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デモンパラサイト17

1 :NPCさん:2007/02/17(土) 17:38:24 ID:iih3HnKM
2006年7月5日に発売された、グループSNEの新作TRPG『デモンパラサイト』について語るスレです。
現在リプレイ、上級ルールまで発売されてます。
小説・キネティックノベル展開も開始する予定です。
Role&Roll誌上でサポート記事連載中。

書名■デモンパラサイト
著者■北沢慶/グループSNE
価格■1000円[税込]
発売■新紀元社
ISBN■4775304828

前スレ
デモンパラサイト16
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1170063015/

関連事項は>>2-10の辺りに

2 :NPCさん:2007/02/17(土) 17:39:27 ID:iih3HnKM
●関連サイト
公式サイト
http://www.groupsne.co.jp/products/dp/
デュアルなブログ(仮)
http://groupsne.blog.shinobi.jp/
キネティックノベル公式
http://ocelot.product.co.jp/demon_news.htm
北澤慶公認非公式ホームページ
http://www.kit.hi-ho.ne.jp/yama-k2/index.htm
広瀬総士(ルールブックイラスト)のサイト Carrefours
http://st.sakura.ne.jp/~sousi/
上田夢人(R&Rイラスト)のサイト GENOSIDE KISS
http://park19.wakwak.com/~genocide/
兎塚エイジ(富士見イラスト)のサイト DO-RAKU7
http://www.geocities.jp/douraku_7/
よくある疑問と回答
http://tryarks.bufsiz.jp/demoparafaq.html


3 :NPCさん:2007/02/17(土) 17:40:30 ID:iih3HnKM
●過去スレ(前半)
デモンパラサイトを語るスレ その1
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1148005972/
デモンパラサイトを語るスレ その2
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1150417323/
デモンパラサイトを語るスレ その3
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151589918/
デモンパラサイトを語るスレ その4
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152023289/
デモンパラサイトを語るスレ その5
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152200635/
デモンパラサイトを語るスレ その6
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152550517/
デモンパラサイトを語るスレ その7
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152891200/
デモンパラサイトを語るスレ その8
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1153307014/
デモンパラサイトを語るスレ その8 (実質9)
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1153307034/
デモンパラサイトを語るスレ その10
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1154997719/
デモンパラサイトを語るスレ その11

4 :NPCさん:2007/02/17(土) 17:41:34 ID:iih3HnKM
デモンパラサイトを語るスレ その11
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1157373920/
全裸でデモンパラサイトを語るスレ11 (実質12)
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159652818/
【濡れて】デモンパラサイト13スレ目【スケスケ】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1162095684/
【体液ぬるぬる】デモンパラサイト14【回復中】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1163811538/
【ヒーローは】デモンパラサイト15【いつも全裸】
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164853099/
デモンパラサイト16
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1170063015/


5 :NPCさん:2007/02/17(土) 17:42:24 ID:iih3HnKM
●書籍情報
デモンパラサイト (基本ルール)
著:北沢慶/グループSNE 出版社:新紀元社 ISBN:4775304828 価格:1,000円(税込)
デモンパラサイト上級ルールブック (上級ルール)
著:北沢慶/グループSNE 出版社:新紀元社 ISBN:4775305069 価格:1,785円(税込)
デモンパラサイトサプリメント(サプリメント)
著:北沢慶/グループSNE 出版社:新紀元社 3/3発売予定
悪魔憑きの目覚め (リプレイ)
著:北沢慶、力造/グループSNE 出版社:富士見ドラゴンブック ISBN:4829144726 価格:651円(税込)
悪魔憑きの放課後 (リプレイ)
著:北沢慶、力造/グループSNE 出版社:富士見ドラゴンブック ISBN:482914484x 価格:609円(税込)
悪魔憑きの学園 (リプレイ)
著:北沢慶、力造/グループSNE 出版社:富士見ドラゴンブック ISBN:978-4-8291-4492-3-C0176 価格:651円(税込)


6 :NPCさん:2007/02/17(土) 17:49:36 ID:???
避難所?(廃墟ともいう)
http://jbbs.livedoor.jp/movie/5880/

7 :NPCさん:2007/02/17(土) 17:58:45 ID:???
たったたった、やっとたった。
>>1さん乙です。

8 :NPCさん:2007/02/17(土) 19:50:22 ID:???
既にリプレイの早売りが出たのに
この寂れっぷりはなにこの過疎スレ?

9 :NPCさん:2007/02/17(土) 19:58:27 ID:???
どこが過疎ってるんだよ、
とツッコミ入れる漏れは六門スレ住人。

10 :NPCさん:2007/02/17(土) 20:02:01 ID:???
いやさすがにサポートが生きてるゲームで
六門スレ並みに過疎ったらやばいだろ?

11 :NPCさん:2007/02/17(土) 20:34:51 ID:???
ろろろ六門舐めんなよ!?

12 :NPCさん:2007/02/17(土) 20:56:57 ID:???
あんな下品なもの舐めたら下痢しちゃうよ

取り敢えず俺はデモンパで
全裸の女子高生舐めることにするから

13 :NPCさん:2007/02/17(土) 21:01:51 ID:???
>>12は猫ショーテル

14 :NPCさん:2007/02/17(土) 21:54:20 ID:???
くそう、俺も猫になる。

15 :NPCさん:2007/02/17(土) 21:57:20 ID:???
猫王様に猫の国に招待されると猫になれるらしいよ。

16 :NPCさん:2007/02/17(土) 22:08:25 ID:???
それにしてもSNEでは常にリプレイ>サプリにしないといけないという掟でもあるのか?

17 :NPCさん:2007/02/17(土) 22:09:41 ID:???
そして猫派と犬派の熾烈な争いが始まるわけだ

18 :NPCさん:2007/02/17(土) 22:15:00 ID:???
サプリを作る人手が足りてないのだから仕方ない。
その上、無理させて体調不良で病院送りまでさせてるんだから。

19 :NPCさん:2007/02/17(土) 22:28:39 ID:???
>>16
マジレスすると、SNEの場合リプレイは出版社の説得材料でもある。
出版社からすればサプリ出すメリットは薄い(基本的に売れないから)
自前で出版社持ってないSNEはサプリ出すのも一苦労なんだよ。

20 :NPCさん:2007/02/17(土) 22:52:57 ID:???
えー、ウチの鳥取だけかもしれないけどセラフィム大友市支部の桐生さんが変な目に遭ってるんだよ。
具体的にはセラフィムエージェントPCのせいでビルがぶっ壊れてそれに責任を感じて引きこもりになっちゃったんだよ。
で、他の所でやってる友人に聞いてみたら「ウチではキャバクラ嬢になってるな」と返ってきたんだ。
他にも桐生さんがヒドイ目に遭ってる所ってある?

21 :NPCさん:2007/02/17(土) 23:09:20 ID:???
鳥取では影の大ボスになってる。

22 :NPCさん:2007/02/17(土) 23:23:24 ID:???
サプリが売れないなんざ何の根拠もない話だな。
商品に魅力がない、宣伝出来てない事の言い訳に過ぎないでしょ。

23 :NPCさん:2007/02/17(土) 23:36:06 ID:???
>>19
サンセットゲームズ>(出版社の壁)>SNE

24 :NPCさん:2007/02/17(土) 23:38:34 ID:???
いやいやいやちょっと待て!?
いくらなんでもサプリはルルブ本体やリプレイよりは売れにくいだろーよ!?

25 :NPCさん:2007/02/18(日) 00:07:06 ID:???
馬鹿には何言っても無駄だと思え

26 :NPCさん:2007/02/18(日) 00:37:24 ID:???
>>19
システム周りとリプレイで出版社が違うゲームのスレで言われてもな。

27 :NPCさん:2007/02/18(日) 03:29:41 ID:???
話の大本が問題にしてるのは、力の入れ具合だろ。
リプレイ再現用にお茶を濁したようなものだって言いたいんだろうよ。

そこまで酷くは言ってないか。

28 :NPCさん:2007/02/18(日) 05:24:02 ID:???
ルルブより売れるサプリってどんなのだ?

29 :NPCさん:2007/02/18(日) 06:39:57 ID:???
サプリが内容1割エロイラスト9割ならサプリの方が売れるかもわからん

30 :NPCさん:2007/02/18(日) 06:41:43 ID:???
つまりクイブレ形式のソロシナリオだな!

31 :NPCさん:2007/02/18(日) 07:58:55 ID:???
>>30
それマジでいいと思う。
対戦とか別にどうでもいいからさ、全悪魔寄生体の変身前→悪魔変身→変身後の状態がイラストで欲しいし。
あ、もちろんPCはおにゃのこ限定な。

32 :NPCさん:2007/02/18(日) 08:29:12 ID:???
それ単なるイラスト集。
いや絵師によっちゃマジ欲しいけどな。
悪魔的特長によって変身前でもいろんなバリエーションあるだろうし変身後イラストはめっさハァハァしそうだ。
でも変身中のセーラー服ウォーコイトはかんべんな。

33 :NPCさん:2007/02/18(日) 08:45:24 ID:???
内容の良いサプリの供給は
本体やリプレイの売り上げも伸ばすな。
SRやUDやWoDは決してD&Dに内容で劣るものではないのに
販売で完敗してるだろ?

34 :取鳥族ジャーヘッド:2007/02/18(日) 09:40:53 ID:???
>>20
記憶消去対象へのサービスとして
ナース姿で毎回出張ってこられますが何か

35 :NPCさん:2007/02/18(日) 11:07:08 ID:???
>>32
俺はむしろ倒されたあとのイラストキボンヌ

36 :NPCさん:2007/02/18(日) 11:14:27 ID:???
つまりデモンパエロゲ化?
衝動回復をS○Xにすれば出来そうだねw
(エロゲなめんな)

37 :NPCさん:2007/02/18(日) 11:23:13 ID:???
そういやヴィシャスも倒したあとは全裸なんだっけ・・・
PCが全員男でヴィシャスが8歳くらいの幼女だったら大変なことになるな。

38 :NPCさん:2007/02/18(日) 11:27:20 ID:???
>>36
SFXか。別に伏せる必要はないんじゃないか?

39 :NPCさん:2007/02/18(日) 11:29:41 ID:???
>>37
8歳くらいの幼女が全裸になったところで、大変なことになるのか?
ていうか、なんで幼女なんだ。

40 :NPCさん:2007/02/18(日) 14:00:19 ID:???
>>39
あれだろ。SWで8歳幼女輪姦とかって奴。
さすがに8歳児にハァハァできるような人間はそうそういないと思うが。
中学生ならハァハァできるけど。

41 :NPCさん:2007/02/18(日) 16:27:47 ID:???
小説はいつ発売されますか?

42 :NPCさん:2007/02/18(日) 16:37:24 ID:???
八歳児をレイープするような奴はとっくにヴィシャスになっとろう。
うん、シナリオにできるな。

43 :NPCさん:2007/02/18(日) 16:49:43 ID:???
一番やばいのは8歳の少年にハァハァしてしまう展開だと思うのさ。

どうみてもヴィシャスです。ほんとうに(ry

44 :NPCさん:2007/02/18(日) 17:10:02 ID:???
8歳なんてもう中高年じゃん。

45 :NPCさん:2007/02/18(日) 17:46:12 ID:???
>44は犬ディアボロス

46 :NPCさん:2007/02/18(日) 22:47:34 ID:???
三月にもう次のサプリか。
とても六門やゲヘナと同じスタッフがいるゲームには思えないぜ!!

47 :NPCさん:2007/02/18(日) 23:11:29 ID:???
システムがへちょいからな。

48 :NPCさん:2007/02/18(日) 23:18:03 ID:???
むしろスタッフがかぶってるから六門やゲヘナが…

49 :NPCさん:2007/02/18(日) 23:56:57 ID:???
もう上級出たんだからいいだろ…?
スタッフ返してやれよ…

50 :NPCさん:2007/02/19(月) 02:27:07 ID:???
逆転ホームラン!

デモパラとゲヘナと六門が合体すれば全て解決!
【目の焦点が合っていない面で】

51 :NPCさん:2007/02/19(月) 02:28:17 ID:???
>>50
合体(釣りバカ日誌的な意味で)

52 :アマいもん:2007/02/19(月) 07:16:32 ID:???
陽・奏・タッシェ「「「気持ちいい……ッ」」」

こうですか。わかりません。

53 :ルリエ:2007/02/19(月) 09:14:11 ID:???
十三・宏文「「アッー!!!」」

えっちなのはイクナイと思います!

54 :NPCさん:2007/02/19(月) 13:36:14 ID:???
つまり・・・・・・
サモナーがタッシェを《普通召喚》した後、幻鏡使いが《快楽幻鏡式・楽園》を見せて《枕事》で『にゃんにゃん』すると?

エロイ・・・か?

55 :NPCさん:2007/02/19(月) 17:25:01 ID:???
話ぶった切って、
エッセイ読んで東京タワー振り回して六本木ヒルズを破壊しまくる悪魔憑きが出てくる小説版を幻視した。

56 :NPCさん:2007/02/19(月) 18:14:19 ID:???
それをやったら悪魔憑きの存在があからさまになるから霧並みに小説版の終わりだと思う。
>東京タワー振り回して六本木ヒルズを破壊

57 :NPCさん:2007/02/19(月) 18:23:57 ID:???
北沢はヘタレだから霧並みに自作世界を壊す度胸はあるまい。

58 :NPCさん:2007/02/19(月) 18:26:34 ID:???
>>57 ホメ言葉と取っておく

59 :NPCさん:2007/02/19(月) 19:03:10 ID:???
>>57 友野乙

>>58 北沢!さっさと小説書け!

60 :NPCさん:2007/02/19(月) 20:13:23 ID:???
北沢への愛を感じる

61 :NPCさん:2007/02/19(月) 20:20:51 ID:???
友野はっ!友野はもう十分戦ったから休んでいいんだっ!
つか休め。余計なことすんな。

62 :NPCさん:2007/02/19(月) 20:48:39 ID:???
友野への愛を感じない

63 :NPCさん:2007/02/19(月) 21:28:11 ID:???
とものん>今はユエル小説のための充電期間なんだ(液漏れしつつ)

64 :NPCさん:2007/02/19(月) 23:58:01 ID:???
285ページのイラスト。
乳首出てると思ったらボタンかよ!

65 :NPCさん:2007/02/20(火) 06:52:53 ID:???
それにしても何でこんなに小説でるの遅いんだ?
予定じゃ去年の8月だったよな?
キネティックと同時発売しようとしてるのか?

66 :NPCさん:2007/02/20(火) 06:59:54 ID:???
小説の話はラノベ板でやれよ。
正直どうでもいい。

67 :NPCさん:2007/02/20(火) 12:01:37 ID:???
近くの棚にゲヘナアナスタシスのリプレイ3巻が見当たりません!

68 :取鳥族ジャーヘッド:2007/02/20(火) 12:07:06 ID:???
>>67
惑わされるな。心の目で見るんだ

69 :NPCさん:2007/02/20(火) 12:53:29 ID:???
「さすがクラウザーさんだ!東京タワーと六本木ヒルズのダブルレイプだぜー!」
(うう、なんだかまた僕のせいにされちゃってるよ・・・・・・)

モーマンタイ

70 :NPCさん:2007/02/21(水) 01:32:37 ID:???
このゲーム
悪魔化したときと暴走したとき、判定で触れるサイコロの数が増えるけど
サイコロ増やせる世界観的な裏づけってあるの?
ルルブにはみあたらないんだけど。

71 :NPCさん:2007/02/21(水) 02:28:30 ID:???
寄生虫パワー。

72 :NPCさん:2007/02/21(水) 07:42:03 ID:???
よーし、寄生虫頑張っちゃうぞぉ。

73 :NPCさん:2007/02/21(水) 07:44:23 ID:???
とりあえずサプリより売れるはずのリプレイが発売されたんだが。

74 :NPCさん:2007/02/21(水) 09:01:40 ID:???
こっちは入荷遅いからなあ。
誰か死んだ?

75 :NPCさん:2007/02/21(水) 09:04:50 ID:???
せめて上級ルルブの発売直後に出てればなぁ。

76 :NPCさん:2007/02/21(水) 09:18:35 ID:???
新サプリの発売直前ってところがびみょー
でも新サプリに収録予定の共生武装とかがでてきたりで販促にはなるかと
まあ俺はドラグーンがいるというただそれだけで神サプリ決定なんだが

77 :NPCさん:2007/02/21(水) 09:55:29 ID:???
リボリバにもその活気をすこしは分けてやってください

78 :超神ドキューソ@ヴィシャス:2007/02/21(水) 11:30:33 ID:jXjbLsro
ゲヘナにも…ゲヘナにもその活力を分けてくれ…

79 :NPCさん:2007/02/21(水) 11:37:25 ID:???
リプレイ三巻読んだ。
……コレ快男児と同時発売でなければもっと評価されてただろうなぁ
上級前に出てればって意見も含めて刊行時期が微妙なせいで損してる気が。

80 :NPCさん:2007/02/21(水) 12:02:45 ID:???
ダブクロのせいにしないとやってけないクソ内容か。d

81 :NPCさん:2007/02/21(水) 12:31:16 ID:???
まあ自分とこのより売れそうなのと発売時期をはずすのは当たり前なんだが
どうして外さないかな

82 :NPCさん:2007/02/21(水) 12:34:07 ID:???
一緒に買ってくれるのをねらってるからだな

83 :NPCさん:2007/02/21(水) 12:46:13 ID:???
たとえ発売時期を外してても、延期によって同時期になってしまうのよ

84 :NPCさん:2007/02/21(水) 12:50:57 ID:???
まあ力造はカルトロップ3レベルだけど頑張ってるよ。

85 :NPCさん:2007/02/21(水) 13:56:18 ID:???
誰か早く力造のカルトロップを吸引してあげてー!
このままじゃ数年後に死んじゃうー!!

86 :NPCさん:2007/02/21(水) 14:09:39 ID:???
>>85
寄生している北沢を取り除けばいいのか?

87 :NPCさん:2007/02/21(水) 16:30:29 ID:???
リプレイ3巻読んだ。
面白くはあったけどこれでシリーズ完結と言われるとスッキリしない。
とりあえずマジで男塾なのかサプリが気になる。

88 :NPCさん:2007/02/21(水) 19:07:02 ID:???
リプレイ読了
宏文スマッシャーはでもんぱにふさわしい言霊だと思う。

89 :NPCさん:2007/02/21(水) 19:12:35 ID:???
ラストバトルがGMのミスであっさりなのが惜しいな。
よし、ここは力造のレベルをもっと上げる為に
つ青い薬

90 :NPCさん:2007/02/21(水) 19:40:30 ID:???
アライブと同時発売ならともかく、快男児とは内容かぶってないだろw

91 :NPCさん:2007/02/21(水) 19:43:00 ID:???
>90
ゲームシステム自体は被ってると言うか、意図的に被らせたんで乙。

92 :ダガー+お叱りライブ:2007/02/21(水) 19:50:29 ID:TQLJLxD1
デモンパにもナントカダンディが必要とされている?

93 :NPCさん:2007/02/21(水) 19:54:58 ID:???
まあ意図的に被らせてる部分はあるわな。
295ページのナチスドイツが云々とかは、ダブクロのトワイライトが念頭にあるんだろうし。
他社作品なんで宣伝という訳ではないんだが、なんつーかこう、水を向けるというか。

94 :NPCさん:2007/02/21(水) 20:11:38 ID:???
どう考えても念頭にあるのはJOJOだろ

95 :NPCさん:2007/02/21(水) 20:12:57 ID:???
全部エヴァのパクリ病だから。

96 :NPCさん:2007/02/21(水) 20:21:13 ID:???
一応首都圏なのに、地元の本屋にリプが売ってないYO
快男児が売ってるのに理不尽だYO

97 :NPCさん:2007/02/21(水) 20:36:27 ID:???
>>94
王子が快男児のステージもJOJOを念頭においてるっつうてたよ。
つかさ、ダンジョン物じゃないのにマップを用意してあまつさえ使われないなんて20世紀のギャグを商業リプでかまされてもなぁ。
あとセッション終了後の発言がイタイ。
5年前に出来てれば凄いと言われたかも知れんがね。

98 :NPCさん:2007/02/21(水) 20:42:37 ID:???
つまり念頭においてるのはJOJOなわけだ

99 :NPCさん:2007/02/21(水) 20:44:31 ID:???
思ったんだが学校サプリ出すなら高校生を主人公にするのはそっちに対応したリプに取っとけばよかったんじゃないかと。

100 :NPCさん:2007/02/21(水) 21:04:36 ID:???
学費の捻出って所持金でやったのかな?
よくそんなに金持ってたもんだ

101 :NPCさん:2007/02/21(水) 21:54:32 ID:???
>>100
さすがにセラフィム持ちだろう

102 :NPCさん:2007/02/21(水) 22:06:21 ID:???
>88
あれって主将から主力投手へ移った奴のネタ?

103 :NPCさん:2007/02/21(水) 22:14:41 ID:???
次は伝記物か。

104 :NPCさん:2007/02/21(水) 22:40:51 ID:???
>>103
悪魔の食欲を通し、悪魔の力を手にする連中、悪魔憑き。
悪魔憑きに相対するふたつの種族あり。
ひとつ正義の悪魔憑き、マイト。
ひとつ邪悪な悪魔憑き、ヴィシャス。
戦う宿命の寄生体たちは高みを目指して、学び、変わる!

次のデモパラはこれで!

105 :NPCさん:2007/02/22(木) 06:41:54 ID:???
なんかすげえ打ち切りっぽいんだけど・・・>リプレイ
たしか人気あったから3巻出せたんだよな?
ユエルといっしょで。

106 :NPCさん:2007/02/22(木) 09:33:44 ID:???
去年の暮れからリプレイは3巻で完結って言ってるし
次シリーズも決まってるようだから打ち切りではないだろ。
むしろ1巻出してみたら2巻のゴーサインが出て2巻出してみたら3巻のゴーサインが出て
って細々つないできたような。

ユエルは最初から3巻予定だから待遇がぜんぜん違う。
出してみたら2部が出せなくて友野は小説を書くという名目で幽閉されたが。

107 :NPCさん:2007/02/22(木) 09:56:01 ID:???
そういえばドラゴンマークはどうなったんでしょうねー

108 :NPCさん:2007/02/22(木) 10:17:49 ID:???
ココは何のスレだ?w

まぁ、いくらSNEのネームバリューがあったとしても、
筆者は新人、それでも売り上げが見込めるSWと違って全くの新システムでのリプレイだったんだ。
そんな見切り発車状態で三巻まで出せただけでも十分健闘してると思うぞ。

実は結構ガチな戦闘バランスなので4レベル以上はモリオン居ないとキツいし、
元が販促目的で始まったんだから、改めて仕切りなおす事自体は悪くは無いだろう。

109 :NPCさん:2007/02/22(木) 11:13:24 ID:???
>>106
去年のJGCの段階では3巻まで決まってるようなことは言ってたよ。
予定通りってところじゃないかね。

110 :NPCさん:2007/02/22(木) 11:33:28 ID:???
どっかで見た話なんだがラノベとか締め切りから三ヶ月ぐらい経ってから出版されるらしい。
企画会議通った上での話しなので、執筆期間でさらにおよそ三ヶ月は見積もられてるとしたら、
出版計画自体は半年前ぐらいには決定はしてたんじゃねぇかな?

ただ、原稿を書き上げたにも関わらず、諸般の事情で本にならず、
出版社で死蔵されてるって話も聞いたことがあるので、既刊の売り上げが悪ければ
その時点であっさり切られてたかもしれん。

111 :NPCさん:2007/02/22(木) 11:35:59 ID:???
打ち切り臭く見える原因のひとつは
次のシリーズがあるってことを強調しすぎているからじゃないかと思う。
というか、シリーズ最終巻で次のシリーズに言及しているやつって、
他にあったっけ?

112 :NPCさん:2007/02/22(木) 12:21:53 ID:???
富士見ドラゴンブックから出てるリプレイは3冊で終わりやすい。
とりあえずこんな感じ。

1冊 もうてめーに本は書かせねー。関連作品?知るか!
2冊 このたびは残念でした。挽回のチャンスはあげますが、関連作品の展開は考えさせてください。
3冊 おつかれさまでした!続き出したい?こっちの刊行スケジュール埋まってなければ良いですよー。
4冊以上 続きやりましょう!

113 :NPCさん:2007/02/22(木) 12:22:22 ID:???
>>111
リプレイシリーズで、
そのシリーズが終わる前に、
次が決まってるようなものが現状SWぐらいしかないから、
シリーズ最終巻で次シリーズについて言及できるリプレイがほとんどない。
打ち切りなら逆に次シリーズについて言及できませんがな。

114 :NPCさん:2007/02/22(木) 12:43:09 ID:???
>>112
4冊以上はへっぽことNEXTとオリジンとルージュくらいか?

115 :NPCさん:2007/02/22(木) 13:17:41 ID:???
>>113
いや、SWは先行シリーズが終わる前に新シリーズ立ち上げて一年近く併走させるじゃん。
デモパラの場合、併走でも新しい書き手でもなく、同じ書き手でしかも発売日が公表されていない状況で
新シリーズの宣伝をはじめてるのが珍しいんだよ。

116 :NPCさん:2007/02/22(木) 16:58:25 ID:???
打ち切りなら逆に次シリーズについて言及できませんがな。

117 :NPCさん:2007/02/22(木) 16:59:54 ID:???
打ち切りだと思わないと不幸になる子がいるんだから
いいじゃない打ち切りってことで

118 :NPCさん:2007/02/22(木) 17:01:59 ID:???
たとえプレイヤーをリセットしても、力造には
「ちっちっちっ…」
しか書けなそうなんだが。

119 :NPCさん:2007/02/22(木) 17:24:38 ID:???
>>118
それでも採算取れると判断したエライ人に言いなさい。

120 :NPCさん:2007/02/22(木) 17:25:50 ID:???
>>116
> 打ち切りなら逆に次シリーズについて言及できませんがな。
なんで?

121 :NPCさん:2007/02/22(木) 17:42:42 ID:???
つ六門W

122 :NPCさん:2007/02/22(木) 17:49:44 ID:???
打ち切りでもいけしゃあしゃあと新シリーズに言及できるのはSWぐらいのモンだろうw

>>121
2巻はハデになってたしキャラも固まってたので悪くはなかったんだけどねぇ…
それこそ>>110みたいなカンジだったのか。

123 :NPCさん:2007/02/22(木) 18:15:13 ID:???
3巻登場の共生「拘束具」はいろいろと夢が広がるな

124 :NPCさん:2007/02/22(木) 18:42:21 ID:???
根拠もなく人の会社の内情をgdgd言う
品性下劣な人の溜り場はここですか?

125 :NPCさん:2007/02/22(木) 18:52:06 ID:???
自分の意志で付けさせなきゃいけないし、
いつでも自分自身をキャプれば外せるし、
有効な場面は少ないと思うよ。

126 :NPCさん:2007/02/22(木) 19:52:26 ID:???
だから忠誠の証に付けさせたり、人質をとったり、
夢を膨らませるんだ!

