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リプレイスレ66巻目

1 :NPCさん:2007/03/27(火) 23:26:01 ID:QMOA3rFK
リプレイの感想や評価を書き込むスレです。
一般書籍、同人誌、ネットリプレイ等体裁は問いません。
なるべくリプレイレビューとしてまとめたものを書き込んでください。

▼ 煽り荒らしは「はいはいわろすわろす」でスルーしましょう。
▼ 他のシステムを罵倒したい場合はダードスレへどうぞ。
▼ 悪い所を叩くよりは良い所を褒める。これオススメ。

■ 推奨NGワード:FEAR信者,FEAR厨,SNE信者,SNE厨

■ 前スレ
 リプレイスレ65巻目
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174674628/l50

2 :NPCさん:2007/03/27(火) 23:26:53 ID:QMOA3rFK
■最近出版されたリプレイ
 新ソード・ワールドRPGリプレイ集Waltz(2)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフルA 想望のメモリアル
 覚悟の扉―ダブルクロス・リプレイ・アライブ

3 :NPCさん:2007/03/27(火) 23:27:28 ID:???
過去スレで出てたお勧めWebリプレイ

・無限のファンタジア

ここの4話であるキャラが死ぬんだけど、あまりにも無意味な死に様で笑えるよ。
やっぱり普通のリプじゃトランのような死に様には出会えないものらしい。
ttp://t-walker.jp/trpgreplay/replay_tw_a.htm

・D&D

D&Dだと、ここのHFO決起集会は伝説。
ttp://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/

荒野に散る〜共産主義パーティはいかにもD&Dっぽいリプレイ
ttp://www6.ueda.ne.jp/~easy/

プレイリポートよりだが「ゆるゆるD&D」はちっともゆるゆるではない悪党っぷりがいい
ttp://d.hatena.ne.jp/Kurono42/

『トーチ・ポート事件屋稼業』
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/replay/index_top.html
ラス戦の感想戦までついてる戦術指向のリプレイだ。

4 :NPCさん:2007/03/27(火) 23:27:50 ID:QMOA3rFK
過去スレで出てたお勧めWebリプレイ

・無限のファンタジア

ここの4話であるキャラが死ぬんだけど、あまりにも無意味な死に様で笑えるよ。
やっぱり普通のリプじゃトランのような死に様には出会えないものらしい。
ttp://t-walker.jp/trpgreplay/replay_tw_a.htm

・D&D

D&Dだと、ここのHFO決起集会は伝説。
ttp://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/

荒野に散る〜共産主義パーティはいかにもD&Dっぽいリプレイ
ttp://www6.ueda.ne.jp/~easy/

プレイリポートよりだが「ゆるゆるD&D」はちっともゆるゆるではない悪党っぷりがいい
ttp://d.hatena.ne.jp/Kurono42/

『トーチ・ポート事件屋稼業』
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/replay/index_top.html
ラス戦の感想戦までついてる戦術指向のリプレイだ。

5 :NPCさん:2007/03/27(火) 23:30:10 ID:???
>>3-4
D&Dのお勧めリプレイに次回からこれも追加しておいてくれ。

パワーゲーマー達が火花を散らし、強化された魔王を2Rで仕留めるパワーの饗宴
英語版サプリやD20サプリをを使いこなす猛者達の宴
デフォルトの敵は子供、最大限に強化されて成人w

ハイランスの馬小屋
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~hilance/index.htm

6 :NPCさん:2007/03/27(火) 23:30:11 ID:QMOA3rFK
テンプレここまで。

初スレ立てにつき不手際多々。すまん。

7 :NPCさん:2007/03/27(火) 23:39:23 ID:???
>>1

8 :NPCさん:2007/03/28(水) 00:01:57 ID:???
※注意
SNEファンの皆さんは自重してください。
皆さんが何を好んでも構いませんが、
一般的にFEARのリプレイのほうがSNEのものよりも
好まれていますし、質も高いです。
この件については決着がついているので、蒸し返さないでください。
スレが荒れる元です。

9 :NPCさん:2007/03/28(水) 00:04:54 ID:???
>>8をしつこく貼り付けてるのはSNEファンだと思う。

10 :NPCさん:2007/03/28(水) 00:05:39 ID:???
どっちのファンでもない便乗荒らしだろ。<勝手なテンプレ貼り

11 :NPCさん:2007/03/28(水) 00:19:27 ID:???
※注意
FEARファンの皆さんは自重してください。
FEARのゲームに罪はありませんが、
これまでFEAR信者が粘着して、
SNEゲームをなんだかんだと針小棒大にケチをつけて
スレ住人がうんざりするまで悪口雑言を叩きつけたので皆迷惑してます
この件については決着がついているので、蒸し返さないでください。
スレが荒れる元です。


テンプレここまで。

12 :NPCさん:2007/03/28(水) 00:20:29 ID:???
評判が悪いのでテンプレ入りは諦めたよ
ちゃんと「テンプレここまで」は削っといたろ

13 :NPCさん:2007/03/28(水) 00:21:16 ID:???
>>11
>>8

14 :NPCさん:2007/03/28(水) 00:21:47 ID:???
>>13
>>11

15 :NPCさん:2007/03/28(水) 00:22:48 ID:???
>>11
だから、わざわざ相手と同じレベルになってどうすんだっつーの。

16 :NPCさん:2007/03/28(水) 00:24:14 ID:???
>>14
何でSNEファンは自重できないの?
荒れる元になってるのは事実なのに

17 :NPCさん:2007/03/28(水) 00:24:51 ID:???
俺は、>>8=>>9だと思う。


18 :NPCさん:2007/03/28(水) 00:25:45 ID:???
FEARファンの粘着っぷりには最早恐れ入るな……。

19 :NPCさん:2007/03/28(水) 00:27:17 ID:???
さて、今年も既に1/4が過ぎようとしているわけだが。
今年に入って一番お気に入りのリプはなにかな?

20 :NPCさん:2007/03/28(水) 00:27:22 ID:???
>>17
>>8を張ったのは俺だが、>>9でもSNEファンでもないぞ
ここが荒れるのが嫌いなただのリプレイ好きだよ

21 :NPCさん:2007/03/28(水) 00:28:13 ID:???
確かに、さんざ叩き荒らししておいて
「荒れる元になってるから自重しろ」ってのも凄まじい論理展開だな

22 :NPCさん:2007/03/28(水) 00:29:32 ID:???
▼ 煽り荒らしは「はいはいわろすわろす」でスルーしましょう。

しかし来月の新刊までは話題も無さそうだな。
前スレの最後らへんで出た、お勧めの懐リプでも挙げるか。

メックウォーリアーRPGは今読んでも面白いと思う。サモンジ隊長カッコヨス。

23 :19:2007/03/28(水) 00:30:29 ID:???
>>22
無視しないでおくれよう(泣

24 :NPCさん:2007/03/28(水) 00:30:43 ID:???
>>19
トワイライト2

嗚呼、ダンディ…

25 :NPCさん:2007/03/28(水) 00:30:45 ID:???
>>19
DXリプを何となく手が出せずにいるせいか、
今年はまだ「これだ!」と言えるリプには巡り合ってないな

26 :22:2007/03/28(水) 00:31:31 ID:???
>>23
すまん、更新を怠った orz

27 :NPCさん:2007/03/28(水) 00:31:48 ID:???
ところで話題もないし、「あったらいいなこんなリプレイ」というお題で話でもしようか。

28 :NPCさん:2007/03/28(水) 00:33:08 ID:???
>>27
萌える挿絵つきのネットリプ

29 :NPCさん:2007/03/28(水) 00:33:56 ID:???
>>24
やっぱダンディかw

30 :NPCさん:2007/03/28(水) 00:36:11 ID:???
>>27
読むたびに内容が変わるリプレイ

31 :NPCさん:2007/03/28(水) 00:39:53 ID:???
>>4-5
全く語られないのにお勧めwebリプレイはD&Dばっかりだな

32 :NPCさん:2007/03/28(水) 00:47:08 ID:???
>>31
相手にされてないから、自己主張したいんだろ。
誰も読みに言ってやしないと思えるけど。

33 :NPCさん:2007/03/28(水) 00:56:03 ID:???
面白いwebリプを見つけたところで、2chスレに紹介できんな自分なら。
著者に迷惑かかりそうだし。

34 :NPCさん:2007/03/28(水) 01:37:15 ID:???
面白いWebリプレイ
・初めから載っている(今までのあらすじとかあっても読む気にならん)
・用語説明がある
・場の雰囲気がいい
この辺が自分は重要かな
最近は新しく探さないから読んでないけど
面白いと思うとこあっても2chに載せるのは抵抗あるね

某エルフの重戦士SWとか、えせガープスとか公式より面白いと思うのは多いけど

35 :NPCさん:2007/03/28(水) 01:38:01 ID:???
今月のリプレイ読了。

やけにこのスレで好評価だったアライブ。
シナリオ上手いし格好いいと思うけど、NPC出張り杉感強くて俺は苦手。

明日へのプロファイルの父親の時も思ったんだけど、格好いいNPCのシーンや「敵が敵である理由」は必ずしも良い面ばかりじゃないと思うの。
物語としては文句無いんだが……卓ゲーとしては微妙にもにょる。
カラスのマスターシーンとか、本当にしのさんは楽しいんだろうか?みたいな。

36 :NPCさん:2007/03/28(水) 01:40:56 ID:???
個人的にはもっとNPCが個性を主張してもいいくらいだと思うがなあ>アライブ

37 :NPCさん:2007/03/28(水) 01:49:31 ID:???
PCとして閲覧可なマスターシーンと認識なら
カラス辺りのシーンはPCへの強制力もそう無いわけだし、そんなにまずくないと思う
俺としてはミドル11の三郎がちと露骨感あって「王子も焦ったかな?」と笑いながらも気になったくらいか

けど、やっぱり全体的にしっかりしてるしGM視線で読むとまた面白い
未覚醒者をハンドアウトに入れたことあるけど、ああも巧くはできねぇ
初エフェクトに衝動判定求めたときは「その手があったか!?」と思わず呟いてしまった

38 :NPCさん:2007/03/28(水) 01:51:47 ID:???
NPCが個性を主張するのと、NPCが物語で重要な位置を占めるのは違うことだと思う。

確かに三郎は初心者誘導ギミックとして面白いアイディアなんだが、初心者PLを本当に引っ張ってくるならともかく、
しのさんなんだから、回りくどいことせんで銀目の鴉本人をやらせりゃいーじゃんか。とか思うのよ。

まぁ教本的なリプレイの持つ側面かもしれんが、ちと個人的に面白く読めない部分もあるのさぁ。

39 :NPCさん:2007/03/28(水) 01:54:29 ID:???
>>38
ちょっと待て、アライブ1巻のテーマは「未覚醒者の覚醒」じゃなかったか?
だからこそ、しのさんではなく「七村紫帆」を引っ張るための三郎だろ?

40 :NPCさん:2007/03/28(水) 01:56:59 ID:???
とゆーか、TRPGにある程度なれたDX初めての人にやらせりゃ良かったんじゃね?とか思う。
力丸さんとかうまくあわあわ(素で)プレイしてくれそうな気がするけどなー。

41 :NPCさん:2007/03/28(水) 01:59:50 ID:???
賢者の石を取りこまれた方は記憶が薄れていくみたいだから4話目くらいに三郎はいなくなるんだろうし、
キャンペーン始まる前に未覚醒者やるって教えてあるんだからあんなのもありだと思うけどなぁ

42 :NPCさん:2007/03/28(水) 01:59:56 ID:???
ってか三郎でも構わないんだが、
そうすると紫帆をGMがやることになって、
逆に自由性が減るぞ。

43 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:02:15 ID:???
まぁしのさん、王子の彼女の一人だししょうがないよ

44 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:02:39 ID:???
>>40
たしかに、ダブクロ知識0の人だったら本当の真人間ができそうだな…
とはいえ、あとがきにもあったけどシナリオにPC1の判断、決断で方向性が決まる感じになってるし
そうゆうとこではベテランに頼みたかったんじゃないか?
…力丸さんだったら三郎の登場回数が激増した予感、それも見てみたいけど

45 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:12:40 ID:???
ここで言う「鴉本人をやらせりゃいいじゃん」っつーのは、恋人がジャーム化しそうなオーヴァードPCってことね。
別に三郎しのさんで、紫帆やのにゃんとか言ってる訳じゃねー(笑)


安定している誘導、というのは吟遊になる危険性もある、ってだけの話で、俺は人よりそういうのに神経質なだけかもしれないけど。
まぁ、あんまり楽しそうな卓には見えなかったのよ。

46 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:15:05 ID:???
前スレ埋め隊

47 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:15:14 ID:???
>>45
?それだと主人公が物語中に覚醒するっていう大前提を
どうクリアするかが問題になるんじゃね?
三郎をまともに使うことが問題のメインになってる気がする
そこはサブだろ

48 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:19:33 ID:???
>>45
別に俺の意見で論破したい訳じゃないけど、疑問点に応えとくわ。

いや、俺は初心者(?)を誘導する方法として「三郎による導入」「鴉の恋人」という方法論が面白くなかったのさ。
それを露骨に感じたからあんまりリプレイを楽しめなかった。

「鴉本人をやらせりゃいーじゃん」っていうのは、つまりジャーム化するのは紫帆というキャラクターの恋人でもいい訳だろ?
という問題点の提示。
当時者性薄いと、モチベーション下がるからね。

49 :48:2007/03/28(水) 02:20:54 ID:???
ってスマソ。アンカミス。
上のは>>47ね。 そろそろウザイだろうから、他になんかなきゃ消えるわ。

50 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:22:15 ID:???
>>48
この場合の初心者ってのは読者のこと?

51 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:25:59 ID:???
教本リプレイとして考えるなら(たぶんオリジンがチルドレン二人でトリッキーだったからの企画なんだろうね。)
初心者PCであり、DXユーザーの読者のことでもある。つまり「初心者PCの対応」の指針さね。

まぁ、自分でも言ってるけど、PLがしのさんで、本当はベテランゲーマーなだけに余計に不自由に見えるのもあると思うよ。

52 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:30:36 ID:???
>>51
初心者PCってのはPCが初心者なの?
PLが初心者のPCなの?
もしPLが初心者ならそもそもああいうトリッキーな
シチュエーションは不向きじゃないかね。

53 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:35:11 ID:???
>>53
うん、PLが初心者でない初心者PCっていうのは、そういう嗜好の人か、今回みたいな企画のときだけだろうね。

「初心者PLには、三郎のようなトリッキーなシチュは不向き」だとするなら尚更三郎変じゃね?

54 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:36:14 ID:???
なんて素敵な根拠レス

55 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:37:22 ID:???
矢野さんの上手さは多分事前に突き詰めたものが大きいと思うからなぁ
いやアドリブが下手とか言ってる訳じゃなく、勿論そっちも上手いんだけどさ
初心者の突飛な行動に反応する機転はきくたけなんかじゃないと難しいんじゃないかな

56 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:37:28 ID:???
初心者PCって言葉の意味が取れない。
オーバードに覚醒したばかりのPCってこと?

57 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:41:36 ID:???
そろそろ俺の意見に質問とかどーでも良くなっきたなぁ(笑)

>>56
まぁ、そんな感じ。「事件に対して、よく分からないけど頑張るという態度」をとるキャラ。

58 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:43:55 ID:???
FEARに縁深い女性イラストレイターは、みんな矢野王子のお手つきだからなぁ。
佐々木あかね、しのとうこ、ぽぽるちゃとか。
他にも英麻とはセフレで、こじまめも入れてよく3Pしてるらしい。
さやさやも狙ってたようだけど、最近は会えなくなったから、折戸に変更してるんだと。

59 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:45:02 ID:???
まあ何で君がしのさんが窮屈そうだと感じたのか、まずはその辺りから説明してもらわないと

60 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:45:22 ID:???
>>58
あるあr・・・・ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwww




彼女たちはメイドです

61 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:47:00 ID:???
メイドならお手つきがデフォだろ?

62 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:48:23 ID:???
>>59
俺もうそれ3回くらい言ってる気がするんだけど……。いい加減俺本気でウザイんじゃねー?

要は、紫帆のモチベのはずなのにマスターシーン大杉。



63 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:48:33 ID:???
>>57
なるほどね。
でも初心者PLに君の定義するところの初心者PC
をさせるという企画には読めないんだけどな。
実際ルールでは覚醒前のPCはサポートされて
いないわけで、その意味ではPLのプレイングで
こなさなければいけない。
だから、慣れているしのさんをPLに持ってきた
ということであって、初心者PLってのは想定外
だと思う。
もし、初心者PCこそ初心者PLがやった方が
面白いという意見ならそれには賛成しかねるな
事故のリスクが大きすぎる。
もちろん、その方が読み物として面白いというのは
別の話だけどね。

64 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:50:59 ID:???
>>62
特殊なシチュエーションだから説明が多くなるのは仕方ない。
だから、そこを上手くやってくれる人をPLにしたわけで。
もちろん、そこでしのさんが退屈に感じていた可能性はあるけど、
それと同じだけ楽しんでいた可能性もあるわけだ。
それがわかるのは本人だけ。

65 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:51:09 ID:???
>>62
いやだから、なんでそれでしのさんが楽しんでないと確信したのか、と聞いてる訳で

66 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:52:08 ID:???
>>65
あまりにも巧みな矢野王子の文章によって、しのさん扮する「紫帆」に感情移入するあまり、
自らがプレイしているような錯覚に陥ってしまったんだろう。
そしてまるでその場で矢野王子の華麗なるマスタリングを受けていると思い込んでしまい、
自分が「紫帆」というキャラクターのレギュレーションに従ってプレイした場合の
シミュレートが想起され、結果、自分が束縛されているかのような知覚を起こしたに違いない。

67 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:52:30 ID:???
>>65
読んでいてマスターシーンが多かった。
だからPLは楽しくないのではと思った、
ということじゃないかね?

68 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:54:03 ID:???
王子のセクハラに対するイラストレイターメイドの反応

あかね「ぎゃー、何するんスか王子ッ」
しの「エロはほどほどにね」
ぽぽるちゃ「…………ぽ」

69 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:54:28 ID:???
>>63
じゃあ、初心者PLを誘導する存在じゃないとしたら、三郎のメリットって何かあるのかのう?
まぁ、大多数の人が、「三郎が居ると話が面白くなる」と思ってるみたいだし、俺この辺で消えるわ。

あ、去り際にひとつだけ言い残す。
初心者に対して誘導を強くするには、覚醒前からやる方法もアリだと思うんだが、データはあんまり弄らずに。

70 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:55:30 ID:???
>>68
そこにネコミミを投入するとどうなる?



答え:阿鼻叫喚

71 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:56:00 ID:???
>>69
初心者じゃないPLを誘導する役割があるんだと思うよ。

72 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:56:22 ID:???
>>69
もうちょっと君はマンガやアニメに触れた方がいいと思うよ

73 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:56:37 ID:???
覚醒していないPCを誘導するには力のことを教える人間が不可欠だからな

74 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:57:29 ID:???
>>73
そこが読み取れない読者がいたという点が、
王子の力量不足といえば言えるんだろうな。

75 :NPCさん:2007/03/28(水) 02:58:12 ID:???
>>69
あ、去る前に聞いてくれ。
マスターシーン二話併せても二つしかなかったよ

76 :NPCさん:2007/03/28(水) 03:00:43 ID:???
>>69 悪いがアニオタだ。俺の読解力不足もあるかもしれんが、中身が人のPCとアニメのキャラは違うと思うよ。
>>73 別に支部長でいいじゃん。鴉が居ることで紫帆のロールプレイ出来る機会減ってると思うぞ。

寝る。

77 :NPCさん:2007/03/28(水) 03:01:59 ID:???
>>75
二つで十分ですよ。

78 :NPCさん:2007/03/28(水) 03:02:50 ID:???
>>76
支部長が力の説明をするということは
リプレイと展開が全然変わるということだが

79 :NPCさん:2007/03/28(水) 03:03:11 ID:???
>>76
支部長がNPCならね。
ロールプレイする機会か。
新鮮な響きのある言葉だ。

80 :NPCさん:2007/03/28(水) 03:05:36 ID:???
アライブはここで熱く語られるほどのもんでもなかったと思うがなあ。
つまらなくもないんだが面白くもない。
トワイライトの方が笑えたし、オリジンの方がキャラクター同士の掛け合いが楽しかった。
やっぱり三人は少ないんじゃないか。

三郎は結局GMのご都合NPCでしかないわけだから、
三郎による先導を四人目のPLに協力してもらって
サブマス的な役目として参加してもらった方が面白くなったと思う。
淡々と始まって盛り上がりもなく淡々と終わった、それがアライブの感想。

81 :NPCさん:2007/03/28(水) 03:06:32 ID:???
>>80
だから四人目のPLが投入されるんだろうね。

82 :NPCさん:2007/03/28(水) 03:06:55 ID:???
んー。
なー。
でここでこう言ってるし。
まぁここがちょっと引っかかるかなとは思うけど。
でもここでこう言ってるしなぁ。
で、この反応だろ?

うん、しのちゃんかなり楽しんでると思うよ。

83 :NPCさん:2007/03/28(水) 03:07:21 ID:???
>>81
四人目は田中天がいいな。
しのと天って公式リプレイじゃ共演したことなかったはずだよな。

84 :NPCさん:2007/03/28(水) 03:08:03 ID:???
>>83
君はオリジンを読んでないのかね?

85 :NPCさん:2007/03/28(水) 03:09:04 ID:???
>>83
ピーターパンと貴子さんを忘れたか!

86 :NPCさん:2007/03/28(水) 03:12:04 ID:???
ま、三郎で紫帆を引っ張ることに違和感を感じた人もいたってことだ
感性なんて人それぞれ、万人受けできる作品はどの世界も滅多に無いわけだしな

自分の実体験を語ると、未覚醒者が戦えるようになるってのはかなり大変なこと
PLをやってくれた一人はクライマックスまでエフェクトを一切使わずにいて
ボスの攻撃で一度死んで体の中のウィルスが無意識に蘇生(リザレクト)→「なるほど、こうやって使うのか!」→大活躍
と、GMが気づきもしなかった盲点をフォローしてくれて助かった思い出がある
まぁ、三郎みたいなキャラはサブGM辺りのポジションだろうし
そのまま使うのはまずいけど、王子のリプはGM視点だとホントに便利

87 :NPCさん:2007/03/28(水) 03:14:56 ID:???
>>86
読み物としては安定しすぎて物足りない
という意見があるのもわかる気がするけどね。

88 :NPCさん:2007/03/28(水) 03:16:38 ID:???
>>86
自分から三郎に問いかけてるところも三郎が引っ張るところと
同程度には見受けられるんだかなぁ。解説に人格を与えるのと、GMが演出で済ませるのって
具体的にはどのくらいプレイヤーの印象が変わってくるものなの?
実プレイ分足りないからわかんねーや

89 :NPCさん:2007/03/28(水) 03:19:46 ID:???
>>74
言い換えると、王子には小学生向けの本を書く才能はありません
てこと?

90 :NPCさん:2007/03/28(水) 03:20:48 ID:???
>>88
そりゃPLごとに違うとしかいえないんじゃないかね?

91 :NPCさん:2007/03/28(水) 03:21:14 ID:???
>>89
とりあえず皮肉に皮肉で返すとマジレスか釣りか分からなくなってくるんで
やめてくれ

92 :NPCさん:2007/03/28(水) 03:22:21 ID:???
>>89
読み取れなかった人が、小学生でも読み取れることを読み取れなかっんじゃなければね。

93 :NPCさん:2007/03/28(水) 03:23:13 ID:???
>>90
その印象によって三郎への態度も変わってくるだろうしな
もし力丸さんだったらトランやエイプリルやクリスに対して並みに懐くだろうし
もし天だったら……だったら……

94 :NPCさん:2007/03/28(水) 03:23:17 ID:???
君の大本の論旨として、まほろさんが「鴉の恋人である」というのがあったが、
それより先に良いお姉さんとしてプレイヤーに感情移入させてるわけで、
君の言うそれはただ厚みを持たせるためのナニだと思うんだがどうじゃろか。

95 :NPCさん:2007/03/28(水) 03:25:06 ID:???
>>93
いい感じにツンデレてくれると思いますYo!

96 :NPCさん:2007/03/28(水) 03:25:24 ID:???
紫帆を天がPLやりゃ良かったんだよ。
あるいはきくたけかじゅんいっちゃん。

97 :NPCさん:2007/03/28(水) 03:26:50 ID:???
>>96
いいかどうかはまた別だなあ。
個人的には稲葉氏がそういうシチュでどう反応するか
見たい気はする。

98 :NPCさん:2007/03/28(水) 03:28:44 ID:???
この流れで思ったことは
アライブがおとなし過ぎと印象を受けた理由は
王子のシナリオにあるのか、堅実なPL3名という人選に…ん?

人選したのも王子だよな、たぶん

99 :NPCさん:2007/03/28(水) 03:29:58 ID:???
2話目のエージェントと花屋で対峙するシーン。
紫帆が銀目のオーヴァードだってことはバレてなかったと思うんだが、
その後で柳也が自ら紫帆が銀目のオーヴァードだってバラしてね?

100 :NPCさん:2007/03/28(水) 03:32:44 ID:???
…そいやぁ、そうだな
卓上全員の勘違いってところか

101 :NPCさん:2007/03/28(水) 03:39:35 ID:???
共鳴起こしてた時点でその辺りは割れてんじゃねーかにゃー?

