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【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】10

1 :NPCさん:2007/04/13(金) 00:54:55 ID:???
ここは、鬼才・井上純弌が作り出したTRPG「天羅万象シリーズ」について語るスレです。
現在では以下のゲームの話題をとりあつかっております。

・天羅万象
・天羅万象零
・テラ:ザ・ガンスリンガー
・天羅WAR

※天羅WARの基幹システムであるスタンダードRPGシステム(SRS)の話題も、しばらくはここで扱う予定です。
※アルシャードシリーズ、エンゼルギア、ビーストバインドシリーズにつきましては専用のスレがあるのでそちらでお願いします。
※いいこと言った人には ホレ(・∀・)つ⊂合気⊃ または パワーチップ(・∀・)つ◎ を忘れずに
※焔鬼瞳関連は別スレがあるのでそちらで
次スレは970あたりで立てようね

●前スレ
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1175735729/

2 :NPCさん:2007/04/13(金) 00:55:34 ID:???
■本家過去スレ
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】8
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1175236071/l50
天羅万象零&テラ:ザ・ガンスリンガー【本スレ】7
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1162251251/
天羅万象零&テラ:ザ・ガンスリンガー【本スレ】6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1147203021/
天羅万象零&テラ:ザ・ガンスリンガー【本スレ】5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1106977902/
天羅万象零&テラ:ザ・ガンスリンガー 4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1070982731/
天羅万象零&テラ:ザ・ガンスリンガー 3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1047903059/
天羅万象零&テラ:ザ・ガンスリンガー
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1025624472/
天羅万象についてマターリと語ろう
http://game.2ch.net/cgame/kako/991/991228207.html

3 :NPCさん:2007/04/13(金) 00:56:03 ID:???
■関連過去スレ
天羅ZEROってどうよ?
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/967/967480224.html
天羅系ってどうよ
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/981/981962853.html
天羅系ってどうよ 〜第2幕〜
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/990/990101393.html
天羅系ってどうよ 〜第参幕〜
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/994/994673505.html
〜煽りあい・天羅〜 天羅スレvol.5(第4幕)
http://game.2ch.net/cgame/kako/995/995724164.html
HJ版天羅万象スレッド
http://game.2ch.net/cgame/kako/1005/10054/1005403357.html
天羅討論スレ2−サムライどもマターリしやがれ!!
http://game.2ch.net/cgame/kako/1008/10088/1008844858.html
◆ここがヘンだよ!「天羅万象(・零)」◆
http://game.2ch.net/cgame/kako/1025/10254/1025441259.html
【明鏡】新・旧天羅万象討論スレ【接続】 DAT落ち
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039233974/l50

●SRS関連スレ 
【剣WAR】アルシャード90【戦争】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1175521936/l50

4 :NPCさん:2007/04/13(金) 00:56:48 ID:???
書誌情報
●天羅万象・零(基本ルールブック)
本体価格 : 3800円(税別)ISBNコード : ISBN4-7577-0188-8
●天上天下(リプレイ+追加データ)
本体価格 : 1800円(税別)ISBNコード : ISBN4-907792-25-5
●テラ:ザ・ガンスリンガー(基本ルールブック+トランプ)
本体価格 : 4000円(税別)ISBNコード : ISBN4-7577-0281-7
●ガンフロンティア(リプレイ+追加データ)
本体価格 : 1800円(税別)ISBNコード : ISBN4-907792-42-5
●ゲーマーズフィールド別冊 井上純弌の地平(天羅とテラのシナリオ)
本体価格 : 1575円(税別)ISBNコード : ISBN4-86224-001-1
●天羅WAR(基本ルールブック)
本体価格 : 3600円(税別)IISBN978-4-7577-3488-3


現在ゲーマーズフィールド誌では、天羅とテラの戦争を扱った 
『天羅WARクロニクル』が連載されております。 

ゲーマーズフィールド 
http://www.kaipara.biz/fear/ 

5 :NPCさん:2007/04/13(金) 00:57:04 ID:???
関連URL 
●天羅英語ページだよ 。まだまだ遠いみたいだよ。 
T・B・Z! T・B・Z! 
http://www.tenra-rpg.com/ 

●テラガンのフィギュアのページだよ 
http://www.toy-inter.co.jp/toysite/mainframe.html 

●公式だけど半ば死んでるよ 
http://www.tenra.net/ 

●新公式サイト
http://www.fear.co.jp/tenrawar/index.htm

●焔鬼瞳やその取り巻きとチャットしたい場合はこのスレで 
[卓ゲ板]新旧天羅討論スレ[エンキ隔離] 
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/shugi/1147201942/l50

●キャラメイクツールと色々まとめ
ttp://www.geocities.jp/alshard2/tenrawar.html

6 :NPCさん:2007/04/13(金) 01:16:09 ID:???
SRSをここで扱うってのはどうなんだろう・・・

7 :NPCさん:2007/04/13(金) 01:18:39 ID:???
>>1

>>6
SRS使ったシステムがもっと増えてくれば、専用スレも立つでしょ
現状はWARとALSしかないんだから、まあいいんじゃないかな

8 :NPCさん:2007/04/13(金) 01:52:31 ID:???
ぶっちゃけSRS含めてるせいで、
ALS/ALGとかの話題が混ぜっ返すような感じで入ってくるのが…

9 :NPCさん:2007/04/13(金) 02:03:10 ID:???
>1乙
話題が混ざるのはFEARゲーの宿命、混ぜっ返されてると感じるのは気のせいだ。

10 :NPCさん:2007/04/13(金) 03:00:00 ID:???
>>8
向こうのスレにも天羅WARの話出てくるんだからおあいこ

11 :超神ドキューソ@修羅:2007/04/13(金) 04:40:05 ID:jZB9ZxDQ
あんにゃろう、弓矢なんか使わないとでも思ってるのか、適当な事書きやがって。
[弾切れ]状態って何だよ!回復手段も書いてないじゃねぇか!
【たぶん削り忘れただけ】

12 :NPCさん:2007/04/13(金) 04:57:16 ID:???
一晩寝てれば溜まってくれるよ。

13 :アマいもん:2007/04/13(金) 09:14:19 ID:???
そーいやPLふたりでやる場合、サンプルキャラは「紅蓮の傾奇者」と「戦場の狼」で鉄板なのかなあ?

仲魔は「開花の使徒」と「荒野のガンマン」気に入ったみたいなんだけど(つーかイラストで選んでるだろオマエら)。

14 :NPCさん:2007/04/13(金) 09:26:24 ID:???
性女とか良くね?

15 :NPCさん:2007/04/13(金) 09:28:00 ID:???
教えてくれナタク、俺は後何回アマいもんのメル欄に拾われればいい…?

16 :NPCさん:2007/04/13(金) 09:34:58 ID:???
PL2人でやるなんてプレイ、推奨できません

17 :NPCさん:2007/04/13(金) 09:54:24 ID:???
>11
[弾切れ]はマイナーアクションで回復。
つまり、再装填にアクション取られるってこっちゃ。

18 :NPCさん:2007/04/13(金) 10:02:09 ID:???
画面外に向けて引き金を引いてるんだなきっと

19 :NPCさん:2007/04/13(金) 10:24:03 ID:???
サイトを指で蓋してもう一発撃つだけだろ?

20 :NPCさん:2007/04/13(金) 12:07:56 ID:???
<<19
幻と消えた特技《スピードロード》乙

21 :NPCさん:2007/04/13(金) 16:05:08 ID:???
>13
シナリオによるんじゃね?
ボーイズ&ガールズ&ヨロイ乗りのボーイズ&ガールズ物とか、
荒野のガンマン&開花の使徒によるドタバタ劇とか、
やり方は色々でしょ。

22 :NPCさん:2007/04/13(金) 16:27:11 ID:???
戦場の狼と開花の使徒なんてのも妄想する分にゃあ楽しいなー

シナリオにはならんが

23 :NPCさん:2007/04/13(金) 16:38:40 ID:???
とりあえず全員にボーイズ&ガールズを入れることを強制する中学生日記セッションとかか。

24 :NPCさん:2007/04/13(金) 16:48:35 ID:???
開花の使徒を見るたび、オンセスレの吉屋信子さんを思い出して困るという愚痴。

25 :NPCさん:2007/04/13(金) 17:09:37 ID:???
>>23
最近ヨロイ乗りの間でいじめが!妊娠が!異性の服を着る奴が!

26 :NPCさん:2007/04/13(金) 17:16:31 ID:???
10thーTERRAの未来を憂いつつ、恋と友情で何とかするわけだな

27 :NPCさん:2007/04/13(金) 17:25:16 ID:???
流れを無視してスマソ
10年振りに天羅に戻って来たんだが今って無印から何年くらい経ってるんだろうか?
ヨロイ狩りが好きだったんだけど、今でもヨロイ狩ってていいのかなぁ

28 :NPCさん:2007/04/13(金) 17:29:32 ID:???
>>27
ン百年。
かまわない。それっぽいクラスも用意されている。
がまぁー昔ほど鎧に執着する必要は無い感じだよなぁ。
「大丈夫。鎧がだめなら機面鎧も機人があります。歩けるどころか、
     空だって飛べるようになりますよ....」
ってな具合。

技術の進歩オソロシス。


29 :NPCさん:2007/04/13(金) 17:45:06 ID:???
問題なのは、ヨロイ狩るシナリオになりにくそうな辺りかな。
天羅がテラに攻めこんでガタガタやってる最中に天使出てきてドカーンなわけで、
構図としては天羅VSテラだったのが、天羅&テラVS天使をやるためのゲームが今回。
元ヨロイ乗りとしてのヨロイ狩りVSヨロイ乗りの構図をやっている暇がないというか。

30 :NPCさん:2007/04/13(金) 17:49:51 ID:???
「何? ヨロイ狩り? 取りあえず敵はテラなんだから、狩るんだったら、
向こうのロケットレンジャーとかスチームギアとか狩れよ」
って感じだからなぁ。
そう言えばスチームギアとか戦車ってまだデータ化されていないのよね。

31 :NPCさん:2007/04/13(金) 17:50:47 ID:???
むしろヨロイ狩りや、銃槍使いという個別クラスさえないしな
再現はできんだろーが、どうなのよ。って感じ世界観的に

32 :NPCさん:2007/04/13(金) 17:59:57 ID:???
>>31
しかし旧版や零でも、ヨロイ狩りや銃槍使いを表現するデータは武器以外何もなかったと思うんだがどうか。

33 :NPCさん:2007/04/13(金) 18:02:43 ID:???
ドラゴンスローターやらハードガントレットやらが何で対装甲武器になってるのかがいまだに理解できない。
もしかして、要はでかい武器をぶん回すクラスってこと?


でもハードガントレットはでかいわけじゃねーしなあ。

34 :NPCさん:2007/04/13(金) 18:04:14 ID:???
つまり 時 代 は 変 わ っ た ということだよ。

35 :NPCさん:2007/04/13(金) 18:06:51 ID:???
>>33
漏れの持ってるガンフロンティアのイラストを見る限りではハードガントレット異様にでかいんだが。

36 :NPCさん:2007/04/13(金) 18:08:15 ID:???
200年も経ってりゃなぁ
山賊に飼われてた元ヨロイ乗りのイラストも無いしw

37 :NPCさん:2007/04/13(金) 18:09:15 ID:???
ttp://www.tenra.net/terra/passengers/boxer.html

あれ、ハードガントレットってこれだよね?
十分、常人には持つこともできない巨大武器ってイメージだが

38 :NPCさん:2007/04/13(金) 18:10:32 ID:???
33の村ではこのくらいの大男が平均的なんだよw

39 :NPCさん:2007/04/13(金) 18:12:04 ID:???
横にマイルドセブンを並べるんだ。そうすれば全てがはっきりする。

40 :NPCさん:2007/04/13(金) 18:30:58 ID:???
よくわからんが、天使化されたヨロイでは駄目?

41 :NPCさん:2007/04/13(金) 18:51:44 ID:???
「何?ダークハンター?取り敢えず敵は天羅なんだから、
 狩るんだったら向こうの傀儡とか金剛機とか狩れよ」

42 :NPCさん:2007/04/13(金) 18:53:48 ID:???
無印や零で語られていたヨロイ狩りのテーマをやるには、
天羅WAR環境はちょっと敷居が高く見えてしまう。
逆に、単に機甲猟兵としてのヨロイ狩りをやる分には問題ない。

43 :NPCさん:2007/04/13(金) 19:52:39 ID:???
いろいろ汚れてヨロイに乗れなくなったお姫様が、あてつけにヨロイへの
鬱憤を晴らすべくテラ側に寝返ってヨロイを狩るというのはどうだろう。

【とりあえず天使の存在は棚に上げてみることにした】

44 :NPCさん:2007/04/13(金) 19:59:37 ID:???
で最後にはそーゆーお姫さんもヨロイもみんなで天使殴ってめでたしになるのが天羅WAR

45 :NPCさん:2007/04/13(金) 20:05:14 ID:???
お姫様が修羅で鬱な話じゃないのか

46 :27:2007/04/13(金) 20:13:15 ID:???
ヨロイ狩りについてレスくれた人たちthx
再現するなら>43みたいに傭兵かなぁ
今だとヨロイ狩りになっちゃう(アレな)要因は天羅ではあるだろうか?
やっぱテラに渡ってからかなぁ

47 :NPCさん:2007/04/13(金) 20:17:07 ID:???
>>45
修羅鬱姫、という電波を受信した

48 :NPCさん:2007/04/13(金) 20:20:01 ID:???
WARから入ったんでヨロイ狩りがどういう設定なのかは知らんが内紛の種もあるらしいですよ?

49 :NPCさん:2007/04/13(金) 20:21:22 ID:???
雪姫が修羅化と申されたか

50 :NPCさん:2007/04/13(金) 20:39:53 ID:???
業が深まってヨロイに乗れなくなったキミは、ヨロイ狩りとなった。
だが、キミは不満だった。かつてキミが駆っていたヨロイはもっと強かったはず。

そんなキミの前に、かつてない強敵が現れた。
乗り越えるべき壁。何故かキミはそう確信した。

「まかせな。天使相手の戦い方って奴を教えてやるよ」


零と変わってねぇorz

51 :NPCさん:2007/04/13(金) 20:40:33 ID:???
雪姫はもうヨロイに乗れなくなっちゃったんだろう。
生まれを考慮して乗せなかったのかも知れんが。

52 :NPCさん:2007/04/13(金) 20:53:17 ID:???
雪姫って前作からのパーソナリティだったのか

53 :NPCさん:2007/04/13(金) 20:59:15 ID:???
開化の使途さんは結局テラにやって来て舞い上がっちゃって
「これが文化なのね!」とか言いながら一番見栄えがよかった銃を二挺買ったはいいけど
重くて全然扱えなくてしょんぼりというキャラなんだろうか

54 :NPCさん:2007/04/13(金) 21:02:04 ID:???
でもって「やっぱりペンよ!」と前向きに立ち直るタイプ

55 :NPCさん:2007/04/13(金) 21:06:54 ID:???
そんなことより意志基本値15もないように見えるんだが…。
薬湯×3潰せば、筋力基本値に+1できるかな。

56 :NPCさん:2007/04/13(金) 21:08:07 ID:???
>>54
何故に語尾は『〜ぜよ』では無いのか?
新しい萌えジャンルだと思うんだが。

57 :NPCさん:2007/04/13(金) 21:08:31 ID:???
>>53
恥を忍んで1セッション終え、たまった経験点で
体力を上げて雪辱する頑張り屋さんです

58 :NPCさん:2007/04/13(金) 21:10:49 ID:???
>>55
ボーナス1点を意志につぎ込んでるんだよ

59 :NPCさん:2007/04/13(金) 21:14:19 ID:???
テンプレのまとめサイトに……は無かったが、前スレで計算してた。
シューターの能力値が一覧の総計25点版で作られているため
ボーナスに加えて更に1点多い。
シューターが入っているサンプルは全て意思が1点多い。

60 :NPCさん:2007/04/13(金) 21:14:48 ID:???
>>56
つまりこういいたいのか「萌えよペン」

そして漫画家デビュー

61 :NPCさん:2007/04/13(金) 21:15:33 ID:???
>>55
薬湯3個つぶしても経験点3にしかならんぞ。

62 :NPCさん:2007/04/13(金) 21:44:09 ID:???
>>37
でもテラのデータ上は隠匿レート8で、「嵩張りはするけど大したことない」レベルなのよね。
ダメージも弾薬つかってやっとSAAと同レベルで、使わないとその辺の刃物使った方が強かったりするレベルだし。

63 :NPCさん:2007/04/13(金) 21:58:16 ID:???
ビジュアルとデータが不一致だったのをビジュアル側に合わせたってことじゃね。

64 :NPCさん:2007/04/13(金) 22:12:25 ID:???
それよりも鉄拳こそがただの珠武器なんじゃなかったのかと

65 :NPCさん:2007/04/13(金) 22:31:10 ID:???
修羅雪姫という言霊が…。

66 :NPCさん:2007/04/13(金) 22:43:26 ID:???
パラディンのデカイ鎧ってWARのどれ?

67 :NPCさん:2007/04/13(金) 22:57:57 ID:???
まじかる☆雪ちゃんという電波が

68 :NPCさん:2007/04/13(金) 22:58:29 ID:???
>>56
残念だがそれはカプコンが10年ほど前に通過している
まことかっこいいよまこと

69 :NPCさん:2007/04/13(金) 23:09:46 ID:???
>>66
サプリに期待。
データ的には具足ヨロイが近いと思う。

70 :NPCさん:2007/04/13(金) 23:15:43 ID:???
(´・ω・`)←ウィリアム・シェルダン大尉
(`・ω・´)<天使?ボコボコにしてやんよ!
(`・ω・´)<PC1、雪姫はどうした? さっき渡したでしょ>(゜Д゜ )
(´・ω・`)<にょろーん

71 :NPCさん:2007/04/13(金) 23:18:13 ID:???
雪辱という文字を見て、ちょっと勃起しちゃったのはないしょだ

72 :NPCさん:2007/04/14(土) 00:11:19 ID:???
よく分かりませんが、陰陽師のセクロス覗いてオナニーして、幼馴染みとラブラブったらヨロイの反応がアレになった少女で抜いてきますね。

73 :NPCさん:2007/04/14(土) 00:34:37 ID:???
ナニを今さら

74 :NPCさん:2007/04/14(土) 02:44:42 ID:???
ヨロイ乗りとして戦場を駆けたが継母に疎まれてテラの地の戦場で見捨てられ復讐の鬼となり、
7人の金剛機・機面ヨロイ・サムライ・機人・ガンスリンガー・ロケットレンジャー・サルーンガールを
率いて戦う「修羅雪姫」。

と言うネタが一瞬で思い浮かび投下してみた。

75 :NPCさん:2007/04/14(土) 03:14:53 ID:???
じゃあ雪姫役は釈由美子で

76 :NPCさん:2007/04/14(土) 03:18:11 ID:???
そして赤い人(テラ人かしら?)のコスプレをする

77 :NPCさん:2007/04/14(土) 03:21:19 ID:???
天羅の七人モノと、テラのグリム童話が夢の融合。
なんて本作に相応しい作品じゃろう。

継母「天羅の支配者に相応しいのはだぁれ?」(明鏡に向かって)
神宮始「そんなことより、雪姫殺しません?」(明鏡越しに)

78 :NPCさん:2007/04/14(土) 08:03:53 ID:???
7人のボーイズ&ガールズ!
乞うご期待!

79 :NPCさん:2007/04/14(土) 08:14:25 ID:???
それぞれ>>74なボーイ&ガールズなわけだな。

80 :NPCさん:2007/04/14(土) 09:40:22 ID:???
TWR出てからスレの勢い、あがってるな

81 :NPCさん:2007/04/14(土) 10:07:38 ID:???
俺はTRWのが好きかな

82 :NPCさん:2007/04/14(土) 10:10:56 ID:???
じゃあ俺はNTR。

83 :NPCさん:2007/04/14(土) 10:23:20 ID:???
じゃあ拙者はFTNR。

84 :NPCさん:2007/04/14(土) 10:27:50 ID:???
ハッタリ仕事しろ

85 :NPCさん:2007/04/14(土) 10:57:16 ID:???
天羅倭で

86 :NPCさん:2007/04/14(土) 11:30:08 ID:???
FTWだろ

87 :NPCさん:2007/04/14(土) 11:45:14 ID:???
大江戸ロケットの世界はけっこうリアルな江戸時代なのに
テレビだけあって笑った

88 :NPCさん:2007/04/14(土) 11:53:07 ID:???
いいえ。
あれはテレビではなく鼎令備です。

89 :神宮始:2007/04/14(土) 16:16:57 ID:???
みなさん、どうも神宮始です。
最近流行の薄型明鏡鼎令備などはいかがでしょうか。
高性能接合処理によって黒の発色も鮮やかになり、
音響も5.1更運渡機能で臨場感抜群。
ご自宅で劇場気分が気軽に楽しめますよ。

90 :NPCさん:2007/04/14(土) 20:20:20 ID:???
社長自ら宣伝ってお前はジャパネットか

91 :NPCさん:2007/04/14(土) 20:34:00 ID:???
今なら金剛機2体つけちゃう!

92 :NPCさん:2007/04/14(土) 21:02:06 ID:???
ヨロイ乗りと陰陽師の女の子100選とかの出井武威泥付けたらもっと売れますよ社長

93 :NPCさん:2007/04/14(土) 21:14:57 ID:???
中佐自ら陣頭に立つ軍隊もあるでな

94 :NPCさん:2007/04/14(土) 21:23:51 ID:???
>>90
しかし、実際そんな感じなのがヤオロズCo.クオリティ

95 :NPCさん:2007/04/14(土) 21:31:12 ID:???
天羅だったら戦場で刀振り回してる殿様もゴロゴロいそうだが

96 :NPCさん:2007/04/14(土) 21:33:27 ID:???
一国の世継ぎが最前線でヨロイ乗って暴れてるパターンも珍しくないしなぁ

97 :NPCさん:2007/04/14(土) 21:38:57 ID:???
というか一国の世継ぎでもないと貴重なヨロイには乗せてもらえないとも言う。

98 :NPCさん:2007/04/14(土) 21:41:11 ID:???
>>97
そうそう、そんでそういうのを引きずり出して(ry

99 :NPCさん:2007/04/14(土) 21:41:35 ID:???
長兄は普通ヨロイには乗せないらしいよ(ビジュアルブック)

100 :NPCさん:2007/04/14(土) 21:44:21 ID:???
だからあんなにヨロイ乗りに女の子が多いんだよ!

101 :NPCさん:2007/04/14(土) 21:46:45 ID:???
恋するヨロイ乗りは切なくて長兄を思うとすぐ一人Hしちゃうの!

102 :NPCさん:2007/04/14(土) 21:50:19 ID:???
>>99
死ぬと困るというだけではなく、やはり跡継ぎには清濁併せ呑む教育を施したいからだろうな。

103 :NPCさん:2007/04/14(土) 21:53:13 ID:???
うっかり長男死んじゃってヨロイ乗りの純真少年少女が跡取りになって、さあ大変
って定番だよな。

104 :NPCさん:2007/04/14(土) 21:59:06 ID:???
でもWARだとクラス文章で純真な少年少女のみと書いてあるだけ。
それなんて色狂い?な、女性のほうからほっておかないテラの美青年で、天羅の姫をコマしたときにプレゼントされた
とか言う設定のヨロイ乗りとか出てきそうな悪寒が

105 :NPCさん:2007/04/14(土) 22:02:19 ID:???
それはムカつくな……。俺がGMなら「純真じゃないから機面ヨロイにしてね」って言うけど。

106 :NPCさん:2007/04/14(土) 22:06:23 ID:???
>>97
今はテラ人の一等兵を抜擢して、ヨロイ乗りにするのが流行りだろ

107 :NPCさん:2007/04/14(土) 22:08:24 ID:???
普通に育った一等兵じゃ明鏡ヨロイ乗れなくね?

108 :NPCさん:2007/04/14(土) 22:11:10 ID:???
>>104
そのテラの美青年とやらの名前はキラ・ザ・ガンスリンガーですか?

109 :NPCさん:2007/04/14(土) 22:15:27 ID:???
シャーマンも混ざって敵を爆殺する精霊を操り、魔神と契約して名前を書いた相手を殺せるノートも持ってます。

110 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/14(土) 22:34:45 ID:hADMQYa+
そして最期は47人のサムライに殺される

111 :NPCさん:2007/04/14(土) 22:35:46 ID:???
ああ、106はコードギアスネタか。
流行りについていけなくなった自分を実感するぜ。
くそ、俺だって零の頃はッ。

112 :NPCさん:2007/04/14(土) 22:45:36 ID:???
シャルルの正体は始ちゃんクローンの一人でテラ側に送り込んで自演やってると妄想してる。

113 :NPCさん:2007/04/14(土) 23:03:14 ID:???
>>106
民間人の少年がテラで新しく開発されたYOROIに偶然乗ってもいいじゃない

114 :NPCさん:2007/04/14(土) 23:06:24 ID:???
テラのボーイズ&ガールズが白閃に乗り込んじゃって「こいつ・・・動くぞ!?」とか。

115 :NPCさん:2007/04/14(土) 23:31:32 ID:???
業が溜まってきたんでマグネッ……じゃない、明鏡を機面鏡に交換しますね

116 :NPCさん:2007/04/14(土) 23:37:39 ID:???
>>115
「これを取り付ければヨロイの性能は数倍に跳ね上がる」

117 :NPCさん:2007/04/14(土) 23:52:46 ID:???
エンキ「大人の常識があれば無印の性能は数倍に跳ね上がる」


118 :NPCさん:2007/04/14(土) 23:56:29 ID:???
「こんな古いルールブックを……!」酸素欠乏症と考えれば納得だな。

119 :NPCさん:2007/04/15(日) 00:14:55 ID:50QmZ6mZ
天羅悪霊図鑑その@「天羅・零」
焔「天羅に悪いシステムを取り付けようとする悪いレイ@」

120 :NPCさん:2007/04/15(日) 01:54:10 ID:???
>>119
「ねえ、N◎VAのレイは良いレイ?悪いレイ?」

121 :NPCさん:2007/04/15(日) 01:55:17 ID:???
ところで天羅出自表にはいまいちエロスが足りないと思うがどうか

122 :NPCさん:2007/04/15(日) 02:38:24 ID:???
つ【7:ふたなり】

123 :NPCさん:2007/04/15(日) 04:01:03 ID:???
エロスと言われて思いついてしまった。今では後悔している。

1.陵辱:かつて奪われ、蹂躙された。【精神的外傷】1レベル
2.隷属:誰かに飼われ、屈していた。【従う悦び】1レベル
3.娼家:春をひさいで、生きてきた。【色恋への打算】1レベル
4.色欲:身の内に淫欲が潜んでいる。【肉体の欲求】1レベル
5.混血:戦争が生んだある種の悲劇。【差別への憎悪】1レベル
6.半陰陽:男でも女でもない、肉体。【存在証明の不安】1レベル


124 :NPCさん:2007/04/15(日) 05:47:56 ID:???
ふたてん

125 :NPCさん:2007/04/15(日) 08:39:12 ID:???
エラッタはまだでしょうかハッタリさん

126 :NPCさん:2007/04/15(日) 09:43:29 ID:???
あの会社は、日曜日も業務をするのかな?