127 :NPCさん:2007/02/22(木) 19:54:10 ID:???
>>125
>自分自身をキャプ

さすがに、これは出来ないんじゃないか?

128 :NPCさん:2007/02/22(木) 19:55:35 ID:???
共生武装「拘束具」があるなら
共生武装「調教具」があっていい
夢はそう広がるんだ

129 :取鳥族ジャーヘッド:2007/02/22(木) 20:11:14 ID:???
第一回僕の私のエロ共生武装発表会場はここかね?

130 :NPCさん:2007/02/22(木) 20:20:34 ID:???
ズボンは破けるが、スカートなら破けない共生武装というのはどうか(どうかじゃねえ)

131 :NPCさん:2007/02/22(木) 20:34:19 ID:???
股間にドリルとか、そういうこと?

>>130
ぶちまけろ

132 :NPCさん:2007/02/22(木) 21:23:12 ID:???
陰核をペットボトル大くらいに肥大化させる共生生物とな?

【地下に引きずり込まれた】

133 :NPCさん:2007/02/22(木) 21:34:44 ID:???
>>130
武装共生・バルキリースパッツとかそんなか。

134 :NPCさん:2007/02/22(木) 22:25:00 ID:???
共生武装発動や変身時のカッチョエエ掛け声ってないもんかしら。

135 :NPCさん:2007/02/22(木) 22:27:49 ID:???
「デェェーモニックフォォォームッッ!!!!」
じゃだめか?

136 :NPCさん:2007/02/22(木) 22:31:29 ID:???
ぼるてっかー(死んだ目で)

137 :NPCさん:2007/02/22(木) 22:36:48 ID:???
やはりデモパラは「宏文スマッシャー」のようなネーミングセンスが要求されるのかと。

138 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:14:14 ID:???
>>136
ガイバーのメガスマッシャーだろ。

139 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:59:30 ID:???
うちンとこじゃ好き勝手叫んでたなぁ。
「デッビィィィィルッ!」
「バージョン・アップ!」
「チェイング!」
「変神!」
「我、目覚めたり!」
「アンタって人はぁぁぁぁ!」
「このド外道がぁぁぁぁ〜!」


最後の方はみんなネタが尽きてきてわけのわからないことを叫んでるだけだったな(w


140 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:14:44 ID:???
うちのクレイモアは
「クロスアウッ」
だw

141 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:15:36 ID:???
「ヒョ〜ホホホホッ」と笑いながら服を
脱ぎ散らかし変身するのは俺のPCの女保健医だ

142 :NPCさん:2007/02/23(金) 01:00:10 ID:???
>138
ネタがあれだけなのは寂しいな。
「規格外品」とかなんとか、いろいろネタがあっても良さそうなのに。

143 :NPCさん:2007/02/23(金) 01:03:56 ID:???
「メタモルフォーゼ!」でいいよ

144 :NPCさん:2007/02/23(金) 01:14:08 ID:???
「桃変化ー!!」とかどうかなあ。

145 :NPCさん:2007/02/23(金) 01:15:45 ID:???
脱げるんなら、「ハニーフラッシュ」とか。

146 :NPCさん:2007/02/23(金) 04:06:58 ID:???
強力招来!
超力招来!

147 :NPCさん:2007/02/23(金) 07:36:41 ID:???
ウォォォーム、バルバルバル

148 :NPCさん:2007/02/23(金) 09:51:24 ID:???
どう考えても
「超者、降臨!」
エンディングはダンボール必須。

149 :NPCさん:2007/02/23(金) 16:48:54 ID:???
最終回は全員で合体して巨大化ですね

150 :NPCさん:2007/02/23(金) 16:53:51 ID:???
おまえら、大昔の元のほうをレンタルで見てから言え!




マジびびる出来だぜ

151 :NPCさん:2007/02/23(金) 16:55:53 ID:???
いや、超者はトンデモ全裸鬱アニメとしてそれはそれで伝説だから

152 :NPCさん:2007/02/23(金) 20:13:48 ID:???
肛着!

153 :NPCさん:2007/02/23(金) 22:22:56 ID:???
>>152
そういや安永ヒーローには「肉体漢K」というのもいたなぁ。
変身するのにアキラやかなでの協力が欠かせない奴。
タッシェはきつすぎて無理だ。

154 :NPCさん:2007/02/24(土) 07:23:41 ID:???
ヌードフェンシング、Go−!!

155 :NPCさん:2007/02/24(土) 20:14:07 ID:???
なあ、おまいらリプレイどうだった?
個人的にすげえたいくつだったんだが。
この巻の盛り上がりポイントってどこよ?

156 :NPCさん:2007/02/24(土) 20:17:43 ID:???
宏文スマッシャー。

157 :NPCさん:2007/02/24(土) 20:28:38 ID:???
>>155
このスレの盛り上がらなさっぷりを見て空気読めよ。
「たいくつだと思ってるのはお前だけじゃねえよ!!」って殴られるぞ。

158 :ダガー+お叱りライブ:2007/02/24(土) 20:50:38 ID:nWxzeoLp
>155
力造演じるトコロのツンデレっ子かしら。

159 :NPCさん:2007/02/24(土) 20:56:28 ID:???
>>155
「ワシが須佐山学園男子寮寮長、権田原剛三であるーーっ!」

160 :NPCさん:2007/02/24(土) 20:59:59 ID:???
売ってないよ。

161 :NPCさん:2007/02/24(土) 21:06:05 ID:???
>>158
「お代わりは自由であるーーっ!」

162 :NPCさん:2007/02/24(土) 21:08:05 ID:???
ツンデレっ子がお代わり自由とな?

163 :NPCさん:2007/02/24(土) 21:19:17 ID:???
ツンデレがお代わり自由ってジュルリ
中の人は力ゾーかい!?
チキショー騙されるところだったぜ!

164 :NPCさん:2007/02/24(土) 21:34:27 ID:???
内容にメリハリがなかったからなぁ・・・>リプレイ
メリハリがないのを好むなんてきっとあれだね。ロリコン。

165 :NPCさん:2007/02/25(日) 00:39:54 ID:???
メリハリってゆーか、一巻の頃から思ってたけど
一話一話がえらく短くない?

166 :NPCさん:2007/02/25(日) 00:47:43 ID:???
>>165
説明しなくちゃいけないことが多いからそうおもうんだろう。

167 :NPCさん:2007/02/25(日) 07:08:08 ID:???
北澤とのくだらないやり取りを無くせば少しはページ確保できるのにね。

168 :NPCさん:2007/02/25(日) 07:49:11 ID:???
文庫一巻に三話ってのはリプレイでは短いよ。
どうやっても内容が薄くなることは力蔵や朱鷺田が証明してくれた。

っていうかね。
なんでPC5人の必要があったのかと。
一話あたりの分量が少ないんだからPCはむしろ少なめにすべきじゃないかと。

169 :NPCさん:2007/02/25(日) 09:42:02 ID:???
一巻で一話ぐらいの感覚で読んでたなあ。
そのせいか、あまり違和感を感じない。

PC人数多いのは同意。
次のシリーズは3人でもいいと思う。

170 :NPCさん:2007/02/25(日) 10:00:47 ID:???
三人構成として無難な組み合わせって、どんな感じだろうか?

俺は実プレイしたことないから、いまいちワカンネw

171 :NPCさん:2007/02/25(日) 11:03:57 ID:???
下駄履かせてデュアル有りなら
かなり無理もききそうだな。

172 :NPCさん:2007/02/25(日) 11:21:50 ID:???
>>169
一巻に一話って読み方だと今度は起承転結がしっかりしてないというか、良くも悪くもストレスを与えないつくりなんだよな。
ストレスを与えないってのは一見長所のようだけど、ためたストレスを発散させることがないから印象に残らない。
ヒーロー物のお約束だが、苦しんで苦しんで最後に大逆転とかそういうカタルシスが薄すぎる。
システムの問題というより作者の問題だと思うけどね。

173 :NPCさん:2007/02/25(日) 11:24:42 ID:???
一巻に二話なら丁度良かったんじゃない?
ダブクロみたいに。

174 :NPCさん:2007/02/25(日) 11:29:39 ID:???
アンチのいうことはいつも同じだ。

175 :NPCさん:2007/02/25(日) 11:33:27 ID:???
間を取った意見を挙げただけでアンチ扱いですか。
被害妄想強すぎw

176 :NPCさん:2007/02/25(日) 11:35:49 ID:???
>>175
>>174

177 :NPCさん:2007/02/25(日) 11:37:27 ID:???
一巻三話掲載ってのはSWもやってるけどそんなに薄く感じないんだよな。
やっぱ力蔵に問題があるんじゃね?

178 :NPCさん:2007/02/25(日) 11:38:16 ID:???
説明が多すぎるからじゃね?

179 :NPCさん:2007/02/25(日) 12:13:12 ID:???
リプレイスレで言われてたけど、セラフィムってやっぱり犯罪者集団なの?
公文書偽造とか平気でやるくらいだし。

180 :NPCさん:2007/02/25(日) 12:24:25 ID:???
どういう流れで「やっぱり」なんだ?

181 :NPCさん:2007/02/25(日) 12:30:22 ID:???
>>179
警察とつるんでますので、警察の許可はとってると思いますが。
どっちかといえば犯罪集団と言うより、
体制のイヌ、反革命的分子かと

悪魔憑き事件を闇から闇に葬るための隠密同心みたいな物ですから

明るいダークヒーローと言えば、
ズバットとかも思いっきり暴行事件とか私刑とかしてますけど
警察とつるんでるので、誰も気にしません。
いや気にしてるけど本気で捕まえる気がないというか。

アイアンキングというか静源太郎に至っては、
破壊活動や日本国民(独立とか革命とか計画してますが)の殺害まで行っていますが、
国家警備機構に属し、お国のために反体制組織を潰しているので無問題。

182 :NPCさん:2007/02/25(日) 12:31:25 ID:???
>>180
んとね、リプレイでパーティーメンバーが全員他の学園に転校(十三とタッシェは教員として赴任)しちゃったんだ。
全員偽名で。
デモパラ世界の常識がどうなってるかは知らないけど普通はいろいろ必要だよね。
前の学校から紹介状(?)書いてもらったり抄本実印必要だったり保証人の署名捺印が必要だったり。

183 :NPCさん:2007/02/25(日) 12:32:29 ID:???
仮面ライダーとかのヒーローを犯罪者扱いするようなもんだな。

184 :NPCさん:2007/02/25(日) 12:34:31 ID:???
法の範囲内でしか動けないなら、警察官RPGでもすればいいんだよ。

185 :アマいもん:2007/02/25(日) 12:35:07 ID:???
未確認生命体第4号と申したか。

186 :NPCさん:2007/02/25(日) 12:35:23 ID:???
そこからなんで“犯罪者”集団に繋がるんだ?

あと、裁かれない限り犯罪じゃ無いんだぜ?
【バカは極論に走った】

187 :NPCさん:2007/02/25(日) 12:35:47 ID:???
>>183
だから最近のライダーとかウルトラマンには国家の後ろ盾が用意されてるんだよ

188 :NPCさん:2007/02/25(日) 12:38:25 ID:???
電王は3話だかでモモタロスが
暴れたせいで警察に掴まってたなぁ。

189 :NPCさん:2007/02/25(日) 12:39:02 ID:???
須佐山学園の人は馬鹿ばっかりなんだよ。
履歴書とかそんなのは気にしない。
教師を募集してるわけでもないのに向こうからやってきたら雇うのが須佐山クオリティ。

っていうか警察でもつかめてないってのは無理があるだろ。

190 :NPCさん:2007/02/25(日) 12:42:59 ID:???
>>
まあ最後は裏切られたりするけどな
(カブトを見ながら)

191 :NPCさん:2007/02/25(日) 13:04:01 ID:???
転校自体は問題ないんじゃね?
両親の許可とか必要だし、仲間以外の友人関係を一からやり直しとかかなり面倒だけど。
っていうか偽名にする意味あるのか?
むしろ偽名にしたら転校受け付けてもらえないだろ。

192 :NPCさん:2007/02/25(日) 13:14:31 ID:???
デビルズネストのエージェントが、平気で活動してたからなぁ……>須佐山学園

まあ、ちょっとひいき目に考えると、アレスがデビルズネストとセラフィムのエージェントを泳がせてデータ採取をしてたとかも考えられるね。

193 :NPCさん:2007/02/25(日) 13:16:50 ID:???
いいじゃんリアルリアリティの餌食になりそうにないし
変な理屈こねるよりアバウトにやった方が分かりやすい

194 :NPCさん:2007/02/25(日) 13:22:06 ID:???
>>193
リプレイスレでも言われてたが、そのへんアバウトに済ませられるだけの勢いがないのが力蔵の欠点なんだよ。
もし筆者が天なら細かいことは誰も気にしないと思う。

ところでリプレイなんだけど、ラストの鮫島っていつ須佐山学園にやってきたんだ?
太陽の光を浴びないような時間帯にパスが発行されるとは思えないし繁華街も空いてないと思うし。

195 :NPCさん:2007/02/25(日) 13:27:29 ID:???
せっかく入学させた悪魔つきを転校させたり、悪魔つきと判明してる人間(桐子)が普通に学園の外にでてるし。
なんでこれで情報規制が厳しいとかいえるよな。

196 :NPCさん:2007/02/25(日) 13:28:26 ID:???
UVカットの化粧品でもつけて外出したんだろう

197 :NPCさん:2007/02/25(日) 13:36:29 ID:???
>>196
それでいいんかい!

でもそういうオチがついたほうがデモパラっぽいよな。
リプレイではなんかシリアス狙って外してるっぽ行けど。

198 :NPCさん:2007/02/25(日) 14:17:48 ID:???
ほんと、制作陣が何がやりたいのかわからんゲームだよ

199 :NPCさん:2007/02/25(日) 14:18:13 ID:???
>>197
親企業が魔種吸引の被害者の研究もしててもおかしくはないから
UVカットはありだと思う

というか結構学内でキャプチャー事件が起きてるようだし。
あの学校では、下手すると保健室に置いてあるレベルでは>吸引後遺症対策UVクリーム

200 :NPCさん:2007/02/25(日) 14:55:05 ID:???
>>199
あの学校ではって鮫島はあの学園の生徒じゃないですが

201 :NPCさん:2007/02/25(日) 15:12:22 ID:???
>>177
そんなことはない。
SWリプの場合極端に説明が少ないんで
(猫街なんてSWが何かもリプレイが何かすら説明がなかった)
そう思うのかもしれないけど。

202 :NPCさん:2007/02/25(日) 16:25:01 ID:???
>筆者が天なら
>筆者が天なら
>筆者が天なら

203 :NPCさん:2007/02/25(日) 16:48:57 ID:???
>>201
それは猫街だからだよ。
へっぽことか薄いっていう奴はいないだろ?

204 :NPCさん:2007/02/25(日) 16:51:30 ID:???
>>203
薄いというかキャラが立たないといわれた連中はいた。
だからテコ入れでSWリプレイ史上初めて5人パーティーになった。
いろいろ工夫してるんだよ。

205 :NPCさん:2007/02/25(日) 17:07:44 ID:???
まじめな話SWも4人でいいと思うけどな。
役割的にもキャラのたち位置的にも。
ペラペラならシャイアラとブック外して誰か一人入れるとか、ワルツならキーナ以外の孤児2人外して女性PC入れるとか。
よほど筆力が高くないと人数多いとキャラが薄くなるしさ。
下手に濃くするとほかの人がかすむし。

デモパラで言えば十三・タッシェ・アキラだけでよかったんじゃないかと。
悪魔憑きに目覚めてとまどうアキラと導く十三達みたいな感じで。
なんかリプレイってパーティーの交流上手く言ってないんだよな。
まず集まってパーティー単位で行動するから個別導入の意味ないし。

206 :NPCさん:2007/02/25(日) 17:14:25 ID:???
SWはそろそろ3人にしても良い。
あのシステムで人数と技能が集まったら、似た様な展開にしかならない。
そのせいでスタートダッシュから無理な個性化に走ってるとしか思えない。

207 :206:2007/02/25(日) 17:15:16 ID:???
リプレイスレかとおもったが、違うじゃねぇの。

208 :NPCさん:2007/02/25(日) 17:19:01 ID:???
SWはブレイクスルーが弱いからPC4人は色々な展開がやりにくくなると思うぞ。
万が一PT分割して戦闘したら恐ろしくしょっぱい戦闘になる。

デモンパはSWに比べればブレイクスルーが強めだし
超人アクションという事もあってPT人数が多いのはむしろ邪魔だろうな。

209 :NPCさん:2007/02/25(日) 17:31:12 ID:???
パーティ単位で行動>一番売れたのがSWだから、
何も考えずに同じようにしちゃっただけじゃないかと

後SWでも下駄を履かせて全員兼業前提なら、人数少なくても
一応行動オプションのバリエーションは取れる

210 :NPCさん:2007/02/25(日) 18:18:09 ID:???
リプレイにはプレイの例示という側面もある。
一概にキャラ立てばかりを重視するのは如何なものか。

211 :NPCさん:2007/02/25(日) 18:25:43 ID:???
>>210
悪い、デモパラリプレイがプレイの例示としてふさわしいとはとても思えないんだ。
デモパラにあってない手法でデモパラ紹介したとしか思えねえ。

212 :NPCさん:2007/02/25(日) 18:26:22 ID:???
つまり結局システムが駄目だってことだろ。

213 :NPCさん:2007/02/25(日) 18:32:08 ID:???
>>212
いや、システムは意外に駄目じゃない。
大味だけど遊びやすいと思うよ。
悪いのは設定のほうだと思う。全裸と焼肉がまずかった。

214 :NPCさん:2007/02/25(日) 18:35:28 ID:???
つーか、力蔵ってホントに元老院出身かっていうくらいシナリオ作成能力低いよな。

215 :NPCさん:2007/02/25(日) 18:35:51 ID:???
>>213
遊びやすいかな?
やっぱりあのファンブルルールは失敗だったと思うんだけど。

216 :NPCさん:2007/02/25(日) 18:41:33 ID:???
>>215
あのへんが大味でいい味出してる部分かと思うよ。
失敗しても笑えるし、暴走しさえすれば何でもなる。
最終能力とかは使えたらラッキーみたいな感じ。カツカツの戦闘を楽しむゲームじゃないんだよ。
今回のリプレイの戦闘はバランス明らかにおかしかったな。個人的にはやらせかやり直し入ってると思ってる。

217 :NPCさん:2007/02/25(日) 18:44:07 ID:???
>>216
まあ、万人向けではないということは伝わった。
ありがとう。

218 :NPCさん:2007/02/25(日) 18:48:37 ID:???
万人向けではないのは確かだが、ある意味初心者向けだとは思う。
ぶっちゃけ適当にやっても何とかなるし。

219 :NPCさん:2007/02/25(日) 19:00:01 ID:???
だが、その初心者が寄り付くタイプでもないしな

220 :NPCさん:2007/02/25(日) 19:22:20 ID:???
>>218
初心者はその適当ってのが苦手なんじゃないかな?

221 :NPCさん:2007/02/25(日) 19:28:45 ID:???
最初からがちがちに固めてしまうと常にそうでなくちゃいけないのかな?
と思えて結構厳しい。
多少アバウトな方が、これなら自分でも続けられそうかもとか思えてくる。

222 :NPCさん:2007/02/25(日) 19:33:17 ID:???
>>221
と、思うのは慣れてる人の発想だと思うよ。
そういう点でやっぱりSWはよくできている。

223 :NPCさん:2007/02/25(日) 20:10:19 ID:???
ハゲワロタwwwwwwwwww

224 :NPCさん:2007/02/25(日) 20:12:15 ID:???
>>208
むしろ、ブレイクスルーが弱いほうが、失敗によって千差万別に展開するんじゃなかろうか。

225 :NPCさん:2007/02/25(日) 20:14:45 ID:???
>>224
単に進行がグダグダになるだけのような

226 :NPCさん:2007/02/25(日) 20:15:26 ID:???
>>215
>ファンブルルールは失敗

たまに見かけるけど、失敗って言われるファンブルルールって、1ゾロが出来たら失敗って奴のことでいいの?

227 :NPCさん:2007/02/25(日) 20:16:41 ID:???
>>225
サタスペとかまよキンとかを見てみるといいよ。

228 :NPCさん:2007/02/25(日) 20:19:13 ID:???
>>227
じゃあやっぱりグダグダになるんだな。
やっぱり万人向けではないね。

229 :NPCさん:2007/02/25(日) 20:19:53 ID:???
>>226
微妙に違う。
何個振っても1が2個あればファンブルになるところ。
つまり振りなおしでダイスが増えるほどファンブルしやすくなる。

230 :NPCさん:2007/02/25(日) 20:25:44 ID:???
裏を返せば、クリティカルもしやすいんだが……ファンブル有先ってのが、まずいかねぇ。

231 :NPCさん:2007/02/25(日) 20:27:06 ID:???
>>230
一杯ダイスを振りたいという快感が妨げれれる感じがするのがね。
ある程度慣れてくると逆に色々考えられて楽しいという人もいるんだろうけど。

232 :NPCさん:2007/02/25(日) 20:29:32 ID:???
そんなところだけ考えさせる必要はないと思うがな。

233 :ダガー+お叱りライブ:2007/02/25(日) 20:31:36 ID:DNvHWng8
>214
今回シナリオ構造はよく出来てると思うんだけどね。
でもPLの協力に拾われてる感もあるし、
見せ方ももっとよくできたような気はする。
具体的にはハンドアウト制導入にしちまう、とかの。
力造なら扱い慣れてるだろうし。

234 :NPCさん:2007/02/25(日) 20:38:05 ID:???
ダガーにさえハンドアウト導入すればなんて言われる
ってことはシナリオ作成がダメだということかと思うよ。

235 :NPCさん:2007/02/25(日) 20:45:49 ID:???
日本語でおK

236 :NPCさん:2007/02/25(日) 20:51:44 ID:???
世慣れた大人のダガーさんは
SNEでFEAR式ハンドアウトがご法度なことぐらい重々承知しているのに
「ハンドアウトがあれば」などと言ってしまうのは
つまり尋常な手段では改善不可能なほど力造のシナリオはダメだったと
そういうことだと私は思うよ。

237 :NPCさん:2007/02/25(日) 20:53:20 ID:???
FEAR以外でFEAR式ハンドアウトを使ってるリプレイってある?

238 :NPCさん:2007/02/25(日) 20:56:20 ID:???
>>233
なんでもかんでも右え倣え、っていう風潮もどうかと思うけどなー。

GMの作った世界で遊ぶだけでなく、GMと一緒に世界を作ってくのもありじゃないか。

239 :NPCさん:2007/02/25(日) 20:58:06 ID:???
FEARより昔からあるんじゃね?

240 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:00:35 ID:???
>>229
>何個振っても1が2個あればファンブルになるところ。
>つまり振りなおしでダイスが増えるほどファンブルしやすくなる。

>>231
>一杯ダイスを振りたいという快感が妨げれれる感じがするのがね。
>ある程度慣れてくると逆に色々考えられて楽しいという人もいるんだろうけど。

>>232
>そんなところだけ考えさせる必要はないと思うがな。

総合的に↓なまとめでいい?

嫌いな所
・振りなおしすれば大成功の確率は上がるが、大失敗の確率も高まる>ハイリスク&ハイリターン

嫌な理由
・ゲームから爽快感が阻害される
・大失敗したくないから、振りなおし自体がしにくい、したくない

今んとこ、確率分布が気に入らないとかの話じゃないよね?

241 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:01:15 ID:???
>>239
FEAR式ハンドアウトはFEARが決めたスタイルのものでしょ。
ハンドアウトの手法そのものは昔からあったとしても。

242 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:05:53 ID:???
ノクターン以降のメガテンは付属シナリオにハンドアウト標準装備だがリプレイでは知らん。

243 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:06:48 ID:???
まずはFEAR式ハンドアウトの定義からだな

244 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:07:27 ID:???
>>240
ただ、振り直しによって効果的成功出て、爽快感のあるプレイになる場合もある。

リプレイの、宏文スマッシャーなんかがそんな感じか。

245 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:16:48 ID:???
振り直しすれば大概成功するからなぁ
それでもファンブルの危険性が高いからスリルはある。
全部が全部失敗なんて滅多に無いし、なったらむしろ笑うしかない。

246 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:18:39 ID:???
振りなおしは衝動が溜まるからなぁ。
判定は成功しても、衝動が次の段階に入って変な効果が出るリスクもあるね。

247 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:21:54 ID:???
>>224
ブレイクスルーを勘違いしてるっぽいな。
SWなんかでよくおこる、お互い決め手がないまま延々ターンだけが進行していく状況を避けるのがブレイクスルーだ。
事故防止じゃないぞ。

248 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:23:06 ID:???
>>244
いや、俺がまとめたのは「現行ルールが嫌って人の主張」であって、システムの是非じゃないから安心してくれ。
現行ルールが駄目って言ってる人は、「効果的成功が出て状況が好転することとは無関係に、振りなおしで致命的失敗率自体が上がること自体が嫌」なわけだろ。
その辺見極めてから、同意できるかどうか判断したかったわけ。
で、俺の結論は、「振り直しはハイリスク・ハイリターンでいいんじゃね?成功率自体はあがるし。」

249 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:24:46 ID:???
>>247
そういう使い方のものしかブレイクスルーって言わないんなら、誤っとくよ。

250 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:27:14 ID:???
リプレイの話に戻すけど、あの個別導入に何の意味があったのかさっぱりなんだよな。
PLを個別に部屋に呼ぶんならPC同士の対立も視野に入れたシナリオじゃないと意味がないと思うんだが。

251 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:28:17 ID:???
>SWなんかでよくおこる、お互い決め手がないまま延々ターンだけが進行していく状況
というと?