102 :NPCさん:2007/03/28(水) 04:33:39 ID:???
>>66
王子リプってシナリオはすごいなあと思うけどぐいぐい引き込まれるほど文章巧みか?

103 :NPCさん:2007/03/28(水) 04:51:59 ID:???
>>102
皮肉にマジレスしてもしかたないだろう

104 :NPCさん:2007/03/28(水) 07:12:38 ID:???
>>98
つーか、別にはっちゃけてりゃいいってもんでもあるまい

105 :NPCさん:2007/03/28(水) 09:58:15 ID:???
>>76の言いたいことはなんとなくわかる気もするが、少しズレてるかな。
やや窮屈そうにはオレも感じた。
でも、アライブ自体プレイの例示よりもダブクロ初心者への導入・説明を意識してる印象を受けたので、あれでいいんじゃないかと思った。
商業リプレイでの仕事としてのPC1。
それをロールプレイの自由を奪われた、ととるか、難しいロールプレイを要求された、ととるか。

三郎については、説明役兼セッションのセイフティバルブとしては有効だと思う。
実際、まひろの賢者の石についての特例処置を説明するという機能を果たした。
その部分そのものは拙い印象を受けたけど、PLレベルでは詰まったと判断したんだろう。
サブマスの方が面白いかも知れないが、マスターがNPCとして管理した方がより安全。掛け合いするにもね。


106 :NPCさん:2007/03/28(水) 10:44:55 ID:???
>>105
俺も76と同じところで「?」となったんだが、
76は実プレイ上の問題として捉えているところは
俺にとっては読み物としての問題であるという
点が面白かった。
色々な感想があるもんだと。

107 :NPCさん:2007/03/28(水) 18:57:04 ID:???
>>99
いちいち粗探しして楽しい?
普通に読んでりゃ気になんねーよその程度のこと

108 :NPCさん:2007/03/28(水) 19:21:21 ID:???
そもそも恋人なんだっけ?
全く意識してなかったから読み返さないと駄目かな。

NPCの鴉がまひろを助けたことについては
紫帆のロールプレイの機会を奪ったかもしれないけど
ミナリのまひろへの共感につながるんじゃないかと思った。

大人しいプレイになってるっていうのは同意。次に期待してるし、
そうそうトワイライトみたいなテンションにはならないよなーと思う。

109 :NPCさん:2007/03/28(水) 19:28:48 ID:???
鴉とまひろが恋人同士というのは、どこを読んでそう思ったんだろう?

まあ、ああいう頼みごとをしたということは、同じ実験体の中でも比較的親しかったか、
鴉ならジャーム化せずにいられる意志力があるという信頼があったかしてるんだろうけど。

110 :NPCさん:2007/03/28(水) 19:31:39 ID:???
実験体って話も無かったような?

111 :NPCさん:2007/03/28(水) 19:43:49 ID:???
>>76
105で書かれていることに私も同意見。
そして、人によっては制限受けた遊び方が楽しいこともあると理解して欲しい。
制限を受けることで、普通と異なる遊び方ができるんだから。

ちなみに、ハンドアウトやロイスなんてのも「制限」の一つではある。
でも、それをどう使い遊ぶかは参加者の自由であり腕のみせどころだ。
しのさんはダブクロやりこんでるみたいだし、
むしろ面白かったと思う。

>>99
うん。ただばらさないと、まひろさん連れ去られて終わりになってたよ。
だから、私は「二人いる」という情報を渡して、アキューズを引き止めたと解釈したよ。

そして、ミナリかわいいな。普段きついのに、
実はドジっこ委員長。
安達さん萌えキャラ作るのうまいな。

112 :NPCさん:2007/03/28(水) 19:46:53 ID:???
どっかの施設か研究所から救い出したっぽい描写はあるが。
まひろたちの賢者の石と、鴉の賢者の石が同じ性質のものなのはほぼ間違いない。
ただ、まひろさんが鴉のことをどう思ってたかは具体的にはかかれてなかったような。

113 :NPCさん:2007/03/28(水) 19:55:47 ID:???
>>111
だな。
アキューズの目的を知ってた支部長が、銀目状態で暴走したまひろを放置したクセに
支部員でもない紫帆を抱えて逃げるわけだから、当然疑いは持つ。
さて撤退するかどうか迷っているところに、誘いがきたから乗ったって感じか。

それをわかった上で支部長は誘いだしてるね。
P264にある、向こうも確認したいことがあるだろうってのがそれ。
そして、相手の疑問に自分から情報を与えることで、こちらの質問にも答えさせてる。
地味だけどかなり上手いロールプレイじゃないかなあ。

114 :NPCさん:2007/03/28(水) 20:02:01 ID:???
支部長は大胆だが面白い、有用なアイディアをガシガシ出してるな。

そんなことより安達かわいいよ安達。
あの人はなんでああ「不器用だけど真っ直ぐなキャラ」が上手なんだろうなw
安達さん目当てでアライブ買って大成功ですよ(*´Д`)

115 :NPCさん:2007/03/28(水) 20:04:43 ID:???
だまされるな。やつはエラ呼吸だぞ。

116 :108:2007/03/28(水) 20:13:36 ID:???
ぺらぺら捲って見返してみた範囲だと
恋人については
P237で賢者の石を『見える部分に埋め込まれている人もいるし、
そうでない人もいる』という説明があって
同シーン内でまひろの賢者の石の位置を把握する描写がないのに、
P313では肩甲骨の間っていう微妙な所にあるのを知っているから
特別な知る機会があった。っていう読み方なのかな。

風邪薬飲んでる時に読んだ所為か、色々読み落としてそう
1話から再読してくる。

あとどうでもいいけど次巻でペリゴールが
ゆにばーさる2号店になってるとゆー妄想が消えないw

117 :NPCさん:2007/03/28(水) 20:15:18 ID:???
ハッハッハッ。
エラ呼吸程度等、クトルゥフでとっくに十年も前にくぐりぬけたさ。

118 :NPCさん:2007/03/28(水) 20:18:55 ID:???
>>99
あれはアキューズが『手段を選ばない』という演出だと解釈してた。
アキューズは柳也が支部長だと知っていたように、ある程度UGNの情報を掴んでいる。
その情報にないオーヴァードを見付けたから、無差別に攻撃した――てな、感じで。

アライブは確かにマスターシーンが多いように感じたけど、PL達はそんなに退屈とか不満は感じなかったと思うけどな。
PLが三人だから出番の待ち時間は少なかったと思うし、王子もPLからの希望を無下にせず聞き入れてるし。

119 :NPCさん:2007/03/28(水) 20:26:44 ID:???
ガイシュツだがアライブのマスターシーンは各話一回ずつしか無いと思うんだが

120 :NPCさん:2007/03/28(水) 20:32:15 ID:???
正確には演出か?あとNPCの台詞とか
つっても他の人の方が多いの沢山あるよなぁ
まぁ、そう感じたというのなら、個々人の主観的なものだから何とも言えんが

121 :118:2007/03/28(水) 20:32:48 ID:???
>>111
紫帆が銀目のオーヴァードって、花屋のシーンで既にアキューズにバレてない?
アキューズは状況を観察してたし、依頼主から賢者の石の特性とか聞いてるだろうし。

122 :NPCさん:2007/03/28(水) 20:34:33 ID:???
マスターシーンじゃなくてト書きではない矢野のヘタレた文章が所々に挿入されててそう感じるだけだろ。

123 :NPCさん:2007/03/28(水) 20:36:15 ID:???
>>121
そこは詳細がはっきりしない。
アキューズがどこまで紫帆たちの賢者の石について知ってるかも解らないし
まひろみたいにはっきり性質が表にでたわけじゃないから、疑いを持っただけかもしれない。
紫帆はあの時気絶したままだから、銀目をみられてもいないだろうし。

オーヴァードだと確認した紫帆を、害するつもりで近づいたことだけは間違いない。

124 :NPCさん:2007/03/28(水) 20:38:10 ID:???
>>122
確かに、GMの「語り」のような二、三行程度の文章が頻繁に挿入されてるな。
この演出がマスターシーンが多いように思わせるんだろう。

125 :NPCさん:2007/03/28(水) 20:39:08 ID:???
>>121
半ばばれてるね。
ただ、推測で確定情報ではないから迷ったんじゃない?


126 :NPCさん:2007/03/28(水) 20:40:48 ID:???
>>124
トワイライトの方が多い気もするがww

まぁ、要するに個人個人が気に入る気に入らんってレベルだよな

127 :NPCさん:2007/03/28(水) 20:41:24 ID:???
まあ、花屋対決のシーンは純粋に伊藤のミスだと思われ。

暴走した状態のまま保管して依頼主のとこに持ってくわけにもいかんし、
沈静化を待っている間にアキューズの場所を捜索して襲撃する、というのが本筋だったんだろうが、
稲葉の柳也が申し出たシーンで自分からバラしたのであえて直接対決という風に持ってたんだろう。
紫帆の反応にしたってジャームするオーヴァードに引きずられて衝動を起こすぐらいにしか見えん。
システムとしても衝動判定はGMから任意に起こせるからな。

むしろPLのミスをドラマティックな方向性に持っていったGM矢野の素晴らしいマスタリングを称えるべき。

128 :127:2007/03/28(水) 20:42:46 ID:???
>>127の稲葉の柳也は「伊藤の柳也」なw

129 :NPCさん:2007/03/28(水) 20:50:03 ID:???
話は変わるが、アキューズってサングラスしてたけど、
ひょっとして、アキューズも銀目なのだろうか……?
倒されなかったおかげで、いろいろ想像が膨らむw

130 :NPCさん:2007/03/28(水) 20:53:39 ID:???
サングラス外すと

3←こういう目

131 :NPCさん:2007/03/28(水) 20:56:04 ID:???
目が賢者の石にスーパーひとし君

132 :NPCさん:2007/03/28(水) 20:56:12 ID:???
3 3

 3

133 :NPCさん:2007/03/28(水) 20:59:29 ID:???
サングラスの中の目まで書いてあるが銀色かどうかはわからんな

……下手なこと言うとPLへのネタバレになるのか。悩ましいっちゃ悩ましいなw

134 :NPCさん:2007/03/28(水) 21:02:31 ID:???
>>127
商業リプだから盛り上がる方向へやろうってしたのかもしれないし
あの場にいた全員が上手いなあって感心する。
紫帆の情報をバラしてたおかげで、アキューズ撤退による情報バレって展開にもなったし
想定外とはいえ、面白い展開にもっていけるのは凄いよなあ。

135 :NPCさん:2007/03/28(水) 21:31:41 ID:???
上手いよなー。
なんつーかDXのリプレイって「お手本のようなロールプレイだが、それを手本に遊ぶことは出来ない」感じがする
そんなプレイできるかっつーのwwwww

136 :NPCさん:2007/03/28(水) 21:33:20 ID:???
>>135
え? 普通できないか?
よほど下手なGMじゃない限りは、これぐらいできて当然だと思うんだが。

137 :NPCさん:2007/03/28(水) 21:36:00 ID:???
GMもそうだけどプレイヤーの練度が高い気がする

138 :NPCさん:2007/03/28(水) 21:36:26 ID:???
そうだな。俺も出来るぜ

139 :NPCさん:2007/03/28(水) 21:45:07 ID:???
>>135
俺としては、自分のとこでやってんのと大して変わらないようなリプレイ書かれるよりは、
よほどセッションの参考になる。

140 :NPCさん:2007/03/28(水) 21:45:36 ID:???
PLのレベルは確かに高い。
PLが単に遊んでいるだけでなく、きちんと物語を作ることに参加している感じを受ける。
これこそがTRPGの醍醐味だよな。

141 :NPCさん:2007/03/28(水) 21:49:40 ID:???
>>135
そのまんまをすることは難しいが
どういうところに気をつけてプレイすればいいか、一つでも意識するだけで違うぞ。
GMとしては、矢野にゃんの気配りっぷりは見習わねばなと思う。

142 :NPCさん:2007/03/29(木) 00:02:16 ID:???
「七村紫帆とスーパーソニックスーパースターの騎士団」始まるよ!

143 :NPCさん:2007/03/29(木) 00:50:11 ID:???
俺のモルフェウス海綿体が覚醒したようだ

144 :NPCさん:2007/03/29(木) 00:59:30 ID:???
>>143
へっ、俺様のギガンティックモードについて来れるかな

145 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:31:59 ID:???
お前らキモい

146 :NPCさん:2007/03/29(木) 03:48:28 ID:???
アライブの感想はこれはリプじゃなくってラノベ(を読んでいる)だな

147 :NPCさん:2007/03/29(木) 03:53:20 ID:???
>>146
ラノベには詳しくないんだけど、例えばどんなタイトルに近い?

148 :NPCさん:2007/03/29(木) 03:59:01 ID:???
風の聖痕


は冗談としてもラノベとしてみては三流以下になるぞ>アライブ
あくまで複数人でプレイするゲームの結果としてのリプレイでは上等というだけで。

149 :NPCさん:2007/03/29(木) 04:26:18 ID:???
>>148
よくわからんが、どういう条件があるとラノベ的になるの?

150 :NPCさん:2007/03/29(木) 04:31:45 ID:???
>>149
多分読み手がプレイのイメージが出来ないとき。
逆にイメージできる人たちからはプレイの参考になるって意見も出てるからね。

151 :NPCさん:2007/03/29(木) 04:38:24 ID:???
TRPGをよく知らない人にとってはラノベの亜種に過ぎないだろうなぁ
まぁ、アライブが面白いラノベかと聞かれればいいえと答えざるをえないけど

152 :NPCさん:2007/03/29(木) 04:40:36 ID:???
で、どういう条件でラノベになったりリプレイになったりするのかがよくわからないわけで。
ラノベ的だという人は何を基準にそういうんだろうね。

153 :NPCさん:2007/03/29(木) 04:57:43 ID:???
俺は別にラノベと思ったってわけじゃないが、矢野リプにちょくちょく出てくる気取った小説的描写には、
こういうのがやりたいならラノベでも書けばいいんじゃないかとは思ったな。

こっちはプレイ風景を見たいんであって、ラノベが読みたいんじゃないし。
肝心の見せ場で、PLのやり取りじゃなくて小説にしてどうするのかと。

154 :NPCさん:2007/03/29(木) 05:00:44 ID:???
小説ってどんな?

155 :NPCさん:2007/03/29(木) 05:00:52 ID:???
ラノベつったらあれだよ
どこかの小説をパクり、ありあわせたような世界設定に、中二病症状が明らかな文章
選別思想ままな主人公に、予定調和とご都合主義の展開

細かく見りゃ差異も付け足しもあろうが、だいたいこれがラノベを定義する概要だな


156 :NPCさん:2007/03/29(木) 05:01:42 ID:???
>>153-154
っ「レベリオン 放課後の殺戮者」

157 :NPCさん:2007/03/29(木) 05:04:44 ID:???
>>155
てめえ! シェイクスピアさんをディスったな!

158 :NPCさん:2007/03/29(木) 05:04:46 ID:???
>>156
レベリオンは読んだことがあるけど似てるかな?
小説としてどういうところが似てる?

159 :NPCさん:2007/03/29(木) 05:13:03 ID:???
>>158
それはギャグで言ってるのか(AA略

160 :NPCさん:2007/03/29(木) 05:14:24 ID:???
>>159
ゲームの設定が小説に似てるのと、
アライブがラノベとしてレベリオンに似てるってのは、
全然違う話だからねえ。

161 :NPCさん:2007/03/29(木) 05:24:03 ID:???
レベリオン1巻読んだ人間がアライブとの共通点をわからないわけねえっつーの。
>158これが世に言うゆとりモンスターか。

162 :NPCさん:2007/03/29(木) 05:28:14 ID:???
>>161
では共通点をどうぞ。
主人公がウィルス力に目覚めるところ以外で。

163 :NPCさん:2007/03/29(木) 05:29:05 ID:???
まあそんなもんとは関係なく、小説的描写のせいで既にラノベ的になってるとは思うが

164 :NPCさん:2007/03/29(木) 05:29:41 ID:???
小説的ではなくラノベ的なんだ。

165 :NPCさん:2007/03/29(木) 05:31:18 ID:???
小説的ってほど高尚だと思ってるのか?

166 :NPCさん:2007/03/29(木) 05:31:50 ID:???
小説ほど高尚じゃないからラノベ的なんだ。

167 :NPCさん:2007/03/29(木) 05:33:33 ID:???
ラノベ的だな。

168 :NPCさん:2007/03/29(木) 05:36:19 ID:???
つまりまとめるとアライブは小説的な描写があるから
リプレイとしては駄目で、小説というほど高尚じゃないから
ラノベ的だが、ラノベとしてみると三流以下ってことか。
そんなもん喜んで読んでるやつは頭がおかしいな。


169 :NPCさん:2007/03/29(木) 05:39:52 ID:???
>>168
いっそのことリプレイと別ジャンルにするのがいいんじゃね?

170 :NPCさん:2007/03/29(木) 05:42:31 ID:???
煽りはともかく、読み物としては面白かったと思うよ。
ただ、重要なシーンで小説的描写にするのは自分の求めているものとは違ったってだけで。

171 :NPCさん:2007/03/29(木) 05:45:20 ID:???
>>170
読み物として面白いか?
プレイの参考にはなっても面白い読み物とは思わんなあ。

172 :NPCさん:2007/03/29(木) 05:46:27 ID:???
>>171
それは目新しい意見だな。
真逆はよく見かけたが。

173 :NPCさん:2007/03/29(木) 05:51:10 ID:???
>>172
そうでもない。
前スレでも参考になる派とならない派でやり合ってる。

174 :NPCさん:2007/03/29(木) 07:28:49 ID:???
稲葉さんとかスゴいラノベっすよね

175 :NPCさん:2007/03/29(木) 07:57:39 ID:???
>>171
うーん、俺はアライブは読み物としても面白いし、プレイの参考にもなった優れたリプレイだと思ったけどなぁ。
ちなみに、今月発売のリプの中で「○○(←そのゲームの名前)やりてー」と思わせたのは、アライブ>ハートフル>ワルツだったな。

176 :NPCさん:2007/03/29(木) 08:21:44 ID:???
それはシステムの出来であってリプレイの出来じゃないだろう。

177 :NPCさん:2007/03/29(木) 09:18:47 ID:???
旧来の、演出はGM任せでPLはそれに対応した行動をするだけ、といったシステムに慣れてる人たちにとっては
アライブを見せられてもプレイの参考にはし辛いんじゃない?

そういった旧来のシステムでは「自らシーンを作って演出」なんてのは困ったちゃんのやることだったわけだし

178 :NPCさん:2007/03/29(木) 09:20:17 ID:???
何か、王子に嫉妬してる人が居てはる?

179 :NPCさん:2007/03/29(木) 09:34:56 ID:???
>>176
リプレイを読んだ感想としてそういう順序だって話でしょ

180 :ゆとりモンスターテイマー:2007/03/29(木) 10:17:35 ID:???
ゆとりモンスターあるところにテイマーの影有り。

>>158を引き取ってすぐ帰ります。

181 :NPCさん:2007/03/29(木) 10:18:50 ID:???
>>177
それは旧来なのか?

182 :NPCさん:2007/03/29(木) 10:52:25 ID:???
前にもこのことは話題になったな。
そのときは実は「小説的」という書き口は
シャドウランリプレイでも取られている手法で
非SNE的ですらなかったことがわかったと記憶している。
個人的にはリプレイの書き口の手法を確立した
SWみたいなスタイルを、その創始者の水野・山本両氏の
名前をとって水山式。
それ以外のスタイルを非水山式と呼ぶのがいいと思う。
ラノベという言葉に小説とはいえない非高尚(低俗?)
のようなニュアンスがあるとしたら、そういう価値観を
混ぜない方が荒れないだろうしね。

183 :NPCさん:2007/03/29(木) 11:01:39 ID:???
まあ、アライブは初心者用として下手糞な文章もリプレイの一部として受け入れようぜ。
個人的にはあの辺りもちゃんとしたリプレイ方式で書いて、
ロールプレイの参考にしたかったんだがなー。

184 :NPCさん:2007/03/29(木) 11:05:22 ID:???
>>183みたいな煽りが入るわけだ。

185 :NPCさん:2007/03/29(木) 11:10:25 ID:???
三田のゲヘナリプレイでもやってる手法ですよー。

186 :NPCさん:2007/03/29(木) 11:11:47 ID:???
>>185
三田は小説家だからいいんだ。

187 :NPCさん:2007/03/29(木) 11:13:06 ID:???
>183
煽りでないならば
>ちゃんとしたリプレイ方式
についてkwsk

188 :NPCさん:2007/03/29(木) 11:14:35 ID:???
>>187
だからSW的じゃないものはちゃんとしてないの。

189 :NPCさん:2007/03/29(木) 11:18:18 ID:???
随分とあからさまな餌だな

190 :NPCさん:2007/03/29(木) 11:20:07 ID:???
>>189
だって他に定義のしようがないじゃない?

191 :NPCさん:2007/03/29(木) 11:26:40 ID:???
じゃあSW的とは何かを定義してください
あ、文系の人は無理しないでROMってやがれ、ですぅ

192 :NPCさん:2007/03/29(木) 11:28:45 ID:???
>>191
SWで使われているリプレイのスタイルかどうかだよね、この場合。
だから地の文を使った表現をSWでも使い始めたら、
それはSW的。

193 :NPCさん:2007/03/29(木) 11:31:41 ID:???
文系ですらなかった模様・・・

194 :NPCさん:2007/03/29(木) 11:32:56 ID:???
>>193みたいな煽りが入るわけだ

195 :NPCさん:2007/03/29(木) 11:38:47 ID:???
「SW的=ちゃんとしたリプ」ね
はいはい実にアホらしい定義だ

196 :NPCさん:2007/03/29(木) 11:41:43 ID:???
>>195
「ちゃんと」という言葉は問題あるかもしれないけど、
SW「のような」リプレイが、リプレイらしいリプレイである
ってのは実態に近いと思うんだがな。
PL名が晒されてるってだけで驚く人もいまだにいたりするし。

197 :NPCさん:2007/03/29(木) 11:43:30 ID:???
>>196
それはSWリプレイしか読んでない人じゃないか

198 :NPCさん:2007/03/29(木) 11:44:06 ID:???
まあ、文系が議論の真似事すると、ここらへんが限界ですかね

199 :NPCさん:2007/03/29(木) 11:44:41 ID:???
大多数の読者(非ゲーマー含む)に「認知」(「支持」、ではないぞ)されているリプレイ形式って意味ではSWがデファクトスタンダードみたいなもんなんじゃない?


200 :NPCさん:2007/03/29(木) 11:44:43 ID:???
>>197
そういう人は多いんじゃないかね。
ロードスとSW以外を読んでないって人はかなりいそう。

201 :NPCさん:2007/03/29(木) 11:46:13 ID:???
>>199
だね。
最近その逆みたいな人もちらほら現れてるみたいだけど。
溝ができるわけだよなあと思う。

202 :NPCさん:2007/03/29(木) 11:51:37 ID:???
煽りたいだけのアホは消えてくれ

203 :NPCさん:2007/03/29(木) 11:52:14 ID:???
個人の演出する範囲ということで、SW的な困ったちゃんはDXでは優良プレイヤーだったりするし
逆にSWでは優良プレイヤーでもDXで困ったちゃんになったりするからな

共棲は難しいよ

204 :NPCさん:2007/03/29(木) 11:52:47 ID:???
>>202
っ[鏡]

205 :NPCさん:2007/03/29(木) 11:53:32 ID:???
>>203
両方楽しめると幅が広がっていいのにね。

206 :NPCさん:2007/03/29(木) 11:54:57 ID:???
リプレイ読み個々人の心の中に
それぞれ個別の「ちゃんとしたリプレイ方式」がある
それでいいじゃないか

あと書式にこだわって内容を楽しめないなんて
正直もったいなさすぎると思うのは俺だけかね

207 :NPCさん:2007/03/29(木) 11:55:35 ID:???
SWリプレイ形式はSWのリプレイを記述するのに最適かもしれないが
他のシステムのリプレイを記述するのに最適なのかは定かではない

208 :NPCさん:2007/03/29(木) 12:04:37 ID:???
つまり他のシステムはリプレイとして最適ではないと言いたいわけだ

209 :NPCさん:2007/03/29(木) 12:06:03 ID:???
>>208
('A`)-3

210 :NPCさん:2007/03/29(木) 12:09:03 ID:???
>>208
文系特有の解釈だなw

211 :NPCさん:2007/03/29(木) 12:11:27 ID:???
SWの版上げの方向性は、リプレイ記述特化型システム
と申したか?

