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【TRPG】出戻り者・リハビリスレッド【時間旅行】

1 :NPCさん:2007/03/21(水) 10:47:40 ID:???
冬の時代を潜り抜けて、ふと戻ってきた出戻りTRPGプレイヤー。
しかし、10年の月日は世界を変えるにはあまりにも十分な歳月だった・・・。

このスレは、出戻り者の人たちに現在のTRPGの正しい知識を伝えて、現役復帰を促したり、
現役者と出戻り者とのカルチャーギャップを微笑ましく見守るためのスレです。

今は、出戻り者ではない人でも、出戻り当時に感じた戸惑いや経験談を語るのもアリです。

2 :NPCさん:2007/03/21(水) 11:07:54 ID:???
どうせまたダガーあたりがネタと煽りを積み重ねるスレになるんだ

3 :1:2007/03/21(水) 11:11:40 ID:???
とりあえず、出戻り者用の21世紀に入ってからの動き、主要作品等をまとめた
テンプレを作ろうかと思うのですが、みなさん、ご協力いただけないでしょうか。

4 :NPCさん:2007/03/21(水) 11:18:54 ID:???
関西の主な動き
・ハッタリプロデビューに付きコテ勇退
・元老院発足
・ゆきたも決戦

現状はほぼ焼け野原>関西

5 :NPCさん:2007/03/21(水) 11:24:20 ID:???
ハッタリをそもそも知らんだろ、出戻erはw

6 :NPCさん:2007/03/21(水) 11:26:58 ID:???
>>3
まず自分が叩き台を作らないと誰も乗って来ないと思うよ。

>>4
それのどこが出戻りの人に役に立つ情報なんだw

7 :NPCさん:2007/03/21(水) 11:28:28 ID:???
>>6
今作ってるんで、もうちょい待ってね。

8 :NPCさん:2007/03/21(水) 11:32:15 ID:???
HJのD&D再開の流れとかは役立つんじゃないかと思う

9 :NPCさん:2007/03/21(水) 11:35:08 ID:???
【以前から生き残ってるゲーム(国産編)】

●ソードワールド 完全版から未だ版上げはありません。リプレイは順調。SWSとツアーというサプリを展開中。
 ソードワールド192
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174200852/

●トーキョーN◎VA 現在は4版(Detonation)、通史を概観するサプリ「クロニクル」も出ました。
 トーキョーN◎VA Akt.88
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1172885035/

●セブン=フォートレス 現在は3版、ナイトウィザードという現代ものと繋がります。七砦は残りあと1つ。
 [春の]S=F+NWきくたけ総合スレ26[パン祭り]
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1172391094/

10 :NPCさん:2007/03/21(水) 11:44:00 ID:???
【以前から生き残ってるゲーム(洋ゲー編)】

●ダンジョンズ&ドラゴンズ 3.5版と呼ばれているのが現行版。Aがつきませんが、系統的にはAD&Dです。翻訳サプリも大量。
 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 86
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1172240264/

●トンネルズ&トロールズ 最新版の7版が翻訳されました。傭兵剣士もリプレイ付きで出版。
 T&Tを語るスレ Level 8〜
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1171195069/

●ウォーハンマーFRPG 今度は文庫じゃありません。まだ翻訳が出たばかりですが、サプリも順調に刊行されている様子。
 【槍と】ウォーハンマーFRPGその3【盾】
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1170953569/

●クトゥルフの呼び声 今はクトゥルフ神話TRPGとして刊行されています。国産サプリとして、戦国時代とか20-30'日本などもサポート。
 クトゥルフ卓上総合 くとぅる22ぐん
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167376122/

他に、シャドウランの新版翻訳も決まってます。ルルブ単発ですけど、ストームブリンガーなんかも新版翻訳が出ています。

11 :NPCさん:2007/03/21(水) 11:59:21 ID:???
↓だけで充分な気もするが…

一線を退いた古参ゲーマー達の酒場 三次会
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1051179231/l50

12 :NPCさん:2007/03/21(水) 12:16:33 ID:???
【以前から生き残ってるゲーム(国産編2)】

●天羅万象 天羅万象・零とテラ:ザ・ガンスリンガーの世界が戦争を始め、4月に天羅WARとして帰ってきます
天羅万象零&テラ:ザ・ガンスリンガー【本スレ】7
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1162251251/

●番長学園!! 復刊ドットコム 規定数到達により復刊
【寺田とものり】番長学園!! 第二部【総番長】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1153284921/

【以前から生き残ってるゲーム(洋ゲー編2)】
CoCはクトゥルフと帝国が出てます(笑)

●GURPS またーりと日本語版再展開、マジックマダー?
またーりとGURPSガープス全般の話 第32版
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1166332515/
【マジック】日本語GURPSガープス5【新ワールド】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1170951705/

●World of Darkness 本国でリセットされて再展開、新版和訳は基本ルールとヴァンパイアが出てます
World of Darkness総合9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149777617/

●トラベラー 一時期雷鳴から再展開されたけどまた止まった?
トラベラーってどうよ? 4番目の恒星間戦争
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159832738/

TRPGじゃないけど対戦型ゲームブックLostWorldがHJからクイーンズブレイドというタイトルで再展開されてます、いろんな意味で必見
●LostWorlds
「クイーンズブレイド/LostWorlds」第12回戦
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174145475/

13 :NPCさん:2007/03/21(水) 13:17:44 ID:???
全体的にアニオタ臭くなりました。

14 :NPCさん:2007/03/21(水) 13:25:53 ID:???
>>13
元からそうですよ? 特にソードワールドは相変わらずです。

15 :NPCさん:2007/03/21(水) 13:28:52 ID:dx2IlkWv
親和D&D時代もゲーム本体以外はひどかったもんだ

16 :NPCさん:2007/03/21(水) 13:50:10 ID:???
GURPSは4版(前のは3版)になってることを書いておくべきでは。

17 :NPCさん:2007/03/21(水) 14:44:17 ID:???
ガープスはルナルの続編ともども死んでるって情報も重要

18 :NPCさん:2007/03/21(水) 14:46:08 ID:???
SWについてはベーシックを版上げと言ったツワモノがいたな

19 :NPCさん:2007/03/21(水) 14:48:40 ID:???
失礼、全体的にエロゲ臭くなりました。

20 :NPCさん:2007/03/21(水) 14:50:45 ID:???
否定はしない

21 :NPCさん:2007/03/21(水) 14:52:35 ID:???
否定しろよw
っつーか、出戻り者一人もいねぇし。

22 :NPCさん:2007/03/21(水) 14:57:33 ID:???
妖魔ミレニアムで、続編の百鬼になったけど諸般の事情でこけて
現代物新シリーズとしてリボーンリバースが企画されたけど
これもこけた、ルナル続編のユエルもこけぎみで今後の展開(予定)は
小説のみ、他にもいくつかの舞台設定が作られたが全てこけた・・・
一応日本語展開としてはマジックの翻訳とヤスキンリーダーでの
新人を集めての新作ファンタジーが今後の予定にはある
って概ね事実を列挙しただけで駄目過ぎだろ・・・常識的に考えて

23 :NPCさん:2007/03/21(水) 15:01:13 ID:???
つーかヲタ文化圏におけるエロゲのポジションが10年前とはえらく違ってるわけで、
ふつーにコンシューマ機に移植されたりアニメ化したりするわけで

24 :浅倉たけすぃ:2007/03/21(水) 15:19:11 ID:???
SWのカードを黒歴史にするなぁ!


25 :NPCさん:2007/03/21(水) 17:39:53 ID:???
>>22
>一応日本語展開としてはマジックの翻訳とヤスキンリーダーでの
>新人を集めての新作ファンタジーが今後の予定にはある

いくらなんでもそこまで否定すんのはアンチ認定しますよ?

26 :NPCさん:2007/03/21(水) 20:40:16 ID:???
>>25
説明不足スマン、ダメすぎなのはここまでの展開がほぼすべてこけた点に
ついてで、マジック翻訳と新作ファンタジーにはかかってないよ


27 :NPCさん:2007/03/21(水) 21:00:34 ID:???
ファンタジーというジャンルがこけたんじゃない
SNEという会社が(ry

28 :NPCさん:2007/03/21(水) 21:05:17 ID:???
そろそろ新作解説テンプレも作るべきかな。

29 :NPCさん:2007/03/22(木) 00:50:24 ID:???
出戻りだけど、嫌いな言葉は「ダンジョンなんて時代遅れでリアリティがない」です。
「ああ、だからキミは殺し屋稼業しかしたがらないんだね。賞金稼ぎも、用心棒も、新しくて
リアリティに満ち満ちているからね。ろくにデザインも
されていない荒野で、絶対に迷うことなく、ターゲットを暗殺するんだね。誰にも知られず、誰
にも追われず、誰にも恨まれずに」と賞賛してあげたいです。
じつにみごとな手際だと思うんです。退屈かどうかはともかく。

30 :ダガー+混沌の渦厨:2007/03/22(木) 01:09:55 ID:J3QlCJaI
現役だけど、ユカイな言葉は「殺し屋稼業なんて時代遅れでリアリティがない」です!

>2
コレでイイかな。

31 :おんこっと:2007/03/22(木) 01:17:39 ID:???
むずかしくてなにいってるかわからないよー?(´・ω・`)

32 :NPCさん:2007/03/22(木) 01:20:55 ID:???
そりゃあ絵を晒さないお前には理解できないだろうなぁ。

33 :量産型超神ドキューソ:2007/03/22(木) 01:35:52 ID:jOPZagSQ
現役だけど、よく使う言葉は「リアリティなんてくだらねぇぜ、漏れの話を聞けえぇぇぇっ!」です。
いや、GMの説明くらい聞いてくれよ。セッション進まないから。

34 :聖マルク:2007/03/22(木) 02:03:52 ID:???
>29
パン屋とかサラリーマンとかしたがるPLよりはマシだと思うぞ。セッションが成立するという意味で。

35 :NPCさん:2007/03/22(木) 03:03:48 ID:???
>>29を今風に翻訳すると「NAGOYAイラネ」

36 :NPCさん:2007/03/22(木) 06:35:09 ID:???
>>29
D厨とWHFR厨の争いにしか見えんw

37 :NPCさん:2007/03/22(木) 10:10:40 ID:???
>>29
出戻りだけど、最近の若い奴はダンジョン物を嫌がる。

あいつらは、みんな殺し屋になるのが好きなのだ。
誰にも知られず、誰にも追われず、荒野で迷わず、
ターゲットを暗殺するのが好きなんだ。


こうですか!
マジで全然分かりません(><;)

38 :腐死者ジェインソ:2007/03/22(木) 10:35:46 ID:???
デモドリとデモパラは似てるね。

39 :NPCさん:2007/03/22(木) 10:51:03 ID:???
パラフリとデモパラも似てる! 不思議!

40 :NPCさん:2007/03/22(木) 11:07:53 ID:???
>12
WoDは豪快に死んでるよ。

41 :NPCさん:2007/03/22(木) 11:38:01 ID:???
>>36
クイーンズブレイド廚が仲介に入るのか?

42 :NPCさん:2007/03/22(木) 11:40:08 ID:???
つーか>>12の洋ゲーで生きてるのってクイーンズブレイドだけでは

43 :NPCさん:2007/03/22(木) 12:06:48 ID:???
CoCがいるだろ。

44 :NPCさん:2007/03/22(木) 12:27:44 ID:???
本気で何を言ってるのか分からん・・・

これがジェネレーションギャップか

45 :NPCさん:2007/03/22(木) 12:30:39 ID:???
とりあえず出戻りerはアリアンロッドのルルブ買ってきてコンベかオンセ探せばいいんじゃね?

46 :NPCさん:2007/03/22(木) 15:05:03 ID:???
オンセは漫然と探すと一番地雷なところにたどり着く仕掛けだから予備知識を手に入れてからのほうが……。

47 :NPCさん:2007/03/22(木) 15:26:05 ID:???
オンセ、こわーい

48 :NPCさん:2007/03/22(木) 19:05:00 ID:???
出戻りだけど、嫌いな言葉は「戦闘を期してMPを温存する」です。
「戦闘の役に立たない魔法をいくつ覚えていますか?また、戦闘の役に立たない魔法を
いくつ使ったことがありますか?」と質問して
みたいです。
使わない魔法をいくつ覚えられるものなのか。また、使わない魔法なのに覚える意味があるもの
なのか、など好奇心をそそられますし、MPを温存してなお、戦闘以外の
局面でいくつの魔法を使えるものなのか、という点にも関心があるからです。

49 :NPCさん:2007/03/22(木) 19:11:35 ID:???
>>48
最近のTRPGは戦闘が処理しやすく面白くなったんです。

50 :NPCさん:2007/03/22(木) 20:18:00 ID:???
改行がおかしい上に妙な日本語だな、
どこを縦読みするんだ?

51 :NPCさん:2007/03/22(木) 20:46:20 ID:???
>>48
Aの魔法陣、ローズトゥロードなどのRPGがお勧めです。
D&D、SNE製品、FEAR製品、R&Rレーベルのゲームを遊ばないことをお勧めします。

52 :NPCさん:2007/03/22(木) 20:55:54 ID:???
今のローズトゥロードはR&Rじゃね?

53 :NPCさん:2007/03/22(木) 21:09:06 ID:???
出戻り者はソードワールドの時代が終わり、アルシャードが次世代スタンダードになっていると覚えておくといいよ

54 :NPCさん:2007/03/22(木) 23:38:39 ID:???
世界スタンダードは依然D&Dだがな!

55 :NPCさん:2007/03/23(金) 00:09:06 ID:???
宇宙スタンダードの棄てプリをよろしく。

56 :NPCさん:2007/03/23(金) 09:07:31 ID:???
×宇宙
○異次元

57 :NPCさん:2007/03/23(金) 15:18:54 ID:???
D&Dが日本語で読めるRPGの中で国産を含めて、
もっともサプリが多く出てると知ったら、出戻りの人は驚くだろうな。

58 :NPCさん:2007/03/23(金) 15:23:35 ID:???
>48
こんな場所じゃなくて実際の卓のメンバーに質問した方が良いよ。
そもそも「戦闘以外の局面でいくつの魔法を使えるか」なんてのは
遊ぶゲームやシナリオによって変わるもんだろ?

つか、出戻ってきたのは良いけど何が遊びたいんだい?

59 :NPCさん:2007/03/23(金) 15:36:18 ID:???
>>57
新和製のサプリも50前後あったろ。

60 :NPCさん:2007/03/23(金) 15:49:28 ID:???
改めて10年前あたりを整理してみようと思った…

■1996年
セブン=フォートレスRPG ホビージャパン
RPG福袋 '96 ホビージャパン
熱血専用! ホビージャパン
天羅万象 ホビージャパン
ソードワールドRPG完全版 富士見書房
マギウス スレイヤーズRPG 入門!リナの魔法教室 富士見書房
マギウス ゲットレディ、GO!それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコRPG 富士見書房
マギウス エヴァンゲリオンRPG 決戦!第3新東京市 富士見書房
マギウス 天地無用! in LOVE RPG 富士見書房
VS騎士ラムネ&40炎RPG友情の証 角川書店
新世紀エヴァンゲリオンRPG NERV白書 角川書店
摩陀羅RPG 角川書店
ガープス・コクーン 角川書店
ガープス・サイバーパンク 角川書店
真・女神転生2TRPG サプリメント 金色の箱 アスペクト
創聖記エルジェネシス ゲームフィールド
ブルーフォレスト物語デザイナーズエディション ゲームフィールド
オーサカM○●N アスキー
極楽艦隊・逆襲編 スザクゲームズ
エンジェル☆クエスト(エンジェル☆スピリット中に掲載)メディアックス

61 :NPCさん:2007/03/23(金) 15:50:17 ID:???
■1997年
深淵 ホビージャパン
天羅万象 ホビージャパン
機動戦士ガンダムRPG ホビージャパン
放課後怪奇くらぶ ホビージャパン
番長学園!!RPG ホビージャパン
新世紀エヴァンゲリオンRPG使徒降臨 角川書店
CLAMP学園公式ガイドブック 角川書店
マギウス スレイヤーズRPG 聖王都あどべんちゃあ 富士見書房
マギウス スレイヤーズRPG お宝くえすと 富士見書房
マギウス エヴァンゲリオンRPG II 使徒接近! 富士見書房
マギウス 町内防衛隊RPG 空想科学MAGIUS 富士見書房
マギウス 魔術士オーフェン 私闘編 富士見書房
マギウス 魔法学園LUNAR!RPG 富士見書房
マギウス 魔法少女プリティサミーRPG 富士見書房
マギウス MAZE☆爆熱時空RPG 富士見書房
アースドーン メディアワークス
トレイダーズ! ゲームフィールド
レレレ スザクゲームズ
Bea-Kid's 情報企画

62 :NPCさん:2007/03/23(金) 15:51:20 ID:???
■1998年(この年を境にGURPSの発売元が 富士見書房に移動)
機動戦士ガンダムRPGアドバンストエディション ホビージャパン
マギウス 魔術士オーフェン 野望編 富士見書房
マギウス ロストユニバース 芸夢轟く 富士見書房
マギウス 機動戦艦ナデシコ ときめき『キッス』は誰のもの? 富士見書房
でかマギ スレイヤーズ! 富士見書房
学園戦国エルジェネシス ゲームフィールド
神世紀エルジェネシス ゲームフィールド
新星界スターロード ゲームフィールド
トーキョーN◎VA The Revolution アスキー
セブン=フォートレス アドヴァンスト アスキー
真・女神転生RPG 覚醒編 アスキー

63 :NPCさん:2007/03/23(金) 15:51:57 ID:???
まあ国産のTRPGは既に滅んで別の遊びになっちゃってるからねぇ。

64 :NPCさん:2007/03/23(金) 15:53:44 ID:???
スマン天羅がダブった。どっちだったっけ?

ちなみに1996年あたりは雑誌も動きがあるな。
『ログアウト』休刊(前年12月)
『電撃アドベンチャーズ』新装刊
『コンプRPG』→『ゲームクエスト』にリニューアル
『ゲーマーズ・フィールド』創刊
たしかRPG Magazineからぎゃざに移行したのもこのあたりだったっけ?

65 :NPCさん:2007/03/23(金) 15:59:12 ID:???
>たしかRPG Magazineからぎゃざに移行

97,98くらいじゃなかた?

66 :ドルフ☆レーゲン:2007/03/23(金) 16:16:15 ID:???
JGCが始まったのも丁度この頃でありましたネー。

67 :NPCさん:2007/03/23(金) 18:08:13 ID:???
天羅は96年。
ぎゃざは99年。
あとさりげなく別冊FGSI(後のTRPGサプリ)創刊。

68 :NPCさん:2007/03/23(金) 18:17:14 ID:???
>>63
出戻り組だけど、全然滅びてないと思ったよ
ちゃんと工夫が積み重ねられてるんだなと、正直感心した

69 :NPCさん:2007/03/23(金) 18:44:45 ID:???
>>68
バカじゃねえの
そういう「今のほうが過去より満足」な出戻りはいらないんだよ!
出戻りってのはな、もっとこう固定観念に縛られてて、ルサンチマンの塊なのがいいんじゃねーか
良い出戻りはすっこんで楽しくゲームしてろってーの!

70 :NPCさん:2007/03/23(金) 18:54:04 ID:???
>>69
うはwwwwwおkwwwwwww

71 :NPCさん:2007/03/23(金) 19:09:23 ID:???
>>68
TRPGと名乗らずにいるならあれでも別にいいけどな。

72 :NPCさん:2007/03/23(金) 19:10:39 ID:???
>>69
久しぶりに清々しい気持ちになれるレスを見たw

73 :NPCさん:2007/03/23(金) 19:39:13 ID:???
出戻りだけど、嫌いな言葉は「マジックアイテムは珍しいものだから、
PCが手に入れるのはご都合主義的でリアリティがない」です。
この制約は、PCにアイテムを奪われる可能性のあるすべてのNPCから
マジックアイテムを取り上げるものなのでしょうか。
それとも、マジックアイテムを有するNPCを倒しても、PTの全員が
マジックアイテムに背を向けるにすぎないのでしょうか。
「俺がマジックアイテムを手に入れるなんてご都合主義的だ。リアリティがない」
などとつぶやきながら。

74 :NPCさん:2007/03/23(金) 19:43:46 ID:???
つか、そんなことを言うのは今も昔もSWだけだと思うがなぁ。

75 :NPCさん:2007/03/23(金) 19:53:18 ID:???
マジックアイテムなんて日に当てたら解けるに決まってるじゃないか
あるいはキーワードを唱えずに使うと爆発するとか

76 :NPCさん:2007/03/23(金) 19:55:35 ID:???
>>74
SWだって低レベル向けのシナリオ集にもマジックアイテムは出てこなかったっけ?

77 :NPCさん:2007/03/23(金) 20:55:34 ID:???
SWの発動体だって一種のマジックアイテムだろうにw

78 :NPCさん:2007/03/23(金) 21:22:36 ID:???
SW→データ不足→GMがマジックアイテム自作→バランス崩壊の危機&プレイヤーの欲求&俺クラスト加速

FEARゲー→データ豊富→GMがマジックアイテム自作必要無し→プレイヤーの欲求に既存データ内で答えられるしバランスも守られる

79 :NPCさん:2007/03/23(金) 21:31:42 ID:???
>>73
そんなこと言う奴いねーだろ(w

80 :NPCさん:2007/03/23(金) 21:42:20 ID:???
出戻りだけどこの惨状見たら出戻るのやめるお。

81 :NPCさん:2007/03/24(土) 10:24:08 ID:???
頑張って糞スレを有効利用しようとgdgdしてるだけだからなあ

82 :ダガー+混沌の渦厨:2007/03/24(土) 14:05:36 ID:Gj1GZTcf
まぁ既に専門のスレがある上で尚且つ時期が悪かった感はあるねえ。

83 :INT3WIS3:2007/03/24(土) 14:36:30 ID:XuDfAF3Y
出戻りさんにこそD&D3.5版をお勧めしますYO!
豊富なサプリと充実のサポートが貴兄をお待ちしております

かくゆう俺も明日AD&D2ndに出戻る予定 ヒャッホー

84 :NPCさん:2007/03/24(土) 14:41:18 ID:???
>>73とかどこから拾ってくるんだろう?
なんのコピペ改変か気になるなぁ

85 :NPCさん:2007/03/24(土) 15:54:01 ID:???
出戻りだけど、嫌いな言葉は「前金が欲しい」と「じゃあ、半分は前金で、
残りの半分は成功報酬ってことで」です。
完全に殺し屋ですよね?映画「ジャッカル」のジャッカル的な。
成功報酬をもらうために標的の死体でも持ち帰るんでしょうか。
それとも、殺したと言えば信じてもらえるんでしょうか。
または、標的が大物ばかりで、情報化社会だから、殺しが成功すれば勝手に報道してもらえるとか。
単なる賞金稼ぎなら、少なくとも前金なんてもらえませんよね。

86 :NPCさん:2007/03/24(土) 16:30:24 ID:???
出戻り者ってもしかしてSWしか知らない人ばかりなの?

87 :NPCさん:2007/03/24(土) 16:46:35 ID:???
たしかにSWは一斉に初心者を取り込んで、一斉に飽きられた印象があるな。

88 :NPCさん:2007/03/24(土) 17:35:24 ID:???
>>85
お前はローンを組むときに頭金を払うのがそんなに嫌なのか?

89 :TRPGにおける反啓蒙主義:2007/03/24(土) 19:25:44 ID:RM5w0y86
>>83
AD&D2nd!楽しそうだね!ヒャッホー!

>>85
首を持ち帰る袋とラバを常時用意していないとは!

90 :NPCさん:2007/03/24(土) 20:24:31 ID:???
出戻りだけど、分離行動を推奨するゲームや分離行動を多用するセッションに懐疑的です。
分離行動は長引かせるわけにはいかないよね。長引くと降り番のPLを退屈にさせるから。
そういう制約の中であえて分離行動を多用しても、セッションの内容が充実するとは思えないよ。
一方で、参加者の緊張感だけはみごとに細切れになると思う。
当事者性を失ってもダレない人間しか楽しめないような遊び方が
RPGのスタンダードたりうるとは思えないな。

91 :NPCさん:2007/03/24(土) 20:31:06 ID:???
それは戦闘のラウンド進行にも言えることだけどその辺は叩かないの?

92 :NPCさん:2007/03/24(土) 20:31:12 ID:???
…………?
分離行動しただで無くなるものなのか?>当事者性

まぁ鳥取毎に違うんだろうな。

93 :NPCさん:2007/03/24(土) 20:34:28 ID:???
>>91
全員同じシーンにいて情報を共有する戦闘を同一視するのはどうよ?

94 :NPCさん:2007/03/24(土) 20:36:30 ID:???

情報は共有するだろ。

95 :NPCさん:2007/03/24(土) 20:36:40 ID:???
>>90
ソードワールドやD&Dで盗賊が単独行動したからスタンダードじゃなくなる、というのは初耳だ。
お前のテーブルでは、ゴブリンを偵察するのにもガチャガチャ鎧の音を立てる戦士や、こうるさい魔法使いがくっついてくるのか?

96 :NPCさん:2007/03/24(土) 20:37:54 ID:???
>>93の鳥取ではPCがシーンに登場していないPLは寝てる。

97 :NPCさん:2007/03/24(土) 20:39:13 ID:???
>>94
いや、同じシーンにいない場合に情報を共有するかどうかは一概に言えんだろ。
ぎゃくに同じシーンにいて情報を共有しないってのはほぼありえない。

98 :浅倉たけすぃ:2007/03/24(土) 20:40:55 ID:+dUXBi7n
>>90
分かるぜ。
今時「今キミがここにいるのは不自然だから部屋から出てくれる?」とか言って
別行動のたびに廊下に追い出すGMマジありえねぇ!
PLの別行動なんざ無駄に時間を浪費するだけだっての。

そういうことだろう?
へへっゆかいだぜ

99 :TRPGにおける反啓蒙主義:2007/03/24(土) 20:42:39 ID:RM5w0y86
>>90
分離行動した時に、モンスタを現在待機中のPLにやらせて、
DM「あのPC2体ぶっ殺したらPL経験点50点やるze!」
とか叫べばゲムは興奮のるつぼだよ!みなぎる緊張感!PL同士の当事者性の激突!

100 :NPCさん:2007/03/24(土) 20:42:56 ID:???
>>98
10年前でもそろそろ老害だった気がするな、そのプレイスタイルw

101 :ダガー+混沌の渦厨:2007/03/24(土) 20:43:24 ID:Gj1GZTcf
>90-93の間で1レス毎に解釈が転げてってるのが笑う

>97
ウチでは多いよ!一人だけ判定で気付いてるけど黙ってるとか!