252 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:31:48 ID:???
>>250
たぶん実際に参加してたら、自分の知ってる情報がいつ出てくるのかそれなりにドキドキワクワクして楽しかったんだと思う。
でも、リプレイで読むぶんには特に意味のあるギミックじゃないんだよ。
だから、力造はもっとリプレイを意識したプレイを心がけろと。

253 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:33:53 ID:???
>>251
攻撃が当たらない、当たってもダメージが通らない、魔法も抵抗される。
ボス相手にすると普通に起こる現象だ。
そしてボスの攻撃もキュアウーンズの回復量を上回るほどではない。
結局クリティカルか一ゾロ出るまで惰性でダイス振るだけ。
別にSWに限った話じゃないけどね。
お互い命中率20%くらいでの戦いとかもあるし。

そういうつまらない状況を回避するのがブレイクスルーだってこと。

254 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:34:12 ID:???
>お互い決め手がないまま延々ターンだけが進行していく状況を避けるのがブレイクスルー

これがブレイクスルーなんだったら、無限クリティカルを実装しているSWはブレイクスルーの要件を満たしてないか。
ブレイクスルー・ポイントで制御してるわけじゃないから、普通はブレイクスルーとは言わないとおもうけど。
ちなみに、モンスター表記にすればクリティカルは発生しないから、PC(とGM管理のNPC)能力といえるしな。


255 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:35:00 ID:???
リプレイを意識した見せ方>
新人なんでこれからその辺を学んでいくつもりなのだろう
今の”プロ”に期待される標準はそんなこと
出来ていて当たり前ってのがきついが

256 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:36:05 ID:???
>>252
っていうか普通に個別導入しちゃ駄目なのかね?
他のPLに情報を伝えないメリットが思いつかない。

257 :ダガー+お叱りライブ:2007/02/25(日) 21:36:52 ID:DNvHWng8
>236
全てのシステムはユーザー様に隷属すべしとゆうこのオレ様にとって
SNEの事情なんざ知るかよヴォケwwwwwwwwwwwwwwww

マルクしとくと、FEAR式がどうのってよりも
詰め込みたい要素を見せる時に使う手法のハナシだ。
っつーかオレGMではまずハンドアウト使わないしナ。

最近はSNEだのFEARだのばっかりに目を奪われるのが流行みたいだけど
そんなんばっかに夢中だとナイ−ブなゲーマーになっちまうぞ小僧?

258 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:37:37 ID:???
>>253
そのまま延々とターンだけが進行していくとしたらそれはGMのバランスに問題あるだけかと。

259 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:39:01 ID:???
無限クリティカル入れていいなら、6ゾロもブレイクスルーです
・・・実は広義では6ゾロもブレイクスルーといって良いんだが
PCリソースで出せないからなあ

260 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:39:38 ID:???
>>254
PLの意思で使えないんだから満たしてないだろ>ブレイクスルー
超英雄ポイントならブレイクスルーとして機能しえるが。

261 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:39:43 ID:???
T&T7版のルルブには、
「ゲームが行き詰ってにっちもさっちもいかなくなったら、なにかいつもと違う、創造的なことを試みなくてはいけません」
とある。
システムじゃなくてプレイヤーの努力に委ねられてるね。
システムでブレイクスルーをつけるだけじゃなくて、そういう創意工夫もあっていいんじゃないかと。

262 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:41:07 ID:???
実は普通に個別導入だったがfear式個別導入禁止により書き直してたりして

263 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:41:48 ID:???
>>261
>システムじゃなくてプレイヤーの努力に委ねられてるね。

そんな苦行は最近流行んなくなったんだよ。
そろそろダード行こうぜ。

264 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:42:46 ID:???
鳥取流行歌。

265 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:43:02 ID:???
個別じゃないけど、最初は探偵組と高校生組に分かれて導入してたじゃない。

266 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:46:06 ID:???
>>263
苦行かなぁ?
プレイするときはみんな何かしら考えて行動するでしょ。
それが楽しいんだと思うけど。

267 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:46:18 ID:???
>>253
ネタなのか勘違いなのか、妄想基準に適当なこと書いてるのかわからんが。

>攻撃が当たらない、当たってもダメージが通らない、魔法も抵抗される。
>そしてボスの攻撃もキュアウーンズの回復量を上回るほどではない。

SWで上の行が発生したときは全滅コース。
よほど変なオリジナルモンスターを出していない限り、ボスの打撃はファイターを確実に追い詰めるから、
「お互い決め手がないまま延々ターンだけが進行していく状況」にはならない。

>結局クリティカルか一ゾロ出るまで惰性でダイス振るだけ。
逆にいうと、お前の妄想上の停滞を避けるために、クリティカルと1ゾロが実装されているんじゃない?

>お互い命中率20%くらいでの戦いとかもあるし。
SWで?

268 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:48:01 ID:???
>>257
なぜダガーが常に自信に満ちているかわかったような気がする・・・

269 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:49:13 ID:???
>>260

だが、247の定義なら、6ゾロもクリティカルもブレイクスルーだろ?
つか、俺=254の下から2行目読んでくれたか?

270 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:49:23 ID:???
最近のFEARゲーマーは脳が退化してるから自動的にPCが勝てるシステムでないと認めないんだろ。

271 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:50:25 ID:???
力蔵リプで下手なのはPCのモチベーションの低さだと思う俺。
他のシステムのリプレイだとPCは仕事だからやってるって形なんでモチベーションは低くても問題ないんだが、現代物でモチベーション低いのはちょっとね。
なぜわざわざ危険を冒してまで学園に潜入するのか、悪魔憑きと戦っているのかの動機が読者に伝え切れてないというか。
PCを事件に積極的にかかわらせるだけの仕掛けが弱かったんじゃないかな。
アキラ以外は事件に関わる動機がなかったしさ。

272 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:50:33 ID:???
いつからダードスレに?

273 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:51:13 ID:???
>>271
モチベーションなんかなくてもPLがGMに協力するのは人間として当たり前のことだろ。

274 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:51:18 ID:???
命中率20%>+2の魔法の装備に身を固めた戦士どうしだと
そんなもんだが、SWではそんな状況はほとんどないしなあ・・・

275 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:52:09 ID:???
>>274
ラージシールドの修正を足してみるといいよ。

276 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:52:27 ID:???
>>270
ナイーブな小僧乙

277 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:52:54 ID:???
>>255
そんなの書かせる前に学ばせとけよ。
読者舐め過ぎ。

278 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:53:11 ID:???
>>274
ほとんどないね。
敵が味方のファイターと同レベルなら、魔法がめちゃくちゃ有効だろうし。

279 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:53:44 ID:???
>>262
リプレイスレから出張ですか?

280 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:54:52 ID:???
つか7話は導入の跡で成長する意味が分からん。
導入でやったこと忘れられたらどうするつもりだったんだか。

281 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:55:06 ID:???
>>273
そうだよね
(ぺらぺらをよみながら)

ただ読み物としてみた場合、何のために戦うかってのは大事なテーマだよ。
わざわざ危険な目にあいたがる奴なんてそうそういないもんだ。

282 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:55:59 ID:???
>>277
今のSNEだと誰が教えるんだ?
多分教えるのは、清松先生になるんだが、微妙に不安が残る

283 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:56:07 ID:???
>>275
それが1行目
そして2行目に続く

284 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:58:06 ID:???
>>275
で、なんで、その状況で、魔法を使わないの?

285 :NPCさん:2007/02/25(日) 22:00:05 ID:???
だからダードスレにいけと言ってるだろうがこの荒らしども。
ここはデモパラスレなんでデモパラと全裸の話以外をしてる香具師は明らかに荒らしだぞ。

286 :NPCさん:2007/02/25(日) 22:00:21 ID:???
>>281
危険な目にあいたがらないPC作ってシナリオ参加拒否する奴なんて明らかな困ったちゃんじゃん。
即刻卓から追い出して二度と連絡を取らなければ解決する。

287 :NPCさん:2007/02/25(日) 22:01:13 ID:???
焼肉と百合の話もしていいですか?

288 :NPCさん:2007/02/25(日) 22:02:37 ID:???
パンチラと尻の話をしたいのですが、スレ違いですか?

289 :NPCさん:2007/02/25(日) 22:03:15 ID:???
じゃ、SW勘違い君の妄想を訂正したということで、話をデモパの1ゾロの良し悪しに戻そうじゃないか。

290 :NPCさん:2007/02/25(日) 22:03:28 ID:???
>>285
>>253必死でちゅねー
そんなに悔しかった?

291 :NPCさん:2007/02/25(日) 22:06:09 ID:???
膠着状態を回避するリソースが存在するのがブレイクスルーってことでいいんじゃないのかなぁ・・・?
なんで噛み付いてるのかは知らないけど、SWにブレイクスルーがないからってファビョらなくても・・・
デモパラにはちゃんとブレイクスルーが存在するわけだし。
SNEだって進化してるんだよ。

292 :NPCさん:2007/02/25(日) 22:06:20 ID:???
結果が成功かファンブルの両極端になるから大味っちゃ大味だが
まあ、そんなゲームもありじゃないかと思う

293 :ダガー+お叱りライブ:2007/02/25(日) 22:07:20 ID:DNvHWng8
オレァあの振り直しルールは好きだけどナァ。
単純な使用感とバランス感に於いても。

>287
許す。

>288
激しく許す。

294 :NPCさん:2007/02/25(日) 22:11:07 ID:???
>>292
>結果が成功かファンブルの両極端になるから大味っちゃ大味だが

たぶん、その表現は微妙。
行為判定での振りなおしは、結構な確率で成功する。
その上で、致命的失敗の確率が増大。それより少し低い確率で効果的成功も発生する。
こんな感じのバランスになってるとおもう。

295 :NPCさん:2007/02/25(日) 22:14:05 ID:???
13匹のぬこの話もしていいですか?

296 :NPCさん:2007/02/25(日) 22:14:55 ID:???
>>291
SW信者がファビョってるんだよw
あいつらキチガイだからな。

297 :NPCさん:2007/02/25(日) 22:15:39 ID:???
そういやリプレイで物投げたのって一巻の一回だけ?
あれが全裸、焼肉に続くデモパラのセールスポイントだと思ってたんだが。

298 :NPCさん:2007/02/25(日) 22:19:04 ID:???
キネティックノベルと長編小説4月発売なんだよね。
楽しみだなぁ。
(棒読み)

299 :NPCさん:2007/02/25(日) 22:19:54 ID:???
ほらアンチがヒーローとしてなんか邪気眼っぽい必殺技より
電柱や車のほうが強いというのを受け入れられなくて荒らしてたじゃん

300 :NPCさん:2007/02/25(日) 22:23:46 ID:???
>>299
普通に馬鹿にされるような気はする>必殺技のほうが弱い

301 :NPCさん:2007/02/25(日) 22:24:47 ID:???
>>297
おかげでなおさら劣化ダブクロな感じがする。

302 :NPCさん:2007/02/25(日) 22:25:13 ID:???
2回目の振りなおしの蓄積が2点ってことは、1回目も含めた累積で言うと3点の蓄積?

303 :NPCさん:2007/02/25(日) 22:30:14 ID:???
確か、車や電柱で必殺技を撃てば一番強いよって
擁護があった気がする

304 :NPCさん:2007/02/25(日) 22:31:13 ID:???
車や電柱がダメなら、敵や味方を投げればいいじゃない

305 :NPCさん:2007/02/25(日) 22:55:54 ID:???
話の腰折って悪いんですが、リプレイ3巻読んでて思ったんだけど
多重共生していきなり2Lvに上げたメンバー(つか探偵コンビ)は
成長ルートどうしたのか説明が無かったのが残念。
十三は『煙幕』使ったからわかるが猫は結局わからんかった。

ひょっとして読み落としてるのかな?誰か猫のモリオン2Lvルートわかりましたか?

306 :NPCさん:2007/02/25(日) 23:39:26 ID:???
>>248
まあ、そんなわけで万人向けではないわけよ。
特に初心者には向かないというか、
面白さを理解できない人がいても不思議ではない、と。

307 :NPCさん:2007/02/25(日) 23:50:51 ID:???
・広義のブレークスルー
閉塞した状況を変化、打開すること、またその手段。前進。進展。
一般的な意味はこれ
ファンブルやクリティカルはこの広義のブレークスルーにあたる
その効果が激的であるほど強いブレークスルーと呼ぶ

・狭義のブレイクスルー
状況をよい方向に進めるためのユーザーリソース
卓上ゲーム関連以外ではほぼお目にかからない
昔からこの手のシステムはあったにせよブレークスルー
という言葉で広めたのはFEARの功績で間違いないと思う
PLにとって有利であるほど強いブレークスルーと呼ばれる
神業、加護、超英雄ポイント、そしてデモパラの振り直しetc

とりあえず下の意味しか知らずにさも自分が正しいように語って他人に噛み付いてる人
すげーかっこ悪いからやめたほうがいいよ

ついでに結果が成功かファンブルの両極端になるとか言っちゃう人には
ゲーム遊ぶ機会無い上、確率計算もできない人乙といっておく

あ、あとそれなりに成長し出したら車とか投げてるより
自前コンボで攻撃したほうが強いこと多いな

308 :NPCさん:2007/02/26(月) 00:16:30 ID:???
実プレイ経験豊富な奴らが恨めしい

309 :NPCさん:2007/02/26(月) 02:52:15 ID:???
>>307
ひょっとして>>253様?

だとしたら、SWでボスにダメージが飛ばない状況でゲームが停滞するとか言っちゃう人には
ゲーム遊ぶ機会無い上、確率計算もできない人乙といっておく

ついでに、TRPG的ゲーム用語の省略形を、元の英単語の意味で使ったとか後出しで言い訳して他人を侮辱するの、
すげーかっこ悪いからやめたほうがいいよ。

310 :NPCさん:2007/02/26(月) 03:11:28 ID:???
デモパラの振りなおしは狭義のブレイクスルーとはいわない気がするんだが。

311 :NPCさん:2007/02/26(月) 03:14:50 ID:???
一種のヒーローポイントだから狭義のブレイクスルーだろう。

312 :NPCさん:2007/02/26(月) 03:21:04 ID:???
>>310
なんでそう思うのか説明してくれたら同意できるかもしれない。

313 :NPCさん:2007/02/26(月) 03:33:25 ID:???
>>309
307が馬鹿にしてるのは>>291-292の2人だと思うの。

>291 :NPCさん :2007/02/25(日) 22:06:09 ID:???
膠着状態を回避するリソースが存在するのがブレイクスルーってことでいいんじゃないのかなぁ・・・?
なんで噛み付いてるのかは知らないけど、SWにブレイクスルーがないからってファビョらなくても・・・
デモパラにはちゃんとブレイクスルーが存在するわけだし。
SNEだって進化してるんだよ。

>292 :NPCさん :2007/02/25(日) 22:06:20 ID:???
結果が成功かファンブルの両極端になるから大味っちゃ大味だが
まあ、そんなゲームもありじゃないかと思う

314 :NPCさん:2007/02/26(月) 07:03:39 ID:???
とりあえずSW信者が非常に粘着気質でスレ違いを気にしないということはよくわかった。
同じSNEゲーであるデモパラスレにまできて暴れるんだからホント見境ないよな。

315 :NPCさん:2007/02/26(月) 07:14:14 ID:???
>>309
なぜ307=253に思えるのかわからない。

316 :NPCさん:2007/02/26(月) 07:56:38 ID:???
とりあえずSWには狭義のブレイクスルーがないんだからどうでもいいだろ。
広義のブレークスルーとやらはないシステムを探すほうが大変だし。

デモパラのブレイクスルー(=振りなおし)は膠着状況の打破ではなく、成功しておきたい場面での成功の可能性の上昇だと思うの。

317 :取鳥族ジャーヘッド:2007/02/26(月) 08:11:35 ID:???
>>316
ファンブルしたらしたで壮大に状況は打破されるぜ?
DAINASHI方面に

318 :NPCさん:2007/02/26(月) 15:51:34 ID:???
ttp://www.arclight.co.jp/r_r/demonparasite/image/dsg-cover.jpg

流れを無視して表紙に萌えたわけだが

319 :NPCさん:2007/02/26(月) 16:05:23 ID:???
心配するな。漏れも萌えた。

320 :NPCさん:2007/02/26(月) 16:38:06 ID:???
いい袈裟切りチョップだ

321 :NPCさん:2007/02/26(月) 16:39:39 ID:???
このオニャノコが上のドラグーンに変身して戦って変身が解けて

322 :NPCさん:2007/02/26(月) 16:40:48 ID:???
SNEで著者インタビュー更新

323 :NPCさん:2007/02/26(月) 17:50:23 ID:???
>>305
わからなかったが思考転送で女の子にエロイ言葉を囁きたい。

324 :NPCさん:2007/02/26(月) 19:16:20 ID:???
なあなあ、リプレイ読んだんだけど何でラスボスの女キャプチャーされたのに後遺症残らないんだ?
被験者って過去があったから復讐しようとしたんじゃないの?

325 :NPCさん:2007/02/26(月) 19:19:03 ID:???
リプレイスレに帰れ。

326 :NPCさん:2007/02/26(月) 19:22:53 ID:???
>>324
結果でなかったんじゃね?

327 :NPCさん:2007/02/26(月) 19:30:54 ID:???
>>326
期間が短かったから後遺症はなしって書いてあるな。

328 :NPCさん:2007/02/26(月) 19:48:53 ID:???
無理やり整合性もたせるんなら、まどか実験体にされる→荒川が魔種吸引する→最近になってトリブルスに感染って流れじゃね?
かなり無理があるが。

329 :NPCさん:2007/02/26(月) 20:08:29 ID:???
ぶっちゃけ忘れてたかリプレイに書いてないだけでしょ。

330 :NPCさん:2007/02/26(月) 20:32:42 ID:???
しかし、あれだな。
実プレイに沿った話題が出てこないな。
やっぱ、あんまり遊ばれてないのかねえ?

ちなみに鳥取では発売以降二回しかプレイしたことがない。
なんか、いい布教手段がないものか……。

331 :NPCさん:2007/02/26(月) 20:44:27 ID:???
過去ログ読めば

332 :NPCさん:2007/02/26(月) 20:59:15 ID:???
>>330
最高の布教手段はスピコピ読ませることじゃないか?

ただ、設定に魅力がないからあんまり遊びたいと思わないんだよね。
システムに関しては評価してるんだが。

333 :NPCさん:2007/02/26(月) 21:00:21 ID:???
俺が今参加してる継続中キャンペーン5つのうちで
デモンパのが一番ホットだよ。
でもわざわざ普及に努めたいとは思わないなぁ。

334 :NPCさん:2007/02/26(月) 21:45:18 ID:???
うちの鳥取ではD&DやアルシャードやSWを焚書するほど人気だよ。
デモパラ以外がTRPG名乗るなんて許さないって。
でも、わざわざ普及に努めたいとはおもわn

デモンパラサイトは完璧です、もっと普及するべきです。

335 :NPCさん:2007/02/26(月) 21:50:41 ID:???
キャンペーンを5つなんてなんてうらやましすぎる

336 :NPCさん:2007/02/26(月) 22:18:40 ID:???
某三十路アイドルグループのヲタがでもんぱ布教に努めてるサイトならあるが…違う意味で痛いし。

337 :NPCさん:2007/02/26(月) 22:20:25 ID:???
詳しく

338 :NPCさん:2007/02/26(月) 22:32:20 ID:???
>>337
ジャ○ーズのヲタの痛さ全開の、
メンバーをPCに置き換えたギャグ小説が置いてある。

339 :NPCさん:2007/02/26(月) 23:57:32 ID:???
日本語でおk

340 :NPCさん:2007/02/27(火) 00:00:18 ID:???
「ジャパニーズ(日本人)の仕事人の痛みを象徴するような、
偶像としての悪魔憑きたちを主人公にした喜劇を公開しているサイトがある」

こうだな。

341 :NPCさん:2007/02/27(火) 00:08:24 ID:???
俺のほかに、デモパラの振りなおしクリティカル&ファンブル率計算したやついない?
検算したいんだけど。

342 :NPCさん:2007/02/27(火) 00:19:38 ID:???
どっかのサイトで見た気がする…
探せばすぐ出てくるんじゃね?

343 :NPCさん:2007/02/27(火) 00:23:25 ID:???
デモリンピックと言う言葉がなぜか浮かんだ

344 :ダガー+お叱りライブ:2007/02/27(火) 00:26:05 ID:Z61r2wQy
ソレはなかなかに実用的なヨイ言霊ですね

345 :NPCさん:2007/02/27(火) 00:30:37 ID:???
??341
>>2のよくある疑問と回答にあったよ

346 :NPCさん:2007/02/27(火) 00:30:56 ID:???
>>342
簡単に見つかった。
ありがとさん。
俺の計算は6が間違ってたよ。

347 :NPCさん:2007/02/27(火) 01:11:37 ID:???
アレはそもそもデモパラスレの引用。

>デモリンピック
週末のシナリオ完成。世界競技にしようと画策するヴィシャスと学園でバトルアスリート。
丁度サプリも出ることだし!

348 :NPCさん:2007/02/27(火) 02:17:21 ID:???
>>339ー340
伏せ字と省略だらけで分かり難く過ぎたか。スマソ。
○ャニーズ事務所の某グループ(全員が30歳以上)の
メンバーを主人公(ただし職業は変えて)にして、
デモンパラサイトの世界観で小説を書いてるサイトがあるってこと。
全裸の代わりに女装ネタで突っ走ってたりしてる。

349 :NPCさん:2007/02/27(火) 02:25:54 ID:???
楽しんでるならそれでいいじゃない。

350 :NPCさん:2007/02/27(火) 03:24:17 ID:???
いや、なんかそれ普通に面白そうだ。仮面レンアイダーとかのノリで見たい。
こんなノリの仕事も嬉々として受けそうなイメージがあるせいじゃろか。

351 :NPCさん:2007/02/27(火) 06:11:21 ID:???
大井: デモンパの基本はしっかり押さえている、と。その上で、小説ならではの売りというと、どの辺りになるでしょう?
北沢: 小説にしか出てこない〈ヴィシャス〉がたくさん登場して、いろんな物をもりもり破壊していくところです。
力造: やっぱり、かっこいい悪魔憑きが見たいのなら小説が一番ですね。

352 :NPCさん:2007/02/27(火) 09:54:04 ID:???
デモパラオワタ

353 :NPCさん:2007/02/27(火) 09:54:45 ID:???
デモパラがOcelotからキネマティックなんちゃらで発売どうのこうのってのはどのあたりにある?
 そもあれはなんなんだ_?

354 :NPCさん:2007/02/27(火) 09:58:17 ID:???
SNEの著者インタビューに載ってる。

ttp://www.groupsne.co.jp/user/interview/2007/02/01.html

355 :取鳥族ジャーヘッド:2007/02/27(火) 12:57:22 ID:???
>>343
途中からアイドル悪魔憑きと悪魔悪魔憑きのプロレス対決へとなっていくわけだな。

356 :NPCさん:2007/02/27(火) 16:09:35 ID:???
>>351
デモンパ原作再現できないのか!?

357 :NPCさん:2007/02/27(火) 16:14:05 ID:???
キネティックノベルって何かと思ったらデモパラの同人ギャルゲってこと?

358 :NPCさん:2007/02/27(火) 17:06:44 ID:???
>>351
本気で呆れた。

359 :NPCさん:2007/02/27(火) 17:14:47 ID:???
いや、後発のサプリで再現できるようにするって、リンク先に書いてあるじゃん。
できなかったら完全な厨小説だって。

360 :NPCさん:2007/02/27(火) 17:17:04 ID:???
おお、本当だ。
リンク先で該当部分読んで呆れて閉じちゃったよw
流石にそこまで馬鹿じゃなかったか。

361 :NPCさん:2007/02/27(火) 17:20:54 ID:???
せめて小説に収録するくらいはして欲しいけどな

362 :NPCさん:2007/02/27(火) 17:26:34 ID:???
力造もいらんことばかりいうなぁ

363 :NPCさん:2007/02/27(火) 17:36:32 ID:???
>>357
エロゲーであることを期待しよう。

364 :NPCさん:2007/02/27(火) 18:29:17 ID:???
>>359
>大井: その小説にしか出てこない〈ヴィシャス〉というのは、今後ゲームに登場する予定はあるのでしょうか?
>北沢: ええ、いつか作りたいと思っています。

いや、明言はしてない。
まだ著者の希望レベル。

つうか、小説発売時に再現できないと、意味なくない?
5月発売から何ヶ月後も後に再現って不味くない?

365 :NPCさん:2007/02/27(火) 18:35:34 ID:???
なぜ?

366 :NPCさん:2007/02/27(火) 19:00:38 ID:???
仮に創設がもの凄く面白かったら
「これをやってみてぇ!」とおもうわな。

で、これを買うと今すぐこれが出来るぜ! と
これを再現できるサプリは●ヶ月後です。 と

どっちが効果的だと思う?

367 :NPCさん:2007/02/27(火) 19:06:22 ID:???
小説通り再現して意味あるの?
どうせファンブル一発でだいなしになるのに。

368 :NPCさん:2007/02/27(火) 19:09:24 ID:???
それ言い出すとデモパラ小説は
TRPGにはなんの意味もないってことにならないかw

369 :NPCさん:2007/02/27(火) 19:13:30 ID:???
ないんじゃね?

370 :NPCさん:2007/02/27(火) 19:30:59 ID:???
ならないな。
設定資料集の一冊も出してくれたほうが、よっぽどゲームの役に立つ。
まあ、それでは商売にならんから小説出すんだろうけど。

371 :NPCさん:2007/02/27(火) 19:38:17 ID:???
トリプルズがコンプリートするのはいつ頃?

372 :NPCさん:2007/02/27(火) 21:04:47 ID:???
でもまぁ小説にしか出てこないのはヴィシャスで、新しい共生生物じゃないなら
追加されるのは敵データということだしなぁ

373 :NPCさん:2007/02/27(火) 21:46:03 ID:???
敵データなら小説巻末に載っているかもしれないじゃないか!
・・・いつか作りたいとかいっているようじゃダメか

374 :NPCさん:2007/02/27(火) 22:57:11 ID:???
まあ小説は2巻まで決まってるそうだから期待してみたら?

375 :NPCさん:2007/02/27(火) 23:05:08 ID:???
>>374
2巻まで決まってるというのが期待する根拠に全くなってないが。

376 :NPCさん:2007/02/27(火) 23:05:56 ID:???
>>364
どのみち、ヴィシャスなんだから同じだよ。
マイトだったら、データ公開することで、TRPGに興味を引っ張る効果もあるけど。

377 :NPCさん:2007/02/28(水) 12:31:22 ID:???
>>370
ワールドガイドとサンプルキャラ、イメージソースにはなる…かもしれんな。
特に背景世界の設定が薄すぎるのがデモパラの悪いところだから、
(須佐山学園ぐらいか、おもしろいのは?)
その辺をうまく魅力的に調理してくれるといいな。

378 :NPCさん:2007/02/28(水) 21:32:37 ID:???
ブレイクスルーの定義でほぼ平行して揉めてるスレがいくつかあるね。
このスレにいた変な人なのかな。

379 :NPCさん:2007/03/01(木) 11:29:25 ID:???
さて、今日明日あたりにはゲット報告が聞けるだろうか……

380 :NPCさん:2007/03/01(木) 16:40:59 ID:???
駅には今日入荷したようだ

381 :NPCさん:2007/03/01(木) 17:47:51 ID:???
ゲトしたよ。

382 :NPCさん:2007/03/01(木) 19:26:05 ID:???
大友市周辺マップがいい感じだ。
須佐山学園山奥すぎw
NPCはいつも通り顔あり。
各学校も見取り図付いてる。
追加職業パックは風紀委員とか委員会系。どれも中級2種が自由習得。
全然関係ないページにもゲヘナっぽいエネミーイラストがついてる。KUMAとか。
トリブルス・チャリオットかっこいい。
デビルズネストNPC、ボスキャラが変態仮面。花宮カオルにワロタw

R&Rはリプレイ。クレイモア二人って酷いなw
キネティックノベルのキャライラストが載ってた。

383 :NPCさん:2007/03/01(木) 19:51:26 ID:???
エラッタとFAQ追加

384 :NPCさん:2007/03/01(木) 19:55:34 ID:???
ドラグーンサンプルは服がやぶれて怒る全裸少女か…

385 :NPCさん:2007/03/01(木) 20:53:37 ID:???
FAQで執拗に全裸を隠そうとしているが、
初登場時に明らかに全裸を前面に売り出した以上
コンセプトミスだな。

386 :NPCさん:2007/03/01(木) 20:54:48 ID:???
いいじゃない全裸で
デモンパなんだもの

みつを

387 :NPCさん:2007/03/01(木) 21:12:32 ID:???
R&Rインタビュー
ダークヒーロー路線は諦めてるっぽい
全裸について北沢「物理的にしゃーないやん!」
今更物理とか言うなw
嫌な人は変身後に服が戻る設定にしてもいい、だそうだ。

そして次のリプレイにPL田中天!w


388 :NPCさん:2007/03/01(木) 21:25:25 ID:???
>>そして次のリプレイにPL田中天!w
何だと!!!!!