や、どんなギミックを組み込めばリプレイを書きやすい
システムになるのか、よくわからんが。

212 :NPCさん:2007/03/29(木) 12:12:17 ID:???
>>211
リプレイの書き方
リプレイを書きやすいシナリオの書き方
などを書けば良いのではないだろうか
対応人数は1人

213 :NPCさん:2007/03/29(木) 12:21:47 ID:???
>>206
書式に拘って楽しむってのもありじゃないかな。
個人的には手法は一つの正統があるより、
色々なスタイルが楽しめた方がいいけど。

214 :NPCさん:2007/03/29(木) 12:34:19 ID:???
>>211
そうだね。
まず、PCの性格的特長を選択できるようなチャートがあるといいかな。
そうすればヒースやクレスポやナジカみたいなプレイが叩かれることは無いと思う。

215 :NPCさん:2007/03/29(木) 12:37:23 ID:???
>>214
いやそれより、
SNEって名前を載せずに、
スタッフを全員別ペンネームにすれば、
叩かれることはなくなると思うよ。

216 :NPCさん:2007/03/29(木) 12:38:27 ID:???
>>215
それはそれで非難ごうごうじゃないかなw

217 :NPCさん:2007/03/29(木) 12:39:43 ID:???
>214
ロードス島ガイドに確かそんなルールがあったような。まあ使われてないからどうでもいいんだけど。

218 :NPCさん:2007/03/29(木) 12:45:27 ID:???
ようやく3冊読み終わったぜ。

>>アライブ
完成度はすごく高いと感じた
感じたんだが…なんか、読んでて退屈だった
綺麗にまとまり過ぎてて逆に面白みがないって感じ

>>ハートフル
シナリオの仕掛けが面白い
ミステリっぽいシナリオを自分でもやりたくなった
カッツいじめは…普段本人がやってることだしなあ。きくたけ以外ならどう感じたかわからんが

>>ワルツ
ほのぼのした掛け合いは良い。これはワルツにしかない売りだな
シナリオも頑張ってるとは思うが、ちょっと凡庸かね

私的評価はハートフル>ワルツ>アライブってとこ

219 :NPCさん:2007/03/29(木) 12:51:54 ID:???
アライブの口絵は舞HIMEのパクリ!
アライブの設定は武装錬金のパクリ!

やっぱりまよキンは最高だね!

220 :NPCさん:2007/03/29(木) 12:54:29 ID:???
ああ! パクりネタ満載だからな!!

221 :NPCさん:2007/03/29(木) 12:56:32 ID:???
前にも同じような事を書いたが、
アライブ1は長いキャンペーンのオープニングを、一冊丸ごとかけてやったような印象。
とても綺麗に手堅くまとまってるけど、これ一冊では物足りない。
続刊への期待を込めて合格点という感じ。

色々な感想が出てくるのは当然なので、
(会社とかシステムでしか比較できないレスはスルーすれば)けっこう面白い流れだな。

222 :NPCさん:2007/03/29(木) 12:59:11 ID:???
>>205-206
全くだ。

223 :NPCさん:2007/03/29(木) 13:06:48 ID:???
どうも今回のDXリプレイは「上手いことは上手いけど
面白くはない」って意見が目立つね。
俺も何故か説教プレイしてた頃のSNEリプレイを
思い出してあまり楽しめなかった。
理由は不明なんだが。

元々、現代編での「日常と非日常に入り混じる葛藤」は
オリジンとかきくたけでやり尽くした感があるから、
いまさら常人からオーヴァードへの覚醒をやられてもなぁという感じ。
それよりトワイライトのようなアウトランドのステージを使ったリプレイが読みたいところ。
エンドライン、カオスガーデン、陽炎の戦場とかが候補かな。

224 :NPCさん:2007/03/29(木) 13:09:54 ID:???
>>223
そうかな?
オリジンの4巻のときを除けば矢野のリプレイはいつもこんな感じで評価されてると思うよ。

225 :NPCさん:2007/03/29(木) 13:18:13 ID:???
まぁ、オリジンがトータルで質の高い話で、
トワイライトが初っ端からホットスタートだっただけに、
一巻を読んだ時点では、そのどちらでもない中途半端さが目立つんだうな。

226 :NPCさん:2007/03/29(木) 13:36:21 ID:???
>>225
そうでない評価も目立つけどね。
アライブだけじゃなく、3月のリプレイは
突出した良作もない代わりにどのリプレイにも好意的な評価がついている。
粒ぞろいというか、平均レベルがこれだけ高いってのはいいことだと思う。

227 :NPCさん:2007/03/29(木) 13:36:30 ID:???
オリジンにはFH以外の敵を期待している。
1巻でフリーランスっぽいアキューズが出てきたので、
二巻以降では新しい組織が出てくる…といいなぁ。

正直、対FHはマンネリだと思うんだ。ルルブには他にも色々記述があんのに。

228 :NPCさん:2007/03/29(木) 13:41:52 ID:???
×オリジン
○アライブ

なんかラ板にも居たなこんなやつ

229 :NPCさん:2007/03/29(木) 13:42:50 ID:???
>>228
流行なのかねw

230 :NPCさん:2007/03/29(木) 13:46:11 ID:???
ブラックドック/ノイマンの高校生が主人公のドライブはいつ始まりますか?

231 :NPCさん:2007/03/29(木) 13:48:00 ID:???
>>230
夕方(イブニング)ぐらいに。

232 :NPCさん:2007/03/29(木) 14:39:44 ID:???
オイラもアライブ読んださー。

アライブがどうもパッとしないのは、
・キャラ立ちが弱い。
・雰囲気作りがオリジンと大きく変わらない。
あたりが原因かなぁ。
キャラに関しては直前に出たトワイライトシリーズとどうしても比較してしまうし、
一通りまとまったオリジンと同じ様に進められても面白みは感じないんだよなぁ。
DX2を知らない読者へ向けて世界設定などを一から説明するような作りにするつもり?な
感じだったので、それならそれで思い切って読み物っつーよりはプレイガイド的な
作りにしてしまって良かったんじゃないかなぁ。
しかし、現在はリプ=ラノベの亜種という立ち位置っぽいし、そういう企画的な作りは
通らないか…。

233 :NPCさん:2007/03/29(木) 14:40:38 ID:???
なんだか次々とアライブを読んだ人が湧いてくる日だな。

234 :NPCさん:2007/03/29(木) 14:46:48 ID:???
もう男央華みたいな構成のリプレイは出てこんのかねぇ

235 :NPCさん:2007/03/29(木) 14:47:19 ID:???
>>234
R&Rならやってくれるはず

236 :NPCさん:2007/03/29(木) 15:06:17 ID:???
アライブが物足りない人は、天がいないからそう思うんだよ

237 :NPCさん:2007/03/29(木) 15:07:29 ID:???
発売後しばらく「書評もかかずに印象論だけ」での叩きあいが続いて荒れてたし、
それが落ち着いたあとはワルツ書評が続いてたんでアライブ評を書き込むのは待ってた。俺は。
場の状況次第で、同じこと書いても読み流されてしまったりするし。

238 :NPCさん:2007/03/29(木) 15:11:47 ID:???
>>237
自分もそんな感じ。その時々の流れってあるしね。

トワイライトも順調なようだし、アライブがこけたりしなければ、
他のステージのリプレイもどんどん発行されるんではと期待している。

239 :NPCさん:2007/03/29(木) 15:14:13 ID:???
>>237
叩きあいなんてあったっけ?
ワルツを一方的に貶す流れなら見たけど。

240 :NPCさん:2007/03/29(木) 15:38:59 ID:???
>>239>>237の言うワルツ書評のことを言っている気がする

241 :NPCさん:2007/03/29(木) 15:39:48 ID:???
信者ウザイ、アンチウザイという叩きあいが…

242 :NPCさん:2007/03/29(木) 16:04:40 ID:???
そういや誰もルリルラリプレイについて語らないなぁ

243 :NPCさん:2007/03/29(木) 16:13:34 ID:???
筋金入りのカルテットである。
和栗が時折このような奇行に走るのを見て見ぬ振りする情けがNPCさんにも存在した。

244 :NPCさん:2007/03/29(木) 16:40:36 ID:???
トワイライトは次で完結だが…

245 :NPCさん:2007/03/29(木) 16:45:17 ID:???
>>240
印象論で叩いてたか?

246 :NPCさん:2007/03/29(木) 16:49:27 ID:???
まあ、とても書評とは言えないような単なる粗探しや叩きも多かったからな

247 :NPCさん:2007/03/29(木) 16:55:31 ID:???
「印象論〜〜」ってのは
『●●>△△>××』と比較だけ書いたのが延々続いたときのことじゃないかな。
俺もあの流れはちょっとヤだなって思ってたし。
3冊同時に出たからって、比較することだけで終わるのはつまんねえだろ、と。

「俺は●●のこの部分が〜〜だった」
「△△のこの部分について、俺はこう思うがどうなんだろう」
とか、そういう話がしたくてこのスレに来てるわけで。
ちょうど今みたいにそれぞれの感想を言い合ってるのが読んでても書き込んでても楽しい。

248 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:06:23 ID:???
>247
同意

評価が出揃うまで買い控えてた俺にとっても、
不等号だけの書き込みは参考にならんので邪魔だった
その人にとっての順列が聞きたいんじゃねえよ
「どういう内容か」ってのがかいま見れないと自分の好みとのマッチングが見れん

まあ、結局3冊とも買ったわけだが

249 :NPCさん:2007/03/29(木) 18:54:28 ID:???
>>247
その間も具体的な感想は出てたと思うよ。
その後ナジカ話で盛り上がった。

250 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:07:19 ID:???
あと、誰にも聞かれてないのにわざわざ「ワルツはスルーした」って何度も書き込む奴が多いのも目に付いたな。
ま、これはSWリプが出るたびに書き込まれるんだろうが。

251 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:11:53 ID:???
まあ来月黙示録の乙女が出るからな
工作に必死にもなるわな

252 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:13:53 ID:???
何を言いたいのかは良く分からないが、
とりあえず>>251が必死だということはよく理解できた


253 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:22:31 ID:???
最近SNEファンが調子に乗ってきてるな
なんかウザい

254 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:25:23 ID:???
>>250
へ〜、ふ〜ん。「何度も書き込む奴が多い」のか。
どうやって同一人物だと確認したのか知らないけど、
それより「何度も書き込む」ような人が何人もいたってことは、
軽く十数回は書き込まれたってこと?
とてもそうは思えんがなあ。

255 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:25:30 ID:???
大人しく叩かれてないと「調子に乗ってる」「ウザい」って……
まぁ、まともにリプレイの話のできない人が湧くのはしょうがないか

256 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:27:31 ID:???
>>255
SNEリプの欠点を指摘しただけで無理やりな擁護に走るのがうざがられる理由だろ

257 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:29:06 ID:???
>>250
捏造乙

258 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:29:33 ID:???
>>254
ああ、書き方が悪かったか。
「何度も書き込む奴がいた」に訂正しとく。
少なくとも、同じ事を2回わざわざ書き込んでいる奴がいたのは確認したな。
自分で名乗ってたから。

259 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:32:07 ID:???
>>250
大抵その後に「だから今度こそFEARリプの方が売り上げが上だ」と続くな
まー実際は何だが

260 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:34:41 ID:???
>>259
必死ですねSNEファン(笑)

261 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:36:17 ID:???
必死と言い出したほうが必死、とは上手いこと言ったもんだ。

262 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:38:48 ID:???
散々既出だが、FEARリプは初版の発行部数が少ないから
第1週のランキングではSWリプに勝てないが、
じわじわと売れ続けるので1年ぐらいしてから合計すれば
ARA、DXなどはSWより売れている可能性が高い

263 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:39:45 ID:???
>>262
可能性とかいってないで、ソースくれよ

264 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:41:22 ID:???
>>263
ないが、恐らく事実

265 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:42:42 ID:???
「ワルツはスルーした」じゃなくて、
ぺらぺらでSNEリプレイを見限ったわけだが。

266 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:43:16 ID:???
まあ、可能性だったら何だって言えるからな。
俺が明日竹やぶで100万円拾う可能性だって
上戸彩から告白される可能性だってゼロじゃない。
そんな淡い夢を打ち砕くようなことをいわないでおくれよ。

267 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:45:05 ID:???
売れてるんなら初回の発行部数増やすだろ常識的に考えて

268 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:47:06 ID:???
>>250
でもハートフルはスルーも
DXには手を出していもそれなりにあったよ。
面白いことになんとかだけ、って人は見かけなかった。
みんな2冊か3冊買ってるんだなとw

269 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:47:32 ID:???
可能性――ああなんと素晴らしい響きか

270 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:48:33 ID:???
>>267
徐々に増えてきてるんじゃないかね。
菊池ものですら大阪屋で100位以内に入ったのって見たことないし。

271 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:50:06 ID:???
>>268
ハートフルはスルーってそんなにあったっけ?
1回くらいしか見た記憶ないけど・・・・
その上でDXは買ってる、って人は見た記憶もない。

272 :118:2007/03/29(木) 19:54:45 ID:???
亀だが、疑問に答えてくれた人ありがとう。
少し違う視点で読めるようになって、アライブがまた楽しく読めそう。

そういえば、前スレで『天GMがきくたけさん達に比べて少しぬるい』というような書き込みがあったけど、実際そうなの?
NWは低レベルを二回しかした事ないからよくわからんけど、敵キャラ全般の固定値が高いのは地味に嫌だと思うんだけど。
トワイライトもフリードリヒのラストアクションとか、ギルのダイス数とか見ると事故りそうで王子とは違った怖さがある。

273 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:57:39 ID:???
4年前はFEARが文庫でリプ出すっつったら「えっ!?」て言われてたんだよなぁ。
最近文庫が当たり前になってきてるからここらで一度有り難さとかを再認識しとこ。

274 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:57:43 ID:???
普通はわざわざ自分がスルーしたってことを書かないんじゃない?
俺もハートフルはスルーしたが、もともとアリアンロッドに興味ないだけだし書かなかったぞ

275 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:58:36 ID:???
>>271
とりあえずスルーした方がいいかねというのも含めて二件スルーで引っかけました。
まあでも、ワルツスルーを繰り返されたんで反撃した人がいただけかもしれないんで
実際にスルーしたかどうかまではわかんねw

276 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:59:01 ID:???
>>274
まあ、普通の人はそうだよな。
名指しで聞かれたんならともかく。

277 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:59:29 ID:???
>272
王子のバランスがキツいって書き込みはあったけど天がぬるいってのは見あたらないなあ

278 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:59:53 ID:???
>>274
10年前はSWもリプレイだけのゲームじゃなかったな・・・

279 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:02:14 ID:???
天は普通のバランスで作ってもダイス運悪いから・・・

280 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:11:10 ID:???
10年前といえば、SWはアンマント財宝編か。
同じ頃モンコレTCGがでて、冬が来てTRPGがコケた後
羹に懲りて凍りかけた膾をいまだに吹いてるわけだが。

281 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:12:22 ID:???
アライブの三郎は、紫帆のシンドロームがエンジェルハイロゥだから「幻」だってことなんだけど、
他のシンドロームが選択されていたら三郎は違った形態のものになったんかね?
キュマイラだったら動物(あんまり可愛くないだろうけど)とか。
アライブは「普通の人間がいきなり非現実を突きつけられて力を得る」&「マスコットキャラ」っつー、
主人公が少女なことも踏まえれば魔女っ子的なシチュエーションをやりたかったのかも
しれないと考えると、マスコットが動物の方がそれっぽかったかも…なんて思ってみたり。

282 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:13:34 ID:???
なんで>>274へのレスが>>278なのかわからん
どっから10年前なんて出てきたんだ?


283 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:18:09 ID:???
>>282
リプレイから話を逸らしてSW叩きに持って行きたかっただけじゃね?

284 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:22:10 ID:???
273へのアンカーミスじゃね?

285 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:23:31 ID:???
いずれにしろ、リプレイの話をするのを諦めたのなら出て行けばいいのに

286 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:23:49 ID:???
まあSWはいまだにリプレイだけのゲームじゃないけどね。

287 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:25:46 ID:???
ごめん。書き方が悪かった。
『パワーオブラブに殺る気が感じられない』という書き込みがあって、『天は王子達ほど戦闘狂じゃない』みたいな書き込みが続いてたから、他の人からみたら天GMがぬるく見えるのかと思ってしまった。
自分から見たらトワイライトはもちろん、P.O.Lもそれなりにヤバイので、意見が聞いてみたかったんだ。
P.O.LはPL三人だし、途中で得た回復アイテム無かったら、死なないにしても攻撃にまわすプラーナがかなり減ってただろうから…。
それに、木下さんはNWは初体験だったみたいだしね。

288 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:29:19 ID:???
>281
紫帆はエンハイ/キュマイラだからキュマイラの方から取れなくはないけど、
実体は無いほうが扱いやすいと思ったんじゃねえかな。

脳内妄想(ノイマン)だったり幻聴(ハヌマーン)だったりしないだけマシかとw

289 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:30:32 ID:???
SWってリプレイと小説以外でなんか出てたっけ?
シナリオ集が出たのはもう半年以上まえだし、その前のシナリオ集が出たのは
2年くらいまえだったような気がするけど。
卓ゲとしては死にかけじゃないの?

290 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:31:52 ID:???
王大人に死亡確認されてたしな(w

291 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:35:24 ID:???
>>289
つSWS

292 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:36:01 ID:???
>>289
SWSの2巻が出てなかったっけ

293 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:38:04 ID:???
>>289
思いっきりリプレイではあるが、
ワルツに載ってるSEコンバットを楽しんでる人もいるだろう。
日本のどこかには。

294 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:40:43 ID:???
日本のどこかにはランダムダンジョンを楽しんでる人もいるかもしれないね。

295 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:41:29 ID:???
買ってないからよく覚えてないが、ツアーパダは去年じゃないっけ?

296 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:42:08 ID:???
>>295
まあ忘れたくなる気持ちもわからんでも…

297 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:43:39 ID:???
>>288
実体がないっつー扱いやすさは優先したかもしれないね。
にしても、PLのしのがどんなシンドロームのPCにするか分からない段階はあったはずだから、そのときはどんな三郎をイメージしていたのか考えるといろいろ面白い。
とはいえ、まぁ、商業リプはGMの想定するものとPLがつくるPC設定とを事前にある程度
摺り合わせるっつー話が聞かれるから、ほとんど折り込み済みで三郎は出来上がったのかもなぁ。

>脳内妄想(ノイマン)だったり幻聴(ハヌマーン)だったりしないだけマシかとw
そのくらい飛び抜けたものを!w
だったらアライブのインパクトはもっと強いものになったかもしれないw

298 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:43:52 ID:???
去年の8月かそこらだな

299 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:55:48 ID:???
紫帆がエグザイルだったら三郎「チェーンジ! ふたなりモード」が出来たんだろうけど。

300 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:57:02 ID:???
キモい

301 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:58:43 ID:???
>>300
嫌ならこのスレ見るなよクズ

302 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:02:52 ID:???
ここはふたなり推奨スレでしたか^^^;;;
すいません、来る場所を間違えました^^^;;;;;

303 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:04:36 ID:???
>>302
バカ? リプレイスレってスレタイが見えないのか?
頭おかしいんじゃないの?

304 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:05:10 ID:???
>>302
あらゆる板を極めた俺が思うに、貴様はハゲ・ズラ板あたりで煽りやってるのがお似合いだ

305 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:05:47 ID:???
>>302
>>300だが、お前もキモい

306 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:08:54 ID:???
そもそも20年前とかならともかく、
今どきふたなり好きなんて
ポニーテール好きと同じぐらいはいるだろうに。

307 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:11:38 ID:???
>>306
いや、それはどうだろうかw

308 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:13:41 ID:???
しかし、アライブ見て思ったんだが、矢野にゃんのリプレイライターとしての特徴ってなんだろうな。
そろそろ中堅どころなのに、きけたけの(笑)と世界滅亡の危機とか、稲葉の徹底した格好よさとか、天のむやみな濃ゆさみたいな特徴が思いつかんのだが。

309 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:15:33 ID:???
きけたけってのが誰なのか全く分からんが、
(笑)ぐらい誰でも使うだろ

310 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:16:15 ID:???
>>308
キャラ表現やシナリオのギミックがゲームルールとがっちりリンクされているってところじゃない?

311 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:17:31 ID:???
データッキーなところかなぁ

312 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:23:09 ID:???
309は新手の釣りか?

313 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:24:08 ID:???
>>308
ラノベっぽさじゃね?

314 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:27:59 ID:???
>312
お前は知っているのか、きけたけを。

315 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:28:49 ID:???
>>308
全体にスマートにまとめること
平均的に完成度が高いが突出するものがないこと
なんつーか、最近の将棋の棋士みたいな感じなんだよな

316 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:31:05 ID:???
>>308
ルールギミックを駆使したギリギリの戦闘と大仕掛け、
というのがこのスレでの定番だったように思う。

317 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:45:26 ID:???
あえて言えば、殺意持ちな所とか。

318 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:57:55 ID:???
二倍振り三倍振りを前提にした戦闘が叩かれたりしてるしな

319 :NPCさん:2007/03/29(木) 22:21:29 ID:???
>>281
昔の魔女っ子的なシチュだと動物だけど、このごろは主人公を導く、主人公以外には認識できない妖精さんが結構いる。
>>288のいうような、幻聴か妄想かってぐらいの。
カレイドスターとかカレイドスコープとかコルダとか。あとその前にもアイドルものでなんかあったような。
三郎は紫帆を導く賢者の石の妖精さんだから幻の方が自然だと思ったな。



320 :NPCさん:2007/03/29(木) 22:22:26 ID:???
俺もきくたけって誰か知らんな

321 :NPCさん:2007/03/29(木) 22:23:51 ID:???
>>320
「ファージアスの邪皇帝」でぐぐれ

322 :NPCさん:2007/03/29(木) 22:23:57 ID:???
もじゃねーだろ、そんなのお前だけだ

323 :NPCさん:2007/03/29(木) 22:27:24 ID:???
確かにファージアスの邪皇帝のラスボスはきくたけという名前だが、それとは別人だよ

324 :NPCさん:2007/03/29(木) 22:28:41 ID:???
菊田先輩・・・・

325 :NPCさん:2007/03/29(木) 22:33:59 ID:???
>>320
きくたけというのは略語で、正確には菊池武。
FEARというサークルの会長だよ。

326 :NPCさん:2007/03/29(木) 22:38:20 ID:???
タケシキクチってブランドのデザイナーだろ?

327 :NPCさん:2007/03/29(木) 22:42:28 ID:???
日本の代表的な苗字の1つだよ。
参考文献はゲイシャガールウィズカタナっていう日本のゲーム。

328 :NPCさん:2007/03/29(木) 22:57:58 ID:???
キクタチクシじゃないの?

329 :NPCさん:2007/03/29(木) 23:34:46 ID:???
何言ってんだ、菊田健二先輩のあだ名だろ?

330 :NPCさん:2007/03/29(木) 23:34:54 ID:???
いまさらハートフル読んだけどイラストひでぇなw
95ページの背景がすごすぎる

331 :NPCさん:2007/03/29(木) 23:39:54 ID:???
>>330
ワルツといい、なんとかならんもんかねえ

332 :NPCさん:2007/03/29(木) 23:58:06 ID:???
>>330を読んでp95を見返してみた






ちょwwwwなんだこれwwwwwwwwwwww
ワルツの1巻よりひでーwwwwww

333 :ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/30(金) 00:08:29 ID:q5YaNYLo
ワルツの絵のアレっぷりはあのイタタなノリにスゲェ合ってるので
オレァいつまでもあのままでいて欲しいネ。
丁度、ルリルラリプのイラストの投げ槍っぷりとかが近しいカテゴリとゆうか。

334 :NPCさん:2007/03/30(金) 00:11:25 ID:???
なんかこう富士見の人が萌えを狙いすぎてファンタジー冒険イラストとしてアレになってるのか?

335 :NPCさん:2007/03/30(金) 00:12:50 ID:???
ダガーはワルツが好きなのか嫌いなのかどっちなんだw

336 :NPCさん:2007/03/30(金) 00:24:07 ID:???
>>332
二巻の馬小屋といい勝負だよなw

337 :NPCさん:2007/03/30(金) 00:32:31 ID:???
戦闘シーンを書かなければ良いと思うんだ

338 :NPCさん:2007/03/30(金) 00:41:37 ID:???
むしろ描かなければ良いと思うんだ

339 :NPCさん:2007/03/30(金) 01:23:40 ID:???
だがイラストがなければ富士見レーベルからは出せんぜよ

あ、エロいやつならいいのか。それか教育書。

340 :NPCさん:2007/03/30(金) 06:45:59 ID:???
そういや今回はランキングどうなったの?

341 :NPCさん:2007/03/30(金) 07:02:47 ID:???
>>340
ヒント:どの作品も人気がないのでランキングには乗りません。

342 :NPCさん:2007/03/30(金) 12:37:01 ID:???
>>330>>332
背景ないじゃんと書こうとしてワルツ見てることに気付いた

343 :NPCさん:2007/03/30(金) 14:54:59 ID:???
>>330
ファム描いて力尽きましたって感じの絵だな
挿絵そんなに多くないのにこれはひどすぎ

344 :NPCさん:2007/03/30(金) 15:03:42 ID:???
背景なんて飾りですよ。えろい人にはそれが分からんのです

345 :NPCさん:2007/03/30(金) 18:44:05 ID:???
>>340-341
774 :NPCさん [sage] :2007/03/27(火) 00:02:52 ID:???
探してきた
大阪屋文庫500位まで、3月19日 〜 3月25日
35位 新ソード・ワールドRPGリプレイ集Waltz 2 篠谷 志乃
91位 覚悟の扉 矢野 俊策
96位 想望のメモリアル 久保田 悠羅



紀伊國屋書店
文庫本 週間ベストセラー 集計期間 : 2007年03月19日 〜 2007年03月25日
40 競争・怪盗・大湿原 篠谷志乃/グル−プSNE
60 想望のメモリアル 久保田悠羅/F.E.A.R. 富士見書房
61 ダブルクロス・リプレイ・アライブ覚悟の扉 矢野俊策/F.E.A.R.