127 :NPCさん:2007/04/15(日) 09:56:55 ID:???
してんじゃね?
あと作家側はそれに輪をかけて曜日とか関係ないだろうな

128 :NPCさん:2007/04/15(日) 10:02:35 ID:???
GFコンなんてのもあるしな。

129 :NPCさん:2007/04/15(日) 10:07:54 ID:???
今日は業務してるだろ……GFコンっつう。

130 :NPCさん:2007/04/15(日) 10:11:51 ID:???
そうか・・・じゃあ、GFコンでの新作レポートとかもあるな。

131 :NPCさん:2007/04/15(日) 10:17:06 ID:???
>>125
ハッタリがサイトを作っているわけでも、最終決定権があるわけでもないと思うが。
FEARをせっついたほうがいい。

132 :アマいもん:2007/04/15(日) 16:44:31 ID:???
>>21
「天羅WARでセッションするならもっと明るく、正義の味方をやるべきだ!と思うのですよね。
零や無印はどうかしらないけど、天羅WARの時代はもっと清潔で、それなりに平和で、ほのぼのした人間関係が結ばれているはずだ……ということにしようじゃありませんか。
(現実を直視すると、どうしたって悲観的になっちゃうけど、なんたってこれはゲームの世界なんだから、楽しくやらなきゃいけません)
強い友情で結ばれたPCたちが邪悪な天使をガンガンやっつけるキャンペーンでいきましょう」
という後書きを幻視。

>>89
神宮始「そう、ペルー用語でマイスモラード」


133 :NPCさん:2007/04/15(日) 16:49:33 ID:???
ヨロイの業のたまってない少年少女を乗せるという設定には凄まじい魅力を感じたなぁ。
雛人形みたいに汚れたら流せばいいって言う周囲の思惑すら感じられない、そんな純粋培養の子供をかりだすってのが。

戦場で捕縛されて糞どもに云々ていう部分はいやだったが。

134 :NPCさん:2007/04/15(日) 16:53:43 ID:???
>>132
テラではヨロイ乗りの子供は敵陣営に捕まっても、ヨロイの解析のために必要だから手ひどい目には遭ってないという設定でお願いしたい俺がいる。
その、なんだ。
戦場で殺し殺されるのは、それだけの覚悟を持った同士であって欲しいからね。
判断つかないよう何も教えずに戦場に送り込むっていやなんだ。
プレイヤーにひかれてもいやだし。

135 :NPCさん:2007/04/15(日) 17:04:23 ID:???
その残酷さのためにヨロイの設定があるんだし……。
逆に言えばヨロイ乗りは遊び感覚で妻子ある足軽や武将を虐殺してるんだぜ。

136 :NPCさん:2007/04/15(日) 17:07:59 ID:???
零の頃だっけ?
ゲーム感覚で撃墜数競ってたんだけど、ある日自分達が潰してるのが生きた人間達だという事に気付いて接合できなくなったヨロイ乗りの話。

137 :NPCさん:2007/04/15(日) 17:09:42 ID:???
無印はもとより零でもWARでも戦場に出たヨロイ乗りの多くは
ヨロイの中で戦死できたならまだいい方で、捕虜になったほとんどの子供は
よほど統率の取れた人格者が指揮する軍でなければ、筆舌に尽くし難い悲惨な目にあうのが必定

138 :NPCさん:2007/04/15(日) 17:14:41 ID:???
まあテラは人権意識とか進んでるっぽいし
士官の目にとまればひどいことされないこともあるかもね。

まあシナリオで使うなら襲われる直前にPC登場させれば良いだけ、合気稼ぎになる
オススメ


139 :NPCさん:2007/04/15(日) 17:23:13 ID:???
白閃の操手、零治郎と雪姫はテラのジョアンナによって救出・保護されてるし、
テラ側としてはパイロットの少年少女は保護するべきものと認識されてるかも。

140 :NPCさん:2007/04/15(日) 17:27:05 ID:???
メリケン的思想なら、「騙されて戦争に使われれてるカワイソーな子供たちがいる」って喧伝した方が、反天羅感情も沸き起こっていいんじゃないかのう、と思った。

141 :NPCさん:2007/04/15(日) 17:34:39 ID:???
で、子供達は保護した、と言って影で人体実験やら実験部隊に配属とw

142 :NPCさん:2007/04/15(日) 17:42:17 ID:???
>>132
久々に緑茶吹いたw
歴史は繰り返すもんだな。

143 :NPCさん:2007/04/15(日) 17:51:04 ID:???
>>141
その証拠を見つけて暴露するシナリオだな。
PC1:ライターで。

144 :NPCさん:2007/04/15(日) 17:51:09 ID:???
>>142見てやっと思い出した。
と同時にビール吹いたわw

145 :NPCさん:2007/04/15(日) 18:05:12 ID:???
スナイパーってのは捕まるとただでさえ酷い目に遭うのに
(歩兵の皆さんの恨みが積もっているせいで)
ロシア軍のスナイパーさんは女性が多くて、ホントに酷い目にあった

という話を思い出した

146 :NPCさん:2007/04/15(日) 18:08:36 ID:???
>>145
レイープですか?
獣姦被害とかもあったと聞きますね。

147 :NPCさん:2007/04/15(日) 18:09:42 ID:???
だからスナイパーが捕まった時のために編み出されたのがコマンドサンボ

148 :NPCさん:2007/04/15(日) 18:11:22 ID:???
>>145
バーロ!おめ政治将校の粛清の酷さに比べたら
まだぬるいほうだぜ。

149 :NPCさん:2007/04/15(日) 18:15:22 ID:???
ttp://www.cybersaizensen.com/yokochin/2004/e05.html

>戦闘員としては、1941年にロシア女性の参戦が認められて以来、
>終戦までの5年間で22万人以上の女性が入隊したうち、狙撃手は
>102,333人と半数近くを占めている。

そんなにいれば、そりゃ酷い目にも遭うわ……('A`)

150 :NPCさん:2007/04/15(日) 18:18:55 ID:???
>>145
露助は自業自得だからどうでもいいや。

>>139
技術で遅れているテラ側にとっては貴重なパイロットだしなぁ。
ヨロイには無垢な子供が必要なら、積極的に保護して懐柔し天羅側のヨロイ乗りの説得に使うのが戦術的には常識だな。
ヨロイの知識と戦闘経験は貴重だからそのままヨロイ乗りとして協力すればよし、
ヨロイに乗れなくなっても対天羅説得やテラ陣営の対天羅気運の盛り上げに使えばよし。

狂ったように無駄な殺し合いを続けている天羅本土ではありえない展開だが、テラじゃごく普通にありえる。
ライフパス:元ヨロイ乗りの連中も味方に引き込めるなテラ側は。

151 :NPCさん:2007/04/15(日) 18:35:04 ID:???
>>136
それ多分、RPGマガジング

152 :NPCさん:2007/04/15(日) 18:39:48 ID:???
>>151
グゥレイト! 数だけは多いぜ!

153 :NPCさん:2007/04/15(日) 18:42:25 ID:???
テラ和平派(戦争はコストがかかるだけだから貿易に移りたい派)が戦端縮小策の一環として
天羅将兵捕虜に人権意識の教育とか面白いなぁ。
厭戦気分に人権意識(才能があるものは身分関係ないという経済概念)を上乗せさせられて天羅へ帰る敗残兵たち。
天羅本国から殺し合いしか脳のないやつらが次々とテラに来て、いつの間にか天羅じゃ戦争反対派が主流に。
本国からの輸送が途絶えがちになり、急進派がしおしお。

PCは戦場でヨロイ乗りの保護や捕虜の奪還任務、テラと天羅双方の武闘派の行動を報道などをこなすうちにいつの間に停戦和平の後押しに。

154 :NPCさん:2007/04/15(日) 18:42:52 ID:???
そいつは宿業がたまってガンダムから下ろされたのか?w

155 :NPCさん:2007/04/15(日) 18:44:49 ID:???
>>151
バイク型金剛機とかあのへんのネタもサプリに入らねぇかな。

156 :NPCさん:2007/04/15(日) 18:46:24 ID:???
天羅も自業自得な気が

157 :NPCさん:2007/04/15(日) 18:47:40 ID:???
アンケートハガキでその辺を要望するしかないかな。
あとは自作シナリオを送るとか。

よし、俺アンケート出す。
ヨロイ狩り復活以外に書いておいた方がいいことってある?

158 :NPCさん:2007/04/15(日) 18:50:29 ID:???
ロシアとかそこら:判断力のある大人が自分で戦場に行く。ロシアはベルリンであれがそれ。
天羅のヨロイ乗り:周囲が「無垢」であるように工作。都合のいいように教育して戦場に送り出す。当然アフターフォローなんて無し。

自分で決めたのか、自分で納得した上でなのか、情報は受け取れていたのかというあたりが決め手かな?

159 :NPCさん:2007/04/15(日) 19:00:57 ID:???
天羅WARにこそハンドアウトテンプレートが欲しいな。
ヨロイ狩りとか、二十八部衆とか、神宮始クローンとか、苦是衆とか。

160 :NPCさん:2007/04/15(日) 19:04:59 ID:???
シナリオクラフトも。

161 :NPCさん:2007/04/15(日) 19:10:16 ID:???
シナリオクラフトなら先日エブリディマジックのを流用してGMレスでやってみたが、
違和感なく回った上になんとも天羅らしい展開になった。
マジおすすめ。

162 :NPCさん:2007/04/15(日) 19:27:15 ID:???
>>161
どのテンプレを使ったの?

163 :NPCさん:2007/04/15(日) 19:45:26 ID:???
>>158
>ロシアとかそこら:判断力のある大人が自分で戦場に行く。ロシアはベルリンであれがそれ。

お前は社会主義国を舐めた!

164 :NPCさん:2007/04/15(日) 20:02:46 ID:???
そういや刀とか流派とあ剣客要素あるのに、定番の居合い流派が無いよな
昔からなかったのか?それとも収録されてないサプリ待ち?
いや、俺がやりたいだけだが

165 :NPCさん:2007/04/15(日) 20:06:22 ID:???
>>164
あるよ。他には相手の動きを先読みして後の先を取る剣術や一撃の破壊力に賭けて防御をすてた剣術もあるよ。
格闘だと対機甲骨法なんてものもあった。

166 :NPCさん:2007/04/15(日) 20:09:04 ID:???
>>165
そうなのか、サンクス
サプリを楽しみに待とう
あと、昨日友達と色々妄想してたんだが、至近距離で魔法の威力があがる魔法格闘流派とか欲しいなあ

167 :NPCさん:2007/04/15(日) 20:22:13 ID:???
しかしサプリに追加されるかどうかは謎だからなぁ。

168 :NPCさん:2007/04/15(日) 20:42:42 ID:???
>そういや刀とか流派とあ剣客要素あるのに、定番の居合い流派が無いよな
武器準備がオートアクションだからなぁ。

>昔からなかったのか?それとも収録されてないサプリ待ち?
天羅:兵法ルールはない。ただ、心力で判定するルールが存在。
防御時のみ可能。対決に負けた方は達成値0として扱う。
天羅零:居合系兵法有り。
効果は旧天羅の心力での判定とほぼ同じ(技能段階によって変わる)。
天羅のルールでは普通にダメージに差分値が足されるために判定で負けた側は悲惨なことに・・・

天羅WARで同様のことをしようと思うなら、1LVは突き返しを魔導値(抗魔値のほう?)で行う特技かなぁ。
あと対決に負けたほうの達成値を0にする特技は必須だが、あと何がある?

169 :NPCさん:2007/04/15(日) 20:52:23 ID:???
サプリが出れば旧版の要素は全部再現できるらしいので、まあ期待しようじゃないか。

170 :NPCさん:2007/04/15(日) 21:21:52 ID:???
>>153
中○共○党乙

実際に日本人捕虜の思想を真っ赤に塗り変えて送り返してたからな
その成果はまあ見ての通りだ




171 :NPCさん:2007/04/15(日) 21:25:47 ID:???
>>170
まあ、あれだ。
人間言っていいことと悪いことがある。
俺はwarでやりたいキャンペーンの背景を書いたんだが、それに対して中○共○党乙はひどすぎるだろう。
そのレッテルは人格全否定する最悪の罵倒だぞ。

172 :NPCさん:2007/04/15(日) 21:26:04 ID:???
>実際に日本人捕虜の思想を真っ赤に塗り変えて送り返してたからな
>その成果はまあ見ての通りだ

つまり、こういうことだな
「たすけて、ダイニッポン」

173 :NPCさん:2007/04/15(日) 21:30:06 ID:???
旧天羅でやったシナリオを焼き直すかな。
殺し合いが続くのが余りに馬鹿馬鹿しくなって、戦場で死んだ兵士の魂魄で巨大アヤカシを作った陰陽師。
開発に協力したやつらも敵も皆殺し、それをあちこちに中継。
「ほらほら嬉しいだろ。無駄に殺し合って意味なく消耗するのが好きなんだろ。望み通りになった感想はどうだ」って笑い付きで。

174 :NPCさん:2007/04/15(日) 21:32:40 ID:???
俺なら共産主義者みたいな人間の屑のレッテルを貼られたら自殺するね。

175 :NPCさん:2007/04/15(日) 21:35:31 ID:???
>>171
共産思想の全てがすなわち悪というのは悪しき偏見だよな

176 :NPCさん:2007/04/15(日) 21:43:39 ID:???
井上世界では共産主義者はゾンマー(夏)主義者っていうんじゃなかったっけ。

177 :NPCさん:2007/04/15(日) 21:45:56 ID:???
>そのレッテルは人格全否定する最悪の罵倒だぞ。
いや、まぁ、なんだ。
シナリオでやるネタを中○共○党乙と言われたら全人格を否定というのも極端だな。

178 :NPCさん:2007/04/15(日) 21:46:07 ID:???
エンコアやギアならともかく天羅やテラでは社会アクシオムが足りてないんじゃね

179 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/15(日) 21:46:32 ID:Bd+ngtqJ
そういやそうだったね。皆語尾にゾンマーつけて話すらしいけど。

180 :NPCさん:2007/04/15(日) 21:52:35 ID:???
>皆語尾にゾンマーつけて話すらしいけど
ちょっw
現体制にストレスを感じてる一般人に四天王がゾンマーコアを植え付ける事でゾンマー主義者を生み出したりするそんな脳内イメージが湧いたw

181 :NPCさん:2007/04/15(日) 21:54:12 ID:???
じゃあ俺ボーイズ&ガールズ一本でで共産主義者の心を救ってまわるよ!

182 :NPCさん:2007/04/15(日) 21:57:58 ID:???
武器はセックスとドラッグとロックンロールだね

183 :NPCさん:2007/04/15(日) 22:02:10 ID:???
>>180
ある意味間違ってない気がするのは偏見かw
ゾンマー!

184 :NPCさん:2007/04/15(日) 22:07:15 ID:???
>>168
特級でカマイタチを飛ばせるようになってなかったか。
しかし既に武芸者でできる罠。

185 :NPCさん:2007/04/15(日) 23:12:21 ID:???
>>162
「K.O.グランプリ」が出たので、殺世王でバトリングじゃね?と即決まった。
ライバルは「瑞珠学園魔法部」が出たため協議の末に叡智の園チーム(勿論天使に汚染)に読み替え。
暗殺金剛機に控え室で襲われたり召喚悪魔を使って毒を盛られたりしつつ決勝戦まで進み、
最後は機面ヨロイ乗りのおっさんが天使化したボス(テンプレ使用)といい笑顔で刺し違えて死亡。
煮えた会話をグダグダやりまくってもプライズポイントが貯まって勝手に進んでくれるが、
同時に必死で気合を貯めないと対ボスに十分な準備が間に合わないという駆け引きも生まれた。
チャートは基本的にランダムロール、山から合気を投げる役は持ち回り、実プレイ時間2時間半。

186 :NPCさん:2007/04/15(日) 23:18:35 ID:???
そうか、ボスキャラテンプレはそのまま使えるのか。
すげぇやSRS。

187 :NPCさん:2007/04/15(日) 23:30:05 ID:???
ボスキャラなら加護もそのまま使えるしな。

188 :NPCさん:2007/04/15(日) 23:31:58 ID:???
効果が違うからそのまま使えるわけじゃないけどな。

189 :NPCさん:2007/04/15(日) 23:32:32 ID:???
まあ大差ないけどな

190 :NPCさん:2007/04/15(日) 23:34:34 ID:???
まぁ、そこは効果を天使特技版に置き換えても機能するだろう。
ない加護は別の加護に差し替えないといけないけどな。

ところで、加護は1タイミング1個の制限ないけど、天羅の加護:〜は、タイミング制限に服するんだよな?

191 :NPCさん:2007/04/15(日) 23:40:14 ID:???
天使特技って言う特技だもんね

192 :NPCさん:2007/04/15(日) 23:59:05 ID:???
>>190
加護だって1タイミング1回の制限がある
ただ特技とは別枠なだけ

天使特技は特記されてないから、通常の特技だな

193 :NPCさん:2007/04/16(月) 00:01:40 ID:???
>>192
AとBが撃った《トール》は重なるが、aとbが撃った《加護:トール》は重ならないんだぜ?

たぶん。俺が天羅のルールを間違えて把握してなければ

194 :NPCさん:2007/04/16(月) 00:02:49 ID:???
ああでも、>>190の言ってるのとは違う気がするにゃー

195 :NPCさん:2007/04/16(月) 00:04:25 ID:???
>>193
特に書かれてないからその通りだな
何でそんなレスされるのか分からないけど

196 :193=194:2007/04/16(月) 00:06:46 ID:???
>>195
だから俺が日本語読めてねぇだけっつってんだろ!?
名前欄ねえと判らねえのかよ!判るわけねえよな!ごめん!

197 :NPCさん:2007/04/16(月) 00:25:32 ID:???
>>185
「彼氏彼女の秘密」とか「学校の怪談」が出たらどうするつもりだったんだ?w

198 :NPCさん:2007/04/16(月) 00:31:23 ID:???
>「彼氏彼女の秘密」

それ、普通に『吸血姫』じゃね?

199 :NPCさん:2007/04/16(月) 00:34:36 ID:???
>>197
ボーイズ&ガールズ火ヨロイ乗り入れて舞台をロストヘブンにすれば解決しないか<学校の怪談

200 :NPCさん:2007/04/16(月) 00:34:50 ID:???
こりゃ無理だってのが出たら振りなおせばいいじゃない

201 :NPCさん:2007/04/16(月) 00:41:17 ID:???
ロストヘヴン使えば生活拠点周辺系の話はだいたいできる。
「娼館の怪談」とかに読み替えるもよし。

202 :NPCさん:2007/04/16(月) 01:23:23 ID:???
天使人の陰謀によって鉄の馬が行き交い、天に届くほどの大きな城のような建物が
いくつも乱立する世界に放り込まれた天羅テラ両軍。
そこに、紛れ込んだ異物を排しようとでもするかのように、天使と同じ力を持った者たちが襲い掛かる。
異様な鎧を纏う戦士、珠刀に似た武器を使う少女、サムライのように変化する美女などなど。
恐るべき天使人(?)たちが群れをなして迫る異世界から、両軍はやむを得ず協力体制をとって脱出の方法を探していく。

という「異世界からの脱出」はどうだろう。

203 :NPCさん:2007/04/16(月) 01:26:14 ID:???
よし、やろう

204 :NPCさん:2007/04/16(月) 01:39:25 ID:???
どこに飛ばされたんだ?w
ブルースフィアなのかミッドガルドなのか

205 :NPCさん:2007/04/16(月) 01:42:18 ID:???
ルーンナイト、アルケミスト、ホムンクルス、だな。つまり、ブルースフィア。

206 :NPCさん:2007/04/16(月) 01:53:15 ID:???
そしてたどり着いた先はミッドガルドだというオチ。

彼らの闘いはまだ終わらない。

ENDBGM:さらに闘う者たち

207 :NPCさん:2007/04/16(月) 02:07:12 ID:???
ジャーヘッド、サムライ、エレメンタラーかとおもった
積層都市で

208 :NPCさん:2007/04/16(月) 06:59:13 ID:???
すげぇ面白そう
みんなであーだこーだ言いながら記述を読み替えてプレイって、
実にシナリオクラフトっぽいな

209 :NPCさん:2007/04/16(月) 08:44:42 ID:???
各背景世界が分かってるからこそできる事だよな
ウラヤマシス

210 :NPCさん:2007/04/16(月) 09:05:40 ID:???
シナリオクラフト自体が背景世界に精通していないと回りにくいもんだからね。

211 :NPCさん:2007/04/16(月) 09:25:27 ID:???
「自由に決めて良い場所を自由に決められる引き出し」ってのは、
PLの中に求められるものだからなぁ。
N◎VAクルードが初心者向きでないのと同じやね。

212 :NPCさん:2007/04/16(月) 11:32:52 ID:???
>>202
カッコいいじゃねぇか。なんかものすごくやってみたいぞ

213 :NPCさん:2007/04/16(月) 14:25:46 ID:???
向こうからしたらこちらは枝切りの騎士か、サムライや虫使いなんかがいたらクリーチャーと見なされるかも
アイギス所属のクエスターなんかはかっとんでくるだろうなあ
ついでにこれを好機と見たモルガナたんがさらに場を混乱に陥れそうな気がする

214 :NPCさん:2007/04/16(月) 15:34:57 ID:???
ヴァーミンロードは悪制限だもんなぁ

215 :NPCさん:2007/04/17(火) 03:46:16 ID:???
忍者ってサムライその他と比べると、強化系の特技がマイナー消費のみで使いにくいのなー

216 :NPCさん:2007/04/17(火) 09:32:06 ID:???
豊富な特技のワリに取得特技数が少な目だし、
基礎攻撃力が今ひとつ低いし、なんつうか…エレメンタラー?

217 :NPCさん:2007/04/17(火) 19:26:43 ID:???
>>216
エレメンタラーは火力だけなら一級品だから、
ショボイ火力の忍者とイメージが違う。
かといって適当な喩えは見つからんが。

218 :NPCさん:2007/04/17(火) 21:20:31 ID:???
34ページの■発端の真ん中辺りに変な誤植を見つけた
「南には大陸があって、そこから時々人や不思議な遺跡が流れてくるというのだ」

でも、10th‐TERRAでなら、そういうこともあるかも?(笑?)

219 :NPCさん:2007/04/17(火) 21:25:33 ID:???
>217
旧エレメンタラーならあながち間違いじゃない気がする。

>218
流れてくるんじゃないの? 遺跡。

220 :NPCさん:2007/04/17(火) 21:26:29 ID:???
>>218
良く解らないので少し悔しく

221 :NPCさん:2007/04/17(火) 21:30:03 ID:???
ひょっこり天羅島とか流れてくるんだよ

222 :NPCさん:2007/04/17(火) 21:38:22 ID:???
そっか、流れてくるんだ
いや、それならそれでいいんだ ありがとう

223 :NPCさん:2007/04/17(火) 21:41:01 ID:???
赤いトレーラー型の遺跡が流れ着きます

224 :NPCさん:2007/04/17(火) 22:22:23 ID:???
wwそれあwせdrftgyふじ

225 :NPCさん:2007/04/17(火) 22:51:02 ID:???
豆知識:「ひょっこりひょうたん島」は死後の世界の話。

226 :NPCさん:2007/04/17(火) 23:47:38 ID:???
神宮家の《明鏡介入》って、明鏡を使った兵器を乗っ取る特技って書いてあるけど、
明鏡を使ってない相手には使えないの?

それとも単なるフレーバーテキスト?

227 :NPCさん:2007/04/17(火) 23:49:28 ID:???
SRSスレがここだと誘導されてきました。よろしくお願いします。

228 :NPCさん:2007/04/17(火) 23:51:56 ID:???
>>227
死ね>>1読め糞虫

229 :NPCさん:2007/04/17(火) 23:52:57 ID:???
>>226
周囲にある明鏡を使った兵器を乗っ取って
サポートさせたりポルターガイスト現象を起こしたりして
達成値に影響を発生させてる特技、と解釈した

230 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/17(火) 23:57:42 ID:CBoHt956
>227
SRSの内容そのものや自作のアレコレなら
SRSスレ立てるのマンドクセってんなら
【変換】TRPGシステム・コンバートルールスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090053193/l50
辺りがイイんじゃねぇかしら。過疎ってるし。

231 :NPCさん:2007/04/17(火) 23:57:49 ID:???
現在はここがSRSスレ兼ねてるぞ

232 :NPCさん:2007/04/17(火) 23:57:53 ID:???
>>228
1読んでもここであってる気がしますが違うんですか?

233 :NPCさん:2007/04/17(火) 23:58:13 ID:???
>>228
>※天羅WARの基幹システムであるスタンダードRPGシステム(SRS)の話題も、しばらくはここで扱う予定です。

何も問題ないように見えますが。

234 :NPCさん:2007/04/17(火) 23:58:24 ID:???
>>228
※天羅WARの基幹システムであるスタンダードRPGシステム(SRS)の話題も、しばらくはここで扱う予定です。

235 :NPCさん:2007/04/17(火) 23:59:34 ID:???
>>228
>※天羅WARの基幹システムであるスタンダードRPGシステム(SRS)の話題も、しばらくはここで扱う予定です。

236 :NPCさん:2007/04/18(水) 00:00:13 ID:???
>>228
の人気に嫉妬

237 :NPCさん:2007/04/18(水) 00:02:16 ID:???
>>226
多分フレーバー
紗に直接働きかけてるとでも考えよう。

238 :NPCさん:2007/04/18(水) 00:08:30 ID:???
軌道明鏡による、地上攻撃です

239 :NPCさん:2007/04/18(水) 00:19:00 ID:???
>>238
そういえば静止軌道には攻撃衛星アマツミカボシが……、ってレベル4特技にあるか。

240 :NPCさん:2007/04/18(水) 00:25:16 ID:???
>>228さんの返答がありませんね。
皆さんよろしくお願いします。

241 :NPCさん:2007/04/18(水) 10:36:49 ID:???
SRSの話題まだー?

242 :NPCさん:2007/04/18(水) 10:55:25 ID:???
そう言えば《裁きの光》って、バランス的に見てシナリオ1回じゃないのかなーって
思うんだけど、連射できていいのかね。

単に、他のシステムをなまじっか知っているせいなのかも知れないが、
「え? これでいいの?」ってデータが多すぎる。

243 :NPCさん:2007/04/18(水) 10:55:49 ID:???
天羅WARの話題すなわちSRSの話題であるからして、現在このスレは常にSRSの話題に満ちている。

244 :NPCさん:2007/04/18(水) 10:56:19 ID:???
>>243
ALFもALGも同じじゃねーかw

245 :NPCさん:2007/04/18(水) 11:15:47 ID:???
>>244
フッ、お前に教えることはもう何も無いようだな…(死亡ゲージにチェック)

246 :NPCさん:2007/04/18(水) 11:43:59 ID:???
まとめの人へ

特技分類分けの
《スタンドアップ》は(戦闘不能キャラに即座にメインプロセス)
《龍撃虎嵐》は(セットアップに行動。装備制限)
だと思う。

247 :NPCさん:2007/04/18(水) 14:53:09 ID:???
《明王拳》って“「種別:(棍)」の武器を用いて〜”って記述になってるけど、
これって「種別:白兵(棍)」の間違いなのかな?
それとも「種別:白兵(棍)」および「種別:射撃(棍)」って意味なのかな?
天零分かる人、どう思う?