389 :NPCさん:2007/03/01(木) 21:26:00 ID:???
何度も言うようだがダークヒーローとスラップスティックは相反する要素ではないぞ。

390 :NPCさん:2007/03/01(木) 21:47:15 ID:???
>>388
外部の人間を次回作に呼ぼうかという話で例として上げられたらしい

ダークヒーロー路線をあきらめるとすると
小説は80’sドタバタコメディ路線でいくのかな?

391 :NPCさん:2007/03/01(木) 21:54:04 ID:???
無理だと判ってはいますが、こういう作風の周辺展開にこそ山本弘がほしい

392 :NPCさん:2007/03/01(木) 21:55:47 ID:???
>>387
ちょ、天ってマジか……
そりゃ昔ブログでデモパラレポートやってたけどさ!

393 :NPCさん:2007/03/01(木) 22:00:38 ID:???
力造ごときに制御できるのか、天を…w
セットで王子を付けてもらえ。

394 :NPCさん:2007/03/01(木) 22:02:39 ID:???
天は突っ込みがいない場では抑えるから大丈夫。
荒野の三匹のときとかもおとなしかったし。

395 :NPCさん:2007/03/01(木) 22:08:10 ID:???
暴走しない天って面白いのか?

396 :NPCさん:2007/03/01(木) 22:08:21 ID:???
力造と天は最近仲良いから、ありえる話でもあるんだよな

397 :NPCさん:2007/03/01(木) 22:10:08 ID:???
もしかしたら、力造がSNEの救世主になるかも・・・・・・・。
無理か。

398 :NPCさん:2007/03/01(木) 22:11:21 ID:???
>>395
気の利いた笑いを取る発言くらいはしてくれるだろ。

399 :NPCさん:2007/03/01(木) 22:12:24 ID:???
>>396
この間三田と3人で一緒に飯食った仲だしな
ひょっとするとそこで打ち合わせでもしてた可能性もある

400 :NPCさん:2007/03/01(木) 22:13:47 ID:???
>>393
社員はまずかろう。

細野かハッタリか速水スキーか小川雅史あたりじゃまいか。

401 :NPCさん:2007/03/01(木) 22:14:08 ID:???
そして力蔵がいつの間にかSNE退社。

力蔵の実力じゃ独立してもやってけないだろうからそれはないか。

402 :NPCさん:2007/03/01(木) 22:17:28 ID:???
>>400
細野って社員じゃないのか?

403 :NPCさん:2007/03/01(木) 22:21:16 ID:???
>>385
全裸=ロリ&アダルト、つーイメージをリプレイで全面に出すから悪い。

同じ全裸でも、日テレ土9ドラマ『透明人間』チックにすりゃよかったのに。
クール前半のスニーキング・ギャグ展開と
後半の欝&ダーク展開のめりはりを見習えばいいんだよ。

404 :NPCさん:2007/03/01(木) 22:24:06 ID:???
>>390
嘘だ! SNEが外部の人間を呼ぶなんて……

405 :NPCさん:2007/03/01(木) 22:25:29 ID:???
>>401
いやまて

「監修」がなくなるんだぞ?

406 :NPCさん:2007/03/01(木) 22:26:42 ID:???
>>403
アレは香取慎吾が脱いでたっつうのが大きいだろう。
デモンパの男キャラでキャラとして魅力ある奴いるか?

407 :NPCさん:2007/03/01(木) 22:35:10 ID:???
男オタを見込むより腐女子を狙った方がましだったか?
そういえば妖魔夜行の漫画はもろそっち系だった。

408 :NPCさん:2007/03/01(木) 22:46:03 ID:???
つまり、BL系の絵で、
PC達は美形男の子揃い! それが脱ぐ!

……趣味嗜好は兎も角、売れそうな気はする。

409 :NPCさん:2007/03/01(木) 22:52:46 ID:???
BL系だと、脱衣と煮えたダーク設定の相性もそんなに悪くない気がする。

410 :NPCさん:2007/03/01(木) 22:56:46 ID:???
よし、メインスタッフにさなえを投入だ!

411 :NPCさん:2007/03/01(木) 22:56:53 ID:???
つまり・・・さなえたん投入か?
(さなえたんはカプ厨なんでそっちは駄目かも知れんが)

412 :NPCさん:2007/03/01(木) 23:11:53 ID:???
自分から腐女子発言してた篠谷が適任かと……。

413 :NPCさん:2007/03/01(木) 23:32:37 ID:???
>>406
「ワシが須佐山学園男子寮寮長、権田原剛三であるーーっ!」

414 :NPCさん:2007/03/02(金) 01:12:40 ID:???
>>408
つまり超者ライディーン!

415 :NPCさん:2007/03/02(金) 05:06:35 ID:???
>>408
つまり獣歌団!

416 :取鳥族ジャーヘッド:2007/03/02(金) 07:49:52 ID:???
>>394
あれは天基準でのおとなしいであって
一般には大人しいといわねぇw

417 :NPCさん:2007/03/02(金) 11:02:46 ID:???
http://tryarks.bufsiz.jp/demoparad.html

学生の人数、全部で5000人って・・・
思ったより少ないもんだな。

418 :NPCさん:2007/03/02(金) 12:58:32 ID:???
>>417
特殊な生徒を集めているから、少ないんじゃね?>生徒数

一般人の生徒を増やせば、悪魔憑きが世に公表される可能性高くなるし。

419 :NPCさん:2007/03/02(金) 15:07:23 ID:???
上級でたときに変えると言ってたブログがやっと更新しとる。

420 :NPCさん:2007/03/02(金) 16:41:56 ID:???
スクールガイド表紙取ると地味にサンプル2つ追加されてる

421 :NPCさん:2007/03/02(金) 19:58:24 ID:???
個別導入のススメみたいなのがP33にあるな。
さりげにハンドアウト?

422 :NPCさん:2007/03/02(金) 21:08:41 ID:???
出てもいない小説版やキネティックとクロスオーバーさせてどうすんだか。

423 :NPCさん:2007/03/02(金) 21:16:09 ID:???
高レベルトリプルズのエナジーが凄いことになってる
前号のR&Rの四聖獣が雑魚に見えるほど
こいつらも正式にサプリ収録されるときはP45に書かれてるようにP75の修正を加えるのかな


424 :NPCさん:2007/03/02(金) 21:48:10 ID:???
>>413
せめてダンディーを見る前ならネタにもなったのにね。
かえすがえすもリプレイは一月遅かったよ。

425 :NPCさん:2007/03/02(金) 21:54:36 ID:???
インタビュー、焼肉とかのあたりが前後でモロ矛盾してるんだが。
リプレイを遊び方の例示が強く求められたっつっといてそのリプレイで出た全裸を自分らはプッシュしてないって頭大丈夫か?

426 :NPCさん:2007/03/02(金) 22:51:53 ID:???
故意じゃなけりゃ赦される。
…そゆこと?

427 :NPCさん:2007/03/02(金) 22:54:32 ID:???
いつもの子だろ、無視しろ無視。

428 :NPCさん:2007/03/02(金) 22:55:37 ID:???
はいはいアルシャードでは全裸にはなりませんねよかったですね。

はい次。

429 :NPCさん:2007/03/02(金) 22:56:59 ID:???
NWでは全裸になるよ!エロゲあるしな!

430 :NPCさん:2007/03/02(金) 23:09:46 ID:???
バッカオメーエロゲなら半脱ぎか靴下が残るだろ。

431 :NPCさん:2007/03/03(土) 00:25:11 ID:???
田中天かぁ……きっと使用キャラはウォーコイトかクレイモアの30代オヤジと予想

432 :NPCさん:2007/03/03(土) 01:47:50 ID:???
天のPCは
悪魔寄生体を宿したダンディ…
その名も
ブリガンダンディ!!

と予想。

433 :NPCさん:2007/03/03(土) 01:58:39 ID:???
天が同じネタを二度使うと思うてかっ!?

434 :NPCさん:2007/03/03(土) 02:06:03 ID:???
ここで幼女がくるのが田中クオリチィ

435 :NPCさん:2007/03/03(土) 02:19:27 ID:???
家畜に決まってる

436 :NPCさん:2007/03/03(土) 02:24:25 ID:???
全裸で幼女で家畜か

437 :NPCさん:2007/03/03(土) 02:26:12 ID:???
ひよこショーテルと申したか。

438 :NPCさん:2007/03/03(土) 11:28:14 ID:???
>>437
雄雌検査から逃げ出した脱走者として追われている、とか間違った方向に煮えた設定がありそうだ。

439 :超神ドキューソ@ヴィシャス:2007/03/03(土) 12:04:36 ID:sYRrQ6Bd
しかし人化したら性別が一発でバレる罠。

440 :NPCさん:2007/03/03(土) 12:16:30 ID:???
ゼロ少佐「食糧を食べたな」
ソリッド「ああ」
ゼロ少佐「まさか、LIFEが回復するとは思ってはいないだろうな?」
ソリッド「当たり前だ!食べ物を食べただけで傷が治るわけがない。
     食糧をを食べる事で回復できるのはスタミナだけだ」
ゼロ少佐「ならいい」
ソリッド「なぜ…そんなことを聞く?」
ゼロ少佐「ああ。以前缶詰を食べただけでLIFEが回復すると思いこんでいた兵士がいたんだ」
ソリッド「おかしな奴だ」


デモパラがメタルギアソリッド3に馬鹿にされてますよ。

441 :NPCさん:2007/03/03(土) 12:28:24 ID:???
>>440
肉食ったら傷が治るってルフィが言ってた!!

442 :NPCさん:2007/03/03(土) 12:52:41 ID:???
そうか、ワンピース風にするのには向いてるなこのゲーム。

443 :NPCさん:2007/03/03(土) 13:18:42 ID:???
ルパンも食い物で怪我を回復させてたぞ。

444 :NPCさん:2007/03/03(土) 13:23:53 ID:???
>>442
おいおい、かっこいいのかどうか微妙な必殺技名を叫べと?



ああ、だから宏文スマッシャーか。

445 :NPCさん:2007/03/03(土) 13:28:59 ID:???
オリバ・アンチェインもステーキ食って怪我を回復させていたな。

446 :NPCさん:2007/03/03(土) 13:39:11 ID:???
SWブログ「踊る子犬亭」より抜粋。

>某力造さんがGMのゲームのリプレイを収録したビデオが積まれています。

てっきりSNEのリプレイは音声収録のみだと思ってたよ。

447 :NPCさん:2007/03/03(土) 13:40:28 ID:???
>>446
てか、いまだにビデオなんだな。

448 :NPCさん:2007/03/03(土) 13:43:01 ID:???
>>440-445

結論:焼き肉は正義

449 :NPCさん:2007/03/03(土) 13:50:24 ID:???
じゃあ寄生体じゃなくて木の実の効果ってことにしようか

450 :NPCさん:2007/03/03(土) 13:55:08 ID:???
>>440
デモパラも、飯食って回復するのはエナジーと衝動。

エナジー=ヒットポイント、って訳じゃ無かったと思ったんだが?

451 :NPCさん:2007/03/03(土) 13:56:51 ID:???
ヒットポイントだろ

452 :NPCさん:2007/03/03(土) 14:24:22 ID:???
ファンタジー妄想に生きてるガキは、栄養学なんてリアルな学問には辿りつけないんだろうな

453 :NPCさん:2007/03/03(土) 14:27:19 ID:???
やっぱ所持金はポイント制の方が良かったんじゃね?

454 :NPCさん:2007/03/03(土) 14:29:30 ID:???
>>453
まあ、まだ間に合うな。

455 :NPCさん:2007/03/03(土) 14:33:37 ID:???
>>452
だって、其処にたどり着いちゃったらそもそも変身すら出来ないだろ。

>>453
2版に期待しよう。

456 :450:2007/03/03(土) 14:34:24 ID:???
>>451
エナジーの減少=怪我をしている(LIFEの損失)、って意味では無いって事です。

エナジーの減少=疲労している(スタミナの減少)、っていうのも含まれているっていう事です。

457 :NPCさん:2007/03/03(土) 14:37:37 ID:???
>>456
それはヒットポイントだってそうだろ。

458 :NPCさん:2007/03/03(土) 14:38:54 ID:???
>>456
エナジーの減少=怪我をしている(LIFEの損失)+疲労している(スタミナの減少)+その他諸々

って事でしょ。
そうでなかったら、
「一般人が自動車投げつけられて派手にぶっ飛んで死んだ。でも死因は過労」
って不思議現象になるし。

459 :NPCさん:2007/03/03(土) 14:51:17 ID:???
北沢が中途半端なリアルリアリティを持ち込むからそうなる

460 :NPCさん:2007/03/03(土) 14:59:18 ID:???
ところで話は変わるんだが、
ついに公式NPCに「ピザ体型の悪魔憑き」が出てきたのだが
これは「まあ、例外はどこにでもいる」ということだろうか?

461 :NPCさん:2007/03/03(土) 15:01:58 ID:???
>>460
あれが健康的で美しいってことなんじゃねえの?

462 :NPCさん:2007/03/03(土) 16:05:24 ID:???
寄生時の体型バランスを維持してるだけとか。

寄生体でさえ処理出来ない程の過剰摂取してるとか。


463 :NPCさん:2007/03/03(土) 16:06:13 ID:???
着ぐるみで中に萌えキャラが

464 :NPCさん:2007/03/03(土) 16:38:40 ID:???
此度は、この【Only you リベルクルス ドラマCD付き】を
買っていただき、まことに感謝する!
【Only you』について、最初に言っておくことがある!
諸君はこのゲームに対し、何を求める?
そう!何を求めているのか!?
“純愛”か?“萌え”か?

この痴れ者が!!

そのような甘えは今この瞬間に捨てよ!!
これは男が、漢となる為のゲームなのだ!
それを心に深く刻み、ゲームに向かうがいい!

しかし!だがしかし!
ゲームは一日一時間!!


デモパラに必要なのはこういうノリだと思う。

465 :NPCさん:2007/03/03(土) 16:47:10 ID:???
>>464
それってDXリプレイのトワイライトとノリが被るんでは……。

466 :NPCさん:2007/03/03(土) 16:51:36 ID:???
シリアスでも燃えでもギャクでも何でもいいが、せめてそういう突き抜けたノリは欲しかったな。
結局すべてにおいて中途半端になってしまった。

467 :NPCさん:2007/03/03(土) 16:57:36 ID:???
甲賀とか伊賀とか普通に忍者が居るな。

あと、仮面ライダーブラックとハム太郎のデュアルパラサイトはどうかと思う。

468 :NPCさん:2007/03/03(土) 17:28:07 ID:???
>>466
最近のSNEは「好かれること」より「嫌われないこと」を重視してるから突き抜けることはしないんじゃね?
その辺が最近の衰退の原因だと思うけど。

469 :NPCさん:2007/03/03(土) 17:31:42 ID:???
>>468
全裸は嫌われてるぜ、濃い人たち以外には。

470 :NPCさん:2007/03/03(土) 17:56:49 ID:???
正しくそこらの詰めの甘さがデモパラの欠点であり、人によっては味でもある。

471 :NPCさん:2007/03/03(土) 18:42:07 ID:???
デモパラでちょっとキャラ作ってみたんだが、LV1だと悪魔寄生体的な個性があまり出せないのが少し残念かな、と思った。いっそLV1から枝分かれしてりゃ良いんじゃねえかなあ。

ところで上級で追加された悪魔寄生体ってドラグーンだけ?

472 :NPCさん:2007/03/03(土) 18:50:08 ID:???
上級で追加されたのはバルディッシュとアルバレストだよ

473 :NPCさん:2007/03/03(土) 19:39:47 ID:???
>>447
田中は音声録音やってるみたいだから
商業リプレイ用にビデオと両方でやってるのかな

474 :NPCさん:2007/03/03(土) 21:07:52 ID:???
瑞姫可愛いな
瑞姫のためだけにキネティックノベル買ってしまいそうだよ
けど高いな
インタビューでCDドラマより安いって言ってるけど巻末の某広告のは・・・

475 :NPCさん:2007/03/03(土) 22:09:12 ID:???
デモパラ「だが現在いまのわたしはダブクロにだって勝てる!!! 」

476 :NPCさん:2007/03/04(日) 01:31:20 ID:???
学園の方はともかく、デビネスのパーソナリティの絵に緑一色はミスだったんじゃなかろうか

477 :NPCさん:2007/03/04(日) 01:47:05 ID:???
甲賀忍者のモモンガとか伊賀忍者の常連やられ役いるしアレでいいんじゃね。

478 :NPCさん:2007/03/04(日) 02:07:08 ID:???
HP+MP=エナジー

要するに耐久力と特技消費リソースが分かれてたのを纏めたんじゃなかろうか?
まぁ、SWとかSO3みたいにMP相当が0になって昏倒するシステムもあるが。

あと新サプリのパーソナリティだが絵師は統一しても問題ないと思う。
全体的にサプリのカラーが細かいこと気にせずハデに暴れ易くするためって体裁だし、
デビルズネストは「分かり易い悪役」として用意されたからこそ面子もアレなんだろう。


479 :NPCさん:2007/03/04(日) 02:09:24 ID:???
もうちょいシリアスな話をしたいなら、ディバインチルドレンがあるしなー

480 :NPCさん:2007/03/04(日) 02:57:43 ID:???
あとパーソナリティについては今までが何らかの組織関係者が大半だったから、
それ以外の、パンピー系悪魔憑きが増えたのはキャラ作の参考にもなりそうだ。
特殊な舞台とはいえ風紀委員だって学生は学生だし。

そして以前牛乳ネタを投下した人間としてはジェーンにフイタw


481 :NPCさん:2007/03/04(日) 03:32:42 ID:???
緑一色がかかわるTRPGは、なんでアレになっちゃうんだろう


482 :NPCさん:2007/03/04(日) 07:44:42 ID:???
またSNEお得意の外部への責任転嫁か。

483 :NPCさん:2007/03/04(日) 11:53:45 ID:???
また、アンチSNEの理由無き反抗か。

484 :NPCさん:2007/03/04(日) 11:55:59 ID:???
盗んだルルブで走り出すぅ

485 :NPCさん:2007/03/04(日) 12:44:21 ID:???
盗んだ共生武装(バイク型)で走り出すヴィシャスなんだな。

そういや、あの辺りの共生武装って採録されてないね。

486 :NPCさん:2007/03/04(日) 12:45:50 ID:???
つかデモンパなら盗んだ校舎を抱えて走り出さないと。

487 :NPCさん:2007/03/04(日) 12:47:05 ID:???
その発想はなかったわ

488 :NPCさん:2007/03/04(日) 15:03:24 ID:???
ドラグーンなら普通にできそうだな。巨大化で。

489 :NPCさん:2007/03/04(日) 15:41:00 ID:???
校舎投げか。
大滝工業の歴代一年戦争勝者も苦労していたのかもな。

490 :NPCさん:2007/03/04(日) 17:24:41 ID:???
真面目な話、校舎投げは現状無理だろ。
ビルだって「崩す」だし。

491 :NPCさん:2007/03/04(日) 17:26:55 ID:???
つ【ダイヤモンドカッター】

492 :NPCさん:2007/03/04(日) 17:39:16 ID:???
ビルとかは持ち上げる時点で崩れるわな。

493 :NPCさん:2007/03/04(日) 17:50:32 ID:???
>>490
だからさ。
真面目に話すなよ。

494 :NPCさん:2007/03/04(日) 17:53:16 ID:???
>>491
DaDaDa!(Da!)

495 :NPCさん:2007/03/04(日) 19:54:07 ID:???
真面目な話、最強は地球投げだろ。

496 :NPCさん:2007/03/04(日) 20:05:43 ID:???
盗んだ焼肉弁当を走りながら食ってくる

497 :NPCさん:2007/03/04(日) 20:19:00 ID:???
>>495
あれ最大100ダメージしかいかないじゃん

498 :NPCさん:2007/03/04(日) 23:44:33 ID:???
一之瀬小百合、須佐山NPCリストにエラッタ入りそうだな。

499 :NPCさん:2007/03/05(月) 07:28:00 ID:???
R&Rのデモパラリプレイ読んだんだが、なんだあの萌え生物は?
正直十三贔屓され過ぎてねえか?
しかしキネティックノベル版になる出来事があったにもかかわらずリプレイではレベル1って……

500 :NPCさん:2007/03/05(月) 07:38:25 ID:???
株分けしすぎたんだよ、きっと。

501 :NPCさん:2007/03/05(月) 09:37:03 ID:???
株分けしたら、まず日陰で養生させたほうがいいんじゃね?

502 :397:2007/03/05(月) 10:05:08 ID:???
>>499
>R&Rのデモパラリプレイ読んだんだが、なんだあの萌え生物は?
>正直十三贔屓され過ぎてねえか?
アレがリプレイに最初からいたら評価は今とは大分違ってたかもしれないw
PLが演じるキャラではなく、元が読み物媒体でキャラ確立してるせいかもしれんが。

>しかしキネティックノベル版になる出来事があったにもかかわらずリプレイではレベル1って……
キャラ紹介のあたりにキネティック版でその理由が明らかになるって書いてあったぞ。

あんましそのへん読み込んでないんでうろ覚えだが、
株分けはは6レベル以上必要で一回ごとに1レベル下がるんだっけ?
だとするとキャプチャーの方が可能性が高い気がするんだが、
キャプチャーされたあとって副作用もだけど、再着床するときに拒否反応とかなかったっけ?

503 :NPCさん:2007/03/05(月) 10:19:41 ID:???
>>452
そうだね。飯を食わなくても生きていけるどこかのクエスターに
聞かせてやりたい台詞だね。

504 :NPCさん:2007/03/05(月) 13:43:52 ID:???
飯を食わなくても生きていけるという設定があるならそういう理由があるんだと思うけど。
既存の栄養学の論理をブレイクスルーするような適当な嘘理論が。

505 :NPCさん:2007/03/05(月) 14:00:57 ID:???
ハラんなかにタンパク質を作ったりどうにかしてくれる魔物とかいんじゃね?

506 :NPCさん:2007/03/05(月) 14:08:26 ID:???
>>502
リプレイ読んだが、とんでもなくクソ長いハンドアウトにげんなりした。

507 :NPCさん:2007/03/05(月) 14:12:09 ID:???

                              /    丶
                               /  気  !
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:‐┴:、.       `i''y'l |: : : ``''ヽ‐''ヾil´`i';、''" /  >、:i、::::::',
    \       '-'、/ : : : : : : :`: : : lL,, l  /_ ,//: :\'、;::、
   ,.-‐ヽ,       `'-、: : : : : : : :l: 〈<,_i-‐l_,>〉′:i|: : \ヾ
  //´`.ヽ         `'-、 : : : : | : :`'ヾ l''": : : : :| : : : :ヽ


いや、そこらへん本気で追求すると
キヨマツイズムの再来になるだけだと思うぞマジで

508 :NPCさん:2007/03/05(月) 14:16:13 ID:???
はいはいアルシャードのハンドアウトはシンプルでわかりやすいですね

…短けりゃ短いでまた文句言うんだろうなこいつは

509 :NPCさん:2007/03/05(月) 14:20:47 ID:???
>>508
そもそもハンドアウトなんていらんしな。

510 :NPCさん:2007/03/05(月) 14:25:48 ID:???
ハンドアウトがあらゆるゲームで有効な手段と思われるのもちと困る。
現に、FEAR系でもアリアンでは選択ルール扱いだしな。

511 :NPCさん:2007/03/05(月) 14:26:48 ID:???
デモパラではどうなんだろうね?

512 :NPCさん:2007/03/05(月) 14:31:09 ID:???
鳥取次第じゃないの?世界観的にセラフィムには
PCパーティーがたむろする「冒険者の店」的な
機能も持たせてるんだろうし。


513 :NPCさん:2007/03/05(月) 14:31:56 ID:???
鳥取次第というかシナリオ至大なような気がする。

514 :NPCさん:2007/03/05(月) 15:22:54 ID:???
ハンドアウトなんて純粋に害悪だろ。
メガテンTRPGだって昔よりも今のハンドアウトのあるシリーズのほうが出来が悪い。

515 :NPCさん:2007/03/05(月) 15:23:40 ID:???
明かではないと思うよ。

516 :NPCさん:2007/03/05(月) 15:26:06 ID:???
>>512
ボランティア団体にたむろするのは人としてちょっとダメじゃないだろうか。

517 :NPCさん:2007/03/05(月) 15:28:06 ID:???
>>516
仕方ないだろ。
寄生虫もちの病人なんだから。

518 :NPCさん:2007/03/05(月) 16:17:47 ID:???
>>514
おまえ、本当に煽るセンスねぇなぁw

519 :NPCさん:2007/03/05(月) 16:20:36 ID:???
>>518
ノクターン信者乙

520 :NPCさん:2007/03/05(月) 16:33:15 ID:???
マジで聞くんだけど、ノクターンってなに?

521 :NPCさん:2007/03/05(月) 16:35:33 ID:???
>>520
これ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=ejQ062tf1s4

522 :NPCさん:2007/03/05(月) 18:02:55 ID:???
>>520
マジレスすると真女神転生3。およびそれを原作としたTRPG。

523 :NPCさん:2007/03/05(月) 18:06:16 ID:???
GMと、やりたいキャラのすり合わせが充分ならいらんでしょ。>ハンドアウト

明確にやりたいキャラの方向性が無いPLに、指針を与えるという意味では有用なんでね?