346 :NPCさん:2007/03/30(金) 20:50:30 ID:???
>345

と言いたいが、荒れそうな物を張っちゃったねぇ。

347 :NPCさん:2007/03/30(金) 21:13:58 ID:???
>>346
まあ普段から荒れてると思えば。

ところで4月にまた新しいゲームのリプレイが富士見からでるみたいだけど、
何かの雑誌に連載されてるとか?
おおむねどんな感じなのか、ネタバレにならない範囲で誰かレビューしてくれないかな?

348 :NPCさん:2007/03/30(金) 21:17:37 ID:???
まよきん(迷宮キングダム)なら、R&Rに載ってたやつだったとかいう話を聞いた

349 :NPCさん:2007/03/30(金) 21:18:23 ID:???
内容関係無しの、ランキングや売り上げの話なら格付け板でやればいいじゃないか

350 :NPCさん:2007/03/30(金) 21:23:46 ID:???
>>348
しかし、本当に順調に市場が回復してるな。
へっぽこが売れなければお終い、という時代から5年くらいしか経っていないのに。

351 :NPCさん:2007/03/30(金) 21:24:37 ID:???
噂のキナ子チェインメイル見た


ひでえ

352 :NPCさん:2007/03/30(金) 22:12:37 ID:???
まよキンの経済効果は本当に計り知れないな

353 :NPCさん:2007/03/30(金) 22:27:50 ID:???
前々から思ってたけど、まよキン厨はウザいな
このスレでもたまに見るけど

354 :NPCさん:2007/03/30(金) 23:06:12 ID:???
>>345
売り上げに関してはSWリプがFEARリプを大きく突き放していたけど、差がつまってきた感じがするな。
それでも逆転されるにはまだしばらくの時間が必要だと思うが……。

355 :NPCさん:2007/03/30(金) 23:09:13 ID:???
偏見だが、SWリプ買ってる人は、
惰性というか、引くに引けないような状態の人が多そうな気がする


356 :NPCさん:2007/03/30(金) 23:11:01 ID:???
>>354
×売上げ
○ランキング
順位では売上げの差が大きいかどうかはわからない。
詰まったかどうかもわからない。

357 :NPCさん:2007/03/30(金) 23:18:05 ID:???
猫街の二巻にぶつければアライブなら勝てた気がするw

358 :NPCさん:2007/03/30(金) 23:23:38 ID:???
>>355
そう考えてればプライドも傷つかないもんな

359 :NPCさん:2007/03/30(金) 23:30:59 ID:???
リプレイ買うにも読むにもプライドが必要な時代になったのか

360 :NPCさん:2007/03/30(金) 23:33:05 ID:???
プライド賭けてそうな人なら確実にいるな

361 :NPCさん:2007/03/30(金) 23:33:28 ID:???
>>359
リプレイ買うのにプライドがいるんじゃなくて
リプレイが売れていることを認めるのにプライドが邪魔してるってだけだろ。

362 :NPCさん:2007/03/30(金) 23:33:59 ID:???
ドン・ペキンパー「プライドがレフェリーだ!」

363 :NPCさん:2007/03/30(金) 23:36:42 ID:???
両方それなりに売れているでいいんじゃないか?
つか、比較する必要性あるのか?
個人の好みにそれぞれケチ付け合って、何か得することあるのか?
同じ流れ何回すればいいんだよ

364 :NPCさん:2007/03/30(金) 23:37:53 ID:???
普通に楽しむだけならプライドなんてもんいらないんだけどな。
なんでそんな簡単なことができないのかね。

365 :NPCさん:2007/03/30(金) 23:40:55 ID:???
>>363
そんなこと言ったらリプレイの感想を書く必要自体ねーよ
このスレに書き込む必要だってないんだし

366 :NPCさん:2007/03/30(金) 23:43:31 ID:???
煽り合うことと、感想を言い合うことは別の事だと思っていたがな

367 :NPCさん:2007/03/30(金) 23:44:13 ID:???
>>366
一部の人にとってはイコールなんだろ。

368 :NPCさん:2007/03/30(金) 23:44:17 ID:???
>>363
SNEファンはランキングでSWリプがFEARリプに
毎回勝ってることで優越感に浸ってるんだよ。
「両方それなりに売れている」なんて適当にまとめるな。
両者の間にはまだ確実に差がある。

369 :NPCさん:2007/03/30(金) 23:46:24 ID:???
>>368
なにかと比較したがってるのはむしろFEARファンに見えるのだが……

370 :NPCさん:2007/03/30(金) 23:46:42 ID:???
>>366
>>365だが、>>363
>比較する必要性
なんて言い出したから諭しただけだ

371 :NPCさん:2007/03/30(金) 23:50:14 ID:???
今月の3冊の中でワルツについて1番好意的な感想を書く奴はいても、
わざわざワルツ>>>ハートフル>アライブとか、そんな書き込みをする奴はいない
それが両ファンの良識の差だろ

372 :NPCさん:2007/03/30(金) 23:50:54 ID:???
>>370
>>363だが、すまん、言葉が足らなかったな。
どちらがより売れている、や
惰性で買っている者がいる、等で
比較して貶めあう必要性があるのか?ということを言いたかったんだ。

373 :NPCさん:2007/03/30(金) 23:53:12 ID:???
>>371
わざわざ「ハートフルはスルー」とか「アライブはスルー」とか書く奴もほとんどいなかったな。

374 :NPCさん:2007/03/30(金) 23:53:53 ID:???
>>372
分かってくれたならいい
俺も>>363の後半2行については特に異論はない

375 :NPCさん:2007/03/30(金) 23:55:31 ID:???
俺も同じ流れはもううんざり。
どっちが上とかももううんざり。

376 :NPCさん:2007/03/30(金) 23:56:50 ID:???
>>371>>373
自演乙

>「ハートフルはスルー」とか「アライブはスルー」とか書く奴もほとんどいなかったな。
それはハートフルやアライブは皆が買ってたからだとは考えられないのか馬鹿め

377 :NPCさん:2007/03/30(金) 23:58:36 ID:???
>>376みたいな「自分と違う価値観の奴は全員同一人物」みたいな馬鹿もいるしな……


378 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:03:41 ID:???
事実に対して、想像でケチつけるくらいしかできないんだから
好きにやらしとけばいいんじゃね?

379 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:06:42 ID:???
沸点低いのか、すぐに噛み付いてそれで楽しいのかねぇ

380 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:08:46 ID:???
>>379
楽しんでると思うよ
全くスルーされないんだから

381 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:09:47 ID:???
さっき話しに出てた「プライド」っていうやつなんだろうなー。

382 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:11:48 ID:???
>>380
なるほど、やり返されて喜ぶマゾだったのか

383 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:14:41 ID:???
>>382
荒らしってのはほとんど皆そうだろ
ちなみに蛸もそうだったな
「わーいレスしてもらえたー」とか喜んでた

384 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:21:11 ID:???
まぁ普通の感覚なら、わざわざ「○○はスルー」なんて書く奴は滅多にいない、というふうにしか考えられないだろうな。

385 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:25:06 ID:???
>>384
いい加減にしろキチガイ
しつこいんだよ
ストーカーとかするタイプだよなお前

386 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:25:58 ID:???
何かのスイッチ入りましたか?

387 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:26:40 ID:???
言い返せなくなって人格攻撃なんてステロタイプすぎてもう

388 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:28:52 ID:???
>>377->>384全部がスイッチだったんじゃないか?
まあ全部自演とか妄想してるのかもしれんがw

389 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:29:10 ID:???
マヨキンリプレイが楽しみだ。
どういう叩かれかたをするやらw

390 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:30:04 ID:???
>>387
人格攻撃って書けば被害者を装えると思ってる?
お前がしつこいから注意しただけだろ

391 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:30:50 ID:???
>>388
言い分からするとその危険性が高いな

392 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:31:17 ID:???
>>389
武器の種類が少なすぎて萎える

393 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:32:24 ID:???
>>390
>>388が証明された模様

394 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:32:32 ID:???
ここはリプレイの感想スレであって、売り上げ比較スレでもなければ、
特定の会社やシステムを罵倒するスレでもない気がするんだが。

395 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:33:26 ID:???
だから次スレは格付け板にたてればいいってば!

396 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:33:44 ID:???
>>390
いや、君の逆鱗に触れたレス書いたの俺じゃないんだが
人格攻撃してるからそう書いただけで

ちょっとは落ち着いたらどうだ?どうどう

397 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:33:56 ID:???
>>394
まあ比較したっていいじゃない。
荒れるのも活気があっていいと思おう。
気にせずリプレイの話をすればいいさ。

398 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:34:16 ID:???
格付けはいいから、感想を言いたいし、感想を聞きたいのだよ

399 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:34:44 ID:???
>>396
ありがとう、落ち着きました

400 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:35:39 ID:???
>>398
さっさと感想言えよ
変に空気読んでる場合か

401 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:35:57 ID:???
>>400
どうどう

402 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:37:45 ID:???
400get

403 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:38:26 ID:???
>>377-384全部が自演だとしたら、そりゃ確かにしつこいのに間違いはないなw

404 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:39:04 ID:???
>>402
おめ

405 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:39:58 ID:???
個人的には三月に発売された富士見のリプレイはどれも面白かったよ。
ワルツのまったり感。
ハートフルのきっちりと要所を押さえた安定感。
アライブのエッジ感。
どれもよかった。


406 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:40:10 ID:fNivA+YL
売り上げ=面白いと繋げるのはやめないか?

ランキング上位でも糞なモノはあるんだし、安直に面白いという解釈はどーかと思う
それによって勝ち負けを競うなんてさらにどうでもいいと思う。お前ら作者か?

ぶっちゃけ表紙やイラストによって売り上げが左右されている事のほうが多いと思うぞw
そこんとこはラノベと同じなんだからw


なんにせよTRPG関係の本が月2〜3冊のペースで出るのは喜ばしい事だな

407 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:41:28 ID:???
>>406
×売り上げ
○一部流通の出してる部分的なランキング
売り上げの正確なところはランキングではわからん。

408 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:42:23 ID:???
同意。ランキングで上位だからって、
そんなんで喜んでるのはSNEファンぐらいだよ馬鹿らしい

409 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:43:33 ID:???
>>406
とりあえず、売り上げ=面白いと主張しているレスをピックアップしてはみてくれんか?
俺には見えないみたいなんで

410 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:43:52 ID:???
そもそもSWリプこそがランキング上位≠面白いだと証明してるのにな

411 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:44:53 ID:???
>>409
過去ログ漁れよ
SNEファンがよく言ってるじゃん

412 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:45:02 ID:???
ホビーショップ流通もあるわけだしな。

413 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:45:12 ID:???
というかリウイがランキング上位なのを見て歯噛みするのがSWファンじゃなかったのか?

414 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:45:46 ID:???
>>409
ウゼー

415 :ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/31(土) 00:46:24 ID:dsZSx1/y
>392
しかし前装銃がある!

まよキンのイラスト違う人なんだって?残念。

416 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:46:40 ID:???
「SWリプ買ってる人は惰性」という偏見に突っ込まれただけで、
「ランキング上位だから喜んでる」と変換されるとは随分都合の良い思考回路なんだな。

417 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:47:44 ID:???
>>413
とりあえず、自分が好きなゲームのリプレイが負けるのは辛いんじゃないかね。

418 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:47:57 ID:???
>>411
へえ、過去ログ漁らないと出てこないようなもんをいきなり言い出したわけか。

419 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:48:15 ID:???
三月の新刊の話題は一通り語り尽くした感があるからなぁ…
久々にリプレイ分に不自由しない月だった。

420 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:48:49 ID:???
四月は何かあったっけ?

421 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:48:52 ID:???
>>419
四月はどんなだっけ?

422 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:49:32 ID:???
惰性で買うっていう層がどれほどいるか知らないけど
その域にまで達したなら商業的には超勝ち組だよね

423 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:49:50 ID:???
ま た S N E フ ァ ン が 荒 ら し 始 め た

424 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:51:21 ID:???
>>423
勝利宣言来ました

425 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:51:56 ID:???
もはや様式美だな

426 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:53:09 ID:???
>>413
版上げが遠のいたと言って喜ぶのがアンチでなw

427 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:53:15 ID:???
>>420-421
黙示録の乙女
ゲヘナ
ぺらぺら

428 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:57:11 ID:???
>>420-421
神の贈り物

429 :浅倉たけすぃ:2007/03/31(土) 01:06:02 ID:???
>>406
ラノベどころか今は文芸全般で表紙のデザインはかなり重要だぜ。
ピロシがリアル鬼ごっこの話題で表紙じゃなく中身で選んでくれってキレてた。
それって全部立ち読みしてから買えと?とは思ったがw

430 :NPCさん:2007/03/31(土) 01:09:32 ID:???
人間と一緒だなw
外見より中身が大切だけど、一番最初は外見で判断するしかないw

431 :NPCさん:2007/03/31(土) 01:15:31 ID:???
しかし>>406はもう2度と現れないと思うんだ


432 :ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/31(土) 01:17:04 ID:dsZSx1/y
あーそういやルリルラリプ出てた。
まだ読んでないけど借金がどうのとかゆうネタがメイン?
まぁ確かに金周りってのはルリルラの売りではあるが理解されるかどうかは微妙。
今回奏甲がしっかり描いてあるがソレだけに人物担当絵師とのギャップが。
巻末追加データは今までより多いので損した気はしない。
オレを含めた全国で20人くらいのルリルラ者なら、多分。

433 :NPCさん:2007/03/31(土) 04:11:40 ID:???
>>406
面白さの客観的指標がどこにもないから
他人の書評は他人の書評であり、自分の書評ではない

つまるところ
どれだけ多くの人が読んでいるか、ぐらいしか客観的証明がないでしょ。

434 :NPCさん:2007/03/31(土) 04:15:12 ID:???
いや、それ以前に「売り上げ=面白い」なんて主張してるのなんて
誰一人いないってところが突っ込みどころかと

ま、しかし俺も>>406はもう2度と現れないと思うんだ


435 :NPCさん:2007/03/31(土) 04:49:11 ID:???
>>433
それは面白さの証明ではないし、客観的というには杜撰過ぎる。

436 :NPCさん:2007/03/31(土) 05:05:27 ID:???
つまりこの世で一番面白い本は聖書と

437 :NPCさん:2007/03/31(土) 05:07:14 ID:???
まあSWリプレイが人気がなくなってきている、
という主張に対する反論の根拠くらいにはなるだろう。

438 :NPCさん:2007/03/31(土) 05:20:50 ID:???
FEAR厨は嫉妬のあまり、SWリプ読者を見下す選民思想にシフトしてきたからな

439 :NPCさん:2007/03/31(土) 05:29:05 ID:???
また叩きあいか。
こりねーなぁ・・・

440 :NPCさん:2007/03/31(土) 05:37:47 ID:???
まったくだ。
>>438とか、釣り糸が透けすぎで萎える。


441 :NPCさん:2007/03/31(土) 08:01:16 ID:???
>>371
んー、同意が得られないからじゃないかな。
いや、面白さで言えばリウイ>(越えられない壁)>へっぽこ>(次元の断層)>有象無象のSW作品
とか書かれても同意は得られないだろ?

442 :NPCさん:2007/03/31(土) 08:04:06 ID:???
>>441とか、釣り糸が透けすぎで萎える。

443 :NPCさん:2007/03/31(土) 08:11:53 ID:???
>>441
リウイはSWの最高傑作だろ?

444 :NPCさん:2007/03/31(土) 08:14:35 ID:???
こりゃ ケッサクだ

445 :NPCさん:2007/03/31(土) 08:17:22 ID:???
HAHAHAHAHA!(画面外からの笑い)

446 :NPCさん:2007/03/31(土) 08:43:39 ID:???
普通に考えて>>441は事実だと思うが
SNEファン自身SWリプが面白くないということが分かってるってことだろ

447 :NPCさん:2007/03/31(土) 08:47:17 ID:???
>>434
「FEARのリプのほうが売り上げは上で面白い」と言う趣旨の書き込みは結構あった気がする
ランキング登場後は見なくなったが

448 :NPCさん:2007/03/31(土) 08:48:27 ID:???
それはSNEファンの自演だろ
アホか

449 :NPCさん:2007/03/31(土) 08:51:37 ID:???
はいエスパー入りましたー

450 :NPCさん:2007/03/31(土) 08:52:46 ID:???
>>446
普通に考えてファン同士の良識の差だな、間違いなく

451 :NPCさん:2007/03/31(土) 08:54:07 ID:???
>>450
病人乙
何が間違いなくだよ
お前こそエスパーかっての

452 :NPCさん:2007/03/31(土) 08:56:40 ID:???
ここ数日やけにSNEファンが荒らしまわってるな
ちょっと前まで分を弁えていておとなしかったのに、
今じゃちょっと叩くだけでいちいち湧いてきやがる

453 :NPCさん:2007/03/31(土) 08:56:59 ID:???
返せなくなるとすぐ人格攻撃に走る所とか、アンチSNEにはテンプレでもあるんだろうか?

454 :NPCさん:2007/03/31(土) 08:58:52 ID:???
吠えている奴がいつも同じなだけだったりして。

455 :NPCさん:2007/03/31(土) 09:01:13 ID:???
>>454
そうも思いたくなるというのは同意だが、自演とか言い出したら彼と同類になっちゃうからなー

456 :NPCさん:2007/03/31(土) 09:05:29 ID:???
まーとりあえず、反撃されるのは自分が叩いてるせいって自覚くらいはあるみたいで
その点ではちょっと安心した。
まだまともになれる余地が少しは残されてるから。

457 :NPCさん:2007/03/31(土) 09:21:56 ID:???
春だな。
でも四六時中沸くところを見るとニートかな。

458 :NPCさん:2007/03/31(土) 09:28:22 ID:???
多分学生か社会人だろ
毎週土日になるとこのスレは凄いよ

459 :NPCさん:2007/03/31(土) 09:32:40 ID:???
土日とか関係ないような。
昨日の夜も噛み付いちゃー自爆してたし。

460 :NPCさん:2007/03/31(土) 09:34:11 ID:???
夜に沸くのは流石に不思議でも何でもないよーな

461 :NPCさん:2007/03/31(土) 09:35:15 ID:???
正直どうでもいい

462 :NPCさん:2007/03/31(土) 09:36:08 ID:???
たまには誰かネットリプの感想でも書いてよ
面白そうなら俺も見に行くから

463 :NPCさん:2007/03/31(土) 09:39:17 ID:???
おまえに見せたくないから誰も書かないことに気づけ

464 :NPCさん:2007/03/31(土) 09:40:44 ID:???
そうだったのか

465 :NPCさん:2007/03/31(土) 09:45:15 ID:???
つか普通にフィアー系のリプは読んで無い人もいるってだけなんじゃ?

菊池たけしだっけ? その人がGMやってるアリアンロッドのリプレイ読んだけど
文体が気持ち悪くて受け付けなかったから2巻は買わなかった。
同じく矢野俊策って人のGMやってたダブルクロスのリプレイは
シリアス調でカッコつけててその小説みたいなカッコツケノリが気持ち悪くて
2巻から買うのやめた。

今のところフィアーのリプレイで合ってたのは田中天のダブルクロスしかないや。

466 :NPCさん:2007/03/31(土) 09:45:31 ID:???
まあ、まじめにリプレイの話がしたきゃラノベ版へ行けって話だな。
あっちはIDでるし。

467 :NPCさん:2007/03/31(土) 09:45:46 ID:???
>>465
釣れますか?

468 :NPCさん:2007/03/31(土) 09:46:54 ID:???
>>466
× ラノベ板
○ ラ板

469 :NPCさん:2007/03/31(土) 09:48:16 ID:???
>>468
ラ板はラーメン板の略称だぞ?

470 :NPCさん:2007/03/31(土) 09:48:18 ID:???
やっぱりSNEファンもFEARリプにケチつけるんじゃん
何が良識の差だよ

471 :NPCさん:2007/03/31(土) 09:50:09 ID:???
>>465
君が仮に天然だとしても「普通に○○」という表現を使う限りは釣りになるぞと忠告しておく。

472 :NPCさん:2007/03/31(土) 09:51:01 ID:???
>>469
そういや2典にも載ってたな。

473 :NPCさん:2007/03/31(土) 09:53:02 ID:???
よくわからんがリウイは素晴らしい作品だってことでFA?

474 :NPCさん:2007/03/31(土) 09:54:21 ID:???
まあこの板の住人には卓ゲ板とラノベ板しか見ない人もいるみたいだからな
そういう人にとっては他の板の略称なんてどうでもいいんだろう

475 :NPCさん:2007/03/31(土) 09:54:23 ID:???
それまでそんな書き込みなんてなかったのに、ファン同士の良識の差を語られたとたん
思い出したように>>465……

ああ、なんでもない。俺にもエスパーが感染してるみたいだ。

476 :NPCさん:2007/03/31(土) 09:55:14 ID:???
>>473
少なくとも俺は好きだぜ

477 :NPCさん:2007/03/31(土) 09:57:33 ID:???
>>475
そして470だからなぁ。
俺もあまり人を疑うのは良くないと思うんだがな、限度って奴はある。

478 :NPCさん:2007/03/31(土) 09:59:24 ID:???
あれだけエスパーエスパーわめいておいて
今度は自分でエスパー宣言ですかw

479 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:00:24 ID:???
>>473
当たり前だろ。
ワールドデザイナーが書いてるだけあってSWの設定を活かしきったまさに公式設定にふさわしい作品だ。
主人公をはじめとした各キャラも魅力的で文体もけして堅苦しくなく誰でも楽しめる優れた作品だと思うよ。

480 :477:2007/03/31(土) 10:04:24 ID:???
>>478
いや、俺はエスパーエスパーわめいた覚えは無いんだがなw
ついでに言えば、477でも”疑っている”としか書いて無いしw
478みたいな思い込みはちょっと難しいです。
レベル高杉

481 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:07:24 ID:???
>>480
俺はお前じゃなくて>>475のことを言ったんだが

482 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:08:42 ID:???
デモパラ厨が紛れ込んでるんじゃねーの?
やつらの読解力のなさは半端じゃないから。
一巻がつくりっぽいって発言にどうみてもつくりじゃないとかレスするような奴らだぜ?

483 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:09:29 ID:???
>>481
で、俺がいつエスパーエスパーわめいたって?

484 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:10:00 ID:???
デモパラ厨=SNEファンだろうし同じことだろ

485 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:11:02 ID:???
一人二人が強引に荒らそうとしてるようにしか見えんなあ。
言い合い煽り合いを装ってるもんにまともに反応してもしょうがないぞ?

486 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:12:23 ID:???
>>484
デモパラ厨はSNE厨のなかでもさらに程度が低いからな

487 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:13:51 ID:???
>>453の法則発動だな。


488 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:15:24 ID:???
まあ、そーとー前に出たデモパラまで引っ張り出して荒らそうとしてるような連中だから
確かにまともに反応してもしょうがないな

489 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:16:43 ID:???
どうみてもSNE信者が必死です

490 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:19:31 ID:???
>>489
>>261

……いいかげん、新しい荒らし方でも考えた方がよくない?

491 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:20:28 ID:???
デモパラ信者は痛いってのは事実じゃないか?
前もラノベ板で自演ばれてたし。
あと、さすがにあの読解力のなさは笑いものにされても仕方ないと思う。

492 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:21:23 ID:???
>>490
そんな生産性あったらこんなとこで荒らしてるわきゃねー

493 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:24:00 ID:???
>>491
そういうのを無理やり擁護するのがSNEファンの特徴ですから。

494 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:26:12 ID:???
スレタイも読めずに、どのスレだろうとただSNE信者攻撃に走るのがFEARファンの特徴ってわけだね。

495 :477:2007/03/31(土) 10:26:28 ID:???
>>481
んで、475が”エスパーエスパーわめいた”ってのはどこで言ってたの?

496 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:27:46 ID:???
>>494
またエスパーか
SNEを攻撃してるのがFEARファンだと
何故決め付ける

497 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:28:37 ID:???
>>495
上のほうで何度も言ってるじゃん

498 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:30:19 ID:???
読解力がないって思わせるためのアンチの工作って可能性はないか?

499 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:30:19 ID:???
>>497
上のほうとか言ってないで、レスピックアップしてみてよ。

500 :477:2007/03/31(土) 10:30:33 ID:???
>>497
すまん、やっぱり俺にはそのレベルは無理。

いや、到達する気も無いし、したくも無いんだが。

501 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:32:34 ID:???
>>496
FEARを攻撃してるのがSNEファンだと決め付けるのと同じ理由じゃないかね。

つまり、確かにエスパーだなw

502 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:32:55 ID:???
>>499
自分で探せよクズ
検索もできんのか

503 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:37:16 ID:???
昨日見たのと同じような流れだったんで検索してみた

>>406
>>409
>>411
>>414
>>416
>>418

……え、違った?

504 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:40:57 ID:???
>>503
昨日かいたばかりの恥を懲りずに繰り返してる流れにワロタw

505 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:42:29 ID:???
>>503
悪いけど、全く意図が分からん

506 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:45:56 ID:???
>>490といい、あまりにもパターン化してるなこいつら

実は自動でSNE攻撃するプログラムかなんかじゃね?