102 :NPCさん:2007/03/24(土) 20:44:16 ID:???
パーティ分割するかはともかくシーンプレイヤーをキビキビ回したほうが退屈しないよ実際、
ダンジョンは除くが。
ま、個人の趣味によるんだろうけど。

103 :NPCさん:2007/03/24(土) 20:59:08 ID:???
まあ、単純に個別導入とかは時間ロスと考える向きもあるだろう。
ありゃ、モノプレイでキャラ立てする為の物だし、
それほどキャラ立てを重視しないプレイスタイルとか、
強力なチームを組むキャラ立てならいらんし。

104 :NPCさん:2007/03/24(土) 21:18:21 ID:???
>>97
他のキャラのシーンに突っ込みいれたり突然NPCをやったりするのが今のトレンドですよ?
まあ真面目な話自キャラを登場させていないからこそ出てきた情報を覚えたりするのに専念できると思うんだが。
メタで他人を助けられるPLってそういうもんだよ。

105 :NPCさん:2007/03/24(土) 21:18:28 ID:???
うちの鳥取だと自分のPCが出てなくても話はきっちり聞いてて自分のプレイングに活かそうとするな。
何故か知らないはずの情報を知っているとかとは違うが。
ツッコミを入れたりもするし暇な時なんてないよ。

106 :NPCさん:2007/03/24(土) 21:23:08 ID:???
他人のロールプレイや立ち回り方を観察するのも上達する上で有益だしね。

107 :NPCさん:2007/03/24(土) 21:26:57 ID:???
ていうか普通同じ卓のPCなら全員同じシナリオ上の出来事に関わってるモンでしょ?
他人のシーンだろうが結局は自分にも関わり有ることなんだから暇なんかしないよ。
GMが全員に対してマンツーマンのソロプレイシナリオをやってるならともかく。

108 :NPCさん:2007/03/24(土) 21:31:26 ID:???
俺! 俺むかし困ったちゃんスレにも書いたけど1シーン1PCならず、1シナリオ1PCな
キャンペーン目撃したことあるZE!
勿論PLは全員きちんと参加してたYO! でも喋ってるのはGMとシーン(シナリオ)PCだけ!
他のPLは漫画書いたり漫画読んだり寝てたりでそらもう俺の心に永遠に消えないインパクトを
残してくれたZE!

109 :浅倉たけすぃ:2007/03/24(土) 21:34:09 ID:???
>>100
恐ろしいことにYO
デモパラリプレイはYO
未だにそんなことやってんだYO!

110 :NPCさん:2007/03/24(土) 21:42:31 ID:???
出戻りだけど、分離行動で降り番のPLやPCには当事者性はないよ。
当事者じゃないから、降り番なんだよ。

戦闘でダレる人間は大概のRPGに向いていないだろうね。
でも、分離行動でダレる人間がRPG全般に向いていないとは思えないな。

>>95がどうしてわざわざSWとD&Dにだけ言及したのか理解できない。
成功判定の個別処理と分離行動とを混同したがる動機も解らない。
まあ、混同を許した状態でなお「長引くと降り番を退屈させる」
と断っているわけですよ。

111 :NPCさん:2007/03/24(土) 21:43:38 ID:???
>>110
今時シーンに登場してないプレイヤーがいるからダレるって発想自体が老害のものだ、と言ってるんですよ。
これだから老害は。

112 :聖マルク:2007/03/24(土) 21:43:40 ID:???
>110
降り番ってなんだ? 聞いたことない用語なんだが。

113 :NPCさん:2007/03/24(土) 21:53:12 ID:???
>>112
シーンに登場していないPCのPLの事だろうな。
マルク的にはこういうのはなんていうの?

114 :聖マルク:2007/03/24(土) 21:55:20 ID:???
>113
「登場していないPCのPL」か「舞台裏のPCのPL」かな。
PCが登場してようがしてまいがPLの状態は変わらないんだし、
わざわざどんなルールでも使われていない言葉を当てはめる必要は感じないが。

115 :NPCさん:2007/03/24(土) 21:58:43 ID:???
知らない用語は調べればいいと思うよ。
誰かが信仰しているゲームのルールブックだけが
すべてってわけじゃないんだし。

116 :浅倉たけすぃ:2007/03/24(土) 21:59:42 ID:???
>>110
退屈なら登場すればいいんじゃないかw?

それかGMの許可を得てアイテム買っててもいいだろうしな。

117 :NPCさん:2007/03/24(土) 22:01:36 ID:???
>>115
どこかで使われてる用語なのか?
そうだとしてもルールブックに乗ってない用語なら説明すべきだと思うけど。

118 :聖マルク:2007/03/24(土) 22:03:33 ID:???
>115
少なくとも冒険企画局やキルマークゲームズやWotCや、
その他エルスウェアやSJGやホワイトウルフやFanProのルールブックには載ってないが、
具体的にはどのルールブック載ってるんだ?

119 :NPCさん:2007/03/24(土) 22:04:43 ID:???
>>118
なにその微妙にカルテット臭の強いラインナップ

120 :浅倉たけすぃ:2007/03/24(土) 22:07:03 ID:???
>>115
TRPG 降り番でぐぐった結果が18件。
全部RPGと関係ねぇ!w
騙しやがったな!このウラタロス!

121 :ダガー+混沌の渦厨:2007/03/24(土) 22:08:34 ID:Gj1GZTcf
オレも初めて聞いた。ググってみるとナンか音楽関係の用語っぽい。

122 :NPCさん:2007/03/24(土) 22:13:29 ID:???
「(悪い意味での)鳥取」での用法なんだろう。

>誰かが信仰しているゲームのルールブックだけが
>すべてってわけじゃないんだし。
それでよくもまあこんな厚顔無恥な事が言えるものだ。
鳥取が知れる。

123 :NPCさん:2007/03/24(土) 22:23:42 ID:???
>>17
死んでねえよ。バイオテックもウルトラテックも面白いぞ。

124 :NPCさん:2007/03/24(土) 22:24:41 ID:???
>>123
リプレイは何冊出て、どの雑誌でサポートしてて、何部売れたの?

125 :NPCさん:2007/03/24(土) 22:33:40 ID:???
2月末に出たばっかりのを何部売れたも何もなあ。
雑誌はスティーブジャクソンゲームズのピラミッドマガジンオンライン版。
デザイナーズノートがまた面白い。

126 :NPCさん:2007/03/24(土) 22:43:16 ID:???
出戻りさんなのかね?
正直、あまりに限定的な用語を一般的な物として言ってくるのは……違うモノな気がする。

127 :NPCさん:2007/03/24(土) 22:45:06 ID:???
出戻りだけど、ゲームバランスのとられ方に懐疑的です。
べつに、PCが太刀打ちできない強さのNPCやモンスターが出てきてもいいと思うんです。
コンピュータゲームのボス戦じゃないんだから、戦闘が不可避ってわけでも、
交渉や逃走などが不可能ってわけでもないと思うんです。
遭遇したら殺し合い、という遊び方だけを念頭において、なおPTに高い生還率を
約束するようなゲームバランスは、退屈さの目安にしかならないと思うんです。

128 :NPCさん:2007/03/24(土) 22:47:26 ID:???
具体的にどのゲームを指してるんだ。

129 :おんこっと:2007/03/24(土) 22:48:12 ID:???
?????
それで参加者がたのしめるならどんどんだせばいーじゃん?

ただし、たのしめるならねヽ(´ー`)/

130 :NPCさん:2007/03/24(土) 22:48:21 ID:???
きっとD&Dが脅威度を採用したことに不満があるんだよ。

131 :NPCさん:2007/03/24(土) 22:48:57 ID:???
つか以前はどんなゲームやってたワケ?

132 :TRPGにおける反啓蒙主義:2007/03/24(土) 22:49:08 ID:RM5w0y86
>>127
みんな云わないだけで、もの凄い割合で全滅してるよみんな。
最近のゲムのバランスはギリギリのバランスです。
コンボを1個でも間違えると即死。白熱の戦闘なので退屈してるヒマはないよ!

133 :NPCさん:2007/03/24(土) 22:50:54 ID:???
殺し愛は基本。
生還率は、ぶっちゃけマスター次第だから何とも言えないが、大抵は人死に前提なmy鳥取。
酷い時は三割切るからな(笑)。

134 :おんこっと:2007/03/24(土) 22:50:58 ID:???
PCなんてバンバンしぬよねーヽ(´ー`)/
ぼくもこのまえALGで5人パーティーのうち2人ころしちゃった。
ひとりはクリティカルだしてきせきてきに生き残ったけど、むしろ死に台詞いえなくて不満そうだった。

135 :NPCさん:2007/03/24(土) 22:53:42 ID:???
退屈なゲームバランスしかできないのは>>127本人だけだった、って落ち。

136 :NPCさん:2007/03/24(土) 23:33:33 ID:???
>>125
日本では死んでるのと同義語じゃん、それ。

137 :NPCさん:2007/03/25(日) 00:41:19 ID:???
>>132
悪くなさそうだね。全滅という表現が引っかかるけど。
分離行動を多用する場合、合流後にしか危機がないならNAGOYAっぽく感じるから。
死亡率が高いと、キャラづくりに時間がかかるゲームは遠慮したくなるね。

138 :NPCさん:2007/03/25(日) 00:45:12 ID:???
レギュレーション無しでぶつけんの?
どんなスポーツや競技、ゲームでも、程度合わせて戦わせると思うんだけど。
仕事だってそうだと思うんだが、もしかしてリストラ・ニート組の愚痴?

139 :NPCさん:2007/03/25(日) 01:03:50 ID:???
言ってることは支離滅裂だけど、何が原因でファビョってるのかは
だいたいの想像がつくから面白いな

140 :NPCさん:2007/03/25(日) 01:09:20 ID:???
この手の語をすぐに引き合いに出す奴は大抵底が知れる

141 :NPCさん:2007/03/25(日) 01:26:02 ID:???
そう思う。ニートとか持ち出しても無関係な上に水掛け論だし
レギュレーションなんて言葉を持ち出した意図が分からん
仕事やリストラとどうつながるんだか
レギュレーションがあっても、実力差のありすぎる試合なんてザラだしな

142 :NPCさん:2007/03/25(日) 01:33:19 ID:???

「コンベで作ったキャラです!たまたま出目がいいので凄い事になっていますが」

「コンベで作ったキャラです!その時貰った経験点全部注ぎ込んでるので凄い事になってますが」

結局、ルールが変わったから方法論が変わっただけで
厨どもは中身は同じ種類のものなんだ。

143 :NPCさん:2007/03/25(日) 02:02:12 ID:???
>>136
世界では死んでない。俺ん所の卓でも死んでない。

144 :NPCさん:2007/03/25(日) 02:10:22 ID:???
>>143
ハッタリがよく使った詭弁だな。
実際には日本の市場にかけらほどの影響力も持たない以上、死体が風で動いたのと同じだ。
意味はない。

145 :NPCさん:2007/03/25(日) 02:15:49 ID:???
>日本では死んでるのと同義語
を否定できないのは確かだろうが、だからどうした?って事だろ。
どんな詭弁だろうが楽しんだ者勝ちなのが鳥取視点では利点であり
商業視点ではTRPGの限界でもある。
まあ今時今日明日に業界丸ごと消えてなくなるような心配をしないで
済むようになった以上はその意味とやらに囚われる必要もあまりないとは思うがね。

146 :NPCさん:2007/03/25(日) 02:50:07 ID:???
別に日本で氏んでたっていいじゃん。
それでも商品は出るんだし、鳥取レベルでは困らないでしょ?

147 :NPCさん:2007/03/25(日) 02:54:15 ID:???
真性の×箱マニアは向こうのソフトは全部海外版で持ってて
国内版は日本向けにアレンジされた部分に突っ込むためだけに買うって聞くしな
それはそれでありってことだろう

148 :NPCさん:2007/03/25(日) 03:37:57 ID:???
そこを誤解して「GURPSの翻訳サプリを出せ!」と言い出しても売れやしない、ということだけ覚えておけばいいんじゃね?

149 :NPCさん:2007/03/25(日) 04:05:38 ID:???
まあ、単独行動時に敵わない相手に出会っても色々対処手段はあるわけだし
(もちろんシステムしだいだが)

150 :NPCさん:2007/03/25(日) 06:17:09 ID:???
ランダム遭遇でうわー、駄目だー
とかの系譜もちゃんと続いてるよなあ


151 :NPCさん:2007/03/25(日) 07:04:40 ID:???
シティアドベンチャーってRPGに向いてなくねっ!?
(つねに一団で行動するなら別だけども)

152 :INT3WIS3:2007/03/25(日) 08:38:09 ID:RSXfQtWt
大丈夫!
気がつきゃ下水道だから問題ない!

153 :浅倉たけすぃ:2007/03/25(日) 09:08:15 ID:???
>>152
まあ未登録市民がいっぱい住んでてスラムが形成されてることもあるから
下水道でシティアドベンチャーはできなくもない。

154 :NPCさん:2007/03/25(日) 09:21:42 ID:???
>151
向いてないって…
RPG以外で、シティアドベンチャーが出来るゲームなんてあるのか?
自分が出来ないからって『向いてない』は暴論じゃろ。

155 :NPCさん:2007/03/25(日) 09:24:13 ID:???
RPG以外でシティアドベンチャーと言えば「アーカムホラー」一押し

156 :NPCさん:2007/03/25(日) 09:32:38 ID:???
>>154
スコットランドヤード

157 :NPCさん:2007/03/25(日) 09:35:30 ID:???
昔出てたホームズのゲームブックもシティアドと言えそうだな
あれは結構面白かった

158 :NPCさん:2007/03/25(日) 09:41:37 ID:???
つ盗賊都市

159 :151:2007/03/25(日) 10:02:49 ID:???
まあ冗談は兎も角
>90の人には分離行動しないといけない様なシティアドベンチャーとかは駄目なのかね

160 :となりのファンタジーちゃん:2007/03/25(日) 10:57:05 ID:3M2WKKoT
ところで>>132は冗談だったんだけどみんな本当にそれだけ死んでたんだね驚いた!(笑)

161 :NPCさん:2007/03/25(日) 11:22:28 ID:???
D&Dだと珍しくないよね、特に前衛は。>死亡

162 :NPCさん:2007/03/25(日) 11:32:13 ID:???
六門のキャンペーンはかなり死んだなぁ

163 :NPCさん:2007/03/25(日) 13:32:11 ID:???
>シティーアドベンチャー
グランドセフトオートをやっとけばおなかいっぱいでは

164 :NPCさん:2007/03/25(日) 13:38:28 ID:???
>>159
GMがPCに分離行動をさせたいがために、わざわざ3〜6人のPLをかき集める必要はないよ。
アンカー先を読み直してみるといいかもね。
分離行動を「推奨」するゲームや分離行動を「多用」するセッションが
「スタンダード」な遊び方たりうるかを疑問視しているだけだから。
GMがそれしか用意していない分離行動に、順番待ちして付き合うだけのセッションと、
PLが自分の判断で分離行動もできるセッションは全くの別物だと思う。
シティーアドベンチャーだから駄目ということはないよ。

165 :NPCさん:2007/03/25(日) 13:56:58 ID:???
分離行動を多用しなきゃいけないシナリオのシティアドベンチャーは結局微妙って事にならんか?
あれ?それは最初の主張に合うのか……?

166 :NPCさん:2007/03/25(日) 13:59:21 ID:???
>>164
絶対分離行動しなきゃいけないシナリオってダンジョン以外に何かあるか?

167 :NPCさん:2007/03/25(日) 14:12:17 ID:???
>165
シナリオレベルで分離行動を推奨してると言えなくはないわな

168 :NPCさん:2007/03/25(日) 15:20:21 ID:???
>>165
分離行動を多用しなきゃならないシティーアドベンチャーなら微妙ってことになるよ。
でも、それはシティーアドベンチャーだからではないよね。
分離行動を多用する必要のないシナリオの構成を好んだり、そうなるように工夫したりするよ。
PLから見て、受動的な分離行動と能動的な分離行動は全くの別物だ、
という個人的な認識を示しても、最初の主張と食い違うったりはしないと思うよ。

169 :NPCさん:2007/03/25(日) 16:38:36 ID:???
ダンジョンでシーフが偵察に行くのも分離行動だけどな。

むしろシティアドベンチャーで分離行動よりも、ダンジョンもので死んだPLのが暇になるんだがw
少なくともダンジョンから離脱して街に帰還するまでは新キャラの投入を認めないGMのが多いだろうし。

シティアドベンチャーのが死んだ仲間の補充は早いと思う。
まあ鳥取次第だが。

170 :NPCさん:2007/03/25(日) 16:49:21 ID:???
分離行動は望ましくない、がメインで
能動・受動とか関係が薄い気がするが

171 :NPCさん:2007/03/25(日) 16:52:45 ID:???
分離行動しないシティアドベンチャーっていったいどういうシティアドベンチャーなんだ?
聞き込みとか関係者に会うとか全部全員でぞろぞろ移動するのか?

172 :NPCさん:2007/03/25(日) 17:06:54 ID:???
質よりは純粋に分量の問題になる様な

173 :NPCさん:2007/03/25(日) 17:16:19 ID:???
>>144
SNEへの批判はご遠慮ください。

174 :浅倉たけすぃ:2007/03/25(日) 17:49:27 ID:???
現代ものや近未来ものじゃ分離行動しててもすぐに合流可能だろ。

ケータイ持つのを拒むPC作ってんじゃなきゃ。

175 :NPCさん:2007/03/25(日) 20:23:37 ID:???
面白い。
でも、多用に疑問があるからって、絶対に使わないわけではないよ。
そして、戦闘や行為判定まで分離行動と混同したいとも思わない。

>>170
参加者の緊張感だの当事者性を失ってもだのと>>90の時点でウダウダ言っているので、
能動か受動かの違いは結構重要かと思われます。

176 :NPCさん:2007/03/25(日) 20:28:43 ID:???
能動的に分割されようが受動的に分割されようが
「取り残された側」の暇さに差が出るとも思えんがなあ

177 :NPCさん:2007/03/25(日) 20:35:20 ID:V4ZylkPI
質の話を加えようとしてgdついてるから
量的な話に絞った方が論旨がスッキリするんじゃねぇかなあ

178 :NPCさん:2007/03/25(日) 21:04:59 ID:???
視点切り替えの回転速度を上げれば良いと思うんだ。

179 :NPCさん:2007/03/25(日) 21:18:42 ID:???
>>90は困ったちゃんスレで報告されるレベルの二三時間放置するGMに当たったんじゃないかと思った。

180 :NPCさん:2007/03/25(日) 22:10:46 ID:???
分割進行すると
状況は複雑化するし、ゲーム進行の注意点も増える。
暇な奴も出てくるし、チーム進行に比べてプレイアビリティ下がってね?
って、普通に理解出来る主張だからなあ

181 :NPCさん:2007/03/25(日) 22:14:03 ID:???
>>180
プレイアビリティーを全体的に低下させないで
分離したり合流したりできるようになった、
といっても信じられないだろうしな。

182 :NPCさん:2007/03/25(日) 22:15:47 ID:???
そりゃメタで情報を共有する構造だからって気もするなぁ

183 :NPCさん:2007/03/25(日) 22:45:57 ID:???
>>177
もしかしたらこういうことか?

分離行動が全体の3割(45分または15回)以上のセッションは不可
分離行動が全体の3割(45分または15回)未満のセッションは可
分離行動が全体の2割(30分または10回)未満のセッションは良
分離行動が全体の1割(15分または5回)未満のセッションは優

ただし、分離行動が15分または5回連続した時点で不可

184 :NPCさん:2007/03/25(日) 22:53:15 ID:???
出戻り分マ-ダ-?(チンチン

185 :NPCさん:2007/03/25(日) 23:07:16 ID:???
>>181
それはどうかな

186 :NPCさん:2007/03/25(日) 23:15:24 ID:???
その辺をgdgdするためのスレだろ

187 :NPCさん:2007/03/26(月) 01:29:16 ID:???
登場判定とか舞台裏とかは
それこそ能動的に分割・集合を行うシステムだしなあ

188 :NPCさん:2007/03/26(月) 01:47:24 ID:???
登場って概念がなかったからなあ。

189 :NPCさん:2007/03/26(月) 01:57:52 ID:???
登場すると経験点加算
とかも、その手のギミックだな

190 :NPCさん:2007/03/26(月) 02:14:23 ID:???
ふと思ったんだが
「特定PC以外登場不可なシーン」が延々続く
とかが想定されてねーか?

191 :NPCさん:2007/03/26(月) 02:19:53 ID:???
>>190
それは非シーン制システムなら回せるってモンじゃないし、純粋にシナリオが腐ってるだけじゃん。
もしくはGMがヘボ。


192 :NPCさん:2007/03/26(月) 02:41:07 ID:???
非シーン制で遭遇した事あるぜ、
シーフ以外することのない屋敷潜入シナリオ。

193 :190:2007/03/26(月) 05:22:40 ID:???
いや、それぐらいの状態を仮定しないと、
上の方の、分離進行を推奨するシステム・マスタリングのデメリットに当てはまらないよな、と

194 :NPCさん:2007/03/26(月) 09:49:43 ID:???
FEARゲーを一度味わってみたいのだが、味わう場所が無い。

195 :NPCさん:2007/03/26(月) 09:59:13 ID:???
つコンベ
つオンセ

初心者対応卓に入れば問題なし

196 :NPCさん:2007/03/26(月) 10:01:22 ID:???
>>195
FEARゲーの初心者対応卓が立つコンベってある?N◎VAかカオスフレアで。

197 :NPCさん:2007/03/26(月) 10:48:28 ID:???
カオスフレアはFEARゲーじゃない!! から
ひとしきりgdgdスタート


198 :NPCさん:2007/03/26(月) 10:52:38 ID:???
いやFEARゲーだろw

199 :NPCさん:2007/03/26(月) 12:16:19 ID:P5GxUrXJ
良くわからんがなんかのネタじゃないの?

まあ、素で間違えてるのかもしれんがw

200 :NPCさん:2007/03/26(月) 12:34:27 ID:???
なんか、前にダードでそんな様なgdgdがあったような……
まあ、だとしても、
いきなりこんなことを此処で言いだされても困まるがw

201 :NPCさん:2007/03/26(月) 12:50:23 ID:???
しかし、一番濃い辺りをえらぶなぁw

202 :NPCさん:2007/03/26(月) 12:55:46 ID:???
>>196
GFコンかRコン

203 :196:2007/03/26(月) 13:06:32 ID:???
>>201
N◎VAとカオスフレアが?
N◎VAは2ndの時代にプレイしていたから、カオスフレアはTORGをプレイしていたからなのだが。
正直アルシャードとかアリアンロッドとかはやりたくないのよね。国産のファンタジーTRPGシステムはなぜか肌に合わないので・・・ってこう書くと海外厨乙と言われそうだ。

204 :NPCさん:2007/03/26(月) 13:09:11 ID:???
カオスフレアは国産ファンタジーなんだがこれいかに?

205 :NPCさん:2007/03/26(月) 13:09:27 ID:???
国産のファンタジーTRPGシステムってSWからローズ、ブルーフォレスト、
カオスフレア、ブレカナ、アルシャード、アリアンロッド、ルリルラといろいろあるが、
その全部が肌に合わないんじゃ洋ゲーのファンタジーシステムも合わないんじゃないか?
これら全部が合わないでRQやWHが合うようにはあんまり思えないんだけど。

206 :196:2007/03/26(月) 13:13:56 ID:???
>>204
カオスフレアはクロスオーバーでしょ?

>>205
SWが絶望的に合わないのです。
ちなみにメインでプレイしていたのはD&D。
戻ってきてもっぱらD&D3.5e。

こうやって書くとどう見てもオレが老害かD厨だな。

207 :NPCさん:2007/03/26(月) 13:14:07 ID:???
N◎VAも正直ファンタジーの一種なんじゃないかと思わんでもないがw

208 :206:2007/03/26(月) 13:16:51 ID:???
>>207
そうなの?サイバーパンクとばかり・・・バサラとかはシャドウランのストリートメイジみたいなもんで無いの?

・・・アカンわ、ワシおじいちゃんだわ。

209 :NPCさん:2007/03/26(月) 13:24:09 ID:???
>>206
TORGと違ってコア舞台はこれでもかと言うくらいファンタジー。
アルシャードですらダメならダメだろう。

210 :NPCさん:2007/03/26(月) 13:24:40 ID:???
いや、単に「ファンタジー」をどのくらい広くとるか
って話なだけで、別にどっちも間違ってないよw

N◎VAの世界イメージ自体がそれほど2ndから変わってるわけでもないし、
普通に遊べると思うよ。
正直dgdgだった2ndの頃のルールが整理されて大分扱いやすくなったし。

211 :NPCさん:2007/03/26(月) 13:42:49 ID:???
まあ、メインの舞台が例えばフォーセリアだったとしても
そこにロボットとか怪獣とかサイバー野郎とかトンチキ侍とかが侵入してきてるんならアリ
ってのなら、大丈夫かなあ?

212 :206:2007/03/26(月) 14:02:26 ID:???
スマソ、コア舞台がファンタジーということを知らなかった。TORGと一緒だと思っていたよ。
じゃあTORGと違って、いろいろなレルムを渡り歩いていく、って形じゃないの?