248 :NPCさん:2007/04/18(水) 14:56:20 ID:???
根なら射撃でも白兵でもおk

249 :NPCさん:2007/04/18(水) 15:45:37 ID:???
さすが不動明王拳 248、ありあとー

250 :NPCさん:2007/04/18(水) 18:51:40 ID:???
>>242
スペックは良いが、いかんせん燃費が悪すぎる。
<明鏡介入><天候操作>と使いやすい特技もMP消費の為、自然と出し惜しむ事になると思う。
勿論、羅刹ゲージで消費は回避できるけど「キレたらマズイ神宮家」という表現が出来てこれはこれでアリだと思う。
業:45もあるしな!

バランス的には、陰陽師が<五行相人生陣><早打ち><式:落雷誘導型>で6D6+10【雷】なのでそれほど狂っては無いと思う。

251 :NPCさん:2007/04/18(水) 20:57:15 ID:???
継続戦闘が見込まれないミドルフェイズでは、能動的羅刹化(HP回復しないので業増えない)
していけば消費を最低限に抑えられる。
ミドルなら羅刹化後にHP0になっても、そのまま戦闘不能になっておく選択もあるし。

252 :NPCさん:2007/04/18(水) 21:05:06 ID:???
>>251
p260ハシラをよく見ろ。能動的に羅刹化した場合、HPは増えないが業は増える。

253 :NPCさん:2007/04/18(水) 21:11:32 ID:???
mjsk。となると薬湯中毒になるしかないかんかー。

254 :NPCさん:2007/04/18(水) 21:35:35 ID:???
コスト考えると、2〜3レベル上がる頃には皆が皆POT漬けが基本になる悪寒。

255 :NPCさん:2007/04/18(水) 22:10:35 ID:???
>>246
修正したです。d
基本的に自分用なんで、あんなとこわざわざ見てる人がいるとは思ってなかったw

256 :NPCさん:2007/04/19(木) 00:09:41 ID:???
>>250
ああ、そのことにもっと早く気が付いてればこないだのセッションで苦労しなくてすんだんだがな。
しかも支援にMP消費するタイプだったからなおひどかったw

257 :NPCさん:2007/04/19(木) 01:02:38 ID:???
ちょっと迷ったんだが、命中値の修正は両手だけでなく手持ち:その他も全部足すのかな?

258 :NPCさん:2007/04/19(木) 01:08:08 ID:???
ガンキャノンなヨロイが、素手の−2の修正を受けるのかどうかが気になって仕方がないんだよ

259 :NPCさん:2007/04/19(木) 01:10:57 ID:???
素手を準備状態にしていなければ修正入れる必要はないでしょ

260 :NPCさん:2007/04/19(木) 01:14:19 ID:???
>>257
全部足す、という前提で作ってみたオートマータ内蔵火器パラソルライフル×3両手鉄拳。
そこまで強くなかった。だから全部足す、でいいと思う。

261 :NPCさん:2007/04/19(木) 01:24:39 ID:???
パラソルライフルの必要体力16を満たそうとすると、どこかで無駄が出るなぁ。

262 :NPCさん:2007/04/19(木) 01:26:48 ID:???
つ機甲猟兵

ごめん、言ってみたかっただけ

263 :NPCさん:2007/04/19(木) 01:30:53 ID:???
そういう時こそ機人化手術だ

264 :NPCさん:2007/04/19(木) 01:52:35 ID:???
機人とオートマータって噛み合ったっけ?

265 :NPCさん:2007/04/19(木) 01:59:50 ID:???
噛み合う。つーか機人は何とでも噛み合う。サイバーパーツ後付けだからな。

266 :NPCさん:2007/04/19(木) 02:06:17 ID:???
ヨロイ乗り専用パーツまであるぐらいだからな。

267 :NPCさん:2007/04/19(木) 02:10:48 ID:???
さっき機甲猟兵と書いた者だけど、データを見直してて思いついてしまった頭の悪いこと言わせてくれ。

機甲猟兵の超力+オートマータの内蔵火器で銃槍orガトリングガン。

別に機甲具じゃなくても一般の武器で良いやね。
とっとと寝るよ・・・。

268 :NPCさん:2007/04/19(木) 02:18:52 ID:???
サイバーパーツが存在するほとんどのゲームの例に漏れず、
機人はほとんどのタイプのキャラにとって入れるだけでお手軽に強くなれるからなぁ。
宿業の上昇という枷はあるものの。

269 :NPCさん:2007/04/19(木) 02:25:13 ID:???
オートマータで機人なら無駄にネコミミ付けそうな俺がいる

270 :NPCさん:2007/04/19(木) 02:33:29 ID:???
まあ、機甲傾奇ってのはそもそも無駄を承知で入れるモノだからな。
ネコミミ一つでチットの1枚稼げるなら、十分有用なリソースと言えるが。

271 :NPCさん:2007/04/19(木) 09:35:09 ID:???
>>260
ALGと同じく装備の本文に書かれてる効果は重複しないとするとパラソルライフル複数は意味がないかも。

272 :NPCさん:2007/04/19(木) 11:35:01 ID:???
うちじゃ重複するのは右手左手だけで
その他の装備はそれぞれ独立してるって解釈で処理してるな

273 :NPCさん:2007/04/19(木) 12:29:42 ID:???
>272
それだとアクセサリとか鎧の処理が浮いちゃわない?
装備の重さによる全体の取り回しの低下とか、サポートシステムによる増加とか
そんな感じに考えて「全部足す」が正解のはず。
もちろん準備してある装備だけね。
つまり使わないものは「準備していない」ことにして修正を足さないで良いと思う。

ただし>271のように本文に書いてある効果は重複しない。

あくまでALS参考に考えたらなんだけどね。

274 :NPCさん:2007/04/19(木) 12:42:23 ID:???
んと、何個準備してても一度の攻撃で使える武器は最大二つで良いんだよね??

275 :NPCさん:2007/04/19(木) 12:54:37 ID:???
その表現だとちょっと違う気がする。
≪二丁拳銃≫か≪双龍≫で右手と左手の攻撃力を足せるってだけで。

276 :NPCさん:2007/04/19(木) 13:25:22 ID:???
だね。
一度の攻撃で使える武器は一つだけ。
ただし他の武器などの攻撃力を足すことができる特技がある、てとこかな。

277 :NPCさん:2007/04/19(木) 13:27:14 ID:???
>>273
準備してなくても装備してれば修正は受けると思うよ
だってそれだったら命中がマイナスの盾とか持ってても
攻撃の時は非準備にすれば良いだけになっちゃう

278 :NPCさん:2007/04/19(木) 13:49:29 ID:???
ということは、オレ等は常に素手による−2の修正を持っているのか?

279 :NPCさん:2007/04/19(木) 13:52:10 ID:???
>>278
何言ってるんだ?

280 :NPCさん:2007/04/19(木) 14:05:13 ID:???
>278
素手は所持しているだけであって、装備しているワケじゃないだろう。

281 :NPCさん:2007/04/19(木) 14:06:57 ID:???
攻撃の時は非準備にすれば良いんだよ>素手

282 :NPCさん:2007/04/19(木) 14:09:18 ID:???
>>281
ループさせるな>>277

283 :NPCさん:2007/04/19(木) 14:18:26 ID:???
準備状態=装備状態
OK?

284 :NPCさん:2007/04/19(木) 14:20:31 ID:???
準備状態であるならば必ず装備しているが
非準備状態は装備していないとは限らない

285 :NPCさん:2007/04/19(木) 14:22:30 ID:???
常に素手を準備してるかしないかの申告をキッチリやらないといけないな。

286 :NPCさん:2007/04/19(木) 14:24:10 ID:???
>>285
装備欄に書いてなければ装備していない
装備していないなら準備もできない
ルールブック読め

287 :NPCさん:2007/04/19(木) 14:24:29 ID:???
申告しなければ準備してないだろう。
今ルルブを見れないんだけど、素手は自動的に準備されるって文は無いよね?
他の武器と同じ扱いで問題無いんでは:

288 :NPCさん:2007/04/19(木) 14:25:05 ID:???
>>285
だから準備してなくても装備してれば同じ
申告するなら装備してるかしていないか

289 :NPCさん:2007/04/19(木) 14:29:14 ID:???
装備=装備欄に書く。この時点で命中などの修正を受ける。
装備欄の書き換えにはマイナーアクションが必要。

準備=装備した武器を使える状態にすること。
オートアクションで可能。

290 :NPCさん:2007/04/19(木) 14:43:07 ID:???
ちょっとごちゃごちゃしてきた。頭悪いな俺。

装備はメモとして装備覧に書く場合もあるから、装備覧に書いたら全部装備扱い
ってのはちょっと困る。ちゃんと把握と宣言してればいいだけなんだけども。
結論は>289で良いと思う。

装備覧の書き換え=武器・アクセサリの付け替え。

準備=銃をホルスターから抜く。剣を鞘から抜く。ライフルを構える。弓を構える。

身体に取り付けてるタイプの武器は常に装備状態で、装備を外す=パージする。
で、ものによっては常に準備状態。

こんな感じの認識でいいかな?

291 :NPCさん:2007/04/19(木) 15:04:49 ID:???
装備欄に素手を書いとかなければ、万が一武器をなくしたときに素手を装備できない

292 :NPCさん:2007/04/19(木) 15:10:23 ID:???
所持アイテム欄でもいいんじゃね?
まあ自分がGMなら書いてなくても素手くらいはオッケー出すとは思うけど。

というかキャラシーのスペースとしての装備欄と概念上の装備欄、
所持アイテム欄ががごっちゃになってるような気も。

293 :NPCさん:2007/04/19(木) 16:07:26 ID:???
>>290
>装備はメモとして装備覧に書く場合もあるから、装備覧に書いたら全部装備扱い
>ってのはちょっと困る。

ルール上はそうなってるから
そうしないときはちゃんと宣言しなさい

>身体に取り付けてるタイプの武器は常に装備状態で、装備を外す=パージする。
>で、ものによっては常に準備状態。

いや、あらゆる武器に装備状態と準備状態はちゃんと存在するだろ

294 :NPCさん:2007/04/19(木) 16:07:45 ID:???
>>291
装備欄に書いてなければ装備してないだけだ

295 :NPCさん:2007/04/19(木) 16:15:11 ID:???
このへんはコンピューターゲームライクにデジタルに考えた方がいい。
外見や性質がどうあれ、
装備=キャラクターにセット
準備=使用可能状態にオン
は共通の処理。

296 :NPCさん:2007/04/19(木) 16:16:04 ID:???
素手が常に装備状態になってたら、手持ちの武器が装備できなくなるしな

297 :NPCさん:2007/04/19(木) 16:21:48 ID:???
見た目はそりゃ体から常に生えてる部位でも(一部そうでないキャラもいそうだが)、
あくまで素手という名前の武器の一種がタダで手に入るというだけに過ぎないからな。

298 :NPCさん:2007/04/19(木) 17:15:06 ID:???
>>293
回答ありがと。

>いや、あらゆる武器に装備状態と準備状態はちゃんと存在するだろ

ロケットレンジャーのショルダーキャノンとか、ヨロイの追加装備なんかは
事前に取り付けておかなきゃ駄目だろうと思ったので、

>身体に取り付けてるタイプの武器は常に装備状態で、装備を外す=パージする。
>で、ものによっては常に準備状態。

って書いたんだけど、そこまで難しく考えることなかったか。


素手は別にそれで戦えない人間もいるから非装備状態良があってもいいんじゃない?
あくまで武器として考えた場合だしさ。
ちなみに素手を準備=構えを取るだろう、やっぱり。
ボクサースタイルかカンフースタイルか、はたまたテコンドースタイルかは知らんけど。
細かいこと気にしてたら、どっかのゲームみたいに全身のパーツを装備覧に書くはめになるw

299 :NPCさん:2007/04/19(木) 17:20:23 ID:???
俺のキャラは両腕が無いという設定だけど、素手を装備してるぜ?

300 :NPCさん:2007/04/19(木) 17:37:07 ID:???
>>299
君には足があるじゃないか!

301 :NPCさん:2007/04/19(木) 17:42:08 ID:???
じゃあ右手に剣、左手と両足に盾を装備するよ

302 :NPCさん:2007/04/19(木) 17:46:34 ID:???
>>301
部位の指示は守ろうな

303 :NPCさん:2007/04/19(木) 18:17:48 ID:???
じゃあ、右手にピストル左手に花束、唇に火の酒、背中に人生を装備します。

304 :NPCさん:2007/04/19(木) 18:19:59 ID:???
ジュリー!!!

305 :NPCさん:2007/04/19(木) 18:45:23 ID:???
>>302
両手に盾、両足に素手なら文句あるまい。

306 :NPCさん:2007/04/19(木) 18:47:14 ID:???
文句あるまい、じゃねーよw

307 :NPCさん:2007/04/19(木) 19:34:00 ID:???
そういや天羅WARって盾が少ないな。
やっぱりハイパー西部劇+ハイパー時代劇だとイメージ的に盾は出番が少ないんだろか。

308 :NPCさん:2007/04/19(木) 20:02:37 ID:???
天羅人に盾を与えるとそれで殴るからな

309 :NPCさん:2007/04/19(木) 20:07:30 ID:???
>>307
つかどっちも盾が役に立つ戦闘してないしな。

310 :NPCさん:2007/04/19(木) 20:30:56 ID:???
遮蔽はむしろ特技で取ってるからなぁ

311 :NPCさん:2007/04/19(木) 21:01:11 ID:???
盾なんてのは、もろともに斬られるか構える動作そのものが隙だと思われるんものなんだろ、この世界じゃ

312 :NPCさん:2007/04/19(木) 21:03:05 ID:???
銃弾を剣で弾けるのにわざわざ盾を構える必要無い科

313 :NPCさん:2007/04/19(木) 21:42:25 ID:???
天羅人は盾使ってるよ!
盾が無いと陣立てしても流れ矢で死ぬよ!

314 :NPCさん:2007/04/19(木) 21:49:20 ID:???
天羅人は自分自身が盾です

315 :NPCさん:2007/04/19(木) 21:58:18 ID:???
しかしオウガ特製パワーシールドは異常な強さなのであった

316 :NPCさん:2007/04/19(木) 21:59:26 ID:???
塹壕掘る特技があるくらいだし、盾構えたくらいじゃ防御として意味を為さないんじゃないだろうか。
機甲猟兵にあるアレも盾と云うより遮蔽物の類だしなあ。

317 :NPCさん:2007/04/19(木) 22:22:05 ID:???
天羅 ∩( ・ω・)∩ わ〜♪

318 :NPCさん:2007/04/19(木) 22:37:48 ID:???
>>315
あぁ、もう一つの盾である、明鏡ヨロイ専用の盾が霞みまくるくらい強いな。

319 :NPCさん:2007/04/19(木) 23:36:30 ID:???
アホなシナリオを思いついたので自戒のためにUP

天羅の新型明鏡ヨロイを奪うために集められたテラの5人の少年

新型5機のうち4期の強奪に成功したが、少年の一人が戦死。
奪い損ねた1機には、テラ人でありながら天羅側に寝返った男が
乗り組んでいた・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・


ごめん、好きなんだよファイアフォックス。ミッチェル・ガントは心の
師匠なんだよぅ・・・・



320 :NPCさん:2007/04/19(木) 23:36:38 ID:???
>>298
>ロケットレンジャーのショルダーキャノンとか、ヨロイの追加装備なんかは
>事前に取り付けておかなきゃ駄目だろうと思ったので、

ショルダーキャノンはともかく
ヨロイの装備は全部ヨロイ搭乗時しか装備できないんだから、あらかじめつけておくなんてないよ
それとも武器じゃなくて種別その他のアイテム群?
それなら、あれらにはそもそも装備状態というものが存在しない

321 :NPCさん:2007/04/19(木) 23:38:35 ID:???
>>319
種癌かとオモタ

322 :NPCさん:2007/04/19(木) 23:48:05 ID:???
5人の少年とか言ってる時点でむしろ種癌の方が影響強いだろ。

323 :NPCさん:2007/04/20(金) 00:06:45 ID:???
セイント某とかサムライ某とかはー?

324 :NPCさん:2007/04/20(金) 00:12:14 ID:???
セイント・フォーにサムライチャンプルーがどうしたって?

325 :NPCさん:2007/04/20(金) 00:33:48 ID:???
悠久の聖女見て思ったんだが、コルトサンダラーで下がった命中値を修羅の形見で上げるってかなり効率悪いな。
コルトガバメントを両手持ちするか、サンダラーと修羅の形見を取らずコルトS.A.A.にすりゃ良いと思うんだが。
絵を見るにイメージ優先でサンダラーにした訳じゃないようだし。
武器のデータが揃ってない開発中にできたキャラなんだろうか。

326 :NPCさん:2007/04/20(金) 01:05:56 ID:???
>>325
無印天羅の頃、ガンスリンガーとコルトサンダラーは固くイコールで結ばれておってのぉ・・・。
悠久の聖女がそれを持っていることに労害はひっそりと感涙したのじゃよ、ニンニン。

327 :アマいもん:2007/04/20(金) 07:43:14 ID:???
>>319
天羅語で考えるんだ。

>>326
つーか、テラって200年の間で技術(魔術)はほとんど進歩しなかったんだな。
天羅なんか(神宮家の介入はあったとはいえ)火薬技術も機人化技術も瞬く間にモノにしちまった上に、自律進化する《サムライ》やら生体金剛機まで開発しちまったっつーのに。
アレですかね。やっぱ人間、安全な場所で飲んで歌って遊んでるだけじゃあ、先へ進まねーってことですかね。

328 :NPCさん:2007/04/20(金) 08:12:52 ID:???
技術格差があるのか、じゃあ「抜け荷を防げ」なイベントでも考えるかな

神宮家の神宮 始っていわれると続、終、余って奴らが居そうだと感じてしまうぜ!

329 :NPCさん:2007/04/20(金) 08:17:10 ID:???
(神宮始の上に、クローンの大元となったオリジナルの個体「神宮神(じんぐうじん)」が居ることを知る者は俺以外にはいないだろうな、クックック)

330 :NPCさん:2007/04/20(金) 08:25:58 ID:???
そんなボーイズ&ガールズ

331 :NPCさん:2007/04/20(金) 08:28:27 ID:???
神宮起 神宮承 神宮転 神宮結
神宮序 神宮破 神宮急

とかもいそうだな

332 :アマいもん:2007/04/20(金) 08:42:35 ID:???
三郎は市井に混じってプライベートアイやってんのな。

タバコすう。

333 :NPCさん:2007/04/20(金) 08:45:31 ID:???
神宮甲 神宮乙 神宮丙 神宮丁
テキトーなネーミングでも神宮キャラは出来そうだな。

334 :NPCさん:2007/04/20(金) 10:15:03 ID:???
>332
神宮二郎三郎ってプライベートアイがいて始にクリソツ。
影武者にスカウトしようと近づいてくるエージェントは、実は逃亡クローンの抹殺が目的。

335 :NPCさん:2007/04/20(金) 10:59:57 ID:???
神宮松 神宮竹 神宮梅
神宮最初の角を右 神宮次の交差点をまっすぐ 神宮その先にコンビニ

336 :NPCさん:2007/04/20(金) 11:02:51 ID:???
神宮九条?

337 :NPCさん:2007/04/20(金) 11:04:14 ID:???
神宮鈴

338 :NPCさん:2007/04/20(金) 11:05:46 ID:???
神宮ああああ 神宮AAA 神宮もりそば 神宮おしいま

339 :NPCさん:2007/04/20(金) 12:35:35 ID:???
神宮とうきょうとたいとうくこまがたばんだいがんぐのだいさんぶのほし

340 :NPCさん:2007/04/20(金) 13:10:20 ID:???
神宮とんぬら

341 :NPCさん:2007/04/20(金) 13:45:38 ID:???
神宮もょもと

342 :NPCさん:2007/04/20(金) 13:45:43 ID:???
その父、神宮ガンカタ

343 :NPCさん:2007/04/20(金) 13:52:34 ID:???
神宮 寺三郎

344 :NPCさん:2007/04/20(金) 13:54:37 ID:???
>>342
もしかしてカンダタといいたかったのか……?

しかもとんぬらの父はオルテガ……。

345 :NPCさん:2007/04/20(金) 14:34:34 ID:???
神宮ガンカタを陰から操る、神宮苦羅理苦(くらりっく)

346 :NPCさん:2007/04/20(金) 15:10:14 ID:???
そのまた従兄弟の神宮ラリックマ
tp://image.blog.livedoor.jp/agraphlog/imgs/5/5/559da86d.jpg

347 :NPCさん:2007/04/20(金) 16:54:17 ID:???
その従姉妹が連れてるマスコットの神宮リラックマ

348 :NPCさん:2007/04/20(金) 17:15:10 ID:???
>>339
何その最初から最強

349 :NPCさん:2007/04/20(金) 19:07:44 ID:???
もう神宮地獄極楽丸でいいよ

350 :NPCさん:2007/04/20(金) 19:35:36 ID:???
神宮 最強の剣盾

351 :NPCさん:2007/04/20(金) 19:48:10 ID:???
>>350
バーサルも入れなきゃ。

352 :NPCさん:2007/04/20(金) 19:48:33 ID:???
女神も

353 :NPCさん:2007/04/20(金) 19:51:27 ID:???
神宮希有馬

354 :NPCさん:2007/04/20(金) 22:24:33 ID:???
神宮麗

不死鳥と呼ばれたりとか、絆とかいう子供生んだりしないからな、多分。

355 :NPCさん:2007/04/20(金) 22:56:28 ID:???
>>354
それは無印天羅の時代から既に存在する。
ビジュアルブックにも名前は掲載されてた。
苦是衆としてはっきり掲載されたのは零の(∩゜д゜)∩るーるブック。

ちなみに娘はケウ=ルゥという未来から来た半オニ。
……そうか、WARの時代から来たのかもしれんなケウ=ルゥ。

356 :NPCさん:2007/04/20(金) 23:03:53 ID:???
どういうIMEだ。

357 :NPCさん:2007/04/20(金) 23:27:34 ID:???
神宮 寺
通称、Mr.。

358 :NPCさん:2007/04/20(金) 23:37:06 ID:???
らむうー!

鳥に可変する対天使戦ヨロイでも考えてみるかな?

359 :超神ドキューソ@修羅:2007/04/21(土) 04:37:24 ID:GJoZAc4y
金剛機用の巨大磁力具足の方が先だ。

もう神宮 神牙でいいや。

360 :NPCさん:2007/04/21(土) 08:25:45 ID:???
神宮がらみで質問なんだが裁きの光は魔導値で判定するけど射撃攻撃と書いてあるんだけど、てことは忍者の毒コ(漢字出ない)の術の効果ものせれるんだよね?
機会があれば邪毒、重圧つきの裁きの光でコレが核の光だーとか言ってみたい

361 :NPCさん:2007/04/21(土) 08:29:01 ID:???
>>358
天羅とテラが自らの持つあらゆる技術を駆使して共同開発した最強の対天使用決戦ヨロイ
その名もエンゼルg(ry

362 :NPCさん:2007/04/21(土) 08:35:17 ID:???
>>361
オプションパーツがいつまでたっても開発されないんだな

363 :NPCさん:2007/04/21(土) 09:32:31 ID:???
天羅WARの公式サイト、FirefoxやIE7など、背景が正しく表示されないんだが
htmlが何か間違ってるのだろうか?

364 :NPCさん:2007/04/21(土) 09:39:36 ID:???
特に問題なく表示されるが?

365 :NPCさん:2007/04/21(土) 09:40:35 ID:???
人物とかが表示されず、ロゴも途中で切れてるんだけどなあ

366 :NPCさん:2007/04/21(土) 10:04:16 ID:???
ここでそれを訴えてどうしたいんだ?
PCの障害なら板違いだろ

367 :NPCさん:2007/04/21(土) 10:15:59 ID:???
>>363
俺も窓のサイズによってはそうなるな。


368 :NPCさん:2007/04/21(土) 10:25:59 ID:???
>>366
何いってるんだ?

369 :NPCさん:2007/04/21(土) 10:27:35 ID:???
>>367
おお、なるほど。画面を小さくしたら見えるようになったよ。
アドバイス感謝。

370 :NPCさん:2007/04/21(土) 10:28:53 ID:???
htmlの書き方がおかしい感じだな。

371 :NPCさん:2007/04/21(土) 10:47:19 ID:???
>>361
そのうち複座式で半オニしか操縦できない第三世代ヨロイの通称シュネルギアが

372 :NPCさん:2007/04/21(土) 11:40:03 ID:???
>>371
天羅とテラが呉越同舟するニュートウゴの町に、V・グーデリアン大佐率いる部隊が配備されるんだな!

373 :NPCさん:2007/04/21(土) 11:43:04 ID:???
ついでに瑠璃江あたりから現れた「なんだよ〜」と鳴く
触手を持った妙な軟体生物も配備されます

374 :NPCさん:2007/04/21(土) 13:51:59 ID:???
え?元ネタEVAじゃないの?

375 :NPCさん:2007/04/21(土) 19:22:21 ID:???
天羅とテラの対立は、じつはじゅんいっちゃんときくたけとの対立構造のメタファーなんだというネタを受信した。

つまり、対立→和解→ALG→スタンダードシステム→共通の敵を叩く!

ということだ。

376 :NPCさん:2007/04/21(土) 19:31:11 ID:???
共通の敵ってSN〇?〇J?

377 :NPCさん:2007/04/21(土) 19:45:25 ID:???
日常に溢れる様々な雑念だな
フィギュアとか

378 :NPCさん:2007/04/21(土) 19:45:48 ID:???
ROとかか

379 :NPCさん:2007/04/21(土) 20:21:57 ID:???
>>376
正直S●Eは敵にならんだろう。
細々と自滅にむかってるところだし。
とりあえず電源有ゲームが敵だろうな。

380 :NPCさん:2007/04/21(土) 20:22:30 ID:???
SNKかもしれないじゃないか

381 :NPCさん:2007/04/21(土) 20:27:29 ID:???
つまりSCEが敵ってこどだな!

382 :NPCさん:2007/04/21(土) 20:57:40 ID:???
>>371
そういえば“白閃”は複座だが、“白閃級”(巨神の姫のヨロイ)は単座だよな…

複数明鏡なしでも大ヨロイとなったんかねぇ?