507 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:46:42 ID:???
むしろ今晩や明日同じように煽りが来ても
同じように釣られるであろうおまいらに悲しくなった。
スルーしたら負けだとでも思ってるのか……

508 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:48:09 ID:???
いいかげんこの流れ飽きたんだが('A`)
リプレイの話しようぜ、リプレイの。

509 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:48:56 ID:???
隗より始めよ

510 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:05:52 ID:???
>>438でFEAR厨という言葉が出てきた瞬間に
このスレは荒れてると判断できました。

つか、もう釣られんなや
スルーしろよ

511 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:12:07 ID:???
すまん、つい面白がって弄りすぎたな。
もう相手にしないようにする。

512 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:12:41 ID:???
>>510
>FEAR厨という言葉が出てきた瞬間にこのスレは荒れてると判断できました

遅すぎてワロタw

513 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:16:19 ID:???
>>512
だって今起きたんだも

514 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:17:48 ID:???
>>510

>>423ではなくそこに反応するのは…
まあ言うまでもないが

515 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:19:56 ID:???
>441
へっぽこ>(次元の断層)>有象無象のSW作品>(生と死の壁)>リウイリプ
なら同意できるんだよな、俺。リウイがトップに来ると確かに同意できないわ。
個人的な感想だが、あの終わり方は受け付けない…。


という話でもいいんだろうか<リプレイの話。

516 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:20:59 ID:???
いい加減目に余るな。
SNEとFEARがいがみ合うと、お前等に何か得があるのか?
煽り合いの方がRPGやリプレイより楽しいってんなら、足を洗ってハゲ板にでも行ったほうがいいぜ。

俺はALGのシナリオクラフトリプレイの話がしたいんだ。

517 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:23:08 ID:???
なんにしても、ただ>>>並べるのは荒れる原因を作るだけだと思うんだが

518 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:23:27 ID:???
>>438
見下げあってるのはお互い様なんじゃないかな。
活気が出てきたって事でもあるんだろうし。
冬の時代はもちろん、その前でもSNEが圧倒的すぎて
こういう状態ではなかった。

519 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:24:30 ID:???
さっきからリプレイの話がしたいしたい言ってる奴は、
何故さっさと始めないんだ?

520 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:24:40 ID:???
ついに不等号厨はSWの中ですら格付けを始めたか

521 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:26:31 ID:???
格付けか主義主張板か、まーとにかく他所に隔離スレでも立てるかね
っても、どうせ荒らしどもがそっちに移動するわけ無いから、荒れてる時の避難所と言うほうが正確だろうけど

522 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:26:49 ID:???
むしろ同じシステムのリプのうちで順位を付けるのは
かなりマシなほうだろ

523 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:27:46 ID:???
僕らね。心外なんですよ!正直言って
駄作だとか捏造だとかって言われることがぁ、そもそも。
そんなことで僕らリプレイ書いててないしぃ、
そもそもね、いろんなことを可能性考えてぇ、
いろんな、複数のリプ取ったり、いろんなことを
やりながらぁ、いろんなずっと素敵なものを見たりぃ、
そういうのと照らし合わせながらぁ!書いてるわけですよぉ
それをぉ、ねらーにこうやってねぇ、ま、捏造だとかぁ、
駄作だって言ってるSNEだと、
いうふうに言われるのはひじょーに心外だからぁ、
いずれにしても、真実を明らかにしたいんです!

524 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:29:00 ID:???
TBSなんてどーでもいい

525 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:29:30 ID:???
この板はなんとなくラノベ板を見下す傾向があるが、
むこうは不等号並べたりしてんの?
もしないなら、ラノベ板にも劣ってるような気がするが

526 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:30:42 ID:???
>>525
あの手の馬鹿は何処にでも沸いてくるよ

527 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:30:50 ID:???
自分で見て来いよ池沼

528 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:33:29 ID:???
不等号に目くじら立ててるのなんてSNEファンだけだろ。
要はいつもSNEリプがその格付け内で1番下に来てるのが気に入らないんだな。
初めからそう言えばいいのに。

529 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:33:54 ID:???
リプスレくらいしか覗いてないが、見た記憶はないな。
まあラノベ板より劣ってるってのは事実だと思う。

530 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:36:08 ID:???
ID出すのは嫌がるくせに、ID出ない板であることを嘆く
愉快な住人が多いからなここは。

531 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:37:37 ID:???
>>528
ワルツ一番って人も何人かいなかった?

532 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:39:34 ID:???
SNEファンは不等号を使わない、という話だろう
使い方が分からないのかもしれないが

533 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:40:51 ID:???
>>530
確かにw

534 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:41:11 ID:???
>>532
>>531


535 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:56:14 ID:???
「ワルツ」で検索してみた
リプレイスレ64巻目
>104
>アライ部>ワルツ>ハート振る
>423
>アライブ>ハートフル>ワルツ
>464
>アライブ>ハートフル>ワルツ

リプレイスレ65巻目
>125
>アライブ>ハートフル>ワルツ
>127
>アライブ>ハートフル>ワルツ
>186
>アライブ>ハートフル>ワルツ
>296
>ハートフル>アライブ>ワルツ
>351
>アライブ≧ハートフル>>>>>>>>>>>>>>>ワルツ
>379
>アライブ>ワルツ>ハートフル

リプレイスレ66巻目
>>175
>アライブ>ハートフル>ワルツ
>>218
>ハートフル>ワルツ>アライブ

536 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:05:03 ID:???
とりあえず好感度ではワルツが一番と言ってる人はいたな。

537 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:09:40 ID:???
あー、なるほどこりゃSNE儲が発狂しても仕方ない

538 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:14:10 ID:???
とりあえずFEAR信者が不等号の虜になってるのは理解した

539 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:14:29 ID:???
>>528は事実だったってことだな

540 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:16:59 ID:???
まさにFEARファンの程度の低さがまるわかりだよな……

541 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:18:28 ID:???
既にこのスレ、ダードにすら馬鹿にされるスレに成り果てているしな。

542 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:18:32 ID:???
安易に不等号使うと、「ここは気になったけど、ここは良かった」みたいな
リプそれぞれの持ち味的評価が消えちゃうってのはあるんだよなあ

まあ順位付けしないと不安な人っているみたいだからしょうがないけど

543 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:22:13 ID:???
でもまぁ、言葉狩りみたいに>>符号を刈るってのも
なんか2chらしくないから、別にやりたい奴はやればいんじゃね?

で、気になる奴はNGワードにすればいんじゃね?

544 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:24:41 ID:???
>>538-541と短時間にSNE信者が湧いて来たのワラタw
別にイイじゃん
2chでは負けてても、ランキングでは勝ってるんだからさ

545 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:24:45 ID:???
同意。そもそもSNEファンが現実を見せつけられてファビョっただけだしなあ。

546 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:24:49 ID:???
荒れたり叩いたりするのも2chらしさ、っていうならまあそうかもしれないけどなー。
真面目にリプレイの話するのには向いてないな、2ch自体が。

547 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:26:18 ID:???
一番「ランキング」に心を支配されてたのはFEAR儲だったってわけか

548 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:27:01 ID:???
>>546
おまいは2chで何か決まったり、何かが動いたり
真実が書き込まれたりしてると思ってるのか?

だとしたらヤバいんで、病院行った方がいい

549 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:28:01 ID:???
>>545
君にとっての現実が2chと同義だということは理解できた

550 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:28:04 ID:???
>>547
まぁまぁ興奮しないで。
そんな短気だと子供にも釣られるよ?

551 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:29:58 ID:???
>>548
へ、何で俺?
レス番間違ってない?

552 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:30:28 ID:???
>>548
真実も嘘も両方書き込まれるだろ。
2chなんて嘘しか書いてない、
なんて主張されても中2病にしか見えないぜ。

553 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:34:53 ID:???
>>551
真面目に話する とか書いてるから
ヤバイ人なのかなと思ってさ

実のある話がしたいなら、記名掲示板の方がいいよって話

554 :477:2007/03/31(土) 12:37:28 ID:???
>>543
”>>符号”をNGワードにすると、アンカーが引っかかりそうでな。
せめて<<にしてくれると良いんだけど。

555 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:40:18 ID:???
>>553
いや、俺自体「向いてない」って言ってるんだけど。
勝手に決め付けられて病院を薦められても困る。

556 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:41:08 ID:???
てめぇらの入院談義はどうでもいいんだよ

557 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:41:22 ID:???
>>553
お前頭大丈夫か?
>>546には「真面目にリプレイの話するのには向いてないな、2ch自体が」
と書いてあるんだぞ。
日本語読めないのか?

558 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:43:23 ID:???
>>557
いや、当事者の俺よりエキサイトしなくてもw

559 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:55:39 ID:???
 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚Д゚,,) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ

他のスレから転載
まぁ、なんだ…不愉快にしか感じさせないような書き込みはスルーしておこうぜ
前向きに会話するべきだろ、うん

560 :NPCさん:2007/03/31(土) 13:03:19 ID:???
>>515
御世、これがへっぽこ厨。SWの癌だ

561 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:03:59 ID:???
おまいらもいつかこれぐらい仲良くなれるよ。

SNEファン「今日はいい天気だなー、ところで前いっしょに歩いてたひとって彼氏?」
FEARファン「違うよ。全然違うよ。」
SNEファン「えー、そういうよく分からない人と歩いてて危ないんゃないの?」
FEARファン「なんで?危なくないよ」
SNEファン「でも、そういう関係なんでしょ?」
FEARファン「違うよ。全く関係ないよ。」
SNEファン「怪しい宗教団体の人なんじゃないの?」
FEARファン「全く違うよ。信仰の自由はあると思うよ。でもあれは宗教の人じゃないよ。」
SNEファン「じゃあどんな関係の人なの?」
FEARファン「それはさっきの質問に近いね。」
SNEファン「そうか・・・そういやFEARファンって今まで彼氏とかいたことある?」
FEARファン「いままではそういうのは存在していなかった。」
SNEファン「じゃあいっそのこと俺と付き合おうよ(笑)」
FEARファン「そういうのは完全にNGだね。」
SNEファン「そんなはっきり拒絶する必要ないじゃ・・・」
FEARファン「徹底的に。この世に完璧はないと言われているが完璧を目指したい。これだけは。」

562 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:05:51 ID:???
>>561
何のコピペか知らんが、SNEファンは暇だな。

563 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:12:56 ID:???
とりあえず皆いがみ合ってないで男央華とふりむけば死を読んでリプレイの真の面白さに覚醒するんだ!

564 :ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/31(土) 14:19:14 ID:dsZSx1/y
>562
自分でもびっくりしてるくらい。

>563
ノイシュリp…いや、ナンでもない。

565 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:20:48 ID:???
そのような異端の読み物を薦めるなどまさに悪魔の所業! 皆さん騙されてはいけません!
汝ら、八雲の狭霧を読まずしてリプレイを語る無かれ(狂信者面で)

566 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:22:27 ID:???
男央華ってたまに名前出るけどなにがそんなに印象に残るんだろう

567 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:31:52 ID:???
狂信者がいるだけという話もある。

568 :ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/31(土) 14:33:32 ID:dsZSx1/y
PLの一人てゆうか一匹が猫じゃなかったっけか。

569 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:36:04 ID:???
>>566
ヒロノリのろくでもなさとマサルの密かな異常性とコンドーの変態振りと
牛丼屋での様々な出来事、「この人僕のお父さんなんです」とか。

570 :NPCさん:2007/03/31(土) 16:57:01 ID:???
比較が荒れるっていうけど、ハートフルとアライブの比較もいっぱいあるけどその内容で荒れてないよ?
ワルツが比較されることで、なんで荒れるの?
好みの差はあるとして、ワルツに対する的はずれな感想って少ないと思うけど?
SNEが駄目っていうのがいけないの?

571 :NPCさん:2007/03/31(土) 16:58:37 ID:???
やめてーもうあらそわないでー

572 :NPCさん:2007/03/31(土) 16:58:41 ID:???
>>570
不愉快にはなると思うよ。

573 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:00:10 ID:???
ワルツはSW好きの中でも票が割れるから。
好きな人は好きなんだろうが、嫌いな人は嫌いなんだろう。
ある意味アクの強い作品だ。

574 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:03:44 ID:???
>>572
なんで?
ワルツが好きな人ってSWが好きな人でも票が割れるくらい少ないんでしょ?
その少数が不愉快になるから荒らしているってこと?

575 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:05:00 ID:???
ねえ、ボクたち。
おねえさん、こうおもうの。
レビューをかくときは>>1をこえをだしながらさんかいよんで
……ああそうそう、わからない漢字はパパやママにきいてみて、
よーくいみをかんがえてから、かきこむといいんじゃないかな、って。

576 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:06:00 ID:???
>>574
そうだよ

577 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:06:26 ID:???
>>573
特にSW好きってわけでもないが
ワルツは好きだなあ。
その前のシリーズと比べればはるかに。

578 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:08:14 ID:???
昨晩とか酷かったからな
もっともなことを言ってるFEARファンを
SNEファンが一方的に煽り、叩いていた

579 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:10:20 ID:???
結局SNEファンが癌なんだよね。
しかも隔離スレ作ろうとすると
自演駆使して阻止するし。

580 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:11:08 ID:???
比較禁止とか言ってる奴等がSNE派なのは明らかだしな

581 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:13:20 ID:???
大体ここはリプレイの感想や評価を書き込むスレなんだから、
同時期に発売されりゃ比べられて当然だろ。
不等号でワルツの評価が1番低いのは単純に1番詰まらなかったからだろう。

582 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:13:25 ID:???
不愉快になるんだったら自分から褒めればいいのになぜか荒らす不思議
その理由はまず100%「まずそっちが叩いたから仕返し」という小学生の言い訳レベル
そんなナイーブな奴はスレ見ない方がいい気がするんだがな・・・

583 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:16:17 ID:???



いきなり加速ワロス


 

584 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:16:27 ID:???
リプレイスレだと総じてSNEリプの評価は低いから(出来が悪いんだから当然なんだが)、
SNEファンはリプレイスレ自体を嫌いになっちゃったんだろうね
それなら見なければいいのに、
精神が未成熟だから荒らすことで不満を解消しようとする

585 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:17:11 ID:???
作品に言及して、会社に言及しなければいいんじゃないかな?
SNEは駄目だ、という意見に反応するみたいだしね。

586 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:17:19 ID:???
>>584
いやいや
SWリプ同士で比較してもなぜか荒れるぞ

587 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:18:01 ID:???
>>583
それだけ皆SNEファンの暴走に心を痛めてるんだよ
感想や評価を書くスレで不満点を述べるなとか、マジ意味不明

588 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:18:53 ID:???
>>583
いきなりSNE叩きやSNE擁護で加速したら、自演なんだもんねw

589 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:19:39 ID:???
>>585
馬鹿?今回SNEのことなんて何も言わなくても不等号つけただけで荒らしまくりじゃねーかよ。

590 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:19:40 ID:???
まあ実際自演だしな

591 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:20:32 ID:???
>>588
なんで全角と半角混ざってるんですかぁ?

592 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:20:43 ID:???
>>588
いや自演にはみえるぞ。
それが目的なんだろうけど。

593 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:20:43 ID:???
SNEファンは何がしたいんだ?
いい加減にしろよクズどもめ

594 :ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/31(土) 17:21:10 ID:dsZSx1/y
んじゃそろそろID晒し進行してみるかね。

595 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:22:17 ID:???
>>594
お前はただのage荒らしだろうが
前みたいに姪のパンツでも盗んで1人でハァハァしてろ

596 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:24:51 ID:???
落ち着いて>>8を読み返してくれSNEファンよ。
昔はこんなに荒れてなかったんだし、
お前らがちょっと自重してくれればそれで済む話なんだよ。

597 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:26:55 ID:???
いや、age進行になってもいんじゃね?
age進行が嫌われるのは「板の上のほうにあると荒らしが紛れ込みやすいから」
って理由が主だが、今の状況じゃ荒らしが追加で一人二人寄ってきたところで
大してかわんねえだろw

……IDってどうやって出すんだっけ?
ダガー教えてくれよ、やりかた

598 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:28:05 ID:???
>>597
来たてピチピチの新参だろお前

599 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:30:53 ID:???
SNE総合スレがあるのに
わざわざこんなところに来てる意味が分からない。
どうせ不愉快な思いをしてばかりだろう。
さっさと巣に帰ればいいのに。

600 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:32:20 ID:???
ルリルラリプレイの話しで盛り上がろうぜ

601 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:34:09 ID:jaX3oAEL
どのTRPGリプレイがネ申なのか決めるスレ
http://ex20.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1175330025/

602 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:34:44 ID:???
>>600
見たことない
てかルリルラってすっげーキモいんじゃなかったっけ

603 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:35:36 ID:???
>>600
メカニックイラストは神。
キャラクターイラストは紙。

604 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:35:48 ID:CMhdY1XI
>597
とりあえずメル欄のsageをはずせばいいと思うよ

>600
今更SNEのマネして借金プレイかよとか思った。読んでないけど。

605 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:37:32 ID:???
またこの流れか

606 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:38:03 ID:???
リプレイなんて買って読んでる奴は本当にどいつもこいつも
どうしようもないチューバッカだな

607 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:40:12 ID:???
でもSNEリプの話さえ出なければ基本的には荒れないよね
たまにFEARリプの小さなミスに延々噛みついてくる粘着質な人はいるけど

608 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:41:35 ID:???
SNEのリプでもFEARのそれと比較されなければ荒れない
単独で荒らせるのはSWだけ

609 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:42:09 ID:???
SNEファンは自分たちで荒らしておいて良識ぶってるのが果てしなくウザい

610 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:42:53 ID:???
ハイハイ
粘着SNEアンチワロス

611 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:43:43 ID:???
…今んところエロ社長が神リプレイみたいだな

612 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:43:47 ID:???
何この負けず嫌いw
どっちもどっちって結論が出たのに、
それでもSNEがSNEがって逆効果じゃね?

613 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:44:04 ID:???
>>609
>>371>>373はその典型だよな

614 :ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/31(土) 17:44:09 ID:dsZSx1/y
>604
てゆうか、ルリルラを知らん人は
PCの所持金や陣営ポイントがシビアになると非常にキツくなるゲームだ
とゆうコトなど想像すらできない気がする。

まだ本編読んでないけど。

615 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:44:26 ID:???
しかしまあ、>>607-609とか判りやすい釣り糸だね

616 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:44:54 ID:???
>>612
ヒント:時間帯によって使い分けている

617 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:45:35 ID:???
>>612
だから、それも全部SNEファンの自演だっての。
いい加減気付けよ……

618 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:46:08 ID:???
エスパー?

619 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:46:54 ID:???
本当 >>617なんか判りやすい

620 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:48:58 ID:???
未だにFEARアンチのSNE狂が自演してるだなんて信じてる奴いるのか?
メーカー対立に便乗してるだけの単なる荒らしだろ。
というかそれ以外の解釈をしてやる義理もない。

621 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:50:06 ID:???
>>620
ふ〜ん

622 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:50:17 ID:/hSPHx+N
ちょっと見てなかったら、なにこのムギャオーっぷりw
今SNE叩いてる人、ちょっとID出してみてよw

623 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:50:52 ID:???
>>620
レス数で押し切れば勝ちだと勘違いしてんだよ

624 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:51:11 ID:???
少なくとも>>607はただ事実を書いてるだけに見えるぞ

625 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:51:54 ID:???
>604
サンキュ

>598
ははは、ROM半年を経て今日が書き込みのデビューさ。
ウソさ。

626 :ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/31(土) 17:51:57 ID:dsZSx1/y
>620
「どっち側か?」ナンて考えるヤツはピュアボーイか本人だけだよね実際。

627 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:52:36 ID:???
>>620
叩かれてるのはSNEじゃなくて、SWリプレイ廚じゃね?

628 :625:2007/03/31(土) 17:52:42 ID:SZHhu+jm
sage外し忘れたorz

629 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:52:58 ID:???
>>625
嘘つき!!

630 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:53:21 ID:???
>>624
つまり何でもかんでもデマばかりのSNEリプ叩きしている荒らしが悪いと言いたい訳ね

631 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:55:38 ID:???
結局奴はいつも>>620みたいな意見をスルーして
ケツまくって逃げてるんだよなこれがwww

632 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:55:45 ID:???
>>630
ワルツに対する正当な批判を一部のSNEファンが受け入れられず
荒らしてるんだから、やっぱり悪いのはSNEファン側では?

633 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:55:51 ID:???
>>627
うざがられているのはFEARではなくFEAR狂だね。
いくらFEARゲームがヘボいからといって粘着叩きする人はあまりいないし

634 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:57:20 ID:???
>>633
モードチェンジですか?

635 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:58:50 ID:???
>>631
何の根拠もない>>620の妄想なんて
論破する意味もねーよ

636 :NPCさん:2007/03/31(土) 18:01:13 ID:???
誰がSNE派だ誰がFEAR派だなんてのも何の根拠の無い妄想だけどな。

637 :NPCさん:2007/03/31(土) 18:01:47 ID:???
必死だなお前ら
もうちょっと流れ遅くしないと、
普通の人はとても全部読んでられんぞ
約1日ぶりに見るだけで何で何百レスも進んでるんだよ

638 :NPCさん:2007/03/31(土) 18:03:14 ID:???
>>635
メーカー対立に便乗してるだけの単なる荒らし乙

639 :NPCさん:2007/03/31(土) 18:04:20 ID:???
馬鹿丸出しだな

640 :NPCさん:2007/03/31(土) 18:06:52 ID:???
とりあえずしょうちゃんがうざがられてるレスはどこ?

641 :NPCさん:2007/03/31(土) 18:07:19 ID:???
>>630
ワルツに対する正当な批判って何だっけ?
GMとPLの意志疎通ができてないあたり?

642 :NPCさん:2007/03/31(土) 18:08:16 ID:???
>>637
まあ、この過疎板で流れが速い時は無駄に速いことくらい分かってますから

643 :NPCさん:2007/03/31(土) 18:11:07 ID:???
ちゃんと読んでないのを別にすれば批判は全部正当なものだよ。

644 :NPCさん:2007/03/31(土) 18:13:29 ID:CMhdY1XI
>614
カオスフレアとか天羅みたいなゲームだと思ってたけど意外とコリコリしたリソース管理あるんだ

645 :NPCさん:2007/03/31(土) 18:15:33 ID:???
>コリコリしたリソース管理

何なんだそのディオが血管つまんだ時のような表現は

646 :NPCさん:2007/03/31(土) 18:17:29 ID:???
>>644
? カオスフレアはリソース管理タイトだぞ?

647 :ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/31(土) 18:17:52 ID:dsZSx1/y
>644
今ちょっと読んでたら奏甲の維持費を抑える特殊能力なんてのが
活躍してしまうくらいには。
和栗が「チッ、徒歩の奏甲猟兵にしてやろうと思ったのに」とか
ゆってて嗚呼イカニモだナァ、と。

648 :NPCさん:2007/03/31(土) 18:19:31 ID:???
>>641
批判に正当も不当もないだろw

649 :NPCさん:2007/03/31(土) 18:21:06 ID:???
一応ロボゲーなのにロボ捨てろだなんてコリコリってレベルじゃねえぞ!

650 :NPCさん:2007/03/31(土) 18:22:20 ID:???
天羅もリソースはちゃんと管理しないと修羅堕ちします。

651 :NPCさん:2007/03/31(土) 18:25:34 ID:???
約束されない台無しの王ダガーが好むシステムだぞ?
カオスフレアや天羅みたいにRPで解決するシステムなわけがない。

652 :浅倉たけすぃ:2007/03/31(土) 18:31:10 ID:???
和栗を勝手にメロウリンク厨にすんなw

653 :ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/31(土) 18:31:22 ID:dsZSx1/y
そうやって人を、gdgdな時のポール・バーホーベンみたいにゆうの、
やめろよな。(誇らしげに

654 :NPCさん:2007/03/31(土) 18:31:40 ID:???
>>646
そんなバカな

655 :ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/31(土) 18:35:35 ID:dsZSx1/y
>646
まぁその前にその曜変天目茶碗を常備化しようとするのは諦めたまえよ。

656 :NPCさん:2007/03/31(土) 18:36:49 ID:CMhdY1XI
>646
印象印象。俺の中ではカオスフレアは「ほうら明るくなったろう」とフレアに火をつける感じ。
ルリルラもなんか似たような印象があったけど、ダガーのおかげでブタさん貯金箱に変わったよ。

657 :NPCさん:2007/03/31(土) 18:42:38 ID:???
ルリルラはなんつーか、クリスタニアとかロードスを軽くしてロボット要素を付加したような感じ?

つっても1PL2PC制で、魔法使えるのはその片方だけだけどw

658 :NPCさん:2007/03/31(土) 18:43:43 ID:???
印象印象、を何故か象印象印と読んでしまった俺ポット

659 :浅倉たけすぃ:2007/03/31(土) 18:55:57 ID:???
印象で判断すれば
D&Dは突撃で
SWはgdgdで
ALGは土下座ですべてが解決する。

んなわけねぇ


660 :NPCさん:2007/03/31(土) 18:59:09 ID:???
いやまあ、レジェンドのPLがリアル土下座をやれば、たいがいの問題は解決するだろうな!
そいつが女性ならなおよし!