あとは、コンベンションでプレイをする時とか。

524 :NPCさん:2007/03/05(月) 18:16:52 ID:???
thx
たしかに流れ的にメガテン信者ってことになるのか。
信者って言えるほど、やり込んだゲームは無いなぁ。

となると、514=519なのか?
だとするとさらにセンス無いぞ。

525 :NPCさん:2007/03/05(月) 18:21:36 ID:???
FEARゲーのハンドアウト(大まかな設定さえ決まっていればいい)と違って、今回は
小説できっちり設定・性格が決まっている以上、その枠から外れないようにするなら
多少長くなってでも示しておくのが必要だと思うよ。
いつぞやのリウイリプレイのように「もーぜんぜん別人」よりは、
予め示しておいたほうがいいと俺は思う。
「オープニングをリプレイじゃなく小説化した」と思って読めば良いじゃないか。

526 :NPCさん:2007/03/05(月) 19:14:15 ID:???
元ネタがちゃんとした著作物であり、
演じたものがまた著作物になる場合。

あぁ、川内氏と森進一のケースかw

527 :NPCさん:2007/03/05(月) 19:26:15 ID:???
>>525
見せ方に工夫の余地はあると思うけどね。

528 :NPCさん:2007/03/05(月) 19:39:26 ID:???
つーかあのオープニングがプレイ時に読まれたものそのままなのか
プレイ時には簡潔でリプレイのときに小説風に編集したものなのかわからないわけで

529 :397:2007/03/05(月) 19:57:39 ID:???
ハンドアウトっつーか、今回の場合は小説やキネティックの宣伝も兼ねてるからじゃないのか?

530 :NPCさん:2007/03/05(月) 20:15:43 ID:???
しかし長いハンドアウトだなw
ハンドアウト使うようになったのは危機感の表れだろう。
危機意識があるのはいいことだ。
でも曲がりなりにも文章を仕事にしてるんだからもっと簡略にすべきだったとおもうな>ハンドアウト
短いものをダラダラと引き延ばすのは簡単だが、長いのを削るのは大変だからな。
そこがライターの腕なんだが。

531 :NPCさん:2007/03/05(月) 20:27:04 ID:???
「悪魔憑きの学園」読了。
「信念を違えたマイト同士の決闘」というシチュエーションは面白かった。
いつもはヴィシャス相手に気持ちよくぶっ放している最終能力が、
自分達の身に降りかかってくるという恐怖はなかなかだし、
「あいつもオレも、己が正しいと信じた道を行くのみ!」
「俺は勝つ、勝ってあんたを死なせはしない!」
うぉおおーおお、うぉおおーおお、だっだららだっだー!

しかし冒頭のカラーをせっかくのツインテツンデレ美少女で飾らず、
「ひろふみスマッシャーぁぁああ!!」な事には絶望した!

532 :NPCさん:2007/03/05(月) 20:41:30 ID:???
>>531
シチュは悪くないんだけどねぇ・・・
それを表現するだけの筆力が力蔵に不足していたのは残念だ。

533 :NPCさん:2007/03/05(月) 20:56:03 ID:???
一巻に三話は多すぎたってことだな。

534 :NPCさん:2007/03/05(月) 21:20:17 ID:???
>>531
まだサプリでは取り上げられていない「ヴァーミンイーター」とのからみでもありそうなシチュ。
「やつらはヴィシャスに魂を売った敵だ! 敵は殺す! ヴィシャスは全て殺す!」
「だめだ! 彼らには戦う力は残っていない。もう人間なんだ!」
うぉおおーおおぅうぉおおーおおぅだっだららだっだーおマイトー!

535 :NPCさん:2007/03/05(月) 21:33:42 ID:???
>>534
そういうのはFEARにでもやらせとけ。
SNEは正統派リプレイでいくべきだ。

536 :NPCさん:2007/03/05(月) 21:35:15 ID:???
なんでSNEは1冊に3話詰め込もうとするんだろう。

537 :NPCさん:2007/03/05(月) 21:41:06 ID:???
別に1冊に3話でいいじゃん。
量の問題じゃないでしょ。

538 :NPCさん:2007/03/05(月) 21:47:01 ID:???
>>535
用意していたマップが無駄になるのが伝統ですね!
流石正統派!!

539 :NPCさん:2007/03/05(月) 21:53:36 ID:???
っていうか正統派リプレイってどんなだ。

540 :NPCさん:2007/03/05(月) 21:55:11 ID:???
マップが無駄になるのって正統派とか関係あるのか?

541 :NPCさん:2007/03/05(月) 21:56:14 ID:???
いや、一巻を二話にして、一話毎に詰め込む山場の数を増やしても
力造が捌けるのか?

542 :NPCさん:2007/03/05(月) 21:56:39 ID:???
かく言う私も童貞でね


543 :NPCさん:2007/03/05(月) 21:57:23 ID:???
>>540
山本弘の初GMの体験談。

544 :NPCさん:2007/03/05(月) 21:58:35 ID:???
>>539
GMが上役になじられPLに振り回されるのを読者に金払わせて見せつけるのでしょ?

545 :NPCさん:2007/03/05(月) 22:22:45 ID:???
>>537
1話あたりの文章量が多ければ、文章力の不足を丁寧な描写でカバーできるじゃん。
そりゃ、相当上手い名文士なら3話でも大丈夫かもしれないけど、
新人を起用しておいて、文章量削って面白いものにしろってのは酷だよ。

546 :NPCさん:2007/03/05(月) 22:37:48 ID:???
だらだらして盛り上がりのないリプレイ<正統派リプレイ
正統後継者はトキリン。



と、冗談はさておき、正統だのなんだのと言うのは、
腐った代物がたどり着くヤバイ概念なんで、
あんまり声高に言わない方がいいと思う。

政治、宗教、文学、SF、全部それでダメになった。

547 :NPCさん:2007/03/05(月) 22:42:56 ID:???
具体的に良い点を挙げられないから正統とかあいまいな概念を持ち出すしかできないんだよな。

548 :NPCさん:2007/03/05(月) 22:47:54 ID:???
ちなみに日本では正統派とされるD&Dは、
日々めちゃくちゃな方向にかっ飛ばしている。
新作サプリ読む度にひっくり返る。

萌えまで取り込むその姿勢は、凄い。
あれが生きたTRPGだと思う。

549 :NPCさん:2007/03/05(月) 23:02:14 ID:???
>>547

ふむ。
すたんだーどあーるぴーじーしすてむをみて
その通りだな。

550 :NPCさん:2007/03/05(月) 23:21:47 ID:???
読み物としてでなく、実際のプレイの手引きとしてのリプレイこそが正統派のリプレイだと思う。
プレイ風景の再現っていうか。
で、デモパラのリプレイはどうかというと……まあ、あれだ、力蔵は新人だしな!

551 :NPCさん:2007/03/05(月) 23:23:44 ID:???
ていうかリプレイスレでやれ。

552 :NPCさん:2007/03/05(月) 23:23:58 ID:???
捏造じゃなぁ……

553 :NPCさん:2007/03/05(月) 23:25:31 ID:???
TRPG層以外にTRPGの楽しさを伝えられるリプレイが正統だと思う。
普通にゲームやってれば、遊び方が正しいかどうかなんて関係ないし、手引書なんて不要。

554 :NPCさん:2007/03/05(月) 23:27:16 ID:???
手引書リプはあってもいいけど毎回それはどうかと思う。
いつまで手引きが必要なのかと。

555 :NPCさん:2007/03/05(月) 23:29:53 ID:???
>>514
初期メガテンから、ハンドアウトや今回予告に相当するシナリオ記述はあるんだが。

556 :NPCさん:2007/03/05(月) 23:43:02 ID:???
>>534
武装錬金乙

557 :NPCさん:2007/03/06(火) 00:16:11 ID:???
やっぱ力造をデビューさせるには早過ぎたんだよ。

558 :NPCさん:2007/03/06(火) 01:20:43 ID:???
人もタイミングも早すぎても遅すぎても腐るモンだからなぁ。
とはいえ、何だかんだ言って実際に出してみないと最終的な結果は分からんのが難しいトコだが。

とりあえず、色々足りない新システムで商業デビュー一発目にも関わらず
どうにかスケジュールどおりに出せてるようなので、自分は結構評価している。

無論、書き手の事情がどうあれ商品である以上、全体的にアラが目立つシロモノであることを批難するのは否定せんが、
最終的には読み手の好みにも左右されるとは思うので及第点は出してもいいんじゃないかと。

次シリーズは結構趣味に走りそうなので、経験と書き手のモチベを上手く消化して成長ぶりを見せてくれることに期待する。

559 :NPCさん:2007/03/06(火) 01:28:48 ID:???
比較されるのが矢野、天、小太刀、三輪だからアレだが
こないだまで素人だったわけだから

560 :NPCさん:2007/03/06(火) 08:50:18 ID:???
色々足りない時点で出すの早過ぎだろ。


561 :NPCさん:2007/03/06(火) 09:05:03 ID:???
力造なんて他の老害連中に比べたらよっぽどマシじゃんよ。
それなりに早いペースで発売日を守りつつ、それなりの出来に仕上げてるんだから。

562 :NPCさん:2007/03/06(火) 09:31:05 ID:???
比較対象が老害しかいなければそれでもいいかもしれんがな。

563 :NPCさん:2007/03/06(火) 10:58:30 ID:???
まったくだ

564 :NPCさん:2007/03/06(火) 12:20:55 ID:???
じゃあ、何と比較しろと。

565 :NPCさん:2007/03/06(火) 12:27:49 ID:???
>>559
三輪と小太刀は力造とキャリア半年くらいしか変わらないわけだが。

566 :NPCさん:2007/03/06(火) 12:36:24 ID:???
比較したら負けだから純粋に内容を評価すればいいよ

567 :NPCさん:2007/03/06(火) 12:45:19 ID:???
>>552
つ【海砦】

568 :NPCさん:2007/03/06(火) 13:05:57 ID:???
ブラザーとかキリタケと比べりゃいいじゃん。

569 :NPCさん:2007/03/06(火) 13:30:35 ID:???
>>565
デザイナー(TRPG公式関係者)としてならそうだが、
ライターとしてのキャリアはもっとあるんじゃなかったか?

まぁ、比較はどこまで行っても青芝になるし、
むしろ力造が今後も代わり映えしないものばかり書いてれば、
そこで初めて比較を含めた批判できるんじゃないかと。

570 :NPCさん:2007/03/06(火) 13:31:14 ID:???
>>569
力造ってそれまでなにやってたんだ?

571 :NPCさん:2007/03/06(火) 16:46:22 ID:???
>>570
正直リプレイの合間のトーク見てると北沢の個人的な舎弟をやっていたようにしか思えない

572 :NPCさん:2007/03/06(火) 18:00:23 ID:???
>>568
目から鱗落ちた!

573 :NPCさん:2007/03/06(火) 18:03:23 ID:???
>>571
つまり元老院もSNEの息がかかった集団だったのだろうか。

574 :NPCさん:2007/03/06(火) 18:28:15 ID:???
>>568
桐嶋たける?

575 :NPCさん:2007/03/06(火) 20:46:55 ID:???
この板的に霧岳朔夜のことかと。

576 :NPCさん:2007/03/06(火) 20:56:47 ID:???
力蔵はリプレイ書きとしてはともかくデザイナー(?)としては期待してたんだが、ディアボロス・スクールガイドで俺的評価が激減した感じだ。
パクリが悪いとは言わんがせめていろんな要素詰め込むなりなんなりしてしっかりと自分のものにすべきだと思う。
どうかんがえてもあの設定で悪魔憑きの存在が知られてないとは思えないんだが。

577 :NPCさん:2007/03/06(火) 21:16:19 ID:???
>>576
いいんじゃね?
SWもそんな感じにD&Dパクって大ヒットしたんだし。

578 :NPCさん:2007/03/06(火) 21:20:30 ID:???
今の世の中マスコミが情報を定期的に出さないと知られない存在になれるからな

579 :NPCさん:2007/03/06(火) 21:28:25 ID:???
>>576
老害共が口出ししてる間は、力造の実力なんぞ大してわからんと思う。
プレイアビリティとリアルリアリティを秤にかけてリアルリアリティを選ぶ奴、
安易な人気取りのためにリプレイ捏造の指示を出すような奴がついてるんだぞ。
他にもどこに圧力がかかってるか知れたもんじゃない。

この調子だと、老害から離れられるようになるまで生きてるかどうかも疑問だが。
個人的には、SNEを引っくり返すぐらい頑張って欲しいと思うけどな。

580 :NPCさん:2007/03/06(火) 21:32:22 ID:???
ライターとしての実力は十分わかったと思う>力蔵

581 :NPCさん:2007/03/06(火) 21:34:03 ID:???
R&Rのインタビュー見てたら、力造って見かけに反して大人しそうだしなぁ。

582 :NPCさん:2007/03/06(火) 21:45:28 ID:???
ていうか新人だしSNEみたいに上が押さえつけるところじゃそうはっちゃけられないだろ。

583 :NPCさん:2007/03/06(火) 21:49:20 ID:???
ぎぐるは?

まあ、あの方向にはっちゃけられても困るが。

584 :NPCさん:2007/03/06(火) 22:04:29 ID:???
10年後何やってるかな?力蔵。

585 :NPCさん:2007/03/06(火) 22:07:57 ID:???
>>583
よう知らんがぎぐるは作家デビューしてからSNE入りしたんだろう?
SNEからデビューさせてもらった力造と比べても意味無いと思うが。


586 :NPCさん:2007/03/06(火) 22:10:46 ID:???
>>582
三田がいたじゃないか。

587 :NPCさん:2007/03/06(火) 22:17:04 ID:???
>>578
今の、というならマスコミが情報出さなくても、ネットで情報が伝わるし、残ると思うよ。

588 :NPCさん:2007/03/07(水) 00:27:17 ID:???
>>581
こないだの関西でのオンリーコンでの話しだが・・・

主催が古巣のサークルなので、プロとアマは区切りをはっきりさせておくべきだと考えたらしく不参加だったんだが、
実は仕事が一段落ついたので気になって会場近くまで来てて、踏ん切りがつかずに結局顔出せずじまいだったとか。

ならば打ち上げぐらいは挨拶しておこうかとゲスト参加してた北沢氏、田中氏の携帯に連絡を入れたものの
バカ話で盛り上がってて着信に気づかず、仕方ないのでそのまま家帰って仕事してたそうだ。

以上、打ち上げ終盤で着歴に気づいて慌てて電話してた北沢氏談。
なお氏曰く、力造はリプレイのイメージに反して子犬気質なんだとか。

589 :NPCさん:2007/03/07(水) 00:35:36 ID:???
>>588
別にイメージに反してはいないと思うが。
つかむしろ北沢もイメージ構築に一役買ってるし。
あの扱いがイヌでなくてなんなんだ?

590 :NPCさん:2007/03/07(水) 04:05:01 ID:???
外見から受けるイメージじゃね?

591 :NPCさん:2007/03/07(水) 07:28:22 ID:???
リプレイじゃ似顔絵すら出てねえのに外見のイメージを語られても・・・・。
「顔が怖いです」って言われる程度じゃん。

592 :NPCさん:2007/03/07(水) 09:44:03 ID:???
まぁ、主観によるだろうが、以前ファンイベントで初めて顔見たとき、
どんな厳つい人なんだろうと思ってたら、確かに坊主頭だったけど、
強面っつーよりはスポーツマン系てか、存外爽やかな男前だったな。
インタビュー記事の写真よりもっと明るい印象を受けた。

まぁ、イベントなので愛想良くしてたか、遊ぶ時にテンション高いだけで
基本は物静かな人なのかもしれん。

593 :NPCさん:2007/03/07(水) 09:56:43 ID:0GsY23+u
ネットに残るかも知れないが信じる信じないは別
現在だって神様や天使はいるんだ、ってマジで言ってるサイトだってあるかも知れんが誰が信じるよ
河童をみた!っていっても何を馬鹿な、で終わりだ

そもネットなんて自分から調べなきゃ残ってたって同じ

594 :NPCさん:2007/03/07(水) 09:58:52 ID:???
つまり力造は都市伝説

595 :NPCさん:2007/03/07(水) 10:05:35 ID:???
実は力造じゃなくてカ造だったんだよ!

596 :NPCさん:2007/03/07(水) 14:05:13 ID:???
スクールガイド。パーソナリティにリプレイキャラがいなかったな。

597 :NPCさん:2007/03/07(水) 15:06:02 ID:???
>>593
それはマスコミの報道も同じじゃないか?

598 :NPCさん:2007/03/07(水) 15:19:33 ID:???
マスゴミなんて存在価値のないものは残らず消えればいいよね。

599 :NPCさん:2007/03/07(水) 16:00:21 ID:???
>>596
値段設定の関係上、ページ数制限の中でどこまで情報を詰め込めるかで
いつも苦労してるらしいから単に入れる余裕も予定も無かったんじゃない?

まぁ、レベルと共生生物判明してるし、データ作るのは難しくないので
出したければ好きにやっていいと思う。
要望出したら以前の「リキゾウ」みたいにブログに載せてくれるかもよ。

600 :NPCさん:2007/03/07(水) 18:55:13 ID:???
いや、実はリプレイキャラはその後のセッションでみんな死んだという可能性もある!

601 :NPCさん:2007/03/07(水) 19:51:52 ID:???
バルディッシュの危険感知が強いな

602 :NPCさん:2007/03/07(水) 20:28:54 ID:???
デザイナーが、載せたい設定と実プレイに必要な設定が、必ずしも一致しない訳で。

603 :NPCさん:2007/03/07(水) 20:36:21 ID:???
それは言ったらなんでもそうだ

604 :NPCさん:2007/03/07(水) 21:05:52 ID:???
そんなことより発売日どおりに出たことを褒めようぜ。
内容なんてどうでもいいじゃん。

605 :NPCさん:2007/03/07(水) 21:18:42 ID:???
それを言ったら二月発売だったはずだが?

606 :NPCさん:2007/03/07(水) 21:21:07 ID:???
7レベル以上のエネミー修正見ると高レベル環境だとボス修正は無用なものか

607 :NPCさん:2007/03/07(水) 21:26:50 ID:???
>>605
なんか忘れてる人がいるみたいだね。

608 :NPCさん:2007/03/08(木) 22:25:15 ID:???
なにこの過疎スレ

609 :NPCさん:2007/03/09(金) 06:18:45 ID:???
>>608
ばっかおめえ、サプリ出たばかりなんだからみんな競って遊んでるに決まってるじゃないか!

610 :NPCさん:2007/03/09(金) 10:02:32 ID:???
まあデモンパは人に薦めやすいのが一番の好ポイント
他のルルブに比べて、値段も千円と安いし


つーかルルブに四千円近く出してられないよ、しかもたいてい追加サプリとかあるのに
卓ゲしか趣味がない(金を使わない)わけじゃないんだからさぁ

611 :NPCさん:2007/03/09(金) 10:20:57 ID:???
デモンパ勧めるのは心理的にハードルあるなあ。

612 :NPCさん:2007/03/09(金) 11:08:19 ID:???
何度も遊ぼうとは思わないから一回1000円と考えると・・・
(;^ω^)ウーン

613 :NPCさん:2007/03/09(金) 11:17:16 ID:???
まぁ、内容については初心者云々関係なく個人好みの問題なのでさておき・・・・・・

TRPG未経験者に対して興味を持たせるのに値段がネックになるのも事実っちゃ事実なんだよね。
長い目で見れば決して高くは無いんだけど、今後も継続して遊ぶかどうかも分からない状態で、
本一冊が何千円もするなんて言えば渋い顔されるものしょうがないっちゃしょうがない。

とはいえDPだって実際遊んで見てつまんないと思われれば千円だって高いと思われるだろ。
怪しい新興宗教のありがたいお言葉の書かれた本とかじゃないんだから、
面白くも無いと思われてるのに無理矢理買ってもらったって気まずいだけだと思う。

本当に面白いと思ってハマったんなら全部そろえたら数万かかるD&Dだって揃えるヤツはいる。
低価格ってのはあくまで面白さとコスト見比べたときのハードルが低いってだけの話。

614 :NPCさん:2007/03/09(金) 11:57:58 ID:???
>>610
だったらもっと安いアリアンロッドやアルシャードガイアをやったらいかがですか?

615 :NPCさん:2007/03/09(金) 12:19:35 ID:???
パラノイア0とかスペオペヒーローズならネットに転がってるから安上がりだよ!

616 :610:2007/03/09(金) 13:07:53 ID:???
なんだ、アンチの巣だったのかここ

617 :NPCさん:2007/03/09(金) 13:09:06 ID:???
>卓ゲしか趣味がない(金を使わない)わけじゃないんだからさぁ
それしか趣味のない方々がお怒りのようですねww

618 :NPCさん:2007/03/09(金) 13:15:56 ID:???
>>613
低価格で普及を狙うなら、もっと無難な造りの方がよかったろうね。

619 :NPCさん:2007/03/09(金) 13:17:46 ID:???
いや……値段しか取り柄がないって言われたら怒っていいと思う。

とはいえ、一冊がコンシューマのゲームソフト一本より高いと二の足を踏むのも事実だ。

620 :610:2007/03/09(金) 13:24:08 ID:???
>>619
安いから人に勧めやすいよねって発言がなんで『値段しか取り柄がない』ってことになるのか

なんか『俺はラーメンよりカレーが好き』って言ったら
『カレーを馬鹿にしてるのか』って言われたような気分だ


これだからゆとりは…

621 :NPCさん:2007/03/09(金) 13:26:54 ID:???
正直610の文章のどこにそんだけ食いつける要素があるのかわかんね
数千円のつまんねー本と千円のつまんねー本なら後者のほうが傷は浅いと思うのだが

622 :NPCさん:2007/03/09(金) 13:30:20 ID:???
>>620
そんな解釈しか出来ない硬直した頭脳が団塊の特徴ですね(プ

623 :NPCさん:2007/03/09(金) 13:32:33 ID:???
>>617が的を得すぎたな

624 :NPCさん:2007/03/09(金) 13:36:51 ID:???
>>619がなんでそんな発想にいたったのか不思議、釣りか?

625 :NPCさん:2007/03/09(金) 13:38:06 ID:???
>安いから人に勧めやすいよねって発言がなんで『値段しか取り柄がない』ってことになるのか
超ネガティブ発想の賜物です

626 :NPCさん:2007/03/09(金) 13:38:53 ID:???
卓ゲ以外に趣味があるのは当然だが、ちょっと飲み行っても5000円くらい使うだろ、フツー。
4000円の本も買えないってどんな貧乏人だよ。

627 :NPCさん:2007/03/09(金) 13:39:49 ID:???
>>618
>無難

例えば?
煽りとかじゃなくて、そういわれても想像つきにくいんだわ。

628 :NPCさん:2007/03/09(金) 13:48:57 ID:???
>>618
かといって正統派ファンタジーやってもSWの二番煎じって叩かれそうだしな

>>626
年に5回程度しか卓ゲーしてない俺には高い買い物だな
あまり手を出す気にはならない

629 :NPCさん:2007/03/09(金) 13:50:51 ID:???
まあ他人に何千円もするルルブはあまり進められないのは確か
人によっては今後使うかどうかもわかんないし

630 :NPCさん:2007/03/09(金) 13:53:25 ID:???
じゃあやっぱりデモパラの取り柄は値段ってことだね。

631 :NPCさん:2007/03/09(金) 13:53:58 ID:???
>>619
そんな1冊5000円も6000円もするルールブックって最近D&D以外にあるか?

632 :NPCさん:2007/03/09(金) 13:56:13 ID:???
なにこの揚げ足とりスレ

633 :NPCさん:2007/03/09(金) 13:57:24 ID:???
サプリもリプレイもまったく燃料になってないからなあ。

634 :NPCさん:2007/03/09(金) 13:57:40 ID:???
>630
値段が取り柄なのはいうまでもないが、なんで他の要素を卑下するのか
つーかお前みたいな荒らしは氏ねよ

635 :NPCさん:2007/03/09(金) 14:01:21 ID:???
>>630
そんな釣りに俺様が(ry 
              \   ∩─ー、
                \/ ● 、_ `ヽ
                / \( ●  ● |つ
                |   X_入__ノ   ミ 
                 、 (_/   ノ
                 \___ノ゙
                 / 丶' ⌒ヽ:::
                / ヽ    / /:::
               / /へ ヘ/ /:::
               / \ ヾミ  /|:::
              (__/| \___ノ/:::

636 :NPCさん:2007/03/09(金) 14:32:28 ID:???
最近はシンプル2000シリーズやBEST版も多いし、
中古や携帯機ソフトの価格とかも考えたら4000円〜は
gセール前のソフトの通常店頭価格ラインだと思う。
ROMカセット時代は新製品で8000円ぐらいしたもんだが。

ファーストフードでの一食分も何だかんだで500円くらいかかると
考えれば実は1000円、2000円程度なら大差ないもんだけど、
やっぱ価格見て高い安いって考えてしまうのはある訳だし。

・・・・・・というか、アンチなんてそんなモンかもしれんが、
このスレに居る連中は必死すぎというか何がそこまでさせるのかよーわからん。

別に面白くない、自分には合わないなら遊ばなきゃえーやん。
基本買って損したと思うなら1000円の出費で済むんだし。

サプリやリプレイ全部買って損した損したと騒ぐのは単に見切りが悪いだけ。
買わない遊ばないで叩くやつよりはよほどマシだが。

637 :NPCさん:2007/03/09(金) 14:36:04 ID:???
>>627
PCが全裸になるとか、飯食って回復するとか、
そういう要素は無難とはいいがたいなあ。

638 :NPCさん:2007/03/09(金) 14:38:04 ID:???
現代アクションものがやりたいならALGのほうが安いわけだしなぁ。

639 :NPCさん:2007/03/09(金) 15:00:12 ID:???
>>637
TRPGなんだから両方ハウスルール入れれば改善できるだろ。
全裸
 →公式でも服は破損するけど全裸にはならないって形でもいいと言い訳してる。
  それでもイヤなら服の破損ルール自体を切っても別にゲーム上問題はない。

食い物で回復
 →回復薬とか安定剤とか名前変えればOK

こんなとこか?
それだけで無難になるのか? 簡単だな。


はい解決。


違うだろ?
>>618と同じ人か別人かは分からんけど、
オマエにはもっと劇的な改善策があるか致命的な欠点があるから
文句が言いたいんじゃないのか? だったら教えてくれ。
俺は今でも値段分は普通に楽しめてるが良い方法があれば是非ご教授願いたい。


>>638
確かに安いね、俺も買ったよ。
コンベ通いメインで遊んでるんだけど生憎地元ではALGは立つ数が少なくて、
すぐに定員いっぱいになるから、たまたまデモパラの方が入った数は多いんだけど。
上級ルールも揃えればデモパラと対して変わらんけど、どっちも楽しんでる。

で?
そんな安くて面白いALGで楽しんでるのにこんな過疎スレに何の御用でしょうか?

