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◆TRPG総合 質問・雑談スレ 48◆

1 :NPCさん:2007/02/16(金) 19:54:29 ID:/gNvqUCM
このスレはTRPGに関する
・ちょっとした質問や相談 (教えて君歓迎)
・スレをたてても盛り上がらなそうな話題 (業界や会社のニュース)
・卓ゲー板内のTRPG系スレに関する事 (TRPG系総合サロン)
などに使用してください。

スタンダード的な会話はスタンダードスレで。
善悪的な会話はもっとネタっぽく。

前スレ
◆TRPG総合 質問・雑談スレ 47◆
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1165057883/l50
過去スレ
ttp://blogs.yahoo.co.jp/karc304/3320730.html


2 :NPCさん:2007/02/16(金) 19:55:41 ID:???
>>1

危うく重複させるところだったよ

3 :NPCさん:2007/02/16(金) 19:56:57 ID:???
>>1
乙です!
俺も重複させるとこだった。

4 :ティンダロスの駄犬 ◆DADOG/voC6 :2007/02/16(金) 20:26:50 ID:???
>>1
乙です。

5 :NPCさん:2007/02/16(金) 21:16:51 ID:???
>>前スレ986
S=Fのノリが苦手で離れたなら国産市場には近づかないほうがいい。
今の国産TRPGは、S=Fの著者である菊池たけしが副社長を務めるFEARの独占状態。
ファンを囲い込んで、少しでも批判的な意見を出すと大挙して叩かれる。
ウェブサイトでそんな正論を吐こうものなら確実に荒らし潰される。
FEAR社はアニメノリのプレイ以外は排除しようと各方面にも働きかけている。
裏工作で雑誌のアンケートを操作したりとかね。

6 :NPCさん:2007/02/16(金) 21:23:51 ID:???
>5
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1036141948/l50
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1170384753/l50
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1171548904/l50

7 :NPCさん:2007/02/16(金) 21:28:29 ID:???
>>5
アニメノリだけじゃなくて、古典SFノリもありますぜ


8 :NPCさん:2007/02/16(金) 21:57:27 ID:???
>>5
そんな恐ろしいことに…

9 :ルリエ:2007/02/16(金) 22:00:56 ID:???
>>5
80年代アニメノリと90年代アニメノリと21世紀アニメノリを同列に語られても困るね。

10 :NPCさん:2007/02/16(金) 22:05:30 ID:???
>>5
マジっすか…。
FEARは独占禁止法に引っ掛かりそうですな。

11 :NPCさん:2007/02/16(金) 22:07:48 ID:???
こういう恐ろしいことになってるからS=Fとかアニメとか酒場プレイとかが苦手な人は国産市場に近づいちゃいけないよ。
翻訳も危険だ。文庫で分冊どころか戸田奈津子も吃驚の日本語が罷り通っている。
正しいプレイをしたければ悪いことは言わないから原書を買ってプレイすることだね。
今は原書や専門誌の購入も簡単だし、最初は無料で読めるルールを試して見るのも良いよ。

12 :NPCさん:2007/02/16(金) 22:15:55 ID:???
>11
原書厨乙


>最初は無料で読めるルールを試して見るのも良いよ。
でもここだけは禿同

13 :NPCさん:2007/02/16(金) 22:21:11 ID:???
てゆーか、SNEからしてアニメノリの発端じゃねーか。

14 :NPCさん:2007/02/16(金) 22:30:29 ID:???
>>13
はぁ? SNEは高尚な文学的ハイファンタジーTRPGの先駆者ですが?
エルリック!とかウォーハンマーFRPとか。

15 :NPCさん:2007/02/16(金) 22:31:59 ID:???
>>5
むしろ正論返しくらってるのはアンチFEAR厨だと思われ。

16 :NPCさん:2007/02/16(金) 22:33:11 ID:???
出戻りの人にはウォーハンマーなんかどうじゃろね?
新しいのも出たことだしD&Dほどコストもかからんし。

17 :NPCさん:2007/02/16(金) 22:43:23 ID:???
>>15
>>5

18 :NPCさん:2007/02/16(金) 22:46:45 ID:???
お前らこっちでやれ。

卓ゲー初心者にウソを教え込むスレ Part3
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1036141948/

19 :NPCさん:2007/02/16(金) 22:49:52 ID:???
このように反対意見を封殺して新たな人員を囲い込もうとするわけです。

20 :NPCさん:2007/02/16(金) 23:03:57 ID:???
封殺? 反対意見に反対意見で返してるだけだよ。

21 :NPCさん:2007/02/16(金) 23:04:42 ID:???
SNE作品もD&Dも出てるのに独占状態なのか。

22 :NPCさん:2007/02/16(金) 23:07:13 ID:???
冒企やHBやR&Rブランドをお忘れなく。

23 :NPCさん:2007/02/16(金) 23:07:25 ID:???
>>20
自分の意見に反論されると封殺だの弾圧だの言い出すのは、
半島民族の特徴だからスルーしとけ。

24 :NPCさん:2007/02/16(金) 23:20:11 ID:???
>>23
つまりFEARの得意技ってことですね。

25 :NPCさん:2007/02/17(土) 00:02:06 ID:???
>>24
どうして意見を封殺しようとするんだ?

26 :NPCさん:2007/02/17(土) 00:12:33 ID:???
封殺? 反対意見に反対意見で返してるだけだよ。

27 :NPCさん:2007/02/17(土) 00:14:15 ID:???
>>23-25
この展開に吹いたw

嫌韓のこいつ。ホント困ったもんだよなー。
少なくともソスレからはでてって欲しいわ。

28 :NPCさん:2007/02/17(土) 00:40:59 ID:???
前スレまではこまめなNGワードでなんとかなったにな…<ソスレ
本当、マジソスレだけでいいから強制IDにしてほしい。

29 :NPCさん:2007/02/17(土) 01:20:12 ID:???
オンセスレみたいに外の板でやってればいいのにね。
変にプライド高くて「あいつらが出てけばいい!」みたいな態度だから荒らしも好き勝手できるんだよ。

30 :NPCさん:2007/02/17(土) 01:20:21 ID:???
FEARがアンケート操作したというのは初めて聞いたな、そんなことして何の意味があるのか知らんが。

31 :NPCさん:2007/02/17(土) 01:28:32 ID:???
>>30
自社のゲームが他社のゲームより優れていることを誇示するプロパガンダとして。

32 :NPCさん:2007/02/17(土) 01:56:53 ID:???
で、その見返りに減ページしたりサポートがなくなったりするのか、意味ねぇ

33 :NPCさん:2007/02/17(土) 01:58:08 ID:???
あれは抵抗運動の結果だろ。

34 :NPCさん:2007/02/17(土) 02:03:54 ID:???
どこが、どういう抵抗運動して、どういう結果になったって?

35 :NPCさん:2007/02/17(土) 02:09:07 ID:???
新スレ記念に>5や>11の用語からFEAR厨の戦場の歴史を追ってみようとしたんだが、意外と難しいな。
5と11は別人?

「国産TRPGはFEARの独占」…アルシャード(FEAR)発売あたりから、現在のRPGでもっとも
メインストリームにあるのは何か、という話題から、「スタンダードスレ」が立つ。
300スレを超える長寿スレとなり、今も続いている。
内容はゲームタイトルと言うより、FEARとSNE、そしてD&D(HJ)の信者みつどもえ。
スタンダードTRPG議論スレ335
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1171548904/l50

「批判的な意見を出すと叩かれる」…スタンダードスレでの均衡が徐々に崩れ居心地の悪くなった
アンチFEARが新たに「FEARアンチスレ」を立てる。「シーン制が分かりませんスレ」「FEARゲー嫌いスレ」
など、必ずしも連続はしていないが定期的にこの手のスレは立つ。たいていスルーできずにずるずる伸びる。
同時期に乱立する事も少なくなく、現在は2つ存在している。
【死ぬまで戦う】FEARゲーアンチスレ【それが使命】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1170384753/l50
FEAR厨アンチスレ1
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1169734048/l50

「ウェブサイトで正論を吐くと潰される」…RPGサイト紹介スレである「オモロスレ」は特徴的な論客をウォチする
のが主となっているが、新興勢力と目されているFEARに噛み付いている論客が「老害」として取り上げられる
事があり、時としてスレがFEAR厨vsアンチの戦場になることがある。
オモロいTRPGサイトNo.46
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1171181103/l50

「雑誌のアンケートを操作」…雑誌「Role &Rollスレ」内で、カオスフレア(FEAR)がR&R誌の
アンケートで上位に入ったのはアンケート結果に介入があったからだとする指摘から始まった話題。
「FEARの圧力でアンケートが書き換わった」と振られたら「SNEの圧力で記事が減らされた」と
煽り返すのはお約束の世界である。
卓上ゲーム専門誌 Role&Roll vol.17
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1166341603/l50


36 :NPCさん:2007/02/17(土) 02:11:35 ID:???
SNEとアークライトとHJが一致団結して、
ホビーベースを抱き込んで(脅迫か?)圧力をかけたFEARを追放しようとして失敗したんだろ。

37 :NPCさん:2007/02/17(土) 02:13:18 ID:???
1:今までの論調

SWを越えるアンケート結果を出す
      ↓
SNEが圧力をかけ、記事は終わる。



2:アンチFEARであり嫌韓厨の方の意見

R&RでFEARがアンケート操作してる。
      ↓
SWを越えるアンケート結果を出す
      ↓
SNEがその抵抗運動をする
      ↓
SWを越えるアンケート結果を出した記事が消える



38 :NPCさん:2007/02/17(土) 02:14:22 ID:???
FEARも圧力をかけられるほどの一大企業となったか。

39 :NPCさん:2007/02/17(土) 02:14:58 ID:???
消えたのはイエローサブマリン関連の記事と河嶋&速水の映画コラムだけどな。
まああんな自虐史観を押し付ける売国奴のアカの記事消えて当然だが。

40 :NPCさん:2007/02/17(土) 02:15:27 ID:???
ビジネスとして意味があるなら出稿するし、ないなら出さない。
そんだけのことじゃねーの。圧力とか追放とか、アホじゃねーかと。

41 :NPCさん:2007/02/17(土) 02:16:50 ID:???
>>38
つうか、例の方が関係妄想の領域に進化した
ってのが正解じゃね?

42 :11:2007/02/17(土) 02:39:03 ID:???
>>35
5の人気に嫉妬している別人だよ。
アンチFEAR厨と洋ゲー厨らしさを演出して叩かれようと思ったんだけど、
天然物には歯が立ちませんでした。

43 :12:2007/02/17(土) 02:43:05 ID:???
>42
一部マトモな事を書いているようじゃ駄目だw

44 :11:2007/02/17(土) 03:51:55 ID:???
FEARコンに来た女を、スタッフが食ってた話
とかの方が良かったですね。

45 :NPCさん:2007/02/17(土) 03:54:22 ID:???
>>44
アンチ活動なら該当スレでやってくれないかねえ。

46 :NPCさん:2007/02/17(土) 03:56:45 ID:???
何か問題あんのかそれ?
それともFEARスタッフに人食い族が混じってるのか?

47 :NPCさん:2007/02/17(土) 03:58:01 ID:???
>>46
食人かよw

48 :NPCさん:2007/02/17(土) 04:05:03 ID:???
>>45
やにお乙………?

49 :NPCさん:2007/02/17(土) 04:08:43 ID:???
>>48
いや、天然の人なら話が通じないから諦めもするけど、
話の通じる愉快犯(?)なら一応言ってみようと思って。

50 :NPCさん:2007/02/17(土) 04:43:25 ID:???
>11
「酒場プレイ」が分からない

51 :量産型超神ドキューソ:2007/02/17(土) 05:11:07 ID:dRt8A1cB
引き続き、スレの雰囲気に馴染めずガクブルしている皆さんの質問をお待ちしております

52 :NPCさん:2007/02/17(土) 06:56:08 ID:???
酒場プレイって、OPで酒場でくだまいて依頼人を待ちうけるSW伝統のアレか?

53 :NPCさん:2007/02/17(土) 07:12:20 ID:???
あんなものはFEARゲーユーザーだって苦手…ってわけでもなさそうな。

54 :アマいもん:2007/02/17(土) 07:14:45 ID:???
バーズテイルのアレみたいに、酒場ダンジョンを探索するんですよ、兄弟。

マルクするとTales from the Floating Vagabond。世界初の汎用マルチジャンル多次元クロスオーバーヨッパライRPG。

55 :NPCさん:2007/02/17(土) 12:28:35 ID:???
ならこっちは五竜亭TRPGを出させてもらおうか。

56 :11:2007/02/17(土) 12:28:39 ID:???
44は俺じゃない。騙りが出るなんてちょっと嬉しいぞ!w
>>50
52をもう一歩進めて、ひたすら酒場でPCが勝手に騒いだり、適当な掛け合いを続けるプレイ。
シナリオを進める気のない爛れたカジュアルや、むしろそれがメインなオンセサイトで見受けられる。
アマいもんのいうフローティングバガボンドはある意味、その最高峰だよねw

57 :NPCさん:2007/02/17(土) 12:46:09 ID:???
>>56
> 44は俺じゃない。
知るかよそんなの。
本人証明がしたけりゃ節穴でもしとけバカ。

58 :NPCさん:2007/02/17(土) 13:11:00 ID:???
>57
なんだ、お前か。

59 :NPCさん:2007/02/17(土) 13:15:08 ID:???
違う違う、俺だよ俺俺。

60 :NPCさん:2007/02/17(土) 13:15:56 ID:???
それも私だ。

61 :NPCさん:2007/02/17(土) 13:54:42 ID:???
誰?

62 :NPCさん:2007/02/17(土) 17:30:35 ID:???
私。

63 :NPCさん:2007/02/17(土) 17:33:10 ID:???
たしわ

64 :NPCさん:2007/02/17(土) 20:05:04 ID:???
「それは私」と雀がいった

65 :NPCさん:2007/02/17(土) 20:54:25 ID:???
だーれがこーろした

66 :NPCさん:2007/02/17(土) 20:57:22 ID:???
クックロビン♪

初期はメロディついてなかったんだよな

67 :INT3WIS3:2007/02/17(土) 21:20:32 ID:WHLbxwF8
酒場プレイより宿屋プレイを
宿屋で泊まってるとモンスターに襲われ(ry
【M&M大好き】

68 :NPCさん:2007/02/17(土) 22:04:04 ID:???
モンスターよりも、寝込みを未亡人の女将さんに襲われるほうがいいです

69 :NPCさん:2007/02/17(土) 23:34:19 ID:???
人皮のマスクをかぶってチェーンソー持った女将さんだがそれでいいか?

70 :NPCさん:2007/02/18(日) 00:01:57 ID:sej9Wxn2
プレイヤー人数6人でセッションやる場合でシステムが六門世界とアルシャードの2択で
とりあえず両システムともルールブックは2冊程度あるとして経験は両方とも1回程度の場合
どっち選びますか?


オレ明日セッションGMなのに未だにシステムきめられてねぇ・・・徹夜か・・・orz

71 :NPCさん:2007/02/18(日) 00:03:35 ID:???
なれが同じ程度で、シナリオまだならアルシャード

72 :NPCさん:2007/02/18(日) 00:03:44 ID:???
まだやっていないシナリオがあるほう。

無いなら六門でメルラルズやクロスボーンでもやればいいじゃない。

73 :NPCさん:2007/02/18(日) 00:04:44 ID:???
72書いてから、アルシャードでもウィンカスターフォーチュンサービスでもいいじゃん
と気付いた。

74 :NPCさん:2007/02/18(日) 00:28:07 ID:???
>>71-73 なるほど、保存シナリオなければサンプルorランダムで補える方がいいってことか。
んでランダムがいいかサンプルシナリオがいいかは自分で決めることだね。サンクス。

ところでアルシャードの場合サンプルするにしてもちょっとボスデータに手入れしなきゃならんと思うのだが
6人とかPCが多い場合ってのは何か気をつけたほうがいいことがあるだろか?
今までPC3人とかでやってたから感覚が違いそうな気がするんだ。

75 :NPCさん:2007/02/18(日) 00:34:28 ID:???
>>74
そんなときこそウィンカスターフォーチュンサービスの出番だ。
シナリオクラフトとボスキャラテンプレートが君を死ぬほどサポートしてくれるぜ!

76 :NPCさん:2007/02/18(日) 00:35:14 ID:???
流石にデータの調整については本スレで聞こうやw

77 :NPCさん:2007/02/18(日) 00:59:32 ID:???
>>75
ウィンカスターフォーチュンってFFの一部だったよね?
おk、ちょっと発掘してくる。

>>76
それもそうだな、とりあえず明日のセッションの指針ができた、ありがとう!

78 :NPCさん:2007/02/18(日) 20:33:51 ID:???
初心者質問の方かもしれないけれど、こっちで相談を

TRPGを内輪(友人間)でやりたく、広めていた大学生です
皆も楽しんでゲームをしてくれているのですが、
「GM=俺」の構図が成り立ってしまっていて、たまにはやってくれと言っても
「俺、お前みたいに上手くないから」という感じで流され、
最近にいたっては「また始まったよ…」と嫌な顔をされてる感のある始末です。
(まぁ、俺がくどく言い過ぎたためなのだろうけど…)

県外組みもあるので長期休暇の時期に立てることが多く、広め始めてから1年半
一人当たりの参加セッションは20回前後になると思います

…いや、GM楽しいですよ、自分も楽しんでるんですよ
けど、内輪の空気でPLをすっげぇやりたいんだよ…うん
どうすればいいと思います?先輩方の意見とかを聞きたいです

79 :NPCさん:2007/02/18(日) 20:42:33 ID:???
>>78
偶にはやってくれ、じゃなくて、自分が本当にPLをやってみたいこと、をちゃんと正直に伝える。
話し合いは冷静に。

もしくは、コンベに行ってPLとして遊んで楽しんだ後、楽しめたことを語ってお願いする。

その際、余計なプレッシャーをかけない。
また、GMをやってもらう時に余計な口出しはしない。

これくらいかね。

80 :NPCさん:2007/02/18(日) 20:44:18 ID:???
>>78
あきらめてコンベ行け。

81 :NPCさん:2007/02/18(日) 21:02:57 ID:???
そっちでGMやるのは凍結し、オンセででもPLする
他のPLがGMやってくれと言ってきたら、代償に一回PL参加させてもらうことを条件にする
つまりツン期に入る

>「俺、お前みたいに上手くないから」
なんて言うのは、けっきょく自分がやりたく無い事のいいわけでしかないからなあ
かと言って、モチベもない奴に押し付けたりすると地獄絵図に発展するので、焦らずのんびり進めればいいかと

82 :ダガー+お叱りライブ:2007/02/18(日) 21:08:01 ID:rS9jL/BJ
メンツのノリか付き合いかその両方が問題ないなら、
シーン毎にGM交替する投げっ放しプレイとかから始めてもイイと思うけどネ。

83 :ルリエ:2007/02/18(日) 21:26:54 ID:???
単発ランダムダンジョンは難しくないって事から布教するのはいかが?


84 :NPCさん:2007/02/18(日) 22:27:32 ID:???
最初は君がサブマスに着いてあげるってのはどうよ?
そのお仲間君が育って楽しそうにしだしたら他の面子もGMをやりたいとか言い出すんじゃね。
そうすりゃ君もPLを遊べるようになるよ。
先の長い話しだけどね。

85 :78:2007/02/18(日) 23:39:49 ID:???
色々な意見、ありがとうございます

友人はTRPGを「俺(>>78)が立てるから参加する」といった辺りの熱なので
俺が立てなかったら立てないままで休みが終わってしまう感がありますが、すこし様子見しようと思います

「上手くできないから」というのが、単純にやりたくない意思の表しのような気もするのですが、こちらからの補助、というのも話を振ってみようと思います

86 :NPCさん:2007/02/18(日) 23:41:25 ID:???
やりたくないやつに無理にやらせるより
コンベでできそうなやつスカウトしたほうが早いよ。

87 :葵サムライ倶楽部:2007/02/18(日) 23:48:21 ID:d3Jh4VN2
>>85
>友人はTRPGを「俺(>>78)が立てるから参加する」といった辺りの熱なので
>俺が立てなかったら立てないままで休みが終わってしまう

多分正解。
しかも長い間やらなかったら正直TRPGなんてわざわざやるモンでもないと思ったりもするわけで。
「そんなコトよりEU2のマルチやろうぜ!」
とかさ。

88 :NPCさん:2007/02/18(日) 23:49:32 ID:???
じゃあ俺アテネ公国ね。

89 :NPCさん:2007/02/18(日) 23:59:26 ID:???
アドバイスとしては
必死になるな
とだけ言っておこう
意味は自分で考える方向で

90 :葵サムライ倶楽部:2007/02/19(月) 00:17:39 ID:BRHzKMct
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、ブルターニュちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll

91 :NPCさん:2007/02/19(月) 00:21:46 ID:???
>>90
フランスの一部の癖にケルト文化まで持ってるなんてずるいぞ!