661 :NPCさん:2007/03/31(土) 19:08:46 ID:???
だが断る。
このが私もっとも好むことは謝ればそれで済むと思ってるヤツにNOと言うことだ。

662 :NPCさん:2007/03/31(土) 19:11:46 ID:???
このが私

663 :NPCさん:2007/03/31(土) 19:17:44 ID:???
つまり断ったのは
このちゃん

664 :NPCさん:2007/03/31(土) 19:19:00 ID:???
2巻読んだがナジカ反省してんじゃん、読まずにスルーしてる奴読んどけ

665 :NPCさん:2007/03/31(土) 19:21:08 ID:???
>>664
それはそれで「反省しといて結局やってることは同じやん」と叩かれてたけどな

666 :NPCさん:2007/03/31(土) 19:22:14 ID:???
俺はナジカよりアイカの方が好きなんだけどな。

667 :NPCさん:2007/03/31(土) 19:23:16 ID:???
>>665
ナジカと他のPCはだんだん感じはよくはなってきてるとはおもうんだけどね。
GMがゲームとして面白い芸を見せてくれるともっといいんだけどね。

668 :NPCさん:2007/03/31(土) 19:25:41 ID:???
ぐきっととかな

669 :NPCさん:2007/03/31(土) 19:29:45 ID:???
>>666
ナジカは意外に良作SF

670 :NPCさん:2007/03/31(土) 19:36:44 ID:???
俺は病んでてもレインの方がいいなあ

671 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:04:09 ID:???
>>664
読んだ上で、1巻よりタチが悪いと思ってるぞ。
1話の、騙しているのがわかった後でも「本物かもしれない」って電波発信するところや、
2話の、相手がきちんと財政再建計画を立てているのに報酬いらないと言い出すところ。
3話が無償なのもどうかと思うが、これは合意の上なのでアリ。

672 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:08:22 ID:???
「無理矢理な善意」みたいなのが鼻につくとこはあるんだよな<先生

673 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:32:15 ID:???
ナジカの場合、「こういう場面で報酬を受け取るような奴は最低!」
みたいな態度がカンに触る。
似たような依頼で素直に報酬を受け取るような冒険者は
心の中で見下してそう。

674 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:34:54 ID:???
>>673
い・・・いや、そこまで行くと妄想だろうw

675 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:40:01 ID:???
何故?
別にナジカの中の人がそう考えてると言ってるわけじゃないぜ。
ナジカは依頼内容によっては依頼を受け取るのが
悪いことかのように主張することもよくある。
そういうキャラだとしても全くおかしくないだろう。

676 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:41:06 ID:BfMtLubn
リプレイスレの場合は原則ID晒しで進んだ方がいいんじゃないか。
仕切りたい訳じゃないんだが、そっちの方が健全に感想が言えると思うんだが、どうだろう。

677 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:43:52 ID:???
>>676
お前は数スレ前に失敗したばかりのことをもう忘れたのか

678 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:44:37 ID:BfMtLubn
否定意見言いたい人だってID晒してないために自演扱いされて、
まじめに受け取ってもらえないのも悔しいと思うのだが。

679 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:45:05 ID:BfMtLubn
>>677
しらんがな…徹底できてなかっただけじゃないのか。

680 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:47:25 ID:???
>>679
じゃ、お前さんの力で徹底させてよw

681 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:53:11 ID:BfMtLubn
いや、、俺にはそんな熱意はないよ、すまんな。
提案ならできるけどな。

682 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:53:28 ID:???
>>679
ほんの2週間ぐらい前まで、このスレのテンプレに入ってたんだぞ。
「レスを書き込む際はsageずにIDを表示してください。」ってな。
にくちゃんねるかどっかで過去ログ見て来いよ。

683 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:55:24 ID:BfMtLubn
いや、●持ってるから見れる。
消えたんならやる奴が少なかったんだろうなぁ。
荒らしたくないと思ってる人間が多いなら自然とそうなると思うんだが。

684 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:59:21 ID:???
↑の8レスの間でレス5回か
必死だな

685 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:01:02 ID:???
>>683
つまり、このスレには荒らしたくないと思ってる人間なんてほとんどいないと言いたいわけか

686 :ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/31(土) 21:02:50 ID:dsZSx1/y
つーか自分の意見に説得力を持たせられるのは常に自分自身だけですよ。

687 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:03:15 ID:???
>>682
せめてどっち側の意見か明確になるくらいの言葉を選べよ。
口汚いから否定派の粘着だろうってのは予想できるが。

688 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:03:39 ID:BfMtLubn
>>685
そういうわけじゃないんだろうが、
やっぱage進行に抵抗ある人間が多いのかな。

689 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:06:03 ID:???
>>687
賛同するならID晒したら?
それともおまいも否定派なのか?

690 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:06:55 ID:???
ハラヘッタ。
お前らの飯何?
俺マルボーロ

691 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:07:08 ID:BfMtLubn
別に普通に荒れない程度の意見を言うなら???で全然かまわないと思うけどね。
何かに寄った意見を言いたかったら晒した方が説得力が増すと思うが。

692 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:08:46 ID:/hSPHx+N
まー自演したい人にとっちゃ、ID出し原則になったら都合が悪いんだろーね。

693 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:09:49 ID:???
>>688
違うよ。このスレはダガーとか常時ageのコテが定期的に書き込みに来るから、
どうせほとんどいつも板のトップのへんに来てる。
すぐ廃れたのは、ただ単に住人が飽きたからだろうな。
ちなみに、常時ageてるコテ以外のコテは誰一人ID晒してなかったぜ。

694 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:10:48 ID:???
>>692
じゃあまたID晒し進行にしたら?

695 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:11:08 ID:BfMtLubn
>>693
ただ単に専ブラのコテハン設定解除したりブラウザのフォーム消すぐらいのことに
飽きるも何も無いと思うんだが…

696 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:13:10 ID:BfMtLubn
ああ、ごめん、日本語読めてなかった。「ID晒し進行に飽きた」って事か。
じゃあ定期的に話題に上げて定着させるのが目指すべき方向かね。

697 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:13:28 ID:???
>>695
はいはいそうだね
じゃあやっぱりスレ住人が荒れて欲しくないと思ってないんだろ

698 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:16:03 ID:???
>>696
それでいいんじゃないか。まあ既に定期的に話題に上ってるんだけどな。
とにかく頑張れ。上手くいったら祝福してやる。

699 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:17:11 ID:BfMtLubn
>>698
ありがとう。じゃあとりあえず荒れてきたら提案してみることにするわ。

700 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:19:57 ID:???
>>687
どうでもいいことかもしれんが、
>>682はそんなに口汚くもないと思うんだが

701 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:21:24 ID:???
テンプレから消えたのは自演荒らしの犯行って線もあるよな。

702 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:24:11 ID:8ngtUVig
ところで、ID出し進行にした瞬間にナジカの話題が飛んだのは何故?

703 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:27:25 ID:/hSPHx+N
お察しください、ってやつかもな

もういっそのこと、ID出してない奴は全員自演荒らし扱いくらいでもよくね?

704 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:27:29 ID:???
>>701
断言してもいいけど、お前テンプレから消えたときとかスレ読んでないだろ
>>1のテンプレからあれが消えたときには、>>1乙ってレスはあっても
テンプレ落ちを気にするレスなんかひとつもなかったぐらいだぞ

705 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:29:33 ID:BfMtLubn
>>703
それは乱暴だなw
荒らし目的じゃないなら???でも問題ないだろw

706 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:31:11 ID:DT6pTkTB
>>703
じゃあID出して言うが、俺が>>675を最後にナジカの話題をやめたのは、
ただ単にレスがつかなくなったからだぞ。言いたいことはもう書いたし。
そもそも>>676以降しばらくもID出してたのBfMtLubnだけじゃねーか。
どこがID出し進行だよ。

707 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:31:40 ID:aZlsDHhd

>>704をみて「基地ガイがいるなぁ」

708 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:31:54 ID:???
でもまー、そんぐらい徹底させないと延々荒れたままの状態が続きそうに思うんだよな、
最近の様子見てると。

709 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:32:48 ID:/hSPHx+N
しまった、言ってる俺が出し忘れたw
708は俺だ。

710 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:33:30 ID:BfMtLubn
>>706
じゃあ今レスするかw
試しにID出しで議論してみて様子見しようぜ。

ナジカに対して悪印象あるのはわかる。
俺ももにょるものは感じるしな。
だがナジカがああいうキャラでいることによって
ワルツのほのぼの感が出る助けにもなってると思うんだが。

711 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:35:15 ID:EAX+j/Q0
>>706
ぶっちゃけナジカより
特定のキャラ苛めするプレイの方が気味悪い

712 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:35:49 ID:/hSPHx+N
>>706
だから俺も出したんじゃん。

713 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:36:58 ID:tdA8mmaw
>>710
平行してるリプがペラペラなんで、
そっちのイメージを引きずっちゃうと
”鼻持ちならない世間知らずの甘ちゃん”に
思えるのかもね

まあ、今後何かあの方針でいいことが起きれば
落ち着くんじゃないかと

そういう意味ではGMのサポートがあった方がいいかもね

714 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:37:34 ID:???
>>707
1 :NPCさん [sage] :2007/03/24(土) 03:30:28 神 ID:??? 株主優待
リプレイの感想や評価を書き込むスレです。
一般書籍、同人誌、ネットリプレイ等体裁は問いません。
なるべくリプレイレビューとしてまとめたものを書き込んでください。
▼ 煽り荒らしは「はいはいわろすわろす」でスルーしましょう。
▼ 他のシステムを罵倒したい場合はダードスレへどうぞ。
▼ 悪い所を叩くよりは良い所を褒める。これオススメ。
■ 推奨NGワード:FEAR信者,FEAR厨,SNE信者,SNE厨
■ 前スレ
 リプレイスレ64巻目
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174302699/

テンプレが変わったのは前スレからなんだが、
お前はこいつが自演荒らしだと言いたい訳か?

715 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:39:19 ID:BfMtLubn
>>713
ペラペラはクレスポが死ねばなぁ…なんで最初に殺さなかったんだか。


>そういう意味ではGMのサポートがあった方がいいかもね
あのGMじゃなあ…PLの内心をくみ取って
サポートするとか絶対無理じゃないか。

ワルツは好きだが、あの雰囲気はPLの力に寄る所が大きいだろ

716 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:40:06 ID:DT6pTkTB
>>712
意味が分からないんだが。

717 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:40:09 ID:BfMtLubn
>>714
はいはい。落ち着け。

718 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:42:14 ID:???
>>717
いきなり基地外扱いしてくるような奴に丁寧に接する必要なんて感じないね

719 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:42:54 ID:???
今回は長く続くといいな、age進行

720 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:44:10 ID:BfMtLubn
今のこの流れは一時のものなんだろうが、
これ以降、明らかに自演臭い流れになったらその都度一時的にage進行にするだけでも随分違うだろ。

721 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:44:14 ID:???
>>710
だよなー。俺もナジカはあれでいいと思うよ。
たまにはああいうお人よしプレイもいいじゃん。

722 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:44:45 ID:/hSPHx+N
>>716
>そもそも>>676以降しばらくもID出してたのBfMtLubnだけじゃねーか。
>どこがID出し進行だよ。
って言葉に答えたんだけだが、何か分からないことでもあったか?
>>676以降しばらくID出してたのがBfMtLubnだけだったからって、
「どこがID出し進行だよ」って言葉がどこからくるかの方が意味が分からない。

723 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:47:10 ID:???
>>715
>ペラペラはクレスポが死ねばなぁ…なんで最初に殺さなかったんだか。

ぺらぺらを普通に楽しんでる俺にとって、
そういう発言はかなり不愉快なんだが。

724 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:48:23 ID:BfMtLubn
>>723
なんであんたが不愉快だからって俺が意見を曲げにゃならんのよw
クレスポは近年まれに見る困ったちゃんだと思うぜ。

725 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:48:27 ID:aZlsDHhd

>>720をみて「ID見せると死んじゃう病ってのがあるんですかね?」

726 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:50:49 ID:WM29qXQF
>>715
マスタリングテクニックはともかく、GMの人柄も雰囲気にかなり寄与してると思う。

ただ、2巻で孤児相手にああいう騙しネタを使ったので、俺的にはミソをつけたけど。

727 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:53:26 ID:7Oba93Km
>>724
どの辺が?
シナリオにも積極的に絡むし、自PCの能力の範囲内で色々やろうとしてるし、何か問題あるの?

728 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:54:08 ID:DT6pTkTB
>>722
俺が>>675を書いてから>>702にまるで俺が荒らしかのように書かれるまでの
30レス近い書き込みの中で、IDを晒してたのはBfMtLubn以外じゃ
ダガーとお前が1回ずつだけじゃねーか。
ダガーがageてんのはage進行と関係ないし、
BfMtLubn以外じゃ実質お前が1回書き込んだだけだ。
ID出し進行には見えなかったってのがそんなに不思議か?

729 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:54:22 ID:QZR6JmSi
>>710
別にいい人ロールプレイをするのが問題なのではなく、
ゲーム的に明らかに不利かつ進行に支障のある提案をし、
当然却下をされるのを期待してのプレイなので
他のPCが却下する流れがイラつかせるんだと思う。
なので、メタ視点で書くか、あるいはもっとシンプルにまとめるか、
その行為にゲーム進行上の意味を持たせれば不満は出にくいと思う。

730 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:55:20 ID:???

>>724をみて「不愉快なんだが?って言われて、『なんであんたが不愉快だからって俺が意見を曲げにゃならんのよw』って突っ込む奴もどうよ?」


731 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:56:33 ID:BfMtLubn
>>727
まずすぐ調子にのる軽薄キャラが嫌い。

GMの裏をかいてやろうってスタンスもいやだな。

732 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:57:29 ID:???

>>731をみて「チラシの裏にでも書いてろ」

733 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:58:45 ID:DT6pTkTB
>>729
別にナジカは他のPCの却下を前提にしてはいないと思うぞ。
多分止められるだろうということは分かってるとは思うが、
実際報酬が減ったこともあるんだし。

734 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:58:49 ID:???

>>729をみて「ゲーム的に有利なことしかしちゃいけないTRPGってどうよ?」

735 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:59:21 ID:BfMtLubn
>>729
なるほど。
メタ的視点で書くべき所でそれをしないのはSNEリプレイの悪い点なのかな。

736 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:00:27 ID:???

>>735をみて「メタ視点の明示だけがTRPG的に唯一の正解みたいな発想ってどうよ?」

737 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:00:59 ID:DT6pTkTB
>>734
程度問題だろ。
不満に思う奴がいてもおかしくはない。
どこまでいくと困ったちゃんに見えるのかは
人によって違うんだから。
当然俺も、「客観的に見てナジカはうざい」
なんて書く気はない。

738 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:01:08 ID:QZR6JmSi
>>733
止めてくれるだろうなという期待があるだろうな、
という意味なんであなたが言ってることと同じことが
言いたいわけなんですわ。

739 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:03:25 ID:En9Dv5lV
クレスポはロールプレイ如何ではなくその存在が困ったちゃんだからなw
GMが振りなおしさせようとしたのを遮って無理やり生命力6なんてキャラで、しかも前衛に出ることもある(というか普通は出る)シーフをやるってのはどうみても困ったちゃん
1巻のうちならまだ殺してリセットもありだったろうが、流石にここまで来てはもう殺し辛い&殺しても生き返らせるんだろうなー。

740 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:03:28 ID:???

>>737をみて「日記でもつけたら?」

741 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:04:05 ID:QZR6JmSi
>>735
多分に筆力の問題な気はするけど。
でもまあ、形式として主観的な描写と
客観的なメタ視点を使い分けられる形式なら
ずいぶん表現力はあがると思う。

742 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:04:13 ID:???
>>728
そうだね、悪かった。

今はID出し進行なんで、そのままいくらでも話してください。

743 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:04:23 ID:???

>>739をみて「普通のプレイしかやっちゃいけないTRPGってどうよ?」

744 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:05:01 ID:/hSPHx+N
しまったー!
また間違えた……742は俺。

745 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:05:27 ID:DT6pTkTB
>>739
別にペラペラは好きじゃないし擁護するわけじゃないが、
「GMが振りなおしさせようとしたのを遮って」って何のことだ?

746 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:05:43 ID:WM29qXQF
>>735
読み手が自分基準で「こういうプレイをされたら他のPLはこう思ってるに違いない」みたいな
思い込みをしちゃうのを、軽減する効果はあるかもしれんね。

747 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:06:45 ID:???

>>741「メタ視点が行き過ぎるとライブ感が阻害されるという市場の要求から、わざとメタ視点が目立たないように編集してるとしたら、その考え方は問題じゃね?」

748 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:09:15 ID:???
>>745
クレスポは、低い能力値を振っても振りなおしを要求しなかっただけだと俺は記憶してるけど
そうじゃない事実が存在するらしいね。

749 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:11:41 ID:QZR6JmSi
>>747
実際にやってみないことには問題といえるかどうかわからん。

750 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:12:33 ID:En9Dv5lV
振りなおしの話をしたときに、他の能力値が高いから副能力値合計が平均以上だって言って断ってなかったっけ?
いま手元に1巻ないからうろ覚えだが

751 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:13:17 ID:???
>>749をみて「売れるかどうか実際やってみないとわからないから、メタ視点でやらせてください。文章の表現力もきっとあがりますって作者、プロとしてどうよ?」

752 :NPCさん :2007/03/31(土) 22:13:18 ID:wtNnbb7Q
話かわるけどワルツの戦車レースの序盤のぐだぐだって結構みんな否定的?
俺ニヤついたんだが

753 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:13:19 ID:/hSPHx+N
sageてる人は相手にしなくてもいいと思うんだ。

754 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:13:52 ID:oJhmjSzU
>>734
各プレイヤーが自分(達)に有利なことだけしていれば、自然に楽しく遊べるのがスタンダード

755 :754:2007/03/31(土) 22:15:26 ID:oJhmjSzU
しまった、素でダードスレと勘違いしてたorz

756 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:15:55 ID:WM29qXQF
>>752
否定的な人もいれば、あれがいいという人もいる。
俺的には、孤児相手の騙し依頼としては感心できないマスタリングなのと、
その割に、騙すというネタを全然生かせていないのが減点材料

757 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:15:56 ID:QZR6JmSi
>>752
ぐだぐだのどの部分?
いいところも悪いところもあるんで、どっちとも言えん。

758 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:16:20 ID:4iSros4Q
>746
ラノベ板のSWスレでは「こんなプレイを初心者が真似したらどうする悪影響が大きすぎるだろ装備の最適化を目指さないなんて許せない」
って主張するナジカ叩きが定期的に現れるな。
卓ゲ的には「鳥取ごとの環境の違い」でバッサリだけど、メタな読み方をしない層にはなんだかんだで結構影響はあるのかもしれない。

759 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:16:42 ID:???
>>752
gdgdってか、キャラクター同士の掛け合いでしょ?
あんたがそうだっていうんじゃないけど、TRPGの楽しみ所の一つをgdgdって表現しちゃうのは
実プレイ経験の少なさを物語ってると思うね。
戦闘と効率的プレイ以外はgdgdなんかな。

760 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:16:46 ID:???
てか確実に丸くなってるじゃん

前回自分が主張したせいで金銭的に苦労した事を反省してる描写、というか
本人の発言そのものが有るんだからさ

761 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:17:43 ID:SZHhu+jm
>752
あ、実は俺も楽しめたクチ
五者五様の反応に、1巻時点ではまだぼやっとしてた各キャラクター性をガチッと掴むことができたんで、
2巻のその後の話を読むのがぐっと面白くなったと俺は感じてた

762 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:20:57 ID:???
最初に悪い部分を演出しておいて、巻を追うごとに成長していくっていう壮大なRPは、早漏厨房には理解されんのだろうな。

763 :ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/31(土) 22:22:49 ID:dsZSx1/y
>752
確かにGMのネタはハンパだったけど
オレァPLどものパスワークにニヨニヨしましたよ。

764 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:24:24 ID:???
おまえは普段からキモキモしてるんだからそれ以上不気味なリアクションをとるな。

765 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:24:39 ID:DT6pTkTB
>>752
あのへんについてはgdgd云々より篠谷の考えなさっぷりに驚いた。
ああいうマスタリングもありだとは思うが、
いくらなんでもPLがどう考えるか分かってなさすぎだろ。

766 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:25:15 ID:WM29qXQF
>>763
んだね。
俺はGMやる方が多いんで、あそこはマスタリングへの不満の方が大きくなってまったけど、
キャラの掛け合いはいい感じだったと思うわ。


767 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:26:20 ID:QZR6JmSi
>>761
一巻よりもよくなったという部分には賛成。
名前覚えられなかったキナ子とブラ子のキャラが見えたのはあの瞬間だし。
でも、強引なNPCのロールプレイなんか見てると、
「で、何がやりたいのGM?」って、素で聞きたくなるとは思った。
あとは、やっぱりナの字が浮いちゃって見えて。

768 :NPCさん :2007/03/31(土) 22:26:34 ID:wtNnbb7Q
>>756
感心できんかな?
俺はあそこでああいう掛け合いができただけで十分とおもったのよ
別にPLがまじでトラウマ負ったともおもえんし

>>757
ブランシュの湯気しゅっぽもナジカの気回しすぎもディケイの方向修正もその他いろいろ全部ひっくるめて
かな。

>>761
さんきゅ。俺も上手く役割分担しあってるな、と思ってたから正直ほっとした。



769 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:27:28 ID:???
ちなみに>>724>>720を見て俺はsageに変えたね。
なんかBfMtLubnは自分が好き勝手なことをいうのに邪魔だからID出しを推奨してるようにしか見えない。

770 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:28:35 ID:UI7HsusJ
>>758
いやー、
このスレ(板)からの春厨の輸出品でしょうw

771 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:31:10 ID:QZR6JmSi
>>768
>感心できんかな?
PLのレベルで不愉快に思う人はいるかもね。

772 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:32:23 ID:WM29qXQF
>>768
ここはもう趣味の問題かもしれんけど、
孤児PC相手に親を騙る依頼人を出すっていうのは後味いい話じゃないと思うわ。
んで、まあそういう方向もアリではあるけど、そういう気分を味合わせる割には
騙しというギミックが全然生きてないのが、767の言葉を借りれば「で、何がやりたいのGM?」って
感じだった。

773 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:33:47 ID:???
>>772

爺さんがアイルに息子よって時点で「ほらほら突っ込んで、私にツッコミ入れて!」って絶叫してる様なもんじゃん

774 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:35:41 ID:SZHhu+jm
「孤児である」というキャラに対して、
「親かもしれない」という要素をシナリオに絡めるのはありだと思うんだ。
ソレが本当の親であるかそうでないかはともかくとして。
そこにドラマって生まれるもんじゃね?

ただ、文中で「本当なら最後にネタばらしするつもりだった」というのはちょっとお粗末だと思った。
あの展開で、ネタばらしを最後にもっていけるようなルートがちょっと思い浮かばん。
アドリブでネタばらしを最初にもってくるようにしたのは賢かったと思うが。

775 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:35:49 ID:4iSros4Q
>770
そうなの?
やたらとリプレイ卓の状況に感情移入してTRPG界に与える影響とか語ってるから、
年季の入ったプロ読み専かと思った。

ていうかあれがまともな実プレイ経験があるPLだと思いたくないw

776 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:36:31 ID:QZR6JmSi
>>772
あそこはアイルのPLに救われた場面だな。
書き方のせいなのかも知れないが、
妙にアイルのPLだけ突出して上手く見える。

777 :NPCさん :2007/03/31(土) 22:37:35 ID:wtNnbb7Q
>>711>>772

おk。たぶん理解。
「PLに助けられたな」て感じか それは判る


778 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:41:51 ID:???
ブランシュもうまいRPしてたと思う。なんとなくキャラが固まった感じ。
キーナはもう少しかな?

779 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:43:05 ID:BfMtLubn
キーナは初心者にしては良いプレイをしてると思う。
SWが初心者なだけで他のシステムじゃ遊んでたのかも。

780 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:44:16 ID:QZR6JmSi
>>778
ブラ子のあれは好みが分かれると思うな。
アイルのおかげでいい場面になったけど。

781 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:48:47 ID:UI7HsusJ
>>779
TRPGそのものが初めてだったはず。

782 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:49:09 ID:???
>>774
原作は読んでないけど
>文中で「本当なら最後にネタばらしするつもりだった」というのはちょっとお粗末

これって、万が一PCを巧く騙せちゃったとしても、最期には白状させるつもりだったってことじゃなくて?
>>773みると、隠す気があまりなさそうなんだけど。

783 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:49:48 ID:Z9MJbGDX
キーナPLって何かしら演劇関係の経験があるような気がする
プロではないだろうが

784 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:50:16 ID:BfMtLubn
>>781
そうなのか。
それであれだけ戦闘面以外でプレイできるのは凄いなあ。

785 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:51:33 ID:SZHhu+jm
>780
確かに好き嫌いは出るだろうな。

思うにあのシーンは、ブランシュとナジカが話を両極に引っ張って、
ディケイとキーナがそれらを集約して、最終的にアイルの意思を尊重する流れになっている。
つまりは、話の主軸となっているアイルを各人が上手に引き立てる配置になってると思う。
そういう意味では、このシーンでのブランシュやナジカは良きバイプレイヤーといえるような気がする。

786 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:53:24 ID:???
てかいくらキナ子が初心者って言ってもへっぽこ位は読ませてるだろ

787 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:55:04 ID:QZR6JmSi
>>785
俺にはアイルのPLの個人プレイでぐだぐだな展開を救ったように見えた。
この辺もメタ的なところが書かれてないから、
読み手によって印象にブレが出る部分だとは思うけど。

788 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:57:43 ID:???
>>783

ひんと 編集

789 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:57:46 ID:???
解ったキーナの中の人は知力3の人

790 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:59:52 ID:???
>>787
だな。俺には、アイルPLは、自分個人の判断でgdgdにしないように周りの意見を聞いて回ったように見えてるから。

791 :NPCさん:2007/03/31(土) 23:30:55 ID:7Oba93Km
>>739
> GMが振りなおしさせようとしたのを遮って無理やり生命力6なんてキャラで、
どこかにそんなこと書いてあった?