640 :NPCさん:2007/03/09(金) 15:01:03 ID:???
>>639
楽しんでるというよりヤケクソに見えるな。

641 :639:2007/03/09(金) 15:09:19 ID:???
>>640
>ヤケクソ

確かにそうかもしれん。
なんか書いてる最中にめんどくさくなってな。
どーせ言っても無駄なんだろーな、と。

642 :NPCさん:2007/03/09(金) 15:11:01 ID:???
FEARゲーなんか遊んでる脳の腐った荒らすしか生きがいのないキモヲタに何言っても無駄だよ。

643 :NPCさん:2007/03/09(金) 15:16:02 ID:???
>>642
批判者が全部FEAR厨に見えるということは、さては梅毒ですね?

644 :NPCさん:2007/03/09(金) 15:32:05 ID:???
>>639
なんでそんな必死なの。

645 :NPCさん:2007/03/09(金) 15:42:13 ID:???
>>643
誰もFEAR厨なんて言ってないだろ。自白乙。

646 :NPCさん:2007/03/09(金) 15:44:17 ID:???
>>645
そんなことより少しぐらい新サプリを褒めてみたらどうなんだいw

647 :NPCさん:2007/03/09(金) 15:54:35 ID:???
>>644

延々と同じこと繰り返されていい加減ウゼェから。
釣られたと分かっててもなんかね

648 :NPCさん:2007/03/09(金) 18:10:04 ID:???
>>620
じゃあ他の取り柄を言ってみてくださいよ。
17本ものスレの間でついぞ出なかった取り柄ってやつを。

649 :NPCさん:2007/03/09(金) 18:21:30 ID:???
>>620じゃないが、取り柄といえば化け物に変身して車投げたりビル崩したりして大暴れできるところ。
いわずもがな、だけどな。

650 :NPCさん:2007/03/09(金) 18:34:21 ID:???
そうなんだ、知らなかったよ。
リプレイしか見たこと無いから全裸で大飯食うゲームだとばっかり・・・・。

651 :NPCさん:2007/03/09(金) 18:34:42 ID:???
>>33
UDってなに?
ウルティマ・シード・デスティニー?

652 :NPCさん:2007/03/09(金) 19:02:30 ID:???
ユダだよ。

653 :NPCさん:2007/03/09(金) 20:04:13 ID:???
建物とかにデータがあるってのは新しいかも知れんな。
あとは、設定的に我が道を行くダークヒーローが演出しやすい点? PCやる場合。

問題はどっちもリプレイでは強調されてなくて、かわりにプッシュされたのが全裸と焼肉って点だが・・・

654 :NPCさん:2007/03/09(金) 21:10:39 ID:???
つか、SWなんかよりよほどタクティカルでやるべきだよね。
投げられるものが結局言ったもの勝ちなのが現状だからしっかりとマス目で管理してオブジェクトがどこにあるか、どこまで届くかしっかりとした位置関係になるようなサプリだすべきだよ。
ただパクっただけで自分のものにできてない設定なんていらない。いやまじで。

655 :NPCさん:2007/03/09(金) 21:13:04 ID:???
>>653
ダークヒーローは後付だと北沢が言ってた。

656 :NPCさん:2007/03/09(金) 21:18:26 ID:???
ぶっちゃけ現代物やるんならハンドアウトとシーン制使ったほうが便利ってかおとアピールしただけのような気が>デモパラ
設定的に最初からパーティー単位で動かすのは難しいし、個別導入しようにもサポートがうまくいってないし。

657 :NPCさん:2007/03/09(金) 21:20:23 ID:???
>>656
俺は購入判定の有用さの方が印象的かな。

658 :NPCさん:2007/03/09(金) 21:23:42 ID:???
>>657
購入判定の有用さというよりは金銭をリソースとしてしまったことの失敗じゃないかな。
たとえばNWなんかだと、金銭はフレーバーで金銭的なものとして使えるリソースとしてヴァルコってオリジナル通貨を使ってる。

659 :NPCさん:2007/03/09(金) 21:32:38 ID:???
>>658
でもあれも微妙じゃね?>NWの通貨
設定的には便利だけど(貧乏って設定だけどアイテムや装備に金が使える理由付けになる)NWであんま金使わないし。
NWも版上げするべきシステムだと思うよ。
人気はあるんだろうが悪い意味でSWを見習っちゃいかん。

660 :NPCさん:2007/03/09(金) 21:59:44 ID:???
>>648
そんなこと言ってたら他のゲームだってどんな取り柄があるんだよ

661 :NPCさん:2007/03/09(金) 22:07:36 ID:???
>>660
とりえっつーか、やっぱ最初に選ぶ要素としては設定じゃね?
ファンタジーとかは普通に人気高いし現代物も人気が高い。
デモパラの欠点はそこに全裸なんてものを持ってきたことだと思うな。

662 :NPCさん:2007/03/09(金) 22:09:44 ID:???
>>661
そこを目立たせちゃったところかな。
他のゲームだってシチュエーション次第では
全裸にだってなるし、食事もとるわけだから。

663 :NPCさん:2007/03/09(金) 22:11:38 ID:???
取り柄はお手軽感。
売りは、いまいち微妙なSNEセンス。

664 :NPCさん:2007/03/09(金) 22:11:41 ID:???
編集のせいか北沢のせいか知らんが「全裸おもすれー!」ってノリだけで入れちゃって、
それがどれだけプレイングに負担になるか考えなかったんだよな。

実際着替える時間とかあるから流せる卓は多いんだが、
要らん負担としてリプレイとかで印象付けちゃったのが失敗。

665 :NPCさん:2007/03/09(金) 22:13:21 ID:???
>>655
しかしダークヒーローものに向いた設定がちゃんと作られてるからな。
「悪魔憑きは敵と戦いたい、強くなりたいという衝動がある」
「悪魔憑きを倒すことで強くなることができる」
「悪魔憑きを管理、統制できるような巨大組織が無い」

まず動機が設定されていて、その為の手段が戦いであり、比較的好きに戦える舞台もある、と。
同じく現代異能もののダブルクロスだとこれは少しやりづらい。無軌道な戦いを取り締まれる力のある組織があるからな。

666 :NPCさん:2007/03/09(金) 22:17:31 ID:???
でも全裸ってだけで眉を潜める人たちがいるのも事実ではあるんだがな。


667 :NPCさん:2007/03/09(金) 22:18:03 ID:???
実際に脱ぐわけじゃあるまいし、なぜそこまで拒否反応示すのかがわかんない

668 :NPCさん:2007/03/09(金) 22:19:20 ID:???
しかし他のって言ってもシステムは沢山あるからなあ。
流石に書ききれんような。

669 :NPCさん:2007/03/09(金) 22:19:55 ID:???
>>667
こういう神経がマヒしてる奴が客商売で失敗をするんだろうな

670 :NPCさん:2007/03/09(金) 22:20:12 ID:???
>>660
しかし他のって言ってもシステムは沢山あるからなあ。
流石に書ききれんような。

671 :NPCさん:2007/03/09(金) 22:20:40 ID:???
>>665
デモパラにも統制する組織があるだろ

672 :NPCさん:2007/03/09(金) 22:25:43 ID:???
>>669
そこまで拒絶するほうが異常だと思うが、だってゲームだぜ?

お前って力石の葬式とかでマジ泣きしてそうな痛いタイプだな

673 :NPCさん:2007/03/09(金) 22:26:43 ID:???
現実と仮想の区別もつかないプレイヤーほどキツイ存在はないなw

674 :NPCさん:2007/03/09(金) 22:32:51 ID:???
>>665
> >>655
> しかしダークヒーローものに向いた設定がちゃんと作られてるからな。
> 「悪魔憑きは敵と戦いたい、強くなりたいという衝動がある」
> 「悪魔憑きを倒すことで強くなることができる」
> 「悪魔憑きを管理、統制できるような巨大組織が無い」
3番目以外はダークヒーローには向いてないんじゃないか?
その設定。

675 :NPCさん:2007/03/09(金) 22:39:04 ID:???
>>674の思い描くダークヒーローってどんなだ?

676 :NPCさん:2007/03/09(金) 22:40:31 ID:???
>>671
セラフィムの事に関しては、まず組織としての力が弱いから「巨大組織が無い」って書いたんだ。
構成員はボランティア、資金は無い、悪魔憑きに対する強制力も無いとなると、抑止力を持つ組織とは言えないだろうなあ、と。

677 :NPCさん:2007/03/09(金) 22:44:50 ID:???
> 「悪魔憑きは敵と戦いたい、強くなりたいという衝動がある」
これは「じゃあ戦おう」ってのがやりにくくないとダークではないんでない?
ルール上変身見られたりしてもペナルティないしな。
あと
> 「悪魔憑きを管理、統制できるような巨大組織が無い」
これもそういう束縛に反逆するのがダークヒーローだと思うんだが。
あるいは徹底的に自分を押し殺して冷徹に規律を遵守するとか。

678 :NPCさん:2007/03/09(金) 22:47:56 ID:???
どうもこのスレの住人はダークヒーローとダーティヒーローを混同する嫌いがあるな。

679 :NPCさん:2007/03/09(金) 22:52:30 ID:???
>>678
両者の違いを解説してください。

680 :NPCさん:2007/03/09(金) 22:58:28 ID:???
>>679
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%BC

681 :NPCさん:2007/03/09(金) 23:06:29 ID:???
本来PLが好きに設定する遊びの部分を強制的に押し付けるのはマイナス点じゃないかな。
全裸分とか変身分とか。

682 :NPCさん:2007/03/09(金) 23:08:50 ID:???
じゃあファンタジーRPGもファンタジーをPLに押し付けるのでマイナスだな。

683 :NPCさん:2007/03/09(金) 23:09:42 ID:???
>>680
ノートの指摘が実に的確で笑った

684 :聖騎士:2007/03/09(金) 23:37:55 ID:???
なんつーか、全裸分とかNGOとか変身分は
SWで言うところの冒険者とか冒険者の店みたいなもので、PCの枠なんだと思う。
それをある程度作らないと、GMによってPCに提供されるシナリオに対応したPCではなく
GMや他のPLが想定しているPC的立場を逸脱したキャラを作られてしまい、
セッションが立ち行かなくなる、みたいな。

背景世界から生まれるシナリオにPCとして積極的に係わってもらう為の設定というか。
そういう共通認識は参加者のセッションにおける焦点を明確にする為に必要となるよね。
ハンドアウト制なら、その時々のシナリオで提示される枠を守る形で遊ぶわけだけど。

685 :NPCさん:2007/03/09(金) 23:41:52 ID:???
>>680
うん、俺が考えてたダークヒーローってのはコードヒーローとダーティーヒーローに当たるみたいだ。失敬。
てことはダークヒーローってのはちゃんと満たしてるんだなデモンパ。

686 :偽ヒゲ花魁 ◆ggEL49szeg :2007/03/09(金) 23:43:28 ID:???
ダークヒーローなら『ゴーストライダー』が上映中でありんすが……
デモパラ的にはどうなんでありんすかね?

687 :NPCさん:2007/03/09(金) 23:44:09 ID:???
全裸も焼肉もないだろ。

688 :NPCさん:2007/03/09(金) 23:45:05 ID:???
>>681 そこが楽しめないと、このゲームはつまらなく感じるだろうな。
俺はまさにその
“服をバリバリと引き裂きながら異形の怪物に変身する”
ノリが好きだから、全然苦にならないけど。

689 :ダガー+お叱りライブ:2007/03/09(金) 23:46:49 ID:wHptK486
>685
コード分「全裸こそがオレのジャスティス」
ダーティ分「車や電柱を投げる?食い意地が張ってる?だからナニ?」
つまり、こうか。

690 :NPCさん:2007/03/09(金) 23:52:23 ID:???
>>685
みたしている部分もあるが
お笑いになっちゃうのがなあ。

691 :NPCさん:2007/03/10(土) 00:01:38 ID:???
個人的には全裸よりも、変身後も変身前の服を着たままな方が気になる。
セーラー服ウォーコイトとか。

692 :NPCさん:2007/03/10(土) 00:24:05 ID:???
>>690
アメコミ好きの友人から見せてもらったバットマンとスポーンのクロスオーバーでは、
アメリカを代表するダークヒーローであるスポーン先生がお笑い担当だったから大丈夫だよ。

693 :NPCさん:2007/03/10(土) 00:26:11 ID:???
実は「服が脱げる」事自体が問題と言うより
「金が重要なリソースとなりうる仕様」で「服にも金が掛かる」
のが「正式にルールで決まっている」という所がまずいんじゃね―かと。

それが無ければ、今月のR&Rインタビューで言ってるみたいに
服はフレーバーって気軽に言えたろうに。

694 :NPCさん:2007/03/10(土) 00:31:04 ID:???
服が破ける方が直接攻撃力が高いから
服が破けること含めてリソース的な戦闘力ぽいのがなぁ

695 :NPCさん:2007/03/10(土) 00:31:48 ID:???
それのどこがまずいんだ。
重要なリソースが何らかの理由によって減っていくのがルールで決まってるのは普通だぞ。

696 :NPCさん:2007/03/10(土) 00:40:50 ID:???
R&R vol.30 P42
>北沢:(略)どうしても服が破れるのが嫌な人は、
> 変身から戻ると服も元通りという設定で遊んでもらっていいんですよ。
>田中:そこは、ユーザーさんそれぞれが楽しめるように
> 遊んでいただければいいんですよね。

697 :NPCさん:2007/03/10(土) 00:45:37 ID:???
>>695
>>694って全裸分をフレーバーにすると、
そのリソース消費込みの戦闘力がバランスが取れなくなるから
全裸分をフレーバーにしづらい、って言ってるんじゃないの?

698 :NPCさん:2007/03/10(土) 00:53:55 ID:???
>>692
駄目なんじゃないか?
大丈夫には思えない。

699 :NPCさん:2007/03/10(土) 00:54:27 ID:???
金銭的リソースが○円とかじゃなくて、
例えばALGやサタスペの「財産ポイント」みたいなのなら
もうちょっと気軽に回せたろうにな。

700 :NPCさん:2007/03/10(土) 01:05:23 ID:???
現代日本以外にも対応できるしな。

701 :NPCさん:2007/03/10(土) 01:10:28 ID:+JpPLXQd
>>614
なんだかんだ言っても「あの厚さの、600円台オーバーの文庫」を買うユーザーは
限られてます。あれなら1000円台でB5〜A4の方が手に取りやすいよ。

702 :NPCさん:2007/03/10(土) 01:12:56 ID:???
>>701
で、ガイアもアリアンも増刷されてるけど、デモパラは増刷されたの?

703 :NPCさん:2007/03/10(土) 01:15:39 ID:???
>>701
初心者にはAマホが最適、ちぃおぼえた。

704 :NPCさん:2007/03/10(土) 01:18:01 ID:???
はいはいアルシャアルシャ

705 :NPCさん:2007/03/10(土) 01:19:49 ID:???
卓ゲ以外のユーザーに絞れば、Aマホは売れてる部類に入るよ。

ぶっちゃけ芝村の名前で売れてる部分はあるけど、リプレイで売ってる
SWやAFF、ALGが言えた義理でも無かろうし。

706 :NPCさん:2007/03/10(土) 01:20:56 ID:???
Aマホにはまだ最後の切札「A−Dicガンパレ」があるしなー。

…って、スレ違いもいいとこじゃねーか。

707 :NPCさん:2007/03/10(土) 02:16:25 ID:???
遊ばない人に売れても意味ないね。

708 :NPCさん:2007/03/10(土) 02:22:14 ID:???
>>707
で、デモパラはどれだけ遊ばれてるの?

709 :NPCさん:2007/03/10(土) 02:23:13 ID:???
意外と。

りきぞーちゃん、コンベンション向けのセッティングルールもあった方が色々便利だと思うぜー。

710 :NPCさん:2007/03/10(土) 02:47:12 ID:???
>>709を読んで六門スレでのやりとりを思い出した。

711 :NPCさん:2007/03/10(土) 06:05:14 ID:???
デモパラに限った話じゃないけど、SNEってカジュアルでキャンペーン前提としたシステムのような印象受ける。
ある程度気心の知れた人たちと遊ぶことをイメージしてデザインされてるというか。
モノプレイやコンベとかの環境では遊びにくいのよね。

712 :NPCさん:2007/03/10(土) 06:20:48 ID:???
デモパラはモノプレイはしやすいだろ。
六門とかはモノプレイなんてやるとバランス崩壊するが(同一レベルでは基本が強くて成長限界の低いモンスターとその逆では強さが天地の差だから)
まあ、よく知らない人と遊びたくはないな>デモパラ

713 :NPCさん:2007/03/10(土) 07:11:25 ID:???
なんで全裸なんて設定にしたんだろ?
なんで全裸じゃなくてもいいよなんていいだしたんだろ?

結局コンセプトが間違ってましたってことでOK?

714 :NPCさん:2007/03/10(土) 07:23:45 ID:???
こんなにナイーブなユーザーがいるとは思わなかったんじゃないかな?

715 :NPCさん:2007/03/10(土) 07:28:46 ID:???
つまりリサーチ不足だな。

716 :NPCさん:2007/03/10(土) 08:45:05 ID:???
SNEって鳥取で遊ぶのが最適な仕様なんだから仕方ない。
一般ゲーマーは多少の不都合は我慢だよ。

717 :NPCさん:2007/03/10(土) 10:23:56 ID:???
エロゲー化はまだ?

718 :NPCさん:2007/03/10(土) 12:07:33 ID:???
まぁ、TRPGをよく分かってない女性に、
『想像の中で全裸になるゲームです』と言えば、
十中八九逃げるか、相手に『パワーブロウ』するしな。

719 :NPCさん:2007/03/10(土) 12:25:24 ID:???
売れてる、売れてないの基準ってドコよ?

ただ、サポートやサプリが普通に続いて今後の予定が立ってる分、
出版社サイドで見ればペイラインはクリアしてると思われる。

重版はかかってるという情報は聞いてないが、
オンリーコンでのデザイナー発言を信じるならば、
価格設定が安い分多めに刷っている&出版社の在庫は大分片付いてるらしい。

あと面白い面白くないは個人の主観なので何ともいえんが
B5版ではそこらのサプリより安いし試しに買ってみたのは結構いるんじゃないか?
その結果内容見て自分に合わない、遊んでみてムギャオーしたのは居ても売り上げ自体には影響しないし。

アンチ諸君は売り上げ=面白さには直結しないと考慮した上で叩きなさい。
出来れば叩くだけじゃなくてこうすりゃもっとやりやすいのにって具体例を挙げてな。

720 :NPCさん:2007/03/10(土) 12:29:15 ID:???
建設的な意見や代替案が出せるならアンチとは言わない罠

721 :NPCさん:2007/03/10(土) 12:31:31 ID:???
>>720
・・・・・・それもそうか

722 :NPCさん:2007/03/10(土) 13:11:41 ID:???
儲が建設的なこと言えないのにアンチが言ったら嘘だろう。

723 :NPCさん:2007/03/10(土) 13:27:05 ID:???
>>719
キネマなんちゃらが発売されてからでしょ。
それまでは宣伝扱いでサプリ無理矢理出すくらいはやるでしょ。

724 :ダガー+お叱りライブ:2007/03/10(土) 13:31:49 ID:cDLhO9o5
>711-713
逆転葬らん!

つまりモノプレイの初対面で全裸の付き合いができる程のPLを選定するための
システムギミックなんだよ!

725 :NPCさん:2007/03/10(土) 13:31:54 ID:???
キネティックノベルって要はギャルゲーってこと?

726 :NPCさん:2007/03/10(土) 13:47:46 ID:???
せめてビジュアルノベルと。

727 :NPCさん:2007/03/10(土) 14:47:39 ID:???
18禁か、せめて18歳以上推奨にすれば売り上げ倍増は間違いないと思う。<キネティックノベル

728 :NPCさん:2007/03/10(土) 16:40:46 ID:???
代替案:こんなゲーム捨ててALGやろう

729 :NPCさん:2007/03/10(土) 16:46:23 ID:???
スキルとか大して使わないで加護の出し合いになりがちだからALGは苦手だぜ

730 :NPCさん:2007/03/10(土) 17:22:30 ID:???
>>722
俺はただの一プレイヤーでしかないが、一つくらいは建設的なことが言える。

全裸になるかならないかは、プレイヤーに選択させるべきだった。

SNEのシステムだから、そのへん選べないのは仕方ないけどな。
今なら、メールや葉書で意見を送ってやれば改善する可能性はあるんじゃないか?
R&Rを見るに、北沢のリアルリアリティはユーザーの声に押されつつあるようだしな。

731 :NPCさん:2007/03/10(土) 17:24:52 ID:???
>>729
なんだ、公式シナリオはやらないのか?
はっきり言ってキミのところのGMのシナリオはちょっとヌルすぎるぞ。
それが好みなら別にいいが、少なくともシステムコンセプトには合っていない。

732 :NPCさん:2007/03/10(土) 17:28:54 ID:???
ガイアのシャードはアストラナガンすら凌駕するしな

733 :NPCさん:2007/03/10(土) 17:30:35 ID:???
アストラナガンって何? なんかの神話に出てくるの?

734 :ダガー+お叱りライブ:2007/03/10(土) 17:45:31 ID:cDLhO9o5
いや幾ら何でも拳銃より強いのは当たり前だろう、とか思ったら
スパロボのハナシかしら。

735 :NPCさん:2007/03/10(土) 17:54:09 ID:???
アストラがスペインの暗殺用拳銃とかのイロモノ作ってるところで、
ナガンがソビエトの装弾数7発リボルバーとかのイロモノ作ってたところだっけ。

736 :NPCさん:2007/03/10(土) 18:10:41 ID:???
>>731
ガイアの公式シナリオやったけど
みんなで屋上で飯を食うとか、恋愛相談とか、病院に見舞いに来いとか
糞みたいなシーンばかりで苦痛だったよ

737 :NPCさん:2007/03/10(土) 18:12:17 ID:???
そうだな。デモパラにはそんな糞みたいなシーンなど一つもないからな。

738 :NPCさん:2007/03/10(土) 18:17:46 ID:???
>>736
それって公式シナリオじゃないんじゃない?
ガイアの公式シナリオって基本的に途中で戦闘を挟むし。

739 :NPCさん:2007/03/10(土) 18:25:14 ID:???
>>737
飯は食うぞ

740 :NPCさん:2007/03/10(土) 18:25:59 ID:???
>>727
貴様はエロゲーマーをなめたっ!!

741 :NPCさん:2007/03/10(土) 18:27:44 ID:???
ALG=最近のラノベっぽいプレイ推奨
デモンパ=平成ライダーっぽいの推奨
という認識なんだが変か。

742 :NPCさん:2007/03/10(土) 18:30:54 ID:???
>>741
平成ライダーはイケメンがウリであって全裸とか焼肉とかウリにしてませんから。

743 :NPCさん:2007/03/10(土) 18:30:55 ID:???
>>740
でも、得体のしれないものに寄生されて体内から改造されていく、
ついでに精神的にも変化をきたしたり三大欲求が異常増大したりって
非常に個人的エロツボどんぴしゃりなんですが。

もうVシネマ版くのいち忍法帖くらいはっちゃけたエロにしちまえよとたまに思う。

744 :NPCさん:2007/03/10(土) 18:31:13 ID:???
>>741
むしろ逆のような気がする。

745 :NPCさん:2007/03/10(土) 18:32:32 ID:???
>>742
仮面ライダー響鬼で日曜朝に三十路男の尻を地上波電波に乗せたり
仮面ライダーアギトでことあるごとに焼肉を食うシーンがあってそっち方面から表彰されたりしてますが。

746 :NPCさん:2007/03/10(土) 18:36:49 ID:???
平成ライダー=全裸、焼肉って評価は聞かないな。
イケメンライダーとかの評価は聞くが。

全裸とか焼肉とかが平成ライダーのセールスポイントなのか?

747 :NPCさん:2007/03/10(土) 18:40:04 ID:???
デモパラの敗因は全裸と焼肉を売りにしたことだろ?
当たり前だがこの売りに喜ぶユーザーは少なかった。
そこで全裸や焼肉をなかったことにしようとしたが上手くいってない。←今ここ

どう見ても自業自得。

748 :NPCさん:2007/03/10(土) 18:42:53 ID:???
今はダブクロのワールドをパクリ出したが世界設定と合ってないってとこじゃないか?