92 :葵サムライ倶楽部:2007/02/19(月) 00:34:09 ID:BRHzKMct
>>91
ウッシシ海の向こうのウェールズやアイルランドも巻き込んで大ケルト王国つくりたいね!

>>87の続き
…このようにPLとはどちらかといえば楽したいものです。
PLにDMをやらせたい、という気持ちはとりあえずおいといて、
いつかDMやってみたいな、って相談が来たら快く応じてあげればいいんじゃないかな。
万一「いつもDMやってあげてるんだから!」とか思ったとしても、
相手にしてみれば「いつもTRPGやってあげてるんだから」ってなモンで。
実は独り相撲だった、ってまるでラルボーの「大いなる時代」(旺文社ね。岩波だと「偉大な時代」)みたいな気持ちにならない為にも、
PLやってもらってるだけでありがてえありがてえと思った方が多分互いの為にいいんじゃないかな。

93 :NPCさん:2007/02/19(月) 01:07:17 ID:???
オンセとかでやる気のあるGM見つけてあそばせてもらえ

94 :NPCさん:2007/02/19(月) 01:24:26 ID:???
そして78が新たな78の仲間のようになる…というわけだな

95 :NPCさん:2007/02/19(月) 16:35:07 ID:???
シナリオ集を投げつけてこれをやれと言えばいいと思うな

96 :NPCさん:2007/02/19(月) 16:52:18 ID:???
それだと一度きりで終わる結果になると一票
自分のシナリオじゃないとGMってのは分からんと思うぞ

97 :NPCさん:2007/02/19(月) 16:57:30 ID:???
いつの時代の苦行主義者だよw
次第にGMに慣れてけば良いだけで最初からシナリオ作らせる必要はねーだろw


98 :NPCさん:2007/02/19(月) 17:53:04 ID:???
>>96
まず一度やってもらわない事には分かるわからない以前の問題だと思うんだが。

99 :NPCさん:2007/02/19(月) 18:34:03 ID:???
>>96
シナリオ集は補助輪ってことでいいんじゃないか?
俺もそれで入ったし

100 :NPCさん:2007/02/19(月) 19:06:22 ID:???
>>96
そういうのって体育会系の無駄な上下関係と同じだよな。
多分説明させたらあーだこーだ屁理屈を並べてくれるんだろうが、結局とどのつまりは
自分がされて苦しんだのに後輩が同じ苦しみを経験しないのは癪だ、
今度は俺が先輩になったんだから同じ押し付けをして元を取らないと腹が立つ、それだけだろ?

101 :NPCさん:2007/02/19(月) 19:20:17 ID:???
それで俺は育った、だから次の世代にもそうやって教える
ごく自然な話だろ

102 :NPCさん:2007/02/19(月) 19:24:45 ID:???



103 :NPCさん:2007/02/19(月) 19:25:26 ID:???
父祖のした事は我のする事。
疑問を持つのは良い。口に出してはならぬ。

104 :NPCさん:2007/02/19(月) 19:26:39 ID:???
なるほど、齟齬か。

105 :NPCさん:2007/02/19(月) 19:29:56 ID:???
>>100
何か嫌なことでもあったの?
愚痴スレで聞くよ?

106 :NPCさん:2007/02/19(月) 20:06:44 ID:???
>>100
>>78はPLやりたくてTRPG布教をしたが、GMしかやれずにいて失敗しているって話だとおもうが

俺もサークルでブレカナをPLでやりたいがために
コピーを取りGMをしてサークルのメンバーにブレカナ布教をしようとしたけど
結局広まらずに少し空しくなったという思い出がある
まぁ、なんだ…>>78がんばれ

107 :106:2007/02/19(月) 20:09:59 ID:???
すまん、安価の読み違いをしてた

108 :葵サムライ倶楽部:2007/02/19(月) 20:42:07 ID:BRHzKMct
布教ってのは大概PLを作るだけでDMはつくらないよね(笑)。
布教の際には大概、DMをやってPLをやってもらうって構図になるので、
ソレで刷り込まれちゃうんだろうけど。

もう少しポジティブな書き方をすると。

>>78の人はアレですよ。
>友人はTRPGを「俺(>>78)が立てるから参加する」といった辺りの熱
を、「TRPGを>>78が立てずともやりたくなる」くらいの熱にまで持って行けば栄光と勝利とPL用のキャラシーを掴めるようになるよ!
その為にはガムシャラに良DMって熱量上げてしまえ! 熱は高いところから伝導するわけでまず君がもっと熱くなろう。
くどくDM勧めてる場合じゃないよ!

109 :NPCさん:2007/02/19(月) 20:53:22 ID:???
D厨め
誉め言葉で

110 :INT3WIS3:2007/02/19(月) 21:20:49 ID:sLvbBZRI
ちゅーか、78はその集まりが
RPGがしたくて集まってる集団なのか、集まりの口実がRPGなのか
まずその辺を確認する事から始めた方がいいとおも

でないと君の熱意が空回りする危険性があるから

111 :NPCさん:2007/02/19(月) 21:34:26 ID:???
>>106
似たような経験は誰もがしてるぜドンマイ

112 :NPCさん:2007/02/20(火) 13:19:26 ID:???
コピー配布はまずいよな

113 :NPCさん:2007/02/20(火) 16:58:44 ID:???
キャラ作に時間かかるから必要分を自分の買ったルールブックからコピーしてるんじゃないのか?

114 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:25:03 ID:???
馴染みやすいTRPGを教えて!!

115 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:28:27 ID:???
もっと具体的な質問してくれ。

116 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:30:29 ID:???
>>115
とりあえず馴染みやすいやつ。皆がおもろいと思うやつ
TRPG入門にむいてるやつ

117 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:31:15 ID:???
幼馴染み【無論おにゃのこ】やすいTRPGを(ry

118 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:37:01 ID:???
>>117
それおもろいん?

119 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:38:48 ID:???
>>116
せめてジャンルを指定しろよ

120 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:40:14 ID:???
スクラップドプリンセスRPGなんてライトノベルが原作でなじみやすくていいんじゃないかな。
論争システムも画期的でいいし。

121 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:41:06 ID:???
>>119
ジャンルは戦闘系(こんなのある?)で入門系のやつ

122 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:43:07 ID:???
とりあえず本屋に行って、アリアンロッドRPGかアルシャードガイアRPGを買い、
それに満足できなかったらもう一度質問しに来るのはどうか?

>>120
一応マジレスすべきだと思う。

123 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:43:12 ID:???
D&Dが深いと言う者がいる
ソードワールドが好きな人がいる
カオスフレアでバカ騒ぎする奴がいる
ゴーストハンターやクトゥルーが大好きな友がいる
人の感性なんてそれぞれだ、皆がというものは無いだろう、求めるものは違うわけだし

けどな、小林…萌えるためだけのメイドRPGってのは流石に俺はパス、つまりそうゆうこと

124 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:43:34 ID:???
>121
適当にリプレイでも読んでおけ。
基礎知識が足りなすぎる。

125 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:44:14 ID:???
>>123
メイドRPGは萌えるためにやるゲームじゃないからな。

126 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:45:19 ID:???
>>122
アルシャード見てみるわ
サンキュー

127 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:46:57 ID:???
>>121
戦闘ってのは「俺達ヒーロー!」のノリで「敵と戦うこと」を楽しむゲームか?
キャラをコマとして見て「GMとの戦いを楽しむ」ゲームか?

前者だったらFEAR系がいいと思うが、まだ絞れるだろうな…
世界観的なジャンル(現代物やファンタジー、ホラーやSF)も聞きたいが…
ネタで言ってるけど>>123の言うとおり皆が面白いってのはたぶん無いぞ

128 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:48:37 ID:???
まぁ、とりあえず文庫ってのは悪くない。
ALGでもアリアンでもSWベーシックでも棄てプリでもマギウスでも。

129 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:50:12 ID:???
まぁ、値段も安くて、戦闘も楽しめる
ARAを勧めておくのが一番無難だとは思う。

上級があればヒーロー物的な事も出来なくは無い。

130 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:51:42 ID:???
コンシュマーゲーム的な要素を減らしてヒーロー要素を高めたのがALGになるな
同じ文庫だと

131 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:53:38 ID:???
今出回っている文庫の中で一番戦闘をこなすタイプはARAだろうな。
ALGの戦闘を1セッションで3回やるのは俺には無理、体力が続かない。

132 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:54:37 ID:???
ここで、Aの魔法陣を勧めてみるとか……嘘です。

133 :NPCさん:2007/02/20(火) 23:09:26 ID:???
>>123
メイドRPGは「これはねーよwwwww」って大爆笑するためのゲームだぞ。
仮面のメイドガイとかとある意味同じ方向性。

134 :NPCさん:2007/02/20(火) 23:16:08 ID:???
大雑把過ぎて、汎用システムでもあるしな

>仮面のメイドガイとかとある意味同じ方向性

熱い奉仕精神に燃えるメイドガイ4人衆をどっかに葬りたいご主人様が
地下迷宮と化した屋敷の地下の探索を命じる、とかいうのやったことあるぞw
各種ステに特化した実に漢なメイドたちがランダムチャート表で実に愉快な大暴れをした記憶があるw

135 :NPCさん:2007/02/20(火) 23:17:56 ID:???
まあ自動的にメイドウェポンとか決まってひとりひとつ得物持ってるゲームだしな……。
サプリメントの選択ルールでこの辺の全部取っ払うヴィクトリアンオプションもあるけど。

136 :あらゆる困難がロングソードで解決するこの平成の時代:2007/02/20(火) 23:53:25 ID:4aHyBcmE
>>121
T&Tという手もあるゾ!
http://www.arclight.co.jp/r_r/t_t/top.html

137 :NPCさん:2007/02/20(火) 23:58:46 ID:???
>>131
>ALGの戦闘を1セッションで3回やるのは俺には無理、体力が続かない。

そう?

138 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:00:49 ID:???
TRPGから遠ざかってはや10余年…ひさびさにまたやりたい!
ライトな国産ものより、武骨な海外ものが好み。
T&TもD&Dもウォーハンマーも、あれからいろいろ変わっているみたいだけど、
こんな俺にオススメってある?


139 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:02:21 ID:???
国産が嫌ならT&TでもD&Dでもウォーハンマーでも好きなのをやればいいんじゃないの?

140 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:02:42 ID:???
T&TとD&Dとウォーハンマー。

141 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:03:12 ID:???
当座は昔やってた奴の最新版をやっとけばいいんじゃないかな。
他のもんは興味が出てから追々手を出していけば。

142 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:03:28 ID:???
バカ! 138は一緒に国産ゲームをこき下ろして焚書とかしてくれる仲間が欲しいんだよ!

143 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:04:12 ID:???
>>139
早まるな
>>138は国産が嫌だとは言ってないぞ

144 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:04:47 ID:???
T&TやD&Dやウォーハンマーだと思うぞ
どれも日本語で新版になってる
国産がライト路線なのは変わっとらん

145 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:06:32 ID:???
好みと言っただけで>>139とか>>142とか言っちゃう奴は
偏狭な洋書厨をとやかく言えないと思う。

146 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:06:53 ID:???
ストブリ

147 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:07:38 ID:???
>>146
それはあんまり昔と変わってない気が…

148 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:07:52 ID:???
ライトなものよりヘビーなものの方が上という価値観を持っていない限り
「ライトな国産もの」が悪口だと読めることはないはずだぞ

149 :あらゆる困難がロングソードで解決するこの平成の時代:2007/02/21(水) 00:08:46 ID:WvR36mzp
ハーンマスターって出てたんだっけか?

150 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:09:42 ID:???
というか、とっかかりを見つけ次第煽り荒らしたいだけなんだよね。

151 :聖マルク:2007/02/21(水) 00:11:14 ID:???
>138
予算、面子、ライトの定義、無骨の定義、国産の定義、海外ものの定義、言語、
可能なプレイ頻度、希望のプレイ時間、大まかな居住地あたりについて詳しく。

>149
まだハーンワールドしか出てないな。

152 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:14:52 ID:???
>>151
>ライトの定義、無骨の定義、国産の定義、海外ものの定義
なあ、こんなもの聞く必要がどこにあるんだ?

153 :聖マルク:2007/02/21(水) 00:15:39 ID:???
>152
WoDとか薦めて「あんなのは軟弱なゴスパン男のやるもので無骨じゃない」とか言われるのは嫌だろ?

154 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:17:38 ID:???
T&TやD&DやウォーハンマーでFAだろ。
それでいいじゃん。

155 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:26:20 ID:???
ライト、という言葉を使い出す人間は大抵悪い意味でしか使わないからな。
アニメ調だとか、なりきりだとかの難癖をソフトに表現するために使ってるだけだから当然だが。

156 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:28:13 ID:???
>>155
SW擁護のときにたまに見る。<いい意味でライト

157 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:28:14 ID:???
底意地の悪いことせんで最初からワーウルフ薦めればいいだけな希ガス

158 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:28:55 ID:???
「大抵悪い意味でしか使わない」なんて主観で噛み付く

159 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:29:23 ID:???
>>157
W:tFなんてアニメ臭いライトな作品薦めんなよ。

160 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:29:46 ID:???
>>155
ライトとか軽いとかって別に悪い意味で使うばかりじゃないだろ

161 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:30:45 ID:???
ライトノベル

162 :あらゆる困難がロングソードで解決するこの平成の時代:2007/02/21(水) 00:31:12 ID:WvR36mzp
ライト兄弟

163 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:32:30 ID:???
ライトスタッフ

164 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:40:40 ID:???
この板は出戻り組が何より嫌われるからな。


まぁ、10年前は「いくら叩いてもいいサンドバック」だったジャンルが、すごい勢いで下克上して今や支配階級で支持されてるんだからな。
いい悪いでなくて、昔のノリで悪気なくサンドバッグを叩いたら、それが「今」のゲーマーには煽りにしか見えないんだよね。


165 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:42:59 ID:???
つうか、「T&TもD&Dもウォーハンマー」って書いといて、オススメあるって聞いてる時点でアホか煽りかの二択しかないだろ。
ちょっとぐぐれば3つとも全部新作で続いているのが分かるはずだ


166 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:43:14 ID:???
環境が激変するとごく一部が生き残りその血統が爆発的に広がる
まるで生物の進化の過程

167 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:44:47 ID:???
下克上という流れはつまりSN(ry

168 :あらゆる困難がロングソードで解決するこの平成の時代:2007/02/21(水) 00:46:06 ID:WvR36mzp
SNEはなんだか今も昔も叩かれてる印象がありますがこの先も挫けずがんばってほしいものです。

169 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:48:44 ID:???
しかし10年前とか言ってる時点で>>164も老害っぽいな。
だったら出戻り禁止とか、ライトは侮蔑表現とか明記した方がいいんじゃね?

170 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:50:35 ID:???
>>164
しかし今のところ信頼できる統計資料がないから
実際どのゲームがどれだけ支持されてるのかとか全然わからん罠
まあ俺にはどこでどうやったら調べられるのか想像もつかんのだが

171 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:52:32 ID:???
>>169
その発言はやや勇み足。

172 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:52:36 ID:???
ハードな/ソフトなor洋書/国産の対立でしかモノを考えられんのか。

173 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:54:10 ID:???
出戻り禁止って
君はハナザ-かいw

174 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:54:24 ID:???
>>137
戦闘によるんじゃないかね。
まあALF/Gは「ミドル戦闘でも加護使わせる勢いでデッドリーなセッティングしろ」ってのがデフォな部分もあるから、
ミドルで加護けちるPLは一回の戦闘がARAよりはきつくなりがちだけどね。
ミドルで加護をどう使うかの計算は詰め将棋的な要素になるから、疲れる人は疲れるだろうし。

まあ、俺んとこでは最低でもミドルで2回は戦闘いれてるけど。3回も普通にやるがなぁ。ALF/Gは常にギリギリまで追い込むピーキージェットコースターなシナリオの方が住宅とか完全回復薬とかが生きるし。
(てか、ミドルがあんまぬるかったら特に住宅は使い道がかなり限定される・・・)

175 :あらゆる困難がロングソードで解決するこの平成の時代:2007/02/21(水) 00:55:01 ID:WvR36mzp
洋物にはハードカバーもソフトカバーもあるのにね。
国産もまた然り。…最近ハードカバーの国産ってあるのかな?

176 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:55:29 ID:???
>>172
じゃあ、FEAR/SNEの対立で考えた方がいいか?

177 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:56:28 ID:???
>>170見て思ったんだが、どうしてTRPGは「○万部突破!」みたいな売り方をしないのはなぜなんだぜ?

178 :あらゆる困難がロングソードで解決するこの平成の時代:2007/02/21(水) 00:57:20 ID:WvR36mzp
>>177
実際の数字書いても多分みんなほんのりと悲しくなるだけだからじゃないかな。

179 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:57:39 ID:???
>>176
対立してるのはユーザーだけ
デザイナー同士は別に対立しとらん

180 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:58:30 ID:???
>>177
買う人間はマイナージャンルだと理解して買ってるんだから、そんなの書いたら無理してるみたいで萎えるから。

181 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:59:17 ID:???
>>179
常識やボスや高笑いに対してそれが言えるか?

182 :NPCさん:2007/02/21(水) 01:00:53 ID:???
>>177

D&Dはやった。3Eの帯に「全世界400万人!」とかあったはず。


183 :NPCさん:2007/02/21(水) 01:01:12 ID:???
>>181
言える

184 :NPCさん:2007/02/21(水) 01:02:15 ID:???
>>182
あの売り方見て萎えた人間がここに。

185 :NPCさん:2007/02/21(水) 01:02:56 ID:???
>>182
ああ、常識やボスや高笑いはデザイナーでなくてユーザーだもんな。
悪い悪い。

186 :NPCさん:2007/02/21(水) 01:03:10 ID:???
CRPGは10万売れたらヒット商品
TRPGは1万売れたらヒット商品
ボドゲとカドゲは1千売れたらヒット商品

大体そんな感じ

187 : ◆MIOV67Atog :2007/02/21(水) 01:03:55 ID:???
>164
『自分は離れていても全然感覚は付いていっていると勘違いしている
知識を仕入れようともしない謙虚さを持たない出戻りが嫌われるぐらいだと思うの』

>181
『ボスは微妙ス』

188 :NPCさん:2007/02/21(水) 01:04:52 ID:???
>>185みたいなのが>>150の系統の人間の実例。

189 :NPCさん:2007/02/21(水) 01:05:59 ID:???
てーか、ここは「2ちゃん」なんだから。出戻りのおっさんがそう簡単に暖かく迎えられるわけないじゃんとかそういう事実に気づけ。
もっと違う掲示板で幸せになってくれ>>164

190 :NPCさん:2007/02/21(水) 01:06:55 ID:???
結局151の質問はスルーか。

191 :NPCさん:2007/02/21(水) 01:06:56 ID:???
>>188みたいなのが>>150の系統の人間の実例の中の実例

192 :NPCさん:2007/02/21(水) 01:07:19 ID:???
>>186
TCGは?

193 :あらゆる困難がロングソードで解決するこの平成の時代:2007/02/21(水) 01:07:37 ID:WvR36mzp
そうそう、2chの卓ゲ板あたりでひっそりやってて呉れってなモンだよネ!