> 1巻のうちならまだ殺してリセットもありだったろうが、流石にここまで来てはもう殺し辛い&殺しても生き返らせるんだろうなー。
別に今からでも殺すのは有りだろうし、1巻の時だって死んだら何かフォローするのも有りだろ。

792 :NPCさん:2007/03/31(土) 23:33:46 ID:???
ようやく20日発売のリプ読み終わったぜぇー!

俺的ランキングは
ワルツ>ハートフル>アライブ
総じて出来は平凡だった気がする。参考にしようと思えたり、「やられた、その手が
あったか!」的な驚きはなかった。

ワルツはGMが微妙、だがPLは実に楽しそう。ソレ以外に見るところが
ないが、TRPGでもっとも大切なところだと思うので一番の評価。

ハートフルは学園生活ワクワク方向じゃなかったのが微妙
これは趣味の範疇での判断。あと魔方陣がばれないと思ってた
久保田にアリエネーと感じたので・・・。

アライブは盛り上がりが微妙、PL3人がかっちりしすぎていて計算はたつんだけど、
お話を壊しちゃうかも?みたいな危うさが足りないと思う。

793 :NPCさん:2007/03/31(土) 23:36:23 ID:7Oba93Km
>>769
俺なんかはID出てる方が「好き勝手なことをいうのに邪魔」になるような気がするんだが。
言い逃げがやりにくいからね。


>>792
できれば>でランク付けするのは控えてくれないかと思うんだが。
ちょいと前にそれで軽くgdgdになったばっかりだし。

794 :NPCさん:2007/03/31(土) 23:37:46 ID:/hSPHx+N
>>792
ようやく話に参加できるという気持ちは分かるが、今なんだかんだでID出し進行なんだw

あと、ランキングは格付け板でな。

795 :NPCさん:2007/03/31(土) 23:39:49 ID:/hSPHx+N
>>793
>ID出てる方が〜
ま、普通はみんなそうだわな
ID隠してるし相手にする必要ないんじゃね

796 :NPCさん:2007/03/31(土) 23:41:18 ID:DT6pTkTB
>>792
>あと魔方陣がばれないと思ってた久保田にアリエネーと感じたので・・・。

だよなー、あれはねーよw
普通真っ先に思い浮かべるだろw

797 :NPCさん:2007/03/31(土) 23:49:44 ID:Fzsr2ist
気づかれた時に、相手の推測が正しいことを褒め上げるってのはFEAR推奨のテクニックなんで、
あれはあれでよいマスタリングだと思います。

798 :NPCさん:2007/03/31(土) 23:52:51 ID:4iSros4Q
ヒント:悠羅はドジッ子。

799 :NPCさん:2007/03/31(土) 23:56:51 ID:OXYozQIc
>>792
あり得ないかな?
少なくともあのタイミングで気がつくのは、
やっぱり勘のいいPLだと思うよ。
気がつかないときは本当に気が付かれないし。
あと、気が付かれた最大の理由はちゃんとマップで
位置を示せるように工夫したからだと思う。
その意味ではGMの真面目さが報いられたと評価してもいいかも。

800 :NPCさん:2007/03/31(土) 23:58:47 ID:c9UYtWwY
>>799
まあ、このスレの住人の中にはFEARリプのPLに飽きるほど精通していながら
DXリプのPLが見破れない人とかもいるんで。
後出しならなんとでもいえるからなw

801 :NPCさん:2007/03/31(土) 23:59:32 ID:CMhdY1XI
ゆーらは小道具をけっこう使うな。1巻でもお願いチャートとか作ってきてたし。

802 :NPCさん:2007/04/01(日) 00:02:36 ID:6Yc3cDtb
>>801
古めのゲーマだと思う瞬間だよな。
あれも良し悪しだ。

803 :NPCさん:2007/04/01(日) 00:10:22 ID:???
>>673
お前が俺の心のモヤモヤを晴らしてくれた。
ナジカはそういう所が嫌いなんだよな。
報酬は好きに使えばいいとは思うけど。

804 :NPCさん:2007/04/01(日) 00:11:48 ID:???
俺は好きだな。ああいう小道具。

805 :NPCさん:2007/04/01(日) 00:13:33 ID:6Yc3cDtb
>>804
小道具はともかくチャートはね。
ルールの範囲で解決しろよと思わなくもない。

806 :NPCさん:2007/04/01(日) 00:25:01 ID:dWUFO5dr
>805
お願いチャートは別にルールと関係ないんじゃない?
「なんでも願い事が叶う」っていう俗っぽすぎて逆に口に出しづらい話題を上手く誘導するためのものだと思ったんだけど。

807 :NPCさん:2007/04/01(日) 00:30:44 ID:???
>似たような依頼で素直に報酬を受け取るような冒険者は
>心の中で見下してそう。

勝手な脳内妄想に腹を立ててどうするんだ。
>>803も勝手にナジカを見下してしっちの方が痛い。

808 :NPCさん:2007/04/01(日) 00:33:33 ID:6TWSG/qN
はいはい、双方ID出して好きなだけやってくれ
ファイッ!

809 :NPCさん:2007/04/01(日) 00:35:37 ID:lHPmILfh
>>803
 そういう設定だからしょうがないんじゃない?
 ワルツは…というより、ナジカとブランシュの中の人はかなりRPしてると思う。
他の3人は結構素に近いっぽいが。ブランシュは中の人が「こんなキャラじゃない
はずだったのに」とか言ってるし。
 まあ、ナジカはやってる場ではともかく、文章化するとちときつすぎやしないか
なあとは思う。「浮世離れしてる頼りない先生」って役に縛られすぎてるんじゃな
いかな。

810 :NPCさん:2007/04/01(日) 00:36:07 ID:???
>>807
あ、ごめん、最後二行はナシでもいい。
ただ最初二行に共感した。それだけ

811 :NPCさん:2007/04/01(日) 00:36:54 ID:???
確かあのお願いチャートってROCだったとは思うんだけどさ。
PLでも誰かが言ってたけど、表を用意されちゃうと、
振るのが当然みたいな雰囲気になることが多いんだよな。
いくら強制じゃないって言われても俺みたいな小心者にとっては
半強制みたいなもんだし、お願いぐらい
自分で考えさせるようにしてくれたほうが個人的には嬉しいな。
まああのメンバーの中にそんなこと考えてる人はいないだろうし、
あの卓ではあれで問題ないと思うけどね。

812 :NPCさん:2007/04/01(日) 00:40:53 ID:x/UlDKP5
>>809
自分もセッション中はけっこう楽しんでるんじゃないかなーと思う。
それこそ、その場のノリっつうか雰囲気っつうか。<ナジカのいいひとロール
文章に起こした物を丁寧に追うと、個人的にかなりキツい。

ブランシュはあの通りの言動なのだとしたら、
文章にする以前のセッション段階からウザさ炸裂な気がする。

813 :NPCさん:2007/04/01(日) 00:40:57 ID:???
>>809
いやだから、その「そういう設定」「そういうロールプレイ」が嫌なんだよ。
これは好き嫌いの問題だから好きだと思う人がいるのは理解している。

あと孤児院に送金するのが目的のはずなのに何故か報酬を値切るところとか、わけ分からん。
自分の偏った理想をパーティ内に押し付けしすぎる所もウザイ。

いい人をやりたいならそれなりに筋を通してやって欲しい。

814 :NPCさん:2007/04/01(日) 00:43:57 ID:dWUFO5dr
>811
漠然と「何でも叶う」と言われてスパッとPCのお願い事決められる人ってそんなに居ないんじゃないかな。
お願い事を決めるのは本筋と直接は関係無いんだし、表でも振って盛り上がったらそれでおkって目算だったんじゃないかと。

815 :NPCさん:2007/04/01(日) 00:46:04 ID:???
>>811
もし仮にチャートにないお願いをしても、
それが許容範囲内なら認めたかもしれないけどな。
そういうところで無駄にぐだぐだしないのは
それはそれで悪くない。

816 :NPCさん:2007/04/01(日) 00:46:30 ID:vq+wD7wJ
>>813
> 自分の偏った理想をパーティ内に押し付けしすぎる所もウザイ。
人の振り見て我が振り直せって言葉を覚えておこう。

817 :NPCさん:2007/04/01(日) 00:48:24 ID:6TWSG/qN
>>813
さんざ手垢の付いた批評を繰り返したいなら、せめてID出してやったら?

818 :NPCさん:2007/04/01(日) 00:48:44 ID:DobPxzxw
>>816
お前何言ってんの?

819 :NPCさん:2007/04/01(日) 00:50:21 ID:x/UlDKP5
ナジカやブランシュ、英麻PCあたりのロールは、
確かに好き嫌いがザックリ分かれそうではあるわな。
好き嫌いというより、許容できるか出来ないかの違いか?

820 :NPCさん:2007/04/01(日) 00:51:26 ID:6Yc3cDtb
>>819
こじまめもな。

821 :NPCさん:2007/04/01(日) 00:52:42 ID:???
>>817
というか、おまえが2chにこなきゃいいのに。

822 :NPCさん:2007/04/01(日) 00:54:07 ID:x/UlDKP5
>>820
んだなぁ。<こじまめ

自分はゆーらのPC(特殊設定ゴテゴテつけた謎の美少女)がどうにも合わないんだが、
立ち回りは上手いんでロールの参考にはしてる。

823 :NPCさん:2007/04/01(日) 00:54:12 ID:lHPmILfh
>>812
 ブランシュのどこらへんよ、あの通りの言動って?
 キーナとのやりとりなら、自分が無理言って引っ張ってきた未経験者だから退屈させない
ように積極的にフォローしようとしてる風に見える。まあ、文章で見たら少々お節介が過ぎ
る気もするが。キーナのPL、TRPG未経験者と言うが、結構うまい気がする。コンベだったら
未経験者って、たいてい地蔵化してたし。

>>813
 言ってることは解るけど、筋を通せる善人ってのは難しいと思うぞ。往々にして、目先の
善に目を向けたり、他人に強制したりするもんだから。ネットにせよリアルにせよ、やれ平
和だ人権だと声高々に叫ぶ人と話してみると解る。自分が「善人だ」って意識が強くなりす
ぎて、自縄自縛に陥るんだよな。で、理屈では自分のやり方に疑問を持っても今更変えられ
ない、と。

824 :NPCさん:2007/04/01(日) 00:56:54 ID:6Yc3cDtb
>>822
ファンブルメイドは許容範囲ということかw

825 :NPCさん:2007/04/01(日) 00:59:42 ID:z1Dt7H3E
>>823
いや俺難しい事は言ってないよ?

報酬送金するなら送金するでちゃんと稼ごうよ。
ポリシーで報酬受け取らないのはいいけどそれを他メンバーに強制すんな。
成人した教え子に自分の偏った理想押し付けて強制すんな。

それだけ。

826 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:02:06 ID:lHPmILfh
>>825
 いや、だから、「善人」ってのはその「それだけ」ってのが往々にしてできない
ものだよって、言いたいんだが。

827 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:03:02 ID:z1Dt7H3E
そっか。

828 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:03:54 ID:6Yc3cDtb
>>826
それをウザイと思うかどうかは自由じゃないか?
俺は二巻からは許容範囲内だが。

829 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:04:35 ID:???
>>826
へっへっへ、おっしゃる通りでごぜえます。
あたくしなんぞは生まれながらの悪人でございますからね、
823先生のような善人とは違いまして、思考は柔軟、価値観は多様、おぜぜはたんまり、とそういう寸法になっておりまさあ。

あれでござんすね。
先生は大変自説が善だと信じておられるんで視野狭窄は起こすわ自分の正義を信じないといけないわ、
「それだけ」ってのが往々にしてできないてえのを体現しておられますなあ。

えっへっへ。

830 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:05:39 ID:q+J7SiQP
ナジカはなあ
まあ善し悪し感想別れるのも納得なんでもうちょい踏み込んで「人のため」になることを考えてもいいのになとは俺も思う
ディケイが「自分から色つければいい」っていってたみたいに。

そこまで発奮もしなくてもいいような気もするけど個人個人で許容量の差あるんだろねw
似たタイプで悪質なのとご一緒したことがあったらやっぱ良くはみれんだろし

831 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:05:49 ID:0HeBkDki
たしかに、煽る奴はID出さないなぁ

832 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:05:52 ID:x/UlDKP5
>>824
好きでもないけど全然平気w

>>823
全般的にテンション高くてやかましげなとこかー。個人的に気になるのはね。
ところで長文が過ぎるとスルーしたくなるんですけど、どうにかなんない?

833 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:06:51 ID:???
それは善人というよりは、独善的だと思うが。
他人の事にまで首突っ込まれてもなぁ。
その報酬で、他のキャラには秘密で善行してたらどうするんだ?
知らないからって他のキャラの善行を妨害してるんだぞ?


834 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:07:51 ID:6Yc3cDtb
>>830
いや、ああいう善人プレイ自体はどうってことないだろ。
むしろ流れをぶった切って場面持ってくとか
そういう部分が鼻につくんであって。

835 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:08:51 ID:z1Dt7H3E
ブランシュが怒り出したのは、孤児仲間に血縁詐欺しかけたという、まさにそのポイントだと思ったんだけど、
そっちじゃなくて「アイルが取られそうだったから」、という原因だと分かった時にはちょっとウゼエと思った。
別に嫌いじゃないけど。むしろ好きだけど。

836 :ダガー+ハイそれまでよ:2007/04/01(日) 01:10:04 ID:KNPyXkff
あの湯気っぷりは神。「どいてそいつ殺せない」まで補完。

837 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:11:13 ID:QPPi7ypr
贅沢いうのなら、自演の予防になるだけで、発言自体のマナー向上には繋がってないのは悲しいな。
どっかで表示派が非表示派に釣られると思うが、いつまで持つやら。

838 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:11:46 ID:???
同じように田舎に送金してる清貧キャラでもマウロはちゃんと正規に金額貰っていて
自分の報酬から子供に施したりしてるから批判的意見は聞かない。
ナジカの問題は(RPを免罪符にしても)パーティ全体の報酬を下げかねないところ。
本来の目的である孤児院への送金に支障をきたすという意味の分からん行動だから
叩きに近い批判を受けているんじゃないか?

839 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:12:46 ID:z1Dt7H3E
>>834
ナジカはさあ、「こうしたらいけない」「ああしたらいけない」って事を
あら捜しして、無理矢理怒ってるような態度が嫌な感じがするんだよね。

しかも怒るポイントが、大衆に許容されないような点な場合が多数。
そしてそれを周囲に押し付ける。自分だけでやればいいのに。

840 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:12:51 ID:???
さすがごみ屑。色々クダラナイこと知ってるな。

841 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:13:06 ID:6Yc3cDtb
>>838
いや、マロウの送金も叩かれたことはあるぞ。
その流れもあってナジカは叩かれてるんだと思ったが。
金銭リソースに淡白な部分をさ。

842 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:16:36 ID:z1Dt7H3E
>>838
そこが個人的にはマロウの送金はOKでもナジカの送金は許容できない理由かな。

ただ、ワルツ2巻の最後で、PT全体が送金メインにやっていくような流れになってたから、
もしかしたら3巻ではナジカは送金のために適正な報酬得るように動くようになるかも知れないね。

843 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:17:47 ID:DobPxzxw
>>837
それはしょうがないだろ
今回のage進行を提言した人自身
嫌いなPC(クレスポ)に死ねばいいのにとか
言っちゃうぐらいだしな

>>838
正直内容的には賛成なんだが、
この流れでsageて発言しても
不利になるだけだぞ
それだけで荒らし認定されることすらあるし

844 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:18:10 ID:6TWSG/qN
>>837
ID出すだけでかなりマトモになっているって印象だけどな、俺は。
マナーが悪いのも、わかりやすく下げて煽ってるのだけじゃね?
ID出しで自分の意見も主張できないようなそういうヘタレは読み飛ばせばいいし。

845 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:18:19 ID:0HeBkDki
徹底的に金に汚いキャラがいれば釣り合い取れたかもなー
失敗するとウザさ2倍だけど

あと、そんなロールプレイ引っ張らんでいいから
早く本筋に入れよってくらいまで引っ張ってる感があるのもよくないかも
もっとあっさりプレイするか、編集段階で短くまとめればいいのに

846 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:20:50 ID:lHPmILfh
>>828
 いや、別にウザイと思うななんて言った覚えはないが。議論自体が押しつけになるなら
ともかく。

>>832
 まあ確かにちとはしゃぎすぎな気はする。そこらへんRPなのか素なのかは解らぬが。
 長文は、性分だ、スマヌ。努力はする。

>>833
「先生」って役柄を強調したいんじゃない?ちゅーか、秘密で善行してたらってのは理
由にならんだろ。法的にはともかく、道義的に自分のあずかり知らぬところで起こった
ことの責任等求めるのもなあ。

847 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:21:12 ID:x/UlDKP5
いっこいっこの言動を拾って、単体で見るとけっこう微笑ましいんだけど、
全ての要素を重ねてみてみると「ヱー」な印象?<ナジカ

ブランシュも「キーナだいすきー!」とか、
「わたしたちのアイルをとらないでムキー!」とか、単体で拾ってみればそんなには。

848 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:24:59 ID:6Yc3cDtb
>>846
> >>828
>  いや、別にウザイと思うななんて言った覚えはないが。議論自体が押しつけになるなら
> ともかく。
そういう設定だからしょうがない、とは言ったかい?
自由でかまわないというなら突っ込まなくてもよかったんじゃないかね。

849 :ダガー+春chu☆(仔山羊案):2007/04/01(日) 01:28:40 ID:KNPyXkff
>847
アレだ、1巻の時の「意図せずしてホラー(byアマいもん)」みたいなモンで、
単体で取り出してキャッキャしつつ笑っとくのが面白いよ。

850 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:29:20 ID:q+J7SiQP
>>834
すまん、そんなとこあったっけw
まあ空気読めてない感あるとは思うし、「同じ卓にいたら」って考えすぎるときついんかもね。
反省しだしてた気もするし、全体でバランスとってる気するから、俺は結構好きめだわw





851 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:31:45 ID:6Yc3cDtb
>>850
ほら、同室に寝るネタとかさw
まあ、好き好きは自由だから。
俺は二巻まで読んだ範囲だと男キャラ以外には好感は持てなかった。

852 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:31:55 ID:lHPmILfh
>>845
 どっちかってーと、依頼そのものをこなすことやダイス振ることよりPC各人のロールプレイ
やかけあいそのものに重点を置きたいんじゃないかと。以前どこかのスレで誰かがなりチャみ
たいと言っていたが、的を射た表現だとおもた。

>>848
>>809

853 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:33:31 ID:???
>>833
人にはそれぞれあるってのがわからない教師は駄目だろう。
先生だからこそ、押し付けは良くない事を理解すべきでは?
ってか、そんな先公やだよなぁ。
まさに独善的だし。

854 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:33:43 ID:6Yc3cDtb
>>852
その部分はワルツの魅力だと思う>ロールプレイ重視
ゲーム的な部分とバランスを取ってくれるともっとよし。

855 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:41:12 ID:???
「ロールプレイ」してるとされる描写が総じてキモイモニョル文章になってる
これは六門でもそうだったしデスバレーの筆力に原因があると考えたほうが良いんだろう
プレイ自体はもっとあっさりで脚色過剰なのかそれともブランシュナジカのキモ発言頻出なのか
リプレイはココまで小説モドキにされないと出版できないものなのか

856 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:42:02 ID:lHPmILfh
>>853
 先生だからこそ押しつけるんだよ。何でもかんでも押しつければいい物ではないが、
人それぞれを被教育者に示しすぎると教育にならん。実際やってみてよく解った。個人
的にどうでも良い、各人の自由にさせたいってことでも、立場上あれはダメ、こうしろ
と押しつけざるを得ない。

>>854
 確かに。TRPG初心者勧誘の企図は有るんだろうがもうちょいゲーム的な部分も魅力的
にみせられんもんか。

857 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:42:07 ID:x/UlDKP5
>>849
そうなー。もっと気楽に読むのがいいのかもしらんけど、何度も読むうちにどうしてもね。

ワルツは導入やギミックなんかは工夫してて面白いと思うんで、
あとは実際にセッションに入ってからのマスタリング頑張ってーという感じ。

858 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:42:14 ID:???
ワルツは嫌いだが六門は好きだった。
やはりGM同じでもキャラによって大分違うな。

859 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:42:49 ID:???
>>856
せんせー、
だからって持論をここで声高に押しつける意味はどこにあるんですか?

860 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:43:07 ID:6Yc3cDtb
>>855
ID出してない人にレス返すのはなにかもしれんが
俺はあの死の谷描写好きだよ。

861 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:44:01 ID:q+J7SiQP
>>851
ああw

まあディケイとかいないと大変なことになってただろな。
たぶん初心者のキーナあたり途中でゲロはいてた

862 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:45:09 ID:PEzmjuEr
>>833
これまで一緒に生活してきて、今なお一緒に冒険している面子を”他人”と呼ぶのはさびしいんじゃないか?

863 :ダガー+春chu☆(仔山羊案):2007/04/01(日) 01:47:00 ID:KNPyXkff
>861
その酸味こそがワルツの味だよ!

864 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:47:10 ID:???
SNEリプのPC間関係はウェットというか泥臭いんだよね
FEARリプのPC間関係はドライでクール

865 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:48:31 ID:6Yc3cDtb
>>864
書き手にもよるかな。
みやび先生は結構ドライかつクールな感じがする。
稲葉リプレイはホットだと思うし。

866 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:48:48 ID:???
そういやラノベ板でワルツはなりチャだとレスしたことあるな

867 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:49:51 ID:g/epJxjT
ナジカは先生キャラ確立の為に無理やり「指導している」とゆー
RPを混ぜてんのかもな

868 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:50:36 ID:0HeBkDki
>>852
>PC各人のロールプレイやかけあいそのものに重点を置きたいんじゃないかと

ああ、たしかにそんな感じだな
鳥取のスタイルがロールプレイあっさり風味なもんで
ワルツのが冗長に感じちゃうんだよ

でも冷静に考えると、これっていい悪いの問題じゃなかったな
>>845の>引っ張ってる感があるのもよくないかも
この部分は取り消したい

869 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:52:52 ID:DobPxzxw
ナジカは大食らいで孤児院に金銭的負担を掛けすぎて出て行くハメになった設定のくせに
孤児院に送れる分の金ですら毎回理由をつけて断ろうとするので、
リアルに考えすぎると嫌いになるのも当然といえば当然。

ただ、設定の一部分はナジカじゃなくてGMが設定したものなんだし、
そもそもリプレイのPCなんだから過剰なキャラ立ちになっていても当然といえば当然。

870 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:54:04 ID:lHPmILfh
>>867
 そうじゃないかなーと思う。無理に意識してる様に見えるんだよなあ。
 最初のキャラ作成のあたり見てると、実は一番無口だったり。

871 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:54:07 ID:???
もうキモくてキモくてさwでもSWだから読まないとね
オーソドックスな今となっては古臭いのかもしれない
ファンタジーものってもう無いに等しいからなあ

872 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:55:33 ID:x/UlDKP5
そういやGMがけっこう勝手な設定つくっちゃってシチュの演出しておいて、
PCがそれに引っ張られているのに気づいて「なんで?」って吃驚しちゃってるのも、
ワルツ読んでて「ヱー」ってなっちゃう部分かなー

え、あの、そこで驚いちゃうんですかデスレバーせんせい。

873 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:56:26 ID:6Yc3cDtb
>>872
微笑ましいところではあるんだけどねw

874 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:57:28 ID:???
同じしのでも、しのとうことはあまりの性能差が・・・

いや、しのとうこもGMやると、デスバレーばりの失敗をするのかなw

875 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:57:52 ID:z1Dt7H3E
>>873
うん、篠谷のそういうところはかわいいw

876 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:58:09 ID:???
>>872
デスレバー・・・死ぬほど苦い肝か

877 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:58:25 ID:6Yc3cDtb
>>874
コンビ組んでリプレイ書いてくれないかねw

878 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:00:39 ID:x/UlDKP5
>>876
あ。<苦い肝

いやまー可愛いところではあるんだけど、何度も繰り返されるとさ。
しまったこれも「単体で見れば微笑ましい」トラップか。そういう作品かワルツ。

879 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:02:23 ID:wW1EodDv
>>872
デスレバーって生臭そうだな('A`)

ところでふと思ったんだが
SWリプのRPは冗長だ、みたいな意見がいくつがあったが
あれはシステム的にしょうがない部分ということはないだろうか?
FEARゲーの場合大抵ライフパスとかあって、キャラ作った時点で大まかに
どういう奴かだいたい決まってくるでしょ。途中でキャラ変わる奴もあまりいないと思うし

SWだと勢い能力値の差とかクラスとか種族だけで考えるしかないんで
始まった時点で演じる本人も全くキャラが固まってなくて、やってる内に
キャラ性が固定されて「キャラになる」感じなんだが
それをやろうとするとどうしてもロール部分は増えるんじゃないかね?