213 :NPCさん:2007/03/26(月) 14:17:11 ID:???
異世界からの侵略にあえぐファンタジー世界が舞台なんだが
世界観そのものを侵略するわけではないのでレルムという概念もない、
侵略された所には近代的な摩天楼が建ち並んだり時代劇的な街並みが広がったりするけど
あくまでも異文化、異文明なので。もちろんそれらを積極的に取り込む現地人もいる。

214 :NPCさん:2007/03/26(月) 14:31:11 ID:???
>>210
N◎VAは手のつけられないじゃじゃ馬がすっかりおとなしくなっちゃったみたいな寂しさがある
バランス悪くてぶっ壊れぎみでgdgdなところが好きだったんだがなぁ…

215 :206:2007/03/26(月) 14:34:32 ID:???
どうもサンクス。TORGをやっていたころは、世間的にはアイルでばっかりプレイしているグループが多かったらしいので、それに反抗してアイルはほとんど出さなかったんよ。
カオスフレアはざっと紹介を見たところ、TORGに漏れが好きなチャンバラと香港アクションのレルムが加わったもの、と理解していたので食指が動いていたのだが・・・。
まあ、ともかく一回やってみりゃわかるか。

216 :NPCさん:2007/03/26(月) 14:36:53 ID:???
>>203
じゃあ六門をやろう!
【目をきらきらと輝かせながら】

217 :NPCさん:2007/03/26(月) 14:40:12 ID:???
アドバイスしとくが、TORGとカオスフレアはTORGとスパロボくらい違うので、
あくまで別のゲームとして遊んだほうが吉。

218 :NPCさん:2007/03/26(月) 15:35:18 ID:???
なんか普通に役に立ってるな、このスレw

219 :NPCさん:2007/03/26(月) 15:46:20 ID:???
じゃあカオスフレアで世界観侵略ものやるでゴザルヨ
富嶽の本拠にグレズに支配されたパンデモさんが攻めてきた!
とかそんな感じで。

220 :206:2007/03/26(月) 15:50:23 ID:???
ここまでくるとおそらくカオスフレアスレで聞くのが正解なのだが、最後にひとつ。
各侵略者達の共通目標というか、各世界を貫く存在(TORGにおけるポシビリティみたいなの)ってあるの?
それがあれば、各世界を渡り歩くシナリオも出来そうだが。

221 :NPCさん:2007/03/26(月) 15:55:06 ID:???
>>220
TORGは良く知らんがカオスフレアの場合悪い神様がいて
そいつの手下が世界を滅ぼそうとするんで仕方ねぇ今だけは手を組んでやる!とかそんな感じ。

あと基本的に、現代世界以外、例のファンタジー含む各世界支配地域は地続きになっとります。

222 :NPCさん:2007/03/26(月) 16:05:00 ID:???
今のところいける別世界はパンデモニウムのみだな。

223 :NPCさん:2007/03/26(月) 16:08:18 ID:???
パンデモはネタバレ

224 :NPCさん:2007/03/26(月) 16:10:39 ID:???
芙蓉だってエルダだって行こうと思えば行けそうだが
芙蓉やハダリアが「異世界」かどうかはともかく

225 :NPCさん:2007/03/26(月) 16:12:46 ID:???
地続きって言ってんじゃないか

226 :NPCさん:2007/03/26(月) 16:20:25 ID:???
つかハダリアはともかく芙蓉は滅びてるんじゃないのか

227 :NPCさん:2007/03/26(月) 16:42:57 ID:???
ハダリアも完全に機械化されてデススターみたいな状態になってるんじゃ……。

>>220
ないよ。全ての勢力が別々の理由で同じ世界に侵攻してる。
なんでそんな違う世界が同時に攻めてきたのかについては世界観的な理由あり。
設定の基本はグノーシス主義キリスト教。

228 :NPCさん:2007/03/26(月) 17:03:15 ID:???
>>220
カオスフレアの根底にはそのものずばりフレアというエネルギーとグノーシス思想があるが、
特に侵略者の目的という訳ではない。
既に帰化している侵略者など一部の例外を除き侵略者の元の世界をゲームの舞台には想定していないし、
TORGの様に概念的に侵略してきている訳でなく物理的に侵攻してきているので侵略地域は別に世界観ごと
書き換わっているわけではない。
あくまでファンタジー世界にビル群やら宇宙戦艦などそぐわないもが存在するイメージでTORGの様な
モザイク性も薄い。カオス。
それと侵略者と戦うゲームではなく並行世界全てを創り変えんとする神とその使徒と戦うために
それぞれの侵略者と侵略される側とが一時的に共闘するゲーム。

229 :NPCさん:2007/03/26(月) 20:06:04 ID:???
出戻りだけど、TRPGに求めているものが人によって全く違うんだな、と再認識させられました。
PT進行でも盗賊だけがダイスを振れば暇だ、と思う人には、分割進行なんて暇すぎるだろうね。
俺の場合、ダンジョンで盗賊だけが偵察に行っても暇に感じないんだ。
それは、脅威に接して、スリルを感じ、エキサイトしたいからだし、
盗賊が9〜18メートルくらい先行しても、そこに待ち受けている脅威は、
PTを巻き込むだけの規模や位置や速度を有するかもしれないからね。
GMとして与えたいものやPLとして得たいもの、ゲームに求めているものが
各人各様に食い違っていても、それが悪いことだとは思えないな。
シーン制や分割進行で犠牲にされる要素をやたら多く感じるのは、
俺にとって優先順位の高い要素が根こそぎ犠牲になっているからだと思う。

230 :NPCさん:2007/03/26(月) 20:14:39 ID:???
PT?
パートタイマー?

231 :NPCさん:2007/03/26(月) 20:19:03 ID:???
バカ、卓ゲでPTったらプリティトルーパーだよ。

232 :NPCさん:2007/03/26(月) 20:19:15 ID:???
出戻りだけどシリーズは、もうそろそろ

「日本語でおk」

のレスだけでいいのでは? という領域に入ってきたな

233 :NPCさん:2007/03/26(月) 20:19:33 ID:???
ぱーてぃー

234 :NPCさん:2007/03/26(月) 20:21:10 ID:???
ぱんてぃ

235 :NPCさん:2007/03/26(月) 20:21:25 ID:???
>>233
ぱーてぃー進行って何?

236 :NPCさん:2007/03/26(月) 20:22:22 ID:???
何が言いたいのかわからんが、シーン制はクソということはわかった。

237 :NPCさん:2007/03/26(月) 20:42:32 ID:???
どこからそんな電波を受信したのかは知らんが君がシーン制アンチなのはワカッた。

238 :NPCさん:2007/03/26(月) 21:19:55 ID:???
出戻りと主張してるが、恐らく出ていった理由は
この要領の得なさと偏り具合のせいで
ある日自分にだけメンバーから連絡が来なくなったんだろうな……

239 :NPCさん:2007/03/26(月) 21:34:02 ID:???
自己紹介乙

240 :NPCさん:2007/03/26(月) 21:44:08 ID:???
>>229
要するに戦士のPCは戦闘まで寝かせろ。
シーン制だと貴重な睡眠時間が奪われる

であってる?

241 :NPCさん:2007/03/26(月) 21:53:44 ID:???
>>240
その逆でほぼあってる。

>>239
ストーリー上のメタ情報や待ち時間は、なるべく少ないほうが
自分のプレイスタイルにはあっているし、より楽しめる、
という主張が「偏」って聞こえる人間もいるんだね。
でも、そういう考え方の奴のほうが、じつはFEARゲー「しか」できないんじゃないかな。

242 :NPCさん:2007/03/26(月) 21:59:26 ID:???
>>241
?????

ちょっとまて? えっと、シーン制は時間を削るから良くないんだよな?
メタ情報や待ちの時間はなるべく少ない方がいい。

時間削ってるんだから、シーン制はよくない?
ん?

243 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:01:41 ID:???
あ、わかった。
自己解決いたしました。

つまり>>241は「シーン制」とは、
単一のPCしか出られないものだと思ってるのか。

244 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:02:26 ID:???
>>243
ついでに、登場していないときのPLは暇だとも思ってるんじゃね?

245 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:04:06 ID:???
>>242
N◎VA2nd時代ならまだしも今のやつぁ1シーン5〜10分を想定されてる。
全員揃ってるシーンだともうちょっと長め

246 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:05:03 ID:???
この人ダードスレ見たらまともに信じて「メジャータイトルは全部糞」とか結論つけそうだ
ちょっとやってみるか?

247 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:05:35 ID:???
シーン制は理論が成立しているから、実プレイレベルのgdgdはともかく
今は1シーン5−10分がデフォなんだよ。

248 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:09:51 ID:???
>>241
もう一度、ルールブックのシナリオ進行に関するところを読んでいただきたい。
あなたの考えが思いこみであることがわかります。

249 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:12:05 ID:???
>>241
シーン制のルールブックに
「メタ情報と待ち時間が多いほうが楽しめる」って書いてあるの?

250 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:14:30 ID:???
面白いね。
ストーリー上のメタ情報や待ち時間と断っているわけだから、
そこは個別導入などの分割進行や分離行動について強く意識した発言だ、
とは判断してもらえないかな。
何か混同や曲解に基づいて思いこみ認定されてしまたようですが。


251 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:15:19 ID:???
まず、出戻り氏はシーン制を勘違いしてる。
シーン制はPCの行動を個別に描写するものじゃない。
プレイ時間をコントロールするテクニックのようなもので、
その昔からテクニックとしてはあったものだ。

次に、シーン制以外のTRPGはまだまだ主流だ。
D&D、SW、ARAは、今でもかなり遊ばれている。
主流だと言ってもいい。

シーン制が嫌なら、それを遊んだ方がいい。
嫌だと拒絶するなら、それこそ出戻り氏のいう
「各人各様に食い違っている」ことを拒絶する行為だ。

最後にFEARゲーだけ遊んでる人間は少ない。
FEARゲーを好む人間には、雑食の人間が多い。
これはタイトルがたくさん出るせいであると思う。

昔のSW信者みたいなことは、あまりおこっていない。
好きな鳥取を見つけ、幸せにTRPGライフを送ることを祈る。

252 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:21:55 ID:???
>>250
暇な時間が少ない方が良いのは昔のゲーマーだろうが今のゲーマーだろうが同じだろうよ。
PCの知らない情報はPLも知らない方が良いなら、
今時のゲーマーはPCが集まって情報を交換するシーンを作ることを提案することで解決します。

253 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:22:47 ID:???
実はFEARゲーマーは昔からいろいろやってるベテランゲーマーは結構多い。
ベテランが初心者に教えないと浸透しないのと、
ベテランほどFEARゲーのガイダンスに感心している。

254 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:24:04 ID:???
>>250
シーン制は分割行動を促進したりはしないよ。
むしろその逆。

個別行動に「登場したいなぁ」という気分を促進するギミックだ。
とりあえず、どうしてそう思ったのか、実プレイで教えてくれると
問題解決になると思う。

あと、コテハン付けてくれると、判別しやすくてありがたいです。

255 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:26:07 ID:???
>>253
んだねー。
むしろ、あれこれ経験してきてると、あのへんのルールの意図は分かりやすいだろうし、
プレイでの利用法が色々と浮かんでくると思う。


256 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:30:34 ID:???
あと勘違いしてるようだから言っておくけど分離行動するのはPCだから。
プレイヤーが外でタバコ吸って待っておかなくてもいいんだよ。

257 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:31:05 ID:???
SWだけプレイしてすぐやめちゃった出戻りなら仕方ないかなーと思う。

RQとかTORGとかプレイした上でそれなら指差して笑う。

258 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:35:36 ID:???
とりあえず、ここはリハビリスレだから、
皆の指摘を真面目に聞いた方がいいよ>出戻り氏

叩いてるわけじゃなくて、勘違いを正してるだけだから

259 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:35:56 ID:???
>>256
なんせ大抵はオープニングが個別なだけで、
3シーンもしたら全員合流してるしね。


260 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:36:25 ID:???
変わっちゃったなあって感じですね

261 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:36:29 ID:???
んで、スレタイは嘘で、単なる愚痴スレなんでしょ?

262 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:38:32 ID:???
善意なんだろうがこの流れは怪しい宗教の勧誘みたいだなw

263 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:39:22 ID:???
>>261
現実にはけっこう良スレなんで、そんな煽りを入れられてもなぁ

264 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:40:59 ID:???
>>260
D&Dやろう! D&D!
変わらない迷宮が君を待ってるぞ!
しかも遊びきれないほどサプリが出てるぞ!!

265 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:41:20 ID:???
まあFEARゲー環境しか周りに無いなら無理に出戻らんでもええがな。

266 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:42:34 ID:???
>>265
書き込みからすると、ルルブやこの板の書き込み読んだ印象で
語ってるみたいだけど。

267 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:43:04 ID:???
TRPGは遊びであって苦行じゃないからねw

268 :聖マルク:2007/03/26(月) 22:53:18 ID:???
>264
CD&Dの感覚でプレイしようとして「1レベルでこんな強いなんて変わっちゃったなぁ」って言われる気がする。

269 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:31:46 ID:???
舞台裏とか登場判定とかは
別々行動しててもゲーム的に繋がる事を保証する為に使われるシステムだしなあ

つーか、今も昔も暇なプレイヤーを作っるのを推進するシステムが成功した事は無ぇw

270 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:34:04 ID:???
>>263
煽り? 居心地が良けりゃ良スレ、目障りなレスは全て煽りで片づけられりゃ、そりゃ世の中平和なもんだな

271 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:37:25 ID:???
ガンドッグのパイロットの事か!!

272 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:38:13 ID:???
>>270
君はなにを興奮してるのかね?

273 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:40:44 ID:???
>>268
ファイターこんなにやることあるのかよ! (´A`)マンドクセー
サイコロ振りマシーンだった頃、ナツカシス

とかなw

274 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:41:08 ID:???
聖刻の操兵格差とかな〜

275 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:42:03 ID:???
サイパン2020のネットランナーについて語るスレはここですか?

276 :王者の斧の騎士:2007/03/26(月) 23:43:05 ID:32kYC7H6
>>260
AFFやろう!AFF!
APAもいずれやるっぽい!
昔ゲムでオンセやろう!

277 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:47:16 ID:???
>>270
片付けられるじゃん、たかだか2chのスレなんだから

278 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:48:19 ID:???
考えてみりゃ
サイバー系のネット関連の扱いも進歩して来てるよな

279 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:09:02 ID:???
>>254
シーン制が分離行動を推奨しているとはどこに書いてあるの?
勘違いがあると思うよ。
PCの登場判定なんてする暇があったら、NPCの出現判定をしたい派です。

>>256
ストーリー上のメタ情報って分離行動中に外でタバコを吸ってると得られるの?
少ないほうがいいと言ってるんだし、勘違いがあると思うよ。

280 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:16:52 ID:???
やっぱり出戻りじゃなくて追い出されっぽいな

281 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:18:21 ID:???
>PCの登場判定なんてする暇があったら、NPCの出現判定をしたい派です。

???????
マジでワカラン。

こいつは何を言ってるんだ?

282 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:19:58 ID:???
NPCなんぞGMに出して欲しいって言えば済む話だろ。
それで駄目なら出現判定が合ったとしてもさせてもらえんだろうし。

283 :王者の斧の騎士:2007/03/27(火) 00:20:08 ID:4/0sblvr
>NPCの出現判定

これは古代の用語を現代風に翻訳したもので、
翻訳元の古語は「ランダムエンカウンター」と呼ばれているんだよ。

284 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:21:21 ID:???
相手の言葉を聞かない・聞けない吟遊詩人か
まだ貴方の時代は来てないのでもう10年くらいマウンテンサイクルでお眠り

285 :王者の斧の騎士:2007/03/27(火) 00:27:12 ID:4/0sblvr
>ストーリー上のメタ情報って分離行動中に外でタバコを吸ってると得られるの?

得られるよ。

君「あーキャメルのメンソールジャケがかっこええけどあんましうまくねえな…んでどうなった?」
他「んー、こうなったyo!こんな情報を得てこんな流れになってる!」
君「なるほど納得!んじゃ戦闘始まったら読んでね!次はゴロワーズ吸ってくる。きつーいの!」
他「吸ったことねえよ。行ってらっしゃいムッシュ!」
君「ウィ」

タバコ吸ってても楽勝だね!

286 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:28:13 ID:???
>>279
……正直、何言ってるのかよく分からないんですが
いちおうマジレスしておきます。

>シーン制が分離行動を推奨しているとはどこに書いてあるの?

>>250
>そこは個別導入などの分割進行や分離行動について強く意識した発言だ、
>とは判断してもらえないかな。
ここを読んでそう解釈しました。
分離行動を好むPLは、今も昔もいますが、あまり好まれないのも今も昔も変わりません。
シーン制はそれを促進するのものではないということを分かっていただきたかったのです。


287 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:36:21 ID:???
TRPGでない別のリハビリが必要なヤツが暴れてると聞いてオラなんだかワクワクしてきたぞ!

288 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:45:21 ID:???
>>286
正直、何を言っているのかはわからないんですが、それは無理な解釈だと思います。
もともとは分離行動を多用することの話でした。
ただ一カ所だけで、シーン制や分割進行で犠牲になる要素もある、と書かれているにすぎません。
その一文で、シーン制が分離行動を推奨している、などと俺には解釈できません。
出発点にすでに混同や曲解があるわけです。
>>250に「シーン制」の文字列が1つでも含まれているように見えますか?

289 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:00:07 ID:???
お前ら全員まったく本気ってやつが見えない。

290 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:02:19 ID:???
まああれだ。
シーン使うとゲームは楽ちんだよ。

291 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:03:34 ID:???
>>289
とりあえずこいつに出戻られると面倒だで全ての派閥の心がひとつになってるからな
全力を以って適当に流して飽きさせるに決まってるだろう

292 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:04:11 ID:???
>>288
つまりシーン制は分離行動とは別の理由で別のものが失われているのか。

何が失われてるんだ?
酒場で依頼人とぐだぐだするだけで3時間経過で雑魚戦すらできないしょんぼりセッションとか?

293 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:05:00 ID:???
>>288
なるほど。
つまりシーン制に問題があるとは考えてないわけですね?

分割行動(進行)については、上の方で例を挙げてる人がいるように、
(聖刻の操兵手、2020のネットランナー等)無くなる傾向にあります。

分割行動を好む人間は今も昔もいます。
しかし、それは今も昔もあまり好まれるものではなく、
(GMの時間というリソースが分割されるからです)
シーン制によってそれが助長されたりもしません。

あなたの懸念は杞憂だと思います。

それでも問題だと思うことがありましたら、
実際のプレイレポートとして提示していただけたら
より実りあるリハビリになると思いますよ。

294 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:06:28 ID:???
>>293
分離行動を好まない人がいるのは今も昔も変わらないけど、
好む人がいるのも今も昔も変わらないと思う。
そして大多数の人は気にもせずにゲームごとに使い分けてると思う。

295 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:09:19 ID:???
俺が10年前にプレイしたSWではシーフが1人でギルドに情報収集に行ってたし、
俺が先月プレイしたD&D3.5eではソーサラーがシーフと2人で関係者への聞き込みしてたよ。
こういう場合、分離行動しないと不利なわけだけど、街での情報収集がシナリオ上あるだけでアウトなの?

296 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:17:02 ID:???
最近は特に分割行動が多い
ってのは、なかなかお目にかかれない意見だわな。

しいていうなら、昔の方が多いかも。
2.0.2.0.のネットランナーとか(しつこい)

297 :王者の斧の騎士:2007/03/27(火) 01:20:06 ID:4/0sblvr
分離ダラダラやらずビシバシそれぞれのPCが今ナニしてるか聞きながらザクザクとザッピングすればいいだけなんでないかな。
全員でプレイしてる感がありゃPCは全員バラバラでもいいわけで。

298 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:20:54 ID:???
24時間ずっと一緒にいるような設定のキャラクターでない事例が増えた、ということなら……、
と思ったがそもそもTORGやRQやCoCの時点でCD&Dみたいなパーティ以外の単位がないシステムではないな。

299 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:23:24 ID:???
>>298
おめーTORGでバラバラに行動するなんてそんな恐ろしいことはできないべよ

300 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:26:21 ID:???
>>299
ストームナイトって常にパーティ単位で活動してるもんだったっけ?
何らかの状況に応じて集結する、ってOPのほうが鳥取では多かった記憶なんだけど。

301 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:32:10 ID:???
>>300
リンク切断やらリスク高いんで、基本的に一団でいた方が有利だった。
特に公式シナリオはテクノデーモンにいきなり襲撃されるようなシロモノだったし。
あー思い返すだけでも(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル

302 :NPCさん:2007/03/27(火) 02:45:32 ID:???
単に昔適当に運用でやってたことを、システムでサポートするようになったってだけだと思うが。

出戻り者の勘違いは、「昔やってなかったことを今はやるようになった」ってのなんだろうけど、
それは誤解や偏見であると同時に過大評価だろう。

RPG自体の遊び方は昔も今もあんまり変わってないだろう。

303 :NPCさん:2007/03/27(火) 04:43:27 ID:???
シーン制じゃない、
分離進行を推奨する様な要素ってなんだ?

304 :NPCさん:2007/03/27(火) 05:09:49 ID:???
ただ単に文句言いたいだけだったら

愚痴を吐くためのスレッドpart16
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1173921943/
FEAR厨アンチスレ1
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1169734048/

ここでやる方がいいんじゃない?

305 :NPCさん:2007/03/27(火) 05:43:33 ID:???
まあ趣旨を考えるなら、ここは最近の流れを理解するスレで
理解して自分の好き嫌いが判断できるようになったら他所へ行くほうが良いんじゃないかな。


>FEAR厨アンチスレ1
こっちは流石にどうかとw

306 :NPCさん:2007/03/27(火) 06:57:53 ID:???
>>303
そもそもシーン制と分離行動には何の関係もない。
TORGもWoDもシーン制だが分離行動に向くわけじゃない。

307 :NPCさん:2007/03/27(火) 07:40:12 ID:???
シーン制=必ず分離行動
深淵の夢歩きかねぇ

まあ深淵のシーン制って一般の場面と夢歩きを区別するだけのアバウトな区分だけどw
旧天羅のあれから3年とかもw

308 :NPCさん:2007/03/27(火) 07:44:05 ID:???
>>302
まあ「昔はこんなことやってなかったのに(こんなルール無かったのに)」
「PL次第で(適当に)やってたことに、枷をはめられた」とかいう思考になっちゃうと、
不幸かなーって気はするなあ

309 :303:2007/03/27(火) 07:44:24 ID:???
あー

「最近の分割進行を推奨するゲーム良くない」

「それはシーン制じゃない」

なら、分離進行を推奨する様な要素(だと感じられるもの)って具体的になに?

かな。

310 :NPCさん:2007/03/27(火) 07:54:16 ID:???
つか出戻る気無いだろ?
グダグダ理屈つけてばっかで老害臭しか感じない。

311 :NPCさん:2007/03/27(火) 08:08:36 ID:???
みんなして古代のオモロの進攻を食い止める‥‥なんかそんなスレに見えてきたなW

312 :NPCさん:2007/03/27(火) 08:23:18 ID:???
つーか、おまいら、本当はこういう展開を期待してただろw

普通にカオスフレアに興味を持った相手に、普通にカオスフレアの説明をする。
そんなことでは決して心が満たされていなかったはずだ!!

313 :NPCさん:2007/03/27(火) 08:27:20 ID:???
>>312
昼の出戻erと夜の出戻erは別人だろ。
でなきゃただの釣りだしw

314 :NPCさん:2007/03/27(火) 08:28:13 ID:???
いや、わかり切った荒らしなんで新鮮みがなくてニントモカントモ。
本物の出戻りさんなら、D&DなりSWなりデモパラなりまよキンなり、非シーン制のRPGやるだろ。

315 :NPCさん:2007/03/27(火) 08:39:58 ID:???
まよキンってある意味超厳密なシーン制って気もするが。

316 :NPCさん:2007/03/27(火) 09:19:56 ID:???
>>315
その代わり迷宮フェイズに分離行動することは(シナリオによる特殊な状況を除けば)無いんで、
きっとこの出戻りさんも大満足だ。

317 :NPCさん:2007/03/27(火) 11:33:09 ID:???
リハビリのためにがんばってる良い人には悲しいことに

好きなように叩けるレッテル貼り大好きな連中も寄って来るんだよな

そういうのはオモロや困ったちゃんスレだけで我慢できないのかね

318 :NPCさん:2007/03/27(火) 11:52:11 ID:???
>>317
リハビリって随分と上から見た発言だな、おい。
最近のゲームに慣れないのは克服すべき障害なのか?

それにこの流れのどこらへんが好きなように叩いてるんだ。

319 :NPCさん:2007/03/27(火) 12:12:02 ID:???
「最近のゲームに慣れないのは克服すべき障害」と思ってる出戻りにとっては、そうなんじゃね?
つうかお前さんが随分と上から見た書き込みしてるのはネタなのかね。

320 :NPCさん:2007/03/27(火) 12:59:22 ID:???
別に、
適応したくても適応できない事が叩かれたりしてるわけじゃねぇしなぁ

「適応したいと思ってるって事」を伝えるコミュニケーション能力に欠けていたら
適応したいと思っているものとして扱われないのは、哀しいが仕方無い
テレパスがいれば別だが〜

321 :NPCさん:2007/03/27(火) 13:05:52 ID:???
俺はエスパーじゃないが、スレタイ読めばわかるぞw

322 :NPCさん:2007/03/27(火) 14:04:28 ID:???
何だ今度は言葉狩りか?

323 :NPCさん:2007/03/27(火) 14:17:30 ID:???
出戻り氏は、主語が抜ける癖があるので、何言ってるか
分かりにくいのよね。
言われてもコテハンも付けないし、主張するばっかりで
他人の意見には反論しかしないし。

この手合いが匿名掲示板に現れると、
あまり良い結果は出てこないわな。

324 :NPCさん:2007/03/27(火) 14:49:45 ID:???
まあ
足りないものが読みとれるのなら出来たら彼に与えてやってくれ

足りないものが何なのか、
そもそも何か足りないと彼が思ってるのかもわからんエスパーならぬ身には
それしか言葉はないなぁ……

325 :NPCさん:2007/03/27(火) 14:52:31 ID:???
出戻り氏て一人だと思ってるのm9(^Д^)プギャー!!

326 :NPCさん:2007/03/27(火) 14:55:27 ID:???
>>325
えー、あんなのが2人もいるのかよ
勘弁してくれよー

327 :NPCさん:2007/03/27(火) 14:56:17 ID:???
そういうレスもくるかと思ったけど
面倒だったんで彼で適当に通した……

と、後釣りしとく

328 :NPCさん:2007/03/27(火) 15:00:03 ID:???
いや、これはたいへんな問題提起かもしれないぞ ナワヤ

つまり出戻りには、

主語が抜ける、
分かりにくい書き込み
他人の言うことを聞かないという

この悪条件が揃ってる人間が、この過疎板に2人以上いるってことだ。

つまりこれは……

329 : ◆MIOV67Atog :2007/03/27(火) 15:03:04 ID:???
『地球が滅亡するんだよ!』

330 :NPCさん:2007/03/27(火) 15:19:44 ID:???
ここでもまた、俺達の前に立ち塞がるというのか、ノストラダムス!

331 :NPCさん:2007/03/27(火) 16:20:02 ID:???
出戻るためには当然ながら一度出て行く必要があるわけで、
穏便なパターンなら進学・就職で引っ越したとかなんだろうが
困ったちゃんで飛び出した/追い出されたケースもわりとありそうなわけで。

そう考えれば話の出来ない人が2人くらいいても不思議はない。

332 :NPCさん:2007/03/27(火) 16:58:32 ID:???
出戻り氏て二人だけだと思ってるのm9(^Д^)プギャー!!