383 :NPCさん:2007/04/21(土) 21:22:03 ID:???
複数明鏡だからといって複座とは限らないとか。
・・・魂入ってりゃ記憶封印されて機械的反応しか出来ない修羅でも問題ないのさ。

つ「エトラムル」

384 :NPCさん:2007/04/21(土) 22:36:45 ID:???
>>382
量産化した時に単座にしたんだべ

385 :NPCさん:2007/04/21(土) 22:57:15 ID:???
P49の記述からすると明鏡を複数使った複座のヨロイという意味の大ヨロイと、
火力を求めて大型化した巨大なヨロイという意味の大ヨロイとで2つの意味があるような。
まあ後者のようなものを効率的に使うために複座というのもあるかもだけど。

386 :まだやってた:2007/04/22(日) 12:04:43 ID:???
そんなワケで追加 相変わらず見づらいけど勘弁して頂戴な

P.131 反魔の印
 効果 魔法武器に対するリアクションとして → 魔法攻撃に対するリアクションとして
P.135 四神来迎陣
 種別:― → 魔
P.139 甘き死の夢
 効果 1点でも対象に実ダメージを受けた場合 → 1点でも対象に実ダメージを与えた場合
P.143 颶風
 効果 加速された速度を利して → 加速された速度を利用して
P.145 召喚:バエル
 種別:― → 魔
P.150 精霊呪紋
 この特技は1シーンに1回まで使用する。 → この特技は1シーンに1回まで使用できる。
P.150 応撃
 判定値:【魔導値】 → 【魔導値】+2
P.154 ペネトレイト
 効果 対象の防護点を−5して → 対象の防御修正を−5して
P.155 コンフュージョン
 種別:― → 魔
P.157 忍法・児雷也
 効果 種別:ヴィークル(式)を追加
P.159 封術・甲
 効果 あなたの取得している《封術・丙》の効果を → あなたの取得している《封術・乙》の効果を
P.159 憑魔の術
 効果 鬼神の化身となり、その身を鬼神そのものと化す → 魔神の化身となり、その身を魔神そのものと化す

387 :まだやってた:2007/04/22(日) 12:06:32 ID:???
P.160 残心
 効果 より確実に攻撃を行なう技 → より確実に攻撃を行なう特技
P.161 飛天夜叉
 判定値:【命中値】+2 → 【命中値】+5
P.165 福音説教
 種別:― → 魔
P.165 御使いのことば
 種別:― → 魔(?)
P.167 茶吉尼天秘法
 茶吉尼天 → 荼吉尼天
P.167 鎮宅法
 射程:なし → (???)
P.169 薬師如来法
 種別:― → 魔(?)
P.171 決意の瞳
 タイミング:セットアップフェイズ → セットアッププロセス
P.175 光爪
 判定値:【魔導値】 → 【魔導値】+1
P.176 ゲットレディ
 タイミング:イニシアティブプロセス → イニシアチブプロセス
P.177 エーテルスパーク
 効果 対象にダメージが1点でもダメージを与えた場合 → 対象に1点でも実ダメージを与えた場合
P.192 パルプフィクション
 種別:― → 魔

388 :まだやってた:2007/04/22(日) 12:07:26 ID:???
P.196 千手拳
 効果 「種別:棍」の武器による白兵攻撃を → 「種別:白兵(棍)」による白兵攻撃を
P.196 蓮華王千手千眼拳
 効果 「種別:棍」の武器による白兵攻撃を → 「種別:白兵(棍)」による白兵攻撃を
P.199 龍虎
 効果 ふたつの武器を匠に → ふたつの武器を巧みに
P.205 式刀
 種別:白兵(剣) → 白兵(剣/式札)(?)
P.210 防具
 解説文 一般的に入手可能な武器を紹介する → 一般的に入手可能な防具を紹介する
P.210 呪衣
 抗魔:1 → +1
P.210 聖衣
 抗魔:1 → +1
P.224 甲蟲
 タイミング:常時を追加

今回は重箱の隅もつついてみたり

389 :まだやってた:2007/04/22(日) 12:10:30 ID:???
あ、《千手拳》と《蓮華王千手千眼拳》を“の武器による”ってするの忘れてた(汗)

390 :NPCさん:2007/04/22(日) 12:21:31 ID:???
えーと、これはエラッタなん? それともエラッタ予想?

391 :まだやってた:2007/04/22(日) 12:30:44 ID:???
予想
でも(?)ってつけてないのは多分合ってる

392 :まだやってた:2007/04/22(日) 12:39:01 ID:???
あ、「多分合ってる」ってのは、今回挙げたものについては・ってことで
前回挙げたもの(まとめを見て上さい)は、結構大胆予想入っているます

393 :NPCさん:2007/04/22(日) 12:40:49 ID:???
P211珠武器の解説の
「〜気を封入した珠を使用するための機構がついた刀や槍を指す。これらの武器には、珠衝器と呼ばれる珠を粉砕し、内包した気を爆発的に刃に流す」
ってのが微妙に日本語としておかしい気がする。

394 :NPCさん:2007/04/22(日) 12:49:38 ID:???
「珠衝器と呼ばれる」がどこにも掛かってないな。
「機構がある」とかで締めないと。

395 :まだやってた:2007/04/22(日) 12:51:10 ID:???
>>393
こんなところに解説あったんだ(汗)
なんてか、この解説全体が微妙に文章おかしく見えるね
「〜珠衝器と呼ばれる、珠を粉砕し、珠に内包された気を爆発的に刃に流す機構が備わっている。
〜使い手からの殺気は、珠からの爆発的な気によって驚異的な威力に変換され、その刃は物理的に振動し、敵手を死傷させる」
ってカンジかなぁ? まだちょっと変な気がするけど

396 :NPCさん:2007/04/22(日) 13:24:17 ID:???
>これらの武器には、珠を砕き爆発的な力を刃へ流す珠衝器が備えられている。

これで意味は通るかな?

397 :NPCさん:2007/04/22(日) 13:48:38 ID:???
これらの武器には、珠衝器と呼ばれる機構があり、それによって珠を粉砕し、内包した気を爆発的に刃に流す

これでいいんちゃう?

398 :NPCさん:2007/04/22(日) 13:59:38 ID:???
珠の魔力でチャンバーウェポンのダメージが上がります

399 :NPCさん:2007/04/22(日) 14:01:20 ID:???
それは 轟魔刀があるから。

400 :NPCさん:2007/04/22(日) 18:02:37 ID:???
最近見つけたサイトに載ってたテラガンのキャンペーンリプレイを読み終えたよ。
商業リプレイとは比べれば稚拙で内輪受けが多いけどテラガン世界も面白そうだねぇ。

ただこれをWARで再現して遊ぼうとなるとかなり無理がありそうだw
天羅は普通に遊べるのに、ちょっぴり残念。

401 :NPCさん:2007/04/22(日) 18:07:53 ID:???
テラガンは面白いよ。ワールドとしては大好き。
あの舞台使って小説やアニメが欲しいくらいだ。

402 :NPCさん:2007/04/22(日) 18:08:43 ID:???
>>400
N◎VAクロニクルみたいにテラガンの時代も遊べるサプリがそのうち出るんじゃないかな。

403 :NPCさん:2007/04/22(日) 18:27:57 ID:???
テラガンには苦い思い出がある
俺が作ってたスチームパンクTRPGで
ニコラ・テスラとエジソンの作り出した二種類の超機関という設定が
同じような内容でテラガンで使われてたことだ
俺は泣きながら自らのTRPGを破棄した

404 :NPCさん:2007/04/22(日) 18:47:17 ID:???
気にせずに使ってしまえば?
砂塵の鎖なんて、東部と西部を繋ぐ横断鉄道があって、
そのトンネルを掘った掘削機“モール”が暴走して逃亡してたりするんだぞ。

405 :NPCさん:2007/04/22(日) 19:52:34 ID:???
>ニコラ・テスラとエジソンの作り出した二種類の超機関という設定
テスラドライブとかそっち系じゃ使い古されたネタだからなあ。
たまたま商業TRPGでテラガンが先だっただけで、同じような設定の小説や自作TRPGは山ほどあるだろう。

406 :NPCさん:2007/04/22(日) 20:00:19 ID:???
西部もいいが、現代の世界観で蒸気活劇やってみたいぜ。
いのじゅん出さないかねぇ。

407 :NPCさん:2007/04/22(日) 20:58:22 ID:???
>>400
PCが全員大陸横断鉄道に乗ってて、毎回事件に巻き込まれればいいんじゃないのけ?

408 :NPCさん:2007/04/22(日) 21:11:17 ID:???
>>406
ALGと混ぜればいいじゃない
純弌っちゃん推奨ですよ?

409 :NPCさん:2007/04/22(日) 22:47:23 ID:???
>>407
シナリオの基本構造を真似たからって同じプレイはできないだろうな
テラはカードによる判定とカラミティやパワーチップのやりとりがあるからこそ
楽しいと認識してる奴の戯言だが

410 :NPCさん:2007/04/22(日) 22:50:17 ID:???
あのシステム今やる元気はねえわ……
好きだがな。

411 :NPCさん:2007/04/22(日) 22:58:45 ID:???
チーム用の気合プールとルージュぐらいなら比較的簡単に組み込めると思うが
じゃあそれでテラになるのかってーと…なぁ?

412 :NPCさん:2007/04/22(日) 23:12:40 ID:???
>>404、405
>>403は自作を放棄するタイミングを待ってたんだよ。

413 :NPCさん:2007/04/22(日) 23:16:10 ID:???
大陸横断鉄道は町ごとに設定変えられる上
列車で事件を起こすこともできて
長期の持ち回りカジュアルやるときには便利

ということで鳥取では
単発 -> ロストヘブン
長期 -> 大陸横断鉄道再開

414 :NPCさん:2007/04/22(日) 23:25:44 ID:???
>西部もいいが、現代の世界観で蒸気活劇やってみたいぜ。
ここで「快傑蒸気探偵団RPG」が!
って、でないか・・・

415 :NPCさん:2007/04/22(日) 23:27:48 ID:???
とりあえず蒸気PCと蒸気ケータイを蒸気ネットに繋ぐんだな

416 :NPCさん:2007/04/23(月) 05:25:54 ID:???
業を管理しないエネミーの類も《修羅の咆哮》で[修羅状態]ならクリティカル値は10かしら?

417 :NPCさん:2007/04/23(月) 08:43:28 ID:???
>416
10になるね

418 :NPCさん:2007/04/23(月) 10:20:02 ID:???
水野ハルロープレゼンツ
「テラガン超特急」




419 :NPCさん:2007/04/23(月) 11:17:05 ID:???
化石化ガスで町が覆われたり、クリスタルガラス製のオートマータが現れたりするのか?

420 :NPCさん:2007/04/23(月) 11:40:15 ID:???
それは松本零士じゃないの? それとも、水野の銀河鉄道でもあるの?

421 :NPCさん:2007/04/23(月) 12:10:52 ID:???
質問。
《ベネディクト賛歌》とか《被甲護身呪》とかって元特技と同時に使用ってなってるけど、実際には元特技のダイスを振る前と後どっちに使用してる?
後の方がPLフレンドリーだと思うけど、なんか読み飛ばしてたら教えてプリーズ。

422 :NPCさん:2007/04/23(月) 12:11:43 ID:???
同時だろ?

423 :NPCさん:2007/04/23(月) 12:29:40 ID:???
422はどう使ってるんだ?
サイコロ振って止まるのと同時に宣言してるのか?
だがそれにしたって出目が計算できてなかったら前だし、できてたら後だし。

424 :NPCさん:2007/04/23(月) 12:32:33 ID:???
別にダイス目が良かろうが悪かろうが元特技を使わなかったことにはならないだろ。
元特技の使用を宣言したときにそれと一緒に使用を宣言するのが合理的。

425 :NPCさん:2007/04/23(月) 12:37:20 ID:???
>>423
お前は宣言も何もなくサイコロを振ってるのか?

426 :NPCさん:2007/04/23(月) 12:38:03 ID:???
>>423
ダイス振るのは使用した後だ

427 :NPCさん:2007/04/23(月) 12:39:11 ID:???
ダイス目3以上出れば良いって時に気合を何点消費するかは結構悩まない?
それとも業と因縁の昇華期待値を考えながらたかが2点を気にするようなPL(俺)は天羅WARには合わない?

428 :421:2007/04/23(月) 12:41:02 ID:???
>>426
ありがとう。それが確認したかった。
できればどこに書いてあるのか教えて欲しいんだが。

429 :421:2007/04/23(月) 12:48:22 ID:???
蛇足
使用って宣言から効果の適用までの全体の事だと思ってた。
帰ったらルール見直すわ。

430 :NPCさん:2007/04/23(月) 13:20:12 ID:???
>>427
1D6で防ぎきれるかもしれないし、ダメージ残るかもしれないしって時に
ダメージをゼロにするために使ってるのか?2点ぐらい食らっとけよ。
1点でも食らったらアウトなら、1出ても防ぎきれるようにしとけ。

431 :NPCさん:2007/04/23(月) 13:28:58 ID:???
>>428-429
「同時に使用とあるんだから、宣言も同時だろう」という前提の話だろう。
元特技の判定や効果ダイス振ってから、使用宣言する馬鹿はいないだろうし。

ダイスの結果を見てから使用可にする(元特技宣言時には使用宣言しない)というのは、「同時に使用する」を
「《ベネディクト賛歌》とかを使う時には元特技も使っていないといけませんよ」程度に解釈してるわけだ。

432 :421:2007/04/23(月) 19:55:45 ID:???
ルルブ読み直してみた。
どうやら俺はオートアクションってのはステップ単位で割り込んで使用するものだと思ってたっぽい。
「使用と同時って《サンクトゥス頌》の宣言から効果の適用までのどのステップで宣言すればいいんだよ」と悩んでた。

実際には《サンクトゥス頌》と《ベネディクト賛歌》の各ステップが並列で発生してるわけだな。
それなら代償の消費ステップで決定する必要がある気合ブーストの方が、効果の適用で振るダイスより先に来るのは当然な訳で、納得した。

いろいろかまってくれた人ありがとう。

433 :NPCさん:2007/04/23(月) 22:05:13 ID:???
誤植多すぎて買う気にならん。二刷はいつ出る?

434 :NPCさん:2007/04/23(月) 22:14:48 ID:???
店頭から全部消えたら。

435 :NPCさん:2007/04/23(月) 22:19:13 ID:???
誤植は思い入れで理解しろよ。

436 :NPCさん:2007/04/23(月) 22:46:06 ID:???
デザイナーの日記より

TRPGの誤植って、実は誤植じゃなくって、「誤記」や「不備」というべきですよねー(笑)。
写植の人には責任はない(というか、いまどき、写植なんていうシークエンスはない)。もちろん校正は著者も編集者もしますけれど。
天羅WAR?
いや、少ないほうだとは思いますが、ないわけじゃないです(笑)。
でも「誤植をみつけましたよ!」と嬉しそうにデザイナーに駆け寄ってくるのはカンベンして欲しいなあ。それが親しみを示す方法だ、とか、役に立つ報告だあ、と誤解している人が多い。
で、そういう人に限って、ゲームしてない&しないんだもん。
「こんな重要なとこが抜けているんじゃ、ゲームできませんようー」とか甘えた声を出す人は、さっさとゲームやめてしまいなさい(苦笑)。
黎明期では「ゲームができなくなるようなレベルの誤植でなければ、誤植とはいわない」というのがゲーマーかたぎだったんですけれどね……。そして、TRPGゲーマーは、誤植なんか、自分のゲームデザインセンスで埋めちゃって、一刻も早くゲームを進めたもんなんです。
手に入れるのだ! 遊ぶのだ!
ゲーマーなら、まず自分で遊んで、理解して、しゃぶりつくして、気に入らないとこは改造して、ズタズタになるまで遊んでください!
そのうえで、批判はドンと受け止めてやらあ!
マーカーと赤ペンを持ってゲームに書き込みしまくろう! TRPGのルールブックってそういうもんなんです。
うまくいかないところに困惑するのも、苛立つのも、カスタマイズするのも、批判やらゲーム論を戦わせあうのも、それすべてひっくるめて、「TRPGという趣味」なのですから。たった3,780 円でこれだけ楽しめるホビーが他にある?
あ、保存用のもう一冊を買っておいてね♪

437 :NPCさん:2007/04/23(月) 22:48:12 ID:???
はいはい、改変乙。

438 :NPCさん:2007/04/23(月) 22:48:34 ID:???
>>436
それはシミケン。
FEARとも井上とも関係ない。

439 :NPCさん:2007/04/23(月) 22:51:22 ID:???
シミ儲必死だなw

440 :NPCさん:2007/04/23(月) 22:53:24 ID:???
デザイナーが言っちゃいかんよなぁ
サラリーマンが企画書とかに誤字誤記不備だらけだったら滅茶苦茶怒られるぞ
特に設計書で数字間違ったらえらことだ 耐震設計とか

441 :NPCさん:2007/04/23(月) 22:54:51 ID:???
>シミ儲必死だなw
現存するのか?

442 :NPCさん:2007/04/23(月) 22:57:14 ID:???
>>433
しかし433みたいなのはアホだ。
待つにしても、わざわざ宣言しなくてもいいだろ。

443 :NPCさん:2007/04/23(月) 22:57:50 ID:???
まあ必ず出る類の煽りだからな。
もっともエンブレは増刷に渋いから、出るかどうか。

444 :NPCさん:2007/04/23(月) 23:01:46 ID:???
初回分がはけて、まだ売れそうだったらサプリだした後とかに出してくれんかねぇ・・・

445 :NPCさん:2007/04/23(月) 23:02:29 ID:???
>>444
まあそのためには今あるのを買うしかないなw

446 :NPCさん:2007/04/23(月) 23:28:11 ID:???
イエサブじゃもう2回ぐらい品切れ起こしてるんだがなぁ
一般書店分はまだはけてないだろうな。

447 :NPCさん:2007/04/24(火) 00:10:24 ID:???
>>436
福知山脱線事故を思い出したよ。

448 :NPCさん:2007/04/24(火) 00:10:31 ID:???
版元に残ってるんじゃ二刷にならんのでは。

449 :NPCさん:2007/04/24(火) 13:16:30 ID:???
完全性を求められる対象でもねーしな。
日本の列車運行なんて世界的にも超極端な例をあげてもしょーがあるめ。

450 :NPCさん:2007/04/24(火) 14:34:14 ID:???
アメリカのジョークで

珍しく列車が時間通りに来たと思ったら、二十四時間遅れでした

ってのがあるとかないとか

451 :NPCさん:2007/04/24(火) 14:55:30 ID:???
法王の前である浮浪者が

452 :NPCさん:2007/04/24(火) 15:09:48 ID:???
「目障りだから消えうせろ」

453 :NPCさん:2007/04/24(火) 18:15:31 ID:???
電球を

454 :NPCさん:2007/04/24(火) 18:20:22 ID:???
一人が電球を持って二人がテーブルを回す、だろ。
くだらねえこと続けてんじゃねえよクズども。

455 :NPCさん:2007/04/24(火) 18:47:10 ID:???
>『天羅WARクロニクル』
>文:小太刀右京・三輪清宗 イラスト:井上純弌・ツジヤスノリ
> 第9回のテーマは天羅の戦争のシンボルと言うべき巨大兵器“ヨロイ”について。
>また、追加データとしてヨロイ装備を掲載。
>さらに、シナリオ『フォート・ウォーバンの決闘』を掲載。

これからはGFで毎回追加データが載るのかな?

456 :NPCさん:2007/04/24(火) 19:05:06 ID:???
GFに新作のデータが載るのはいつものこと。

457 :NPCさん:2007/04/24(火) 19:55:34 ID:???
シナリオもつくのはありがたい。付属は一本だけだったしな

458 :NPCさん:2007/04/24(火) 19:57:06 ID:???
今までのクロニクル纏めてくれんかね。
なんならN◎VA方式でも買うぞ

459 :NPCさん:2007/04/24(火) 19:59:12 ID:???
女サムライと傀儡のエロマンガ付きだったら10冊買う
巨神の姫とボーイ&ガールズのエロマンガ付きだったら20冊買う

ただしツジが描いてたらその限りではない

460 :NPCさん:2007/04/24(火) 20:07:22 ID:???
>>458
一部のイラストと文章はすでにルルブに再編集されて入ってるから、
似たような形で残りがサプリに入るくらいじゃねーかな。
まあ要望が多ければ出ないとは限らんが。

461 :NPCさん:2007/04/24(火) 21:40:21 ID:???
特に障害物の無い平原で[制圧]されたエンゲージを迂回して進む場合、何mぐらい余分に動けばいいかな?
シナリオギミックならギミックに合わせてGM次第だろうけど、特にそうでない(PLが《祓魔式》とか使った)場合の話。

462 :NPCさん:2007/04/24(火) 21:41:10 ID:???
常識で判断してください

463 :NPCさん:2007/04/24(火) 21:46:22 ID:???
>>461
GM次第

464 :NPCさん:2007/04/24(火) 21:46:26 ID:???
>>462
なんてスタンダードRPGな回答なんだw

465 :NPCさん:2007/04/24(火) 22:37:58 ID:???
>>461
うちではエンゲージは点だから別に迂回とかそういうのはないが

466 :NPCさん:2007/04/24(火) 23:22:49 ID:???
うちではエンゲージ1つにつき2m余分に必要としてる

467 :NPCさん:2007/04/24(火) 23:29:09 ID:???
制圧は面白いから以後のSRSにも隙あらば搭載してほしい。
まぁ戦争やってたり軍師がいたりする舞台でこそ映えるという気もするが。

468 :NPCさん:2007/04/24(火) 23:43:52 ID:???
>>467
週末にやるALFには《状態復元》とあわせて投入予定だw

469 :NPCさん:2007/04/25(水) 00:06:47 ID:???
>>458
天羅WARソースブックを希望とな?
うん、私もほしい

470 :NPCさん:2007/04/25(水) 00:13:49 ID:???
制圧の状況は確かに他のシステムにも移植して欲しいな。

471 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/25(水) 00:21:15 ID:h1kevnY1
[離脱]と同じように状況によっては【行動値】対決を要求すれば
チェイスとか追いかけっことか再現できると思うんだがどうだろう。
列車を追いかけつつ戦闘、とかの。

472 :NPCさん:2007/04/25(水) 02:04:35 ID:???
>>471
それは封鎖のことをいってるのか?

とりあえず制圧という名称はあまりよろしくないな

473 :NPCさん:2007/04/25(水) 02:10:05 ID:???
制圧って名称は戦術っぽさ戦争っぽさを醸し出す目的もあるだろうから、
そうでない世界観のシステムに搭載するなら名前は変えた方がいいかもな。
が、その頃には耳慣れてしまって変えにくいという罠。

474 :NPCさん:2007/04/25(水) 09:46:22 ID:???
バトルテックのシナリオとかでも、特定フェイズを確保し続ける勝利条件を制圧と呼んでいたような。

475 :NPCさん:2007/04/25(水) 11:08:40 ID:???
アリアンのグラディエーターに[制圧]と似たような効果を発揮する特技が有ったな。あの状態はなんつったか。

476 :NPCさん:2007/04/25(水) 11:40:41 ID:???
異臭

477 :NPCさん:2007/04/25(水) 12:19:13 ID:???
>>461
そこら気にするならスクエア使った方は早いよ。
SRSはARAのスクエアルールがほぼ100%無改造で運用できるからな!
(データじゃなくてルールの部分だけの話ね)

478 :NPCさん:2007/04/25(水) 12:24:42 ID:???
スクエアルールで迂回すると4歩か。かなーり馬鹿にならんコストだな。
ヘクス使えば3歩ですむんだが。

479 :NPCさん:2007/04/25(水) 12:28:08 ID:???
余分にかかるのは2歩だろ

480 :NPCさん:2007/04/25(水) 12:31:31 ID:???
スクエアでもへクスでも余分な移動力がかからない場合もある

481 :NPCさん:2007/04/25(水) 12:34:21 ID:???
「正面ヘクスへの進入を禁止されている状態での迂回」が前提になっている気がするんだが。

482 :NPCさん:2007/04/25(水) 13:01:43 ID:???
ルートに関係ない所に進入困難区域がある時の話しても仕方ないからな

483 :NPCさん:2007/04/25(水) 13:53:33 ID:???
エネミーの場合サイズに比例して変わると面白いかも。>迂回に必要な距離

484 :NPCさん:2007/04/25(水) 14:17:33 ID:???
まあ確かにモブでもない人間一人(サイズ1)とベヒーモス(サイズ12)とじゃ、迂回に必要な距離は段違いぽいしねえ

485 :NPCさん:2007/04/25(水) 14:17:39 ID:???
なのそのD&D

486 :NPCさん:2007/04/25(水) 14:35:53 ID:???
それは結局「エンゲージするのにどれくらいの距離が必要か」という問題に辿り着くわけだが

487 :NPCさん:2007/04/25(水) 14:39:47 ID:???
現在のルールに無い状況を語ってるんだから問題も何もないだろ。
そんときゃ「エンゲージするのにどれくらいの距離が必要か」も含めて新しくルールを作るしかない。

488 :NPCさん:2007/04/25(水) 14:41:24 ID:???
「エンゲージするのに必要な距離」を言い出すと
2m離れた地点でエンゲージしてさらにそこから2m離れた地点でエンゲージして……
とエンゲージがどんどん拡大することになるので
あんま考えない方が良い

489 :NPCさん:2007/04/25(水) 16:54:34 ID:???
ちなみにエンゲージはSRSの縛りではないので、別に天羅WARはもっと違うルールでも良かったけど、
まあALSと互換性とりたかったんだろうな

490 :NPCさん:2007/04/25(水) 17:02:18 ID:???
あれ?
珠式銃槍には珠の装填数が設定されてない?

491 :NPCさん:2007/04/25(水) 17:07:53 ID:???
珠しか撃てないメイン火器だから特別扱いされているんじゃない?
銃槍使いってあまり他の武器持ち歩かないだろうし

492 :NPCさん:2007/04/25(水) 17:38:27 ID:???
いや、珠で打ち出すか火薬で打ち出すかの違いしかないから
射率は設定されてなくて正解

493 :NPCさん:2007/04/25(水) 17:48:22 ID:???
>>491
特別扱いかぁ、なんか考え方が天羅的じゃないような…

>>492
その考え型はおかしくない?
例えば珠式長銃はスプリングフィールドとほとんど性能が変わらないけど(ってか下がってる。常備化P高いのに)
装弾数は設定されているよ?

494 :NPCさん:2007/04/25(水) 18:01:51 ID:???
そういう設定のものにケチつけたって仕方ないと思うけど。

495 :NPCさん:2007/04/25(水) 18:29:58 ID:???
>>493
>>492は装弾数と射率を勘違いしてるから言っても意味無いぞ。

496 :NPCさん:2007/04/25(水) 21:23:09 ID:???
シャーマンはオニでなくて良いらしい

あとゲッターとロケットパンチ

497 :NPCさん:2007/04/25(水) 21:26:48 ID:???
GFフラゲ情報?
もうちょっと詳しく頼む

498 :NPCさん:2007/04/25(水) 21:35:28 ID:???
>ゲッターとロケットパンチ

ヨロイの追加データのことかー!