194 :NPCさん:2007/02/21(水) 01:09:25 ID:???
>>190

>>138がただの煽りだったか、ちょっと意外な展開になっただけで腰が引けるへたれだったかのどっちかなんだろ。
どっちにしろ、その程度じゃこの板にはこない方がいいよ。

195 :NPCさん:2007/02/21(水) 01:11:18 ID:???
>>189はVIPに帰った方がいいよ

196 :NPCさん:2007/02/21(水) 01:12:52 ID:???
>>190
煽りはスルーして当然だろ

197 :NPCさん:2007/02/21(水) 01:14:36 ID:???
するっとスルーする

198 :NPCさん:2007/02/21(水) 01:15:14 ID:???
(場内大爆笑)

199 :NPCさん:2007/02/21(水) 01:17:44 ID:???
まぁあれだ。海外ものを無骨とか硬派とかいう奴はこの板ではガチにワライモノにされる伝統があるということは理解した。
なんといってもむしろ海外ゲームファンがそういうこと言う奴をワライモノにする。
ここは海外ゲーム=トンチキゲーという概念が強く支配しているからな。

200 :NPCさん:2007/02/21(水) 01:20:20 ID:???
みんなバカゲー好きだからな。
T&TやD&Dやウォーハンマーが硬派とか無骨とか言われると、むしろ侮辱された気になる。

201 :NPCさん:2007/02/21(水) 01:23:45 ID:???
>>196
オススメを答えるのに必要な情報を聞くのって煽りなの?

202 :NPCさん:2007/02/21(水) 01:28:38 ID:???
必要じゃないことをいってるから煽りだな。

203 :NPCさん:2007/02/21(水) 01:32:25 ID:???
>>201
別に必要なことじゃないからな
自分が薦めたシステムがはねられて嫌な思いをしなくて済むようにと
マルクが自分のために張った予防線なだけだ

204 :あらゆる困難がロングソードで解決するこの平成の時代:2007/02/21(水) 01:33:43 ID:WvR36mzp
>>199
海外モノが無骨で硬派なんじゃなくて、
無骨で硬派なモノが国産・海外産関係なく無骨で硬派ってだけだからじゃないかな。
(実際での国産モノに無骨で硬派のものが有るか無いかは上記理屈に関係ないワケで)
現代卓ゲリテラシーとしてはどうかな、とは思われるんでしょうね多分。知らないけど。
同様に海外ゲム=トンチキってわけでもないんだろうね。

あと無骨・硬派・トンチキって修飾語は常に「何かと比して」そうある状態を示すわけで、
その「何か」を敏感に自分のモノとした人が多少煽り気味に向かってくるのはまあ仕方ないんじゃないかな。

>>201
聖マルク様の存在そのものが煽りなのです。マジレスエンテレキ聖マルク。この板の良心。多分独りだけマジメに書き込みしてる人。

205 :NPCさん:2007/02/21(水) 01:38:42 ID:???
何でもかんでもラノベ認定したがる厨二みたいよねとマジレ

206 :聖マルク:2007/02/21(水) 01:40:52 ID:???
>204
自称存在そのものが荒らしの癖にそんな酷いことをいうアレなんてドゥルカディルで欧州征服しろ。

207 :あらゆる困難がロングソードで解決するこの平成の時代:2007/02/21(水) 01:43:56 ID:WvR36mzp
>>206
なんてひどいやつだ!血も涙もラテン技術グループもないヤツめ!

傷付いたので今からドゥルカディルで欧州をなんとか征服してきます。

208 :NPCさん:2007/02/21(水) 02:16:38 ID:???
>204
>独りだけマジメに書き込みしてる人
そんな酷い事ゆった人はじめて見た。

209 :NPCさん:2007/02/21(水) 10:39:23 ID:???
>>138さんにマジレス
国産も萌え絵でくるんではいても、中身は意外なほどしっかりした物が増えてますよ。

鳥取(=貴方の周りの環境の意)によって遊ぶTRPGが違うので、システム選びより先に仲間探しから。
まずは、ネットや何種類もあるTRPG専門誌で、コンベやサークルを探してみるのが宜しいかと。
平均年齢30オーバーなんてよくあること。年齢は全く障害にならないですよ。
また、近場に無かったり、日程が合わない場合、オンラインセッションという手もありますよ。
どんなTRPGでも、積極的に皆と楽しむ事さえ心掛ければ、出戻り組も大歓迎されますよ。

貴方に楽しいTRPGライフが訪れることを願っています。

210 :NPCさん:2007/02/21(水) 11:05:16 ID:???
>207
目が滑ってドゥルカディルをディルドゥと読んだ。
疲れてんのかな。

211 :ドルフ☆レーゲン:2007/02/21(水) 11:09:07 ID:???
>>210
飢えてるんだよ。

212 :NPCさん:2007/02/21(水) 11:19:42 ID:???
ドゥカティに見えた俺一角に取り付かれてるのかな

213 :NPCさん:2007/02/21(水) 12:34:00 ID:???
>>209
138の「無骨」の定義が「イラストが洋ゲー風であること」だったらその意見は無意味。

214 :NPCさん:2007/02/21(水) 13:07:57 ID:???
結局>>151になるんだな

215 :138:2007/02/21(水) 15:35:40 ID:???
うわ…一晩あけたらなんか荒れてる?

ちょっと軽い気持ちで聞いてみました正直スマンカッタorz
海外ものも好きだけど、国産ものも良くやってました。
SW、ロードス、パワープレイ、ブルーフォレスト、ローズトゥロードとか…

>>151
だので定義とかキッチリ考えてないです。俺のおおざっぱな印象です。

T&T、D&Dなど昔の改訂版がどのくらい変わったのかわからなくて、
ちょっと聞いてみようかと…出直してきます。


216 :NPCさん:2007/02/21(水) 15:41:05 ID:???
>>215
個別のタイトルに関してはそれぞれのスレで聞いた方がいいよ。

T&Tを語るスレ Level 8〜
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1171195069/

【DD】ダンジョンズドラゴンズ 85
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1169380240/

【槍と】ウォーハンマーFRPGその3【盾】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1170953569/

217 :NPCさん:2007/02/21(水) 15:41:55 ID:???
>>174
ARAでもミドルで回数制限スキルやフェイトを使わせる戦闘がデフォじゃねえのかなあ
うちではミドルではブレイクないARAの方が長丁場になりやすいし。鳥取だけど

218 :138:2007/02/21(水) 15:56:17 ID:???
>>216
そうします。ありがとうございます。

219 :NPCさん:2007/02/21(水) 16:31:53 ID:???
>>215
あまり気にしなくて良いですよ。
平和でならした卓ゲ板も、少し2chらしさを増しただけのこと。
最近、ラ板で自演に失敗した方が、恥ずかしさのあまり暴れているとの噂もありますし。
TRPGは、和洋問わず洗練され、遊びやすくなってますよ。ぜひ、出戻って下さいな。

220 :NPCさん:2007/02/21(水) 16:32:33 ID:???
>>138
聖マルクっていう、マジレス気質で定義厨のコテの馴れ合い以外の雑談できないアホが、噛付いてきただけだから気にするな。

221 :NPCさん:2007/02/21(水) 16:33:52 ID:???
マルクは元老院シンパの荒らしだから徹底的に無視したほうがいいよ。

222 :NPCさん:2007/02/21(水) 17:47:07 ID:???
>215
ウォーハンマーがお薦め。
D&Dは、ルールブックが大量に出ているので追い掛けるのが、ちと大変。
新版T&Tは、発展性がなさそう。
独断と偏見だけど(笑)。

223 :NPCさん:2007/02/21(水) 17:49:21 ID:???
別に出てるの全部追いかける必要ないじゃん。
まあコア揃えるだけでもウォーハンマーより高いのは確かだけど。

224 :NPCさん:2007/02/21(水) 18:07:04 ID:???
ウォーハンマーもないよ。サプリはフレーバーばっかりで有用なデータ皆無(というわけでもないが2個くらいしかない)

225 :NPCさん:2007/02/21(水) 18:28:24 ID:???
>221
今回はそういわれても仕方が無いな

226 :NPCさん:2007/02/21(水) 18:31:03 ID:???
どこらへんが?

227 :NPCさん:2007/02/21(水) 18:34:06 ID:???
T&Tは、HT&Tが好きだったならNG
逆にHT&TはT&Tの良さを損なっている! とか思ってるならOK

228 :NPCさん:2007/02/21(水) 18:38:27 ID:???
T&TもHT&Tも七版も好きな俺みたいのもいるからそう言い切ってしまうのはどうかな?

229 :NPCさん:2007/02/21(水) 18:55:08 ID:???
>>226
マルク乙

230 :NPCさん:2007/02/21(水) 19:12:48 ID:???
言葉足らずだったかもしれんが、マルクは時々いらんこというなぁ

231 :NPCさん:2007/02/21(水) 19:14:13 ID:???
どうせ生きる価値のないキモオタなんだから早く死ねばいいのにね。

232 :NPCさん:2007/02/21(水) 19:18:05 ID:???
>219
卓ゲ板が平和でならしたなんて聞いたことも無いw
昔から馴れ合いと罵りあいが群雄割拠する戦国だろw

233 :NPCさん:2007/02/21(水) 19:26:05 ID:???
そりゃアンタが毒され過ぎ
5年ぐらい前の過去スレ見てこい

234 :NPCさん:2007/02/21(水) 19:27:42 ID:???
5年前は今みたいにFEAR信者が板を荒らしまわったりしてなかったからな。

235 :NPCさん:2007/02/21(水) 19:29:10 ID:???
突然FEAR(信者)とか口走るアンチもここ最近の名物だしな。

236 :NPCさん:2007/02/21(水) 19:33:33 ID:???
>224
それは、実プレイの無いデータ厨だからだろ?
フレーバーばかりで役に立つデータがないなんて、ルルブやサプリを真面目に読んでたらありえない書き込みだ。

237 :NPCさん:2007/02/21(水) 19:37:57 ID:???
実はWHFRPって英国風小汚メンを演じるためのロールプレイ&世界観重視ゲーだからな。

238 :NPCさん:2007/02/21(水) 19:41:11 ID:???
>>236
224はサプリ読んでないと思うぞ。

239 :ダガー+お叱りライブ:2007/02/21(水) 19:47:46 ID:TQLJLxD1
>237
そしてプレイ風景はモンティパイソン。無骨で硬派だ。

ところでオレは何荒らしで何シンパなんだろ。

240 :NPCさん:2007/02/21(水) 19:53:42 ID:???
>>239
俺の尻荒らしでカルテットシンパ。

  ( ゚∀゚) <ヘイ! ヴァジュラカモン!
  (    )
   |   |
   し ̄J

241 :NPCさん:2007/02/21(水) 22:34:40 ID:???
何をどう勘違いすればフレーバーばっかりでデータ皆無ってなるんだろう。

242 :徳川ファンブル禁止令:2007/02/21(水) 23:11:45 ID:WvR36mzp
>>232
またほのぼのか。

243 :NPCさん:2007/02/22(木) 03:19:13 ID:???
大根自重しろ

244 :NPCさん:2007/02/22(木) 03:45:23 ID:???
まだ大根とかいってるよ

245 :NPCさん:2007/02/22(木) 06:52:22 ID:???
大根とアレを間違えるなんて、何と恥ずかしいマネを…

246 :NPCさん:2007/02/22(木) 08:22:11 ID:???
>>243
ネタで大根の中の人と名乗ってただけで別人だぞ。

247 :アマいもん:2007/02/22(木) 11:48:56 ID:???
>無骨で硬派
ニルヴァーナですね!
世界崩壊後の死と静寂が支配する荒野で、文明の残滓にしがみつくよーに細々と生き続ける人類を尻目に、革ジャンとモヒカンのPCがヒャハーとか言いながら巨大ロボとか召喚するゲム。

>>239
「わしゃ、まだ生きてる……」

248 :おんこっと:2007/02/22(木) 21:39:16 ID:???
ニルヴァーナはいいよねぇ(*´ω`*)

249 :NPCさん:2007/02/22(木) 22:13:33 ID:???
アダ花だったけどな

250 :NPCさん:2007/02/22(木) 22:17:04 ID:???
ニルヴァーナはどこへ消えたんだ?

251 :NPCさん:2007/02/22(木) 22:23:44 ID:???
その内に新版が出るんじゃね?
アルシャードff/Gのサプリで。

252 :NPCさん:2007/02/22(木) 22:25:15 ID:???
ニルヴァーナはALS系のシステムとは相性悪いぞ、SRSならともかく。

253 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:10:07 ID:???
んじゃあれだ
ASHURAシステムで出してあげて。

254 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:59:39 ID:???
ごめんだれかSRSって何の略なのか教えてくれんか

255 :NPCさん:2007/02/23(金) 01:02:48 ID:???
スタンダードRPGシステム
ttp://www.fear.co.jp/srs/index.htm

256 :NPCさん:2007/02/23(金) 01:03:02 ID:???
>254
http://www.fear.co.jp/srs/index.htm

257 :NPCさん:2007/02/23(金) 01:48:54 ID:???
きみたち結婚するといい

258 :NPCさん:2007/02/23(金) 01:58:33 ID:???
自作SRSを語るスレってあるのかなぁ。
いや、俺は作ってないけど

259 :NPCさん:2007/02/23(金) 02:55:48 ID:???
オリジナルスレはどうか

260 :NPCさん:2007/02/23(金) 03:03:24 ID:???
いいんじゃない

261 :NPCさん:2007/02/23(金) 03:30:40 ID:???
オリジナルスレでは、SRS扱うのかという話がでて立ち消えた気がする

262 :NPCさん:2007/02/23(金) 05:10:28 ID:???
オリジナルスレよりハウスルールスレ向きじゃないのか

263 :NPCさん:2007/02/23(金) 09:08:33 ID:???
SRSの範囲をハウスルールで改変したらもうそれはSRSではない。

264 :NPCさん:2007/02/23(金) 11:55:22 ID:???
池袋の話題が何かの流行りなのか?

265 :NPCさん:2007/02/23(金) 12:16:59 ID:???
>>263
SRS自体に改変する場合のルールがあるだろう。

266 :NPCさん:2007/02/23(金) 21:51:05 ID:zqIP0rkU

自分の……
オリジナルワールド。

最近、どう?


おれは昨日、燃えるゴミに出してしまった。
引っ越すんだ、この春に。



267 :NPCさん:2007/02/23(金) 21:54:07 ID:???
死亡フラグ?

268 :NPCさん:2007/02/23(金) 21:54:36 ID:???
SRS読んだが、これ役に立つのか?
ほとんど判定ルールしかなくないか?

269 :NPCさん:2007/02/23(金) 21:57:28 ID:???
オリジナルと見せかけてー パクリーの集大成ー だからこそー 隠すけど捨てないー

270 :NPCさん:2007/02/23(金) 22:02:51 ID:???
>>268
SRSのソロプレイ用ゲーム「SRS亭」でもオマケにつけてくれればいいのにね。

271 :NPCさん:2007/02/23(金) 22:04:21 ID:???
朝露に舞うきくたけとか出てくるの?

272 :誰モ命無駄ニシナイヨウニトDMハ命ニ終リ作ッタヨ:2007/02/23(金) 22:24:18 ID:KbFXJ5Lm
>>266
引っ越し先の新しい場所が君のオリジナルワールドだ心機一転がんばろう!

>>268
よくわからないけど判定ルールを決める際に役に立つんじゃないかな。

>>270
チーズが大好きなピッケル大魔王とか出るのかな。

273 :NPCさん:2007/02/23(金) 23:09:12 ID:???
ゲーム用語設定の叩き台として使えばいいんじゃないか

274 :NPCさん:2007/02/23(金) 23:46:56 ID:???
>>268
オフィシャルロゴ使用によって権威付けができるし、
豊富なラインナップを誇る(予定の)SRS準拠製品が互換できるのでサプリ代わりに取り込めるぜ。

275 :NPCさん:2007/02/23(金) 23:49:07 ID:???
>>274
お前がSRSを読んでないのはよくわかった。

276 :NPCさん:2007/02/23(金) 23:56:28 ID:???
読めて無くてごめんネ
よく読んだ>>275はSRSがどう役に立つのか書いてプリーヅ

277 :NPCさん:2007/02/23(金) 23:58:04 ID:???
SRS大賞に申し込む事が出来るッ!

278 :NPCさん:2007/02/24(土) 00:00:16 ID:???
よーし、SRSスクラップド・プリンセスで大賞狙いだっ!

279 :NPCさん:2007/02/24(土) 00:03:46 ID:???
がんばってね。
発売したら買うから。

280 :NPCさん:2007/02/24(土) 00:07:06 ID:???
いきなり版権物は敷居高くないか

281 :NPCさん:2007/02/24(土) 00:54:59 ID:???
>オフィシャルロゴ使用によって権威付けができるし



いたたたた


282 :NPCさん:2007/02/24(土) 00:57:54 ID:???
>>274
> 互換できる
戦闘ルールどころか能力値すら決まってないのに互換できると言ってしまっていいのか?

283 :NPCさん:2007/02/24(土) 01:00:52 ID:???
いや、>>274はネタじゃないのか?

284 :NPCさん:2007/02/24(土) 01:16:48 ID:???
>>281
いやそういう効果がないとは言い切れないんじゃね?わからんけど

285 :NPCさん:2007/02/24(土) 02:08:53 ID:???
>権威

権威という言葉が相応しいかどうかはともかく、
ロゴをつけることそのものにも多少なりとも意味はあると思う。連帯感とか。

286 :NPCさん:2007/02/24(土) 02:54:26 ID:???
>SRSのメリット
基本的な用語や注意書き等がコピペで済む。
地味に助かる部分。

287 :NPCさん:2007/02/24(土) 03:25:17 ID:???
新しい発想基本的な発想が出来ない奴のいいカンペでしょ

288 :NPCさん:2007/02/24(土) 07:54:22 ID:???
いやさっぱり、システムとしての叩き台しかないし。

289 :NPCさん:2007/02/24(土) 09:26:46 ID:???
基本システムにこる気がないなら、これを使えばいくらか省略できる
SRSを知っている人相手なら、新しいシステムを一から説明せずに済む

290 :NPCさん:2007/02/24(土) 13:40:18 ID:???
システムもゲームのうちと考える自分みたいな人種には、
画一化はあまり好ましくないんだけどね。
たとえばダブクロがSRSになったら多分遊ばない。

291 :NPCさん:2007/02/24(土) 13:43:48 ID:???
ワールドが作りたいんであってシステムを作りたいんじゃねぇんだという人用かと

292 :NPCさん:2007/02/24(土) 13:46:39 ID:???
>>290
SRSに「これからもSRS以外のゲームを出し続けていくし、ゲームを画一化するつもりもない」って書いてあるじゃん。

293 :NPCさん:2007/02/24(土) 13:50:16 ID:???
これまでいくつも汎用システムが出てるけど、画一化された試しなんてないから大丈夫だよ。

294 :NPCさん:2007/02/24(土) 14:33:33 ID:???
FEAR系で汎用と言うと何だっけ、パワープレイ?

295 :NPCさん:2007/02/24(土) 14:35:21 ID:???
PPPは旧パワープレイの展開が打ち切られたのを引き取っただけだからなぁ。

296 :NPCさん:2007/02/24(土) 17:48:21 ID:???
>>295
自作世界設定ルールとかは良かったぞ。
問題はGFのサポートが2回で終わったことかな。

山北にやる気があれば…

297 :NPCさん:2007/02/24(土) 18:35:27 ID:???
ルルブの他になんのサポートが必要だったというのだ

298 :NPCさん:2007/02/24(土) 18:42:00 ID:???
>>297
RPGマガジン時代のPPはリプレイやシナリオがサポートされていたが何か

299 :NPCさん:2007/02/24(土) 18:57:29 ID:???
>>298
懐かしいなあ、ミスターレディースリプレイ…

300 :NPCさん:2007/02/24(土) 19:40:28 ID:???
えー! ミスターレディーだったのぉ!!