333 :NPCさん:2007/03/27(火) 19:27:22 ID:???
>>332
あ、やっぱ一人なのか

334 :NPCさん:2007/03/27(火) 19:38:32 ID:???
あんなのが2人いるわきゃないわな

335 :NPCさん:2007/03/27(火) 19:45:00 ID:???
3人以上いたらもう大惨事だな

336 :NPCさん:2007/03/27(火) 19:46:07 ID:???
「そんな考え方じゃAもBもプレイできない」

AやBにはゲーム名が入るんだけど、こういう論法の時、絶対に名前が上がらないゲームはマイナーだよね。
名前が上がるゲームはメジャーだったり、ユニークだったりするんだろうけど、
名前が上がらないゲームには誰も大した魅力を感じてないんじゃないかな。

337 :其の話は長くなるから掲示板のポスターを見て呉れ:2007/03/27(火) 21:58:40 ID:4/0sblvr
APAは現在もAmazon他でお買い求めいただける現在進行形のシステムで、
昔ながらのTRPGプレイヤーにも安心してお楽しみ頂けます。

338 :浅倉たけすぃ:2007/03/27(火) 22:05:36 ID:???
APA?
アドバンズドファンタズムアドベンチャー?

339 :其の話は長くなるから掲示板のポスターを見て呉れ:2007/03/27(火) 22:06:32 ID:4/0sblvr
うん。

340 :ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/27(火) 22:10:28 ID:TSphjzt7
>335
でも逆に半ダースいるのは結構フツーのコトなんじゃないか、とも思う。

>337
とうとうここまで来やがったなAPA厨め!

341 :NPCさん:2007/03/27(火) 22:13:51 ID:???
しかし、エラッタが載っているゲームグラフィックは手に入らない罠。>APA


342 :浅倉たけすぃ:2007/03/27(火) 22:14:00 ID:???
まあ絶版にはなってないんだよな。
未だにモデルグラフィックスの通販のコーナーに載ってるし。
普通の出版社なら断裁するよなw

343 :NPCさん:2007/03/28(水) 11:11:38 ID:???
出戻り氏よ。。。

■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
電波俳句大会18〜夏過ぎて後悔したりエロ日焼け〜 [電波・お花畑]


344 :NPCさん:2007/03/28(水) 13:17:42 ID:???
こっちも負けじと電波TRPG大会。

出戻り「俺年長だから固定値9な」

345 :NPCさん:2007/03/28(水) 13:43:03 ID:???
>>344
出戻り=老害と直結する電波な感覚を、非常に良く表現してますな。

346 :NPCさん:2007/03/28(水) 18:17:29 ID:???
ここで空気を読まない出戻りが質問したい。
「鳥取」についてだけど、

意味は自分の卓とかサークルとか所謂ローカル環境でOK?
読み方は「とっとり」?
あとは何故「鳥取」なのか、言葉の由来があれば教えてください。

347 :NPCさん:2007/03/28(水) 18:20:18 ID:???
>>346

▼卓上ゲーム板用語辞典 第3巻▼
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149934843/

まとめ
ttp://park2.wakwak.com/~josui-net/dic/

まとめの方を”鳥取”で検索すべし。
つか、質問スレで質問しろよ。
出戻りとか関係なく。

348 :NPCさん:2007/03/28(水) 18:27:14 ID:???
>>347
おっしゃるとおりで。
親切にありがとう。

349 :NPCさん:2007/03/28(水) 19:20:28 ID:???
出戻りは、FEARゲーにある要素はぜんぶ神で、
FEARゲーにない要素はぜんぶクソって覚えておけばいいよ

350 :NPCさん:2007/03/28(水) 19:50:08 ID:???
FEARには>>349みたいなアンチが多いのも特徴だよ。
SNEにも多いよ。
最近は両方でいがみ合ってるよ。

351 :NPCさん:2007/03/28(水) 20:02:34 ID:???
出戻り組から見れば、妙な派閥意識なんざ昔からのことで珍しくもねぇよw

352 :NPCさん:2007/03/28(水) 20:02:47 ID:???
というかアンチじゃなくて「ただ荒らしたいだけの馬鹿」だろ。

353 :NPCさん:2007/03/28(水) 20:04:30 ID:???
>>350みたいな勘違いがFEARゲー厨の特徴だよ
>>349はFEARゲー厨の価値観と行動原理を言い表しただけだよ

354 :NPCさん:2007/03/28(水) 20:18:47 ID:???
全く無関係の流れに脈絡もなく、SNEやSWの文字列を見つけたら、
それを書いた奴はFEARゲー厨だと思った方がいい
SNEやSWを過剰に意識して、けなしたがる傾向がFEARゲー厨にはあるから

355 :NPCさん:2007/03/28(水) 20:27:15 ID:???
>>353-354
と、かのようにFEAR厨とSNE厨(SW厨)は争っております。
この流れがどうなるかは、出戻りの方の良いサンプルになるでしょう。

356 :NPCさん:2007/03/28(水) 20:31:47 ID:???
この板には、いきなりFEAR厨って言い出す荒らしがいます。
今回だと>>349>>353がそうですね。

この人が出てくると場が荒れます

かの人は自作自演までしてそのスレを荒らします。
何故それが分かったのかというと、
IDの出るラノベ板で同様の荒らしを行い、
自作自演がばれるという事件があったからです。

なんにせよ、FEAR厨といきなり言い出すレスをみたら要注意です。

357 :NPCさん:2007/03/28(水) 20:32:15 ID:???
FEARゲー厨について語られると、
>>355のように存在しないSNE厨がでっち上げられる。
FEARゲーの話をしたいならFEARゲーを盲信し、賞賛しろ。
FEARゲーの悪口だと思われそうな話題は避けろ。

358 :NPCさん:2007/03/28(水) 20:40:49 ID:???
FEARゲー厨は、老害だの電波だのという言葉を好むが、
どうしてそう感じたのかは絶対に説明できないし、
自分がFEARゲー厨呼ばわりされるのは嫌みたいだな
あと、ラノベ板に入り浸っているらしい

359 :NPCさん:2007/03/28(水) 20:51:24 ID:???
結論:どっちも荒らしだから、スルー推奨。

360 :NPCさん:2007/03/28(水) 20:53:13 ID:???
結論:FEARにアンチが多いんじゃなくて、FEARゲー厨がアンチを増やすってこった

361 :NPCさん:2007/03/28(水) 21:00:20 ID:???
>>360
なにこの負けず嫌いw ワロタw

362 :NPCさん:2007/03/28(水) 21:03:38 ID:???
つうか、両方悪いスルーしろって結論に
それでもFEAR廚が! FEAR廚が!
って言いつつけるのって逆効果じゃね?
どうよ?

363 :NPCさん:2007/03/28(水) 21:08:22 ID:???
何が目的なのかわからないから逆効果かどうかは判断できない

364 :NPCさん:2007/03/28(水) 21:10:47 ID:???
いつの世にも厨は絶えない

365 :NPCさん:2007/03/28(水) 21:28:45 ID:???
FEARゲー厨自体は存在する事を前提に話が進んでいるのに、
その特徴を指摘するだけで荒らし認定したがる神経が解らない

366 :NPCさん:2007/03/28(水) 21:35:47 ID:???
存在するか?<FEARゲー厨
「FEARの出してるゲーム」以上の意味をFEARゲーに付与するのはいつもアンチだろう。

367 :NPCさん:2007/03/28(水) 21:42:07 ID:???
言葉が通じない荒しはスルーするべし。

368 :NPCさん:2007/03/28(水) 21:45:18 ID:???
FEARゲーの悪口だと勘違いされるような話題を出したら、
粘着されて当然と主張したいのは解ったが、
>>355を読んだら、FEARゲー厨が存在しない事を前提として話が
進んでいたとは思えない

369 :NPCさん:2007/03/28(水) 21:51:22 ID:???
ダードスレage

370 :ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/28(水) 21:58:27 ID:4rTOEl5g
老害のオレからすれば、FEARゲー厨もアンチもどちらも等しく価値のないブタ野郎だ。

371 :NPCさん:2007/03/28(水) 22:12:09 ID:???
>>355>>370はFEARゲー厨が存在すると言っている。
>>366はFEARゲー厨は存在しないと言っている。
どっちが正しいの?

372 :NPCさん:2007/03/28(水) 22:21:04 ID:???
煽りモードのダガーを信用するなよ(w

373 :NPCさん:2007/03/28(水) 22:23:23 ID:???
じゃあ>>355>>366の楽しい論戦に期待

374 :ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/28(水) 22:30:17 ID:4rTOEl5g
>371
ダガーはホントはFEARゲー厨兼FEARゲーアンチだよ。

375 :NPCさん:2007/03/28(水) 22:36:09 ID:???
>>374
矛盾していながらダガーの位置を如実に示してるな!

376 :NPCさん:2007/03/28(水) 22:36:35 ID:???
>>371
居ると信じる人は居ると言う。居ないと信じる人は居ないと言う。
あと、煽りたいだけの人はどう信じていようとも場が荒れるようにどっちの立場にでもなる。
工作員っぽくわざと逆の事を書くヤツも居るかもしれない、居ないかもしれない。

つまりどうとでも好きに思えばいい。

377 :NPCさん:2007/03/28(水) 22:39:18 ID:???
不思議なちからでまた論戦が回避されたみたいだな
gdgdした方が面白いんだろうに

378 :星歩きの猫 ◆XvSR.aaBVg :2007/03/28(水) 22:46:03 ID:???
そういうのは全部纏めて「厨」なんだからわざわざFEAR厨とかSNE厨とか分ける必要がないかと。

と言うかあの手の馬鹿は分けると調子に乗るからなぁ。

379 :NPCさん:2007/03/28(水) 22:46:57 ID:???
というかわざと煽り誘導に乗る遊びは別のスレでやればいいし。

380 :NPCさん:2007/03/28(水) 22:51:20 ID:???
論戦を回避するにもわざわざ言い訳が必要ですか
>>378が俺のNGワードを踏んだらしい

381 :星歩きの猫 XvSR.aaBVg:2007/03/28(水) 22:53:36 ID:tv3Lwufv
NGワードはきっとこれだ。

382 :ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/28(水) 22:55:15 ID:4rTOEl5g
論戦って論じて面白いコトをネタにして戦うモノじゃなかったのか。

ソレはソレとして>380自身がすぐさま論戦の火蓋を切って
このスレを思うがまま焼き尽くせばイイと思うナ。

383 :NPCさん:2007/03/28(水) 22:58:47 ID:???
>>355>>366の間でやっても盛り上がらない話を
俺が>>366と試しても盛り上げられる自信はないな

384 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:19:06 ID:???
>>251
出戻りです。D&DとSWってまだ主流だったんですね。
結構古いゲームなのにすごいですね。

385 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:21:43 ID:???
D&DはAD&D系列の3.5版だから何度も版上げしてるぞ。

386 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:22:12 ID:???
SWは版上げされてないぞ。

387 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:24:06 ID:???
SWは小説とリプレイとサプリメントが出てるが、プレイの主流かどうかは謎。
一昔前みたいにたくさんオンセサイトがあるわけでもないし、コンベンションで遊ばれてるわけでもない。

388 :NPCさん:2007/03/29(木) 02:52:51 ID:???
>>251
ARAはシーン制

389 :NPCさん:2007/03/29(木) 03:33:27 ID:???
>>388
ARAのシーン制(フェイズプロセッション)は
基本ルルブには載ってない選択ルールだぞ

390 :NPCさん:2007/03/29(木) 03:46:06 ID:???
>>389
つ「基本ルール161ページ」


391 :NPCさん:2007/03/29(木) 06:55:09 ID:???
389みたいなのを半可通って言うんだろうなあ

392 :NPCさん:2007/03/29(木) 07:02:16 ID:???
>>251みたいなのも半可通って言うんだろうなあ

393 :NPCさん:2007/03/29(木) 08:37:13 ID:???
SWが主流ってどういう勘違いなんだ。
新作テンプレをそろそろ作らないといかんな。

国産で最大なのは今、アルシャードシリーズおよびそれが使用するスタンダードRPGシステム(SRS)だよ。
スタンダードスレってスレが盛況なのはその証拠です。

394 :NPCさん:2007/03/29(木) 09:48:23 ID:???
ちょっと>389が可愛かったw

395 :NPCさん:2007/03/29(木) 12:10:47 ID:???
>>393
あれ、スタンダードスレって、SRSとなにも関係ないんじゃ?
俺も最近出戻ってきたくちだからよくわからんが…。

396 :NPCさん:2007/03/29(木) 12:22:47 ID:???
出戻りにウソを教え込むスレになりかかってるなぁ……

しかも微妙にわかり難いし……

397 :NPCさん:2007/03/29(木) 12:29:09 ID:???
何も関係ないどころではないのでは
ALSにおける井上のたわごとがダードスレをうみ、ダードスレがSRSを生んだんだから

398 :NPCさん:2007/03/29(木) 12:33:00 ID:???
>>395
ほんとだ。スタンダードスレでスレ内検索したけど、
SRSの文字列は2つしか含まれてなかったよ。
アルシャードは2つのテンプレにしかないし、他はALSとALGが1つずつ。
ソードワールドが3つ。SWが9つ。
アルシャードってこのスレでも人気ないみたいだね。

>>393
あんまり人をからかうなよ。思わず信じかけたじゃないか。

399 :NPCさん:2007/03/29(木) 12:35:17 ID:???
あのスレでのSW人気はすごいからねw

400 :NPCさん:2007/03/29(木) 12:37:40 ID:???
アルシャードはぶっちゃけ失敗作だからね。
SWの牙城を崩せずにD&Dに駆逐されつつある。
来年度いっぱいでFEAR自体が解散するのではないかという予測が業界では主流。

401 :NPCさん:2007/03/29(木) 12:38:13 ID:???
>>396
戻って来て欲しくないからなんだろな。

402 :NPCさん:2007/03/29(木) 12:39:36 ID:???
SWの牙城を崩せなかったのは本当。
なぜなら既に(ry

403 :NPCさん:2007/03/29(木) 12:41:53 ID:???
ベテランが戻ってきたら今のFEARの無残な状況を見られてしまうからね。

404 :NPCさん:2007/03/29(木) 12:50:36 ID:???
しかしなんでまた今日は昼間っからスーパーアンチタイムなんだろう?

405 :NPCさん:2007/03/29(木) 12:55:52 ID:???
>1とか見るとまともそうなスレに思えるようになってるんで
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174852879/
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174129986/
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1169734048/
この辺でやった方がいいんじゃないかとは思うがねぇ……

406 :NPCさん:2007/03/29(木) 12:59:55 ID:???
>>400
なに業界ですか?>>403


407 :NPCさん:2007/03/29(木) 13:02:00 ID:???
TRPG業界に決まってんじゃん。

408 :NPCさん:2007/03/29(木) 13:03:08 ID:???
>>407
失礼しました。
TRPG業界の方だったんですねw

409 :NPCさん:2007/03/29(木) 13:18:42 ID:???
注意:このスレには多量の「嘘」が書き込まれています。
出戻りの方は気を付けてください。

410 :NPCさん:2007/03/29(木) 14:05:45 ID:???
NWがアニメになったあたりでTRPG=D&D〜ロードス〜SWで止まってるサブカルなヒトタチがアフォな事言わないかなと楽しみにしてるわけだが

411 :NPCさん:2007/03/29(木) 14:06:56 ID:???
>>410
そういうのは決まってから書いた方がいいよ。

412 :NPCさん:2007/03/29(木) 14:52:26 ID:???
つか、410はアフォの上に根性がねじ曲がってるな

413 :NPCさん:2007/03/29(木) 15:23:13 ID:???
ママの愛情が足りなかったんだろう。
またはゆとり教育。

414 :389:2007/03/29(木) 16:41:43 ID:???
すいません、シーン制は基本でも載ってました
追加部分になるのは個別導入とハンドアウト周りでした

ほほえみデブに撃たれて逝ってきます('A`)

415 :NPCさん:2007/03/29(木) 16:46:40 ID:???
FEARゲーは、ちょっとでも間違えると一斉に攻撃する厨がいるだけだから気にスンナ

なんか他スレでも最近、こんな流れあったし

416 :NPCさん:2007/03/29(木) 16:49:55 ID:???
FEARゲーマーはちょっとおかしいような奴ばっかりだからな……。

417 :NPCさん:2007/03/29(木) 16:50:04 ID:???
FEARゲーに限らない2ちゃんの特性だと思うがなぁ…

418 :NPCさん:2007/03/29(木) 16:51:40 ID:???
FEARゲーのスレで「もっとここがこうだったらよかったのに」みたいな意見を書いてみろ。
それだけでアンチ扱いで住人全員から猛烈に叩かれて人格否定されて追い出される。
SNEや冒険企画局のゲームではそういった意見を排斥することはない。
よってこれはFEARゲーマーだけの特性であると言える。

419 :NPCさん:2007/03/29(木) 16:51:57 ID:???
>>417
この板では普通は、煽りでもなければ間違えても割りと親切に教えてあげる傾向はあると思うな。

420 :NPCさん:2007/03/29(木) 16:54:20 ID:???
FEARゲーマーは華僑やユダヤ人や在日朝鮮人と同じで身内だけで固まってそれ以外は敵扱いだから。

421 :NPCさん:2007/03/29(木) 16:54:34 ID:???
そういやリプレイスレでも、オーヴァードとジャームっていうゲーム内用語を間違えただけで
一斉に攻撃されてた人がいたなー。
あれは流石にちょっと可哀想だった。
(もし庇おうとしたら、こっちまで本人扱いされて攻撃されそうだったんでその場では言い出せなかったが)

422 :NPCさん:2007/03/29(木) 16:55:25 ID:???
D&DスレやSWスレでも間違いを見つけたら袋だたきにされると思うがな。

423 :NPCさん:2007/03/29(木) 16:56:22 ID:???
>>422
自分がそうだからって他のシステムのユーザーまでそうだと思い込むのはどうかと思う。

424 :NPCさん:2007/03/29(木) 16:56:58 ID:???
>>422
いや、そんな光景は見たことないけど。
よっぽど分かりやすい煽り以外は。

425 :NPCさん:2007/03/29(木) 16:57:41 ID:???
まあ自分が好きなゲームについて教えるのは「親切」、自分が好きでもないゲームについて教えられるのは「攻撃」だからな。

426 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:04:32 ID:???
このようにアンチFEARは叩ける隙を決して見逃さず粘着しているのです。

427 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:05:30 ID:???
まあ、これを攻撃じゃなくて「親切」と取れる人がいたら尊敬に値するな。

572 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/03/26(月) 04:12:58 ID:???
どうでもいいが、上の方に
「ダブルクロスの商業リプレイでおーう゛ぁーど化したのは初〜」
とかゆーのあったが、
今までそれなりになかったっけか?
 
動物表に出して黒幕状態やってたヤツとか、
ネットゲーに閉じこめられた話のギルドマスターとか、
どっかの白鳥人とか(<それはブレカナだ)

573 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/03/26(月) 04:13:24 ID:???
それはジャーム化のことかね

574 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/03/26(月) 04:32:46 ID:???
>>572
オーヴァードはレネゲイドウイルス発症者のことであり君が言ってるのはジャームだカス

575 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/03/26(月) 06:57:05 ID:???
>>572のあまりの知ったかぶりに噴いた。

576 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/03/26(月) 07:29:04 ID:???
>>572
アライブに用語解説が載ってるからかって読みたまへ。
君のためにあるようなもんだw

577 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/03/26(月) 07:32:17 ID:???
>572萌え

428 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:06:24 ID:???
578 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/03/26(月) 08:56:05 ID:???
ここまで見事に地雷踏む知ったかは久々に見たなw

579 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/03/26(月) 09:52:04 ID:???
お前はオーヴァードになったんだ

これを572的に変換するともう駄目じゃんw
リプレイオワタ
580 名前: NPCさん [age] 投稿日: 2007/03/26(月) 09:53:36 ID:???
>572
誰も君の事馬鹿だなんて思ってないよ。
だから強く生きて!

581 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/03/26(月) 10:37:06 ID:???
572の人気に嫉妬

582 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/03/26(月) 11:05:56 ID:???
しかし、本格的に春が着たんだな。

584 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/03/26(月) 11:27:49 ID:???
ねえねえ572ー、強がりの後釣り宣言まだー?

「べ、別にホントに素で間違えたんじゃないんだからねっ!
これは愚鈍なFEAR厨共を釣るための撒き餌なんだからっ!」
とか言うのマダー?

429 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:07:40 ID:???
うわ・・・・・・こりゃひでえな・・・・・。

430 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:09:14 ID:???
「親切」か「攻撃」かは、>>427を読んだ人が各自判断してください。


431 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:10:34 ID:???
出戻りの人はFEAR関連のスレには近寄らないほうがいいよ。
粘着されて下手したら他スレまでまとわりつかれることは目に見えてる。
FEARゲー以外のゲームを認めている人間はFEAR厨にとって不倶戴天の敵。

432 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:11:02 ID:???
なんか、FEARファンって怖いんだな……

433 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:12:11 ID:???
メンヘルとキモオタの巣窟だからな。
まともな人間は最初から近寄らないか、すぐに止めてしまうのでそういうのしか残らない。

434 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:16:00 ID:???
>>425>>426の懸命の擁護も、今やなんか空しく響くな……


435 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:17:39 ID:???
正直ここでFEAR叩きしてる奴らもキモさではどっこいだと思う。

436 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:22:36 ID:???
>>435
明白な証拠を突きつけられると個人的感想で同列にしようとするのは如何なものかと。

437 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:25:26 ID:???
でもさぁ叩きイクナイと言いながら叩き行為してる自分を鑑みて何か思うことはないか?
ないなら別にいいんだけどさ。

438 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:27:56 ID:???
>>437
いや、別に叩き行為してないし。
それとも一人が自作自演してるとでも思ったのかね?

439 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:30:14 ID:???
んで、>427-428は親切なの?

440 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:31:19 ID:???
じゃあ逆に聞くが>>427-428で晒されてるのがFEAR厨だという確証でもあるのか?

441 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:34:36 ID:???
>>440
ないぞ。
どう受け取るかは見た人間が自分で判断することだ。

別にあれをアンチの自演だと力説するのも自由だしなw

442 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:36:07 ID:???
じゃあ>>436はエスパーか。

443 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:36:20 ID:???
指摘は「親切」と主張
    ↓
リプスレのやり取りがさらされると「FEAR厨という確証でもあるのか?」と主張

素晴らしいですね

444 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:37:16 ID:???
>>442
>436がエスパーなら>435もエスパーだけどダブスタ?

445 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:37:35 ID:???
今度は同一人物扱いか。

446 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:38:35 ID:???
>>444
エスパーだと思った理由が知りたい。

447 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:38:58 ID:???
リプスレの話題から話題逸らそうとしてるとしか見えん。

ここで問題なのは、FEAR作品に関する間違いは無茶苦茶に叩かれるという事実なんだが

448 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:41:38 ID:???
>>447
それは事実だが叩いてるのがFEAR厨かどうかは不明だからそれでFEARを叩くのは筋違い。

449 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:43:02 ID:???
まあ、FEAR作品の話題はマンセー以外するなってことだね
FEAR厨かわからないけど袋だたきにされるから

450 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:46:50 ID:???
可能性を言い出したらきりがねぇよ。

451 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:47:53 ID:???
出戻りの人への教訓としてはありかもしれないな。

「FEAR作品の話題はマンセー以外してはいけません。
 批判的な事を書くとFEAR厨とは限らない誰かに袋叩きにされます。」

452 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:48:59 ID:???
>>449
あ、それあるなぁ。

たしかに欠点を血眼でさがすくらいなら、誉めたほうがいいのはわかる。
でもハッタリ君の影響のせいか、誉めなければならない風潮が残ったきがする。

453 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:49:52 ID:???
>>450
擁護をしたりアンチに反論したりしたらそのゲームの厨というのも極論だがな。

454 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:51:29 ID:???
こういうややこしいことを言われるので、
FEARゲームにネガティブな感想を抱いたら黙って離れるのが吉です

もしくは、最初から近づかないのもいいかも知れません

455 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:56:57 ID:???
このようにアンチの人は反論されるとそれすらもアンチの材料にしてしまいます。

456 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:59:41 ID:???
ちょっと書いたらアンチ扱いされます
怖いですねえ

457 :NPCさん:2007/03/29(木) 18:04:50 ID:???
>>410
DDOでD&Dに復帰したおいらが来ましたよ。
電撃版+親和版しかしらなかったので、
まるで江戸時代から明治時代にタイムスリップしたような感じでした。

陸蒸気ならぬ魔法列車とかもあるんで。
ロボレンジャイとかもう何者だって感じですよ。

458 :NPCさん:2007/03/29(木) 18:10:04 ID:???
エベロンは読者投稿で出来た世界だからねえ。

459 :NPCさん:2007/03/29(木) 18:15:25 ID:???
>>458
あ、驚いただけで不満があるわけじゃないですよ。
ロボとか大好きですし、他の世界にも馴染みがなかったんで、
エベロンに満足してます。
ビバ、ロボ! ロボサイコー!

というかドワーフの魔術師で追加HP取ると1LvでHP二桁に行くんですね、
びっくりしました。
クレリックもいっぱい呪文使えますし、ワンドってメチャメチャ便利じゃないですか。

以上、出戻りのカルチャーショックでした。

460 :NPCさん:2007/03/29(木) 18:21:57 ID:???
>ビバ、ロボ! ロボサイコー!