499 :NPCさん:2007/04/25(水) 21:35:30 ID:???
ツジのエロスは目にあると思いました。

このスレで挙がってたのだと、
羅刹化は3D6"まで"回復、HPは−以下まで存在
ムシ使いの宿業は20
女神の微笑MP2
シューターの意志、ダイナストの反射、アウトローの理知は三点
羅刹から死亡ゲージは無理っぽい?詳細な記述なし

500 :NPCさん:2007/04/25(水) 21:37:34 ID:???
つまり羅刹化してもHPが0未満のままって事もありえるんだな。
つうことは戦闘不能を選んだほうが得な状況も出てくるな。

501 :NPCさん:2007/04/25(水) 21:38:29 ID:???
「3D6まで」なんだから最低3点だろ。

502 :NPCさん:2007/04/25(水) 21:39:53 ID:???
あー、HP−云々は余計だったかも。
素直に読めば必ず+になると思う。

503 :NPCさん:2007/04/25(水) 22:20:46 ID:???
横浜のYSに入荷したかなぁ?

504 :NPCさん:2007/04/25(水) 22:30:54 ID:???
>>496
ヨロイ用小太刀はないの? 八連斬甲刀の起源が謎に…w

505 :NPCさん:2007/04/25(水) 22:32:13 ID:???
>>501
何言ってんだ?

506 :NPCさん:2007/04/25(水) 22:33:49 ID:???
>>505
何言ってんだ?

507 :NPCさん:2007/04/25(水) 22:33:52 ID:???
俺が何言ってんだですね
ごめんなさい

508 :NPCさん:2007/04/25(水) 22:35:33 ID:???
戦闘不能回復特技全般ののテキストを修正ってことか
まあ、その方がバランスは取れるわな
アルシャードでもリフレッシュとレイズ2みたいなのがあるし

509 :NPCさん:2007/04/25(水) 22:35:50 ID:???
>>505
「HPがどれだけマイナスになってようが無視して、現在HPが3d6まで回復する」って事だろ、多分。

510 :NPCさん:2007/04/25(水) 22:37:50 ID:???
現在HPが3d6点に書き換わる、ってことだな。まあそうだろうな。

511 :NPCさん:2007/04/25(水) 22:39:04 ID:???
羅刹化せずに戦闘不能になった場合はHP0となるようだ。

512 :NPCさん:2007/04/25(水) 22:47:16 ID:???
>>511
それだと、HPにマイナスがある意味なくね?

513 :NPCさん:2007/04/25(水) 22:49:14 ID:???
最大HP-現在HP
で効果を出すスキルとか追加される予定なんじゃね

514 :NPCさん:2007/04/25(水) 22:50:41 ID:???
>>513
やっぱりマイナスがある意味がないぞそれ

515 :NPCさん:2007/04/25(水) 22:52:19 ID:???
なんで?

516 :NPCさん:2007/04/25(水) 22:53:25 ID:???
HPがマイナスの状態ってのは戦闘不能にしろ死亡にしろ特技が使えないな

517 :NPCさん:2007/04/25(水) 22:54:16 ID:???
>>512
実ダメージを云々する特技とかの処理に関わってくるじゃん。

518 :NPCさん:2007/04/25(水) 22:54:52 ID:???
>>517
HPがマイナスになろうがなるまいが実ダメージには関係ないだろ?

519 :NPCさん:2007/04/25(水) 23:00:37 ID:???
んなことはどうでもいいからゲッターヨロイについて詳しく。
PC三人で合体するのか?

520 :NPCさん:2007/04/25(水) 23:02:38 ID:???
4話ガンメンみたいに16体合体とか?

521 :NPCさん:2007/04/25(水) 23:07:50 ID:???
>>516
スタンドアップ

522 :NPCさん:2007/04/25(水) 23:08:52 ID:???
>>521
で、スタンドアップ時専用特技ができる、と

523 :NPCさん:2007/04/25(水) 23:09:08 ID:???
常に飛行状態で<神>属性以外半減の飛龍号
回避修正が高く攻撃のクリティカル値が低下する獣王号
水中行動に制限を受けず、ダメージ増大の海神号
この三形態をマイナーアクションで入れ替える常備化コスト300のヨロイだ。
三機に分離云々はフレーバーなので不満な人はエキストラを二人ばかり常備化してくれ。

524 :NPCさん:2007/04/25(水) 23:14:07 ID:???
ああ、Gのほうか

525 :NPCさん:2007/04/25(水) 23:16:38 ID:???
>>523
どうせなら、「獣王号」じゃなく「獣神号」にしてくれれば良かったのに…

ライガーソーッ 天を切り裂く聖なる剣ーーーー♪(マテコラ

526 :NPCさん:2007/04/25(水) 23:20:00 ID:???
目をグルグルさせながら「相手が監視者ならぶっ壊す! 天使人ならぶっ殺す!」とか
天使人化した息子を焼き殺したりしろということだな。

527 :NPCさん:2007/04/25(水) 23:24:21 ID:???
>>526
そんなキャラでも宿業20なんだな…w

528 :NPCさん:2007/04/25(水) 23:25:49 ID:???
>>527
>>526は博士の台詞。
搭乗者はもっとイッちゃってる。

529 :NPCさん:2007/04/25(水) 23:26:31 ID:???
>>527
むしろ現実が見えてないからきっとそういう事が言えるのだ、とか

530 :NPCさん:2007/04/25(水) 23:31:38 ID:???
>>528-529
つまり、こういう事か。
號の隼人は、司令になったせいで常識度(宿業)が上がりすぎたと。

531 :NPCさん:2007/04/25(水) 23:37:14 ID:???
同意なしにアドバンスドロケレンとか金剛機にされても
「なんて素晴らしい体に改造してくれたんじゃあ!」と大喜び、
墜落したヨロイから搭乗者の死体を引きずり出して勝手に乗り込み、
「どんな強い奴でも攻撃し続ければいつかはくたばる!」と天使を殴り続ける、
そんな賢羅WAR

532 :NPCさん:2007/04/25(水) 23:41:42 ID:???
>>530
初登場時が
ヨロイ乗り/ボーイズ&ガールズ/流派:千手観音拳、
その経験値でロステクエンジニアかにゃ?

で、後々軍師取得……
最初の時点で宿業オーバーしてんなぁ>ゲッターヨロイの宿業20

533 :NPCさん:2007/04/25(水) 23:53:03 ID:???
>>532
ファイター/ヨロイ乗り/ボーイズ&ガールズだったって事にする。

そして陰陽師取得(ヨロイ鍛冶)、軍師取得(司令官)でいいんじゃね?

534 :NPCさん:2007/04/26(木) 00:02:23 ID:???
>499
蓮華王は結局メジャーなのかオートなのか千手拳と組むのかどうか?

535 :NPCさん:2007/04/26(木) 00:35:58 ID:???
ところでダイナスト問題は解決されたのか

536 :NPCさん:2007/04/26(木) 00:37:05 ID:???
>ダイナスト問題
例のアイテム入手特技な

537 :NPCさん:2007/04/26(木) 00:37:19 ID:???
>>534
なんも書いとらんね
技巧の一撃他と同様で良いんじゃない?
少なくとも俺なら組むで通すしオートで良いと思う。

538 :NPCさん:2007/04/26(木) 00:40:48 ID:???
>>536
正:あなたは合計で常備化ポイントが「キャラクターレベル×5」点までの
常備化に特技を必要としないアイテムを取得することが出来る

ムシやヨロイなんかは無理だ

539 :NPCさん:2007/04/26(木) 00:41:02 ID:???
>>535
常備化ポイントがキャラクターレベル×5点まで、常備化に特技を必要としないアイテムのみ。

540 :NPCさん:2007/04/26(木) 00:48:06 ID:???
となると、とことん特技の重要性は薄まったな>資産

541 :NPCさん:2007/04/26(木) 01:06:15 ID:???
ゴミだな>資産

542 :NPCさん:2007/04/26(木) 01:17:33 ID:???
初期キャラの場合はポーション系を増やしたり、ちょっと高めの銃で二挺拳銃したい場合に取るくらいか。

543 :NPCさん:2007/04/26(木) 01:43:46 ID:???
そういえば、蟲入り生体ヨロイに乗るヨロイ乗りは自分の体内に飼っている蟲の力を
ヨロイの力で増幅して戦うってことになるのか
なんかヤだな

544 :NPCさん:2007/04/26(木) 04:40:30 ID:???
>>493
紅蓮刀は別格としても、投擲武器である巨大手裏剣(射率1)や珠手榴弾(射率なし)、徹甲銃も使用回数はない。

珠射撃武器は使用回数あり、対ヨロイ大型珠武器・投擲武器はなし、大砲やヨロイ用大型珠武器は再びありって感じ?
ベルト給弾ってわけでもなさそうなんだけど、徹甲銃なんか零でも珠数そんな多くないしね。
まぁ、「使用回数書いてないものは、無限に使えるか使い捨て」と書いてあるから、無限に使えるものはアリなんじゃね?

陽霊子剣は種別:剣/珠だけど射率ないし、説明見てもエネルギー源は心珠だし、誤植?
まとめにもあるけど、巨大手裏剣も怪しいもんだ。

使用回数も射率といっしょにデータ部にまとめてくれりゃよかったのに、1(2)とか-(3)とか、4(-)とか

545 :NPCさん:2007/04/26(木) 06:07:42 ID:???
>>544
手榴弾はエラッタで、武器そのものにシナリオ三回の制限がかかっておる。

546 :NPCさん:2007/04/26(木) 12:48:08 ID:???
>>544
あれ?投擲武器って投げたらなくなるんだから、書いてないんじゃないのか?
で、手榴弾は一個買ったら三つついてくるお得な武器と。

つまり巨大手裏剣はいくつも常備化するか、投げても帰ってくる系特技とるしかないとか。

547 :NPCさん:2007/04/26(木) 13:57:03 ID:???
p202には種別:投擲は消費されると書いてあって、p264には弓や手裏剣、機関銃やピースメーカーなどは
弾薬の補充を考えることなく必要量は常に持っているとある。

「など」がついてなければ手裏剣だけ投擲の例外だとも受け取れるけど、どうなってるのやら

548 :NPCさん:2007/04/26(木) 13:58:25 ID:???
「種別:投擲は消費される」がALGあたりからのコピペでないかな

549 :NPCさん:2007/04/26(木) 14:13:38 ID:NtCI+Z4d
前者は投擲武器本体。後者は射撃武器の弾薬。扱いが全然違う。
そして珠の使用制限がない武器には書かれないというテキストが武器データの見方にある。一回投げたら無くなるんだから、手裏剣に使用回数無いのはエラッタじゃないだろ。

まあ戻ってこれるようになった時は凄く困るけど。

550 :NPCさん:2007/04/26(木) 14:25:26 ID:???
手裏剣は単品で補充がきくけど巨大手裏剣はきかんという裁定にするかにゃー

でも取得コスト考えると両方とも複数持てって言ってる気もするよねー

551 :NPCさん:2007/04/26(木) 14:40:55 ID:???
>>521
戦闘不能時はHP0なんだぜ

552 :NPCさん:2007/04/26(木) 17:14:20 ID:???
“荼”を“茶”に間違えすぎ

553 :NPCさん:2007/04/26(木) 17:54:25 ID:???
>>496
どうでもいいがロケットパンチじゃなくてアームパンチじゃねぇかな、アレ。
飛んでいくわけじゃなくて素手強化だし。

554 :NPCさん:2007/04/26(木) 18:20:31 ID:???
追加データのレポを簡単に。全23種類。

追加ヨロイは重装甲の“強襲用ヨロイ”と回避・行動値が高い“高機動型ヨロイ”、
マイナーで飛行形態に変形する“飛燕”、>>523の三機分離合体変形ヨロイ。
機面ヨロイはダメージ半減能力を持つ神宮家の“橘丸”、翼で飛行する“雷迅”、
極限まで装甲を削って機動性を高めた“真神”、農作業や工事用の“頭領”。

ヨロイ用装備として魔法を強化する阿修羅腕、知覚強化の高精度照準機と体力強化の作業用装備、
エンゲージを制圧する煙幕弾、素手を強化する薬式突肘、失速を回復する安定翼。

武器はその他装備のバルカンと手持ちパンツァーファウストっぽい“爆龍槍”、
ヨロイ用の珠式銃と薬式拳銃、巨大爪、ヨロイ薙刀。

555 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:27:53 ID:???
・《胡蝶の夢》の代償が気合3点ごと→2点ごとに
・スチームメイジの特技取得がレベルごとに2個になった
・イモータルがオートマータと重複可能になった
・《極限改造》は《専用改造》のデータを修正。重複しない
・《輝光爆明剣》はレベル1特技
・《岩切》がダメージ+2D6に強化
・《山断》が必要体力÷10から÷5に強化
・パワーシールドが命中−2、コスト60に
・陽霊子銃、ガトリングガンが射撃(銃)に
・陰陽機の効果適用範囲が【魔導値】判定全てに
・鉄拳とハードガントレットが素手としても扱われるように。ハードガントレットのコストは40に
・ロステク銃が軒並み(銃/ロステク)表記に
・オートマータ装備の命中+1が軒並み0に
・羅刹状態ではHP代償も消滅
・羅刹状態になった後の戦闘不能は特技や装備では回復不能
・シャヘルとヨルムンガンドが1シナリオ1回に、ヨルムンガンドでヴィークル破壊不能に
・「必要体力:−」の装備は《双龍》などの効果を受けられない
・同名アイテム複数装備では効果は重複しない

以上エラッタとFAQから重要と思われる変更部分を全部ではないが抜粋。

556 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:30:30 ID:???
シャーマンがル=ティラエを前提にしなくなったってのもあるな。

557 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:33:53 ID:???
え? GFにエラッタ載ってるの?
……ハッタリ、頼むからウェブにも……

558 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:35:33 ID:???
>>557
ハッタリがWebサイトを管理してるわけでもエラッタの掲載権限を持ってるわけでもないと思うんだが。

559 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:36:28 ID:???
いや、ウェブ更新してるのはハッタリじゃないだろ

560 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:40:08 ID:???
担当者と交渉する能力も無いならしょうがないな。

561 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:45:04 ID:???
FEARのエラッタの類は必ずWebのほうが後になるはず、そして今GF入手してるのはフラゲ組だ

562 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:45:55 ID:???
>>560
担当者と交渉する権限があるのは雇われライターではなく井上だと思うんだがw

563 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:49:43 ID:???
ていうか、公式更新されましたよ。

564 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:59:54 ID:???
わー、クリーナーマシンガン、パラソルライフル、フリージングフリーザーを内蔵火器してパワーシールド持てば強くね?とか思ってたのにー!

565 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:07:42 ID:???
飛龍号の回避修正が抜けてるな。

566 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:19:49 ID:???
>>554
>農作業や工事用の“頭領”
>作業用装備

ゆ、ユンボル!?

567 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:20:34 ID:???
あれ、修羅状態って109以上からだったのか

568 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:24:30 ID:???
ハッタリカイザーが関わったゲームってエラッタが多いな

569 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:24:34 ID:???
>>566
レイバーじゃないのか

570 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:26:11 ID:???
巨大手裏剣の射率はあってたのかw

571 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:27:04 ID:???
ウォーカーマシンじゃね? トンチキ西部劇だし

572 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:28:12 ID:???
>>568
確かに重複不可クラスとか蟲ヨロイとか基本能力値とか羅刹問題とか比較的致命的なのが多いなw
カオスフレアでも古代モール文明という黒歴史もあるし

573 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:35:59 ID:???
史実のコルトさんが初代大統領やってた件については?

574 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:36:53 ID:???
>>573
一体何の話だ?

575 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:41:17 ID:???
>>568
きくたけもじゅんいっちゃんも多いぞ

576 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:42:42 ID:???
エラッタ量多すぎでワロス

577 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:42:57 ID:???
>>574
P64本文と柱ー

578 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:43:32 ID:???
俺はエラッタの少ないTRPGというものを見たことが無い

579 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:53:58 ID:???
ロステク二挺拳銃のクロスファイア子さんがちゃんと再現できるようになったか。
よーしよし。

580 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:54:22 ID:???
Q:《シャドーフォース》や《加護:オーディン》で「タイミング:オートアクション」の特技を無効にされた場合、もう一度同じ特技を使用することはできますか?
A:できません。基本的に「タイミング:オートアクション」の特技を、同じタイミングで複数回使用することはできません。

この回答だと別PCの別名のタイミングがオートの特技も使えないってことになるな

581 :NPCさん:2007/04/26(木) 21:01:06 ID:???
>>580
揚げ足取り乙ー

582 :NPCさん:2007/04/26(木) 21:05:08 ID:???
つうかルルブには
 「基本的に回数制限はない」とあるな。

複数回、って言ってるんだから同じものを何度も使用できるわけではない。という事なんじゃないかな

583 :NPCさん:2007/04/26(木) 21:05:42 ID:???
>>580
え、なる?

584 :NPCさん:2007/04/26(木) 21:07:42 ID:???
そんなことより「外界に満ちる代償として消費したカードの数字と内なるシャーマンの波動を〜」が
直ってることが一番デカイと思うんだぜ?

585 :NPCさん:2007/04/26(木) 21:09:20 ID:???
揚げ足取りにすらなってないと思うけど。
無効化されてもう一度使おうという話だから他のPCは関係無いし。

586 :NPCさん:2007/04/26(木) 21:09:34 ID:???
FAQではあくまで
「オートアクションの特技を打ち消された時に同じ特技を使い直す(事実上、打ち消しを無効化する)ことはできない」
ということをいってるんだと思うが。

587 :NPCさん:2007/04/26(木) 21:14:35 ID:???
あー サンプルキャラもあるー やったー

588 :NPCさん:2007/04/26(木) 21:46:55 ID:???
>>577
やっぱりわからんので頭の悪い漏れに説明してください

589 :NPCさん:2007/04/26(木) 21:51:30 ID:???
オートアクションの使い直し不可はルールブックと矛盾するところだが
《シャドウフォース》の使い勝手を優先したんだろう

590 :NPCさん:2007/04/26(木) 21:56:18 ID:???
>>588
本文と柱で初代大統領の名前が違ってるんじゃなかったか

591 :NPCさん:2007/04/26(木) 22:05:46 ID:???
重複不可クラスとか前提条件って、ALFのキャラ作成時のみ取得可能な特技みたいに
だんだん有名無実化しそう。

592 :NPCさん:2007/04/26(木) 22:07:45 ID:???
>>591
ビルトインはなかったことになんてなってないぜ?

593 :NPCさん:2007/04/26(木) 22:08:51 ID:???
>591
種別:ビ
が「有名無実になってるのはお前の鳥取だな。

594 :NPCさん:2007/04/26(木) 22:09:26 ID:???
シャーマンがオニ以外でも取れるようになったのは、
原作(テラ)でそうだったのに間違ってたからだしなぁ。

595 :NPCさん:2007/04/26(木) 22:39:35 ID:???
サミュエル・コルトは、コルト社の創設者の名前(実在の人物)だってこった。

596 :NPCさん:2007/04/26(木) 22:40:02 ID:???
>>593
追加クラスやALGでビあったか?

597 :NPCさん:2007/04/26(木) 22:40:53 ID:???
>596
主我

598 :NPCさん:2007/04/26(木) 22:42:40 ID:???
パワーシールド弱体化したか。
このままだと、太刀よりも打刀使う方が趣味人だよな…

599 :NPCさん:2007/04/26(木) 22:43:01 ID:???
>>596
《人化》とか《激高》とか《対魔法スーツ》とか

600 :NPCさん:2007/04/26(木) 22:44:09 ID:???
それだけ?

601 :NPCさん:2007/04/26(木) 22:46:00 ID:???
>>598
オウガの盾持ってる武士なんてその時点で趣味人だと思うぜ!

602 :NPCさん:2007/04/26(木) 22:46:39 ID:???
>>600
他にもあるけどとりあえず質問に答えた

603 :NPCさん:2007/04/26(木) 22:48:06 ID:???
ごくろう

604 :NPCさん:2007/04/26(木) 22:49:21 ID:???
どうやら有名無実になっていないようだね

605 :NPCさん:2007/04/26(木) 22:49:40 ID:???
なってるよ

606 :NPCさん:2007/04/26(木) 22:50:41 ID:???
>>605
なってる根拠をよろしく

607 :NPCさん:2007/04/26(木) 22:51:13 ID:???
よろしくされない

608 :NPCさん:2007/04/26(木) 23:29:31 ID:???
この間のセッションでロケレン/機甲猟兵作ってみて思ったんだけど
《ブルクラッシュ》は使用した武器の[必要体力÷10]D6ダメージ上昇。
これってロケレンのバトルスーツで攻撃力下がるのかな。どうでしょう?

609 :NPCさん:2007/04/26(木) 23:45:58 ID:???
>>608
「下がる」でいいんじゃない。
バトルスーツで必要筋力の高い武器持てて、《ブルクラッシュ》は元の必要体力というのはちと虫が良すぎると思うし。

610 :NPCさん:2007/04/26(木) 23:57:09 ID:???
あほか、それがコンボってもんだろうがよ

611 :NPCさん:2007/04/26(木) 23:57:14 ID:???
>>608
あとゲットレディやエーテルスパーク、フルファイアとも噛み合わない。
機甲猟兵とロケレンは相性悪いよ。

612 :NPCさん:2007/04/27(金) 00:01:25 ID:???
ヨロイを狩るなら裸、ってことだな。

613 :NPCさん:2007/04/27(金) 00:44:44 ID:???
>>612
どうにかコンボできないか理屈を捻っていたがその一言で納得した。
やっぱ裸に巨大武器一丁の方がかっこいいやw

614 :NPCさん:2007/04/27(金) 00:46:38 ID:???
せめて褌なりブリーフなり着用したまえよ、文明人なら

615 :NPCさん:2007/04/27(金) 00:49:46 ID:???
池上遼一っツラのヨロイ狩りが爽やかに微笑みながら全裸でヨロイを薙ぎ倒す勇姿を幻視した。

616 :608:2007/04/27(金) 00:53:24 ID:???
なるほど、色々意見は出ても最終的に裸で終結と!w
つまり機甲はランボーとか魂斗羅とかと考えてよかですね。

個人的にはフルアーマーにガトリングガンと言う組み合わせが燃えなので、例えダメージ下がっても貫き通す所存。
ロケレン武器のみ対応の特技を取るときは別に装備を買っておいて対処しようかと思います。
色々参考になりました。ありがとうございます。

617 :NPCさん:2007/04/27(金) 00:59:17 ID:???
天羅はやっぱり萌えじゃなくて燃えであるべきだよなぁ

618 :NPCさん:2007/04/27(金) 01:01:21 ID:???
機甲猟兵ってのは生身・軽装・巨大武器で機甲兵器に挑むからロマンがあるんであって、
ロケットレンジャーやヨロイ乗りと組みにくいのはわざとだろう。

まあ俺のロケレンは巨大白兵武器持つためだけに機甲猟兵取ってるけど。

619 :NPCさん:2007/04/27(金) 01:15:50 ID:???
>>615
くそっ!池上遼一を出されちゃ否定できねぇw

620 :NPCさん:2007/04/27(金) 01:58:22 ID:???
大筒を撃つとか

621 :NPCさん:2007/04/27(金) 03:05:09 ID:???
>>549
後者に投擲武器本体である手裏剣が入ってるって事だろ
巨大手裏剣のエラッタ疑惑は珠武器なのかどうかでは?

622 :NPCさん:2007/04/27(金) 03:24:51 ID:???
>>619
じゃあ叶精作っツラで。

623 :NPCさん:2007/04/27(金) 03:43:37 ID:???
>>621
巨大手裏剣ってくらいだから標的に当たった瞬間にチャンバー内(?)の珠が炸裂する
カラクリが組み込んであっても良いと思うんだが・・・そういう認識じゃ駄目か?
エラッタで「珠の使用は1シナリオに1回まで行なうことができる」となってるし、
珠武器で良いってことなんだろう。

しかしこの仕様、投げても絶対手元に戻ってくるってことだよなー。

624 :NPCさん:2007/04/27(金) 03:47:47 ID:???
戻ってこない(使い捨て)なら使用回数いらないもんなぁ

625 :NPCさん:2007/04/27(金) 03:53:35 ID:???
きっと、1枚だけ必殺の珠入り手裏剣が入った手裏剣セットなんだよ

626 :NPCさん:2007/04/27(金) 04:04:01 ID:???
>>625
その可能性もあるw

627 :NPCさん:2007/04/27(金) 11:22:16 ID:???
サンプルキャラクターシート、ブランクに比べて背景画像の質が明らかに向上してるなw
ブランクとセッション・レコードに使われてた画像圧縮しすぎてた上に黒すぎて、
正直どうしたモンかなってな出来だったんだが、
(加工しても微妙すぎて)
今度のは圧縮率低めで色が薄いw
加減ってモノを知らないのか?w

まあ、データ部分白で塗りつぶして画像の色味調節してやったら
ルールブック付属のと大差なくなったよ。オススメ

628 :NPCさん:2007/04/27(金) 12:47:23 ID:???
ルールブックの紙質が気持ち悪い感じなのはなんでだろう。
なんかコピー紙みたいだ。

629 :NPCさん:2007/04/27(金) 14:36:44 ID:???
それがハッタリクオリティ

630 :NPCさん:2007/04/27(金) 14:47:58 ID:???
アンチの脳内ハッタリは凄いな、校正からウェブサイト管理から製紙まで一人でやってるのかw

631 :NPCさん:2007/04/27(金) 14:52:01 ID:???
アンチもそこまでバカじゃないよ
むしろアンチをバカにしたいアンチアンチの脳内ハッタリじゃないか?

そしてアンチアンチアンチによる(ry

632 :NPCさん:2007/04/27(金) 14:55:06 ID:???
え、表紙にも書かれてないライティングの一人でしかないのに
さもWARがハッタリのもののように連呼してるのってハッタリ信者か本人だろ?

633 :NPCさん:2007/04/27(金) 15:04:34 ID:???
>>632
ハッタリ乙w

634 :NPCさん:2007/04/27(金) 15:23:38 ID:???
この流れこそがハッタリクオリティ

635 :NPCさん:2007/04/27(金) 15:47:44 ID:???
ロケレン装備で思い出したが
P57には
追加装甲ユニット
水中行動用の超伝導推進パック
狙撃用レールガン
滑空用グライダーとロケットパック
とか書かれてるのに。アイテムデータは存在しないな

636 :NPCさん:2007/04/27(金) 16:49:18 ID:???
それがハッタリ

637 :NPCさん:2007/04/27(金) 19:13:02 ID:???
ロケレン装備に白兵武器は出来ないもんだろか。
ロケレンで龍虎一天流したいんだが。

638 :NPCさん:2007/04/27(金) 19:58:36 ID:???
>>634
いや、ふたなり分が足りない

639 :NPCさん:2007/04/27(金) 20:28:01 ID:???
>>637
てきとーに自作してみて鳥取のGMにでも渡してみたらー?

640 :NPCさん:2007/04/27(金) 21:04:21 ID:???
ロケレン装備くらい良いじゃねーか。
蒸気機関なんて……テラ時代から、出してもらえないんだぞ!