301 :ダガー+お叱りライブ:2007/02/24(土) 20:59:12 ID:nWxzeoLp
>299
あのイタイタしさがたまらない。

>300
「ちゃんとダンディ、っておイイなさいン?」

302 :NPCさん:2007/02/24(土) 21:03:32 ID:???
>>299
ミスターが付くのは「プアープレイ」の方だろww

303 :NPCさん:2007/02/24(土) 21:05:18 ID:???
PL全員男でPC全員女。今では当たり前の光景になっちまったな。

304 :NPCさん:2007/02/24(土) 21:09:20 ID:???
うちの鳥取では、ロングドレスの女キャラが花盛りだよ。ヒラヒラーズ。


305 :NPCさん:2007/02/24(土) 21:26:01 ID:???
キモ〜イ

306 :NPCさん:2007/02/24(土) 21:43:10 ID:???
当たり前だ。
女装クラブのような家族には見せられないひとときを味わってるんだよ。

307 :NPCさん:2007/02/24(土) 22:06:28 ID:???
質問ですみません。

清松みゆきさんが、リプレイの書き方をレクチャー(?)していた
記事かエッセイかの文章を読んだ記憶があるのですが、
思い出せません。
オンラインではなく紙媒体だったことは間違いないのですが……

ご存じの方がいらしたらお教えください。

308 :NPCさん:2007/02/24(土) 22:52:24 ID:???
>307
SWリプレイ第5部、通称トリオ・ザ・住専の後書きでは?

309 :NPCさん:2007/02/24(土) 22:53:39 ID:???
>>307
アンマント財宝編リプレイ2巻の巻末に載ってるやつかな?

310 :NPCさん:2007/02/24(土) 23:10:07 ID:???
ありがとうございます!
注文してみます。

311 :NPCさん:2007/02/24(土) 23:28:45 ID:???
そこまでして読むようなものか…?

312 :NPCさん:2007/02/24(土) 23:32:22 ID:???
安田ボスの書いたリプレイ作成法もどこかのあとがきにあったよね。

313 :NPCさん:2007/02/24(土) 23:54:41 ID:???
ひでぇアマチュアのリプレイを目にすればわかるぞ。


314 :NPCさん:2007/02/25(日) 08:38:49 ID:???
・一人称をそろえる
・大幅に省略する
・下ろす前に一通り聞いてみて、楽しかったところを探す

他なんか言ってたっけ?

315 :NPCさん:2007/02/25(日) 11:31:46 ID:???
このTRPGの名前を知りたいのでよろしくお願いします。
実際にプレーしたことはなく、ルールをちょこっと見ただけなんだけど前からずっと引っかかってる……。

・見たのは15年ほど前(=それより前に出てる)
・クトゥルフのみたいな宇宙的存在がいたような
・そういうショック事態に遭遇すると、あがる数値がある(名前忘れた)
・その数値でのチェックに失敗するとえらいことになる
・植物になるとか発狂するとか

316 :NPCさん:2007/02/25(日) 12:20:59 ID:???
クトゥルフそのものじゃないならウォハンマーかチル

317 :NPCさん:2007/02/25(日) 15:49:43 ID:???
植物になるならブルフォレ

318 :NPCさん:2007/02/25(日) 15:53:15 ID:???
何か植物になっちゃうゲームあったよなーと思ってたんだけど、ブルフォレだったかw

319 :315:2007/02/25(日) 20:00:29 ID:???
>>316>>317
ありがとうございました。
ブルーフォレストだあああ!
wikiで見て「悟り」がジャストミートでした。

320 :NPCさん:2007/02/25(日) 22:18:45 ID:???
よかったな!じゃあ

http://garbage.web.infoseek.co.jp/pcp/honbun/blog/top_flameset_top.html

これ。
とにかく読んでみて。



321 :NPCさん:2007/02/26(月) 18:01:10 ID:???
シナリオのコンバートの話ってどのスレでも振りにくいな。
「元のシステムでやれ」って言われそうだし。

ぶっちゃけソードワールドのシナリオ集→アリアンロッドなんだけどな。
どっちで聞いても荒れそうだ・・

322 :NPCさん:2007/02/26(月) 18:15:48 ID:???
>>321
それ以前に内容に踏み込んだ話をするならネタバレスレでやらないと大顰蹙をかう可能性があるぞ。
いつのSWのシナリオ集かにもよるが。

323 :NPCさん:2007/02/26(月) 18:24:41 ID:???
>>321
実はシナリオがネタばれしにくいというメリットがなくもない。

324 :NPCさん:2007/02/26(月) 19:02:50 ID:???
>>321
ARAスレやALSスレだと、普通にSWのシナリオは流用しやすいっていう空気はあったような

325 :NPCさん:2007/02/26(月) 19:03:51 ID:???
逆にARAやALSのシナリオをSWに流用はしやすい?

326 :NPCさん:2007/02/26(月) 19:04:42 ID:???
大抵背景世界と結びついたシナリオなので無理。

327 :NPCさん:2007/02/26(月) 19:06:07 ID:???
不公平だ!w

328 :NPCさん:2007/02/26(月) 19:06:24 ID:???
>>325
そもそも、わざわざSWで(ry

329 :NPCさん:2007/02/26(月) 19:08:16 ID:???
SWからD&Dも比較的、コンバートしやすいが、
逆はすげぇやりにくいんだよな。

330 :NPCさん:2007/02/26(月) 19:09:02 ID:???
SWのシナリオが背景世界や独自のルールを生かしてなさすぎなだけという説アリ。

331 :NPCさん:2007/02/26(月) 19:10:06 ID:???
ALSはともかく、ARAは大丈夫だろ

332 :NPCさん:2007/02/26(月) 19:19:08 ID:???
SWだってロードスRPGのシナリオを流用できるぜ!

333 :321:2007/02/26(月) 19:35:37 ID:???
古本屋で見かけたキャンペーンシナリオ集「虹の水晶宮」。
未知で南国な群島で海賊に精霊な冒険とがっちり心をつかまれた。
ソードワールドは詳しくないメンツが多いので、アリアンロッドのほうで
ちょうどひとキャンペーン終えて次のシナリオ探してるギルドでやることになった。
俺もソードワールドの用語とか地理とかはそこまで詳しくない。
アリアンロッドでやった場合の問題点とかも気になるんで、両方に詳しい人や
すでにコンバートしてみた人がいたら助言を請いたい。

>322
そうか、ネタバレスレの方がいいかな

334 :NPCさん:2007/02/26(月) 19:37:15 ID:???
>>333
そのシナリオ集なら、エロネタが多いんでメンバーを見て、その辺を調整するがヨロシ。
データ的なコンバートに関しては、卓のPCとの兼ね合いがあるから何ともいえん。

335 :NPCさん:2007/02/26(月) 20:12:39 ID:???
エロ多かったっけ?
ま、あれは世界観的にもイレギュラーの塊だから好きに弄ればいいんじゃないのかね?

336 :NPCさん:2007/02/26(月) 21:05:37 ID:???
「猫だけが知っている」をコンバートしろと言われるよりは楽だろうな。

337 :NPCさん:2007/02/26(月) 21:07:02 ID:???
バランスなんてコンバートした時点で狂うもんだから、
ソースと雰囲気を大事にするこったな。
ま、ちょい弱いか? くらいにしとけば上手く回るよ。

338 :NPCさん:2007/02/26(月) 21:07:12 ID:???
まあ、フォーセリアがもともと只のサンプルワールドだからね、始まりは。
ルールとの結び付きが緩いのは仕方ないっちゃ仕方ない。

339 :NPCさん:2007/02/26(月) 21:09:38 ID:???
バランスは「ちょっと強いかな?」くらいにしておいたほうが……。
弱めにすると戦闘があっさりしすぎて盛り上がらない恐れが。

340 :NPCさん:2007/02/26(月) 21:13:24 ID:???
クライマックスだけやるんじゃなくて、SWは連戦じゃぜ。


341 :NPCさん:2007/02/26(月) 21:14:19 ID:???
ARAも連戦が基本だが

342 :NPCさん:2007/02/26(月) 21:35:08 ID:???
サイコロってのはランダマイザーなはずなのに、メンバーによって
良い悪いが片寄るこの不思議。


343 :NPCさん:2007/02/26(月) 21:37:52 ID:???
ただ単に記憶の問題だろう。
本当に偏ってるなら、イカサマを疑え。

344 :NPCさん:2007/02/26(月) 22:22:05 ID:???
ウケるためにイカサマしてファンブルにしてる奴がいたとしたら、それはそれでイカスぜ

345 :NPCさん:2007/02/26(月) 22:25:43 ID:???
違うシステム用にイカサマダイスを用意していたのに
他の、逆のほうがいいシステムをプレイすることになったとか。

346 :NPCさん:2007/02/26(月) 22:40:40 ID:???
強い敵だして、こてんこてんにされるのはペラペラーズが典型的だな。
作戦時間与えすぎ、ってのもあるがー。


347 :NPCさん:2007/02/26(月) 22:43:12 ID:???
戦闘前20分くらいだったら普通じゃね?

348 :NPCさん:2007/02/26(月) 23:16:25 ID:???
カルチャーショック

349 :NPCさん:2007/02/26(月) 23:27:41 ID:???
20分もあったらパーティ全員フル強化できるな……。

350 :NPCさん:2007/02/27(火) 02:14:36 ID:???
20分で何するんだ、アイテム用意するには短いし魔法だときれちまう

351 :NPCさん:2007/02/27(火) 02:23:09 ID:???
20分前に、じゃなくて、20分間、だろ?

352 :NPCさん:2007/02/27(火) 02:30:16 ID:???
20分間って事は戦闘20分前にも何かしてるんだろ?
魔法や効果時間のある薬なんかを後回しにしたとして、
349は何してパーティ全員フル強化するつもりなんだろうと思っただけ。

相談やら作戦練ってもフル強化にはならんしなぁ

353 :NPCさん:2007/02/27(火) 02:30:50 ID:???
PLとPCで勘違いしてるっぽい。
PLに20分与えたってことだろ?

354 :NPCさん:2007/02/27(火) 02:35:20 ID:???
PLが20分で出来る強化といったら、アレだろ?
2枚目のキャラシー製作。

355 :NPCさん:2007/02/27(火) 02:37:49 ID:???
脳内セッションで手に入れた装備の厨設定書き出す時間か

356 :NPCさん:2007/02/27(火) 03:22:26 ID:???
GMをうまく部屋の外におびき出して・・・

357 :NPCさん:2007/03/01(木) 20:49:50 ID:???
ダイスを詰めた靴下でガツン!

358 :NPCさん:2007/03/01(木) 21:04:10 ID:???
氷の入ったグラスでお酒を飲みませんか?

359 :NPCさん:2007/03/01(木) 23:04:45 ID:???
では、グラスのここら辺に口をつけてお飲みください。

360 :NPCさん:2007/03/02(金) 00:12:43 ID:???
チャッピーと愉快な下僕ども乙

361 :NPCさん:2007/03/02(金) 05:09:37 ID:???
今まで出たTRPGについて以下の能力値で説明してくれませんか?

歴史レベル 出版数HP
ネーミング筋力 絵柄耐久度
資料知性度 信者信仰心
ロールプレイ器用度 システム敏捷度
出版社幸運度 設計思想魅力度
続編移動力 世代射程距離
道具攻撃力 セッション命中率 書店回避率
版上げクリティカル率 エラッタファンブル率
ルールブック技能 サプリメント特技 消費財布MP

362 :NPCさん:2007/03/02(金) 06:35:59 ID:???
>>361
そんな、一つ一つが謎なパラメーターばかり用意されてもなぁ。

363 :アマいもん:2007/03/02(金) 06:57:43 ID:???
じゃあ。

・破壊力(見た目のインパクト)
・スピード(1セッションにかかる時間)
・射程距離(ユーザー層)
・持続力(ロングキャンペーンに向くか)
・精密動作性(遊び方のバリエーション)
・成長性(サプリなどのサポート)

A(超スゴイ)〜E(超ニガテ)、の5段階評価で。
つか前にダードスレでやったなコレ。

364 :NPCさん:2007/03/02(金) 07:06:25 ID:???
そんなに項目いらないだろ

【スタンダード力】(スタンダードか否か)
【厨力】(厨なユーザーがいる度合い)
【苦手度】(評価者がそのゲームを苦手としてる度合い)

これを1〜5の間で評価。

これで十二分にgdgdできますよ?

365 :NPCさん:2007/03/02(金) 07:07:08 ID:???
>>364
【カルテットパワー】

これも付け足しといてくれ

366 :NPCさん:2007/03/02(金) 07:09:18 ID:???
【スタンダード力】(スタンダードか否か)
【カルテットパワー】(ダガーやアマいもん、ジェインソを喜ばせる力)
【厨力】(厨なユーザーがいる度合い)
【苦手度】(評価者がそのゲームを苦手としてる度合い)


367 :アマいもん:2007/03/02(金) 08:08:52 ID:???
スタンダードだのカルテットだのとゆーものは、いわゆるギミックやアングル的なものであって、どちらかとゆーと欄外に書かいておくべきものではないのか。
つーかオレをそのふたりと一緒にするな!(ジャンプして怒る)

368 :罵蔑痴坊:2007/03/02(金) 09:49:40 ID:???
リプレイ・ジ・エンドは、どのパワーのプラスマイナスを使用するんじゃろかー?

369 :NPCさん:2007/03/02(金) 10:34:59 ID:???
amazonから本のお勧めメールが来た。

開いてみたら

「ゲノム・スパイラル
高平 鳴海」

い、生きていたのか高平ーー!!

370 :NPCさん:2007/03/02(金) 15:26:13 ID:???
>>369
つ【カルテットスレ】

371 :NPCさん:2007/03/02(金) 16:26:18 ID:???
>>369
はええもんだぜ、あの冥蛇流兵島・魔鬼揣摩武からもう…えーと何年だっけ。

372 :NPCさん:2007/03/02(金) 18:32:21 ID:???
すみません。あまり大きな声では聞けないことは重々承知でおねがいします。
閉鎖してしまったハッタリさんのサイトのURLをご存知のかたはいらっしゃらないでしょうか。
Internet Archive で発掘しようにもURLがわからないとお手上げなんです。

373 :NPCさん:2007/03/02(金) 18:55:38 ID:???
>>372
人の黒歴史を発掘しようなんてひどいやつだな!
自分がそんな事されたらどんな気分になるかを考えメ見ろ

374 :NPCさん:2007/03/02(金) 19:01:14 ID:???
>369
それはニ作目。

375 :372:2007/03/02(金) 19:08:00 ID:???
>>373
申し訳ありません。デリカシーにかける質問でしたね。今後このような質問をしないよう気をつけます。

376 :NPCさん:2007/03/02(金) 19:42:58 ID:???
リンクからたどれ

377 :NPCさん:2007/03/02(金) 23:05:24 ID:???
こんなところにデリカシーなんてものが存在するのか、
大いに疑問だね

378 :NPCさん:2007/03/02(金) 23:38:30 ID:???
ヒント:メル欄

379 :NPCさん:2007/03/03(土) 00:38:06 ID:???
>378
質問者はちゃんと分かってたんだからいちいち言うなボケ

380 :NPCさん:2007/03/03(土) 08:40:28 ID:???
>373
なんというツンデレ度…

381 :NPCさん:2007/03/03(土) 12:00:17 ID:???
本文にまでヒントがあるという徹底っぷり

382 :NPCさん:2007/03/03(土) 13:32:54 ID:???
>381
あ、ほんとだ。気付かなかった。


ところで。
どっかのスレでルールブックにエラッタを書き込むかどうかという話題が出てたんだけど
皆はどうしてる? 上手い方法とかあればよろ。


383 :NPCさん:2007/03/03(土) 14:50:26 ID:???
付箋とか剥がせるシールに書いて上から張るとか、
印刷した物を貼るとか。

384 :NPCさん:2007/03/03(土) 15:31:21 ID:???
直接ボールペンで書き込んじゃう。エラッタのエラッタが出たら修正液。
セッションで使うルルブは消耗品として割り切ってるので。

385 :NPCさん:2007/03/03(土) 17:06:24 ID:???
エラッタを印刷してページ番号かエラッタごとの番号つけて、
ルルブに印刷したやつの該当ページ数(もしくは番号)だけ書き込む。

386 :382:2007/03/03(土) 17:42:10 ID:???
みんな色々考えてるなあ。サンクス。

百科事典とかだと、上から貼れるシールとして配布してたりするけど
ああいうのって個人で作ると面倒そうね。


387 :NPCさん:2007/03/04(日) 15:23:57 ID:???
大航海時代をもちーふにしたTRPGてありますかね?

388 :NPCさん:2007/03/04(日) 15:45:12 ID:???
>>387
大航海時代とはちょっと違うかもしれんけど7thSeaとかは、どうじゃろか。
近世ファンタジーで船とかも出てきたはず。

まあ問題は洋物で未訳なんだけど

389 :NPCさん:2007/03/04(日) 16:01:22 ID:???
横ですが、それってなんて会社のものですか?

390 :NPCさん:2007/03/04(日) 16:32:02 ID:???
>>389
ttp://www.7thsea.info/


391 :NPCさん:2007/03/04(日) 16:50:55 ID:???
縦ですが、ありがとういございます。
絶版なのかな・・・

392 :NPCさん:2007/03/04(日) 18:22:46 ID:???
■SNE総合スレッド その12■
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1172999946/
立てました。どこで報告すべきかわからなかったんでここで。

393 :NPCさん:2007/03/04(日) 20:39:55 ID:???
>387
同人で良ければパイレーツっていうのが有るよ。
たぶんPS広島で通販できるはず

394 :NPCさん:2007/03/05(月) 09:51:04 ID:???
っ「六門世界RPG」+「海賊都市クロスボーン」

395 :NPCさん:2007/03/05(月) 21:12:35 ID:???
パイレーツは、負傷の回復が荒っぽい手術しかない……というイラストが
最高だった。
でも、ゲームとしてはそういう回復しかないのは厳しいね!

396 :387:2007/03/05(月) 23:30:12 ID:???
ガープスで何とかしてみることにしました
でも皆さんありがとう

397 :NPCさん:2007/03/05(月) 23:37:25 ID:???
4版ならベーシックで帆船運用できるな

398 :NPCさん:2007/03/06(火) 19:36:26 ID:???
結構前に出版された武器辞典で
市街地用の武器として「猫」がとりあげられているものがあったと思うのですが、
どなたかご存知でしたらタイトルと出版社をお教えください。
お願いします。

399 :NPCさん:2007/03/07(水) 06:40:46 ID:???
ポスタル2の攻略本じゃね?

400 :NPCさん:2007/03/08(木) 19:25:50 ID:???
季刊RPGを見たけど、あれは酷い

401 :NPCさん:2007/03/08(木) 19:33:19 ID:???
活字いっぱいで楽しかっtあ

402 :NPCさん:2007/03/08(木) 20:04:30 ID:???
>>400
ブラザーは本当にもう何というか……

403 :NPCさん:2007/03/08(木) 20:07:32 ID:???
あそこまでなると 銀一朗信者乙 と言いたくなる雑誌ではある。

404 :NPCさん:2007/03/08(木) 20:46:34 ID:???
あのリプレイってどうやったら楽しめるの?
何度読もうとしても目が滑って最後までまともに読めない。

405 :NPCさん:2007/03/08(木) 21:12:53 ID:???
ヒント:モンメカリプレイは読まない

まあ、ウォーハンマーとd20関連の記事しか読んで無いので問題無し。

406 :NPCさん:2007/03/09(金) 08:11:24 ID:???
銀爺もなんでああまでブラザーを買うかね。
まあ、今でこそ翁と呼ばれているが、SLG界隈では色々問題起こした人ではあるが……

407 :NPCさん:2007/03/09(金) 08:26:54 ID:???
自分を慕ってくれる人間を無下には出来ないだろ
歳を取ればなおさらだ

408 :NPCさん:2007/03/09(金) 10:48:53 ID:???
ローズのシステムってそんなに「美しい」か?