749 :NPCさん:2007/03/10(土) 18:45:36 ID:???
>>746
焼肉に限らずやたらにものを食うシーンがあったり、
変身時に服全損したり、
全裸でもずく風呂に浸かってたり、
衝動による振り直し並に強さが不安定だったり、
とある主人公が常時衝動表「混沌」状態に陥ってたりするのです。

……売りではないかもしれません。

750 :NPCさん:2007/03/10(土) 18:49:37 ID:???
>>720
建設的な意見は結構出てないか?
・全裸とかは失敗だった(全裸になるとかの選択はPLの判断に任せるべき)
・金銭をリソースにするんじゃなくて財産点を使うべき
・オブジェクト投げるルールがあるんだからタクティカルにすれば?
・もういっそDX2のサプリ丸パクリしちゃえ
などなど。

751 :NPCさん:2007/03/10(土) 19:08:22 ID:???
>>748
マジレスするとあの設定はダブクロというより異能使いだと思う。

752 :NPCさん:2007/03/10(土) 19:14:38 ID:???
>>750
現代物だと「お金」というリソースは生々しすぎるからね。
だからALGとかでは「財産点」とかでその辺ぼかしてるんだと思うし。

753 :NPCさん:2007/03/10(土) 19:20:02 ID:???
>>751
もっと単純にデモンズシティじゃね?
単にレネゲイドの存在が知れ渡ってるワールド設定。
問題なのはあの学園設定ではどう考えても悪魔憑きの存在がばれないはずはないってことで。

754 :NPCさん:2007/03/10(土) 19:21:57 ID:???
>>752
生々しいっていうかPLの演出の邪魔になるからっしょ。
お金持ちのお嬢様って設定なのに使えるお金がないとか、貧乏暮らしなのにやたら金持ってたりとかだと困る。

755 :NPCさん:2007/03/10(土) 19:24:00 ID:???
>>753
デモンズシティはアフターホロコーストで隔離空間という特殊な前提の上に成り立つ世界じゃん。
異能使いの六道学園のほうが近いよ。

756 :NPCさん:2007/03/10(土) 19:24:10 ID:???
お金持ちのお嬢様には現金は不要で貧乏暮らしには現金こそ重要なんだろ。
何のために生活水準が別に設定されてると思ってるんだ。

757 :NPCさん:2007/03/10(土) 19:27:59 ID:???
>>742
…いや、ちょっと前かがみんと坊ちゃまが一緒に風呂入ってたぞ。
(馬鹿はあえて真ライダーを出さなかった)

758 :NPCさん:2007/03/10(土) 19:28:39 ID:???
いやマジ話、今のご時勢、金持ちほど現金持ち歩かないから。

759 :NPCさん:2007/03/10(土) 19:32:09 ID:???
それはただ単にその分カードを持ち歩いてるんであって自由に使える金額は多いだろ。

760 :NPCさん:2007/03/10(土) 20:04:03 ID:???
>>746
デカレンジャーは牛角とタイアップしてて打ち上げは焼肉!って流れが固定されてたな。
戦隊と言えば、カレーだのアンパンだののネタも昔からあるし。

平成ライダーと食べ物

クウガ:主人公が居候してるのがオリエンタルな喫茶店ポレポレ。カレーのバリエーションが豊富。
アギト:主人公が主夫してる。ラストでレストランを開業。G3チームは上記のようにことあるごとに焼肉。
     そしてビール大ジョッキを空け続けるヒロイン。
龍騎:主人公はやっぱり喫茶店に居候(1回メイド喫茶になったりした)。弁護士キャラがよく高級な食事してた。
ブレイド:「これくってもいいか」
響鬼:とりあえず大食いキャラがどんぶり飯で食い続けていた。皿に山盛りの団子はどうかと思ったが。
カブト:主人公は料理の達人。朝は義妹が「お兄ちゃんの料理、サイコー」と喜ぶところから始まる。
    あと突然料理対決したりする。
電王:今のところ、コーヒーとか紅茶とかぐらい。

761 :NPCさん:2007/03/10(土) 20:11:42 ID:???
全裸焼肉が無かったら最初の一歩すらなかったかもしれないんだぜ

762 :NPCさん:2007/03/10(土) 20:13:26 ID:???
食ったら回復ルールは
「血の降り注ぐ戦場こそが我が日常よ!」
とか言いながら敵の死骸を食いちぎったら映えたと思ったんだ。

763 :NPCさん:2007/03/10(土) 20:13:43 ID:???
でも仮に「デモンパには全裸焼肉しかない」と言うのならば
あまり今の事態は変わっていない気もする。

764 :NPCさん:2007/03/10(土) 20:13:51 ID:???
敵死なないからなー、デモパラ。

765 :NPCさん:2007/03/10(土) 20:14:54 ID:???
共生武装にフォームコントロールがあるし、今更フレーバーにもできないよ……

766 :ダガー+お叱りライブ:2007/03/10(土) 20:15:02 ID:cDLhO9o5
>762
やはりドラゴンハーフ分は必須だったんすね。
そういや子孫ルールも継承すべきか。

767 :NPCさん:2007/03/10(土) 20:26:17 ID:???
要するにアレだろ?
平成ライダーとかダブクロとか流行ってるみたいだから目立つ部分だけくっつけてみたらクリーチャーになった。
それが世に言うデモパラである。

768 :NPCさん:2007/03/10(土) 20:36:43 ID:???
>>760
>そしてビール大ジョッキを空け続けるヒロイン。

ちょっと待て。

769 :NPCさん:2007/03/10(土) 20:38:01 ID:???
>>760
龍騎に追加:黒幕にカップ焼きそばだのイモリだかトカゲだかを焼いたのだのを差し出す脱獄犯

770 :NPCさん:2007/03/10(土) 20:44:13 ID:???
>>768
いいえ待ちません、飲んでしまうのです。

771 :NPCさん:2007/03/10(土) 20:49:35 ID:???
      ,r‐-、
.      ,!         _
.      i, _,r‐''''''''''''''''ヾ,_`、_
    ,r'''''''ブ、        `.、`フ
  ,r' .,f'´ ,r f  .i 、 , i  i`ト、
    ,f  ,f ,'´i  ,'`、 ;`、ヽ,! .! Yi、
    i  i i, ' ' ヽ;  ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐敵と戦う代わりに焼肉を食べる
    ` i'''''i ̄ ̄    ̄ ̄ ! .! ,ト、`ヾ;┘「仮面セイバーアーサー」なんてどうでしょうか?
.     ! ┿━━   ━━┿ .!'  `ー′
.     i ,ト、      , ,  i ,!
      i ! ` 、__________,,/i,`′
      ヽ,!  .f  /人;!/  i,
          ヽ,r`i___iヽ,/___!
.         ,r`.、,!:.:.:レ':.:.:.:.:>-、
        ,r:i;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,ゞ-ゝ
         `ー--''´`ー--‐''´


772 :NPCさん:2007/03/10(土) 20:52:50 ID:???
>>766
ハーフはできなくとも、知能人並みで人化変身できるショーテルとは
疑似恋愛したり、手ごめにしたり、する飼い主続出だろうて。

773 :NPCさん:2007/03/10(土) 20:57:00 ID:???
>>760
電王に追加:オーナーが毎回お子様ランチの旗を倒さないように食べている。

774 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:11:06 ID:???
>>760電王は一応主人公の姉が喫茶店経営じゃないか?

775 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:12:23 ID:???
>>730
SNE絡みなら妖魔夜行は選べたぞ?
選べたからこそ、全裸が健全にギャグとして回ってた。

776 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:35:09 ID:???
>>750 最後の一文はネタとして、その他の意見はだいたい賛成できるんだよなぁ。

ただ、デモパラだって全裸と焼肉しかないワケじゃないんだよ。
よく比較に出されるALGやDXに比べて、いい意味でダサいところとか。
どのシステムも鳥取でしかプレイしたことがないから印象が偏ってると言われればそれまでだけどな。
実際、現代(っぽい背景世界)を舞台にしたB級SFアクション的なノリを狙ったとき、一番しっくりきたのはデモパラだった。

なんというか、これまでちらほら出ていた意見だが、このゲームにこそ山本弘を連れてくるべきだったと思う。

777 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:46:54 ID:???
>>776 >>750まで読んだ

778 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:49:38 ID:???
>なんというか、これまでちらほら出ていた意見だが、このゲームにこそ山本弘を連れてくるべきだったと思う。

なんだロリコンか

779 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:50:24 ID:???
ていうかダブクロよりゲノムシードと被ってるよな。

780 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:50:26 ID:???
>>750はただのあらしだし。

俺は財産点が逆に気持ち悪くて、
いわゆる”現金”のゲームが好きだなあ。
第一、現金を持ってないと、
靴磨きの情報屋に渡すものがなくなるだろw

781 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:53:21 ID:???
財産点には現金も含まれてるだろ

782 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:54:08 ID:???
なんで財産点だと現金持ってない事になるんだ

783 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:54:25 ID:???
>>780
演出で渡せば済む話だし。

>>771
すまんがアーサーはもうライダーになってる。カメレオンの。

784 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:59:06 ID:???
>>780の脳内では「財産点を使ってるゲーム=世界観上でも現金ではなく財産点が通貨」なんだろう。

785 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:01:48 ID:???
ならますます財産点=現金じゃん。

786 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:03:12 ID:???
>>781,782
俺の好みで、俺の感覚だよ。
服が破れるのを嫌がるのや、
現金を嫌がるのと同じだよ。

で、その財産点で、
靴磨きの情報や2万円渡さなきゃいけない時は、
何点使うんだ?
具体的なゲームで教えてくれ。

787 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:05:34 ID:???
1点だろうが20点だろうが。

財産点はそういう情報などを金で得るのに明確な数値で得やすくするためのものだぜ。

788 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:06:59 ID:???
財産点1点につき情報収集の達成値+1とかな。

789 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:13:47 ID:???
ていうか2万円渡さなきゃならないときってのが意味分からん。
財産点ってそういう具体的な金額を使わずにスムーズに運営するためのギミックなんだが。
逆に聞くがロシアで衝動2点回復する食事をする場合現地の金額で幾らだ?
中国は?アメリカは?インドは?パキスタンは?
財産点なら○点って決めておけば済むことなんだよ。

790 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:15:00 ID:???
>>786
達成値をどれだけ上昇させるのかによる。
2万円で達成値+5の効果を得たいなら5点、+2で十分なら2点。

791 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:18:02 ID:???
>>787
それが明確とは思えない人間もいるってこと。

>>788
財産点1点で何が買えるの?


792 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:18:32 ID:???
現金性が欲しいのなら
NWやガンドッグが上手いと思ったな。

793 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:19:04 ID:???
>>791
2万円出すとどれだけの情報が得られるの?

794 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:19:20 ID:???
>>791
ルールで一点で買えると決まっているもの。

795 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:19:58 ID:???
>>791
システムによる。
N◎VAなら社会+消費財産点のものが買え、
足りない場合は判定に成功すればもっと高いものが買える。

796 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:21:11 ID:???
>>794
具体的に、
ゲーム特定でいいよ。
>>793
GMがシナリオ上、
2万円で得られるとした情報


797 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:22:48 ID:???
>796
デザイナーがシナリオ上1点で買えるとした物

具体的にシナリオ特定でいいよ。

798 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:22:52 ID:???
自分の好きなルールが常に最上って考えるのは別にいいけど、
他の人間にも最上と考えるのはやめとけって。

799 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:23:23 ID:???
>>796
じゃあGMがシナリオ上一点で買えるとしたものでいいじゃんw

800 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:24:08 ID:???
財産点は便利だがネーミングが糞だ

801 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:24:51 ID:???
>>800
ゲームによってネーミング違うだろ。

802 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:24:52 ID:???
報酬点とか財力ポイントとかもあるぞ。

803 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:27:50 ID:???
サイフとかな。

804 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:35:11 ID:???
財産点だの報酬点だのというシステムに対する認識が違うんじゃねぇか?
達成値を+1したいときに減らすヒーローポイントみたいな物と考えておけば
良いんだろと思うんだが、物品の購入に判定をしないタイプのシステムだと
適してないんじゃないか?
財産点システム入れるならそれにあったシステムに変更しないと厳しいと思
うが。経済力ってステータス導入してそれで判定させるとか。

805 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:35:52 ID:???
つーか、アルシャってそこらへんの情報とか全部ハンドアウトで済ませるのが推奨されてるんじゃないの?
モデルにしてるのがFFだし。

806 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:37:31 ID:???
>>805
何処からその文が出てくるかが分からない。

807 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:39:28 ID:???
>>780はどう考えても言葉が足りないが、現代日本が舞台のデモンパでは一応現金性のメリットも存在するだろ。
その「生々しさ」こそが売りというか、価値基準でコンセンサス取りやすいし等身大感覚で金使えるし。
既に魔結晶がある意味で財産点みたいなもんだしな。

まぁ、デモンパもステージ変えて伝奇物とかにするなら、将来的に財産点制にならざるをえないとは思うがw

808 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:40:19 ID:???
さっきからよく知らん人がわめいてるだけに見える

なんにしろデモンパの話題じゃないからこっちでやったらどうよ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140873942/l50

809 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:41:42 ID:???
じゃあこのスレいらないね^^;
次スレはなしにしよう

810 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:42:21 ID:???
>>805
最近のFFっていきなりオープニングでラストダンジョンまでの攻略法と黒幕が明らかになるの?

811 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:42:58 ID:???
>>807
その生々しさが欠点になるとも思うわけだが。
命がかかってるときに数万円程度の借金すらできない社会人ってどうよ。

812 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:44:23 ID:???
>>811
世の中にはそういう人もいるんじゃないかな。
好んでそういう設定のPCにする人は少ないと思うけど。

813 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:44:50 ID:???
えーと、それは消費者金融からの借金がほぼデフォなNWに対する挑戦ですか?

814 :ダガー+お叱りライブ:2007/03/10(土) 22:46:34 ID:cDLhO9o5
>811
実はそうゆう対悪魔憑き法がある、でヒトツ。

815 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:46:57 ID:???
>>813
多分キミだけ人と違うNWやってるんじゃないかな。

816 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:49:38 ID:???
S=FにもNWにも借金のルールが存在して、NWのそれは明らかに
某消費者金融がモデルなのに、俺の知らない間にいつのまに版が
上がったんだろう。


817 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:50:30 ID:???
海砦でも「ナニワ金融道」ネタやってなかったか?
記憶違いかもしれんが

818 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:50:35 ID:???
>816
今度上がるって噂だから未来からきたんじゃね?

819 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:52:28 ID:???
>>807
例えばガンドッグの場合、報酬は数千ドルから数万ドルだが、この提示にはメリットがあって、
単位がドルだと俺たちが直感的に金額を把握できないということと、
一仕事に数十万〜数百万というのは一般的な金銭感覚では計れないということ。
これによって、違和感を持ちにくいようにしてある。

では、いったいなぜ違和感が生まれるのか。それは、舞台が現代の地球だからだ。

自分たちの感覚で考えたら、勝ち目があるとしても殺し合いを演じるには相当の報酬が必要に思えてしまう。
そこをごまかすための、円ではない通貨だったり、高額に感じられる報酬だったりする。
で、でもんぱの場合、提示される報酬が数千円〜数万円で、非常に「地に足の着いた」価格提示だ。
こういう金額だと、俺たちは自分の尺度で報酬を計って、他の仕事や自分の収入と比べてしまう。
その結果、「こんなはした金で命かけるのかよ」という違和感を覚えてしまうわけだ。

820 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:54:30 ID:???
殺し合いが仕事の雇兵と、病人を生きたまま取り押さえるのが仕事のボランティア団体を混同しているのはここですか?

821 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:56:10 ID:???
だから報酬じゃねぇってなんど口を酸っぱくして説明すれば(ry)
「かっこいい組織のエージェント」や「一匹狼のカッコイイ傭兵」を
やりたけりゃ上級ルールの職業表にあると(ry)

822 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:58:31 ID:???
>>819
その辺は現金制の欠点と云うより、SNEのリアルリアリティのさじ加減だと思うぞ。
恐らく財産点制にしてもPCの財布の中身の少なさは変わらねぇし。

そもそも「数十万円のポーション」じゃなくて「焼肉」にした次点で、もはやこのゲームに「俺のカッコイイ財産リソース管理」は存在しないって。

823 :NPCさん:2007/03/10(土) 23:08:47 ID:???
>>822
それだったら、最初から「組織の依頼」という導入をすっぱり切り捨てるべきだったんだよ。
依頼ではなく、個々のPCがそれぞれの事情でシナリオに関わる方式をメインにすべきだった。

824 :NPCさん:2007/03/10(土) 23:10:09 ID:???
>>823
俺は現代の冒険者にすべきだったに一票

825 :NPCさん:2007/03/10(土) 23:10:10 ID:???
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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まぁ、ドラクエ6の攻略本のバーバラのエロさでも語って落ち着こうぜ。

826 :NPCさん:2007/03/10(土) 23:11:53 ID:???
>>824
それなんてボウケンジャー?

827 :NPCさん:2007/03/10(土) 23:12:45 ID:???
>826
スプリガンの親父だろ

828 :NPCさん:2007/03/10(土) 23:14:21 ID:???
個人の好みをシステムの欠点にしちゃう人間がいるのがなあ。

金云々言うなら、命の危険が多いことを副業にしたくない。
ぶっちゃけるなら、いくら積まれても今のイラクで警察に就職したくないし、
海外出張ももう一度無事日本の地が踏めるかいつも不安なのにw

829 :NPCさん:2007/03/10(土) 23:14:29 ID:???
>>824
それなんてボウケンジャー?

830 :NPCさん:2007/03/10(土) 23:30:29 ID:???
個別導入か高報酬のがカコイイとい思う!ってのは否定できるもんでもないし、多分マジョリティなんじゃね?
しかし、このサポート量のゲームでは、それらを行う為のシステムとフレーバーが足りないことは純粋に方向性であって、欠点とは呼べない。
焼肉も衝動表の変な結果も含めてこそのデモンパ。

……ただ、インタビュー見る限り北沢は本気で「小説書いて現状のデモンパでもシリアスが出来ることを証明する!」とか勘違いしてそうな節はあるな。
キネテイックノベルや小説がどんなに成功しようと、実プレイには影響しないっつーの。

831 :NPCさん:2007/03/10(土) 23:30:34 ID:???
>>828
ごめん言いたいことが良くわからない

832 :NPCさん:2007/03/10(土) 23:34:44 ID:???
「金銭報酬じゃいくら積まれたって殺し合いなんてしねえよ!」ってことじゃねえの?
つまりシナリオブレイク厨。

833 :NPCさん:2007/03/10(土) 23:37:06 ID:???
>>823
無いなら無いで「PCが所属する組織がないので動機が付け辛い、シナリオが作り難い」と来るんだろうね。

834 :NPCさん:2007/03/10(土) 23:38:15 ID:???
報酬は金じゃなくてキャプチャー出来る事(ry

835 :NPCさん:2007/03/10(土) 23:41:49 ID:???
ここはいい釣り堀ですね

836 :NPCさん:2007/03/10(土) 23:46:00 ID:???
>>833
外見とかはいいから、ライフパスでもっと細かく戦うモチベーションを与えればいいと思うんだよね。
で、決まった単一の組織の依頼ではなく、いろいろな立場の組織や個人からシナリオごとにいろいろある、と。

837 :NPCさん:2007/03/11(日) 00:06:12 ID:???
食事と睡眠で衝動が回復するならセクロスで回復してもいいのではなかろうか

838 :NPCさん:2007/03/11(日) 00:06:29 ID:???
PCは積極的にヴィシャスと戦って日常を守り、自らの力を高めることをナチュラルに目指す人です、
ってまず書いてあればいいんだよね。
たとえばX−MENがいくら報酬もらって、それをどういう風に使ってるかなんてどうでもいいじゃないか。
報酬じゃなくて必要経費+余ったら小遣いにして良いよって金が数千〜数万円だと考えるべき。

その辺を明示しないから、こんな報酬で命かけられるかよ、って批判が出てくる。
例えば央華封神の報酬は「得を積むこと」で、基本的に金銭的・物質的な報酬は無いかお駄賃程度。
構造的に似ているが、央華では最初にまずそういうPCの立ち位置を明示してあったから混乱が
おこらなかった。

839 :NPCさん:2007/03/11(日) 00:07:07 ID:???
>>837
SNEホムペ見ろ。とっくに公式サイドからOK出てる。

840 :NPCさん:2007/03/11(日) 00:09:26 ID:???
>>838
それはそれでまわすの難しそうだけどな。
っていうか、ハンドアウトもシーン制も使わないんであれば冒険者の店みたいな組織作って最初からパーティー単位で動くようにしたほうがスマートだと思う。
個別導入は設定的にはあってるけどシステム的に向いてないよ。

841 :NPCさん:2007/03/11(日) 00:11:19 ID:???
>>838
書いてあるんだけど、読まないのかなあ。

842 :NPCさん:2007/03/11(日) 00:15:37 ID:???
まぁSNEで小説やら色々出てもゲームで再現できないんだけどな

843 :NPCさん:2007/03/11(日) 00:17:11 ID:???
>>840
基本的にはセラフィムの事務所に全員集めて任務スタートじゃないの?

844 :NPCさん:2007/03/11(日) 00:17:44 ID:???
メディアミックスも再現できなきゃ、既存の二次創作さえも難しい。
さてどう楽しんだものか。

845 :NPCさん:2007/03/11(日) 00:17:58 ID:???
>>839
でもエナジーは消費しそうだと思うんだ

846 :NPCさん:2007/03/11(日) 00:39:54 ID:???
いっそ依頼での報酬はなしでよかったんじゃないかと思う
セラフィムを報酬無しの互助組織にして
普段は普通の仕事で稼いでる事にして
シナリオ開始なり終了なりに一定額収入が手に入るとか

847 :NPCさん:2007/03/11(日) 00:53:16 ID:???
…ルルブ、ちゃんと読んだ?セッション開始時のPCの所持金は
「前回の繰越金(含セラフィムからの報酬)+PCの職業で決められた金額」
なんだが。

848 :NPCさん:2007/03/11(日) 00:54:38 ID:???
いやだからその、セラフィムからの報酬、が丸ごと無かった方がいいんじゃないかと

849 :NPCさん:2007/03/11(日) 00:55:44 ID:???
CoCの探索者は報酬もないのに神話的事件に首突っ込むのになぁ…

850 :NPCさん:2007/03/11(日) 01:07:43 ID:???
探索者は大抵、記者や警官みたいな立場的に事件に関わるのが当然な人か、
旅人や探偵みたいに偶然事件に巻き込まれる人かに分類されると思う。
事件とは関係ない立場で、事件に関わる理由なく、無意味に事件に首を突っ込むのは少数では?

851 :NPCさん:2007/03/11(日) 01:07:57 ID:???
>>838
基本ルルブのP6にPCの目的として、

> 基本的に、PCである”悪魔憑き”は、”悪魔事件”の解決のために活動しています。
> その理由は「使命感」「冒険心を満たすため」「強くなるため」「悪魔を狩るため」「いまの生活を守るため」などさまざまです。
> しかしその身に悪魔寄生体を宿した”悪魔憑き”は、己を強くしたいという本能的欲求を常に持っています。
> そして”悪魔事件”を放置しておけば、いずれは悪名高き魔女狩りのように、ふつうの人間たちに居場所を追われ、抹殺される危険性もあるのです。
> ゆえにPCたちは、”悪魔事件”と遭遇すれば積極的に解決するよう行動し、〈ヴィシャス〉を倒すべく戦いに赴くのです。

と書いてあるよ。

852 :NPCさん:2007/03/11(日) 01:08:18 ID:???
マイトは強くなりたいので無報酬でもヴィシャスのところへ行きます。
セラフィムは場所を教えるだけの機関です。

853 :NPCさん:2007/03/11(日) 01:13:07 ID:???
セラフィムに協力すると、
殴り合いの喧嘩を病人を取り押さえるボランティア活動にしてもらえる。

854 :NPCさん:2007/03/11(日) 01:13:13 ID:???
ここはいい釣り堀ですね。

855 :NPCさん:2007/03/11(日) 01:18:14 ID:???
838じゃないが、央華は「徳を得る=寿命延びる」という、
ゲーム的な報酬(=リソース)が経験点等とは別にしっかりと明示されてるから、
金銭がどうって気にならんのよな。(年数で仙宝を買ってるようなもんだし)

>>851の目的がゲームシステム的にもっと繋がっていれば
金銭や「冒険者の店」的なものはバッサリ切り捨てても、恐らく問題なく回る。

856 :NPCさん:2007/03/11(日) 01:22:04 ID:???
>>855
ヴィシャスを倒すことで得られる「魔結晶」が、システム的な繋がりなんじゃないかな?

857 :NPCさん:2007/03/11(日) 01:23:20 ID:???
まんまDXの真似すればいいだけな気がしてきたなぁ……そこら辺のモチベーションは

858 :NPCさん:2007/03/11(日) 01:24:40 ID:???
本当にここはいい釣り堀ですね。いや、マジで。
ルルブ読めば書いてあることを、いつまでgdgd言いあっているのやら。

859 :NPCさん:2007/03/11(日) 01:25:30 ID:???
>>856
魔結晶=経験点も金で売買出来る世界だからなぁ……

860 :NPCさん:2007/03/11(日) 01:32:00 ID:???
経験値の魔結晶は、売ることはできても買うことができないからなぁ。
経験値は普通売らないでしょ。

経験値を金銭リソースに換えるのは、央華の例でいうと寿命で仙宝を買うのと同じようなものだと思う。

861 :NPCさん:2007/03/11(日) 01:34:25 ID:???
P070
>在庫さえあれば売却価格の2倍の値段で売ってくれます(寄付金扱いです)。
>どんな《特殊能力》の在庫があるかは、GMが決定して下さい(基本的に、常に品薄です)。

862 :NPCさん:2007/03/11(日) 01:39:28 ID:???
>>861

そこを書き写して何が言いたいの?

863 :NPCさん:2007/03/11(日) 01:40:32 ID:???
>>862
>>860

864 :NPCさん:2007/03/11(日) 01:44:53 ID:???
例えば、
「ヴィシャスは常にヴィシャス超音波(仮称)を発していて、
 近くにいる悪魔憑きは勝手に衝動溜まります。」
とか言えば、マイトが否応無しに事件解決に乗り出すのにー。

865 :NPCさん:2007/03/11(日) 01:49:39 ID:???
>>864
あいつを倒して俺は強くなるんだ!という欲求にかられ衝動が溜まります。

866 :NPCさん:2007/03/11(日) 01:50:12 ID:???
>>861
>在庫さえあれば売却価格の2倍の値段で売ってくれます(寄付金扱いです)
という文章の頭には、
「また欲しい《特殊能力》の魔結晶も、」
と書かれてるのをなんでわざと抜いてるの?

867 :NPCさん:2007/03/11(日) 02:02:59 ID:???
>>866
単に勘違いしてた。

しかし、ゲームバランス上の都合と言えばそれまでだが
なんで特殊能力玉は買えて経験値玉は買えないのだろうか。分け合えるのに。

868 :NPCさん:2007/03/11(日) 02:07:01 ID:???
>>867
セラフィムエージェントとかの内部人員にまわしてるんじゃね。

869 :NPCさん:2007/03/11(日) 02:09:48 ID:???
実はセラフィムの上級幹部が食べてたりして。

全然実戦には出てこない癖に超強い。

870 :NPCさん:2007/03/11(日) 02:10:01 ID:???
経験値玉なんか特殊能力よりさらに品薄だろうしね。
ほとんど出回ってないと思う。

871 :NPCさん:2007/03/11(日) 06:22:46 ID:???
やっぱりルルブの作りが上手くないよね。
大事な設定は隅にちょろっとじゃなくて
ルルブの最初の判りやすい所にPLの
モチベーションの上がる表現で記載しとけば良かったのにな。


本当はこんなにgdgdするゲームじゃないのに惜しいよな……。

872 :NPCさん:2007/03/11(日) 06:31:25 ID:???
現代モノでPCのモチベーションが敵を倒して強くなることって設定はさ。
全裸なみに人を選ぶ設定だと思うんだけど。
遊びやすさも大事だけどニーズとあってるかどうかも大事じゃないかな。

873 :NPCさん:2007/03/11(日) 06:45:30 ID:???
私欲のために敵を倒すって設定よりは大切なものを守るために敵と戦うって設定のほうが受け入れられやすい罠。

874 :NPCさん:2007/03/11(日) 06:47:16 ID:???
まあ今のデモパラって
マイト「何故だかわからないがお前と戦わなきゃいけない気がするぜ」
ヴィシャス「俺もそんな気がしていた」
こんなだものね

875 :NPCさん:2007/03/11(日) 07:56:28 ID:???
いまだにデモパラがどういう層をターゲットにしているかわからない俺エドモンド本だ
最近メタボが怖くなってきた。

876 :NPCさん:2007/03/11(日) 07:58:41 ID:???
>>874
脳内デモパラワールド乙。

877 :アマいもん:2007/03/11(日) 08:07:02 ID:???
>>762
敵を引き裂き、屠り、喰らえ。
お前たち煉獄の修羅が飢えから逃れ、生き延びる術は他に無い。
《Om Mani Padme Hum》
《喰らい尽くせ Claymore》

>>807
オレも初めてメガテンTRPG(一番最初に出たアレ)やったときゃあ、あまりの生々しさに逆に笑いが込み上げてきたなあ。

>>822
キサマ、バロックをディスったなー!