641 :NPCさん:2007/04/27(金) 21:05:19 ID:???
>>637
パラディンが独立クラスではなくロケレンのバリエーション扱いになるならチェーンソードが追加されるかも。

642 :NPCさん:2007/04/27(金) 21:55:35 ID:???
ロケレンは基本、射撃クラスだからなぁ。
スーツと双龍に組み合わせるなら機甲猟兵装備が強い。

643 :NPCさん:2007/04/27(金) 22:03:42 ID:???
金剛機装備や機甲具も悪くないな。

644 :NPCさん:2007/04/27(金) 22:11:09 ID:???
対機甲装備だと《ゲットレディ》で準備できないのがネックか。
シナリオ開始時からずっとバトルスーツを着てれば問題無いんだけどさ。

645 :NPCさん:2007/04/27(金) 22:15:01 ID:???
機甲装備持てる時点で体力2倍扱いなんだから、よほどの事がないと、バトルスーツ着なくても装備はできるだろ。

646 :NPCさん:2007/04/27(金) 22:21:22 ID:???
なるほど、バトルスーツ着た瞬間から《双龍》発動したりするんだな。
それはなかなかかっこいいな。

647 :NPCさん:2007/04/27(金) 22:25:10 ID:???
>>645
そうか、持つことだけは出来るのか。

648 :NPCさん:2007/04/27(金) 22:25:24 ID:???
バトルスーツ着て戦鬼腕とって白熱掌(改)+轟雷剣で双龍とか。

649 :NPCさん:2007/04/28(土) 01:21:46 ID:???
ずっと気になっていたんだけどさ…
何で誰も、「何で傀儡師がないの?」って言ってあげないの?

650 :NPCさん:2007/04/28(土) 01:26:57 ID:???
何の話よ。クラス?

651 :NPCさん:2007/04/28(土) 01:33:12 ID:???
クラス

652 :NPCさん:2007/04/28(土) 01:36:44 ID:???
傀儡師があっても意味ないだろ

653 :NPCさん:2007/04/28(土) 01:37:02 ID:???
旧天羅にクラスデータとしてあったっけ?
あれ陰陽師の一派だろ?

654 :NPCさん:2007/04/28(土) 01:46:41 ID:???
技能には陰陽術とは別個に傀儡術ってあったし、シナ集にアーキが追加されたよ

まぁ僧兵崩れの方が燃えだったワケだけど

655 :NPCさん:2007/04/28(土) 02:39:36 ID:???
えー、ちょっと質問なのですが。

「常備化」ポイントを書く場所ってどこですか。
&サンプルキャラクターの常備化ってどこに書いてあるんですか。

656 :NPCさん:2007/04/28(土) 04:07:01 ID:???
その記述はエラッタで削除された。

657 :NPCさん:2007/04/28(土) 07:46:46 ID:???
>サンプルキャラクターの常備化ポイント
初期常備化ポイントの余りは持ち越せないから、厳密にはすでに作成済みのサンプルには意味がない。

658 :NPCさん:2007/04/28(土) 09:49:05 ID:???
>>649
さすがにすべての要素は乗らなかったので、今後の応援次第では乗せていく、って社長がゆってた。

659 :NPCさん:2007/04/28(土) 13:22:31 ID:???
エラッタ多すぎだろ、常識的に考え……ARAよりましか

660 :NPCさん:2007/04/28(土) 13:28:25 ID:???
エラッタという名目でアップデートパッチが当たるようになるよ、そのうち。

661 :NPCさん:2007/04/28(土) 14:15:38 ID:???
プレイレポまだー?

662 :NPCさん:2007/04/28(土) 14:20:30 ID:???
手帳スレにあったべ。

663 :NPCさん:2007/04/28(土) 15:38:35 ID:???
なんのレポ?
基本付属ならブログとかmixiに色々ある。GF付属はまだ見かけんが。

664 :NPCさん:2007/04/28(土) 15:52:30 ID:???
>>658
そういや、追加されそうなクラスってどんなのがあるんでしょ。
旧作を知らない俺によかったら教えてください識者諸兄。

665 :NPCさん:2007/04/28(土) 15:55:19 ID:???
あとはシノビの流派ぐらいか。

666 :NPCさん:2007/04/28(土) 16:03:43 ID:???
呪禁道師(サムライの一種。肉体に撃ち込んだ式を外部に実体化させる。スタンド使い)

妖、半妖(天羅自生の不思議生物。自然物、人工物、生物、人間、式、ヨロイ、なんでも妖になりうる。
正体不明の総称みたいなものであり、“ダーク”とかそう言う概念に近い)

機面金剛機(機面鏡を使った量産型金剛機。特技での追加になるかも)

人形使い(魂無しの金剛機を明鏡ネットワーク越しに遠隔操縦することで、
小型化と非修羅による安定制御の両立を実現、したっぽい何か)

667 :NPCさん:2007/04/28(土) 16:11:02 ID:???
テラだとパラディンとか?

668 :NPCさん:2007/04/28(土) 16:15:18 ID:???
忍者の重複不可クラスからエラッタでも名前が消えてないのを見るにつけ妖は追加されそうだなぁ。

669 :NPCさん:2007/04/28(土) 16:33:25 ID:???
シノビの流派は汀流ならシューターかガンスリンガーとか、他のクラスで代用できそうな辺りがなぁ

670 :NPCさん:2007/04/28(土) 16:34:41 ID:???
ゴケニン…なんでもない

671 :NPCさん:2007/04/28(土) 16:36:14 ID:???
>>670
ゴケニン?

672 :NPCさん:2007/04/28(土) 16:45:19 ID:???
後家忍?

673 :NPCさん:2007/04/28(土) 16:46:27 ID:???
御家人だろうw

因縁:死すべきことと見つけたり

674 :NPCさん:2007/04/28(土) 16:47:38 ID:???
機忍犬かな(クラスじゃねぇ)

>>671
御家人、最初から死亡ゲージが埋まってるクラス

675 :NPCさん:2007/04/28(土) 17:01:10 ID:???
ギフトで表現できそうなネタが多いからサプリにはハンドアウトテンプレートが欲しいな。
因縁のネタも再現できるし。

676 :NPCさん:2007/04/28(土) 17:09:22 ID:???
HOTは噛み合わせ良さそうだし、
欲しいな

677 :NPCさん:2007/04/28(土) 19:25:43 ID:???
五倍のエネルギーゲイン持ったヨロイを拾ったりするんだろうか
最近なら明鏡の設定が無茶苦茶なのかな

678 :NPCさん:2007/04/28(土) 20:52:49 ID:???
>>664
構えにアクションを消費すればするほどダメージが強化される
流派:星宿形意拳あたりはSRSで表現しやすそう。

679 :NPCさん:2007/04/29(日) 01:29:08 ID:???
じゅんいっちゃんの描くヨロイ乗りのエロさが気になって仕方がないんだけど、
胞衣がアレだとすると氷雨様もあんなのを着ていらっしゃるワケだよね? だよね?

680 :NPCさん:2007/04/29(日) 01:31:28 ID:???
>>679
もちろんジャマイカ

681 :NPCさん:2007/04/29(日) 02:52:38 ID:???
精悍な顔つきで部下に指示を出す、濡れ濡れで透け好けな氷雨様か
燃えるね 燃えるね!

682 :NPCさん:2007/04/29(日) 06:20:39 ID:???
機面の具足ヨロイだとどうなんかね?
何か違う気がする。

683 :NPCさん:2007/04/29(日) 06:31:47 ID:???
90年代風ビキニアーマーとか

684 :NPCさん:2007/04/29(日) 08:03:37 ID:???
実はスケスケ衣装は必須じゃなくて純粋かどうかの判定基準だったりして
「これを着なきゃダメなのね?わかった!」→純粋
「こ、こんなもの恥ずかしくて着れるか!」→アウト

685 :NPCさん:2007/04/29(日) 09:27:34 ID:???
ハイレグアーマー?ペルソナを思い出すなーw

686 :NPCさん:2007/04/29(日) 11:35:48 ID:???
ハイレッグ・・・・タカアシガニかっ!

687 :NPCさん:2007/04/29(日) 11:36:20 ID:???
ビキニアーマー……WARPSファンタジーを思い出すのぅ

688 :NPCさん:2007/04/29(日) 11:37:50 ID:hqc255iT
タカアシガニ→カニ
WARPS→SLGマガジンシリーズ

……これは、良いエウレカですね。

689 :NPCさん:2007/04/29(日) 11:53:48 ID:???
カニヨロイ? ナニ?

690 :NPCさん:2007/04/29(日) 12:36:00 ID:???
>683
内心恥ずかしがりながら胞衣を着たのに部下が思いのほか無反応だったのに不機嫌な氷雨様を妄想した。

691 :焔鬼瞳:2007/04/29(日) 13:50:19 ID:???
もはや、回収交換に応じるレベルの話だな、これは。
素人じゃあるまいし、生業にするのならしっかり大人の責任を取って欲しいものだ。
「ここは間違い、直してね」じゃ、消費者をナメ腐っているとしか思えないね。

まあ、この業界の人間が世の中の仕組みをしっかり理解できているとは思わないが。
なにせ、子供相手の商売だしな。

そのうち、60も近くなれば自分の過去を振り返って恥ずかしくなる時がきっとくる。
そう遠くない未来にね。

692 :NPCさん:2007/04/29(日) 13:54:21 ID:???
だからそう言う話になると君の大好きだったはずの無印の方がよっぽど酷いよねって話にならんか。

693 :NPCさん:2007/04/29(日) 14:00:39 ID:???
>>5

694 :NPCさん:2007/04/29(日) 14:13:19 ID:???
超☆昂天使 焔鬼瞳
「わたしを裏切った井上の新作なんかにハァハァしてないで、わたしにハァハァしながら、かまいなさいよっ」

まで読んだ。

アイドルの旬は短いぞ、焔鬼たん。
自嘲して自重しとけ。見るに忍びん

695 :NPCさん:2007/04/29(日) 14:15:32 ID:???
>>693
あれ、>>692みたいのってこのスレ独自のネタなんじゃないの?
にしてもホントにつまんないなぁ 12点

696 :NPCさん:2007/04/29(日) 14:27:01 ID:???
ネタだとしても釣りが受けたと思って騙りの中の人がここに粘着しても困るしな。
ほどほどで済むなら別にいいんだが。

697 :超神ドキューソ@修羅:2007/04/29(日) 15:00:37 ID:MVVp7/1i
>>691
自分の過去を恥ずかしく思うのは、現在に至るまでに変わってしまった奴だけさ。
変わらない奴は歳食っても怖いモン知らずになるだけ。身近にいくらでもそういうのいるだろ?


GF誌の追加ヨロイ、飛行形態に変形する奴が地味に楽しそうだな。

698 :NPCさん:2007/04/29(日) 15:07:01 ID:???
田植えできる機面ヨロイが良いな。
無理矢理機銃をくくりつけて、民兵のテクニカル風に。

699 :NPCさん:2007/04/29(日) 17:21:04 ID:???
60近くがそう遠くない未来なのも、自分の過去を振り返って恥ずかしくなるのも
エンキの方が先だとおもうのは俺だけか

700 :NPCさん:2007/04/29(日) 17:48:57 ID:???
そういやここどれくらいの年齢層が見てるんだ?
俺は21のTRPG暦6年だが

701 :NPCさん:2007/04/29(日) 17:49:55 ID:???
>>697
やっぱり出撃前にパインサラダを食べておくの?

702 :NPCさん:2007/04/29(日) 17:55:36 ID:???
>>701
結婚の約束も忘れるな!

703 :NPCさん:2007/04/29(日) 18:03:43 ID:???
>>700
18才の1年でこの板に入り浸ってる有様。
しかしプレイ経験はALGの1回のみ。

704 :NPCさん:2007/04/29(日) 18:04:19 ID:???
>>700
俺は25で8年、天羅系はWARが初体験だぜ

705 :NPCさん:2007/04/29(日) 18:11:44 ID:???
>>700
26。

ついでに聞きたいが、天羅WARを買った人って
1.天羅テラガンユーザー
2.SRS繋がりのALF/ALGユーザー
3.ハッタリカイザーつながりでカオスフレアユーザー
4.その他
のどれが多いんだろ。
俺は2,3だけども。

706 :NPCさん:2007/04/29(日) 18:11:59 ID:???
23の家無しリーチだがオンセのみで経験は三ヶ月

だからどうした?

707 :NPCさん:2007/04/29(日) 18:18:51 ID:???
>700
27の11年。

>705
1、2、4(取りあえず新作は買い)、
カオスフレアは買ったけどやってない。

708 :NPCさん:2007/04/29(日) 18:20:09 ID:???
皆若いな・・・エンキの相手をリアルタイムでしてた俺が
年を食うわけだ・・・

・・・エンキ、向こうのスレで待ってる
年寄り同士縁側で語り合おうぜ

709 :NPCさん:2007/04/29(日) 18:25:55 ID:???
25のTRPG歴9年
天羅は零とテラやってた。

高校の事から始めた奴が多そうだな。

710 :NPCさん:2007/04/29(日) 18:36:30 ID:???
あ、そーか、塩基はここにいるヤツが全員、無印知ってる前提で
書き込むけど、それってもう通らないのか。

塩基先生
次書き込むときは無印がどういうものか説明から入った方がいいぞ
もしかしたら、理解者現れるかも。

711 :NPCさん:2007/04/29(日) 18:37:03 ID:???
28、今年11年目
天羅は万羅(=旧版)のみ、アルシャはガイアのみ もののついでにビバは旧約のみ

>>708
会ったことないけど、アレと“語り合う”ことって可能なの?

712 :NPCさん:2007/04/29(日) 18:54:56 ID:???
42、今年で23年目だぜ、ヘヘヘ。
コンベ行くと周囲の人間の目が最近痛く感じる。

713 :NPCさん:2007/04/29(日) 19:08:23 ID:???
33、確か21年目。

1で、無印〜零は好きだった。テラは1回だけ。

714 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:19:34 ID:???
23の11年くらい

そうか、もう23かオレ…
天羅は無印から、テラは数回やったことがある

715 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:28:51 ID:???
>>700
21で3年目
エンキなんて名前は天羅WARが発売されてから知った

>>705
2。ただし、SRSというより井上ゲーだからという面が強いけど

716 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:57:12 ID:???
>>713>>714
キミら12の頃からTRPG遊ってるんだ
羨ましい限りだねぇ

717 :NPCさん:2007/04/29(日) 21:00:45 ID:???
自分も最初に遊んだのは13の時だったかな、兄貴の卓の人数合わせで。本格的に始めたのは大学以降だが。
>>705でいうと2+3になるかな。天羅、テラガンは話に聞いたことはあったが遊ぶ機会がなかった。

718 :NPCさん:2007/04/29(日) 21:44:04 ID:???
よく揺れるというアニメを見た・・・ザ・モールが合体してるのかと思ったぜw

719 :713:2007/04/29(日) 21:54:01 ID:???
>>716
ゲームブック→赤箱青箱なんだよ。
ロードス島戦記という「D&D」リプレイもあったしな。

…ま、ここ5〜6年はセミリタイア状態だがね。

720 :711=716:2007/04/29(日) 23:59:04 ID:???
万羅は青春そのものだった…

>>719
セミリタイアかぁ…
私もここ数年、いつまでここの鳥取で遊んでいられるかっていう不安を感じている
そういう不安って感じたりした?

721 :NPCさん:2007/04/30(月) 00:04:35 ID:???
今年で29になる十三年目の帝武流倒家
十年程前に無印をやった出戻り
昔は自分の行くスレにみんなハッタリがいて凄いなぁと思ってた
あとBBも好きだから井上好きなのかも(エンギアは知らないけど)


722 :NPCさん:2007/04/30(月) 00:18:57 ID:???
>帝武流倒家

なんか、強そうだなw

723 :NPCさん:2007/04/30(月) 01:57:36 ID:???
23で5年目なまだまだ初心者。
はじめてやったのがエンギアってのもどうかと思うがな〜
天羅はまだ未体験

724 :NPCさん:2007/04/30(月) 01:59:03 ID:???
強そうっつーか、中二病っぽいっつーかw

725 :NPCさん:2007/04/30(月) 04:34:44 ID:???
>はじめてやったのがエンギア
引かなかったのが勇者

726 :NPCさん:2007/04/30(月) 04:35:02 ID:???
むう……民明書房病……

727 :NPCさん:2007/04/30(月) 06:46:36 ID:???
俺もエンギアが初TRPGだったがあれは初心者プレイでアリだと思う
当時遅まきながらエヴァにハマってたし、原作のエンコアのこと知らなかったから
鳥取でとことんオレエヴァとして遊び尽くした

パトスチットの評価とかが嬉しいのよね
やりたいことやってれば、チットが溜まって演出が派手になり、ドラマも広がるっていうのが楽しかった
ハウスルールも作りまくったし、最後の方はヴァーチャーの100に迫る大軍とか出て、何時間もかけて倒しまくったよ
PCが天使化して仲間を殺さなければいけないっていう葛藤も、今思えばかなり感情移入してたなぁ

728 :NPCさん:2007/04/30(月) 07:46:22 ID:???
>>720
不安というより、半年ぶりに地元に戻ったら鳥取壊滅してたってのも経験してるからねぇ…。
でも、進学・就職・転勤で生活範囲が変わるたび、鳥取変えざるをえなかったから、それは諦めてた。

俺の場合、田舎へ転勤でセミリタイア開始、とどめは結婚。
結局は「ゲームできない・買えない状況」が一番効いたと…w

729 :NPCさん:2007/04/30(月) 08:05:15 ID:???
俺は23の8年目かな、途中でブランク3年ほどあるけど
天羅の名前は知ってたけど、内容に触れたのはWARが初めてだ
ALFからWARに入ったんだが、初期レベル高いし加護ないし、キャラメイクの自由度高いなと思った
ただ魔法系以外のクラスはクラスごとの方向性が固定っぽいんで、上級で追加が欲しい

730 :NPCさん:2007/04/30(月) 09:45:31 ID:???
>>720
>>でも、進学・就職・転勤で生活範囲が変わるたび、鳥取変えざるをえなかったから、それは諦めてた

オレがいたよ。こんなとこで何してるんだw
いや、ちがう、もっと別の何かだ!!

>>俺の場合、田舎へ転勤でセミリタイア開始、とどめは結婚。


そうだよな、オレが結婚できるわきゃねぇよなorz




いい夢みさせてもらったぜっ、あばよっ

731 :NPCさん:2007/04/30(月) 11:14:14 ID:???
36の13年目
社会にでるまで「RPG」といえば「どらくえ」だと思ってた(CRPGはしない)
24のときに本屋でリプレイに騙された口w

天羅は友人に誘われて無印から仲間の平均年齢は上がってるけれどなんとか継続してる

732 :NPCさん:2007/04/30(月) 11:17:08 ID:???
21で1年目
まぁ、ALGもカオスフレアもエンギアもやってるし
最近は余程ダメ臭を発していなければ新作は買っておけって感じになってるし。

733 :NPCさん:2007/04/30(月) 11:32:50 ID:???
>>729
>キャラメイクの自由度高い

確かにこれはあるよなー、加護とかコロナとか他PCとの配分考えなくてよくて、
かなり好き勝手にキャラ持ち寄れるのは気楽だ。

734 :NPCさん:2007/04/30(月) 11:51:36 ID:???
36の20年目。
買い支えの名のもとに新作はとりあえず全部買う。
流石に全部遊ぶのは無理だが、出来る限り遊んでるぜ。ほぼGM専だけどな。
天羅は無印からやってるがテラは1回遊んだだけ。エンギア大好き。

735 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:02:02 ID:???
自己紹介は余所でやればいいんじゃね

736 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:35:23 ID:???
30代のオッサンが塩基叩きとかやってて恥ずかしくないの?
釣りだとしてもさ。

737 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:31:32 ID:???
30で17年目。
無印は死ぬほど、テラと零はそこそこ遊んだ。

カオスフレアは遊んだことがないので、天羅WARでトランプ合気周りのシステムを見て感心。
これは確かに遊びやすい。素直に零より進歩してると感じた。
(ダイスいっぱい振れなくて寂しい、というのはあるが)

ああ、でもエンギアのMOEシステムは別ベクトルでいまだに頂点だと思う。
NPCの反応をPCのリソースにできるってのはなんかもう萌えとかキモいとかを超えた面白さ。

738 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:24:53 ID:???
30代以上の人も思った以上にいるのねと変に感心した22歳6年目の俺。

739 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:27:28 ID:???
鳥取ではむしろ20代後半から三十代が殆んどなのでその意見は新鮮だな。

740 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:30:42 ID:???
40代の奴はいないのか
あえて何歳かまでは言わないが
もはやオンセしか参加する道はないのか

741 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:38:42 ID:???
最長老がいる限り、それより下はいるだろう
この板にいるかどうかは知らんが

742 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:51:05 ID:???
※日本の過ちは米国の若者が正してくれる未来を感じた※

 「強姦しようとする日本兵に抵抗すると、足をメッタ切りにしました。血まみれになっ
ても痛さにも気づかず“助けて”としがみつきました。しかし容赦のない日本兵は電気に
よる拷問までしました。恐ろしさのあまり叫んだ“お母さん”という声は、今も耳に残っ
ています」

 28日午後、米ハーバード大学ケネディー・スクール(行政大学院)の講義室。さまざま
な人種の聴衆約100人がじっと見守る中、時には感情を抑えきれず絶叫に近い声を上げる高
齢の韓国人女性の話に耳を傾けた。16歳の時に強制連行され2年間、日本兵の「慰安婦」を
させられたイ・ヨンスさん(79)は、ハーバード大の学生の前で同日、「地獄の日々」を
証言した。1944年に強制連行された後、繰り返された無差別な暴行・強姦・拷問の悪夢を6
0年以上経った今も忘れることができないイさんの叫びに、聴衆は嘆き、目頭を熱くした。

そして「日本政府は生きている証人である私が死ぬことをひたすら望んでいるが、日本の
正式な謝罪と法的賠償なくしてはこの問題は決して解決しない」と語ると、聴衆は一斉に起立
し拍手を送った。

 イさんの証言が終わると、参加者たちは日本の無責任な態度を非難した。マリア・サン
チェスさん(ハーバード大学大フェロー)は「これほど残酷だとは知らなかった。胸が張
り裂けそうな自身の過去を語ってまで、真実を明らかにしようとするイさんの勇気に対し、
日本は恥を知るべき」と語った。エイミー・ボンドさん(ケネディー・スクール)は「日
本政府は真実を認め、今からでも犠牲者に正式に謝罪しなければならない」と言った。ケ
イティー・フリードマンさん(ケンブリッジ在住)は「同じ第2次世界大戦の敗戦国である
ドイツと日本だが、過去の過ちの反省にはあまりにも違いがありすぎる。厳然たる証拠が
あり、イさんのような方たちの証言があるにもかかわらず“強制連行はなかった”と否定
する日本の態度は先進国らしくない」とも語った。

ソース:79歳元慰安婦、ハーバード大学で涙の訴え
http://www.chosunonline.com/article/20070430000025

743 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:23:22 ID:???
電脳いや電OUを再現しようと思ったが、ヨロイをデンライなー相当にする意外浮かばないです。

744 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:54:37 ID:???
ALGと混ぜてリターナーを引っ張ってくるのが一番速いんだが……
天羅単体だとちょっと難しいんじゃないかな?

745 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:23:10 ID:???
鉄道いや鉄王と名乗って、線路を勝手に爆走するヨロイじゃあ電ou じゃないですね。確かに
うー互換性あるしなールーンナイトとリターナー混ぜるしかないですか・・・

線路って勝手に珍走ると犯罪でしたっけ?テラは

746 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:44:31 ID:???
エクソダスすればいいじゃない。

747 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:54:27 ID:???
ぬーすんだ電車でエークソダス〜♪

748 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:57:14 ID:???
>>736
自称引退したエンキがここで旧以外叩いてるのは恥ずかしくないとでも?

749 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:00:13 ID:???
>>740
>>712

あえて何歳かまでは言わないってんだから712本人じゃないよな

750 :NPCさん:2007/04/30(月) 19:32:10 ID:???
よかった……40代や30代いるのか。

751 :NPCさん:2007/04/30(月) 19:33:29 ID:???
今活躍してるクリエイター陣も30〜40代多いんじゃない?

752 :NPCさん:2007/04/30(月) 19:37:09 ID:???
じゅんいっちゃんって今いくつだっけ?

753 :NPCさん:2007/04/30(月) 20:02:04 ID:???
1970年生まれの今年37歳。誕生日は知らん

754 :NPCさん:2007/04/30(月) 20:13:03 ID:???
きくたけが39、えんどーちん37、王子と天が30、ハッタリが確かまだ20代だっけ?

755 :NPCさん:2007/04/30(月) 20:13:51 ID:???
ハッタリは28か29のはずだ

756 :NPCさん:2007/04/30(月) 20:24:37 ID:???
ハッタリは28だな。
んで、なんかに4月1日生まれと書いてあった覚えが。

757 :NPCさん:2007/04/30(月) 20:27:09 ID:???
戦場の絆小説だな、たしか1979/4/1のはず。

758 :NPCさん:2007/04/30(月) 20:28:16 ID:???
日本の法律では誕生日の一日前に年を取るから早生まれになるんだったな。

759 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:03:39 ID:???
ダイヤが1978産まれ、カイザーがもう少し上か

760 :NPCさん:2007/05/01(火) 23:17:44 ID:???
時間が経つのはあっという間だな。
14で始めて、今年で31か。
ずいぶんと長く続く趣味だな、改めて思うと。

761 :NPCさん:2007/05/01(火) 23:50:26 ID:???
この過疎板で少なくとも二十数人いる常駐スレ人口の方にちょっと驚いた。
歴史が長いゲームの強みかなあ。

762 :NPCさん:2007/05/01(火) 23:51:49 ID:???
新作だからだろ。
あとGW

763 :NPCさん:2007/05/01(火) 23:57:42 ID:???
みんなGWだってのに仕事してる切なさから覗いてる俺みたいなのも居ると信じたい

764 :NPCさん:2007/05/02(水) 00:47:35 ID:???
へっへっへ、私は4日から日曜まで休みだぜぇ

…明日も6時半起きだぁ

765 :NPCさん:2007/05/02(水) 01:25:03 ID:???
>>764
お疲れ様。
俺は幸い今日が仕事最終日で次は5日から。
お前様がオッサンかは分からないけど、お互いめげずに頑張ろうぜ!
という30過ぎのオッサンの自己喚起。

ちなみにTRPG歴7年=天羅歴。
当然箱天なんて手に入らないのでビジュアルブックでプレイしてたよ。

766 :NPCさん:2007/05/02(水) 01:46:44 ID:???
>>765
そちらもお疲れさま こちらは30まであと1年半ぐらいって辺り
まぁ何歳でもセッションができる環境があるなら気にする必要なんかないよね

6日に初WARだ!