409 :NPCさん:2007/03/09(金) 11:39:36 ID:???
>408
明確さも精密さもデータの豊富さも無いからな。 「美しい」くらいしか持ち上げる表現が無い。

410 :NPCさん:2007/03/09(金) 12:34:57 ID:???
機能美ではない美しさなのか。

411 :NPCさん:2007/03/09(金) 12:43:56 ID:???
ALS :「どうもALSです」
SW:「こんにちはSWです」
ALS :「最近、ヒロイックなアクションものを遊んでるんだ。ALSの加護っていうルールを使ってサクっとね。楽しいよ。」
SW:「私だって色々楽しんでますよ。古代語魔法ルールや神聖魔法ルール、今一番はまってるのは必殺技ルールです」
ALS :「え、でも2d6判定だけじゃ必殺技は出せないでしょ」
SW:「いやいや、このシステマチックで緻密なテーブルをご覧ください(レーティング表のフリップを見せる)」
SW:「バリバリ2d6!。シーフスキルで出目9!クリティカル!!。どう?」
ALS :「…うん、臨場感あるよね」

412 :NPCさん:2007/03/09(金) 13:23:15 ID:???
>>409
定量化されてる=よい
ではなかろう

>>411
悪質

413 :NPCさん:2007/03/09(金) 13:39:23 ID:???
>411
何かと思ったらラーメンズのアレか。

414 :NPCさん:2007/03/09(金) 14:05:17 ID:???
>>407
でも銀爺、基本的には若手を競争相手と認識する人だぜ。
ブラザーにだけああも甘いのは、ウマがあうのか、可愛い孫程度の認識なのか……

415 :量産型超神ドキューソ:2007/03/09(金) 14:48:20 ID:8IkZM8L3
っ「ダメな子ほど可愛い」

416 :NPCさん:2007/03/09(金) 15:05:58 ID:???
お前が全くかわいくないのでそのりくつはおかしい

417 :NPCさん:2007/03/09(金) 15:06:52 ID:???
>>414
単にブラザーが爺さんの稚児ってだけだろ?

418 :NPCさん:2007/03/09(金) 16:18:30 ID:???
>>415
なあ…それを言ったら…一也は……



親子でメガテン作ればいいのに

419 :腐死者ジェインソ:2007/03/09(金) 17:20:56 ID:???
銀爺にとってブラザーはTRPGを教えてくれた師匠みたいな感じなんじゃねぇかなぁ。


古本屋でぴすぴすのノベライズ買ったら著者がブラザーだった。
正直、こういう仕事は鼻で笑って興味も持たないタイプだと思ってた。ゴメンナサイ。
ところで小説の扶桑は(ry

420 :聖騎士:2007/03/09(金) 18:07:28 ID:???
はじめてのひとは特別なんだよ。

みんなもはじめてセッションを
楽しませてくれたGMは
よく覚えてるんじゃないかな?

で後日、その人がヲモロっぽくなってて、
なんとも言えない気持ちになりつつ、
論理的にはグダグダな擁護をしたりさァ。
リアルでも第一印象はWBの第一印象ロール並に
影響力があったりするよね。

421 :NPCさん:2007/03/09(金) 18:53:11 ID:???
息子のほうが先にTRPG作品発表してたのになあ

422 :ダガー+お叱りライブ:2007/03/09(金) 21:00:11 ID:wHptK486
でもさァ、ブラザーってバックに銀爺くらいいないと
キャラ立てるヒマもなく消えてっちゃう気がしね?

い、言っておくけど、オレは一応ブラザー好きだぞ。ホントだぞ。

423 :NPCさん:2007/03/09(金) 21:21:56 ID:???
銀爺という光がないと存在できず、単体では認識されない。

つまり闇夜の影か蜃気楼?

424 :NPCさん:2007/03/10(土) 01:04:00 ID:???
ダースベーダーと銀河皇帝みたいな関係

425 :NPCさん:2007/03/10(土) 01:07:27 ID:???
かずなり あいむ ゆあ ふぁーざー

426 :NPCさん:2007/03/10(土) 01:15:18 ID:???
息子さんとはなかよくないのかねぇ?

427 :NPCさん:2007/03/10(土) 11:13:26 ID:???
>>420
やめろおおお
ゲーム始めたばかりの頃世話になった人が某有名オモロになっていたことを思い出させるなあ

428 : ◆MIOV67Atog :2007/03/10(土) 12:05:55 ID:???
『kwsk』

429 :NPCさん:2007/03/10(土) 12:06:28 ID:???
kwsk

430 :NPCさん:2007/03/10(土) 12:47:40 ID:???
あるあるwww

他の鳥取知らない頃は普通だと思ってた人が
実は結構な困ったちゃんでちた まる
とかなwwwwwww

431 :NPCさん:2007/03/10(土) 12:58:44 ID:???
自分のこと普通だと思っていたけど・・・

432 :NPCさん:2007/03/10(土) 13:00:55 ID:???
>>428-429
あずま

……昔はああじゃなかったんだよ……

433 :NPCさん:2007/03/10(土) 13:20:40 ID:???
いや、昔からそうで昔は上手いこと隠せていたものが隠せ無くなってきただけだと思うぞ

434 :NPCさん:2007/03/10(土) 14:31:41 ID:???
面倒くさくなんだよな、年取ると。

435 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:18:41 ID:???
初GM(TRPGも初めて)するんだが、買ったシナリオ集の文章読んでるとそのNPCになりきるのって結構根性いるもんだと思った。
練習してて恥ずかしくなった・・・・。これを皆は乗り切ってるのか・・・・。ある意味尊敬するよ
ついでに買ったのはアリアンロッド。どうやってなりきるというこの恥ずかしさから乗り切ったか教えてくれ。

436 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:20:05 ID:???
まったく簡単だ。

なりきらなきゃいい。

437 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:20:30 ID:???
「そこで(NPC)は(台詞)という」とかやればそんなに恥かしくない。
つーか自キャラをやるのと大して変わらんようにやれば良かろう。

438 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:22:53 ID:???
>>437
>(TRPGも初めて)

439 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:23:06 ID:???
なりきるんじゃない。表現すると考えるんだ。

別にヒロインが胸の前で手を組んで目を潤ませながら、
「おねがいします。どうか村を助けてください」と言っているからと言って、
ゴツイGMが腕の前で手を組んで目を潤ませながら、妙な声色で
「おねがいします〜」なんていわんんでもいい。まあやってもいいけど。やったら大爆笑だし。

GM:その金髪の美しい少女は、目を潤ませながら、「お願いします〜」と君達に
懇願するよ。

でいいんじゃね。と思う俺。まあ、向き不向きもあるし、なりきりが悪いとはいわんが。

440 :ダガー+お叱りライブ:2007/03/10(土) 21:25:13 ID:cDLhO9o5
>439氏も言うように「今、スクリーンに映ってる風景」を描写すると良いと思うでゴザるよ。

441 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:25:24 ID:???
別に演技しなくてもその文章を読むだけでいいんじゃない?

442 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:25:29 ID:???
>>439
そこまでなりきったらそのGMを俺のCBXでひくけどな

443 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:25:49 ID:???
>>435
アリアンならあんまりNPCを気張ってやらなくてもいいと思うよ。
面子の嗜好によるけど、NPCが大事なシナリオは殆どないから演技なしでもいいし。

444 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:26:42 ID:???
>>440
本物か?

445 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:30:29 ID:???
本物のダガーでしょ?

446 :ダガー+お叱りライブ:2007/03/10(土) 21:31:44 ID:cDLhO9o5
むしろなりきり演技で盛り上がるのはモンスターなのだと
ゆりかご河でグレッグ他はゆってたよ!

>444
彼はいつだってホンモノですとも。

447 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:32:11 ID:???
本物のダガーでしょ?

448 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:32:12 ID:???
文章朗読だと思って真剣さを込める。
リアルさを目指す必要はない。

449 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:32:30 ID:???
>>435
自分が言っても恥ずかしくないような台詞&キャラに改変するって手もあるぞ。
何にせよ、アレをそのまんま演劇的に喋らなきゃならない理由はない。

450 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:34:03 ID:???
>>446
名もなき村人の盛り上がりっぷりを忘れちゃいけないな。
あと死んだ村人の日記の読み上げ。

451 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:36:10 ID:???
>>445
じゃなくて、本物のアレか?って意味(アレの意味は察してね)

452 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:45:52 ID:???
ダガーはいつだってガチだ。



ってダガーが言えってゆってた。

453 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:52:51 ID:???
その面子の前で一回巫女巫女ナースでも歌えばRPの恥ずかしさなんてなんのその

454 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:56:21 ID:???
>>452
ダガーの友人か。
ダガーを否定したわけではない。ただ疑問を持っただけだ
もし不愉快に思ってるのならゴメンと謝っておく。ダガーにも伝えといて

>>453
なんそれ?

455 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:58:35 ID:???
まあようするに他人に聞かせるのも恥ずかしい類の歌という事だ
黒歴史ノートの朗読でも可

456 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:59:35 ID:???
454は本当に空気も文脈も読めないな。
435に必要なのはこの神経の強さかもしれない。

457 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:13:02 ID:???
>>451
ああ、ダガーはモノホンのタフガイだぜ兄弟。

ってアマいもんが言ってた。

458 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:17:37 ID:???
>>454
ぐぐれ

459 : ◆MIOV67Atog :2007/03/10(土) 23:50:50 ID:???
『食欲不振、睡眠不足、動機に眩暈に神経衰弱 どきどきとまらない』
『頭痛生理痛情緒不安定 悲しくないのに涙が出ちゃう ズキズキ恋煩い たぶんー』


『…めんどくなった』
『ドワンゴだかもCMに使った由緒正しい電波ソング』
『姉さん六角巫女巫女ナースとかリーチ一発巫女巫女ナースとかの部分が有名かしら』
『なの』

460 :NPCさん:2007/03/10(土) 23:53:07 ID:???
そういやみこみこナースが流行りだした頃にはサビの部分だけを延々と繰り返す
「無限みこみこ」なんてものもあったな。

461 :NPCさん:2007/03/11(日) 00:13:30 ID:???
しかも2倍速とかな。

462 :NPCさん:2007/03/11(日) 00:45:54 ID:???
鈍痛鈍痛を10倍で聞いている俺ならばもはや楽勝

463 :NPCさん:2007/03/11(日) 03:46:20 ID:???
ドワンゴのCMで(AAバックに)流れてたから、聞くと思い出す人もいるかもね

464 :NPCさん:2007/03/11(日) 03:52:37 ID:???
>>459
「姉さん六角」だと
ねえさんがヘクスになったみたいだなオイ。

465 :NPCさん:2007/03/11(日) 05:51:50 ID:???
伊賀の大名?

466 :NPCさん:2007/03/11(日) 06:42:14 ID:???
姉さん六角
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail.php?qid=109430555

467 :アマいもん:2007/03/11(日) 08:18:40 ID:???
フランスオランダチベット京都ロンドンロシアオルレアン!

>>435
まずはエンゼルギアの付属シナリオからGMしてみるのはどーよ、兄弟?
つーかアレってもはや、セラピアさんによる公開陵辱だと思うのだが。

468 :NPCさん:2007/03/11(日) 08:41:39 ID:???
セラピア陵辱とな

469 :NPCさん:2007/03/11(日) 10:43:56 ID:???
SRSってさー。
SNEの2D6システムが最初のステプリでいきなり消えたように、天羅WARでいきなり消えたりしそうじゃね?
盛り上がったらそれはそれでFEAR信者対SNE信者の煽りあいになったり。

470 :NPCさん:2007/03/11(日) 10:54:00 ID:???
すがのの連載もあるのにいきなり消えるかよw

471 :NPCさん:2007/03/11(日) 10:54:08 ID:???
お前のつまらん妄想はチラシの裏にでも書いとけ

472 :NPCさん:2007/03/11(日) 11:10:36 ID:???
>SNEの2D6システムが最初のステプリでいきなり消えたように

SRSの最初のシステムはALGです。
で、ALGは>>469の脳内ではもう消えましたか?

473 :NPCさん:2007/03/11(日) 11:11:18 ID:???
ちらしの裏とかがまだ書き込まれる卓ゲ板の凄さ

474 :NPCさん:2007/03/11(日) 11:13:17 ID:???
妄想と言われて悔しかったのか?
それともママの愛情が足りなかったのか?

475 :NPCさん:2007/03/11(日) 11:34:59 ID:???
チラシの裏ってスレがある板はけっこうあるのに、最近のチラシは大抵両面印刷で裏がないという

476 :NPCさん:2007/03/11(日) 11:41:00 ID:???
>472
それを言うなら2D6の最初はSWだ。

477 :NPCさん:2007/03/11(日) 11:45:10 ID:???
>>476
最初はALSで、SRS派生システムの最初がALGって話だろう。
SWが2D6派生の最初だとすると、一番最初はT&Tなのかメックウォリアーなのかw

478 :NPCさん:2007/03/11(日) 11:59:32 ID:???
>>475
ttp://yuukiremix.s33.xrea.com/chirashi/

479 :NPCさん:2007/03/11(日) 12:09:03 ID:???
まぁ、天羅WARはBBNTみたいな立ち位置になることは間違いない。

480 :NPCさん:2007/03/11(日) 12:10:29 ID:???
そう思う根拠を示してくれんと妄想と変わらん。

481 :NPCさん:2007/03/11(日) 12:11:40 ID:???
いまさら天羅が受けると思うほうが妄想だとおも。

482 :NPCさん:2007/03/11(日) 12:12:54 ID:???
そもそも、テンラゼロ自体が死んでるシステムだからなぁ。
FEARは死んだシステムの復活に一度も成功してないし。

483 :NPCさん:2007/03/11(日) 12:13:39 ID:???
おおもとの天羅は?

484 :NPCさん:2007/03/11(日) 12:15:13 ID:???
システムの生き死にってどういう基準で決まるんだ?
それこそ妄想じゃないか?

485 :NPCさん:2007/03/11(日) 12:17:41 ID:???
>システムの生き死にってどういう基準で決まるんだ?

王大人が決めます。

486 :NPCさん:2007/03/11(日) 12:21:43 ID:???
死なないじゃないか。
つーか、どうせなら死ぬ前に版上げなり続編なりで続くほうがいいよな。

487 :NPCさん:2007/03/11(日) 12:23:02 ID:???
>>484
最後に発売されたサプリは2002年末ごろのSSSで良いのかな?
4年間音沙汰無しじゃあ死んだといわれてもしょうがなかろう。

488 :NPCさん:2007/03/11(日) 12:26:30 ID:???
その理論だとリプレイしか音沙汰のないゲームはシステム的には死んでるんじゃないか。

489 :NPCさん:2007/03/11(日) 12:27:33 ID:???
GF記事はー?

490 :NPCさん:2007/03/11(日) 12:28:58 ID:???
これ以上付け加えるものが何もないって考え方、ない?
あまりにサプリがありすぎても新規参入し辛い。

491 :NPCさん:2007/03/11(日) 12:29:18 ID:???
>>488
TRPGのシステムとしては死んでるだろ、それ。

492 :NPCさん:2007/03/11(日) 12:32:45 ID:???
まぁ今更SWに何か付け加えても意味はないな確かに。

493 :NPCさん:2007/03/11(日) 12:33:42 ID:???
>>490
それは間違ってないよ。
データの組み合わせで楽しむゲームでなければ、過不足なく完結してるほうが出来がいい。
でもサプリ展開=ゲームの人生とするなら、売る側からすれば完成=死というのも間違ってはいない。
完成しちゃったゲームはそうそう新規ユーザーも望めないしね。

494 :NPCさん:2007/03/11(日) 12:36:19 ID:???
>>490
シナリオとか出せるんじゃない?

495 :NPCさん:2007/03/11(日) 17:49:49 ID:???
シナリオは売れない。
そしてツマラナイ。

496 :NPCさん:2007/03/11(日) 17:53:25 ID:???
うーんと昔に出たシステムでも、久々あそんでみたら面白いよ。
それって、死んでるの?

497 :NPCさん:2007/03/11(日) 17:53:35 ID:???
>>495
SWツアーとか増刷されたんじゃなかった?

498 :NPCさん:2007/03/11(日) 17:57:26 ID:???
>>496
死姦マニア乙。

499 :NPCさん:2007/03/11(日) 17:57:46 ID:???
>>496
展開的には死んでる。
遊べる、遊べないということをいってるわけじゃないから。

500 :NPCさん:2007/03/11(日) 18:27:47 ID:???
いまだにRQの日本語版で遊んでるひとたちもいるからなあ。

501 :世界樹の迷宮をバード5人でプレイ中:2007/03/11(日) 19:44:53 ID:ksiF/kY+
>>490
新規参入する人がサプリの量とかを気にしないで遊べる未来を頑張って作っていきましょう。

でもどうやるんだろう。
TRPGもSLGみたく、あるシチュエーションの切り売り型式にするとかどうだろうね。

「このゲムでは、オークの要塞を冒険者6人で陥落させる為のシナリオ、ルール、マップ、コマ、ダイスが入っています。1〜7人で遊べるよ!1人だと寂しいけどさ」

とか箱に書いて販売中とかね。

502 :NPCさん:2007/03/11(日) 19:47:55 ID:???
そして別売りで追加ユニットとか、追加ルールとかを用意しとくんですね!

503 :世界樹の迷宮をバード5人でプレイ中:2007/03/11(日) 19:49:43 ID:ksiF/kY+
やっぱり拡張サプリでふくれあがって新規参入が妨げられるな!(笑)

504 :NPCさん:2007/03/11(日) 19:52:26 ID:???
逆転ホームラン!
縮小サプリを作ったらどうやろ?

505 :世界樹の迷宮をバード5人でプレイ中:2007/03/11(日) 19:54:24 ID:ksiF/kY+
そ、それだ!!
遂に天才現る!

506 :NPCさん:2007/03/11(日) 19:55:48 ID:???
>>505
では第一弾「種族本を窓から投げ捨てろ」

507 :NPCさん:2007/03/11(日) 19:56:54 ID:???
NOVA-D対応クルードサプリ、という漢字化?

508 :世界樹の迷宮をバード5人でプレイ中:2007/03/11(日) 19:57:38 ID:ksiF/kY+
>>506
日本語版も英語版も英語版のギフトセット(3冊組)の箱入りのも全部!?
おいおいハードルたけえよどうにかしてくれよと思いましたが俺は冷静に縮小サプリを窓から投げ捨てました。

509 :NPCさん:2007/03/11(日) 19:59:17 ID:???
なつかしいなぁ。
この板にも投げ捨てろスレあったんだよね。

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
                        |
       ____.____    |
     |        |        |   |
     |        | ∧_∧ |   |
     |        |( ´∀`)つ ミ |
     |        |/ ⊃  ノ |   |  □ ←種族本
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |  

510 :NPCさん:2007/03/11(日) 20:10:01 ID:???
>>501
「何でもできる」方向じゃなくて、特定シチュエーションを遊ぶように
システムを特化・整理したセットってのはいいかもね。

511 :世界樹の迷宮をバード5人でプレイ中:2007/03/11(日) 20:15:00 ID:ksiF/kY+
>>518
ボドゲムとかにはよくある光景ですが、
それをインスパイヤしてライトに但し方向性絞ってあるだけにミッチリと遊べるTRPGにできたらいいなって思いますよね。

512 :NPCさん:2007/03/11(日) 20:29:13 ID:???
タイムトンネルゴーゴーゴーー♪
現れ消えるー♪

513 :NPCさん:2007/03/11(日) 21:16:32 ID:???
アレ(の中の人)はコントンニシテゼンダマンー♪

514 :NPCさん:2007/03/12(月) 00:21:23 ID:???
>>469
ドラゴンハーフ……

515 :NPCさん:2007/03/12(月) 08:07:38 ID:???
>縮小サプリ
SWベーシッc

516 :NPCさん:2007/03/12(月) 09:12:06 ID:???
まあ天はフリーだしな

517 :NPCさん:2007/03/12(月) 09:13:06 ID:???
ゴバーク

518 :NPCさん:2007/03/12(月) 19:04:22 ID:???
フリークス?


519 :NPCさん:2007/03/13(火) 11:34:39 ID:???
〈パイロット-3〉があるので胴体着陸も大丈夫
とか思ったが、
ニュース系に書き込んでも、誰も理解してくれないだろうから
ここに書き込む漏れ。

520 :NPCさん:2007/03/13(火) 14:51:56 ID:???
それでも判定は必要っしょ。

521 :NPCさん:2007/03/13(火) 15:02:18 ID:???
飛行機や電車の運転手が、運転のたびに判定してると思ったら肝が冷えるね。

522 :NPCさん:2007/03/13(火) 15:03:21 ID:???
おおっと、ファンブル

523 :NPCさん:2007/03/13(火) 15:05:48 ID:???
高レベルの運転手は出目10で運転できるらしいぜ

524 :NPCさん:2007/03/13(火) 15:09:32 ID:???
2D判定だと36日に1度は事故発生。

525 :NPCさん:2007/03/13(火) 15:21:14 ID:???
世の神様は一発振りで判定させるような鬼マスターじゃなかったって事さ。

526 :NPCさん:2007/03/13(火) 15:30:21 ID:???
>>524
神は基本的なことだと判定させないのだよ。

527 :NPCさん:2007/03/13(火) 15:31:08 ID:???
つまり一発判定にはリアリティがなくそれを施行するGMは
現実よりも更に過酷なリアルリアリティを想定しているって事け?