880 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:04:19 ID:6Yc3cDtb
>>879
そう思う。
だからSWリプレイはぐだぐだ(と言われる部分)を楽しんでる。
逆にFEARのリプレイだと逆の楽しみ方をしている。

881 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:07:02 ID:???
SWがgdgdといいFEARはgdgdじゃないのかといつも突込み入れたくなるよ
キャラの掛け合いが楽しくないのなら、RPGとかおしゃべりとか楽しめない人なのかな

882 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:07:03 ID:lHPmILfh
>>868
 まあ、実プレイ基準で見るとどう贔屓目に見ても冗長だよなあ。私もRPあっさり
だから、実際にあの雰囲気でやるのはちょっと…と思う。

>>872
 ワルツはPC5人の物語ではなくて、GM+PL6人の珍道中って感じる。良くも悪くも、
GMがPLと一体になってる感が出て。

883 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:08:16 ID:6TWSG/qN
ボディーブローは死の苦しみって言うからな。

>>879
あー、その辺俺も前から思ってた。
FEARゲーみたいに、ライフパスとかハンドアウトとかクラス背景とかで
手軽にキャラ立てする事がほとんどないんで、みんなで探りながら
徐々に立ち位置を探っていく感じ。

884 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:09:03 ID:d3XXgZpv
ハートフルだろうとアライブだろうとキャラの掛け合いでしょ
どこが問題なのかね?

885 :ダガー+春chu☆(仔山羊案):2007/04/01(日) 02:10:33 ID:KNPyXkff
>879
昔の文庫シナリオ集のサンプルPCは結構それなりにキャラ立ってて
かつプレイレポ見るにそれなりに絡んでる気配があったような
気もしなくもないのだけど、そうゆう企画性は通せないモノなのかしらねえ。

886 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:11:11 ID:???
>>881
また極論だなぁ。FEARリプレイにだってキャラの掛け合いはあるだろう。
というか、キャラ立て時のgdgd少ない分、キャラクターの関係性にこだわった
やりとりが多いと思う。

887 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:11:21 ID:6TWSG/qN
別に問題じゃないが、プレイヤー間のすりあわせをゲーム開始前に行うか、
ゲームの一部として行うかの差じゃないかね。

888 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:13:28 ID:d3XXgZpv
>キャラ立て時のgdgd

だから何をもってgdgdと定義しているのかさっぱりこちらには理解できないんだけど
全部掛け合いでしょって

889 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:13:29 ID:???
感覚の問題だな
別にどっちが悪いってわけじゃなさそうだ

890 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:14:41 ID:6Yc3cDtb
>>888
掛け合いなら全部同じだと?

891 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:16:05 ID:lHPmILfh
>>879
 システム面もあるだろうねえ。SWは個人の性格なんかは個人毎決めてくれ、ARA
はライフパスであらかじめ決められるってスタイルだし。
 ただ、PLが固定されてるFEARと、固定されてないSNEってのも大きいんじゃない
かと。

892 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:16:25 ID:d3XXgZpv
>>890
当たり前じゃん
スチャラカのころからリプレイというのはキャラ同士の掛け合いを楽しむもんだと思ってきたんだが

893 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:17:03 ID:6Yc3cDtb
>>892
キャラは掛け合いをしない。
掛け合いをするのはPLだ。
あとGMもね。

894 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:17:03 ID:1t5sw9qO
ARAは性格は決まってないぜ!

895 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:17:09 ID:x/UlDKP5
まああれだー。歴代のSWパーティだって、最初ッからキャラ立ちまくりーの、
仲間同士でスムーズに掛け合いしまくりーのではなかったハズだから、
ワルツもキャラがこなれた三巻以降からは、テンポのいい展開が望めるかもしらん。

896 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:19:06 ID:d3XXgZpv
>>893
少なくともSWはキャラとしてのやり取りが多く
PLとしての掛け合いはそれほど多くないぞ

897 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:19:19 ID:1t5sw9qO
アライブも現状じゃ少々ぎこちないしなー
どっちもがんばれだ

898 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:20:47 ID:6Yc3cDtb
>>896
キャラクターがPLと無関係に発言するとでも?
まあいいや。
話を戻すと、PLが掛け合いをするときに、
ぐだぐだ(と言われるような)掛け合いと
そうでない掛け合いがあるってことが理解できない?

899 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:21:49 ID:q+J7SiQP
>>895
そのへん考えると確かにシステムおっきそうね。
FEARリプレイはだいたい三巻で終わるし
逆にSWは三巻ぐらいから位置を掴む気する

まあまだ多分どのリプレイの続き出ても俺は買っちゃいそうっていう



900 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:22:10 ID:d3XXgZpv
>>898
その二つの違いを説明すらしないで
gdgdなんて言ったって意味不明としか言いようがない

901 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:22:17 ID:???
個人的にはPL同士の掛け合いより、GMとのすりあわせができてないことの方が気になるな>ワルツ
リプ2巻になってようやくPCが孤児院のことを気にかけてるのに驚いてないで、ゲームが終わった後にでも、今後の方向性についてもっと話し合えよと(ry

902 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:23:42 ID:lHPmILfh
>>894
 あ、性格じゃない、設定だ。
 性格面は、ARA見るともう各PLのRPスタイルが確定されてるからどのゲームや
っても1からキャラ立てせねばならんってことは無さそうだが、SNEはPLがいろ
いろ入れ替わる、それ以前に名前が出てこないから必要なんでしょ。

903 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:26:33 ID:???
>SWは三巻ぐらいから位置を掴む
俺がSWを買わなくなった理由がまさにコレ('A`)
ヘッポコは耐えられたが、ぺらぺらは2巻まで読んで諦めた

904 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:27:56 ID:6Yc3cDtb
>>900
理解できないのは、何をもってキャラ立て時のぐだぐだと言われるのかってことでいいの?
だったら「全部掛け合いでしょ」いわないで、ぐだぐだなキャラ立てと
そうじゃないキャラ立てがどう違うのかといってくれればよかった。

905 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:28:25 ID:1t5sw9qO
名前出てるか出てないかの差って結構あるかもなー。
FERA作品は『PL』に対する『PC』への期待ってあるからな。
それに対する好き嫌いもあるかもシレンが

906 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:29:31 ID:???
少なくともクレスポが死にそうなキャラになったりとかはgdgdじゃないか

907 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:29:37 ID:d3XXgZpv
>>904

>SWがgdgdといいFEARはgdgdじゃないのかといつも突込み入れたくなるよ

すでに言ってるけど

908 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:30:24 ID:6Yc3cDtb
>>905
SNEの絵師リプ読んでも、やっぱりSNEだなと思うし、
FEARのPL名出さないリプレイ読んでもFEARだなあと思う。
例外は三田のリプレイ。

909 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:31:50 ID:zZtbFIpd
>>897
アライブはむしろもう少しグダグダした方がいいかもしれない。

910 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:34:35 ID:6Yc3cDtb
>>907
すまん。
その文章が質問だとは思えなかった。
どちらも同じだという断定をした意見だと思ったよ。

911 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:34:53 ID:1t5sw9qO
SNEに足り無いのは、設定の中2力かもしれん。
ぶっ飛んだ設定が無くて、キャラ紹介のときに、うーんどうしよって感じの空気がある気がするんだ。

912 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:36:50 ID:6Yc3cDtb
>>911
そこは好みもあるだろうし、
それ以上にシステムや世界観に因る部分は大きいと思うよ。
少なくともSWでは中二力は今程度でいいと思う。


913 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:37:17 ID:???
>>909
その感覚は分かるな。綺麗に進めすぎかなと俺も思ったw

914 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:38:05 ID:???
>>912
システムの中2力が低下してるので受け止めきれないからな。

昔の基準では十分中2力があったんだが・・・

915 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:40:01 ID:???
またこの流れか(笑

916 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:41:00 ID:1t5sw9qO
FEARは逆に設定をGMが受け止めきれるかという
ギラギラとした光をPLを発してる気がする。

917 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:42:45 ID:zZtbFIpd
>>916
まあ、落ち着け。

918 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:44:59 ID:0HeBkDki
>>911
その設定をゲーム的に活かせるデータやルールが無いし
ぶっ飛んだ設定はGMとしてはぜひシナリオフックにして活用したいから
フレーバーと割り切るには惜しいし、微妙だよね

ふと思ったんだけど、さなえかみやびがSW大改造版で俺クラストリプレイ開始して
好評だったらその改造版SWをサプリにする、とかやらないもんだろうか
2008/4/1 発売 SW改 ver.さなえ ※監修者はいません
とかな!

919 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:45:40 ID:lHPmILfh
>>914
 システム自体は別に変わらんと思うぞ?やはり、PL自身の中2力じゃない?FEAR
だとPLが「必ず12、3歳の美少女を演じ…」ってのはあるが、SNEではPLは無色透
明。セッション風景そのものもリプとするか、あくまでPCの行動を焦点とするか、の
差だと思う。

920 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:47:41 ID:1t5sw9qO
>917
とりあえず、深呼吸して落ち着いた。
とりあえず、正座してる。

921 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:47:59 ID:6Yc3cDtb
>>919
SWだとPC年齢に制限か推奨がなかったか?

922 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:50:22 ID:???
>>921
15歳成人してないとサーラのように家出しないといけないし
それと成人前だと能力値が低くくなるし

923 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:51:45 ID:6Yc3cDtb
>>922
と言うわけで、システムの影響はあるんじゃないかね?

924 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:54:18 ID:lHPmILfh
>>918
>>2008/4/1 発売 SW改 ver.さなえ ※監修者はいません

それは婦女子御用達になりそうだな。
…ちなみにさなえ嬢は実物はちょっとポッチャリ目でなかなか可愛かった。普通の
(当時)女子大生。

>>921
 あるにはあるけど、そういう細かい部分の話じゃなくて、たとえば「秋田みやび
なら必ず○○な性格のキャラをやる。こんな状況なら間違いなくこんな行動を取る」
ってのが無いよね、って話。

925 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:55:17 ID:???
>>918
あの無能なくせに尊大で傲慢な男が監修なしなんて許すわけなかろう。
もうあいつが不慮の事故にでもあわない限り、SWに未来はないよ。

926 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:56:55 ID:6Yc3cDtb
>>924
FEARのリプレイでもそういうのは決まってるわけじゃないと思うけどね。
こはまーも17歳のキャラをやったし、ALGエブリデイマジックのリプレイでは
鈴吹がヘタレキャラをやってるし。

927 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:59:41 ID:???
鈴吹はファラウスがヘタレだったが
自称”善人”な迷惑メイジかもしれんが

928 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:00:38 ID:???
ALS最初のリプはPL名を出さなかったらきくたけと田中天を間違えた人間が多かったっつうしな。

929 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:01:28 ID:lHPmILfh
>>926
 そーなん?ARAは銀の輪の封印シリーズの3冊しか持ってないけど、そのPL紹介では
かなりPLのRPは固定されてるようだが。

930 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:04:14 ID:6Yc3cDtb
>>929
すまないがPLのロールプレイが固定されているって言葉の意味を
丁寧に説明してくれないか?
例えばSWとの比較で。

931 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:05:10 ID:1t5sw9qO
みゆきちゃんか、世界の広がりを妨げる1要因だな。

932 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:09:51 ID:lHPmILfh
>>930
 FEAR「主人公属性で、格好いい台詞がさらさらと…」とか、「無理矢理でも主人公・ヒ
ロインとの三角関係に持ち込みたがる」とか、そういうところ。ロールプレイというより、
プレイスタイル、と言った方が適切だったかも。
 対してSNEは、「藤澤さなえは必ず美少年をやり、登場する男性キャラとの801話にも
っていく」とか、そういった物は、少なくとも読者に対しては見せてない。

933 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:10:09 ID:???
>>929
つか1シリーズしか読まないでそーなんも何もないと思うが。

934 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:16:05 ID:zZtbFIpd
PLだと比較の仕様がないがPCならSNEのリプレイの方が
キャラクター作成時のキャラ立て方針に忠実だと思う。
筋力重武装まっすぐGOな女の子とか。
エルフフェチだとか
女好きの軽薄とか
善人で報酬を断るとか。

935 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:18:44 ID:6Yc3cDtb
>>932
見せているかどうかの差は、プレイの内容ではなくPLの個性だな、その場合。
SNEの方は匿名なんでPLの個性を出しようがないんだが。
あと、ARA無印で書かれている解説通りに常にそのPLがプレイをしているわけではないよ。
実際、ダブルクロスの匿名リプレイでPLを誰も当てられなかったことがある。

936 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:20:46 ID:???
>>934
問うが作成時のキャラ立てに忠実じゃないのって何?

937 :ダガー+春chu☆(仔山羊案):2007/04/01(日) 03:22:03 ID:KNPyXkff
>934
ソレはキャラ立て方針っつうか、PCのキャラ立て用のRPネタだと思うんだ。
いやまぁFEARリプにもそうゆうのはあるけど。

938 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:24:15 ID:???
>>934
シリーズ最終巻でようやく「キャラが固まってきた」なんていうやつもあるが。

939 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:25:13 ID:???
>>938
そんなのあったか?

940 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:25:38 ID:zZtbFIpd
>>936
S=Fのファラウスとか、
NWの柊とか、
ALFのエリーとか。

941 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:26:55 ID:lHPmILfh
>>935
 だから、919でSNEはPLが無色透明と表したんだよ。
 ARAの解説では「必ず」とか「決まって」とあったので各人がそういうスタイルなん
だと解釈していたよ。

942 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:27:00 ID:6Yc3cDtb
>>938
実はキャラが立った瞬間って、それまでの記号的なロールプレイから
意外性を発揮した瞬間じゃないかと思うんだ。
ヒースがイリーナの死に取り乱したときみたいに。

943 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:31:15 ID:???
>>940
柊は別にキャラ変わって無いけどな。
回りに振り回されてる印象が強いだけで。

944 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:32:16 ID:zZtbFIpd
>>942
ナジカのキャラが立つ瞬間は、
「もっと金よこさんかい!」
といったときってことかw

945 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:32:56 ID:6Yc3cDtb
>>941
すまん。無色透明という意味が取れなかった。
PLを公開してないという意味だったのね。

>>943
あいつ不良だったはずなんだよ。

946 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:33:15 ID:???
>>943
そもそもあれのどこが不良学生なのかと
つっぱってるなら泰然としていると

947 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:34:32 ID:???
>>944
困っている人は助けずにはいられないというのがナジカだろうて

948 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:36:16 ID:???
柊の裏切りのワイヴァーンって二つ名だって、合わせみこで拾われるまでは放置されてたしなw

949 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:36:45 ID:???
それはキャラ立てがどうという話ではないだろう

950 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:38:00 ID:???
別のキャラが立って、それが面白かっただけで、何の問題もないように思えるが。

951 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:38:09 ID:6Yc3cDtb
でまあ、話を戻すとやっぱりゲームごとに求められる中二力みたいなものに
傾向ってのはあると思うんだよな。
SWは今くらいであってると思うし、FEARのリプレイもゲームに合ってるんじゃないかな。

952 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:39:05 ID:???
>>945.>>946
出席日数足りないほど不登校なのは立派な不良じゃないか。
あと今時「不良=つっぱり」はディフォではないだろう。
少なくともPC紹介でつっぱっているとは言ってない。

953 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:40:06 ID:lHPmILfh
>>945
 まあ、PL名を公開していないと言うことだけじゃなくて、「私は主人公キャラをやりた
い。だからファイターをやる」とか、そういったキャラ設定前からの個人の好みを前面に
出してないって意味で言ったんだけどね。ややこしい表現だった。スマヌ。

954 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:40:15 ID:???
しっかし学校に行きたくなる不良ってのも何だかなぁww

955 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:40:30 ID:6Yc3cDtb
>>952
それでも下がる男ってのはハプニングでついたキャラ性じゃないかね。

956 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:44:50 ID:???
>>955
プレイでハプニングがあるのはおかしくないだろ。
それで柊が性格変わったっつうなら別だが、プレイスタイル自体は一貫してるぞ。

957 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:46:06 ID:zZtbFIpd
まあ、でも一巻から二巻になったとたんキャラ性変わったキャラは
SWリプにいたっけ。

シャイアラw

958 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:46:27 ID:???
一番キャラ違ってるのは森砦のヒュウガだろう。
性格表現するためにプレイ中にルール追加ってありえねえw

959 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:48:04 ID:???
それいうなら、サシャもNPCだったときとPCになってからで性格違いすぎw

960 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:48:51 ID:6Yc3cDtb
>>956
そうかな。
いじられキャラとして成立したのは
あの瞬間じゃないかな。
プレイ中にはハプニングが起こるのはおかしくないと俺も思うよ。
それがキャラクターとしてのイメージや立ち位置を
決定するほどのは多くないとしてもね。

961 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:48:56 ID:???
ま、結果的に面白くなればOKなんだよな

962 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:49:42 ID:???
サシャは演じ手自体が違うからあんま意味無い。
健康状態も違ったわけだしな。

963 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:50:33 ID:???
>>960
えーと、キャラ作成時のキャラ立てはそのままで追加されただけだよな?
それがどうかしたか?

964 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:51:57 ID:6Yc3cDtb
>>963
追加によって変化したということだよ。
追加されたが変化がない、変わらないってことはないでしょ。

965 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:54:27 ID:???
>>964
いや、作成時のキャラ立てはそのままだけど?

966 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:55:02 ID:???
シャイアラはツンデレでデレっただけなんじゃ

967 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:55:17 ID:6Yc3cDtb
>>965
じゃあ君にはそう見えるということで。
俺には変化したように見えるよ。

968 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:55:52 ID:???
SNEが忠実で
FEARが忠実じゃない

なんてことはないわな
キャラ作成の時の発言はどこに行ったって感じのスイフリーとかいるし

969 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:56:17 ID:???
>>964
変化って言えるほどキャラ立てしてたか?
作成時の特徴って不良学生でコスモガードのエージェント、あとはせいぜい秘密を握られてるくらいだが。
どれも全く変更無いぞ?

970 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:56:56 ID:???
>>966
ダンジョン探索好きという設定が追加されたでゴワス。

971 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:57:04 ID:???
>>967
具体的にどこがどう変わったのか言ってみ?

972 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:58:27 ID:???
なるほど、SNEは最初のキャラ立てに忠実だから
ノリスがまともなこと言っていても他のプレイヤーはとりあわないんだよ!
いや、ノリスがまともなこと言った段階でおかしいな

973 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:58:52 ID:???
>>968
比較の問題ってことじゃろ。
オルソンなんぞ忠実なまま死んで言ってしまったしw

974 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:59:38 ID:???
柊いじりは星を継ぐ者他での出来事に対して弄ってるのであって、
別に柊の設定が変わったとか、王子も変えてる訳ではないぞ?

975 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:59:42 ID:???
>>973
比較してもどっちがどうと言えるほど特徴はないと思うけど

976 :NPCさん:2007/04/01(日) 04:00:00 ID:6TWSG/qN
なんでもいいが、早く次スレ立ててくれ。
あとage進行ってテンプレに入れといて。

977 :NPCさん:2007/04/01(日) 04:03:27 ID:6Yc3cDtb
>>971
それまではBBNTのリプレイで矢野がやったようなキャラ
(名前忘れた)を指向してたと思う、
マサトと対比されるようなプロフェッショナルなキャラとして。
でも、あの瞬間いじられキャラとして開花したように思う。
S=FExのリプレイのときはそういう立ち位置ではなかったしね。

978 :NPCさん:2007/04/01(日) 04:06:32 ID:???
>>968
実はキヨマーは結構キャラ立てが早いしうまい。
猫町読んで改めてそう思った。

979 :NPCさん:2007/04/01(日) 04:07:42 ID:???
>>977
全部主観だけで何の根拠もねえじゃねえかw
あと最後が意味不明。
何で柊の話でExリプが出てくるんだ?

980 :NPCさん:2007/04/01(日) 04:09:31 ID:zZtbFIpd
>>979
主観なのは変わってないという主張も同じなんじゃないかね、
と横レス。

981 :NPCさん:2007/04/01(日) 04:11:07 ID:6Yc3cDtb
>>979
言いたいのは、矢野にもともといじられPCをやる意図はなかったろうという意味。
わかりにくくてすまん。

982 :NPCさん:2007/04/01(日) 04:12:20 ID:???
>>981
それこそ憶測じゃないか?

983 :NPCさん:2007/04/01(日) 04:19:21 ID:6Yc3cDtb
>>982
俺にとって変化したと思った理由を書いた。
こっちばかり主張をするのはなんなんで、
柊のキャラ性が矢野の最初のプランどおりだという根拠を教えて欲しい。

984 :NPCさん:2007/04/01(日) 04:22:50 ID:???
次スレも立ってないってのに、sageてる人と盛り上がられても困るんだけど……
キリ番の人早く立ててくれ。

985 :980:2007/04/01(日) 04:33:56 ID:zZtbFIpd
すまん。
なんか立てられないので990の人頼む。
以下テンプレ

リプレイの感想や評価を書き込むスレです。
一般書籍、同人誌、ネットリプレイ等体裁は問いません。
なるべくリプレイレビューとしてまとめたものを書き込んでください。
▼ 煽り荒らしは「はいはいわろすわろす」でスルーしましょう。
▼ 他のシステムを罵倒したい場合はダードスレへどうぞ。
▼ 悪い所を叩くよりは良い所を褒める。これオススメ。
▼ スレが荒れてきたらIDを出して進行しましょう。

■ 推奨NGワード:FEAR信者,FEAR厨,SNE信者,SNE厨

■ 前スレ
 リプレイスレ66巻目

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1175005561/


986 :980:2007/04/01(日) 04:37:42 ID:zZtbFIpd
■過去スレで出てたお勧めWebリプレイ
・無限のファンタジア
ここの4話であるキャラが死ぬんだけど、あまりにも無意味な死に様で笑えるよ。
やっぱり普通のリプじゃトランのような死に様には出会えないものらしい。
ttp://t-walker.jp/trpgreplay/replay_tw_a.htm

・D&D
D&Dだと、ここのHFO決起集会は伝説。
ttp://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/

荒野に散る〜共産主義パーティはいかにもD&Dっぽいリプレイ
ttp://www6.ueda.ne.jp/~easy/

プレイリポートよりだが「ゆるゆるD&D」はちっともゆるゆるではない悪党っぷりがいい
ttp://d.hatena.ne.jp/Kurono42/

『トーチ・ポート事件屋稼業』
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/replay/index_top.html
ラス戦の感想戦までついてる戦術指向のリプレイだ。

『ハイランスの馬小屋』
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~hilance/index.htm
パワーゲーマー達が火花を散らし、強化された魔王を2Rで仕留めるパワーの饗宴
英語版サプリやD20サプリをを使いこなす猛者達の宴
デフォルトの敵は子供、最大限に強化されて成人w


987 :NPCさん:2007/04/01(日) 04:49:44 ID:???
>>980
変化があるならそこを指摘すりゃ良いだけさ
変化がないのを証明はできません

988 :NPCさん:2007/04/01(日) 04:52:46 ID:???
>>987
そうでもない。
ナジカの報酬拒否プレイはキャラ性に変化ないって証明でしょ。

989 :NPCさん:2007/04/01(日) 04:56:14 ID:???
リプレイスレ67巻目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1175370916/


990 :NPCさん:2007/04/01(日) 04:58:56 ID:xNKKAZ4D
炎砦の超後書きで王子が
「「学年が下がる」という設定がついた瞬間、不良学生の設定なんか光の速さでどっか行きました」
っていってるし、きくたけも
「柊が不良学生だという場面は一度も描かれていない(笑)」
とかいってるので、俺の中で柊は設定が変化したキャラだなあ

991 :NPCさん:2007/04/01(日) 05:10:04 ID:???
>>988
違うよ
それはそこの部分は変わってないという証明になるだけ

992 :NPCさん:2007/04/01(日) 05:12:36 ID:???
>>991
他にピックアップできるキャラ性で変化したと指摘できないなら、
それは変化してないことの証明だと思うがね。
例えば柊のキャラ性で変化していない部分ってどこ?

993 :NPCさん:2007/04/01(日) 05:45:47 ID:???
柊は学年が下がったのは序盤も序盤だったから変化があってもあんまり表出てないだけじゃね?

994 :NPCさん:2007/04/01(日) 07:08:41 ID:???
>>944
孤児院に戻ったら廃墟になってて、号泣しながら
「盗みをしても人を殺しても、二度と孤児を飢えさせません」と誓う時かな

BGM:タラのテーマ

995 :NPCさん:2007/04/01(日) 07:22:24 ID:???
どうでもいいが、ナジカ先生はうちのおふくろを思い出させて辛い

996 :NPCさん:2007/04/01(日) 07:27:11 ID:???
うちのお袋があんな性格だったら、今ごろ一家離散してたな(マジで)

997 :NPCさん:2007/04/01(日) 07:28:59 ID:???
フィリスは最終回でアーチーに愛想をつかしましたが

998 :NPCさん:2007/04/01(日) 07:46:49 ID:???
ていうか力蔵の捏造とかぺらぺらの0話とか変えまくりなのもSNEなんだがな。

999 :NPCさん:2007/04/01(日) 07:49:33 ID:???
ナジカも実プレイだと凄いんですよホントは

1000 :NPCさん:2007/04/01(日) 08:31:25 ID:???
お後がよろしいようでw

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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