767 :吉屋信子:2007/05/02(水) 10:16:05 ID:???
ごきげんいかが?信子です。
先日WARのGMを堪能致しました。その折はありがとうございます。
さて、正念場宣言の処理が非常に重く感じられたのですが、
手早く格好良く処理するにはどの様にしたら良いのか、
エンキ殿以下古兵の皆様に御聞きしたく本スレにご相談に参りました。
何卒御知恵を拝借させていただければ幸いで御座います。

状況についてはお手数ではございますがログを御覧下さいます様お願い申し上げます。

信子

768 :NPCさん:2007/05/02(水) 10:17:50 ID:???
>>767
「じゃあ正念場宣言します。使用する因縁は〈●●〉(4レベルのをひとつ指定)。
フェイトが合致したカードが10枚あるので、4レベル×10で40点の気合を得ます」

あとは適当にロールプレイしてくれ。

769 :NPCさん:2007/05/02(水) 10:28:37 ID:???
>>768
補足。10枚どうこうはあくまで例な。ログとやらを見つけられなかったし、あんたが誰かも知らんので。
後、別に同じ因縁で全部判定する必要もない。ただ早く処理するならこれが一番。
アクセントとして他の因縁使う場合でも、せいぜい1、2個だろ?

770 :アーキ厨:2007/05/02(水) 10:36:39 ID:???
味気なさは感じるかも知れませんが、基本的にはクライマックスまで稼いでおいて、
所持チット枚数全部を×4点変換で済ますのが手っ取り早いのじゃないでしょうか。
正念場を宣言→ロールプレイを挟む→チットも貰う→今までのと合わせて総数×気合4点に変換。
台詞が長くなる部分については完結化を呼び掛ける、周囲の横槍自重を呼び掛ける、
ぐらいでしょうかねぇ。

771 :NPCさん:2007/05/02(水) 10:58:49 ID:???
割り切って、「合気カード×一番高い因縁レベルの気合を得る」に一票。

で、ついでに俺も識者に聞いてみたい。

「序盤〜中盤で戦闘すると地味にならないか?」

気合の変換効率が序盤〜中盤では悪いのと、気合をリソースにする特技が多いせいだと
思うのだが、何か良い回避策無いかなぁ?

772 :NPCさん:2007/05/02(水) 11:01:24 ID:???
>>771
気合をリソースにする特技そんなに多いか? 漏れの周りだとMP代償ばっかりだが。
完全に回避(クライマックスと同じ頻度で気合を使う)とかやるとPCが戻ってこないので、
とりあえず多めにカードを投げたり幕間を増やしたら?

773 :アーキ厨:2007/05/02(水) 11:05:18 ID:???
識者ではないですが、序盤〜中盤のうちは専らMPだよりで戦ってれば十分なのじゃないですかね。
気合の特徴はリソースの集中性にあるので、まとめて使った方が楽しいだろうというのが一つ。
気合は加護などのブレイクスルー要素なので、序盤で連発するものでもないだろうというのがもう一つですね。
後はその辺りを考慮にいれたPC作成を心がけてみれば良いのじゃないでしょうか。

774 :NPCさん:2007/05/02(水) 11:10:24 ID:???
気合特技は種別に細分化するよりも、どうせ似たような効果なんだから
裂帛の気合みたいにまとめればよかったとオモ

775 :NPCさん:2007/05/02(水) 11:11:22 ID:???
>>774
差分値加算とダメージ増加と死者復活が同じって意見は斬新だな

776 :アーキ厨:2007/05/02(水) 11:27:53 ID:???
>774
えーと、ほら例えばですね、
「みんな奈落と戦うからクラスは「クエスター」1種類でよくね?」
とはならないワケでして。ある程度の分化はパーティ内での差別化や
イメージの具体化にとって有益なんじゃないでしょうか。

777 :パペッチポー:2007/05/02(水) 12:37:59 ID:???
>767 信子殿

正念場宣言が重いのは、オンセならしょうがないかと
発生する時は、あらかじめ狙っているのでなければ大概は「気合が底をついてヤバイ!」てな緊急時だろうし
緊急時なら、フェイトの枚数確認や状況に応じた大見得台詞の雛形がそうそう準備できているとは思えん

あらかじめ狙っていた場合(つまり、幕間を得ることで書き換える因縁を増やし、昇華や断ち切り時のダイスを増やしたい)
なら、台詞や処理の書式の雛形くらいはメモ帳に書いておくもんだろうしな
…おくもんだよな?

778 :NPCさん:2007/05/02(水) 12:51:11 ID:???
>>767
零以降の事をエンキに聞いても仕方ないですよ。
無印至上主義者で、零出た時に見限って、
引退した今もケチつけに来てるだけの人ですから。


クライマックス前に合気の数等のを確認しておくのと、
因縁の対決が待ってるのがわかってるなら
正念場のきっかけ台詞とかはパペッチが言うように
候補書いておくのがいいでしょう。

779 :NPCさん:2007/05/02(水) 13:32:12 ID:???
>>774
差分ダメージと白兵突き返しは一般でも良かった気がする…
あと、ファイター、シューター、マジシャンの初期取得の1つが固定なのも勘弁。

780 :NPCさん:2007/05/02(水) 13:43:08 ID:???
>>772-773
サンクトゥス頌です。気合特技はクライマックス専用って割り切れる人が今は多いんですね。

いや、GMやってて、誰も突き返してこなくて不安になったんですよ。
PLさんたちが、ストレス溜まらないかなーと。

俺は無印・零時代の突き返し無制限が頭にあるから、そう感じるだけなんでしょうね。
ちなみに、自分だけなら武芸者入れて逃げます。

781 :NPCさん:2007/05/02(水) 13:54:19 ID:???
>>774
ヨロイ乗りや銃槍使い作るとそう思うね。ファイター取って、シューター取ってってなるから…。

782 :NPCさん:2007/05/02(水) 16:25:18 ID:???
いや、簡単に白兵射撃両対応の万能キャラを作らせないためにそうなってるんじゃないの?

783 :NPCさん:2007/05/02(水) 17:07:24 ID:???
>>781
なんていうか、ヨロイ乗りは〈接合〉技能が一般技能の代わりに使えるっていうのを表現する特技がほしかったよなぁ、と思
銃槍使いは元々、〈白兵戦闘〉も〈射撃戦闘〉も中級だったからファイターもシューターも取らなきゃってのは元のイメージだと思うけど

784 :NPCさん:2007/05/02(水) 17:47:41 ID:???
公式でマジシャンメインのシナリオ出してくんねーかなー。

4人以下推奨でサムライとロケレンが鉄板だから攻撃型魔法使いの出る幕が全然無い俺の鳥取。
一度GMでPC1:陰陽師推奨で魔法攻撃メインのボス出したらPL全員に怒られたよ。
「お前は天羅をわかってない」って言われたorz

785 :NPCさん:2007/05/02(水) 17:49:03 ID:???
傀儡メインならありじゃねえかなぁ

786 :アマいもん:2007/05/02(水) 17:54:31 ID:???
無印のころから、主役級PCはサムライ、ヨロイ乗り、ヨロイ狩りとかで、陰陽師はむしろボス役の方が多かったからにゃー。

787 :NPCさん:2007/05/02(水) 17:57:44 ID:???
>>785
深影さんと香弦様?
そういや宗光の傍らに深影さんはいるのかなぁ?

788 :アマいもん:2007/05/02(水) 18:02:01 ID:???
傀儡の寿命ってどーなってるんだろ。

なんか、長生きする天羅キャラって想像できねーよなあ。
長生きするテラキャラなら想像できるんだが(テンタクルとか)。

789 :NPCさん:2007/05/02(水) 18:04:32 ID:???
>>788
確か寿命はなかったはず。ずっと美しいまま永遠に生きる。
ただ、異端の傀儡師が「成長し、老化し、老衰死する傀儡」とか作ってたと記憶。

790 :785:2007/05/02(水) 18:06:57 ID:???
旧版は知らんが

陰陽師、忍者、シャーマン、ロステクエンジニアが一堂に介するシナリオとか楽しそうとは思うがどうかな

サムライとロケレンがgdgdするだけが天羅じゃないと思うんだが

791 :NPCさん:2007/05/02(水) 18:08:29 ID:???
そう言われると想像つかないね
ってか200年も続く家があるってのもアレなんだけど

792 :NPCさん:2007/05/02(水) 18:09:18 ID:???
傀儡の場合茶器とか武具とかと同じで主家が滅亡するごとに持ち主がころころ変わってるんじゃねえの?

793 :アマいもん:2007/05/02(水) 18:10:34 ID:???
>>789
〈枕事〉のときも思ったが、そーゆー概念ってどーやって教えてるんだ?
〈傀儡術〉か? 〈傀儡術〉なのか?
ふと気がつくと今までの人生は全て幻覚で、スゴイ傀儡師に「Welcome to Real World!」とか言われちゃったりするのか!?

794 :NPCさん:2007/05/02(水) 18:10:43 ID:???
鬼強い金剛機系エネミーの弱点として設計されてる魔法攻撃はなかなか重要だぜ、今回。
ほぼ必ず出てくる天使種別の弱点突ける特技も多いしな。

795 :NPCさん:2007/05/02(水) 18:12:42 ID:???
>>793
地下にその手のアレがあった気がするなぁ

796 :NPCさん:2007/05/02(水) 18:48:43 ID:???
>>794
だが賢く魔法攻撃で落とすサモナーと、相手の防御を上回る気合で攻撃するサムライ。
どっちが天羅っぽいかと言われれば。

797 :NPCさん:2007/05/02(水) 18:52:53 ID:???
演出でより多くの合気を稼いだ方だな

798 :NPCさん:2007/05/02(水) 18:55:38 ID:???
クレバーに立ち回るヒーロー像だってあるし、魔法だって気合で強くなるぜ。
ルールブック通りに作ったキャラをどこにも明文化されてない概念で天羅っぽくないと言われても困る。

799 :NPCさん:2007/05/02(水) 18:55:45 ID:???
鳥取によるだろ。

800 :NPCさん:2007/05/02(水) 18:56:23 ID:???
いやより多くの気合を使った方だ

801 :NPCさん:2007/05/02(水) 18:59:12 ID:???
>>800
だがその気合をどう稼いだかと考えれば

802 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:00:34 ID:???
じゃあ付属シナリオをPC1:スチームメイジ、PC2:陰陽師でやってみようぜ。

俺はすごい面白いと思ったのに、GMはすごく嫌そうな顔をするんだよ、なんでだろ?

803 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:01:35 ID:???
PC2はともかく、PC1周りの設定を変えるのが面倒だからだろ。

804 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:03:11 ID:???
それぞれの鳥取で話し合ってすり合わせるべきことを聞かれてもなぁ。

805 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:04:21 ID:???
>>802
オンセで良いなら考えてみても良いが時間食うからなぁ

806 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:09:16 ID:???
ワイルドワイルドウェストだとかホームズだとかでいける様な>スチームメイジ

807 :784:2007/05/02(水) 19:10:40 ID:???
鳥取で口論の果てに
「天羅WARの表紙がスチームメイジと陰陽師が睨み合っている図だったらどうか?」
という話が出て、すごく良いと思ったのがリアルに俺一人だけだった。

共通認識から外れてるとチットゲーは辛いね。

808 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:13:27 ID:???
スチームメイジと陰陽師が戦うにしても、あんなに至近距離では睨み合わないんじゃないかと思った。

809 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:14:25 ID:???
それを言うならロケレンがあんなに距離を詰められてる状況もw

810 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:14:53 ID:???
まあ術式の捌き愛とかよりは雨のような弾丸や重奏甲やものごっつい刀と斬撃やのほうが
ビジュアル的に分かりやすいと言えば分かりやすいからなぁ

811 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:16:09 ID:???
>>784
陰陽師メインで何が悪いんだ?と思ったんだが・・・
シナリオ回しが天羅的じゃなかったんじゃないか?

812 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:16:25 ID:???
戦場の狼は突っ込んで撃てってなデザインになってたと思うが

813 :アーキ厨:2007/05/02(水) 19:19:39 ID:???
ボクサーと明王拳士でも、オートマータと金剛機でも、
プリーチャーと法師でも取りあえず睨み合わせておけば絵になるし、
シナリオの種になりますよね。

814 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:23:49 ID:???
開化の彼女が修羅になったらとイメージを膨らませた結果、
傾奇者×狼な記事を捏造しまくることになった俺の脳は天羅向きじゃあないな

815 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:26:26 ID:???
>>814
そうだな。
天羅脳ならば狼×傾奇者にするべきだ。

816 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:26:49 ID:???
じゃあ傀儡とサルーンガールが互いに牽制しつつ読者に色目使ってくる表紙で


817 :ルリ:2007/05/02(水) 19:28:15 ID:???
>>807
激しく同意。
自分では「決まったッ!会心のロールプレイッ!!!」
と、思いきや場がシーン…としてマスターが「あ、良いロールプレイだよ」とか目を泳がせながら相気チットを渡してくるあの屈辱!
(それも一回目だけなので方向変えないと全然チット飛んで来なくて
エライ苦労するんだよな!クソ!クソ!余裕!)

818 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:30:44 ID:???
>>816
むろん至近距離で密着しているんだよな?

819 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:31:43 ID:???
>>816
それなんて井上純弌の世界?
と言おうとして見返したら傀儡じゃなくてヨロイ狩りだった罠。

820 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:37:00 ID:???
>>818
刀と銃の代わりに乳を突きつけあっているのか

821 :罵蔑痴坊:2007/05/02(水) 19:39:41 ID:???
なるほど分かったぞ、ハッタリのスタッフ投入…これの意味するものは…ああ!股間に!股間に!

822 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:52:56 ID:???
お前らのイメージする天羅らしさってナニよ?

823 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:58:29 ID:???
ヨロイ乗りの濡れて透けた着物

824 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:58:48 ID:???
ロリ

825 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:00:28 ID:???
ヨロイ狩りの(自主規制)な過去

826 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:08:30 ID:???
>>822
弱肉強食と、なくても困らないけどないと天羅じゃなくなる裏設定の山。

827 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:33:01 ID:???
昔から受け継いだ 戦火にきらめく街へダイブ 膨張し続ける敵の海泳いで
闇に影忘れても やってくるあしたを信じて 燃え盛る炎のSoldier
We'll face the risk of our lives

(Sight of night I cheer to embrace a magic)
目の前に映った 森も 町も 人間さえも フェイクにすぎないけど
(Sight of night I cheer to embrace a magic)
ひとつだけの未来を 求めるのさ 真のこの世界のために

※明日の青空に 鋼鉄の羽根広げ アクアマリンの空 FLY HIGH 飛び立て

WE GONNA MAKE IT ALRIGHT
追い風受けて 走り続けるよ JUST DO IT! JUST ROCKET RANGERS

大地這う霧に迷い それでも読み取ったメッセージ 「夢のかくし場所はゆりかごの中」
子供が崩したブロックは 明日には積み上げてみせる! 燃え盛る炎のSoldier
We'll face the risk of our lives

(Sight of night I cheer to embrace a magic)
かすかに聞こえてきた 女神のような歌声には 涙 満ちてたけど
(Sight of night I cheer to embrace a magic)
ひとつだけの未来を 求めるのさ 真のこの世界のために

輝く星空に 願いを込めて やわらかなムーンライト FLY HIGH 飛び立て

WE GONNA MAKE IT ALRIGHT
夢を信じて祈り続けるよ JUST DO IT! JUST ROCKET RANGERS

※繰り返し

ttp://pony-hp2.web.infoseek.co.jp/TENRA.htm

828 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:37:32 ID:???
>>827
俺のロケレンマーチを汚すな

829 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:45:47 ID:???
>>822
神宮家のイカレっぷり。
この目的ならもう少し効率的な方法があるだろうしな。
ここまでアレだと神宮家の奴等も、
紗に惑わされてこんな手段を取ってしまった犠牲者だとしか思えん。

830 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:51:39 ID:???
>>782
いや、それは解ってるのだが、特技を書き写してると悲しくなるのだよ。
ほぼ同じ内容の排他特技が並ぶからw

831 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:57:08 ID:???
何故神宮家は核爆弾使わないんだろうと思わなくもない

832 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:57:19 ID:???
>>830
そうなると解ってるはずだし、不満ならやらなきゃいいのに……

833 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:05:42 ID:???
(物語としてイマイチだと看做して)紗が邪魔をするので、ケルンVを抜けないんだよ、多分。

834 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:24:47 ID:???
>>822
ヨロイ乗りが自分のヨロイに語りかけたり、シノビが忍具を作成したり、蟲使いが蟲のエサを摂ったり、ヨロイ狩りや銃槍使いが自身の武器を手入れしたり
そういうのを一場面差し入れてGMや周りのPLの心に炎を灯すみたいなカンジのアレかな

マジレスすると>>823と同意見

835 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:26:38 ID:???
蟲ってまだエサ要るのか?

836 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:29:49 ID:???
>>835
要ってよ、むしろ要ってよ!

837 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:31:20 ID:???
腐肉を食らうとか書いてたにゃー

838 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:34:05 ID:???
テラでエサ不足に陥って、中から食い破られる蟲使い萌え?

839 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:46:43 ID:???
天羅に萌えなんか要らないよ
天羅には必要なのは燃えだよ


あと濡れ透けなヨロイ乗り

840 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:58:11 ID:???
濡れ透けな機面ヨロイ乗り45歳♂

……燃え?

841 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:58:55 ID:???
透け透けって人体模型みたいな?

842 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:59:33 ID:???
>>841
普通にシグルイの単行本口絵みたいだなそれ

843 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:00:14 ID:???
機面ヨロイなんかヨロイじゃねーよ

844 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:15:19 ID:???
おゎ、ネタを普通に間違えた(汗) 機面ヨロイ乗りなんかヨロイ乗りじゃねーよ、だ(血)

でも氷雨様はいいよね

845 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:17:52 ID:???
ゎだの(汗)だの(血)だの

機面ヨロイのなにが悪いってんだ

846 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:19:12 ID:???
黄金厨ってヤツなのかな。

847 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:20:00 ID:???
機面ヨロイ乗りは機面ヨロイ乗りで良いところがある。
ベクトルが違うのだから別と認識した上で両方に萌えればええがな。

848 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:21:57 ID:???
(ぉ、とか(マテ、辺りが無いだけまだマシだな

849 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:31:21 ID:???
いや、ネタのつもりだったんだって ってかヨロイ乗り≠機面ヨロイ乗りって言いたかったのよ
勢いだけで書いてしまって申し訳ないない

ちゃんと別と認識して、燃えどころが別にあるって分かっているよ

850 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:46:34 ID:???
何がネタなのかさっぱり分からん。

851 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:47:40 ID:???
ネタって言葉もよく分かってないんだろ。

852 :アマいもん:2007/05/02(水) 23:03:52 ID:???
機面ヨロイ乗りって(メック戦士みたいに)フンドシ一丁な気がする。

>>838
何もなかったはずの荒野に森が!?
って導入で、実は中心部に蟲使いの死体がっつーオチ。

853 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:06:40 ID:???
そうか氷雨様も。

854 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:31:02 ID:???
>>852
OK,次のシナリオそれな

855 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:04:19 ID:???
>>852
ついでだから森が広がった原因はエーテル汚染にしようぜ。
異変を感じた蟲が大量発生して汚染を浄化しようとしてんの
「蟲は世界を守ってるのよ!!」
みたいな

856 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:13:05 ID:???
するとPC1はロステク/B&G指定?

857 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:14:56 ID:???
気になってビジュアルブックを見てみたら、蟲のエサってほとんど書かれてないんだね
そんな中でのテラでの現地調達のむつかしそうなエサって再生蟲のエサぐらい?

あとは、甲蟲の卵を殺すための漬物かな?
なんだ、ちゃんと蟲使いは蟲に食い破られるようにできてるんだ

858 :アマいもん:2007/05/03(木) 00:17:14 ID:???
>>855
ちょうど昆虫精霊のシャーマンもいるしな。

ってソッチかよ!
フンドシ祭り……。

859 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:21:30 ID:???
>するとPC1はロステク/B&G指定?
渋い2刀流の剣士はPC4あたりか?

860 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:30:27 ID:???
「なぎ払え!」の人はPC2で軍師/機人ってとこ?
これだとPC間対立シナリオになるけど。

861 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:35:25 ID:???
>これだとPC間対立シナリオになるけど。
天羅WARらしくていいじゃないか。
(最後に共闘さえできれば)

862 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:42:43 ID:???
姫はシナリオヒロインでもいいかもなー

863 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:43:54 ID:???
むしろ他のPCは、天羅渡航を果たせなかった飛行機乗りを父に持つボーイズ&ガールズと
大変なものを盗んでいくアウトローととなりの森に住む妖で。

864 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:44:18 ID:???
早すぎた結果、腐るんじゃなくて制御できなくなってラスボスに?
腐っててもいいだろうけど

865 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:47:48 ID:???
>>863
現行ルールだと妖は無いので炉利っこを誘惑する妖しげなお姉さんな傀儡でどうか

866 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:52:34 ID:???
>これだとPC間対立シナリオになるけど。
そこで改良した蟲を戦争の道具として使う教会の出番ですよ

867 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:57:34 ID:???
>>863
に豚がいればあのライバルを適当に使えそうなんだが

868 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:58:02 ID:???
>(最後に共闘さえできれば)
仮にも天羅なんだから別に共闘なんてしなくても良い、と思ってしまった

869 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:58:57 ID:???
>>868
天羅WARだしなぁ

870 :NPCさん:2007/05/03(木) 03:36:13 ID:???
SRSだからだろ

871 :NPCさん:2007/05/03(木) 04:54:58 ID:???
世界観を再現するための道具や使用はSRSの上に十分乗っかってると思うけどなー

旧作との同一性?んなもん無価値じゃろ。今を楽しめよサムライどもめ

872 :NPCさん:2007/05/03(木) 05:19:15 ID:???
>>870
何が?ってかどれが?

873 :NPCさん:2007/05/03(木) 05:31:27 ID:???
PC間戦闘などという地雷要素を、何の加工処理もせずに投入するなんて真似は、
旧天羅ならいざ知らず、天羅WARひいてはSRSという看板に泥を塗りかねない
乱行だろうって話じゃないかな。

874 :NPCさん:2007/05/03(木) 08:01:41 ID:???
困ったちゃんスレならともかく、ここで何も考えずにPC間戦闘投入の話題あったっけ?
PC間対立だけならサンプルシナリオにもあるぐらいだから天羅WARに泥塗らないし。

天羅だから共闘しなくても良い>SRSだからしろってのも変だしな

875 :NPCさん:2007/05/03(木) 08:04:10 ID:???
SRSを理解していないで物を言ってるだけだろ。

876 :NPCさん:2007/05/03(木) 09:00:45 ID:???
共闘しなくても良いってのは別に好き勝手して良いってことじゃないだがなぁ

加護によるPTバランスなんてもんが無いことだし、たまにそんなシナリオあっても良いじゃないかって事だ

877 :NPCさん:2007/05/03(木) 09:07:16 ID:???
つーかよー、そもそもアルシャードには「剣王戦争」っていうPC間で殺し合いするバトルロイヤルシナリオがあるんだがな。

878 :NPCさん:2007/05/03(木) 09:11:37 ID:???
結局SRS,SRS言っている奴が一番SRSを理解してないわな。

879 :NPCさん:2007/05/03(木) 09:24:56 ID:???
シナリオとしてきっちり用意されてて、PL間で納得いった上で、PC間戦闘を行うならいいと思うが
そうじゃないなら、やるべきじゃないよな

880 :NPCさん:2007/05/03(木) 09:49:46 ID:???
べき論キタコレw

881 :NPCさん:2007/05/03(木) 09:50:25 ID:???
PC間戦闘に限らずそうだな

882 :NPCさん:2007/05/03(木) 10:12:09 ID:???
シナリオ間の成長があるルールだからPCの死亡を前提としたシナリオじゃない方が丸く収まるだろ。
って事を言いたかっただけなんだが、どうやらSRSを理解してなかったらしいな。

883 :NPCさん:2007/05/03(木) 10:13:03 ID:???
何言ってんだ。PCがくたばってもPLには経験点はいるから殺し合っても大丈夫なんだよ。

884 :NPCさん:2007/05/03(木) 10:18:28 ID:???
この前発売したGFの付属シナリオがかなりダメダメなのが痛いわな
しかもシナリオ作成者確認したらハッタリだったのが何とも
OPで他のPCは登場不可とか書いてあるのにいきなり1シーン目の
PC3のOPシーンでPC1登場してるわ、分けのわからんトロい女が
何故かレジスタンスリーダーやってるわ、さらにその女が小競り合い中に
PC1誘って優雅にお茶とかケーキとかしてるわで、さすがにおいおいと
悪い意味で突っ込まずにはいられん
PC2の立ち位置も全く意味不明

ハッタリも出来もしないことは無理せず、カイザーや丹藤たんに任せればいいのに

885 :NPCさん:2007/05/03(木) 10:20:00 ID:???
>>884
会話がつながっておりません。
とりあえず私怨なのはよくわかりました。

886 :NPCさん:2007/05/03(木) 10:34:10 ID:???
シナリオ間成長はどっちかと言えば旧天と天零だろうな。
PCが得た気合でPCが成長するシステムだった。
WARになってPLが経験点を得るシステムに変わったんだから逆だろう。

FEAR公式サイトより、
「“スタンダードRPGシステム”は、主にテーブルトークRPG(以下TRPG)と呼ばれるジャンルを中心に、
標準化したシステム環境を共同で使用するというサービスの企画です。」

それ以上でもそれ以下でもないということだ。

887 :NPCさん:2007/05/03(木) 10:36:16 ID:???
>この前発売したGFの付属シナリオがかなりダメダメなのが痛いわな

んなもん主観で以下略

>しかもシナリオ作成者確認したらハッタリだったのが何とも

なんともなによ

>OPで他のPCは登場不可とか書いてあるのにいきなり1シーン目の
>PC3のOPシーンでPC1登場してるわ、分けのわからんトロい女が
>何故かレジスタンスリーダーやってるわ、さらにその女が小競り合い中に
>PC1誘って優雅にお茶とかケーキとかしてるわで、さすがにおいおいと
>悪い意味で突っ込まずにはいられん

1.GMによる演出なら問題ないじゃろ
2.シナリオ読み説けば、知識、決断力、他リーダーとして十分なものは持ってるように思えるんだが。
3.休憩位させて欲しいなぁとか。
OPからしてわりと懇意なようだし、それをPCに示すのはモチベーションあげるのに役立たない?
4.ですよねー
>PC2の立ち位置も全く意味不明
ハンドアウト嫁よ

888 :NPCさん:2007/05/03(木) 10:41:27 ID:???
>>(最後に共闘さえできれば)
>仮にも天羅なんだから別に共闘なんてしなくても良い、と思ってしまった
PC間対立ってプレイヤーの阿吽の呼吸がいるからなぁ。
1人空気の読めないヤツがいるだけで崩壊しかねん。
共闘に持っていく場合、プレイヤーの技量もさほど要求されんし。

って、旧天羅ならPC間対立上等と思うのは何でだろう。
オレが
旧天羅=サイバーパンク系
SRS天羅=ファンタジー、ジョブナイル伝奇系
というイメージをもっているからか、
天羅WARは共闘相手として天使が用意されているせいか。

889 :NPCさん:2007/05/03(木) 10:48:23 ID:???
PC間対立ってさ、どこまでやんの?
クライマックスでガチ殴りあうの?