528 :NPCさん:2007/03/13(火) 15:37:38 ID:???
>>527
>現実よりも更に過酷なリアルリアリティ

お前、馬鹿だろw

529 :NPCさん:2007/03/13(火) 15:38:41 ID:???
単にゲーム的な処理だな>一発判定
無数の判定の集合に分割できるがプレイアビリティは下がる

530 :NPCさん:2007/03/13(火) 16:04:40 ID:???
GURPSとかだと、日常的な判定には大きなボーナスがついて、
失敗してもちょっとひやっとするくらいで大きな失敗はファンブルのみ、という立場だね。

飛行機の着陸だったら、メカニックの技能や、操縦士と副操縦士の操縦や電子機器操作、
管制官の誘導などそれぞれに判定して、○個以上ファンブルだったら事故、とかになるんじゃね?

531 :NPCさん:2007/03/13(火) 18:02:58 ID:???
パラレルワールドだと大炎上だったりするんだろうなぁ。怖いなぁ。

532 :NPCさん:2007/03/13(火) 18:26:28 ID:???
神様の処理速度を考えたら、1兆面ダイス1億個振りとかでも余裕なんだろう。

533 :はぁ〜しゅらしゅしゅしゅ:2007/03/13(火) 20:13:16 ID:YZgZuI7n
案外成功と失敗とまあまあのバランスが崩れた3面体だったりしてね!

534 :NPCさん:2007/03/13(火) 20:29:36 ID:???
>>530
「仕事判定」にファンブルしたら大事故を防ぐ為に再度判定が必要、って程度だと思う。

535 :NPCさん:2007/03/13(火) 20:51:56 ID:???
「え、なんで失敗なの? 俺たち、生き残ってるじゃん!?」


536 :NPCさん:2007/03/13(火) 21:04:18 ID:???

      / ̄ ̄\
    /ノ( _ノ  \       説明会の案内メールきた瞬間に満席ってどうみても学歴フィルターだろ!!
    | ⌒(( ●)(●)
    .|     (__人__) /⌒l     常識的にっ考えてっ!!!!!
     |     ` ⌒´ノ |`'''|
    / ⌒ヽ     }  |  |         __________て
   /  へ  \   }__/ /             | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |(
 / / |      ノ   ノ           | | \      / | | |’, ・
( _ ノ    |      \´       _    | |   \ ノ(  /   | | | ,  ’
       |       \_,, -‐ ''"   ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ   | | | て
       .|                        __ ノ _| | | (
       ヽ           _,, -‐ ''" ̄|_ ̄_o o o___|_|r'"




537 :NPCさん:2007/03/13(火) 21:08:48 ID:???
まあ採用担当もヒマじゃないからな

538 :NPCさん:2007/03/13(火) 21:09:09 ID:???
学歴が低い奴が悪い。

539 :NPCさん:2007/03/13(火) 21:24:43 ID:???
うん。学歴低いやつが悪い。

540 :NPCさん:2007/03/13(火) 21:27:58 ID:???
高すぎておとされることもあるみたいだけどな

541 :NPCさん:2007/03/13(火) 21:34:48 ID:???
学歴は面接判定に修正がつきます。


542 :NPCさん:2007/03/13(火) 21:54:52 ID:???
>>540
文系のドクターは研究内容が普通の会社ではさっぱり生かされないから……。
高い給料払うだけで働きが普通の大卒と変わらないんじゃ取らないよ。

543 :NPCさん:2007/03/13(火) 22:03:28 ID:???
35歳以上は、学歴よりも職歴でござる。


544 :NPCさん:2007/03/13(火) 23:25:48 ID:???
35歳以上ならテクで勝負すべし。
テクがないなら…


素直に魔法で勝負すれ。

545 :NPCさん:2007/03/14(水) 06:00:20 ID:???
これか。
してみると入ってからのほうがシンドイことに気がつくんだがのぅ。

ttp://news4vip.livedoor.biz/archives/50936242.html

ttp://news4vip.livedoor.biz/archives/50936230.html


546 :NPCさん:2007/03/14(水) 19:44:42 ID:ZvRnEHPr

エリア88みたいな、カツカツした傭兵ものないかなぁ

547 :NPCさん:2007/03/14(水) 19:45:58 ID:???
>>546
つメックウォリアー、ちょいと入手が難しいがね。

548 :NPCさん:2007/03/14(水) 19:46:14 ID:???
カツカツさせるもさせないも、運用だと思う。ガンドックじゃダメなの?

549 :NPCさん:2007/03/14(水) 19:59:32 ID:???
エリ8モチーフならダブルクロスがあるな

550 :NPCさん:2007/03/14(水) 20:02:36 ID:???
>>549
それなんだけど、現物ってどんなもんなん?ネット上では、
「エリア88だ!」っていう記事と「ボトムズだ!」って記事があって、
「どーっちなんだよ、畜生ゥ!」って思ってる俺ガイル

551 :ダガー+混沌の渦厨:2007/03/14(水) 20:19:35 ID:e2GHT8nY
>546
ルリルラ。機体の起動が人任せなトコまでカツカツ。
陣営(貢献)ポイントのルールや機体の維持・修理・改造ルールもあるお。

552 :NPCさん:2007/03/14(水) 20:27:25 ID:???
>546
 それは、メカ戦でカツカツって事?
 メタルヘッドとか?

553 :NPCさん:2007/03/14(水) 20:34:03 ID:???
カツ、レツ、キッカ?

554 :NPCさん:2007/03/14(水) 20:49:15 ID:???
ガンダム本放送当時、視聴者の想定年齢はカツ、レツ、キッカ? だったんだろうなぁ。


555 :NPCさん:2007/03/14(水) 21:09:58 ID:???
>>550
両方。

556 :NPCさん:2007/03/14(水) 21:12:50 ID:???
>>550
いっそボトムズRPGをおすすめするよ。
出来いいよ、アレ。

557 :NPCさん:2007/03/14(水) 21:17:19 ID:???
ローラーダッスが再現されてねぇじゃん

558 :NPCさん:2007/03/14(水) 21:31:45 ID:???
>>557
TRPGの範囲だとあれで十分だろ。

559 :NPCさん:2007/03/14(水) 22:11:20 ID:???
カツカツしていない傭兵ものだったらカオスフレアがあるけど(笑)
やっぱりGURPSかなあ

560 :NPCさん:2007/03/14(水) 22:15:05 ID:???
傭兵ものか?

561 :NPCさん:2007/03/14(水) 22:40:44 ID:???
ガープスは何でも再現できるらしいから、傭兵ものもできるんじゃね?
面白いかは知らんけど

>>546
カツカツ具合なんてGMの腹ひとつで決まるんだし
傭兵ものなシステムでカッツカツにやればいいんじゃねーの?

562 :NPCさん:2007/03/14(水) 22:48:49 ID:???
昔ハッタリがGURPSエリア88作ってたね

563 :NPCさん:2007/03/14(水) 22:51:10 ID:???
やつは何でも作るな。
そのうちGURPSSRSとかSRSGURPSとか作り始めるぞ。

564 :NPCさん:2007/03/14(水) 22:52:19 ID:???
SRS2d6システムは?

565 :NPCさん:2007/03/14(水) 23:13:13 ID:???
>>564
GURPS”SRS2d6”を作るよ。

566 :NPCさん:2007/03/14(水) 23:16:35 ID:???
GURPSBRP”SRS2d20”を作ってくれるんじゃないかな。

567 :NPCさん:2007/03/14(水) 23:21:56 ID:???
もうALS相当のSWで遊ぶからいいよ。

568 :NPCさん:2007/03/14(水) 23:54:12 ID:???
GURPSで傭兵と言えばドラゴンマーk(ry
ぎゃあーっ

569 :NPCさん:2007/03/15(木) 09:35:39 ID:???
>>561
この場合は、GMの腹とか考えんでも、システムが自動的にカツカツしてくれるよーなバランスがデフォなゲームを求めてると考えるべきだろう。
PC虐殺でなくて「カツカツするけどちゃんと生き残れる」ことがGMがあんま考えなくても可能なゲームってすげぇ難しいけどな。、
バトルテックがそういうバランスに近かったかなぁ

570 :NPCさん:2007/03/15(木) 13:33:59 ID:???
バトルテックって「生き残れる」ゲームだったか?
ボコボコになるのが常で、敵機を鹵獲できなかったら失機者になって脱落って気がしてたが…
鳥取が激し過ぎたのか。

571 :NPCさん:2007/03/15(木) 14:12:22 ID:???
バトルテックなんてどこで買えるんだよ……老害どもめ

572 :NPCさん:2007/03/15(木) 14:59:01 ID:???
どこってイエサブやヤフオクで買えるよ。買えるか買えないかといえば買える。
キミの家のとなりのおもちゃ屋で売ってるかどうかまでは知らないが。

573 :NPCさん:2007/03/15(木) 15:00:59 ID:???
Amazon.comとかで通販できるんじゃね?

574 :NPCさん:2007/03/15(木) 16:40:55 ID:???
>>569
D&DのCRとアルシャードのシナリオをテンプレ化するのを混ぜればよかろう
この場面で出てくる障害はこのレベルがこれだけの数でなければならないと
システム上で全部決めてしまえ

575 :NPCさん:2007/03/15(木) 19:35:50 ID:???
そもそも、サキと10人の盗賊の面々は、最終決戦までは無茶な生き残り方してるぞ。


576 :NPCさん:2007/03/15(木) 23:07:43 ID:???
>575
 エリ8のクフィルに乗った盗賊達?
 半数が地上空母戦で死んでるし、残りも真を残して最終回までに全滅じゃロ?

577 :NPCさん:2007/03/16(金) 11:09:32 ID:???
>575の中に…エリア88は…もういないのですね…


578 :NPCさん:2007/03/16(金) 18:27:45 ID:39ZJB23d
キム乙

579 :NPCさん:2007/03/16(金) 21:33:18 ID:???
>>571
トイざらすでも行ってきたら?

580 :NPCさん:2007/03/16(金) 21:59:03 ID:???
>>579
今で言うクラシックバトルテックの方だろう。

581 :NPCさん:2007/03/17(土) 05:41:10 ID:???
お前バカだろう

582 :NPCさん:2007/03/17(土) 08:21:45 ID:???
TRPGのスレなんだからメックウォーリアー入れてないバトルテックはスレ違い

583 :NPCさん:2007/03/17(土) 08:34:46 ID:???
バトルテックリプレイと題してメックウォーリアーのリプレイが売ってた程だし
TRPGでバトルテックって言えばメックウォーリアーだってことになるんじゃないの?

584 :NPCさん:2007/03/17(土) 10:24:50 ID:???
メックは人数分のルルブがないと辛いので今から始めるのはまったくもってお勧めできない。

ロボものって不遇のジャンルだよな。
絶版かサポート休止状態のゲームしかない。

585 :NPCさん:2007/03/17(土) 10:30:23 ID:???
DAとエンギアの誌面サポートはつづいてるYo!

586 :NPCさん:2007/03/17(土) 10:30:45 ID:???
カオスフレアでもやったら?

587 :NPCさん:2007/03/17(土) 10:30:55 ID:???
>>583
いきなりそんな自分ルール持ち込まれても困る。

588 :ダガー+混沌の渦厨:2007/03/17(土) 10:55:50 ID:evsNzVuw
>584
テメェ、リプレイが予定されてるルリルラ・ノイシュタルトさんをディスってもまぁいいか別に。

589 :NPCさん:2007/03/17(土) 16:00:58 ID:???
>>588
多分良い様な気がする。

590 :NPCさん:2007/03/17(土) 16:04:16 ID:???
ダガーはほンとノイシュタルト嫌いだなァー

591 :ダガー+混沌の渦厨:2007/03/17(土) 17:20:19 ID:evsNzVuw
ちゃんと旧版も嫌いですよ。ハウスルール責めで陵辱しまくるくらいには。

592 :NPCさん:2007/03/17(土) 17:55:59 ID:???
っていうかバトルテックってボードゲームだとばかり思ってたよ

593 :NPCさん:2007/03/17(土) 19:56:10 ID:???
世界不思議発見でギアナ高地やってるけど、
密林での探検ってこういう感じなんだなー。参考になった。

594 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:30:38 ID:???
日本人の自然観はせせこましいからな。
ヨーロッパもひたすらに平野だったり森林だったり山だったりするんだよなぁ。

595 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:31:27 ID:???
とは言え、世界不思議発見もかなりええ加減な番組だから、
あんまり、正直に受け取るのはどうか?

596 :593:2007/03/17(土) 20:32:49 ID:???
正直につっても、風景とそこを歩く感じを参考にしてるだけだし

597 :ダガー+混沌の渦厨:2007/03/17(土) 20:36:54 ID:evsNzVuw
CGかも知れんぞ!
信じるな!ヒトシクン人形を手放すな!

598 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:43:53 ID:???
>>594
とは言え、うちから少し奥地に行っただけでも、
とても踏破できないような人気の無い山また山が広がってるからなー
正直、現代人的にはあれでも充分すぎるくらい自然すぎ

599 :TRPGの哲学 誤った設問の歴史:2007/03/17(土) 21:05:10 ID:0dKZe5cz
>>595
正直に受け取って面白けりゃなんでもいいよ!

>>598
だよね!みんな手近に体験できるハズだから飛び込んでみよう!押し入れの数ヶ月使ってない君達の鉈が待ってるゾ!

600 :NPCさん:2007/03/17(土) 21:07:32 ID:???
>>599
なあ・・・お前の押し入れから出てきたこの鉈、
妙に赤黒いモノがこびりついてるんだが・・・

601 :NPCさん:2007/03/17(土) 21:09:26 ID:???
問題はね、その中でどの程度の規模の隠れ里がつくれるかってことなの。
ドラゴンの隠れ里なんて、日本の山にあったらあっというまにハゲちゃうわよ。

602 :ダガー+混沌の渦厨:2007/03/17(土) 21:10:20 ID:8uMld5uv
オレのマチェーテにはダンボールの繊維と樹脂とブロックチョコとパリィした跡が付いてるよ多分。

603 :TRPGの哲学 誤った設問の歴史:2007/03/17(土) 21:14:01 ID:0dKZe5cz
>>600
あ!ごめん!この前バーベキューしてから洗い忘れてたシッパイ!

>>601
じゃあ退治に行かないとな!

>>602
この殺人鬼!

604 :NPCさん:2007/03/17(土) 21:15:08 ID:???
洗い忘れたら、簡単にサビちゃうからめーなのよ。

605 :NPCさん:2007/03/17(土) 21:16:08 ID:???
うん、そやって、日本の山野からはドラゴンが失われちゃったのよ。
そして、代りに製鉄技術が…

606 :NPCさん:2007/03/17(土) 21:20:02 ID:???
>>605
宗像乙

607 :何かと混じったサン:2007/03/17(土) 21:20:54 ID:???
>>605
「森を大切にしない奴は、大嫌いだ!」

608 :NPCさん:2007/03/17(土) 21:24:01 ID:???
「森を大事にしない奴は死ぬべきなんだ!」

さらに何かと混じった。

609 :NPCさん:2007/03/17(土) 21:32:04 ID:???
「青森を大事にしない奴は死ぬべきなんだ!」

今度はシミケンが混じった。コンゴトモヨロシク

610 :ダガー+混沌の渦厨:2007/03/17(土) 21:37:27 ID:8uMld5uv
「青森を大事にしない奴は死ぬべきである!」

神参入

611 :NPCさん:2007/03/17(土) 21:51:29 ID:???
「青森をおおごとにしない奴は死ぬべきである!」

一部ひらがなにしてみた

612 :NPCさん:2007/03/17(土) 21:57:55 ID:???
をにしないはぬべきである!


613 :NPCさん:2007/03/17(土) 22:00:00 ID:???
またしてもわれわれの前に立ちはだかるのか・・・
ノストラダムス!!

614 :NPCさん:2007/03/17(土) 22:00:15 ID:???
ヴェィルヘルムが成したようにされると一気に瓦解するからダメなんじゃよ。
ヴラド……あんなに年月を費やしたのにぃ!


615 :NPCさん:2007/03/17(土) 22:03:07 ID:???
誤爆!


616 :NPCさん:2007/03/18(日) 20:35:17 ID:???
どれが誤爆高わからん。

617 :NPCさん:2007/03/18(日) 20:55:32 ID:???
>616
 ウォーハンマーRPGスレへの誤爆>614

618 :NPCさん:2007/03/18(日) 23:04:34 ID:???
冒険
http://psohatten.oack.com/FLASH/FFXI15.html

619 :NPCさん:2007/03/19(月) 10:13:40 ID:EtrvMjxV
武器防具の装備、呪文の習得に能力値による制限のあるシステムって何か無いですか?


620 :NPCさん:2007/03/19(月) 10:19:46 ID:???
>>619
もうちょっと具体的に質問してくれ。
たとえば、「筋力がX点ないと使えない武器・防具」「知力がX点ないと習得できない呪文」があるRPGを探しているのか?

621 :NPCさん:2007/03/19(月) 10:23:09 ID:???
>>619
たくさんありすぎてなんとも
620に加えてファンタジーとか現代ものとか、少し条件を付けてくれ

622 :NPCさん:2007/03/19(月) 10:24:58 ID:???
いっぱいあるから、もうちょっと希望を出してくれ。
それと、遊びたいのか、システムを研究したいのか、とか。

623 :NPCさん:2007/03/19(月) 10:28:29 ID:???
あと、「Xレベルになったら習得できる呪文」は希望にひっかかるのかそうでないのか。
これまでどんなRPGを遊んできたのか。

624 :NPCさん:2007/03/19(月) 10:58:14 ID:???
正直「目が二つで鼻が一つある人の名前を教えてください」と言われた気分。

625 :NPCさん:2007/03/19(月) 10:59:52 ID:???
聞くときは気軽に言っちゃうもんじゃね?

626 :NPCさん:2007/03/19(月) 11:04:55 ID:???
まぁ、気軽に聞かれて意味判らんかったら、気軽に質問返すもんだしね。

627 :NPCさん:2007/03/19(月) 11:51:18 ID:???
むしろ、武器の使用や呪文の習得に制限のないシステムを探してくる方が難しかろうな。

628 :NPCさん:2007/03/19(月) 15:51:16 ID:kqLnMGol
魔法に能力値による制限が入ってるのは割と少なめ?
と乏しい知識の範囲で言ってみる。
レベルで制限される事が多いような気がする。

629 :NPCさん:2007/03/19(月) 15:54:19 ID:???
ぱっと思いつくので

D&D
T&T

630 :NPCさん:2007/03/19(月) 15:59:35 ID:???
>>628
そもそも、能力値の定義にもよる問題なんだよね。
レベルも結局、キャラクターを表す能力値の一つだし。

まあ、それでも能力値=最初に決める筋力とか、知力とか
なんかそんな奴、と仮定した場合でも、そんなに少なくないと思うな。
明確な閥値が存在するわけでないが、
能力値がコストであったり成功率に直結してる例も考えると、
まず大抵のゲームは能力値から魔法の制限を受けると思うな。

631 :NPCさん:2007/03/19(月) 16:00:53 ID:???
>>629
魔法も特技の一種と言うスタンスのゲームも多くは能力値の制限を受けるのでは?