なんかぜんぜん出戻り臭くないな、おいw

461 :NPCさん:2007/03/29(木) 18:22:05 ID:???
DDOとD&D3.5eは結構違うけどな。

462 :NPCさん:2007/03/29(木) 18:25:55 ID:???
>>460
いや、DDOの方でもロボレンジャイネタで盛り上がってるものですから。

>>461
大分違ってましたね。
Lv上がるのがTRPG版の方が早くて良かったです。
その分、エンハンスメントとか無いのがつらいですけど。

463 :NPCさん:2007/03/29(木) 18:42:06 ID:???
>>452
ハッタリはローズだろうがシャドウランだろうがAマホだろうが褒めてたじゃねえかw

464 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:10:42 ID:???
誉めなければならない風潮というか……
特定の作品群を誉める一方、別の作品群を叩かなければならない風潮って言った方が合ってる気がするな。

465 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:11:41 ID:???
>>401
よかったね。その人の願いは叶い続けると思うよ。
不思議なちからで。

俺も洋ゲーをメインにしようかな。
自分からややこしい人に近づきたくはないし。

466 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:30:31 ID:???
>>283
ランダム遭遇のルールってD&Dからもなくなってしまったんですか。
寂しいですね。でも、NPCの出現判定ならガープスの仲間や敵、
後援者、足手まといなどにも当てはまるんじゃないでしょうか?
絶版になってしまったんでしょうか。

467 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:34:04 ID:???
>>460
いや、D&Dって割と昔から、そういうゲームだぞ。

>>462
あのエンハンスメントってのは、アクションポイントの代用らしい。
リアルタイム性の強いDDOでは、一々判定のたびに振りたしする決められないから。

468 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:35:15 ID:???
>>466
いや、D&Dにはしっかりと残ってるぞ。
時間=リソースと言う面が強いゲームだし。

469 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:38:08 ID:???
きくたけスレとかエンゼルギアスレとかBBスレとか、〜だったら良いのにって話をしてるけど別に叩かれてないぞ。

470 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:39:57 ID:???
>>469
きくたけスレは知らんが、あとの2つは諦めムードだからじゃないかw

471 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:43:01 ID:???
>>464
その風潮は極端に偏ったものだから、
SNEとSWをNGワードに設定するだけで、
ほぼ気にならくなるよ。
しかしまあ、今日はだいぶ透明あぼんが多いな。せいせいするわw

472 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:46:26 ID:???
>>471
SNEとSWの話を普通にしたい場合は諦めろと?

473 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:47:44 ID:???
この板でSNEとSWの話が普通に出来るスレってスタンダードスレくらいだし……。

474 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:51:49 ID:???
やっぱり>>464だな


475 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:53:20 ID:???
本スレが全く機能してないからねぇ。
まあ、ゲーム的に話すことがあんまりないのも確かなんだが。

476 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:56:16 ID:???
>>474はエスパー?
>>471-473がまとめてあぼんしてるから、どういう妄想かは知らんが

477 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:02:19 ID:???
>>439
んなわけねえだろ

478 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:04:01 ID:???
とりあえず、SNEとSWをNGにしてる人が人格攻撃してることだけは判明したな。

479 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:06:23 ID:???
流れも理解できないのにいきなり妄想とか喚き出すエスパーが、
SNEとSWをNG指定にするって事か

480 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:08:09 ID:???
スターウォーズRPGが出たら、いろいろ困るな>SWでNG

481 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:09:23 ID:???
見えないと思って人格攻撃を始めた特定個人がいるな

482 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:10:59 ID:???
誰も本当に見えてないなんて思ってないだろw

483 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:12:06 ID:???
で、ほんとはなんて書いたの?

484 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:17:43 ID:???
読んでもらえないと寂しいよお
あ、でも、俺がやってる事はお前のせいね
と書いた

485 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:18:10 ID:???
>>473
棄てプリ以外の全ての話題に対応してる棄てプリスレがあるよ!

486 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:21:57 ID:???
>>470
もう一度言って見ろ

487 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:34:29 ID:???
>>480
既に無かったか?

488 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:39:50 ID:???
ああ、日本語版って事ね。
よほど大作でもない限り、日本語版無しでは、
この板でも大して話題にならないし。

489 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:40:00 ID:???
春が終わるまでにこの糞スレも埋まりそうだな

490 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:45:06 ID:???
このスレが埋まるまでが春です

491 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:45:47 ID:???
クソゲーのスレより人気があるからな

492 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:58:05 ID:???
>>361楽しい?

493 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:02:31 ID:???
>>465
ネットを見る限り現状じゃD&D以外の洋ゲーマーってややこしい人の集団だよ。
ノイジィマイノリティが目立ってるだけかも知れんけどw

494 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:05:15 ID:???
ややこしくない人が集まっているゲームを教えてください

495 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:07:58 ID:???
>>494
フェアリーアースRPGとかアニムンサクシスTRPGとかプレイヤーのマナーいいよ。
なんせ誰もいないからね。

496 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:10:15 ID:???
マイノリティだってさ。誰もいないだってさ。
自称スタンダードな例の彼が好きそうな言葉だな。

497 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:16:15 ID:???
>>492がなぜそんなに遅レスまでして
口惜しがるのかが分からない・・・

498 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:20:45 ID:???
当然だな。>>361に悔しがってんじゃなくて
>>389に同情して>>391にあきれてたわけだから
気持ちは分かるけど。

499 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:21:57 ID:???
いいか>>492、こう言うときは
専ブラリロってなかった、だ。
今は意味を分からなくても良い。そう言っておけば凌げるはずだ。

500 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:23:34 ID:???
>>498
よくわからんが、おまいさんはそれら全部が同一人物だって思ってるの?

501 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:24:23 ID:???
で、楽しいの?>>391みたいな書き込み繰り返してて

502 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:24:34 ID:???
今現在>>492が釣られております

503 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:26:18 ID:???
気持ち悪い

504 :ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/29(木) 22:04:27 ID:Yj8cbTgD
このどうしようもないアンチとアンチアンチどものgdgdなスレ違いっぷりも
ある意味リハビリになるのかも、とゆう思考実験。

>496
ルリルラの悪口はそこまでだ。

505 :unHunRunE:2007/03/29(木) 22:24:35 ID:KYFzRf1m
>>466
大丈夫だよ!FRのマスタースクリーンには超イカスランダムエンカウンター表がついてるし!
d20にもランダムエンカウンター本があるしね!でもMMにランダムエンカウンター表が無いのは残念だよね!MCとかよかったよね!
つうかコアCD-ROMのランダムエンカウンターランダム制作ツール最高だったよね今でも使うよたまに!全然ナウ!

506 :NPCさん:2007/03/29(木) 22:32:21 ID:???
>>505
つーか、D&D3.5版ならDMGにダンジョンレベルと地上の地形ごとのランダムエンカウンター表があると思ったが。
あと、次元界の奴も。

507 :NPCさん:2007/03/29(木) 22:34:23 ID:???
で、誰が半可通なの?

508 :unHunRunE:2007/03/29(木) 22:38:55 ID:KYFzRf1m
>>507
俺!俺俺!>>506にツッコミ入れられてるD&D知らない俺!

509 :NPCさん:2007/03/29(木) 22:41:53 ID:???
出戻りです。おすすめのFEARゲーがあったら、よければ教えてください

510 :NPCさん:2007/03/29(木) 22:45:07 ID:???
>509
つ「メタルヘッドマキシマス」
つ「ナイトウィザード」
つ「アリアンロッド」



511 :NPCさん:2007/03/29(木) 22:47:16 ID:???
マキシマス…トランスフォーマー?

512 :unHunRunE:2007/03/29(木) 22:48:45 ID:KYFzRf1m
>>509
FEARゲムだけじゃ幅が広くてわかんないから、
(ほんとFEARゲムは多種多様!アレコレ迷ってるだけでおいてかれるぞ!)
君の好みを把握してできるだけオススメを最適化する為に、
まずは大好きなD&DがどんなD&DでいつのD&Dなのかを書いてね!

513 :NPCさん:2007/03/29(木) 22:53:53 ID:???
半可通の人にD&Dの話をしても

514 :unHunRunE:2007/03/29(木) 22:59:33 ID:KYFzRf1m
そうだな!FEARゲムの話しよう!俺もそっちの方が詳しいんだぜ今や!

515 :unHunRunE:2007/03/29(木) 23:00:51 ID:KYFzRf1m
てゆうか俺もD&Dリハビリしないとね!

516 :NPCさん:2007/03/29(木) 23:17:25 ID:???
半可通を攻撃するのなんてFEARゲーマーだけでうんざりだっつーの

517 :unHunRunE:2007/03/29(木) 23:28:45 ID:KYFzRf1m
残念でした今回はD&Dゲマです!

まあDMGのはあくまで味気ないサンプルだし、
ダンジョンレベルは3rdからあったんだけどね(笑)。

518 :NPCさん:2007/03/29(木) 23:32:59 ID:???
>>517
英語版とかフェイルーンの地域限定とかならもっと個性的な奴があるけど、
とりあえずコアの奴をというのはそれはそれで間違ってないんじゃない?

519 :unHunRunE:2007/03/29(木) 23:43:22 ID:KYFzRf1m
どっちかゆーと次元界のが個性的だけどね!

とりあえずコアのを〜って話でもなかったのに、
なんでそんな話になってるのかが次元界。
俺、ランダムエンカウンターは今でも面白いのあるし、
昔は面白いのあったよね。って話してただけなのに(笑)。

昼と夜の別々の表とか好きだったなぁ。

まあ現在の日本語環境でのランダムエンカウントなら、
>>506の言うDMGのでもいいけど、ほんと簡単なサンプルだしね。
(ダンジョンはそれなりに分量あるけど)
結局ソレ見て自作するしかないんじゃないかなとは思います。
実際どうしてるんだろうね。

520 :NPCさん:2007/03/29(木) 23:50:30 ID:???
1人で大丈夫みたいだね。バイバーイ

521 :unHunRunE:2007/03/29(木) 23:51:43 ID:KYFzRf1m
ばいばい!また明日ね!

522 :NPCさん:2007/03/29(木) 23:53:42 ID:???
>>519
ここにワンダリングモンスター表があるよ。
http://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/downloads35.html

523 :NPCさん:2007/03/29(木) 23:54:24 ID:???
>>519
いや、DMGに次元界の奴もなかったっけ?
俺の記憶違い?

524 :unHunRunE:2007/03/30(金) 00:09:32 ID:VWlJ8fky
>>522
あるね。

>>523
次元界のも、って次元界の書の、って意味だと思ってたんだyo俺。
でもどっちでもいいや。
てかなんでこんな話になってるのか本当に不思議だ多分>>506からなんだろうけど。
やっぱりD&Dの話は俺しない方がいいね。ごめん何度も本スレとかで反省して極力突撃話以外はしないようにしてたのにね。

525 :NPCさん:2007/03/30(金) 00:15:24 ID:???
>524
いや、いいんじゃね?
勘違いを正してくれる人も居るんだし、結構間違い易い部分でもあるしね。

526 :NPCさん:2007/03/30(金) 00:20:26 ID:???
>>463
SRと他の二つを同列に扱うな!

527 :NPCさん:2007/03/30(金) 00:20:35 ID:???
最近のゲームを元気いっぱい叩けるほど詳しいなら、該当愚痴スレ行こうよう
どこででも暴れないでさ

528 :unHunRunE:2007/03/30(金) 00:26:54 ID:VWlJ8fky
>>525
いや、なんつーかね。
別にコアルールのエンカウント表の有無なんてどうでもよくて、
MCみたいなのがMMに載ってたらよかったのにねーって話だったんだけどね。

なんで「コアにランダムエンカウント自体が載ってないという発言は間違ってる」って流れになるかがわかんねえんです。

529 :506:2007/03/30(金) 00:30:41 ID:???
>>528
いや、
「コアにランダムエンカウント自体が載ってないという発言は間違ってる」
こんなことを言った覚えはないんだけど。

>>518氏がフォローしてくれたみたいに、
わざわざ英語版や3eの奴を出戻りスレで紹介しなくても、
コアにランダムエンカウンター表が載ってるんじゃねと>>506で言いたかったんだが。

なんで正直こんなにこの話を引きずるのかがわからん。
俺の言い方が悪かったなら謝るよ、正直すまんかった。

530 :unHunRunE:2007/03/30(金) 00:34:32 ID:VWlJ8fky
>>529
間違ってる云々は>>518なんだけどね。ここで決定的に不思議感覚になったんだよね(笑)。
>とりあえずコアの奴をというのはそれはそれで間違ってないんじゃない?
なんで間違ってるとか間違ってないって話になってるのかな?ってね。
載ってる載ってないはどうでもよくて、
(返しとしては「うん、載ってるね」しかできないし)
単なる個人的好みを書いただけなんだけど、
多分それが間違ってたんだと思う。俺がばかでした。
やっぱり向いてないのでD&D話やめときます。好きなものの話するもんじゃねえな。

531 :NPCさん:2007/03/30(金) 00:38:29 ID:???
517の発言がDMGのじゃダメだと言ってるように見えたんじゃないかなあ

532 :unHunRunE:2007/03/30(金) 00:40:07 ID:VWlJ8fky
ダメとは言わないけど味気ないよね。
でもまあテイストレスなのは俺だよなどっちかつうと!(笑)

533 :NPCさん:2007/03/30(金) 00:41:33 ID:???
なんつーか、見てると出戻りさんにわかるように説明しようという連中と
自分の好みを言いたいアレのすれ違いのような気がする。

534 :unHunRunE:2007/03/30(金) 00:46:55 ID:VWlJ8fky
うーん、>>505のレス先の>>466には、
「ランダム遭遇のルールってD&Dからもなくなってしまったんですか」
ってあったから、昔のD&Dっぽい
(実際はD&Dのを知らない半可通(ここ正しい(笑))なのでAD&Dの話だったんだけど)
ランダムエンカウンターの話を、昔のランダムエンカウンターの話を織り交ぜつつしただけなんだけどね。

つうかなんでこんな話続けてるんだろ本気で落ち込んできた(笑)。

535 :NPCさん:2007/03/30(金) 00:49:21 ID:???
>>534
だから>506は”今のD&Dの”ランダムエンカウンター表の話をしたんだろ。
つか、このスレではわざと話をかき回してないか?

536 :unHunRunE:2007/03/30(金) 00:51:29 ID:VWlJ8fky
>>535
ごめん多分俺の理解力が足りないだけでしたよ。

537 :506:2007/03/30(金) 00:52:45 ID:???
>>535
もう俺が悪かったってことで話を終わりにしてくれ。
これ以上話を引きずられても心苦しいんで。
D&Dの話でこれ以上もつれるのは本意じゃないから。

余計な口を挟んだ俺が悪かった。
本当に申し訳ない。
消えるよ。

538 :unHunRunE:2007/03/30(金) 00:54:49 ID:VWlJ8fky
俺も消えるyo!ちょっと数ヶ月か1年くらい頭冷やしてきますyo。

539 :unHunRunE:2007/03/30(金) 00:56:19 ID:VWlJ8fky
あ、でも最後にAFFのオンセだけやらせてね(笑)。
それのプレイレポートで一旦最後。

540 :NPCさん:2007/03/30(金) 00:57:56 ID:???
>>465とか>>493とか、D&Dにはややこしい人はいないと信じたい人を裏切るようなgdgdさだったぞw


541 :NPCさん:2007/03/30(金) 00:59:06 ID:???
別に二人とも悪意があったわけじゃないから消える必要はないだろ。
今夜はもう寝ようぜ。

542 :NPCさん:2007/03/30(金) 01:02:35 ID:???
>>540
最後は両方が身を引いて綺麗に終わっただろw
D&Dユーザーは紳士の集団なのさ。

543 :NPCさん:2007/03/30(金) 01:04:17 ID:???
>>540
「俺たちが認めたゲーム以外をやっている奴らは、ややこしいキモオタだ」という
ややこしい奴らがいるからなあ。
>>493の言うとおりノイジィマイノリティという面もあるとは思うけど、それにしても比率が
多いような

544 :NPCさん:2007/03/30(金) 01:08:02 ID:???
>>543
他にも「俺たちが認めたゲーム以外をやっている奴らは、時代についていけない老害だ」とか
いろいろバリエーションがあるな。
ほんとややこしい。

545 :NPCさん:2007/03/30(金) 08:12:41 ID:???
なんか特定メーカーのアンチが大暴れだったみたいだな。

546 :NPCさん:2007/03/30(金) 10:47:42 ID:???
ひとつ聞きたいんですが、FEAR系のPLに経験点が入るタイプのゲームで、キャンペーンをされている人っています?

547 :NPCさん:2007/03/30(金) 10:51:39 ID:???
そりゃいっぱいいるだろう。
キャンペーンシナリオ集とかだって結構出てるし。

548 :NPCさん:2007/03/30(金) 11:08:30 ID:???
してるけど……?
いや存在の有無を聞きたいだけなら、これで完璧な回答だがw


549 :NPCさん:2007/03/30(金) 11:17:03 ID:???
>>546が実際何を訊きたかったのかがわからん……w

550 :NPCさん:2007/03/30(金) 11:17:37 ID:???
>>545
触るとまた出てくるから、もう言うな

551 :NPCさん:2007/03/30(金) 11:19:11 ID:???
>>546
天日録でググって過去ログ嫁

552 :腐死者ジェインソ:2007/03/31(土) 09:38:15 ID:???
出戻りの人がこの板で見たとき、なんか一人称が「わし」と「おいら」が多い印象がある。


すまん。チラ裏。


553 :NPCさん:2007/03/31(土) 09:44:42 ID:???
つーか、2ちゃんに慣れてない人が多い感じはするわな。
別に出戻りと2ちゃん暦とは因果関係ないと思うんだけどさ。

554 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:53:40 ID:???
テンプレ案の続き。冬以降の新作編@です。2chのスレ数順にソートしています。

●アルシャード
ファイナルファンタジーライクなメカファンタジー。サプリ、データ量は国産随一。現代もののアルシャード・ガイア、天羅の続編天羅WARも同一システムで展開。
【ありふれた】アルシャード89【奇跡の日々】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174619283/

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

●アリアンロッドRPG
MMOライク(ラグナロクオンラインとか)なキャラクターで、ダンジョンハック。リプレイも数シリーズが展開され、明るい雰囲気で人気が高い。
【学園ガイド】アリアンロッドRPG Lv49【発売】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1172852491/

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%89RPG

●異界戦記カオスフレア
2ch元コテ「忍者ハッタリくん」こと小太刀右京が作者の一人のデビュー作品。TORGリスペクトでマルチジャンルの異世界戦争を繰り広げる。
異界戦記カオスフレア 42
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1175092770/

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%95%B0%E7%95%8C%E6%88%A6%E8%A8%98%E3%82%AB%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%83%95%E3%83%AC%E3%82%A2

●ダブルクロス
現代日本を舞台にした超常能力者の戦いがテーマ。リプレイも人気が高く数シリーズ展開中。平安時代やWW2前夜など、様々な別世界セッティングでのプレイも可能。
ダブルクロス35
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174736656/

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9

555 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:01:41 ID:???
>>552
このスレでのwasiの100%占有とoiraの50%占有おめ

556 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:03:54 ID:???
ファイナルファンタジーライクがフタナリファンタジーライクに見えた。疲れているようなので寝ようと思う、

557 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:12:44 ID:???
冬以降の新作Aです。

●ナイトウィザード
現在魔法ファンタジーとして、ドラマCDやリプレイなどミックスジャンルに展開する。最近は「ア」の付く企画も進行中とか。

[春の]S=F+NWきくたけ総合スレ26[パン祭り]
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1172391094/

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89

●エンゼルギア 天使大戦RPG
列島に追い詰められた人類が、生存をかけて合衆国の天使と戦う・・・エヴァ+ガンパレなロボットRPG。

【ヤシマに来るか】エンゼルギア 21【世紀?】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1169478649/

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%82%A2

●ゲヘナ
アラビアン・ダーク・ファンタジーと銘打ったアラブ風ファンタジーTRPG。現在は2版で、根強いファンもいます。
【信者】ゲヘナ23ランク【死ね】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1168314926/

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%98%E3%83%8A_%28TRPG%29

●デモンパラサイト
悪魔にとり憑かれた超常能力者が活躍する現代アクションRPG。変身すると着衣が破ける、焼肉(でなくてもいいのだが)食べて回復などがキーワード。

デモンパラサイト18
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1173975017/

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%91%E3%83%A9%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88

558 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:18:54 ID:???
冬以降の新作Bです。ガンドッグを順番飛ばししてしまいました。FEAR、SNE以外での有力な人気作品です。

●ガンドッグ
ガンアクションものの新作で、シンプルなシステムで銃撃戦やチェイス、爆弾解除などの映画風アクションを解決できます。
【バトルライフル】ガンドッグ-M25【スナイパー】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1172117962/

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%83%E3%82%B0_%28TRPG%29

●六門世界RPG
TCGの「モンスターコレクション」のRPG化。お金やアイテムの消費がカツカツでシビアなファンタジーです。
【モンスター】六門世界RPG その17【コレクション】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1169532307/

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%AD%E9%96%80%E4%B8%96%E7%95%8CRPG

559 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:28:25 ID:???
SNEから追い出されたのか、六門

560 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:30:37 ID:???
ガンドッグに係ってるんじゃねぇの?
って、マジレスしてどうするんだろう……

561 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:35:57 ID:???
ゆとr

562 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:56:23 ID:???
FEAR、SNE以外での国産ゲーなら、これも出してやれ。
富士見から文庫リプレイも出ることだし。

●迷宮キングダム
世界そのものが「ダンジョン」の中にあるという奇妙なファンタジー世界で、王様となって自国の領土を広げる(=ダンジョン探索する)ゲーム。
全てのゲーンムデータがカードで表現されていて、ボードゲームに近い感覚で遊べる。
ゲームデザインは出戻りの人には懐かしい(?)冒険企画局の新世代メンバーが担当している。

【プリンセス】迷宮キングダム4【アポカリプス】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152723462/l50


http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BF%B7%E5%AE%AE%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%80%E3%83%A0


563 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:58:51 ID:???
サタスペって冬以前からあったっけ?
あとサヴェッジサイエンスとかは?

564 :NPCさん:2007/03/31(土) 15:01:27 ID:???
サタスペとかサヴェッジとか今は死んでるゲームだし…


565 :ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/31(土) 15:09:09 ID:dsZSx1/y
●幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra(ルリルラ)
現代人PCが、女性しかないキモい異世界に召喚され、
よく壊れて金のかかるロボに乗せられて、
巨大エロ蟲や他陣営と戦わさせられる「英雄戦争」を背景にしたTRPG。
元は読参企画。
一見ベタな萌えゲーしかしてその実体はランダム分多目で
懐かしい造りの斜め上ロボゲー。
第二版に相当する「ルリルラ・ノイシュタルト」が発売され、
最近そのリプレイも出たばかり。

幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra(ルリルラ)その6
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164822858/l50

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B9%BB%E5%A5%8F%E6%88%A6%E8%A8%98RuLiLuRa

566 :NPCさん:2007/03/31(土) 15:10:52 ID:???
とりあえず565だけはテンプレに載せなくていいから

567 :NPCさん:2007/03/31(土) 15:12:41 ID:???
ルリルラスレまだあったのか
とっくに棄てプリスレに編入されたかと思ってた

568 :ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/31(土) 15:30:16 ID:dsZSx1/y
しまったマジレスされるくらいなら最初からもっと騙しに行きゃよかった

569 :NPCさん:2007/03/31(土) 15:37:09 ID:???
ノイシュタルトって三版じゃないの?

570 :NPCさん:2007/03/31(土) 15:45:07 ID:???
565はいかんな、

571 :NPCさん:2007/03/31(土) 15:57:28 ID:???
>>560
なら六門を先に紹介してその後に書いたほうがよかったね。

572 :NPCさん:2007/03/31(土) 16:13:07 ID:???
>>571
なんか六門にこだわりがあるの?

573 :NPCさん:2007/03/31(土) 16:16:50 ID:???
>>572
なぜ絡むのかわからない

574 :_NPCさん:2007/03/31(土) 16:24:51 ID:???
>569
ツヴァイは名前がそれっぽいだけのサプリなんで騙されてはいけない。
俺もまじかるランドをマジカルランドのRPGかと思って畜生和栗だましやがtt(ry

575 :浅倉たけすぃ:2007/03/31(土) 16:27:13 ID:???
●トーキョーN◎VAーDetonaition
近未来、ポールシフトにより氷河紀が訪れた地球。
被害の最も少なかった国家日本は鎖国を宣言し、残った多くの国家は巨大企業に牛耳られていた。
干上がった東京湾に出島として建造された都市トーキョーN◎VAを舞台にPCたちがマフィアを、軍を、巨大企業を、テロリストを相手に派手な一撃ぶちかますアーバンアクションRPG。

トーキョーN◎VA Akt88
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1172885035/l50

http://ja.wikipedia.org/wiki/トーキョーN◎VA







576 :NPCさん:2007/03/31(土) 16:38:21 ID:???
>>575
あのね。冬以前からあるゲームはもう紹介されているのよ? めーなのよ。

577 :NPCさん:2007/03/31(土) 16:41:05 ID:???
どうせN◎VA厨は「何々の段階で別システムとして生まれ変わったから」とか無駄に強弁するに決まってる。

578 :浅倉たけすぃ:2007/03/31(土) 16:44:28 ID:???
くそっ!これからWHFRの紹介文書こうとしてたのによぅ!

579 :NPCさん:2007/03/31(土) 16:45:44 ID:???
>>578
まあいいよ。書いてみな。

580 :浅倉たけすぃ:2007/03/31(土) 17:26:14 ID:???
●ウォーハンマーファンタジーロールプレイ
狂気と混沌渦巻く残酷無惨ファンタジー。
トロール殺しのモヒカンドワーフも健在、だが今度は文庫じゃないぜ!
襲い来るのはモンスターだけじゃない、山賊、疫病、魔狩人、ティーンチの呪い。
苦難の満ちる世界で転職目指して何としてでも生き延びろ!

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/wh/

581 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:35:56 ID:???
よし!ウォーハンマー!君に決めた!

582 :NPCさん:2007/03/31(土) 19:42:31 ID:???
文庫じゃないぜ!ってウリなんだ?w

583 :NPCさん:2007/03/31(土) 19:43:41 ID:???
>>582
売りじゃないかね。

584 :NPCさん:2007/03/31(土) 19:44:13 ID:???
売りだろ。
旧版の閲覧性の悪さはもはや伝説だ。
値段的にも3冊合わせると新版と1000円くらいしか変わらんし。

585 :NPCさん:2007/03/31(土) 19:44:16 ID:???
少なくともウォーハンマーについては売りだと思う

586 :NPCさん:2007/03/31(土) 19:46:43 ID:???
1巻と2巻が1200円で3巻が1000円だから、
新版と比べると600円しか安くないぞ>旧文庫版

587 :NPCさん:2007/03/31(土) 19:52:18 ID:???
だがこの世には社会思想社の紙質と活字体が大好きという社会思想社フェチというべき存在もいるんだぞ!

【そんなレアなのはお前だけだ】

588 :NPCさん:2007/03/31(土) 19:59:05 ID:???
旧版はモンスターデータも魔法データも大目に入ってはいたけどな〜

589 :NPCさん:2007/03/31(土) 19:59:49 ID:???
>>587
あれはあれで好きだけど、ゲームとして使いやすいかどうかは別の話だから

590 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:00:22 ID:???
>587
お前は俺か
ちなみに破けやすいカバーも好きだ

591 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:02:52 ID:???
>>588
サプリがガンガン出るから新版の方がいい

592 :ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/31(土) 20:07:05 ID:dsZSx1/y
>590
なくしやすいキャラシーもね!