890 :NPCさん:2007/05/03(木) 10:49:23 ID:???
>>868
それと書いた当人だけど、旧天羅はアーキによる役割分けの区分が弱かった気がするんだよ。
子供や遊女なんかは本当にただ弱くて、それでもたった一撃に全てを込めてサムライを倒すこともできる。

けどSRSになって完全に役割がはっきりしてしまったからな・・・。
自分のクラスにあった基本4クラス入れないと、一撃に全てを込めることも許されん。

ボーイズ&ガールズの強さに納得いかない労害のたわごとかもしれん。

891 :NPCさん:2007/05/03(木) 10:49:44 ID:???
>>884
登場不可ってのはPLが自発的に登場できないという意味なのだが。
今までの他ゲームも含めた公式シナリオを見れば明らかだろ?

892 :NPCさん:2007/05/03(木) 10:52:01 ID:???
PC間対立がどこまでやるのかって聞かれたら、
対立>共闘のパターンもあるだろうし
クライマックスでがち殺し合いってのもあるだろ。

SRSになってから「止めをさす」宣言しない限りは死なないけどな。

893 :NPCさん:2007/05/03(木) 10:55:03 ID:???
>>892
任意で止めさせるなら最後のコメントは批判にならんと思うんだが

894 :NPCさん:2007/05/03(木) 10:57:25 ID:???
>>892
あと大事なこと聞き忘れた
お前さんはどこまでやりたいの?
そしてどこまでやってたの?あるいはどっちが主流だった?
そしてその流れが鳥取レベルのそれでなかった保証はどこに?

895 :892:2007/05/03(木) 10:59:17 ID:???
>>893
へ?批判って?

自分から死亡ゲージにチェック入れたならともかく、「止めを刺す」宣言しない限りPC的に殺すことも
殺されることもないからクライマックスでガチバトルもやりやすいんじゃないかって意味だったんだけど・・・。

896 :NPCさん:2007/05/03(木) 11:00:49 ID:???
>>895
ごめんなさい、少し頭に血が上っていたみたい

897 :NPCさん:2007/05/03(木) 11:01:47 ID:???
>>894>>893
書き込む前にリロードすればよかったorz

俺は聞かれたから可能性を述べただけで、そんなこと聞かれても本気で困るぞ。
てか、なんでそんな流れになるの?

898 :NPCさん:2007/05/03(木) 11:02:28 ID:???
ま、またやったorz
わかって貰えたなら良かったよ

899 :NPCさん:2007/05/03(木) 11:04:55 ID:???
>884
カイザーにシナリオ書いてほしいってのには同意。
T−Xの生みの親であるカイザーなら、いまいちパっとしない天羅わー☆に
新機軸のクグツサルーンガール&ガール的なヒロインを生み出してくれるにちがいない。

900 :NPCさん:2007/05/03(木) 11:05:18 ID:???
>SRSになってから「止めをさす」宣言しない限りは死なないけどな。
旧天羅なら死亡ゲージが埋まらない限り死なないうえに、治療なしで意識回復OKだけどな。
シナリオ序盤や中盤で勝てない相手に突っかかったあと、滝とか断崖絶壁からおちて
行方不明宣言っていうのは常套手段という認識なんだ。
(なんとか関係取り持てそうなら雰囲気ならその場で倒れるのも良いが)

901 :NPCさん:2007/05/03(木) 11:10:40 ID:???
>>900
そういやそうだった。
気力に全部いれて気絶してるとかやったっけ

902 :NPCさん:2007/05/03(木) 11:37:01 ID:???
>>890
>>自分のクラスにあった基本4クラス入れないと、一撃に全てを込めることも許されん。

つ《裂帛の気合》
気合1と気合3の差が、旧天羅におけるサムライと少年の越えられる壁だと思うのだが。

903 :NPCさん:2007/05/03(木) 11:38:47 ID:???
差分値乗らんがそのあたりはサルーンガールのお姉ちゃんに手伝ってもらえば何とかなるしな

904 :NPCさん:2007/05/03(木) 12:07:32 ID:???
まさかPC間戦闘したくないと意志表示しているPLに「大丈夫だよ、止めささないかぎりは死なないから」なんて言ってPC間戦闘持ちかけてたりしないよね

905 :NPCさん:2007/05/03(木) 12:07:42 ID:???
オートアクションって技能が違えば同じタイミングでいくつも使えるの?
例えば踏み込みと技巧の一撃と迅雷とか。

906 :NPCさん:2007/05/03(木) 12:10:58 ID:???
技能が違えば、というのが良く分からんが別名の特技ならいくらでも使える。
同名でも効果が上書きされるだけで、使うだけならいくらでも使える。

907 :NPCさん:2007/05/03(木) 12:19:18 ID:???
>つ《裂帛の気合》
>気合1と気合3の差が、旧天羅におけるサムライと少年の越えられる壁だと思うのだが。

には

>差分値乗らんがそのあたりはサルーンガールのお姉ちゃんに手伝ってもらえば何とかなるしな

という問題があるわけよ。命中はしてもサムライなど前衛職のHPは削りきれんだろう。
それがWARだと言われればその通りなんだけどなw

908 :NPCさん:2007/05/03(木) 12:20:25 ID:???
>>906
だけど打ち消されたらもう使えないんだよな

909 :NPCさん:2007/05/03(木) 12:41:15 ID:???
つーか「たった一撃に全てを込めてサムライを倒すこともできる」という成功のイメージがあるなら、ファイター1レベルくらい入れておけよw
マルチクラス制ってそういうもんだろ。

910 :903:2007/05/03(木) 12:53:45 ID:???
>>907
差分値乗らないことくらい、外部の支援で補助できるから良いべ
てな勢いで言ったんだか伝わらなかったかな?

誰でも単体で同じだけの攻撃力叩き出せるなら、クラスがフレーバーにしかならなくなってしまう。

911 :NPCさん:2007/05/03(木) 12:54:56 ID:???
>909
えーーーーー

912 :NPCさん:2007/05/03(木) 13:02:37 ID:???
>ファイター1レベルぐらい

俺もそんなもんだと思うなぁ。
ただま、例えばB&GでやるとB&G側の気合い特技がワリと無駄になりやすくなっちまうが。
結局のところ、B&Gというのは「大人達に勇気と希望とやせ我慢を与える少年達のクラス」なわけで、
「一撃にすべてをかけて戦力差をひっくり返すクラス」ではないのだろう。
そういうのをやりたいなら、B&Gを入れずに年齢を下げればいい。
餓鬼をやるためのデータは何もクラスだけじゃないわけだし。

913 :NPCさん:2007/05/03(木) 13:06:08 ID:???
サムライの説明イラストとか、実に良いよな!

914 :NPCさん:2007/05/03(木) 13:35:50 ID:???
>>910
いや、ちゃんと伝わってるよ。
>>902への返答として「裂帛の気合いでは達成値が上がるだけで、倒せるわけではない」ということで引用させて貰った。
変な誤解与えたんだったらごめん。

>誰でも単体で同じだけの攻撃力叩き出せるなら、クラスがフレーバーにしかならなくなってしまう。
“気合”(を通した演出?)次第でそれができる、つまりドラマ性を重視していたのが旧天だったという話。
その分まとめるのが難しかったのを、天零>天WARとゲーム性を強めて回しやすくしたのが現在だよね?
それがちょいと寂しいという労害のボヤキと思って流してほしいw

915 :NPCさん:2007/05/03(木) 13:36:42 ID:???
そもそも、テラガンのボーイズ&ガールズにしてからが差分値でボスを殺すようなクラスじゃなかったんだが。
テラを再現するって側面を忘れてやしないか。

916 :NPCさん:2007/05/03(木) 13:40:02 ID:???
>>914
つうかそんなに旧天羅がいいなら旧天羅やってろよ。
誰も止めやしないから。データなんかフレーバーなんだから、WARのシナリオだって遊べるだろ?

917 :NPCさん:2007/05/03(木) 13:43:34 ID:???
「ボーイズ&ガールズ」とは書かないようにしてたんだけど・・・
「少年」と書かれてたらそう思うのも仕方ないか。
「ボーイズ&ガールズ」は元のテラでも支援特化したクラスだからイメージが違うし。

どうも懐古厨は邪魔だな。ROMに戻るよ。
お騒がせしてごめん。

918 :NPCさん:2007/05/03(木) 13:45:59 ID:???
まあ、ナタ持って気合突っ込んでボスを殺すのが快感なのはわかる。
少年が一切戦闘データを持ってないのに、突然戦闘力が生えてくるのは、
「力がない少年がこの瞬間だけ戦う」の表現として斬新だった。

で、提案なんだが。6レベルでボーイズ&ガールズ作って、どうしても人を殺したくなったら経験点支払って
ファイター生やしたら? ちょっと動きが旧天羅のそれに近づくと思う。

919 :NPCさん:2007/05/03(木) 13:47:39 ID:???
せっかくのマルチクラスなのに
似たり寄ったりのPCたちになるのは萎える

920 :NPCさん:2007/05/03(木) 13:48:23 ID:???
それファイター1レベル入れとくのと一緒じゃね?

921 :NPCさん:2007/05/03(木) 13:49:18 ID:???
>>918
まあ、気休めだよ。
漏れはデザイナーじゃないんでこれくらいしか言ってやれないし。
脳内で美化された思い出の天羅に勝てるはずもないしな。

922 :NPCさん:2007/05/03(木) 13:49:37 ID:???
天羅ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。ただの少年がサムライを殺してもおかしくない、刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。

こうですか?

923 :NPCさん:2007/05/03(木) 13:50:15 ID:???
一撃には込められないけど気合次第で勝てるのは変わってなくね?

924 :NPCさん:2007/05/03(木) 13:51:19 ID:???
>>920
データ厨はこれだからなぁ。

925 :NPCさん:2007/05/03(木) 13:51:39 ID:???
>>919
サンプルキャラからして近接戦闘キャラは皆ファイター3LVで特技もまるっきり同じなゲムに何言ってんの。

926 :NPCさん:2007/05/03(木) 13:51:52 ID:???
>>917
SRSは基本パーティ制のまっとうなTRPG風だから、気合さえあればなんでも出来た以前の天羅とは違うよな。
FEAR自体、天羅WARは新作で天羅万象とは別物って言ってるんだし昔は昔と割り切ろうぜ。
俺も天羅WAR用にと思って作ったシナリオあったけど、結局WARにあわなくて天羅零引っ張り出す羽目になったりしたし。

927 :NPCさん:2007/05/03(木) 14:27:45 ID:???
WAR以前の旧天羅厨ウゼェ

928 :NPCさん:2007/05/03(木) 14:38:15 ID:???
ここは天羅&テラ総合スレだぞ、ボウズ

929 :NPCさん:2007/05/03(木) 14:38:30 ID:???
つーか、天羅WARは「完全新作」じゃなかったのか?
続編じゃないんだから、天羅などという別システムの常識を持ち込まれても困る。

930 :NPCさん:2007/05/03(木) 14:42:28 ID:???
システムがコンセプトごと変わったぐらいでgdgdすんな。
N◎VAなんざ既に三転してんだぞ。

931 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/05/03(木) 15:12:27 ID:DsCUV5JW
ハッ、RQ→HWよりドラスティックな進化を遂げてから言って欲しいね。

[ダードスレ] λ...

932 :NPCさん:2007/05/03(木) 15:15:56 ID:???
>>925
まだ未プレイでそこまで読み込んでなかった。
眼から鱗が落ちた。

933 :NPCさん:2007/05/03(木) 15:29:54 ID:???
まともに戦えるキャラクター作りをしようと考えると、実は天羅WARの方がPCが似たりよったりになるんだよな

934 :NPCさん:2007/05/03(木) 15:35:22 ID:???
でもぉ「SRS」じゃん?

どこをどう言っても、「S・R・S」じゃぁぁぁん?


とまぁ釣りっぽいネタは置いといて、
キャラ作成いきなり7レベル(+4Lv)ってのは初心者にはキツくね?
実際コンベでやったら、軽く6時間かかった…残り2時間でちゃんと終わらせたけどな…

935 :NPCさん:2007/05/03(木) 15:38:11 ID:???
ん?
サムライメイドロボとか
オンミョウメイドロボとか
メイドロボ・ザ・シャーマンとか
オリジナルメイドロボとか
ビッグ・メイドロボとかがテクスチャ以上の表現で旧天羅で出来るの?

【ヒント:まともに戦える】

936 :NPCさん:2007/05/03(木) 15:43:08 ID:???
自由で多彩なテクスチャが天羅WARの魅力だよな。
これを味わったら旧天羅はなんか淡泊に感じてしまうぜ。

937 :NPCさん:2007/05/03(木) 15:45:36 ID:???
というかオートマータの重複不可、エラッタ入ってないのな

938 :NPCさん:2007/05/03(木) 15:50:59 ID:???
戦闘力が基準なんてNAGOYA?

939 :NPCさん:2007/05/03(木) 16:08:15 ID:???
なんでメイド基準なんだよ!

そんなもの旧天だって、こ、金剛機ででででで・・・・無理だ!!

940 :NPCさん:2007/05/03(木) 16:24:34 ID:???
>まともに戦えるキャラクター作りをしようと考えると、実は天羅WARの方がPCが似たりよったりになるんだよな
まぁ、戦闘技能さえあれば共感以外の全ての能力で戦闘できるしな(それは無印天羅限定)

>なんでメイド基準なんだよ!
単純にメイドならいいのだが、メイドロボとなると傀儡ではロボ風味が足りないもんな(ギアとかオイルとかリベットとか)

>そんなもの旧天だって、こ、金剛機ででででで・・・・無理だ!!
冥土ロボならなんとなくいい感じかもな。こう、虚無僧の格好でお経をBGMにあらわれるという・・・(萌え分皆無)

941 :NPCさん:2007/05/03(木) 16:28:41 ID:???
そういえばNAGOYA人のフレと話してて、箱天羅で
「神宮製金剛機に勝った」という人がいたな。
何でも鬼蟲サムライらしい。気合を使えば即修羅化という
タイトなキャラ作ってたな。

金剛機メイド?んなもんフツーですよ。
サムライ化できる蟲メイドに比べれば…

942 :NPCさん:2007/05/03(木) 16:42:23 ID:???
ヨロイ乗りとオートマータ噛ませるとヨロイに乗れなくなるって少し致命的じゃね?

943 :NPCさん:2007/05/03(木) 16:49:31 ID:???
>>939
好きだからに決まっているだろう!

改めて能力確認してみると、反射だけ極端に低くて他高性能だし
NAGOYAの方にもお勧めだと思うんだがいかに

944 :NPCさん:2007/05/03(木) 16:57:02 ID:???
金剛機わんわんの可愛さは異常

945 :NPCさん:2007/05/03(木) 17:01:12 ID:???
AIBO?

946 :NPCさん:2007/05/03(木) 18:40:23 ID:???
神宮家タイマーをネタにシナリオを組めと申されましたな

947 :NPCさん:2007/05/03(木) 18:46:08 ID:???
神宮家のヨロイ乗り複製体バトルロイヤル計画で

948 :NPCさん:2007/05/03(木) 21:03:59 ID:???
>>934
なんで初心者相手にコンストラクション?
クイックスタート使いなさい。
つか、ルルブ持ってない奴にコンストラクション認めちゃいかん。

949 :NPCさん:2007/05/03(木) 21:11:35 ID:???
ですよねー

950 :NPCさん:2007/05/03(木) 21:12:00 ID:???
>>948
>>934自身が初心者GMの困ったちゃんってことだ

951 :NPCさん:2007/05/03(木) 21:32:15 ID:???
>>882
PC間戦闘はPCの死亡前提ではないし
SRSだからこう、というものでもない

952 :NPCさん:2007/05/03(木) 21:34:16 ID:???
いたなぁ
コンベでコンストラクションでキャラ作っていたベテランPL
天羅もゼロもテラもやってるから大丈夫!!ルルブ無し経験無しでそんなわけ無い。
もちろん、キャラ作成の時間も延長
そして、その横で持参の経験者PLがマンチに作ろうとしてそれ以上の時間をかける。
もう、俺のキャラ自己紹介始まってるのに装備を入れ替えるんじゃない。

それでいて、結局どちらのPCもいまいちな性能で
サンプル使ってる俺ともう一人のほうが活躍できたってオチ。

953 :NPCさん:2007/05/03(木) 21:37:33 ID:???
つーかサンプルガンマン子テラツヨス

954 :NPCさん:2007/05/03(木) 22:02:48 ID:???
サンプルやってきて出た疑問。

《シャドーフォース》って自動成功なら常時:特技も打ち消せるかな?

敵の攻撃に対して《鬼神の技》打ち消して、気合消費できないから
その気合消費、特技全部打消しとかゆーまねをしたんだが。

1シーン1回だし、A消費特技だし問題ないかなで通ったけれど。
常時はだめとかテキストになかったし…。


しかし、悠久の聖女って支援クラスだったんだなー。
気合の使い道がベネディクト賛歌だった…。


955 :NPCさん:2007/05/03(木) 22:15:40 ID:???
おっかねぇ・・・アイテム関係も引っかかるじゃねーかそれ

956 :NPCさん:2007/05/03(木) 22:25:50 ID:???
>>954
「宣言」して[タイミング:常時]の特技を使用するような状況があれば消せるんじゃないかな。
俺は見たこと無いけど。

957 :NPCさん:2007/05/03(木) 22:38:38 ID:???
>>956
タイミング:常時でこの効果があると[宣言]するから自動成功じゃないのか?
基本的には常時だから[宣言]を省略するだけで。

《加護:オーディン》の方に、常時の特技は打ち消せないと本文でわざわざ明記されてるから
《シャドーフォース》は明記されて無い以上はできると思った

まぁ《集団統率》、《絶対先制》、《状態復元》、《範囲攻撃》、《修羅の咆哮》
など他にも打ち消して美味しい特技は数多いが。

958 :NPCさん:2007/05/03(木) 23:04:14 ID:???
常時の特技は常に効果を発揮しているので宣言は必要ない。
普段やっているのは、効果を受けている事に関する「説明」だな。

959 :NPCさん:2007/05/03(木) 23:10:57 ID:???
>958

126Pの説明では。
判定値の所に自動成功と書かれてる物は宣言するだけで効果が発生する。

と書かれてて、常時特技も判定値が自動成功なんだが?
その場合。判定値なしの場合だとそれが適切じゃないかな?

960 :NPCさん:2007/05/03(木) 23:13:15 ID:???
例えば《剣の聖別》(メジャーアクション)でダメージ属性を〈光〉に変えたとする。
普通はダメージロール毎に「《剣の聖別》の効果で属性が変わっています」と言うが、これは別に宣言じゃない。
[タイミング:常時]の効果の適用も同じこと。

961 :NPCさん:2007/05/03(木) 23:16:25 ID:???
強いて言えば、特技を取得した瞬間に使用を宣言してその後シーンもシナリオも関係なく永久に効果が適用され続ける、ような感じかな。
つうか宣言した時だけ[属性耐性]が有効になるなら、弱点属性の存在意義が無いっての。

962 :NPCさん:2007/05/03(木) 23:16:36 ID:???
>>957
ttp://www.fear.co.jp/tenrawar/sup/ftnw070430.txt
一緒くたにされてるあたり、ちょいとうさんくさい。
というか、ヨロイ装備打ち消しとか強すぎるんじゃまいか


963 :NPCさん:2007/05/03(木) 23:17:33 ID:???
>>959
さっきからシャドウフォースがタイミング:常時に使えるって結論ありきで話してるけど、変だろ。
単純にタイミング:常時は宣言しなくても効果を発揮している。
逆にいえばタイミング:常時の特技は宣言しなかったら効果を発揮しないなんてことはないわけだ。
判定:自動成功かどうか、なんてまったく関係ないしな。

964 :NPCさん:2007/05/03(木) 23:22:06 ID:???
まあぶっちゃけオーディンみたいに「『タイミング:常時』以外」に訂正されそうな気はするな

965 :NPCさん:2007/05/03(木) 23:22:10 ID:???
>>959
もう少し左側を読め。

▼常時
 常に効果を発揮している

[タイミング:常時]に関しては宣言するまでも無く効果が発生しているんだ。

966 :NPCさん:2007/05/03(木) 23:32:05 ID:???
常に効果を発揮しているということを宣言する。
ということじゃないのかな? ルール的には。
逆に言えば常時特技の効果は受けていると宣言しなければならない というか。

まあ、多分オーディンと同様のエラッタは入りそうな気がする。











967 :NPCさん:2007/05/03(木) 23:34:44 ID:???
そらまあ言わんと分らんからなぁ

968 :NPCさん:2007/05/03(木) 23:40:48 ID:???
>>966
「その属性は苦手だから、俺は属性耐性を宣言しないぜ」

969 :NPCさん:2007/05/03(木) 23:42:53 ID:???
>>966
P262欄外を見れ。
逆に言えば、タイミング:常時と種別:アイテムは宣言が必要ないって事だ。

970 :NPCさん:2007/05/03(木) 23:43:17 ID:???
>>968
その《属性耐性》は常時効果だから、効果を受けてることを宣言しないといけない。
効果を受けないことを宣言することはできない。




971 :NPCさん:2007/05/03(木) 23:46:42 ID:???
ゲーム用語としての「宣言」が特技の使用・発動である事がわからずに、一般名詞としての宣言として読むと間違えるの理解できなくは無い。
が、まあ曲解だわな。

972 :NPCさん:2007/05/03(木) 23:47:17 ID:???
>>970
その宣言は特技使用の宣言とは違うことに注意な。
あくまで効果を受けているという申告であって、使用の宣言じゃないんだ。

973 :NPCさん:2007/05/03(木) 23:48:42 ID:???
つまり[宣言]と括ってゲーム用語としなかったデザイナーの責任という事で。

974 :966:2007/05/03(木) 23:51:44 ID:???
まぁ、常時特技に宣言が必要ない。
ということは、宣言されない以上は打ち消しできないと解釈する方がいいよな。

むしろ下手にオーディンの方にだけ特記されてるから、解釈に悩んでしまった。

975 :NPCさん:2007/05/03(木) 23:56:59 ID:???
強いて言えば[タイミング:常時]以外で宣言を必要とせずに使用できる特技があれば、《シャドーフォース》は無理だが《オーディン》なら打ち消せるな。
言ってる俺もどんな状況かよく分からんが。

976 :NPCさん:2007/05/04(金) 00:08:34 ID:???
むしろ、どうしてここまで《シャドーフォース》と《オーディン》が別の特技っぽい
解釈できるように書かれてるのかが気になる。

977 :NPCさん:2007/05/04(金) 00:11:24 ID:???
このゲームは「使用」と「宣言」の2単語をどっちかに統一した方が良いと思う。
同じ意味で使われてるのに、無駄に混乱する。

978 :NPCさん:2007/05/04(金) 00:13:49 ID:???
使用と宣言は別物だよ。
宣言がタイミングを指定した「使用の宣言」になってるだけ。

979 :NPCさん:2007/05/04(金) 00:20:11 ID:???
「〜を使用する時に宣言する」
「〜を宣言する時に宣言する」
「〜を宣言する時に使用する」
「〜を使用する時に使用する」

最初は何か意味があって変えてるのかと思ったんだよ。

980 :NPCさん:2007/05/04(金) 03:42:01 ID:???
>>906
p252
欄外:回数制限はない

p297
■特技
●ひとつのタイミングにひとつだけ

981 :NPCさん:2007/05/04(金) 04:01:50 ID:???
>>980
オートアクションは重複して使えると有るぞ

982 :NPCさん:2007/05/04(金) 09:23:26 ID:???
わりと間違えがちだよな。
俺も最初に遊んだ時「《迅雷》って《技巧の一撃》とタイミング被るから全然使えないな」とか誤解してたw

983 :NPCさん:2007/05/04(金) 10:12:41 ID:???
>>970
ところで次スレは?

984 :NPCさん:2007/05/04(金) 12:15:57 ID:???
いらないね。

【定番ネタ】

985 :NPCさん:2007/05/04(金) 14:16:07 ID:???
じゃあ埋めるか

986 :NPCさん:2007/05/04(金) 14:39:21 ID:???
スーパーマウゼルの“マウゼル”ってなんだろうと思って調べてみたらモーゼルのことだったんだね
何でマウゼルって発音にしたんだろう? モーゼルミリタリーっては“モーゼル”って発音させてるのに

987 :パペッチポー:2007/05/04(金) 14:44:57 ID:???
弾かれたんでテンプレだけおいておこう



ここは、鬼才・井上純弌が作り出したTRPG「天羅万象シリーズ」について語るスレです。 
現在では以下のゲームの話題をとりあつかっております。 

・天羅万象 
・天羅万象零 
・テラ:ザ・ガンスリンガー 
・天羅WAR 

※天羅WARの基幹システムであるスタンダードRPGシステム(SRS)の話題は下記のスレでやってください
 【カルテット】SRS 風の聖痕RPG【驀進】
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177443678/l50
※アルシャードシリーズ、エンゼルギア、ビーストバインドシリーズにつきましては専用のスレがあるのでそちらでお願いします。 
※いいこと言った人には ホレ(・∀・)つ⊂合気⊃ または パワーチップ(・∀・)つ◎ を忘れずに 
※焔鬼瞳関連は別スレがあるのでそちらで 
次スレは970あたりで立てようね 

●前スレ 
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】10
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1176393295/l50

988 :パペッチポー:2007/05/04(金) 14:45:52 ID:???
あとは>>3の関連スレを変えるだけかな

●SRS関連スレ
【カルテット】SRS 風の聖痕RPG【驀進】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177443678/l50
【乳見栄】アルシャード91【ニミュエ】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1176903654/l50


989 :NPCさん:2007/05/04(金) 14:50:42 ID:???
>986
ヒント:エンゼル

990 :NPCさん:2007/05/04(金) 14:54:40 ID:???
>>986
ズーペルマウザーかスーパーモーゼルかにしろと。
そういうことかね?


991 :NPCさん:2007/05/04(金) 14:56:20 ID:???
禿同

992 :NPCさん:2007/05/04(金) 15:01:19 ID:???
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】11
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1178258344/

ほい次スレ。移行よろ。

993 :NPCさん:2007/05/04(金) 15:08:24 ID:???
>>992
ホレ(・∀・)つ⊂合気⊃

出きれば「立ててくる」の宣言はした方が安全かもよ?
今回は問題なかったみたいだけど。

994 :ルリエ:2007/05/04(金) 15:15:00 ID:???
乙。
あと、今更ながらまとめサイトの連中も乙。
判りやすくて助かったよ!

995 :NPCさん:2007/05/04(金) 15:28:47 ID:???
>>990
しろってワケじゃないけど、何でだろうなぁって

996 :NPCさん:2007/05/04(金) 15:33:22 ID:???
ミステルヤオイみたいなもんかと

997 :NPCさん:2007/05/04(金) 15:35:50 ID:???
テラガンにはモーゼルやスーパーマウゼルってあったのか?

998 :NPCさん:2007/05/04(金) 16:01:44 ID:???
テラガンの頃からスーパーマウゼルだったよ

999 :NPCさん:2007/05/04(金) 16:14:00 ID:???
アメリカじゃないってことだろ。

1000 :NPCさん:2007/05/04(金) 16:17:43 ID:???
1000なら次は15体合体ヨロイ追加

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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