632 :NPCさん:2007/03/19(月) 16:06:26 ID:???
そもそも、本当に魔法習得に能力値の影響を受けないゲームこそ少数派だと思うぞ。
SWとかも一見、関係ないように見えるが、実は精神力が極端に低い場合、
使用回数が減るのみならず、同レベルの他のキャラに比べて使えない魔法が発生するしな。

633 :NPCさん:2007/03/19(月) 16:12:26 ID:???
>>631
俺に言われても知らんよ
例あげただけだし

634 :NPCさん:2007/03/19(月) 16:13:24 ID:???
>>630
>明確な閥値が存在するわけでないが、
>能力値がコストであったり成功率に直結してる例も考えると、
>まず大抵のゲームは能力値から魔法の制限を受けると思うな。

制限を受けるものではなく、習得できないものだろ?

635 :NPCさん:2007/03/19(月) 16:55:41 ID:kqLnMGol
D&D35Eだと使用に制限がかかるけど覚える(呪文書に書き込む)のは制限無いんじゃなかったっけ?
手元にPHB無いから自信は無いけど。

636 :NPCさん:2007/03/19(月) 17:01:43 ID:???
そもそも>>619は、そんなことを聞いてどうしたいんだろう?


637 :NPCさん:2007/03/19(月) 17:46:06 ID:???
>>635
いや、能力値がたりないと本当に呪文書に書き込めるだけだし・・・

638 :NPCさん:2007/03/19(月) 17:46:42 ID:???
呪文書がないクラスはどうなん?

639 :NPCさん:2007/03/19(月) 17:55:36 ID:???
そもそも、能力値が足りないと一定以上の呪文にアクセスできん。
スクロールの類も最低能力値を満たしてる必要があるし。

640 :NPCさん:2007/03/19(月) 20:01:50 ID:???
>、遊びたいのか、システムを研究したいのか

ああ、こういう購入者もいるのか……


641 :プンプン動画:2007/03/19(月) 23:06:37 ID:P8Sg6zoy
>>637
たまに頭がよくなるアイテムを装備して魔法を使うんだね!

642 :NPCさん:2007/03/20(火) 00:11:22 ID:???
パープー(PowerPlay)には、
全ての呪文の習得に必要筋力値が設定してある
錬キン術なんて魔法流派もあったな

643 :神行戴 ◆J3g3XM8obg :2007/03/20(火) 01:11:08 ID:???
GURPSも一部の呪文に能力値制限がありますね。
まあ、それ以前にほとんどの呪文に必要な魔法の素質レベルと前提呪文
が設定されていますが

644 :NPCさん:2007/03/20(火) 01:44:06 ID:???
>>642
まぁじゅぅつぅぅぅぅ!
と叫びながらハンマーを降り下ろすですか?

645 :ドルフ☆レーゲン:2007/03/20(火) 09:15:22 ID:???
>>644
むしろひまし油でテカテカのマッチョメンがポージングするとビーム出るとかそうゆう奴。

646 :NPCさん:2007/03/20(火) 11:21:11 ID:???
魔術ビィィィンムッ

647 :NPCさん:2007/03/20(火) 12:22:28 ID:???
筋肉教徒ってダスクフレアと奈落の使徒、どっちがふさわしいかな

648 :NPCさん:2007/03/20(火) 12:42:18 ID:???
殺戮者か天使兵あたりがお薦めだ。


【馬鹿は「何でもいーだろ」と言いたいらしい】

649 :NPCさん:2007/03/20(火) 16:36:18 ID:???
明日初GMするんだが、持ち物は[シナリオ、ルルブ、飲み物、ダイス、ペン]だけでOKかな?
ついでにシナリオは本のやつ。

650 :NPCさん:2007/03/20(火) 16:38:43 ID:???
どういうところでどういうセッションをするかによる。
ルルブのない初心者がいるならサマリーを作るとか、
サンプルキャラを事前に印刷して用意しておくとか、
ダイスを忘れたPLのために予備ダイスを持っていくとか、
準備はどれだけしても充分で完璧ということはない。

651 :NPCさん:2007/03/20(火) 16:39:39 ID:???
>649
キャラシのコピーもってけ。あと、初めての人でもキャラすぐ作れるように
アーキがあるシステムならアーキ部分、なければルルブのキャラ作成部分コピー。
著作権法で訴えられる危険性を避けるために、セッション後に回収するのを忘れずに。

652 :NPCさん:2007/03/20(火) 16:45:10 ID:???
ポーンの類もあると便利だ。

653 :NPCさん:2007/03/20(火) 16:50:25 ID:???
>>650
どうもです。
プレイするとこは自分の家。地元が田舎で、TRPGしてる人をいままで見たことないほど。
せっかくルルブ買ったからやろうって俺が誘ったらOK貰った感じ。
だから俺含め全員初プレイみたいな。
>>651
キャラシのコピーは人数分用意してます。アーキってなんのことやら分からないんですが
プレイするゲームはアリアンロッドっていうゲームです。


654 :NPCさん:2007/03/20(火) 16:53:25 ID:???
アリアンロッドならルルブをもう一冊買っちゃうのはどうだ。
中学生でもなければなんてことない金額だろうし。

655 :NPCさん:2007/03/20(火) 17:02:19 ID:???
>>654
なるほど。でも地元からTRPG売ってる都会まで電車で1時間以上かかって
電車賃がばかにならないので。。

656 :NPCさん:2007/03/20(火) 17:03:57 ID:???
サンプルキャラクターシートは公式サイトでダウンロードできるから印刷しとけ。
エラッタとFAQも印刷して用意しておくとよりいい。

657 :NPCさん:2007/03/20(火) 17:08:38 ID:???
ARAなら、セッションシートやレコードシート、ギルドシートを忘れるな!
文庫からコピーするのが面倒なら、FEARの公式HPからダウンロードできるPDFを印刷で。
http://www.fear.co.jp/ari/index.htm

アーキは「サンプルキャラクター」のところ。選べばすぐゲームが始められるし、
付属シナリオで指定されてるのを選べばバランスも取れる。

必須ではないけど白紙(ルーズリーフとか)が数枚あると、いろいろ便利。
MAP書いてみたり敵のレベルやHP管理したりする時に便利。

658 :NPCさん:2007/03/20(火) 17:10:10 ID:???
それと、ルルブ付属シナリオでやるなら、シナリオを何度も読んでおいた方がいいです。

659 :NPCさん:2007/03/20(火) 17:16:57 ID:???
印刷するプリンターが無ければコンビニのネットプリントサービスを使おう
アレは地味に便利

白紙は100円ショップでコピー用紙買うと安く大量に手に入る

660 :NPCさん:2007/03/20(火) 17:31:33 ID:???
サンプルキャラクター(上級ルルブ)の印刷が終わりました。
シナリオはファーストクエストあたりをやろうかと。
ファーストクエストをプレイするのに上級ルルブの要素(職業など)を取り入れてもバランスとかは
崩れたりしないのでしょうか?そこがすごく心配です。

661 :NPCさん:2007/03/20(火) 17:32:07 ID:???
シナリオも別にコピーをとっておくと便利だ。

662 :NPCさん:2007/03/20(火) 17:34:27 ID:???
>>660
つか、踏み込んだ話なら本スレでやった方がいいと思うぞ。
【学園ガイド】アリアンロッドRPG Lv49【発売】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1172852491/

663 :NPCさん:2007/03/20(火) 20:22:47 ID:???
アーキってのはアーキタイプの略で、いわゆるサンプルキャラのことだ

664 :本当はバトルアクスの柄は少し長くが好きなんだ:2007/03/21(水) 01:07:33 ID:D+0xpznv
アリアンロッドよくわかんないけど、
ダンジョンの地図とか描くならロディアとかみたいな方眼用紙だと楽だよ!
いざとなりゃキャラシーにもなるし方眼マジで万能スバラ!

>>660
バランスはプレイヤー側が不利にならない方向へ崩れるなら、
それはそれで初心者がプレイするには楽でいいと思うよ!
でも逆に難易度上がる方向に崩れるならちょっと考えた方がいいかも!
プレイヤーもはじめてなら多少強いキャラでも問題ないと思うよ!

665 :NPCさん:2007/03/21(水) 08:23:50 ID:???
GM含めて全員TRPGすら初なら最初は基本ルールだけで、
基本ルール付属のシナリオやってみたら?

物足りないなら、ランダムダンジョンちょっとやるとか、そのキャラ成長させるとか
一度やってみてからわかることもあるので、キャラ作り直すのもよし。

666 :NPCさん:2007/03/21(水) 19:25:50 ID:???
そうなぁ、もう終わってるかもしれないけど、
セッション失敗してもお互いにすりあわせが出来るような関係のほうが
長持ちするしね。
リプレイをいっぱい読んでいると、失敗自体が悪いことみたいになるけども。

667 :NPCさん:2007/03/22(木) 10:44:06 ID:???
著作権関係で、チキンな質問。

サンプルキャラとかアーキタイプ、クイックスタート用のPCデータを自作した場合、どれぐらい公開して良いものなのでしょう?

アイテムやスキルの細かい説明は(基本RB p.**参照)とやるとしても、数値データを載せないとサンプルの意味を為しませんし。
だが、データが有るとPvPで遊べちゃう訳で・・・

数値データを載せると、サンプルキャラでも著作権に引っ掛かるのでしょうか?

668 :NPCさん:2007/03/22(木) 10:48:40 ID:???
>>667
著作権には引っかかるが著作権は申告制なんで対応はケースバイケース。
SNEやFEARみたいにガイドを出してるところもあるんで、その会社のサイトをチェックするべし。

669 :NPCさん:2007/03/22(木) 11:17:14 ID:???
つか、これがダメならひとり1冊必ずルールブック持ってないと遊べない、とかそういうことになるねw

670 :NPCさん:2007/03/22(木) 11:19:48 ID:???
>669
いや、たとえ一人一冊ずつ持ってても、キャラクターのデータを自作してはいけないということになります。
そうじゃなければ、オンセなどでキャラクターのデータを見せることすらできなくなるんで。

671 :NPCさん:2007/03/22(木) 11:23:53 ID:???
まぁ質問者もチキンな質問って言ってるぐらいの話ですから。

672 :NPCさん:2007/03/22(木) 11:26:56 ID:???
見せる相手も持ってるなら問題ないだろ。
同じ小説を読んだ人間同士で内容について会話するのといっしょ。

673 :NPCさん:2007/03/22(木) 11:47:06 ID:???
オンセログはいっさい公開できないってことにならん?
何点ダメージだとかそういうのもNGになるから。

674 :チキン667:2007/03/22(木) 11:57:10 ID:???
皆さんの素早い回答に感謝を。
ガイドラインを睨みつつ、サイトに挙げない方向でがんばってみます。

どうもありがとうございました。

675 :NPCさん:2007/03/22(木) 12:17:41 ID:???
いや、大丈夫だってばw

676 :NPCさん:2007/03/22(木) 12:40:03 ID:pI0Nz+Ar
日本TRPG事典、みたいなものは無いのかなぁ。
日本で今まで出版された、主なTRPGの名前と概要を網羅してる本やホームページ。
そういうデータがあれば、こういう質問はスムーズに解決すると思うんだよね。

677 :NPCさん:2007/03/22(木) 12:44:17 ID:???
引用の範囲に収まれば何を転載しても構わんぞ

678 :NPCさん:2007/03/22(木) 12:53:32 ID:???
ほれ。足りないと思うところは自分で増やすのだ

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Category:%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AFRPG

679 :NPCさん:2007/03/22(木) 13:20:28 ID:???
個人サイトでも似たようなのがあったはず……概要まで書かれていたかどうかは忘れたが。

680 :NPCさん:2007/03/22(木) 15:35:27 ID:???
「TRPG博物館」とか「国内TRPG史」なんてのがあるが
内容に関するつっこみは軽めだなあ。

681 :NPCさん:2007/03/22(木) 18:35:49 ID:???
そりゃ突っ込んだ内容の文章を書くのは気を遣うし手間もかかるからな

682 :剣を持っていない者の決闘は認められておりません:2007/03/23(金) 00:53:25 ID:m7QTwr/D
>>676
俺HJだかの出したアレなら持ってるよ!

683 :NPCさん:2007/03/23(金) 10:20:09 ID:???
>667
文章自体をルールブックから引用しない限り、著作権には引っかからない。
別の法律には引っかかるかもしれんが、数値データだけにしてスキルだの特技だのの説明まで引っ張らなければ問題ない。


684 :NPCさん:2007/03/23(金) 15:03:29 ID:???
一応数値の配列にも編集著作権がある

685 :NPCさん:2007/03/23(金) 15:06:22 ID:???
だからいつまでたってもレーティング表がなおならいの?

686 :NPCさん:2007/03/23(金) 17:25:39 ID:???
引用でぐぐれ

687 :NPCさん:2007/03/23(金) 21:54:24 ID:okHr2Gtq
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/game/?p=144

RPGムービー「ザ・ゲーマーズDVD」

渋谷で買ってきた。
みんなで酔っぱらいながら観よう!!

俺たちは三度ほど呼吸困難になるほど


688 :NPCさん:2007/03/23(金) 22:05:41 ID:???
結婚が早い県人ランキング<女性> 鳥取県:全国2位
ttp://fanet.jp/cgi-bin/diary/View.cgi?CT=18&RN=00095&LP=1


689 :NPCさん:2007/03/25(日) 13:14:41 ID:???
どこのごばくだよ

690 :NPCさん:2007/03/25(日) 17:16:44 ID:Im/mKAYW

【石川地震】苗山さんの神隠し2
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1174793239/
石川県での地震、町役場事務員苗山さん消失の謎
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/occult/1174789510/
【石川地震】放送事故?電話の途中で苗山さんの中の人が入れ替わる…NHKで謎のやりとり★3
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1174794000/

http://ime.nu/www.youtube.com/watch?v=-w_KX6qyg8M
苗山さん(オッサン)
「それとですね、すぐそういう事態になれば非常発電もありますので、それについては
機能的には  ……………」
NHK「もしもし?」
???  「ハイ」(明らかに異質な若い男性の声)
NHK「 …… あの〜 え〜っ、引き続き苗山さんでしょうか?」
???  「ハイ?」
NHK「もしもし …あの、電話の方変わられましたのでしょうか?」
???  「イエ、カワッテオリマセン」                   ←お前は誰だ
NHK「あのぅ…… 苗山さんですね?  ……あのぉ、今も信号機の停電等は確認… あの
     停電によって信号機が例えばあの…止まっていたりという事はあるのでしょうか」 ←明らかに動揺
???  「カクニンシテオリマス …… フッキュウシテオリマス」
NHK「復旧していますか」
???  「ハイ」
NHK「……分かりました有難う御座いました 情報収集の中有難う御座いました」  ←強制終了



能登半島に何がおきてるんだ?
宇宙人歩行戦車でも地下から出てきたのか・・・


691 :NPCさん:2007/03/25(日) 22:41:53 ID:???
幽霊事件だな。

692 :NPCさん:2007/03/25(日) 22:52:13 ID:???
役場のほとんどが苗山さんとかそういう落ちでしょ、どうせ。


693 :NPCさん:2007/03/26(月) 00:33:08 ID:???
>>691
ついに版上げか

694 :NPCさん:2007/03/26(月) 07:08:40 ID:???
混線しただけ
(後の人は気づいておらず、電話口では誰とも代わっていないので「イエ、カワッテオリマセン」となる)

内線転送してしまった
(後の人は出ただけなので(ry)

695 :NPCさん:2007/03/26(月) 16:39:39 ID:iUtpC/jw
>>>682
範馬勇次郎によろしく

696 :NPCさん:2007/03/26(月) 17:22:10 ID:???
「間違えましたこっちが本当の苗山さんです」

697 :NPCさん:2007/03/27(火) 12:54:51 ID:???
CAR WARSスレってありますか?

698 :NPCさん:2007/03/27(火) 22:55:30 ID:???
卓ゲ板以外の2chの板でTRPGやってる場所ってないかね。
リアル、オンセの別なく。
多分卓ゲ住民でもあるんだろうけど、その板の風土によって
プレイ風景が変わりそうで新鮮さが感じられそうかなと思ってさ。

699 :NPCさん:2007/03/27(火) 23:27:43 ID:???
一時期はVIPでやってる人がいた。
思い込むのは勝手だが、現実的に考えたほうがいいと思う。

700 :NPCさん:2007/03/27(火) 23:32:54 ID:???
いまは無いがネ実でもスレあったな。
それでも、やっぱりこのジャンル自体マイナーだから
さほど流行らなかったし、VIPのほうは続いているがやっぱり過疎。
個人的には、プレイだけでなく、ゲームも作っているVIPには注目してるんだけどな。

701 :NPCさん:2007/03/28(水) 13:48:27 ID:???
sageないコテの巡回先が見れるのが楽しい。

702 :NPCさん:2007/03/28(水) 16:07:20 ID:W5gUwAiv
ヒットポイントが、能力値2つの合計値のあれ何だっけ?

703 :NPCさん:2007/03/28(水) 16:12:04 ID:???
沢山ある。

704 :NPCさん:2007/03/28(水) 16:16:39 ID:???
実験すんな

705 :NPCさん:2007/03/28(水) 16:59:51 ID:???
「必ずレスがもらえる文章in卓ゲ板」みたいなことになったら困るな

706 :NPCさん:2007/03/28(水) 21:01:12 ID:???
>705
実在するスレかと思ってスレタイ検索までかけてしまった
俺の時間を返せ(つД`)

707 :NPCさん:2007/03/28(水) 21:02:51 ID:???
どうやって?

708 :NPCさん:2007/03/28(水) 21:32:54 ID:???
「AVと同じことしたかった」…小4男児が同級生の女児を暴行
1 名前: ゆうこりん(京都府) 投稿日:2007/03/27(火) 13:24:06 ID:etNnUqsB0 ?PLT
AVと同じことしたかった…小4男児が同級生を暴行
兵庫県尼崎市の市立小学校で昨年11月、4年の女子児童=当時(10)=が同学年の男子児童=同=に呼び出され、男児宅で性的暴行を受けていたことが27日、分かった。男児はアダルト映像に触発され、「同じことをやってみたかった」と話しているという。

男児は同県西宮こども家庭センター(児童相談所)の指導を受けているが、小4児童による性的暴行に尼崎市教委は「前代未聞の事態」とショックを隠しきれない。

市教委などによると、性的暴行が起きたのは昨年11月中旬ごろ。女児が男児に誘われ、集合住宅にある男児宅を訪れたところ、複数の男児らが集まっており、誘い出した男児が性的暴行を加えたという。

女児は友人の女児に相談し、事態を知った友人女児の保護者が昨年12月8日、学校側に通報。学校側は同11日、市教委に報告して対応を協議し、西宮こども家庭センターと連携して男児らの指導に乗り出した。

同市教委学校教育課は「男児の保護者から女児の保護者への謝罪の場を設けたり、女児にも学校のカウンセラーによる心のケアを進めるなど慎重に対処している」と話している。
※画像:尼崎市教委がある尼崎市役所。小4男児による女児暴行で揺れている
http://www.zakzak.co.jp/top/2007_03/t2007032701.html



709 :NPCさん:2007/03/28(水) 21:33:23 ID:???
ドゾー
つ【時間】

710 :NPCさん:2007/03/30(金) 19:08:24 ID:ml/dmsix
やるマン最終回ですた
20年前かぁ
新和D&Dの頃か?