593 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:21:46 ID:???
分冊化したら高くなって(あるいはあまり値段変わらず)使いにくいってのは
伝統的なSNE商法だよな。
ユーザー騙す気まんまんだ。

594 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:29:21 ID:???
ウォーハンマーに限らず、翻訳の時に大版のを文庫サイズにして成功したのって、一つも無いよな。

595 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:32:05 ID:???
社会思想社ってTRPGとかゲームブックの大判出してたっけ?

596 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:32:33 ID:???
社会思想社版T&Tは成功した部類な気がするが元サイズどうだっけ?

597 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:48:45 ID:???
>>594
T&Tは?

598 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:26:28 ID:???
ネ実の「TRPGってなんなの?」が数時間レスないだけで死亡してる様に驚愕。
やっぱパイが違いすぎるなあ。

599 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:37:17 ID:???
>>596
T&Tは元サイズからペーパーバックだよ。

600 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:35:43 ID:???
T&Tは途中、BOX版もあったけかね。(英語版ね)

現行7版は文庫版より数段恐ろしい新書版だよー

601 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:06:39 ID:???
ガープスの文庫は売れたろ

602 :NPCさん:2007/04/01(日) 06:01:40 ID:???
GMは分冊3冊買うのは基本として

PLもルールを購入した際、PLブック1冊ですむのはある意味リーズナブルでしょ?

商売人としてはかなりPLよりだぜ?値段は(検索しにくいとかは別問題にしてね

603 :NPCさん:2007/04/01(日) 06:55:32 ID:???
>>602
馬鹿発見。
分冊1が魔法ルールを除いたルール、分冊2が魔法ルール、
分冊3が世界設定とシナリオ、チャートだよ、文庫版ウォーハンマーは。

PLブックなんて存在しない。

604 :NPCさん:2007/04/01(日) 11:22:58 ID:???
電撃版D&Dか?

605 :NPCさん:2007/04/01(日) 11:29:23 ID:???
電撃版もPLブック1冊なんてことはないだろ
もっと出る予定だったんだからw

最初からルールエンサイクロペディア全部翻訳しないつもりなら話は別だが、
それは詐欺だよな

606 :NPCさん:2007/04/01(日) 11:33:20 ID:???
3冊出たし9冊だか出すつもりだったはず

607 :NPCさん:2007/04/01(日) 11:35:38 ID:???
>>606
で、その中の最低2冊はPL用と

608 :NPCさん:2007/04/01(日) 11:37:11 ID:???
最低でも三冊以上だろ
あれは三分冊が出た時点で、二冊がプレイヤーに必要なんだから

609 :NPCさん:2007/04/01(日) 12:00:27 ID:???
じゃあドラゴンウォーリアーズで。

610 :NPCさん:2007/04/01(日) 12:12:19 ID:???
>>609
あれは1巻が戦士、2巻が魔術師関係のルールだからPL用は1冊じゃ足りない。

611 :NPCさん:2007/04/01(日) 12:16:13 ID:???
つか誰もマジレスなんか期待してないんだが・・・・

いくつになってもケンカ好きねぇ、キミ達は

612 :NPCさん:2007/04/01(日) 12:17:09 ID:???
>>611
マジレスされてケンカ好きとはこれ如何に?

613 :NPCさん:2007/04/01(日) 12:18:11 ID:???
エイプリール・フールネタならもっと面白くやらないとね

614 :NPCさん:2007/04/01(日) 12:23:59 ID:???
いやいや、WHの分冊がどうこうで馬鹿発見とかそういう流れになってるの見てね。
いくつになってもキミら元気だなぁ、と。

まあマジレスされたからマジレスしとくと
文庫の分冊ルールでプレイヤーが一冊持てばすむ設計になってたのは
記憶にある限り央華封神くらいかねぇ。
大判の翻訳では全然ないし2分冊だけど。

ただあれはリプレイとか他のところにあちこち改訂ルールがあるという
使いづらいと言えば使いづらいことなってた気がするけど。

615 :NPCさん:2007/04/01(日) 12:57:19 ID:???
>>614
後釣り宣言の上に長文?

616 :NPCさん:2007/04/01(日) 12:58:51 ID:???
リハビリスレでデマ垂れ流しちゃマズいだろう。

617 :NPCさん:2007/04/01(日) 13:04:48 ID:???
央華にしたって文庫分冊→大判→同人(2冊1セット)という変遷だからなあ。

618 :NPCさん:2007/04/01(日) 13:29:15 ID:???
つか、>614からドラゴンウォリアーズが出てくる思考回路がわからん
キチガイか、こいつ?

619 :NPCさん:2007/04/01(日) 16:41:07 ID:???
そうか。T&Tって手があったか

620 :腐死者ジェインソ:2007/04/01(日) 18:11:48 ID:???
●レジェンド・オブ・フェアリーアース

現代社会を舞台に、魔術や呪術の技を受け継ぐ少年少女が外世界からの謎の侵略者と人知れず戦う「現代ファンタジー」もののTRPG。
西洋風の魔術師や超能力者、サイボーグなどもPCに出来、和風の退魔師のみをPCにしてた旧来の伝奇ものとは一味違う、まさに新世代スタンダードとでもいうべき「現代ファンタジー」のジャンルをTRPGで発展させた功労作。

イマドキのライトノベル的な世界観に拒否感を感じるかもしれないが、逆に言うとこういう世界をテーマにしたゲームの需要は昔からあったはず。
かつては卑下されていたこういうジャンルも、今では堂々と立派な作品になって支持されていマス。
緑一色先生による巻頭コミックも「それっぽい」世界観をが表していて秀逸の出来。
ちっちゃい女の子(樹里たん)が身の丈ほどあるグレートソードを縦横無尽に振るい、普通の人間が決して知ることのない世界で、人を歪める化け物どもを倒していく。
TRPGでやりたかったストーリーってこういうのじゃあないですか?


地球意志の加護によりPCが使える必殺技「奇跡」、HPが0になったときに火事場のバカ力で蘇り死を目前に強力な力を発揮する「ソウウルイグニッション」など、ドラマを盛り上げる近代的なシステムを常備。
さらにはシナリオを用意してなくても、ダイスとチャートでセッション進行と同時にその場でシナリオを作ることができる「シナリオ作成シート」が付属。ほかに類を見ないこのシステムを目の当たりしたとき、あなたは驚愕するだろう!

レジェンド・オブ・フェアリーアース妖精伝承RPG
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1068711046/l50

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%B9

※SRSとかいう類似品にはご注意ください。


621 :NPCさん:2007/04/01(日) 18:29:42 ID:???
>>620
3年もかけて、まだ1スレ消化できんのかw

622 :NPCさん:2007/04/01(日) 20:26:05 ID:???
LoFE2がSRSで復活するって未だ信じてるから。

623 :NPCさん:2007/04/01(日) 20:53:26 ID:???
>TRPGでやりたかったストーリーってこういうのじゃあないですか?

それは非常に同意するんだが、それをLoFEに言われてしまうとなんだ、正直困る。
あと、確かに言ってることは間違いではないことから、本当に出戻りさんが誤解しそうなんだがw

>>622
でも、LoFEの独自の強みって現状でなんかあるかなぁ。
エブリマの発売で、本当に最後の最後までALGに絞りつくされた感じがする。

624 :NPCさん:2007/04/01(日) 20:55:18 ID:???
>>623
そういえば、ランダムシナリオジェネレーターっていう唯一の強みがなくなったんだな・・・

625 :NPCさん:2007/04/01(日) 20:57:06 ID:???
用語を交換すればアルシャードガイアの説明文に殆ど使えそうなのが哀れだ…>620

626 :NPCさん:2007/04/01(日) 20:58:44 ID:???
>>625
つまり、ALGはLoFEのパ(ry

627 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:04:27 ID:???
実際にはALGをALGたらしめてる要素はLoFEとは何の関係もないけどな。
要するに、骨組みだけじゃ商品にはならんってことをレジフーは教えてくれたわけだ。

ところで、LoFEなんかより無限のファンタジアあたりを教えてあげたほうがいいんじゃない?

628 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:15:14 ID:???
てゆーかガイア上級のシャナの紹介のパクリが入ってる

629 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:47:01 ID:???
>>624
ランダムシナリオジェネレーターとシナリオクラフトってどんなふうに違うの?
それぞれのメリットとかデメリットとか。

630 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:03:28 ID:???
>>629
ランダムシナリオジェネレータってのは正式名称かどうか知らん。
しかし、LoFEのあれは、単に敵の正体とか目的とかをランダムに決定してシナリオを作る
補助をするもの。
シナリオクラフトのように動的に、PLとGMの共同作業で話をでっちあげていくのとは違うな。

つまりLoFEの方はGMが楽になるかもしれんが、PLは特にそれを意識しないし、
新しい感覚の遊び方だと思うこともないだろう。

631 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:12:17 ID:???
ああ、GM一人が決めるか、それともみんなで考えるかって違いか。
それじゃ、LOFのランダムシナリオをみんなで考えるようにしたらほぼ同じになるってこと?
できるシナリオの質とかの違いは無いのかな?

632 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:35:37 ID:???
>>631
わかりやすく言うと、LoFEのシナリオ作成用のチャートは、実際にはシナリオを作ることはできない。
ALSのシナリオクラフトはシナリオを即興で作りながら遊べる。
その違い。

633 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:36:10 ID:???
>>631
シナリオの途中で決める形式じゃなかったように思う。工夫すりゃなんだってできるだろうけど
あれはあくまでGM用ツールだな。

634 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:46:07 ID:???
それは、ボスキャラテンプレートとプライズにあたるものがないってのが理由なのかな?
ストーリーを作る助けにはなるけど、振ってそのままシナリオになるわけではないって事か。

635 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:48:04 ID:???
>>634
多分実際の運用は考えられてなかったからだと思うよ。
真面目な話、遊びやすいゲームではなかった>LoFE

636 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:51:59 ID:???
なるほど、色々教えてくれてサンクス。
央華に乗ってたランダムシナリオジェネレーターと同じようなものかと勝手に理解。」

637 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:53:31 ID:???
遊びながら造っていくんじゃなくて
シナリオ作成時に使うものなんだ

638 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:03:24 ID:???
>>637
そして結局出来上がらないものだよな

639 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:05:10 ID:???
>>638
そういう人は、ゼロからシナリオ作るのなんてもっと無理だと思うぞ。

640 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:06:28 ID:???
>>639
じゃあ件のLoFEのシナリオ作成ルール使ってシナリオ作ってみてくれ。

641 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:10:15 ID:???
LoFEのシナリオ作成シートは、各シーンのテーマを決める程度のもの。
どちらかというとN◎VAのタロットカードを引いてシーンテーマが決まるとかに近い。
ただその解釈に関する説明が細かいとかそんな感じだ。


642 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:11:09 ID:???
>>640
なんでそうなるんだ? つーか持ってないし。
普通に考えれば、ゼロから考えるよりはよっぽど楽になると思うんだが、
そのLoFEのシナリオ作成ルールとやらは、使うと逆にマイナスになるような異次元的な代物なのか?

643 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:13:54 ID:???
うん。<異次元的な代物

まず状況を想像するためにしばらく考え込む必要がある。

644 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:14:36 ID:???
フェアリーアースのシナリオ作成ルールはそれなりに評価できるものだったよ

645 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:18:37 ID:???
少なくとも>>638とか>>640はアホだな。


646 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:18:55 ID:???
>>642
ゼロから考えた方がマシってものもあるってことだよ。
散漫に単語が出てくるだけで、それがどうやって配置されるかのデザインはない。

647 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:20:43 ID:???
本スレの頭の方で、そのルール使ってシナリオ概要作ってるように見えるんだが……

648 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:22:21 ID:???
取捨選択とかできない人なんだろーか。
つかそもそもROCだよな。使えるのを自分で選べば良いだけなのに。

649 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:22:22 ID:???
>>647
結局遊ばれなくなったことが何よりの証明だよ。

650 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:23:01 ID:???
>>649
何が何の証拠だって?

651 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:23:31 ID:???
>>649
その作成ルールのせいで遊ばれなくなったのか?

652 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:23:38 ID:???
>>649
つまり、シナリオ作成ルールさえ載ってなければ今でも遊ばれているという主張か。
なるほど。

653 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:24:15 ID:???
>>649の人気に嫉妬


654 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:28:06 ID:???
>>648
選んでもシナリオにはならないじゃないか。
まあイベントが集合ー集合と続かないだけ
選んだ方がマシかもしれないがな。
ともかく、使い物になるレベルではないと俺は思うよ。

655 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:32:37 ID:???
>>654
別に誰も、そのままでシナリオになるなんてことは言ってないと思うが。
ただ「ゼロからは作れる人がこのルール使うと作れなくなる」っていう主張が意味不明なだけで。

656 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:34:23 ID:???
>>655
使わない方がマシってのは使うとシナリオが作れなくなるってことじゃないと思うよ。

657 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:35:24 ID:???
>>638


658 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:36:06 ID:???
>>657
実際出来上がらないからな。
それがどうした?

659 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:37:40 ID:???
>>656


660 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:38:09 ID:???
>>656
どういう意味なんだ?

661 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:40:14 ID:???
>>660
使わずに普通にシナリオを考えるほうが使って表の結果を元にシナリオ考えるより楽、ってことだと思うけど。

662 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:41:35 ID:???
それはシナリオを作れなくなるとは言わないのか?

663 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:42:34 ID:???
すると今度は>>658が意味不明だな。


664 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:42:46 ID:???
>>659
何がいいたいのかわからん。
ともかく、LoFEのシナリオ作成ルールは使い物にならない
ということだけ出戻りさんにつたわればいいや。

665 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:44:40 ID:???
>>656>>658が別人の発言だと考えれば、まだ理解の余地はあるんだがな。
同一人物だと考えるとそれこそ意味不明だ。


666 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:45:28 ID:???
>>665
何をそんなにからんでるの?

667 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:45:56 ID:???
>>662
言わないだろう。「作れなくなる」と「作りにくくなる」は違う。

668 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:46:51 ID:???
支離滅裂な発言を突っ込まれるのは、別にどこも不思議なことじゃないと思うが・・・

669 :腐死者ジェインソ:2007/04/01(日) 23:48:57 ID:???
キサマらが現代ファンタジーの最先端をひたはしるLoFEに嫉妬するつもりもわかる。
じゅんいっちゃんのパクリ元ナンバー1でずしね。
gdgdいうくらいなら俺がLoFEの底力をみせつけてやるわい。

シナリオキーワード:<花>
”邪”(奈落みたいな敵役のこと)の目的:<「キーワード」(この場合は花)を手に入れる>
”歪”(月こうみたいな”邪”がいる異空間)の特徴:<血が流れている><天井と床が逆転している><生物のような壁>

シナリオ人脈とその関係:
PC1<ラヴァーニア・ザルウィード/慕情>(魔法幼女。慕情ってロリかよ!)
PC2<四方堂白虎院鴉坐花/親友>(八方守護巫女の一人である少女)
PC3<リベルタ・ジョイア/嘘>(自然を愛し人の世界から離れて暮らすエルフの少女。関係が「嘘」って深いな。。。)
PC4<鳳茜/信頼>(妖精伝承の名物NPC,”パイルバンカーメイド”の茜)
PC5<レディ・ミンスレル/忠誠>(世界の全てを知ろうとしている女魔術師。忠誠ってことは魔法使いの弟子ってところか)

PCの目的:
PC1<生き延びる>
PC2<「シナリオ人脈」を助ける>
PC3<「キーワード」を守る>
PC4<邪を滅ぼす>
PC5<仲間(PC)を助ける>

・・・続く

670 :腐死者ジェインソ:2007/04/01(日) 23:49:31 ID:???
導入
PC1<危機>
PC2<因縁>
PC3<出会い>
PC4<出会い>
PC5<巻き込まれ>

ストーリーパート
作成チャートではストーリーパートは5シーンにわけられ、シーン1からシーン5まで専用の表がイベントチャートがある)
イベントの内容ごとにシーンの開始条件と終了条件が決定される。
フェイトワードはシーンの「目的、テーマ」をあらわす。

シーン1:イベント<調査>フェイトワード<邂逅>
シーン2:イベント<手がかり>フェイトワード<逆転>
シーン3:イベント<集合>フェイトワード<平和>
シーン4:イベント<手がかり>フェイトワード<喜び>
シーン5:イベント<真相>フェイトワード<連帯>

クライマックスはチャートに頼るなということで、チャートなしです

671 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:51:26 ID:???
さて、解釈するか。
花がキーワードで、衣空間<歪>は血の川があることから、PC2のコネであるリベルタ・ジョイアが住む森が邪によって歪と化したとする。
おそらくそれを元に戻せるのは奇跡の花だけ。そしてそれに宿る大地の魔力みたいなのを狙って邪も花を探索している。
この花はなんらかの理由で森から心無いものに盗まれてしまった。それはまわりまわって、現在に花をもっているのはPC1のコネであるラヴァーニアにしよう。
人脈が慕情だから、PC1が愛の言葉とともにプレセネトでもしたにするw
そしてPC2は四方堂から花をとりかえすべくPC1を狙う。花がラヴァーニアにわたったのを知らないんだな。デッド・オア・アライブなんでPC1は歪やほかPCからも狙われる立場だ。
PC3はコネが「ウソ」だから、ちょっとダークだが一番初めに花を盗んだ一味とかかわりがあったことにしよう。しかし今はそれを悔いていてリベルタのためになろうとしている。
PC4とPC5は依頼型と巻き込まれ型で導入。

さて、実際のシナリオはシーン1はキーワードは<邂逅>でイベントは<調査>。PC2をシーンPLにPC1と出会わせるか。PC間対立を煽る。
次のシーンは<てがかり>で<逆転>。PC3〜5もあらわれてすったもんだの争奪戦の中、邪もPC1を狙ってあらわれたため、PC1が邪の手先として花を盗んだかもというの疑惑がある程度晴れる。だから<逆転>
シーン3はイベント<集合>フェイトワード<平和>なので、全員がパーティーを組むシーン。
シーン4はイベント<手がかり>フェイトワード<喜び>。ついに花のありかを探る。ここでラヴァーニアが新たに狙われる対象に。
シーン5はイベント<真相>フェイトワード<連帯>。この花の真の力が明らかになる!
そしてクライマックスは歪と化した森を舞台に邪と戦闘。
森に平和をとりもどし、メデタシメデタシ。PC1とラヴァーニアの恋の行方くらいを演出とかしてEDかな。

672 :腐死者ジェインソ:2007/04/01(日) 23:53:09 ID:???
あ、コテ抜けてたが>>671は俺な。

つか、意外にちゃんとできてびっくりだ。
ただ問題はデータ部分はまるっきり作れないことだが。あとNPC名作成チャートとかもないからボス名とかも決めなくちゃダメだな。

673 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:06:05 ID:???
普通に出来ているようにしか見えないが。
「作れなくなるってことじゃないが出来上がらない」とか禅問答のようなことを言っていた人の意見が聞きたいな。

674 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:11:21 ID:???
>>673
それより俺は、まずその禅問答の答えの方が聞きたいんだがw

675 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:19:22 ID:???
ここらへんの結論って実際既に>>630-634あたりで出ちゃってるよな。
LoFEのも確かに使えるが、即プレイ性では流石にシナリオクラフトに軍配が上がるべ。

676 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:26:59 ID:???
それには異論は出てないのに、ヘンに禅問答みたいなコト言い出すからおかしくなるんだよな。

677 :NPCさん:2007/04/02(月) 01:11:48 ID:???
>>675
使えるとはいえないと思うなあ。
少なくとも俺は言わない。

678 :NPCさん:2007/04/02(月) 01:18:45 ID:???
まあ「使う能力のある人には使える」ってことだけは実例でわかった。

679 :NPCさん:2007/04/02(月) 01:20:18 ID:???
ジェインソ以外の人のチャレンジを求む

680 :NPCさん:2007/04/02(月) 07:32:25 ID:???
つか作ったところが既に無い作品を紹介してどうすると。
デザイナーのキリタケも行方不明っしょ?

681 :NPCさん:2007/04/02(月) 11:27:22 ID:???
TRPGに復帰してしばらく。すごい勢いで洋ゲー厨になっている自分がイヤだ。

682 :NPCさん:2007/04/02(月) 11:28:07 ID:???
現役のリハビリじゃねーんだよ

683 :NPCさん:2007/04/02(月) 11:28:37 ID:???
イヤだと思うなら国産も遊ぶとかしてみてはいかが?

684 :NPCさん:2007/04/02(月) 11:34:38 ID:???
国産もいくつか遊んだ(アルシャード、ブレカナ、ダブルクロス)んだけどね、なんだかピンと来ないのよ。
ガンドッグなんか面白そうかも。

685 :NPCさん:2007/04/02(月) 11:36:41 ID:???
つうか、自分がイヤとかそういうレスしようもないこと言われてもな。

こっちでやってくれ。
【卓ゲ全般】心の闇
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1154591272/l50



686 :NPCさん:2007/04/02(月) 18:01:56 ID:???
>>684
タクティカル要素の薄いシステムしか遊ばずに国産がどうとか言うのはまだ早いだろ。

687 :NPCさん:2007/04/02(月) 18:05:34 ID:???
>>686
タクティカル要素の高いシステムって?

688 :NPCさん:2007/04/02(月) 18:05:58 ID:???
そのまま洋ゲーやってればいいじゃん。

689 :NPCさん:2007/04/02(月) 18:06:09 ID:???
なんでそこでいきなりタクティカル要素がそうこうとかいう言葉が出るんだ?



690 :NPCさん:2007/04/02(月) 18:07:58 ID:???
好きにすりゃいいんじゃないの。
偏見や嗜好を2ちゃんで垂れ流さないならどういう遊び方してもいいよ。


691 :NPCさん:2007/04/02(月) 18:12:05 ID:???
論考も煽りも出来ない…
こんなに苦しいなら実プレイなどいらぬ! とか世紀末覇王の気分は少しわかる。
なんか、2ちゃんのネタでだらだらするのが一番大きなモチベでゲームやってる最近。

692 :NPCさん:2007/04/02(月) 18:15:04 ID:???
>こんなに苦しいなら 〜などいらぬ
ちょwそれ聖帝ww

693 :NPCさん:2007/04/02(月) 18:15:55 ID:???
実況スレでだらだらしたいからアニメ見てるとかいうのが結構いること考えるとそんなおかしなことでもない。
カジュアルの集まる口実にTRPGやってるところも結構あるんだし、それが卓ゲ板で馴れ合うためにTRPGやってるに変わってもあんま変わらん。
しょうもないことでもそれがモチベになってるなら、それを趣味に上手く使いこなすのも大人の嗜みだよ。



694 :NPCさん:2007/04/02(月) 18:57:28 ID:???
俺んとこはモチべの事を考えたら2ちゃんやめないと出戻れない地域だからな……

695 :NPCさん:2007/04/02(月) 20:06:53 ID:???
>>689
洋ゲーと比べるとFEARゲーは極端にタクティカル要素が少ないからだろ。

696 :NPCさん:2007/04/02(月) 20:13:43 ID:???
>>695
へー

697 :NPCさん:2007/04/02(月) 20:22:48 ID:???
そんな当たり前のことも知らなかったのか。
たまにはちゃんとした戦術を考える余地のある本物のTRPGをやれよ。

698 :NPCさん:2007/04/02(月) 20:30:35 ID:???
>>697
へー

699 :NPCさん:2007/04/02(月) 20:32:37 ID:???
隣の家に囲いができたってねえ

700 :NPCさん:2007/04/02(月) 20:41:16 ID:???
>>699
マジかよ!

701 :NPCさん:2007/04/02(月) 21:23:16 ID:???
オンセだと何がいいでしょう?

さすがにロールマスターって訳にはいかなさそうなんですが

702 :NPCさん:2007/04/02(月) 21:35:30 ID:???
趣味的にはゲヘナをすすめたいが、まあ無難にアリアンロッドでもどうぞ

703 :NPCさん:2007/04/02(月) 21:43:13 ID:???
カオスフレアをどうぞ
ツールなど整っております

704 :NPCさん:2007/04/02(月) 21:56:40 ID:???
あれはツール整ってるから他のシステムよりやりやすいかというとそうではなく、
他のシステムよりオンセに向かないから問題解決のためにツールがあるだけだ。
だからカオスフレアがやりたいという前提がない限りオススメはできない。

705 :NPCさん:2007/04/02(月) 22:10:31 ID:???
出戻りならT&Tの新版がでてるよ、あれならダイス機能さえあれば出来る!

706 :NPCさん:2007/04/02(月) 22:32:01 ID:???
>>704
たしかにオンセそのものには向いてないんだが
キャラメイクしやすいのは利点かもしれん

707 :NPCさん:2007/04/03(火) 10:15:19 ID:???
というか、T&Tはむしろオンセでないと時間がかかる罠。
コンピュータ処理だとクリティカル処理が瞬間的に終わるのは醍醐味が薄いと感じる人もいるかもだが。


708 :NPCさん:2007/04/04(水) 00:23:09 ID:???
T&T7版で思ったこと。
やっぱり思い出は思い出だけにとどめておくべきだな、と。

今のゲームと比べるのはさすがに酷だ。

709 :NPCさん:2007/04/04(水) 00:28:11 ID:???
待て! T&T7版は今のゲームだぞ!
AD&D1stやツクダ版N◎VAや旧天羅が昔のゲームだからって、
D&D3.5eやN◎VA−Dや天羅WARを過去のゲームであるかのようには言わないだろう。

710 :NPCさん:2007/04/04(水) 00:34:27 ID:???
↑の書き込みを見て、やはり思い出は思い出にしておくべきだと重ねて思った。

711 :NPCさん:2007/04/04(水) 00:36:38 ID:???
もともとT&TってD&Dのパロディとして作られたネタゲーじゃん。

712 :NPCさん:2007/04/04(水) 00:49:55 ID:???
>701
アリアンロッドかアルシャードガイアかな。
遊べる環境の多さを考えて。


713 :NPCさん:2007/04/05(木) 02:10:34 ID:???
>707
どうでもいいがT&Tにクリティカルってなくね?

>701
ロールマスターやってみたいな!

714 :NPCさん:2007/04/05(木) 12:32:40 ID:???
SWの事じゃない?きっと上と下でベツノゲームさしてるとみた

715 :NPCさん:2007/04/05(木) 13:44:01 ID:???
悪意ダメージのこったろ

716 :NPCさん:2007/04/05(木) 13:45:46 ID:???
DAROじゃね?