878 :NPCさん:2007/03/11(日) 08:08:16 ID:???
マジレスすると、現状対して使い道の無い「金」が経験値玉を買えるようになると非常に重要な
リソースになるからじゃないかね。
そうなると職業別の収入の違いが一気に大きな違いになる。高収入の職業についてるキャラ
が毎回経験値玉を買える状況とかになるとPC間にレベル格差ができて、シナリオを回し難く
なるだろうし。

ただ、共生武装で特殊能力玉も価値が高まったから、特殊能力玉が買えるのもまずいのは
まずいんだよね。これまでは使い捨てアイテムに過ぎなかった特殊能力玉が恒久的なパワー
アップアイテムになったから。共生武装を使うことを将来的に考えてるキャラは、作成段階
から高収入の職業で作成しなきゃならなくなる。
真女神転生のAV女優みたいな高収入職が追加されたらそれがデフォになったりして。

879 :NPCさん:2007/03/11(日) 09:25:07 ID:???
ブリガンダインになれば変身後のローションプレイにもことかかねーな>>AV女優

880 :NPCさん:2007/03/11(日) 13:17:42 ID:???
>>864
カルトロップ…

いや、ルルブ買ってない奴に何言っても無駄か

881 :NPCさん:2007/03/11(日) 14:05:57 ID:???
ほんとこの板って、
SNEのゲームだけはルール知らずに叩いても、
それがジャスティスなんだなあ。

882 :NPCさん:2007/03/11(日) 14:08:42 ID:???
現状こう言う恐れがあるってだけで、
金銭リソースでぐだぐだになった報告があるわけでもないしなぁ
それにしても全裸から金銭リソースまで良く話題が転がったもんだ

883 :NPCさん:2007/03/11(日) 14:10:38 ID:???
>>882
一番最初のR&Rのリプレイのときから
金銭リソースの問題は指摘されていたと思う。
それが大きな問題にならないのは
これまたリプレイで力造がヌルイ戦闘しかしないからだと思う。

884 :NPCさん:2007/03/11(日) 14:11:19 ID:???
このスレに住み着いてるFEAR厨はいったいなんなんだ?

885 :NPCさん:2007/03/11(日) 14:20:17 ID:???
>>883
前2行と
後2行が繋がらない。


886 :NPCさん:2007/03/11(日) 14:21:20 ID:???
>>885
戦闘がぬるいから、リソース管理がいい加減でも問題が顕在化しない、
ということ。

887 :NPCさん:2007/03/11(日) 14:45:07 ID:???
>>886
それは金銭リソースの問題じゃなくて、
シナリオ上の金銭リソースの重要度の問題だから、
システム簡易系なしで起こることじゃね。

それこそ、SWでレベルによる最大収入を与えつつ、
普段の生活雑費を領収しなかったりするのと同じで。

888 :NPCさん:2007/03/11(日) 14:45:43 ID:???
> システム簡易系なし
システム関係なし、ね

889 :NPCさん:2007/03/11(日) 14:51:37 ID:???
>>887
後者の原因はそれだね。
前者もシナリオレベルで防ごうとすれば防げるけど、
リアルリアリティーが発生しちゃうんで割と負担かな。

890 :NPCさん:2007/03/11(日) 15:00:42 ID:???
>>889
ごめん。
頭悪いからか、この場合の前者と後者が判らない。
出来れば引用レスにして欲しい。
頓珍漢な返しをするとアレだから。

891 :NPCさん:2007/03/11(日) 15:07:22 ID:???
プレイレベルでの失敗がシステムの欠点を見えにくくしてるってのは皮肉な話だな。

892 :NPCさん:2007/03/11(日) 15:16:27 ID:???
>>881 >>884
なにおぼこいこと言ってんだ?
2ch卓ゲ板に来る以上承知の上だろ?


893 :NPCさん:2007/03/11(日) 15:39:39 ID:???
>>825
kwsk

894 :NPCさん:2007/03/11(日) 17:18:19 ID:???
ヌルイ戦闘しかしない=衝動が上がらない=食料費の管理がシビアにならないので金銭というリソース
の管理がいい加減でも大丈夫(最初のリプだと口プロレスで空手部員におごらせたり)、って理屈だろう。
どうせ食事で衝動を回復できる回数は決まってるんだからガチガチに管理しても、その場のノリで解決
しても大して変わらないんだけどな。ルール的に規定されてる食事による衝動の低下は普通のシナリオ
ならどうせ1回ぐらいしか使えないので、収入+セラフィムの報奨金で十分カバーできる。
実プレイしてないからその辺が重要だと勘違いしてるんだろう。

895 :NPCさん:2007/03/11(日) 17:23:20 ID:???
そもそも財産点とかみたいにそのPCしか使えないリソースじゃないから
本当ににっちもさっちもいかない状況なんてほぼ考えられないんだがな

学生で所持金の出目も悪かった、とかいう場合でも仲間の金持ちに
「すんません飯おごってくださいよー」とかやった奴1人くらいいるだろ

896 :NPCさん:2007/03/11(日) 17:43:23 ID:???
財産点だって奢るのは出来るよ?

897 :NPCさん:2007/03/11(日) 17:46:38 ID:???
>>892
FEAR厨って・・・

898 :NPCさん:2007/03/11(日) 17:50:12 ID:???
>>894
それで金銭を消費するかどうかは後に問題になると思うがね。
ならないとしたらそれこそシステムに問題があることになるぞ。

899 :NPCさん:2007/03/11(日) 18:18:41 ID:???
>>898
いや、そもそも金ってそんなに重要なリソースか?上でも書いたけど、普通にプレイするんなら現状の収入+
報奨金で十分回る。誰かに奢って貰ったり、セラフィムから弁当の支給を受けたりしても誤差の範囲だろう。
それでもまぁ、情報屋から情報買ったり、その他シナリオ中でGMの裁量で支出を強いられる金については
発生してくるが、そんなのはそれこそフレーバーな訳で、無いなら無いで何とかする方法を考えるだろう。
金は最低限は必要であるが、最低限は普通クリアできるのであまりシビアに管理する必要も無い、ってのが
現時点の俺の印象。共生武装入れて欲しい特殊能力玉を買いあさる状況とかになれば変わってくるのかも
しれないけど。

900 :NPCさん:2007/03/11(日) 18:33:42 ID:???
どうせフレーバーなら最初からぽんと数十万出せば納得しやすいのに……。

901 :NPCさん:2007/03/11(日) 18:33:45 ID:???
金が重要なリソースって言ってる立場も判らなくはないんだ。
>>共生武装入れて欲しい特殊能力玉を買いあさる状況
とか、やたら高い飯を食うとか

ただ、重要であると言う論調の人にとってはデモパラに限らず、
PCは最適化して最強を目指す物で、使えるリソースはそのためにきっちり
使うってのがあるんじゃないだろうか。

職業なんかも共生生物の攻撃のタイプに適した技能を持っているかどうかで
選んだりとかな。

このスタイルなら使えるリソースが増えるって意味でも金の多さは超重要。
そこまで拘らないスタイルなら最低限あればいいし、金が無いなら持ってる
PCにおごってもらうロールプレイも出来るので大して関係ないと言える。

902 :NPCさん:2007/03/11(日) 18:37:15 ID:???
>>901
報酬の少なさを問題にしてる人にとっては、まさに「フレーバー」としての問題が最大じゃないの?

903 :NPCさん:2007/03/11(日) 18:58:20 ID:???
>>901
言いたいことはわからなくもないが、それだと最初から金銭はフレーバーにしとけって話になる。
リソースとして組み込んだイミあるのか?

904 :NPCさん:2007/03/11(日) 19:08:50 ID:???
特殊能力の魔結晶を買える。

905 :NPCさん:2007/03/11(日) 19:19:34 ID:???
>>904
それならそれ用のリソース作って金銭はフレーバーにしたほうがスマートだと思うが。
金銭というリソースにして食料・嗜好品・衣類などを買わせるようにしたのは何らかの意図があってのことだろう?

906 :NPCさん:2007/03/11(日) 19:24:09 ID:???
現代物で金銭の貸し借りは生臭くていやだなぁ・・・
SWとかで他のメンバーから借金して装備買うとかは許せるんだけど。

907 :NPCさん:2007/03/11(日) 19:26:05 ID:???
一宿一飯の恩義が本当に恩義になっていいじゃん。

908 :NPCさん:2007/03/11(日) 19:27:46 ID:???
金の為に戦う訳じゃないのを端的にあらわしてる物のひとつが、
この金額の低さだと思うんだが。

909 :NPCさん:2007/03/11(日) 19:29:10 ID:???
リプレイで金は完全フレーバーだったんだし元々使いづらい設定だったんだろ。
死にデータってやつだ。

910 :NPCさん:2007/03/11(日) 19:29:15 ID:???
>>908
それなら派遣の日雇い肉体労働バイトみたいな金額を提示するより、無報酬のほうがいいんじゃないの?

911 :NPCさん:2007/03/11(日) 19:29:23 ID:???
食事で衝動を抑える。

912 :NPCさん:2007/03/11(日) 19:31:13 ID:???
十三が盗聴器買ったり小豆色ジャージ用意してたのに…

913 :NPCさん:2007/03/11(日) 19:31:57 ID:???
服が破けて服代を払う方が強いんだからいーじゃないか

914 :NPCさん:2007/03/11(日) 19:33:49 ID:???
>>912
8万円渡したりな。

しかし改めてリプレイ読み返してみたが本気でフレーバーだな>金
せっかくの物なげるルールも一回しか使ってないし。

915 :NPCさん:2007/03/11(日) 19:38:46 ID:???
どう見ても全裸とメシの方がプッシュされてるよな。

916 :NPCさん:2007/03/11(日) 19:40:25 ID:???
まあ、金の管理に関してはリプレイに書いてないだけかもしれないけど。

物を投げるのは、田中天ならブンブン投げてくれそう・・・かな?

917 :NPCさん:2007/03/11(日) 19:42:14 ID:???
>>867
実ゲーム……っていうか別にリプレイでもいいんだが参照すれば、感覚的に分かるんじゃないかと。

特殊能力玉は一発ボム系のアイテムだから使わなかった分は余るが、経験値玉は恒久強化のリソースとして食べちゃうから余らない。
あえてうっぱらう奴が絶対にいないとは言わないが、少数派ではあるだろう。
(共生武装導入後はどうなるか知らないが、それでも特殊能力玉が経験値玉より希少になるとは思えん)

そして特殊能力玉よりも需要が高いから、たまにそういうのが出回ってもすぐに売り切れると思われ。
それこそまず真っ先に窓口になった担当者や金持ちの知り合いが、転売向けじゃなく自分用として買い取っちゃうケースが多くなるだろうし。

918 :NPCさん:2007/03/11(日) 19:54:29 ID:???
しかしそうすると、経験値玉ってかなり高く売れそうだね。
自分の能力増強を置いといて、金儲けに走るやつがいたりして。

919 :NPCさん:2007/03/11(日) 19:55:27 ID:???
経験値玉は鮮度が命ですぐ使わなければいけないので取引できません。

とかそのうちR&Rで書かれるのではなかろうか。

920 :NPCさん:2007/03/11(日) 19:56:54 ID:???
PCはレベルアップ経験値を知ってるからぴったりになるよう調整してストックしたりもするが、あれはゲーム的なデフォルメだろうしなー。

921 :NPCさん:2007/03/11(日) 20:00:50 ID:???
特殊能力玉は経験値に替えることもできるんだが

922 :NPCさん:2007/03/11(日) 20:02:39 ID:???
>>918
そこで悪魔憑きの財産的なせせこましさが生きてくるわけですよ!

ゲーム内リソース的には高額っぽくても現実的にはショボイ……

923 :NPCさん:2007/03/11(日) 20:26:18 ID:???
そういや藤子ふじお(漢字忘れた)のチンプイって最後どうなったの?

924 :NPCさん:2007/03/11(日) 20:43:42 ID:???
植物状態ののび太の見た夢だった。

925 :NPCさん:2007/03/11(日) 20:47:26 ID:???
魔種吸引されて植物状態のエリの見た夢だった。

926 :NPCさん:2007/03/11(日) 21:18:16 ID:???
>>902
問題はさ、実はリアルリアリティだけじゃなく、
フレーバーなのか、重要なゲームリソースなのかよくわからない
どっちつかずのデザインにもあると思うんだ。

で、リプレイでは戦闘がぬるいんでどちらであるかが問題にならない。

927 :NPCさん:2007/03/11(日) 21:39:33 ID:???
昨日今日とGMで実プレイしてきた。
ドラグーン強い。ピンならともかくサブに入れると凶悪。
4d、範囲のライトニングとか勘弁してくれ。
最終能力がほんと酷い。ファランクスの二回攻撃が通らない。

単発セッションなので経験値玉は使わず能力玉のみ。
アロマミストがいくつ出たかでラスボス難易度が変わったなー。

928 :NPCさん:2007/03/11(日) 21:40:48 ID:???
リプだけ読んだ印象としちゃ、力造GMは一応適正レベルの敵をぶつけてる(つもりでいる)ように見えるんだが、
なのにPC側が全然苦戦してないってのは、ルルブの指標自体がぬるめだったりするわけ?
それともリプレイは1シナリオ中の戦闘回数が、想定バランスよりも少なかったりするのか。

929 :NPCさん:2007/03/11(日) 21:50:59 ID:???
敵は最終能力を使えないから、というのもあるかもね。

930 :NPCさん:2007/03/11(日) 21:54:02 ID:???
そろそろかな?
次スレ用テンプレ(一部、要修正)をiモードから置き逃げしとく
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/movie/5880/1172144713/2

931 :NPCさん:2007/03/11(日) 21:54:22 ID:???
>>929
敵がアイシクルキャッスル使えたら萎えるだろ。流石に。

932 :NPCさん:2007/03/11(日) 22:10:44 ID:???
>>928
リプ読んだ印象だと戦闘の前提条件をひっくり返されて、
PC有利な条件で戦闘を始めることが多いように思う。

933 :NPCさん:2007/03/11(日) 22:15:25 ID:???
>928
ルルブの時点でぬるめかな。
自分がGMするときは、指標の+2レベルくらいの敵を出すと、
良い具合でPCに緊張感を与え暴走と最終能力駆使して勝つ感じだった。
ただし、同じ合計6レベルの敵を出すにしても、「4L1体+1L×2体」と「2L×3体」では
後者の方がPCに時間とストレスをかけるんでお勧めできない。

934 :NPCさん:2007/03/11(日) 22:17:50 ID:???
ヒーロー物の爽快感を出すように設定してるのかなぁ。
そういう方向性でデザインをしたと明言してるのは見たことないけど。

935 :NPCさん:2007/03/11(日) 22:19:19 ID:???
最近のSNEリプは不慣れなGMにゲーム慣れしたPLをぶつけるのが主流なもんだから、
そもそもの前提として滅多にガチバトルが発生せんのよな。
おかげで事故死もほとんど発生しないわけだが、果たしてそれがいいことなのかどうか……

936 :NPCさん:2007/03/11(日) 22:21:57 ID:???
不慣れなGMというのは時として強すぎる敵を出したりするもんだがな。

937 :NPCさん:2007/03/11(日) 22:26:32 ID:???
難しく上方調整するのは簡単だから、あえて標準値はぬるめに取ってあるのかもね。
いちおう「ヒーローもの」をうたってる以上、ばたばたPCが死ぬのは嫌がられる傾向もあるかも知らんし。

リプレイも終盤は推奨ラインより高めの敵を出してPCを追い込んでたような?
安全策として回復マシーンのNPCをつけちゃうあたりが、ヌルイと評される所以かもしれないが。

938 :NPCさん:2007/03/11(日) 22:26:34 ID:???
力造はGMに不慣れというより、商業リプレイ用GMに不慣れなんだろうなと。

939 :NPCさん:2007/03/11(日) 22:27:20 ID:???
いや、力蔵ってハッタリやダイヤの連れだろ?経験不足ってことはないと思うんだが。
ありゃ、GM初心者らしく見せるための新人としての単なる演出だろう。

940 :NPCさん:2007/03/11(日) 22:40:27 ID:???
>>937
ぬるいというかぬるめ、な。
PCが死にかけて必死になるような場面がほとんど印象にないから。
十三が味方に攻撃したところくらしか。

941 :NPCさん:2007/03/12(月) 00:27:10 ID:???
>>940
それ(味方に攻撃)があるから、
あまりガチガチに出来ないんだと思う。


942 :NPCさん:2007/03/12(月) 00:58:54 ID:???
ぬるいって意見多いけど、毎回戦闘時に1〜2人死にかけてない? タッシェとか宏文とか。


943 :NPCさん:2007/03/12(月) 01:01:55 ID:???
暴走の追加エナジーで延命パターンが何度かなかったっけ。

944 :NPCさん:2007/03/12(月) 01:12:51 ID:???
最終的に全滅しないで勝ててるからぬるく感じてるだけじゃないのかね。
サイコロの出目次第でどうとでも変わるのがTRPGだから運が悪ければ
力造リプでも全滅してるんでないか?
PCの作り方次第でもバランスなんていかようにでも変わるわけだしな。

俺は面倒だからやらないが、力造リプが「ぬるい」かどうか検証したけ
れば、自分で再現してみるしかないんじゃないかね?
そこまでやっても結論は個人のバランス感覚次第ってことになる訳だが。
勝率何割からヌルイかなんて人それぞれ、ぶっちゃけ、その時(ランダ
ムなダイス目含めて)苦労したかどうかで観想がヌルイかキツイか変わる
ものであるしな。

945 :NPCさん:2007/03/12(月) 01:31:32 ID:???
PLの性格なのか編集技術の差なのか、戦闘中のPCの反応が全体的に淡々としてるのも
緊迫感薄そうに見える原因かも試練。
まあ実際、戦闘中に都合よく煮えた台詞言ってくれるPLばかりじゃないとは思うが。
そのくせGM側の緊張やビビリはきっちりと描かれてるしなー

946 :NPCさん:2007/03/12(月) 01:50:45 ID:???
そのあたりは単に力蔵のリプレイライターとしての力量不足なんじゃねーの?

947 :NPCさん:2007/03/12(月) 01:54:05 ID:???
だからリプレイの話はリプレイスレでやってくださいよ。

948 :NPCさん:2007/03/12(月) 02:21:26 ID:???
>>944
少なくともGMの意図が失敗してPL有利な戦闘になったという描写はあるわけだけどな。

949 :NPCさん:2007/03/12(月) 06:34:03 ID:???
デモパラの場合、演出をもっと意識するべきじゃないかな。
ますますFEARの劣化コピー臭が漂いそうではあるが。

950 :NPCさん:2007/03/12(月) 07:22:40 ID:???
まあ、デッドコピーから始まるロングセラーもあるさ。怒られない程度にな

951 :NPCさん:2007/03/12(月) 08:42:03 ID:???
R25呼んでて思ったんだが、タッシェとか動物の悪魔憑きって発情期あるんだろか。

952 :NPCさん:2007/03/12(月) 08:44:26 ID:???
デモパラは敵のダイスの期待値が基本的に、
PCより高いんだよね。
しかも固定値化で安定させられるし。
ちょっとヌルメにしとかないとダイス目で押し切られる可能性が、
あるんだな、これが。

あと力蔵のリプで緊張感が無くなるのは、
暴走してる奴らの台詞が、
「きしゃー!」とかだからだと思うがw

953 :NPCさん:2007/03/12(月) 08:49:15 ID:???
>>952
> ちょっとヌルメにしとかないとダイス目で押し切られる可能性が、
> あるんだな、これが。
そこが工夫のしどころなんではないのか?

954 :NPCさん:2007/03/12(月) 09:00:35 ID:???
>>851
発情期はわからんけどキャンペーンの間に去勢されたヌコPCがオカマっぽくなってた事を思い出した

955 :NPCさん:2007/03/12(月) 11:51:56 ID:???
……ナゼだろう、想像してちょっと萌えてしまった。

恐るべし、ぬこ

956 :NPCさん:2007/03/12(月) 13:29:17 ID:???
>>952
>暴走してる奴らの台詞が、
>「きしゃー!」とかだからだと思うがw

OK
ちょっと今度のセッションで、暴走したら「ひぐらしの鳴く頃に」の後半みたいに笑うことにするわ
「けけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけk!!!!!!!!!!!!」


957 :NPCさん:2007/03/12(月) 17:19:07 ID:???
>ひぐらし
背景設定上、ネタの親和性は高いよな。
PC達が下手打ったら自衛隊の対悪魔憑き部隊が山村ごとアボン。

958 :NPCさん:2007/03/12(月) 20:39:33 ID:???
>>957
嘘だっっっ!!!

959 :NPCさん:2007/03/12(月) 20:42:51 ID:???
>>958
AAも頼む。

960 :NPCさん:2007/03/12(月) 20:48:09 ID:???
ブログ更新。週1くらいのペースで更新してもらえると間延びしなくていいんだがな……


961 :NPCさん:2007/03/12(月) 21:32:58 ID:???
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ     >>959 ウ ホ だ ッ !!
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|

962 :NPCさん:2007/03/13(火) 00:17:23 ID:???
>>955

   /l、
 ゙ (゚、 。`フ ……
   」  "ヽ
  ()ιし(~)〜

   /l、
   ( ゚、 。 フ  ヨンダ?
   」  "ヽ  
  ()ιし(~)〜




963 :NPCさん:2007/03/13(火) 00:27:11 ID:???
早く逃げろ! 去勢されるぞ!

964 :955:2007/03/13(火) 00:44:26 ID:???
>>962
ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル ←衝動に耐えている

965 :NPCさん:2007/03/13(火) 07:41:28 ID:???
食べちゃいなよ。
衝動表も良いって言ってるよ。

966 :NPCさん:2007/03/13(火) 16:23:32 ID:???
ところが衝動表で「我慢」を振ってしまった!

967 :NPCさん:2007/03/13(火) 17:35:28 ID:???
こないだ初めてデモパラ遊んだけど面白かったよー
資産家の息子で借金があるけど寄生体の力を使えば借金返してウハウハじゃね?俺最強じゃね?
殺人現場にダチ連れてったり、「幼稚園の先生が言っていた」とかいう馬鹿不良になったが、うん

968 :NPCさん:2007/03/13(火) 19:00:19 ID:???
↑おばあちゃんが言っていた

969 :NPCさん:2007/03/13(火) 21:40:08 ID:???
>>963
             . ィ
.._ .......、._    _ /:/l!
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _    またまたご冗談を
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _〜:、         /_.}'':,    
 ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
 ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ
"   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
 .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /
   //:::::       ',    /    ,:'゙

970 :NPCさん:2007/03/14(水) 01:12:56 ID:???
ああ・・・・・だから言ったのに・・・・・。

971 :NPCさん:2007/03/14(水) 03:29:04 ID:???
だが同情はしない!

972 :NPCさん:2007/03/14(水) 09:42:30 ID:???
悪魔憑きなら、去勢されても再生するんじゃね?

973 :NPCさん:2007/03/14(水) 12:23:15 ID:???
それどころかメスでももう一本生えてくるよ

974 :NPCさん:2007/03/14(水) 17:08:22 ID:???
ファランクスの細触手とか便利だろうなー

975 :NPCさん:2007/03/14(水) 17:58:58 ID:???
瑞姫さんも大喜びってか

976 :NPCさん:2007/03/14(水) 18:29:00 ID:???
瑞姫さん乳でかかったよなぁ。
かなでもあれくらいにしてくれればよかったのに。

977 :NPCさん:2007/03/14(水) 19:35:22 ID:???
そんなに乳が好きな人は
ジェーンでもしゃぶってなさい

978 :NPCさん:2007/03/14(水) 22:05:19 ID:???
ジェーンまじエロいんですけど

979 :NPCさん:2007/03/14(水) 22:18:42 ID:???
直腸検査もできるしな。

980 :NPCさん:2007/03/15(木) 06:55:33 ID:???
「おしゃべりな肛門は破壊してくれるわー!」

981 :NPCさん:2007/03/15(木) 13:52:01 ID:???
む、閃いた!
十三×タッシェ×瑞姫SS(触手で責めまくられる瑞姫総受け)を書き上げて地下スレに投下しよう。

982 :NPCさん:2007/03/15(木) 15:17:57 ID:???
投下予告は嫌われるぞ。
本スレで予告しても無意味だしな。

983 :NPCさん:2007/03/15(木) 19:28:44 ID:???
操作不能になった自分の触手に逆に襲われるタッシェとかひとつ

984 :NPCさん:2007/03/15(木) 22:26:47 ID:???
タッシェでは
やはり瑞姫を喘

985 :NPCさん:2007/03/15(木) 22:43:18 ID:???
久しぶりに十三に会えた夜は《子種吸引》しているわけか

986 :NPCさん:2007/03/15(木) 23:14:33 ID:???
瑞姫ぶち犯してえ!!
でも7レベル超のディアボロスでは
こっちがぶち殺されて終わりだな

987 :NPCさん:2007/03/15(木) 23:17:43 ID:???
そこは十三を人質に取って言うことをきかせるんだ

988 :NPCさん:2007/03/15(木) 23:21:37 ID:???
首を切られても生き返る悪魔憑きが人質の役に立つのか?

989 :NPCさん:2007/03/15(木) 23:38:23 ID:???
ヤるだの犯すだのといった話しは地下スレでやってほしい


と思ったが、あそこはFEAR厨のすくつだからなぁ……。

990 :NPCさん:2007/03/15(木) 23:48:40 ID:???
全裸前提のシステムでエロやるなってのもなぁ。

991 :NPCさん:2007/03/15(木) 23:51:47 ID:???
むしろ寄生ものシチュとしてかなり美味しい部類に位置してるんだからと思うんだが
全裸と焼き肉にかき消されて淫靡になりにくい。ちくしょう。

992 :NPCさん:2007/03/16(金) 00:09:37 ID:Dyji52bJ
なんか寄生獣みたいな恐怖がないんだよなぁ…。


993 :NPCさん:2007/03/16(金) 00:12:41 ID:???
寄生されるデメリットがほとんど無いからね、食費衣料費くらい?

994 :NPCさん:2007/03/16(金) 00:22:45 ID:???
悪魔憑きになることそのものが大きなデメリットだと思う。

人間社会にあっては異分子は大抵排斥されるから。

995 :NPCさん:2007/03/16(金) 00:24:08 ID:???
それがシステム上あんまり上手く表現されてないから恐怖が無いんじゃね?

996 :NPCさん:2007/03/16(金) 00:32:31 ID:???
それはシステムじゃなくシナリオでカバーするもんじゃないかと。
親友や恋人なんかに悪魔憑きだとバレて関係が微妙になったりするシナリオは、このテのゲームではお約束でしょう。

997 :NPCさん:2007/03/16(金) 00:32:32 ID:???
でも結構ごまかせる手段あるし、そういう互助組織もあるしで結構いいかもな

998 :NPCさん:2007/03/16(金) 00:43:28 ID:???
>>996
それを表現するのにダブクロにはロイスってギミックがあるの。
バレる事でNPC化リソースを回復しにくくなる。
そういうのが無いじゃんっつうてるんだ。

999 :NPCさん:2007/03/16(金) 00:44:46 ID:???
>>998
巣に帰れ

1000 :NPCさん:2007/03/16(金) 00:45:28 ID:???
次スレはいらないね。
SNEスレに統合って事で。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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