717 :NPCさん:2007/04/06(金) 00:33:33 ID:???
T&Tはオンセに最適で世界最先端システムだとマジで思うのだが

718 :NPCさん:2007/04/06(金) 12:17:35 ID:???
チンケな最先端もあったもんだなw

719 :NPCさん:2007/04/06(金) 13:21:43 ID:???
チンゲの最先端か。
かなり尖ってるな。

720 :NPCさん:2007/04/06(金) 13:23:42 ID:???
チンゲ尖ってるのは童貞の勲章。
非童貞は擦り切れてるからな。

721 :NPCさん:2007/04/06(金) 22:27:53 ID:???
なんかあちこちのスレで隙あらばT&Tを勧めてる奴がいるけど同一人物か?



722 :NPCさん:2007/04/06(金) 22:29:27 ID:???
>>721
たぶんケンだな

723 :NPCさん:2007/04/06(金) 23:43:23 ID:???
他人の書き込みを布教臭く感じて毛嫌いする奴ほど、
誰よりもうざい布教魔だという事実。それが投影。

724 :NPCさん:2007/04/07(土) 00:59:00 ID:???
>723
>723

725 :NPCさん:2007/04/07(土) 01:00:19 ID:???
―――投影――開始

726 :NPCさん:2007/04/07(土) 01:32:56 ID:???
いいえ。同一人物ではありません。勝手な投影をしないでね。

727 :NPCさん:2007/04/07(土) 02:10:34 ID:???
>>726
1時間経って出た結論がそれか。

728 :NPCさん:2007/04/07(土) 02:21:33 ID:???
>>717
俺もT&Tは好きだしオンセでもやり易いと思うが
しかし世界最先端というのは意味不明

729 :NPCさん:2007/04/07(土) 02:23:38 ID:???
>>728
2時間経って出た結論がそれか。

730 :NPCさん:2007/04/07(土) 02:25:42 ID:???
そんなに悔しかったの?

731 :NPCさん:2007/04/07(土) 02:27:13 ID:???
>>729は時間旅行者

732 :NPCさん:2007/04/07(土) 02:27:51 ID:???


733 :NPCさん:2007/04/07(土) 02:37:18 ID:???
>>730
3時間経って出た結論がそれか。

734 :NPCさん:2007/04/07(土) 02:48:50 ID:???
なんか嫌な空気だが

T&Tは5版も7版も好きだぜ?
オンセでも向いてると思う個人的ない意見だけどな

一ファンとして擁護させてもらうよ

735 :NPCさん:2007/04/07(土) 03:05:01 ID:???
>>734
4時間経って出た結論がそれか。

736 :NPCさん:2007/04/07(土) 03:16:55 ID:???
リプレイスレといい、ここといい……
コピペでスレ埋めるの楽しいか?

737 :NPCさん:2007/04/07(土) 03:27:10 ID:???
>>734だけど

マジレスしたのにorz(てか時間計測変な気もするが
ここもID進行とかしないと駄目なんだろうか?

738 :NPCさん:2007/04/07(土) 23:41:06 ID:???
>>737
煽りだから、真面目に取り合わないほうがいいよ

荒れたらID進行でもいいけど
今はリプレイスレに手一杯みたいだから、
ID無しでもおkでしょ

739 :NPCさん:2007/04/07(土) 23:53:29 ID:???
>>737
FEAR厨アンチスレ1
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1169734048/914
がらみのネタ(なのか煽りなのか)なので気にしないでくれて結構です。

740 :NPCさん:2007/04/08(日) 00:02:45 ID:???
●新旧作品あわせてスレッド一覧です。

ソードワールド193
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174919960/
【剣WAR】アルシャード90【戦争】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1175521936/
トーキョーN◎VA Akt.88
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1172885035/
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 87
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174813487/
【学園ガイド】アリアンロッドRPG Lv49【発売】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1172852491/
異界戦記カオスフレア 42
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1175092770/
ダブルクロス36
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1175857818/
[春の]S=F+NWきくたけ総合スレ26[パン祭り]
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1172391094/
【バトルライフル】ガンドッグ-M25【スナイパー】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1172117962/
【信者】ゲヘナ23ランク【死ね】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1168314926/
【ヤシマに来るか】エンゼルギア 21【世紀?】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1169478649/
デモンパラサイト18
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1173975017/
【モンスター】六門世界RPG その17【コレクション】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1169532307/

741 :NPCさん:2007/04/08(日) 01:00:09 ID:???
ソードワールドってまだあったのか。久しぶりにやってみたくなったわ。

742 :NPCさん:2007/04/08(日) 01:02:56 ID:???
>>741
あまりにもシステムが古いんで、最新ゲームと比較されてボロクソに叩かれる標的となってるけどな。

743 :NPCさん:2007/04/08(日) 01:49:47 ID:???
「だから?」って話だなw
お前が何を目の敵にしてるかなんて、他の誰も関心がないだろw

744 :NPCさん:2007/04/08(日) 01:52:52 ID:???
>>743
世間知らずにも程があるなw

まあしばらく卓ゲ板で現状認識を深めることだ。そうすればSWの惨めな立ち位置が分かるというもの。

745 :NPCさん:2007/04/08(日) 01:54:55 ID:???
卓ゲ板で一番ソードワールドが叩かれてるのはソードワールド本スレという。

746 :NPCさん:2007/04/08(日) 01:56:09 ID:???
いいですか皆さん。2ch=世間です。世間知らずにならないように。

747 :NPCさん:2007/04/08(日) 01:57:46 ID:???
SWファンにまだこんな熱い想いが残ってたんだな・・・
いつもはサンドバッグよろしく叩かれる一方に甘んじていたのに
さすが出戻りさんたちだ。SWの栄光がまるで昨日のことのように感じられているんだな。

748 :NPCさん:2007/04/08(日) 01:59:44 ID:???
相手にしてもらえて嬉しいって告白だね。いらないけど。

749 :NPCさん:2007/04/08(日) 03:24:42 ID:???
>>741
周囲に遊ぶ相手が居なければ、オンセが盛んに行われているサイトもある。
古臭いシステムではあるが、まだまだ現役ですよ。

750 :NPCさん:2007/04/08(日) 05:25:28 ID:???
古臭くてもいいんだよ。ヌルキモくデコレートされているよりは。

751 :NPCさん:2007/04/08(日) 05:27:06 ID:???
>>750
はあ…

752 :NPCさん:2007/04/08(日) 05:55:35 ID:???
SWもヌルキモイと思うよ。デコレーションは少なめだけど。

753 :NPCさん:2007/04/08(日) 05:58:24 ID:???
つかここは一応マジメなスレだ。下らん釣りごっこはやめれ。

754 :NPCさん:2007/04/08(日) 06:02:16 ID:???
GM「よし、ここでシーンをカットしよう」
PL「え、なんで?」

755 :NPCさん:2007/04/08(日) 06:51:25 ID:???
んー?これはシーンという言葉に特別な意味があるんですね

756 :NPCさん:2007/04/08(日) 06:53:22 ID:???
ええい、よくもシーンを!

757 :NPCさん:2007/04/08(日) 08:09:30 ID:???
しかし実際、リハビリにT&T7版は悪くないと思うがね。
シンプルで覚えやすいし、昔ほどデッドリーじゃなくなって遊びやすくなってるから。

出戻りで俺はARAとALGをやったけど、いい加減歳なんでスキルを把握するだけで一苦労だった。
T&Tも魔法の種類は増えているけど、ケンならきっと『T&Tの魔法を全部把握してる? ずいぶんと暇なんだね』と言うさ。

758 :NPCさん:2007/04/08(日) 08:33:38 ID:???
>>757
いや、本物のリハビリと違って無理にやる必要はないんだしw
システムの特徴や世界観とかで気に入った物をやればいいじゃん

覚えやすいとか遊びやすいとかだけ理由にするなんてそんな後ろ向きな

759 :NPCさん:2007/04/08(日) 08:42:04 ID:???
>覚えやすいとか、遊びやすい
 ここは重要だと思うぞ。
 好きだからと言って、女神転生シリーズに手を出して諦めた人間も居るんでな。


 俺だが…
orz

760 :NPCさん:2007/04/08(日) 08:43:17 ID:???
デザイナーが気にするか気にしないか以前にもっと気にするべき所があると思うんだ。

761 :NPCさん:2007/04/08(日) 08:45:51 ID:???
>>758
「シンプルで覚えやすく、遊びやすい」というのがT&Tというシステムの特徴であり、
俺はそこが気に入っているから勧めているんだが?

762 :NPCさん:2007/04/08(日) 08:48:22 ID:???
>>761
楽しいかどうか、どんなところが書いてないじゃん
覚えやすいだけならAFFでもマギウスでもいいんだしw

そういうところがわからないから老害なんだよ

763 :NPCさん:2007/04/08(日) 08:51:03 ID:???
>>759
覚醒編以後の奴はかなり遊びやすいと思うんだが。

764 :NPCさん:2007/04/08(日) 08:58:34 ID:???
つーか、T&Tの魔法が苦にならなくてARAのスキルを把握するだけで一苦労ってのは、
単に757が昔のT&Tで遊んだことがあるだけじゃなかろうか?

765 :759:2007/04/08(日) 08:59:57 ID:???
>763
一番最初の奴と、その次の奴>遊んだの
その印象が強かったので覚醒編以後は遊んでない。

766 :NPCさん:2007/04/08(日) 09:04:18 ID:???
>>764
いや、クラスごとにスキルがあるのがなんかわかりにくかったんだが。
ARA……に限らず最近のゲームは前衛で殴るだけでも覚えることがたくさんあってめんどい。

767 :NPCさん:2007/04/08(日) 09:08:40 ID:???
>>765
現状で出戻るのに関係ないだろう。
昔の知識で今のゲームを語ると老害扱いされるから気をつけた方がいいぞ。

768 :NPCさん:2007/04/08(日) 09:09:46 ID:???
>>766
いや、クラスごとにスキルがあるのがわかりにくいってw
どんだけ脳の容量が少ないんだよ

769 :NPCさん:2007/04/08(日) 09:11:23 ID:???
>>766
要するに何も考えずにサイコロ振るだけの前衛をやりたいのかね?
それならそうと最初からそう言った方がいいぞ。

770 :NPCさん:2007/04/08(日) 09:13:50 ID:???
>>749
SWのオンセサイトってまだ残ってんの?
なんかARAに駆逐されて全然見なくなった印象なんだけど。

771 :NPCさん:2007/04/08(日) 09:15:11 ID:???
>767
いや、「覚えやすく、遊びやすい」のが重要でない様な意見だったので、反論したまでの事。
まあ、そんだけなんだけどね。

772 :NPCさん:2007/04/08(日) 09:16:13 ID:???
>>771
結局老害の愚痴じゃん

773 :NPCさん:2007/04/08(日) 09:19:24 ID:???
つーか、初代のメガテンはわかりにくいじゃなくてゲームとして破綻してるってレベルなんだが。

774 :NPCさん:2007/04/08(日) 09:19:32 ID:???
>>772
メガテン厨、乙。

>>771
相手すんな。

775 :NPCさん:2007/04/08(日) 09:20:31 ID:???
>>774
バーカ、誰がメガテン厨だよ
老害は脳まで腐って自演するのかwww

776 :NPCさん:2007/04/08(日) 09:25:36 ID:???
>>771
少なくとも>>740で上がってるシステムで初代メガテンレベルの駄目ゲーはないぞ。
そういう意味では例としては的外れだと思わんでもない。
言いたいことが分からないわけではないが。

777 :NPCさん:2007/04/08(日) 09:34:51 ID:???
つか、こいつらそれこそT&T与えて隔離しといた方がいいんじゃね?
マジで適応できないのにARAとかの卓に入ってこられても困るし

778 :NPCさん:2007/04/08(日) 10:09:28 ID:???
しかしまあ、740見ると、ほとんどのラインナップが入れ替わっちまったんだよなぁ。

779 :NPCさん:2007/04/08(日) 10:27:52 ID:???
まあガンドッグやD&Dはともかく、FEARゲーが致命的に読みにくいのは事実。
判定ルールすら何度も読み返さないとわからない。

780 :NPCさん:2007/04/08(日) 10:29:58 ID:???
そんな可哀想な理解力の779にはT&Tがお勧めだそうでw

781 :NPCさん:2007/04/08(日) 10:32:39 ID:???
>>779
●●乙。

782 :NPCさん:2007/04/08(日) 10:35:58 ID:???
>>779はFEARアンチのふりしたFEAR厨のふりしたアンチだよね?

783 :NPCさん:2007/04/08(日) 10:39:30 ID:???
>>781でFA

784 :NPCさん:2007/04/08(日) 11:08:03 ID:???
>746のような「嘘を嘘と見抜けない人」になっちゃ駄目だぞ。

4コマ漫画好きな漏れには「2chでのメジャーは世間ではマイナー」が痛いほど良く解るよ……

785 :NPCさん:2007/04/08(日) 11:50:43 ID:???
といっても、2chでマイナーが世間でメジャーってのもあんまないんじゃね?

786 :NPCさん:2007/04/08(日) 11:53:01 ID:???
例えばS=Fは箱、Ad、CL、EXと卓ゲ板では全然スレが伸びなかったが、
もし世間でも同じように全然遊ばれてないならここまで展開される理由がないことになる。

787 :NPCさん:2007/04/08(日) 14:34:09 ID:???
語る事がなければ面白くてもスレ伸びないし、
つまらなくても文句でスレが伸びたりするからな。
S=Fの場合、もうそのまま受け入れて遊ぶか
文句も言う気になれないほど離れるかって感じなんだろうさ。
逆にSWなんかは面白いんだけどツッコミどころ満載だから異常に伸びる。

788 :NPCさん:2007/04/08(日) 15:00:10 ID:???
>>787
まあ異常だよな。
何であんなに熱くなれるのか理解に苦しむ。
SW板作って別にした方がいいんじゃないかね。

789 :NPCさん:2007/04/08(日) 15:13:54 ID:???
>>769
要するに、何も考えず、GMにツアコンをさせて、パッケージツアーがやりたいのですよ。冒険ではなく。

790 :NPCさん:2007/04/08(日) 15:26:57 ID:???
T&Tの戦士は殴るだけじゃないぞ。とくに個人修正の低いタイプには重要だ。
ARAはスキル一覧にある行動しかできないが、T&Tなら思いついたほぼ全ての行動にチャレンジできる。
演出次第でどんどんその場しのぎのルールができるゲームだ。
確かに「ルールに無いから」と何もしなければただ殴るだけだが。

791 :NPCさん:2007/04/08(日) 15:31:16 ID:???
>>790
ARAも思いついたほぼ全ての行動にチャレンジできる。
確かに「ルールに無いから」と何もしなければただスキル一覧にある行動しかできないが。

低レベルな釣りはリプリイスレでやってくれ

792 :NPCさん:2007/04/08(日) 15:31:41 ID:???
>>790
ARAもGMが認めれば演出次第でその場のしのぎのルールを作ることができますが?
確かに「ルールに無いから」と何もしなければ単に移動か攻撃か特技使うかだが。

793 :NPCさん:2007/04/08(日) 15:34:22 ID:???
テンプレ化しとくか

【擁護したいシステム】の戦士は殴るだけじゃないぞ。とくに【戦闘関連の能力】の低いタイプには重要だ。
【叩きたいシステム】は【戦闘オプションなど】一覧にある行動しかできないが、【擁護したいシステム】なら思いついたほぼ全ての行動にチャレンジできる。
演出次第でどんどんその場しのぎのルールができるゲームだ。
確かに「ルールに無いから」と何もしなければただ殴るだけだが。

794 :NPCさん:2007/04/08(日) 15:44:36 ID:???
「先生。『ルールブックにないことは常識で考えるなんてすごい電波ですね。
ルールブックに不備があるだけだろ。これだから適応できない老害は』
とFEAR厨かどうかは解らない人が書きこんでました。テンプレにしてください」

795 :NPCさん:2007/04/08(日) 15:57:08 ID:???
いまいち汎用性のない煽りだなw

ルールブックにないことは【適当な判定方法】なんてすごい電波ですね。
ルールブックに不備があるだけだろ。これだから適応できない【老害/ゆとり】は。

796 :NPCさん:2007/04/08(日) 15:57:58 ID:???
>>786
ローズなんぞに比べればしっかりスレは伸びてるんだけど。

797 :NPCさん:2007/04/08(日) 16:00:00 ID:???
つうかルールにないことはルールがしっかりしているゲームでもできるが、
逆はそうではない。

今更T&T7版なんぞを選ぶ理由はない、でFA

798 :NPCさん:2007/04/08(日) 16:04:36 ID:???
>>797
前半は同意できる内容だが、最後の行でダイナシ

799 :NPCさん:2007/04/08(日) 16:04:59 ID:???
はとバス観光みたいなGM主導のシナリオを遊ぶ必要はない、でFA

800 :NPCさん:2007/04/08(日) 16:06:10 ID:???
>>799
それもそれでシステム関係ねーじゃんw

801 :NPCさん:2007/04/08(日) 16:29:24 ID:???
GMに主導・引率されて、パッケージツアーに参加するような
遊び方がしたいんだが、何かお薦めのゲームある?

802 :NPCさん:2007/04/08(日) 16:30:06 ID:???
>>801
グロサガ

803 :NPCさん:2007/04/08(日) 16:37:53 ID:???
>>801
ソードワールドかな。
こちらでは「悩んだ振りをしていただかないと減点でーす」って。

804 :NPCさん:2007/04/08(日) 16:40:04 ID:???
相変わらずクソゲーは人気ねーなぁ。可哀想に。名前も上がらねーよ。

805 :NPCさん:2007/04/08(日) 16:42:33 ID:???
最近のまともなゲームはクソゲー用の検索条件には引っかからないからw

806 :NPCさん:2007/04/08(日) 16:44:23 ID:???
最近のまともなゲームって何?

807 :NPCさん:2007/04/08(日) 16:50:52 ID:???
>>806
大帝の剣

808 :NPCさん:2007/04/08(日) 16:55:56 ID:???
やっぱりクソゲーは人気ねーなぁ。可哀想に。
最近のまともなゲームだとすら思ってもらえてねーよ。

809 :NPCさん:2007/04/08(日) 16:57:17 ID:???
>>808
バカにされてるのもわからない可哀想な人

810 :NPCさん:2007/04/08(日) 16:59:44 ID:???
クソゲー厨には鏡が必要なようだ。

811 :NPCさん:2007/04/08(日) 17:01:34 ID:???
>>766
そう言う人間ばかり集まったら魔術師がいなくて大変なんじゃないかな

812 :NPCさん:2007/04/08(日) 17:02:06 ID:???
まあ、ほとんどテンプレにしか名前が出てこないような不人気ゲームを紹介する意味はないわな

813 :NPCさん:2007/04/08(日) 17:05:03 ID:???
そもそもこのスレ自体必要性があるかといえば微妙なわけで。

814 :NPCさん:2007/04/08(日) 19:27:20 ID:???
>>740の前半は人気作品
後半は二線級
後は、まあ大した作品でもない。(勢いあるのはWHRPぐらいか? あと伸びないけど迷キン?)

出戻りさんはそう覚えておけばいい。

815 :NPCさん:2007/04/08(日) 19:48:57 ID:???
ほとんどテンプレにしか名前が出てこないゲームは大した作品じゃない。
宣伝したがる信者がいるだけで。出戻りさんはそう覚えておけばいいよ。

816 :NPCさん:2007/04/08(日) 20:06:16 ID:???
何いってるんだ?この人は>>815
テンプレに載ってるのは、2chで人気のあるスレが伸びてるゲームじゃないか。

逆に言うと、テンプレにも載ってないようなゲームは、論外ということになる。

817 :NPCさん:2007/04/08(日) 20:10:43 ID:???
まよキンは結構色々な所で話題に上る良作だよ、
本スレは何故か伸びんが。

818 :NPCさん:2007/04/08(日) 20:12:06 ID:???
良作ではあるが正統派ではないからなー

819 :NPCさん:2007/04/08(日) 20:12:49 ID:???
はいはい。2chは世間2chは世間。

820 :NPCさん:2007/04/08(日) 20:26:34 ID:???
よまキン?

821 :NPCさん:2007/04/08(日) 20:50:45 ID:???
はとバス観光ゲームは正統派だったのか。驚き

822 :NPCさん:2007/04/08(日) 21:00:08 ID:???
>>817
いい作品だとは思うが、やっぱり絶対的なユーザー数が少ないんじゃないか?
ホビベだし。地方には弱そう。

>>821
変な造語作っても定着しないよ。

823 :NPCさん:2007/04/08(日) 21:02:58 ID:???
どこにも変な造語が見当たらないのは俺だけ?

824 :NPCさん:2007/04/08(日) 21:04:43 ID:???
「はとバス観光ゲーム」のことじゃね?
はとバスをテーマにしたシステムが存在したとは初耳だが。

825 :NPCさん:2007/04/08(日) 21:06:46 ID:???
はとバス観光みたいなゲームだろ。あくまでも常識の通じる奴が解釈するならの話だけど。

826 :NPCさん:2007/04/08(日) 21:08:48 ID:???
はとバス観光なんてしたことないからなあ

827 :NPCさん:2007/04/08(日) 21:09:19 ID:???
はとバス観光=GM主導として、対義語?はプレイヤー主導?
それってどれが該当するの

828 :NPCさん:2007/04/08(日) 21:11:20 ID:???
GM主導じゃないのが前提のシステムってCSTとメイドRPGとあと何?

829 :NPCさん:2007/04/08(日) 21:13:27 ID:???
つまり、クソゲーはGM主導なんだね

830 :NPCさん:2007/04/08(日) 21:16:46 ID:???
だから、クソゲーじゃないのを教えろっつってんだろうがっ


831 :NPCさん:2007/04/08(日) 21:19:21 ID:???
なんで>>830の人はムキになってるの?偉そうに

832 :NPCさん:2007/04/08(日) 21:19:27 ID:???
TRPG全部クソ説

833 :NPCさん:2007/04/08(日) 21:20:58 ID:???
つまりGM主導のD&Dや六門やV;tMやRQはクソゲーということです。

834 :NPCさん:2007/04/08(日) 21:22:45 ID:???
クソゲーはこういう時、常に名前が上がらないゲーム。

835 :NPCさん:2007/04/08(日) 21:25:56 ID:???
>>830
>>740で上からダブルクロスまでだろ。

ただし、人によってはgdgdくだまいてるだけのソスレは棄てプリスレと同じとみなして
除外するかもな。

836 :NPCさん:2007/04/08(日) 21:27:40 ID:???
>>833
安心したまえ。
D&DにはGMなぞ存在しないから主導のしようが無い。

837 :NPCさん:2007/04/08(日) 21:42:52 ID:???
クソゲー厨ってのは本当におかしな奴ばっかだな。
自分が名前を上げたゲームの悪口だと本気で勘ぐったんなら、
ムキになるわけもないだろうに。ゆがんでるわ。

838 :NPCさん:2007/04/08(日) 22:35:02 ID:???
はとバス観光ゲーム
と聞いて、「ひょっとしたらマイナー国産カードゲームにあるのかも」とか思わないやつは、
卓上ゲーマーというよりRPG専ゲーマーなんだと感じる

未知のクソゲーだと思ってわくわくと検索しちゃったじゃないか

839 :NPCさん:2007/04/08(日) 22:39:08 ID:???
>>838
やはり「事故渋滞」とか「台詞を忘れる」とかのイベントカードや、
「酔っ払い」とか「うるさいガキ」とかの困った乗客カードを他のプレイヤーに送って、
ツアーを妨害しあったりするゲームなのだろうか。

840 :NPCさん:2007/04/08(日) 22:46:13 ID:???
たくさんいるんだろうに、いつも同じゆがみ方なのな。
まずスレッド内を検索すれば>>799,801に誤解しようのない記述があるのに。

841 :NPCさん:2007/04/08(日) 23:52:54 ID:???
>>840
冗談を冗談と読み取れないのも相当歪んでると思うけど。
君が冗談を言ってるのを俺が読み取れてないならごめんね。

842 :NPCさん:2007/04/08(日) 23:58:31 ID:???
GM「じゃあ、ここでシーンをカットしよう」
PL「え、なんで?」

843 :NPCさん:2007/04/09(月) 00:03:59 ID:???
PL「え、なんで?」
GM「そろそろトイレに行きたいんだ」

844 :NPCさん:2007/04/09(月) 00:11:30 ID:???
PL「行ってこいよ。つづきから再開しよう。
PLが主体性を発揮できる寸前でシーンをカットすんなや。
それでなくとも、物語を左右することもない、
枝葉末節のささやかな主体性に過ぎないのに」

845 :NPCさん:2007/04/09(月) 17:53:00 ID:???
「はとバス観光みたいなGM主導のシナリオを遊ぶ」
のレスを見てなぜか真っ先に
「ブラザーGMの卓いけばいいんじゃね?」
と思った俺は現役同然なのかな?

846 :NPCさん:2007/04/09(月) 20:01:50 ID:???
>>821はシナリオクラフトとランダムダンジョン以外認めないランダムシナリオ原理主義者

847 :NPCさん:2007/04/09(月) 20:16:11 ID:???
GM「時間がもったいないだろ。ほら、もうバスが出ちゃうよ。
  勝手にそんな遠くに行くなや。空気読め」
PL「でも冒険……」
GM「ツアコンのケツについて回るくらいできんのか。
  自由に行動できるなんて思うなよ。迷子になったらどうすんだ」
PL「で……ぼ……」
GM「グズグズすんなや。時間がもったいないだろ。
  次の行き先はもう決まってんだよ。はよバスに乗れや」
PL「……はい」

848 :NPCさん:2007/04/09(月) 20:23:31 ID:???
>>847
GM「自由行動です」
PL「自由って何ができるんですか?」
GM「自由です」
PL「じゃあ冒険に行きたいんですが」
GM「おや時間だ本日のゲームはこれでお開きです」
PL「ええっ!」
GM「では反省会を始めます。反省してください」

849 :NPCさん:2007/04/09(月) 20:30:19 ID:???
パッケージツアー脳の典型的な症状ですね。冒険に向いていないようです。

850 :NPCさん:2007/04/09(月) 20:32:52 ID:???
>>849はゲームにはむかなそうだ

851 :NPCさん:2007/04/09(月) 20:40:14 ID:???
一本道シナリオしか知らず、できない奴なら>>850みたいに感じるんだろうな

852 :NPCさん:2007/04/09(月) 20:47:30 ID:???
>>851
まあ君は冒険をしてくれ
俺はゲームをするから

853 :NPCさん:2007/04/09(月) 20:49:17 ID:???
GM「ここでシーンをカットしよう」
PL「え、なんで?」

854 :NPCさん:2007/04/09(月) 20:54:15 ID:???
GM「<BGMチェンジ>だから」

855 :NPCさん:2007/04/09(月) 21:01:22 ID:???
くりぃむ上田「え、何?お父さんBGMなんて使ってんの?
  ぷっ、ぷっ(二度見)、女子アナの朗読会かあ!?
  ゲームさせろよ。GMの過剰な自己表現はいらないからよ。
  うわっ、お父さん、めんどくさそうな人だなぁ」

856 :NPCさん:2007/04/09(月) 21:12:19 ID:???
あやまれ佐野史郎と嶋田久作にあやまれ!

857 :NPCさん:2007/04/09(月) 21:54:03 ID:???
BGMチェンジって特技名だろ?
これだから無知盲昧な老害は

858 :NPCさん:2007/04/09(月) 22:18:53 ID:???
パッケージツアー脳が何か言いたいみたい。
観光バスの中でカラオケでも歌いたいのかな。

859 :NPCさん:2007/04/09(月) 22:29:02 ID:???
>>788
SW板ワロシ

>>801
ふぁいなるふぁんたじー。

860 :NPCさん:2007/04/09(月) 22:32:31 ID:???
自分で言っておいてなんだが、<BGMチェンジ>使ってもシーンをカットするとは言わないと思う。

>>858
流行らないと思うよそれ。

861 :NPCさん:2007/04/09(月) 22:34:59 ID:???
ファイナルファンタジーはGM主導じゃないだろ。
やっかいなイベントに引っかかった時以外はそこら中歩き回れるし。
脳みそ腐ってんのか。

862 :NPCさん:2007/04/09(月) 22:36:10 ID:???
つまりイベントに引っ掛かったときはGM主導なんだな。

863 :NPCさん:2007/04/09(月) 22:38:40 ID:???
「やっかいな」と言っている。でもいいんだ。患者の確証バイアスにはかなわないから。

864 :NPCさん:2007/04/09(月) 22:43:51 ID:???
君は一体何と戦ってるんだ。

865 :NPCさん:2007/04/09(月) 22:48:53 ID:???
誰に言ってんのか知らんが、
たぶん、卓ゲとコンシューマゲーを比べて、「自由度に大差がない」と主張して、
喜びたがる患者の心理だろうな。

866 :NPCさん:2007/04/09(月) 22:54:55 ID:???
患者ってどう言う患者なんだ。

867 :NPCさん:2007/04/09(月) 22:57:41 ID:???
症状を説明されて理解できないなら訊かないことだな。

868 :NPCさん:2007/04/09(月) 23:03:16 ID:???
馬鹿にしてるつもりなのに相手に通じないのは俺の精進が足りないからなのか。

869 :NPCさん:2007/04/09(月) 23:05:04 ID:???
能力が足りないからだよ。

870 :NPCさん:2007/04/09(月) 23:52:05 ID:???
努力が足りないんだろ。

871 :NPCさん:2007/04/10(火) 16:01:25 ID:???
そういえば今はGURPSってどうなっているの?サークルやコンベではどれくらいプレイされてる?

872 :NPCさん:2007/04/10(火) 16:16:45 ID:???
何か誘い受け的な質問だが、
GURPSの日本語版は四版になって展開は遅いしベーシックに誤植は多いし微妙。
翻訳サプリ第一弾のマジックは延びて夏に。
国産サプリはルナルの後継のユエルが基本一冊にサプリ一冊。
妖魔/百鬼の後継のリボーン・リバースが基本一冊。

GURPSてサークルはともかくコンベでそんなに遊ばれてたゲームだっけか。

873 :NPCさん:2007/04/10(火) 16:18:54 ID:???
>>872
第三版が展開されてたころは、結構プレイされてた気が。(ルナルだけかもしれんが)
妖魔夜行とかは、コンベでキャラメイクからはじめるとそれだけで時間が無くなるからあってもプレロールドだと思うが。

874 :NPCさん:2007/04/10(火) 16:19:29 ID:???
>>872
あと誤植は第三版も十分多いぞw

875 :NPCさん:2007/04/14(土) 08:58:03 ID:???
本当にこのスレに出戻り者が来る日が訪れるのでしょうか・・・

876 :NPCさん:2007/04/14(土) 12:34:16 ID:???
ここ十年ほどプレイしてないが
こいつらは相変わらずだな、としか。

877 :NPCさん:2007/04/14(土) 14:27:15 ID:???
>>876
お前には言われたくない

878 :NPCさん:2007/04/17(火) 02:07:07 ID:???
Pc1とか2とか3ってどーいう意味?

879 :NPCさん:2007/04/17(火) 03:53:56 ID:???
【PC1】
(俗語:TRPG)
「主人公的存在」の意。
FEARのゲームでは、PC作成前に番号つきのハンドアウトを配ることが多い。
必須の番号である「1」番のハンドアウトには、シナリオ上最も重要な人間関係が割り振られ、
物語の主人公としての活躍が期待されるため、PC1は主人公の立ち位置と認識される。
番号が下がるごとにシナリオ上の重要度は下がり、PC4〜5になると自発的にメインストーリー
に絡まない限り放置されかねない立場であることが多い。その反面、下の番号のPCはキャラクター
の立ち位置や行動指針への制限が薄く、自由度が高いとして下の番号を好む人もいる。
ただしこれらはあくまで指針であり、PC1のハンドアウトを取ったから主人公として優遇される
というようなものではない。

880 :NPCさん:2007/04/17(火) 17:28:44 ID:???
>879
誘導
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1036141948/l50

881 :NPCさん:2007/04/17(火) 20:39:58 ID:???


882 :NPCさん:2007/04/17(火) 22:00:40 ID:???
>>879さん
ありがとう、親切丁寧な解説で理解できました
これで少しは現状の卓ゲスレ内容も理解できるようになりました。

883 :NPCさん:2007/04/17(火) 23:40:15 ID:???
>880
お前がそこへ逝け。

884 :NPCさん:2007/04/18(水) 00:31:48 ID:???
ここは出戻り者をロールプレイして遊ぶスレですか?

885 :NPCさん:2007/04/18(水) 00:41:29 ID:???
いいえ。FEARゲーを布教するスレです。

886 :NPCさん:2007/04/18(水) 02:17:37 ID:???
>>885
もしかしてFEAR厨がこの板を裏から支配してると
妄想たくましくしてたお方ですか?

887 :NPCさん:2007/04/18(水) 02:20:57 ID:???
はあ……。また投影か

888 :NPCさん:2007/04/18(水) 03:09:41 ID:???
投影―――開始―――

889 :NPCさん:2007/04/18(水) 05:45:29 ID:???
>>886
FEAR厨がこの板を裏から支配してるなんて話がどっかであったのか。
面白そうだから悪いが誘導してくれ。

890 :NPCさん:2007/04/18(水) 08:47:38 ID:???
>>889
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1172999946/650-659

なんかこの板がFEAR廚が支配してたり
FEARが工作員使ってたりするそうですよ?

891 :NPCさん:2007/04/18(水) 10:38:56 ID:???
>>890
ネタが分からないなら、こういうスレは見ないほうがいいよ。

892 :NPCさん:2007/04/18(水) 11:42:32 ID:???
>>891
ネタを探してる人にネタを提供してるだけに見えるが……
なんかまずいのか?

893 :NPCさん:2007/04/18(水) 19:00:23 ID:???
>>892
まずくないよ。誘導先のスレに>>890同様の書き込みはなかったし、
このスレはどんなスレか、という話題の時に、他スレのもめごとで八つ当たりされても
「そんなに悔しかったのか」としか言えないが。

894 :NPCさん:2007/04/18(水) 19:35:54 ID:???
??????

>>893がなにを言いたいか翻訳してくれる人キボンヌ

895 :NPCさん:2007/04/18(水) 20:38:01 ID:???
自分が入り浸っているスレには相手も入り浸っているに違いない、
という>>886,890の自己紹介的な思いこみは、じつに香ばしい。

896 :NPCさん:2007/04/18(水) 20:59:56 ID:???
別に八当たりには見えないが。

897 :NPCさん:2007/04/18(水) 21:04:58 ID:???
妄想をたくましくしているのは>>886自身だって話だろ。なんでこだわってんの?

898 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/18(水) 22:05:35 ID:STjOppYZ
ナニこの鏡合わせの無限ループ

899 :NPCさん:2007/04/18(水) 22:30:14 ID:???
ほんとFEAR厨ってやあね。

900 :NPCさん:2007/04/18(水) 23:08:38 ID:???
ここはFEAR板みたいなもんだからな。まあアウェーですからw

901 :NPCさん:2007/04/19(木) 02:19:44 ID:???
FEAR厨はこの板を支配してるんだ!
ホントなんだ!!!

902 :NPCさん:2007/04/19(木) 02:25:04 ID:???
まあ支配してるかどうかはともかく、ウジみたいにどこにでも涌くのはホント。

903 :NPCさん:2007/04/19(木) 02:26:06 ID:???
>>902
SNE厨とおなじだねw

904 :NPCさん:2007/04/19(木) 02:27:18 ID:???
SNE厨つーか、一昔二昔前のSW厨ね。
よく似てると思うよ。

905 :NPCさん:2007/04/19(木) 02:28:17 ID:???
>>904
D厨乙

906 :NPCさん:2007/04/19(木) 02:30:11 ID:???
D厨てD&Dのこと?
あれはそこまでシェア広げてなかったと思うが。
むしろ連中はいわゆるところのマンチキンの原型だと思うな。

907 :NPCさん:2007/04/19(木) 02:34:05 ID:???
>>906
おじいちゃん……時代に完全に置いていかれて……

908 :NPCさん:2007/04/19(木) 02:36:57 ID:???
ここはD&D板みたいなもんだからな。まあアウェーですからw

909 :908:2007/04/19(木) 02:37:41 ID:???
自分で言って違和感あった(´・ω・`)ゴメン

910 :NPCさん:2007/04/19(木) 02:40:37 ID:???
>>907
そうだね、たしかに子供の相手するのは苦痛になってきたかな。
年取ったよね。

911 :NPCさん:2007/04/19(木) 02:47:20 ID:???
>>910
充分相手してんじゃんw
その負けず嫌い精神に幸あれ

912 :NPCさん:2007/04/19(木) 02:48:04 ID:???
子供の相手なんて表現は年寄りにしかできん罠

913 :NPCさん:2007/04/19(木) 02:52:53 ID:???
>>911
あれ、俺子供と話してたんだ?

914 :NPCさん:2007/04/19(木) 02:56:25 ID:???
>>913
子供の発言にまだ粘着レスをつけられるくらい
若いって誉めているのですよ

915 :NPCさん:2007/04/19(木) 02:59:11 ID:???
ありがとう。

まあ自分を子供と認めるのは大人の第一歩って昔から言うよね。
頑張れ、若者。

916 :NPCさん:2007/04/19(木) 03:37:16 ID:???
さて、ここで問題です。

 >>915は大人でしょうか?


917 :NPCさん:2007/04/19(木) 03:57:25 ID:???
少年法が適応される年齢までが子供

918 :NPCさん:2007/04/19(木) 07:03:36 ID:???
メンヘルのリハビリスレになったようだな。大変結構。

919 :NPCさん:2007/04/21(土) 09:02:17 ID:BhhvyQBr
公衆浴場で前を隠さなくなったら大人…

920 :NPCさん:2007/04/21(土) 09:53:55 ID:???
>>919
この世には大人しかいないのか?

921 :NPCさん:2007/04/21(土) 21:50:03 ID:???
('A`) 俺、老害なのにまだ子供だよ

922 :NPCさん:2007/04/21(土) 21:53:54 ID:???
マルチクラス出来るのか。

923 :NPCさん:2007/04/28(土) 10:20:38 ID:???
ソードワールドもまだまだ人気はありますが、それに次ぐスレ数なのが、アルシャードのスレです。
そのシステムであるスタンダードRPGシステムは文字通り、21世紀のスタンダードシステムとして多くのゲームで使われています。

【乳見栄】アルシャード91【ニミュエ】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1176903654/

924 :NPCさん:2007/04/28(土) 10:29:36 ID:???
>>923
三つを超えると数えれない人乙

925 :NPCさん:2007/04/28(土) 17:35:22 ID:???
じゃあ、3スレ超えたらスタンダードってことで

926 :NPCさん:2007/05/04(金) 11:20:45 ID:???
まあ日本で共通システムってあんまり成功してないからね。
ASURAシステムやMAGIUSは乱発してたけど、出来栄えはいまいちだったし。
ソードワールドの2d6システムは鳴り物入りで出発したけど、1冊で展開を撤回した。
ロゴまで作ったのに、わずか1冊にしかそのロゴは使われなかったんだ。
今では安田社長のジョークだったってことになってる。
いわゆる黒歴史。
そのソードワールドでさえ失敗した難行に、スタンダードRPGシステムは挑んでいる。
壮挙と言っていいんじゃないだろうか。
今SRSの現行製品は、15冊。ロゴも6冊に入っています。
6月にはSRS関連商品が3冊出て、SRS特集号の雑誌も出ることになっています。

927 :NPCさん:2007/05/04(金) 11:32:58 ID:???
>>926
まあ、d20関連の商品数を超えればスタンダードを名乗っても良いんじゃないかな。

928 :NPCさん:2007/05/04(金) 12:09:32 ID:???
あんな基本ルールを日本語化できない代物と比べるなや。

929 :NPCさん:2007/05/04(金) 12:32:54 ID:???
>>928
だから、「あんな基本ルールを日本語化できない代物」にすら展開で負けてるようでは話にならないといっているのですよw。

930 :NPCさん:2007/05/04(金) 12:36:14 ID:???
負けって何のこと?
商品点数で勝ち負けって決まるもんなの?
無料公開の汎用ルールなら自国語使えないことのほうがよっぽど致命的だと思うぜ。

931 :NPCさん:2007/05/04(金) 12:38:23 ID:???
別に勝ち負け競ってるわけじゃないからなー。
d20に勝たないとスタンダード名乗ったらいけないというのもよく分からない。
d20がいつ現行スタンダードになったのよ?w

932 :NPCさん:2007/05/04(金) 12:40:27 ID:???
>>931
だから、「現行スタンダードになっていないシステム」にすら展開で負けてるようでは話にならないといっているのですよw。

>>930
商品展開の勝ち負けは数で決まるだろw
まあ、落ち着いて926でも読んでみな。
926は商品数を頑張って自慢しようとしてるからw

933 :NPCさん:2007/05/04(金) 12:44:20 ID:???
ただいまD&Dのネガティブキャンペーン中であります・・・

934 :NPCさん:2007/05/04(金) 12:45:58 ID:???
>>932
どう読んでも商品点数を持ち出して勝ち負けを決めてるように見えないが?
2D6のように展開終了せず続いてますよ続きますよという主張であって。
しばらくダード止めて何でも勝負に見える感性直したほうがいいんじゃない?

935 :NPCさん:2007/05/04(金) 12:47:31 ID:???
>>932
典型的なダード脳。

たとえば、「某ハルヒは人気作品で、現在既に○巻も出ています。関連商品もこれだけあります」
と言った場合、「某マリみてよりも、全然冊数が少ない。それ以上の新刊出してから人気作品と名乗れ」
というようなもの。d20のためにならんぞ。

936 :NPCさん:2007/05/04(金) 12:49:41 ID:???
>>934
「今SRSの現行製品は、15冊。ロゴも6冊に入っています。
6月にはSRS関連商品が3冊出て、SRS特集号の雑誌も出ることになっています。」
は商品展開の話をしているのだと思うのだが。

で、俺はシステムの勝ち負けなんて話してないよ。
展開の勝ち負けを話してるだけさ。
ダード病の人にはそう見えたかもしれないけどねw

937 :NPCさん:2007/05/04(金) 12:51:32 ID:???
これはソ厨がd20を持ち出して虎の威を借りてるいつもの展開だと思えばいいんかな?
>>926にD厨が癇に障るような書きぶりはないし。

938 :NPCさん:2007/05/04(金) 12:55:18 ID:???
>>937
癪に障るってw
ただ単に事実を指摘しただけだろ?
「そのソードワールドでさえ失敗した難行に、スタンダードRPGシステムは挑んでいる。」程度はd20ですらやっていることで壮挙でもなんでもないよ。
「今SRSの現行製品は、15冊。ロゴも6冊に入っています。
6月にはSRS関連商品が3冊出て、SRS特集号の雑誌も出ることになっています。」なんてのはd20すらとっくに達成しているラインで自慢できるような事でもないんでも無いよ。

まあ、SWを超えればokと考えるようなハードルの低さならそれでも良いんじゃね?

939 :NPCさん:2007/05/04(金) 12:59:50 ID:???
話題で触れてもらえないと癇に障るさびしい人だったようです。

940 :NPCさん:2007/05/04(金) 13:02:36 ID:???
>>938
ごめん、日本国内でD20商品ってそんなに出てたっけ? 特に特集号の雑誌。

941 :NPCさん:2007/05/04(金) 13:04:14 ID:???
たぶんRPGamer10号のことを言いたいんだろう>>940
でもあの雑誌にはむしろカルテット臭を感じるのは俺だけかw

942 :NPCさん:2007/05/04(金) 13:04:47 ID:???
>>940
特集号は季刊RPGの2号が特集だったんじゃなかったかな。
最近だと。

943 :NPCさん:2007/05/04(金) 13:05:17 ID:???
>>941
FEARゲー載ってないからねぇ。

944 :NPCさん:2007/05/04(金) 13:05:21 ID:???
>>942
なんか無限にブラザーが自分の自慢話をしてたことしか記憶にないんだが。

945 :NPCさん:2007/05/04(金) 13:06:30 ID:???
>>944
それは恋だな

946 :NPCさん:2007/05/04(金) 13:36:45 ID:???
にしてもSRS特集号楽しみだね。SRSの存在がALSそのものとは別の楽しみを与えてくれているのは事実。
SRS第5弾もいつ発表されるのかな。

947 :NPCさん:2007/05/04(金) 13:37:28 ID:???
>>946
スレタイ百回音読

948 :NPCさん:2007/05/04(金) 13:59:47 ID:???
出戻りさんに、ボールパークを薦めてもよかですか?

949 :NPCさん:2007/05/04(金) 18:31:52 ID:???
おまいさんが自腹でプレゼントしてやるんならいいんじゃね?

950 :NPCさん:2007/05/04(金) 18:42:09 ID:???
プレイして面白かったんなら薦めて良し

951 :NPCさん:2007/05/04(金) 22:13:38 ID:???
みんなの心の中に“お勧めのスタンダード”システムがあるんだよ

だから

つ【イサー・ウェン=アー】

これよ

952 : ◆MIOV67Atog :2007/05/04(金) 23:14:46 ID:???
『そういやボゲロ・ヴタレ=ムーマーはどうなったんだろう?』
『なの』

953 :NPCさん:2007/05/04(金) 23:26:49 ID:???
義妹もなw

954 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/05/05(土) 00:22:23 ID:Ko4bThTR
>952
ナンか聞き覚えあるんだけどナンだっけソレ。

>953
とっくに流行ってとっくに廃れてとっくにデザイナーが行方不明になりましたよ。

955 :NPCさん:2007/05/05(土) 00:39:57 ID:???
>SRS特集号の雑誌も出ることになっています。
実際には、自社で出版してる会報に過ぎないって事を伝えないと
知らない人に誤解を招きそうだな。

956 :NPCさん:2007/05/05(土) 00:49:35 ID:???
>>955
D20特集号が名ばかりなのと同じだなw

957 :NPCさん:2007/05/05(土) 00:49:41 ID:???
>>955
自社で出していようが商業出版物には違いなかろうにw

958 :NPCさん:2007/05/05(土) 01:00:50 ID:???
>>956-957
「他社が出してる雑誌での特集号」と
「自社で出版してる会報での特集」とでは、
意味合いが全く違うだろ?

出戻りさんに誤った印象を与えないように配慮して正しく言っただけなんだけど、
なにか問題でもあった?

959 :NPCさん:2007/05/05(土) 01:02:45 ID:???
入会してなくても買えるものを会報と呼ぶのか?

960 :NPCさん:2007/05/05(土) 01:07:08 ID:???
>>959
呼ぶけど?

961 :NPCさん:2007/05/05(土) 01:10:53 ID:???
正確には会誌なんだっけ?
まあどっちでも同じか。

962 :NPCさん:2007/05/05(土) 01:11:50 ID:???
公式より転載
>F.E.A.R.のゲーム・サポートをメインにした会誌「ゲーマーズ・フィールド」(B5サイズ)を隔月で発行しております。

963 :NPCさん:2007/05/05(土) 01:30:32 ID:???
>>962
それで取り扱ったからって「雑誌で特集が組まれた」とか自慢してたのか・・・
アホらし、特集して当然じゃん。
素直にスゴいんだなーとか思ってしまったが、なんかダマされた気分だ。

964 :NPCさん:2007/05/05(土) 01:37:47 ID:???
>>963
でも2d6システムは特集本出たこともないんだぜ。

965 :NPCさん:2007/05/05(土) 01:38:21 ID:???
この手の厨の言ってることをあんまり真に受けない方がいいよ
自分がバカ見るだけ

966 :NPCさん:2007/05/05(土) 01:40:00 ID:???
恐らく>>963を見た人の考えた事は一つだと思う。

「今、酷い自演を見た」

967 :NPCさん:2007/05/05(土) 01:40:53 ID:???
なんか、詐欺じみたやり口と比較広告っぽい手段を使ってでも
信仰してるゲームをPRしたいって集団がいるのはよく理解できた。

968 :NPCさん:2007/05/05(土) 01:44:00 ID:???
自演認定まで始めてるし・・・
普通「雑誌」って言われたら、RPGマガジンみたいのか
せめてログアウトクラスを想像すると思うが、それがそんなにおかしい事か?

969 :NPCさん:2007/05/05(土) 01:46:32 ID:???
>>968
だから、気にする意味なんか無いって
こいつらは常にこんな感じだから

970 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/05/05(土) 01:48:03 ID:Ko4bThTR
ナンにせよ「イエサブくらいでしか見ない本」くらいの認識だけどナ。

971 :NPCさん:2007/05/05(土) 01:50:27 ID:???
>>969
何かわかった気がした
すまん、気にしないようする

972 :NPCさん:2007/05/05(土) 01:53:26 ID:???
どちらかというと会誌を10年以上も商業流通させてることの方を評価すべきなんではないかと。
スザクの方は続かなかったし。

973 :NPCさん:2007/05/05(土) 01:58:41 ID:???
季刊RPGとR&Rが160〜180ページくらい。
GFが120〜140ページくらい。
雑誌としてはそう大きな差は無いような。

974 :NPCさん:2007/05/05(土) 01:59:49 ID:???
そうか、FSGIでメガテン特集されたって自慢するのと同じようなものだったと考えると解りやすいな。
古いもので言うと、オフィシャルD&Dマガジンでガゼッタ特集されたのを自慢するみたいな。

975 :NPCさん:2007/05/05(土) 02:01:24 ID:???
つか自慢て何が?

976 :NPCさん:2007/05/05(土) 02:12:08 ID:???
なんで騒いでた人がいっせいにいなくなってんの?

977 :NPCさん:2007/05/05(土) 02:13:21 ID:???
自社の新製品を自社の会誌で特集すんのは当たり前のことなんだから取り立てて書くようなことじゃねーだろって話じゃね?

978 :NPCさん:2007/05/05(土) 02:14:20 ID:???
あれだけ擁護とか自演認定とかしてた人はどこに行ったんだろう・・・

979 :NPCさん:2007/05/05(土) 02:17:10 ID:???
いつものこと。

980 :NPCさん:2007/05/05(土) 02:18:06 ID:???
>>978
少し上の方にいるような気もするが。

981 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/05/05(土) 02:18:17 ID:Ko4bThTR
次スレはココでいいよな。

一線を退いた古参ゲーマー達の酒場 三次会
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1051179231/l50

982 :NPCさん:2007/05/05(土) 02:20:16 ID:???
だな。ダード分室はもういらんし。

983 :NPCさん:2007/05/05(土) 02:20:46 ID:???
>>977
だからその会誌が10年以上続いたことが特殊だって話じゃね?

984 :NPCさん:2007/05/05(土) 02:23:08 ID:???
>>983
そんな話してるのは972だけって話じゃね?

985 :NPCさん:2007/05/05(土) 02:26:30 ID:???
だな。
その会誌を雑誌と偽ってPRしてたって話ししかしてない。

986 :NPCさん:2007/05/05(土) 02:32:12 ID:???
出世魚みたいに、会誌が10年続くと雑誌に変わると思ってる人なんだよ、きっと。

987 :NPCさん:2007/05/05(土) 02:33:39 ID:???
雑誌て現状GJしかないんだっけか?

988 :NPCさん:2007/05/05(土) 02:48:22 ID:???
>>977
でも別冊がでるのは珍しいよ?

その理屈から言うとGF別冊ドラゴンアームズとか、GF別冊エンゼルギアとか
出てないとおかしい。

989 :NPCさん:2007/05/05(土) 02:52:25 ID:???
自社出版物なんてどうでもいい

990 :NPCさん:2007/05/05(土) 02:57:26 ID:???
粘着してるのは一体何なんだろう

991 :NPCさん:2007/05/05(土) 02:57:46 ID:???
そんなことより、聞いてくれよ

>>984-985とか
>>967>>969とか
ツーカーで会話してくれる人は10分以内にナイスなレスをくれる上に
いっせいにいなくなってくる超便利な人なんだ

992 :NPCさん:2007/05/05(土) 02:58:15 ID:???
自社にすら見放されるとは哀れ……

993 :NPCさん:2007/05/05(土) 02:58:41 ID:???
電波かwwwwwwwwwwwww

994 :NPCさん:2007/05/05(土) 02:59:34 ID:???
なんてこったD&DはHJから見放されてたのか…

995 :NPCさん:2007/05/05(土) 03:00:04 ID:???
埋め潰すにしても

これは酷い

996 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/05/05(土) 03:01:41 ID:Ko4bThTR
>994
HJといえばルリルラとクィーンズブレイドがメインだからな!

997 :NPCさん:2007/05/05(土) 03:02:05 ID:???
雑誌って騙そうとしてたのが暴露されたからって、これ以上心象悪くしようとしなくてもいいのに・・・・

998 :NPCさん:2007/05/05(土) 03:02:31 ID:???
ダガーだけが真の勝ち組み!

999 :NPCさん:2007/05/05(土) 03:02:57 ID:???
逆ギレはどうしようもなく見苦しいな

1000 :NPCさん:2007/05/05(土) 03:03:29 ID:???
FEAR厨って屑ばっか

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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