711 :NPCさん:2007/03/30(金) 19:21:47 ID:???
また関西か。

712 :NPCさん:2007/03/30(金) 21:26:09 ID:???
リアル厨房の頃、筆箱に萌フィギア入れて登校し、
授業中に筆箱開けて「ちょ、おま、お前何でいるんだよぉ!?」
って言いながら筆箱の蓋をあたふたしながら閉めて、
オレの声に気づいた隣の席のヤツに
「い、いや、スマン・・・何でもないんだ」って言って、
周りをキョロキョロしながら蓋をゆっくり開つつ小声で
「部屋から出るなって言ったろ?」
「ついてきちゃったじゃねえよ!」
「ったく・・・」
「そんじゃ頼むから大人しくしといてくれよ」
「おいおい、それだけは勘弁してくれ」
「わぁ〜たよ。チョコレートパフェな。約束するよ」
「はぁ〜くそ〜またオレの小遣いが・・・」
「お前が来てから来てからというもののロクな事が・・・」
「ちょ、わ、ゴメン・・・悪かったよ」
「そ、そんなの言える訳ねぇだろ!」
「わ、わぁ〜た、わぁ〜たよ」
「す・・・・・好きだよ」
「こ、これでイイんだろ!満足か!?」
「はぁ〜あ・・・今日はマジで厄日だぜ・・・」





713 :ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/31(土) 00:11:01 ID:dsZSx1/y
>687のメリケン流邪気眼との対決ですか。

714 :人数(略):2007/03/31(土) 08:11:06 ID:???
>>713
いや、>687は、フツーのTRPGあるあるネタ集って方が近いカンジ。
TRPGやってる最中のハイさに少しビビるくらいで。

715 :NPCさん:2007/03/31(土) 15:10:40 ID:???
>>700
中の人だけどスレをどこへ置こうか考え中
やっぱこの板かなー独断だけど

716 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:11:20 ID:???
40レス以内に早速クソスレ化し、その後200ぐらいで急速に停滞
末路は、何年も死に体をさらすか、埋め厨の餌食の二択に1200マルク

717 :ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/31(土) 17:31:51 ID:dsZSx1/y
今過疎でも一応続いてるなら板移しても別に大して影響ないとは思うけどね。

そうやって海渡ってきたスレの大半が死んでるのは事実だけど(笑)

718 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:38:49 ID:???
ま、埋まらなければいつか甦るのもこの板の特色だ。来るなら来やがれ

719 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:34:54 ID:???
RQ新スレ報告〜。

RQとかHWとかグローランサってどうよ? 第6期
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1175344131/

720 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:36:46 ID:???
実録!これが誤爆だ!

576 名前: 浅倉たけすぃ [sage] 投稿日: 2007/03/31(土) 17:24:43 ID:???
●ウォーハンマーファンタジーロールプレイ
狂気と混沌渦巻く残酷無惨ファンタジー。
トロール殺しのモヒカンドワーフも健在、だが今度は文庫じゃないぜ!
襲い来るのはモンスターだけじゃない、山賊、疫病、魔狩人、ティーンチの呪い。
苦難の満ちる世界で転職目指して何としてでも生き延びろ!

ウォーハンマーFRPGその3
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1170953569/l50

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/wh/
577 名前: 浅倉たけすぃ [sage] 投稿日: 2007/03/31(土) 17:29:49 ID:???
すまん、出戻りスレのを誤爆った。


721 :NPCさん:2007/04/01(日) 13:42:05 ID:nYvT5kma

「回避のためにサイコロを振る」

戦闘が長くなるデメリットが避けがたい。

どうしたものか……





722 :NPCさん:2007/04/01(日) 13:45:03 ID:???
期待値(切り捨てor切り上げ)で固定にしてしまえばいいじゃない。

723 :NPCさん:2007/04/01(日) 13:45:41 ID:???
>>721
回避しない

724 :NPCさん:2007/04/01(日) 14:57:52 ID:???
部下にカバーリングさせる

725 :NPCさん:2007/04/01(日) 15:01:00 ID:???
D&Dをやる。
回避能力はACに含まれてるyo!

726 :NPCさん:2007/04/01(日) 15:02:38 ID:???
T&Tをやる、でもいいな。

727 :NPCさん:2007/04/01(日) 16:50:18 ID:???
攻撃側がサイコロを振らない

728 :NPCさん:2007/04/01(日) 16:55:37 ID:???
ダイスを振ったら負け

729 :NPCさん:2007/04/01(日) 16:58:31 ID:???
Aの魔法陣の時代か。

730 :NPCさん:2007/04/01(日) 17:03:22 ID:???
トランプで判定すればいいじゃない(リリー

731 :NPCさん:2007/04/01(日) 18:34:36 ID:???
戦わない。

732 :NPCさん:2007/04/01(日) 19:07:42 ID:???
>>715
俺も中の人だけどこっちにスレ立てても来ないからそのつもりで。
やるの自体は止めない。

733 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:06:50 ID:???
回避で判定しないゲームは難しいよ。
作品的に失敗しがちだ。

734 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:10:57 ID:???
固定値回避が原因で失敗したシステムってなんかあったか?

735 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:13:53 ID:???
回避で振らないシステムってーとD&Dとメックぐらいしか知らない。
誰か他の教えて。

736 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:13:59 ID:???
さあ?

737 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:14:48 ID:???
%判定のものは回避側が振らないのが多いような気がする

738 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:15:46 ID:???
昔のシャドウラン

739 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:16:51 ID:???
ガンドッグ

740 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:21:19 ID:???
回避振らないで、何故六門が出ない

741 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:21:31 ID:???
アースドーン

742 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:22:03 ID:???
RQの2版
MRQも同じ形式に戻ったんだったかな?

743 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:26:08 ID:???
つ【ロードス】

744 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:28:47 ID:???
特にどれもそれ故に失敗してると言う印象はないな。
と言うか、全部、そこそこ成功したシステムだ。

745 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:29:11 ID:???
【今回勉強したこと】
断定する時は自信がある時だけにしておこう。
否定的な文脈の時は特に注意。

746 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:33:57 ID:???
あ、でもアースどーんだけは日本展開でみれば大ゴケしてるかな。
ただ、既にSNEが翻訳物の死神化してた時期なんで、
アースドーンのシステムそのものの問題かは断定できないが。

747 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:35:57 ID:???
>>735
まよキン、サタスペにも回避判定はなかったと思う。
前者は固定値、後者は目標値が武器のデータに含まれる。

748 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:41:59 ID:???
国産だと、好敵手との戦闘は「斬る、かわす、斬る斬る(たまに外す)、かわすかわす(ために受ける)」の
映像イメージが強いからなぁ。装甲で防ぐのは鎧がすごいのであって本人が凄い訳じゃない的な印象を与えるんじゃね?
ソードワールドの、モブ敵は固定ってのは秀逸だろうと思う。


749 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:43:59 ID:???
>>748
そもそも、ダイスを振ってないと常に装甲で受け止めてると言う発想はどこから来たんだ?
回避を振らないゲームは手間を省く為に、回避ロールが期待値が出た扱いとか、
そういったデザイン思想で処理してるだけだぞ。

750 : ◆MIOV67Atog :2007/04/01(日) 22:45:08 ID:???
『一応振りたい人のための選択ルールとかないでもないよ!』
『余裕!』
『なの』

751 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:48:09 ID:???
>>748
と言うか、3行目の結論に持っていくのに、二行目までが思考法がすごい。
他のゲームもそうしてるだけだと、気付かずに装甲がどうのと言い出す辺りが。

752 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:50:36 ID:???
>>748
SWはモブに限らねえよ

753 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:55:34 ID:???
>>748
ソードワールドにモブという概念はないのですが。
演劇用語だとしたらそういう使い方はしませんよ?

754 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:19:45 ID:???
ザコでいいよザコで。

755 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:30:44 ID:???
ぶっちゃけ、SWのモンスターデータ固定は、
戦闘が作業化する確率が高いんでいいルールだとは言いがたいと思うな。
SWが敢えてそうせざる得ないのは、防御点を決めるロールまでも必要な、
1回の攻撃で極めて判定回数が重いシステムを採用してるからだろう。

756 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:34:41 ID:???
>>755
フルセットだと、攻撃とダメージ決定、回避と防御点決定の4回のダイスロール(内2回は表参照の必要あり)
他のシステム・・たとえばARAだと攻撃とダメージ決定、回避の3回か。

757 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:41:27 ID:???
普通のゲームの場合、ダメージ決定は命中判定と違って、
単体で決まる分、命中回避より負荷が小さいしな。
相手の回避を待たずに先にダメージだけは算出しておいてもいいし

758 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:41:40 ID:???
>>755
そうか?
GMが振ってれば作業化が避けられるというものでもないし、
モンスターデータのみ固定化する事自体は悪いものじゃないと思うが。

759 :ダガー+春chu☆(仔山羊案):2007/04/01(日) 23:46:21 ID:KNPyXkff
オレも固定値表記は好きだナァ。
全NPCが固定値ってのはヒマだからヤだけど。

760 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:47:19 ID:???
>>757
SWでそれは出来ないの?


761 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:48:49 ID:???
>>760
全工程中、ダメージ算出が一番、面倒だからね。
先に振っていいけど、外れた時の徒労感が募るぞ。

762 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:49:30 ID:???
レーティング表の分負担増

763 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:50:56 ID:???
>>758
スリルは残るよ、クリティカルするからね。
また、防御ファンブルで死ぬか死なないかも、
固定値なら明確なんで、凡そ勝てる敵には何のスリルもなく勝てる。

764 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:52:37 ID:???
>>758
SWの戦闘が作業化しやすい根本的な理由は、
戦闘の状況がPLに明示されないんで、単純な殴り合いに終始しがちな点と、
有効な戦術バリエーションの少なさが本質的な理由ではあるな。

765 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:06:26 ID:???
>>763
それはPCが振る分で十分じゃないか?
だいたいクリティカルや防御ファンブルのハプニング性の高さは、
SWの事故率の高さとしてよく問題視されてたじゃないかw
NPCや重要なモンスターの場合は固定値を使わず、よりランダム性を高める事もできたしな。
大量に出す敵や雑魚が使う煩雑な判定を固定値で扱うというアイディアは他のシステムでもあるし、
どれも固定値でしか扱えず、作業化するという例は見たことないな。

766 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:34:32 ID:???
他のゲームはSWより戦術制がずっと高いからな。
リプレイですら、敵が3体味方の前衛が3人居たら、
1対1を3組作って殴りあう始末だし。

767 :NPCさん:2007/04/02(月) 01:03:05 ID:???
>SW
GMやってると、命中・回避でダイス振れないのはつまらないので振るが、
レーティング表はメドイので固定値を使う。

768 :NPCさん:2007/04/02(月) 01:42:33 ID:???
なあなあちょっと聞いてくれよ
今回始めてロールなるものを経験したんだが
途中から素の自分が出てきて
豪快無鉄砲系キャラがなんと、臆病な日和見主義に/(^o^)\
その後の軌道修正で他の人の時間を使わせてしまった
これぐらいのこと誰でも経験するよな?

こんな俺にあるあるwwwとレスしてくれ頼む\(^o^)/

769 :NPCさん:2007/04/02(月) 01:43:45 ID:???
最初はそんなもんだ。「あるあるwww」と言っておくから、めげずに頑張れ。

770 :NPCさん:2007/04/02(月) 02:10:30 ID:???
十人に一人くらいの割合で初回からノリノリでお前は本当に初心者かと思うようなTATSUJINがいる

771 :NPCさん:2007/04/02(月) 03:07:16 ID:???
ごめん、リプレイの真似をしてみたかっただけなんだ……

772 :NPCさん:2007/04/02(月) 05:31:25 ID:aEUBd9Kq
スレたて依頼っと。

アンチHJスレ

名前欄:カール一世

FEARにあって、HJにないのは絶対におかしいぞよ。
そういう事で、たてるだけたてたぞよ。
あとはルードヴィッヒ・ライトめにまかせるぞよ。

773 :NPCさん:2007/04/02(月) 05:52:49 ID:???
>>766
ああ、そういう批判があるんでおととしくらいから追加ルールが発表されたのか。
コンビネーション取り始めたのなんでだろうと思ってた。

774 :NPCさん:2007/04/02(月) 06:46:47 ID:???
>>757
ダメージの値を見てから回避や命中にリソースをつぎ込むかどうかを決めれるから、
ARAやなんかだとあんまりお勧めできないような気がする。

775 :NPCさん:2007/04/02(月) 14:16:24 ID:???
ARAってそもそも命中でいい目が出るとダメージノダイス増えなかったっけ?

776 :NPCさん:2007/04/02(月) 14:50:29 ID:???
出目に6が2つ以上でクリティカル。
6の出た数だけダメージダイスが追加。

クリティカル時にさらにダメージを増やすアイテム・スキルがある。

777 :NPCさん:2007/04/05(木) 17:53:05 ID:Cc+GtoqR
今週のチャンピオンの恐竜漫画
……
俺のキャラ、
大型モンスターに剣(と鎧)で立ち向かって偉いな! とつくづく思ったよ

778 :NPCさん:2007/04/05(木) 17:59:13 ID:???
うむ、我がPCながらドラゴンに殴りかかれるのは凄いと思う
漏れは大きい犬にも近寄りたくない

779 :NPCさん:2007/04/05(木) 18:03:20 ID:???
それはワンコが嫌いなだけでは?
いや、人になれない巨大犬なら、おれも近づきたくないが。

780 :NPCさん:2007/04/05(木) 18:05:25 ID:???
普通の蛇やトカゲだって怖い人は怖い。
鉤爪と翼があって火を吐く巨大爬虫類なんて怖過ぎるよ。

781 :NPCさん:2007/04/05(木) 18:06:48 ID:???
話の流れを総合するとドラゴンくらいの大型剣に近付きたくないよねってことか。

782 :NPCさん:2007/04/05(木) 18:15:23 ID:???
マス大山は
「人間は日本刀を持って猫と互角、私は鶏とだって同じ部屋にいたくはない」
と言ったらしいが。

783 :NPCさん:2007/04/05(木) 18:16:18 ID:???
小さいサソリにだって近寄りたくないのに、冒険者はジャイアントスコーピオンやマンティコアなんかにも立ち向かう・・・

784 :NPCさん:2007/04/05(木) 18:19:54 ID:???
むしろ、その辺の生物は小さい方がどこに入り込んでるかわからないと言う怖さもあるが。

785 :NPCさん:2007/04/05(木) 18:27:22 ID:???
…動くなよ

786 :NPCさん:2007/04/05(木) 18:40:29 ID:???
でも、人間をジャイアントは怖がらない。

787 : ◆MIOV67Atog :2007/04/05(木) 18:42:44 ID:???
>781
『鋸を引き抜いたら伝説の勇者だと認められるんだっけ?』

788 :NPCさん:2007/04/05(木) 18:44:21 ID:???
>>786
食料を怖がる捕食者はあまりいないだろうな。

789 :NPCさん:2007/04/05(木) 18:48:46 ID:???
牛とか馬とか豚とかチョー怖ぇって、いやマジで
うちの近所は猪出るけど、車のっててもあいつら突っ込んでくるんだぜ?
んでドガンとかスゲー音すんの
そのままひっくり返されるんじゃねーかと思ったよ

790 :NPCさん:2007/04/05(木) 18:50:01 ID:???
>>786
サイズ的に中途半端だからだろう。

791 :NPCさん:2007/04/05(木) 21:40:38 ID:???
素手の幼児を怖がらないのと同じか?


792 :NPCさん:2007/04/05(木) 22:59:34 ID:???
 サイズ差はあれ、自分たちと同じ姿だから、ってのはあると思うぜ?
 本能だけで本気で襲われたら犬猫でも怖いけど、人間は交渉できるし。
 サソリとかは後天的な知識として「危険」って記号化してる分もあるでしょ。

793 :NPCさん:2007/04/05(木) 23:19:46 ID:???
人間ほどの知性が無くて恐れを感じないか、
逆に高い知性(と腕力・魔力)を持ってて人間を恐れる理由が無いかのどっちかだからじゃね?

794 :NPCさん:2007/04/06(金) 05:59:59 ID:???

人間の知性が春の陽気にのって俺にささやいてる。

処女膜って回復魔法で治る?


795 :NPCさん:2007/04/06(金) 06:05:04 ID:???
その回復魔法の性質によるな

796 :NPCさん:2007/04/06(金) 07:24:16 ID:???
かつて鳥取のソードワールドでは、「失われた身体部位の欠損」ということで
リジェネレーションを要求されたなぁw

「臨まぬ契りの証を抹消せん」とファリス神殿が協力してくれて
ユニコーンくんも大喜び。

あの頃の方が無茶なシナリオ多かったなぁ(遠い目)

797 :NPCさん:2007/04/06(金) 07:52:19 ID:???
ガキなんだか大人なんだか

798 :INT3WIS3:2007/04/06(金) 12:43:32 ID:luAzsuXo
動物VS人間なら
今号の紙プロの特集を読むといいぞ

どーぶつチョー強ぇw

799 :NPCさん:2007/04/06(金) 14:00:39 ID:???
>>796
それでいいのかユニコーンはw

800 :NPCさん:2007/04/06(金) 14:56:07 ID:???
むしろユニコーンの角を使って治すんじゃよ

…って、このスレの使い道こんなんだっけ?

801 :NPCさん:2007/04/06(金) 16:11:51 ID:???
まあ、単体システムの話で盛り上がって下世話な雑談なんてのは
どこの汎用スレでもあることだ。卓ゲ板特有のものかどうかは知らんが。
SWプレイヤー自重しろってことで、本スレへどうぞ。

802 :NPCさん:2007/04/06(金) 20:27:07 ID:???
______
|←Book|
|  Off |
. ̄.|| ̄ ̄    オワタ┗(^o^ )┓         三
  ||           ┏┗ □←SW全巻  三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______
|←Book|
|  Off |                  I
. ̄.|| ̄ ̄    三      ┏( ^o^)┛
  ||       三         ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


                レンタンクダサーイ!
     l⌒Yl lY⌒l \\ //
    ( ^o^)( ^o^)       (^o^)
    ( | ̄ ̄|  )I      ( )
     | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|      | |

803 :NPCさん:2007/04/06(金) 20:32:44 ID:npEyg+Zf
指輪、コナン、エルリック(エターナルチャンピオン)、ゲド、グレイマウザー以外で、
おすすめの
ファンタジー小説というとなにを推す?


804 :NPCさん:2007/04/06(金) 20:33:46 ID:???
>>798
キリンチョー強いってホント?

805 :NPCさん:2007/04/06(金) 20:34:12 ID:???
>>803
最近の奴だとホワイトプルームマウンテン。
ダンジョン攻略が実にTRPG的だし、登場人物の掛け合いも面白い。

806 :NPCさん:2007/04/06(金) 20:39:25 ID:???
洋物ならベルガリ、ザンス、ネヴァエンとかかな。

807 :INT3WIS3:2007/04/06(金) 20:41:46 ID:w3Ho1AKq
>>804
その辺についても書いてあるから(つーかそれがきっかけの記事)、
いますぐ本屋に向かって走れ!
特に獣医さんのインタビューがすげぇいい味出してる


>>803
魔界の盗賊、折れた魔剣
あたりを推すなぁ、俺は

808 :NPCさん:2007/04/06(金) 20:42:46 ID:???
他にはドラゴンランスぐらいしか読んでない。

809 :NPCさん:2007/04/06(金) 20:46:18 ID:???
紙プロって、何?正式名称書いて!

810 :NPCさん:2007/04/06(金) 20:47:07 ID:???
紙プロdggr

811 :NPCさん:2007/04/06(金) 21:11:53 ID:???
>803
アンバー真世界、魔法の国ザンス、パーンの竜騎士、デルヴィッシュあたり
アンバーはTRPGにもなってるな

812 :NPCさん:2007/04/06(金) 21:20:25 ID:???
タムール記かなぁ

813 :NPCさん:2007/04/06(金) 22:15:06 ID:???
国産のやつはいまいち…orz

814 :NPCさん:2007/04/06(金) 22:23:49 ID:???

ま、くだらないJ-POPより洋楽の方がいいんだけどね。


815 :NPCさん:2007/04/06(金) 22:27:24 ID:???
ムーミン、気ちがい通りのリナ、アリス、オズ、クラバート、影のジャック

816 :NPCさん:2007/04/06(金) 22:37:04 ID:???
>812
タムールより先にエレニアだろう。
タムールだけだと訳が判らないぞ。

D&Dだとお薦めは、旧版のアイスウィンドサーガ、ダークエルフ物語、ホワイトプルームマウンテン。
それ以外だと、筑摩書房の『不死鳥の剣』は色々なタイプの短編が入ってるのでお薦め。
日本のだと初期の吸血鬼ハンターシリーズ。

817 :INT3WIS3:2007/04/06(金) 22:37:32 ID:w3Ho1AKq
>>809
紙のプロレス だよ
紙のプライド にしか見えないけど


国産いいよ、国産はサイコー
…車の話でしょ?

818 :NPCさん:2007/04/06(金) 23:32:28 ID:???
>>803
タラ・ダンカンとかどうよ。
あと昔読んだ赤の魔術師は面白かったな。

>>811
パーンの竜騎士ってSFだと思ってたんだけど、
ファンタジーなんだったっけ?

819 :NPCさん:2007/04/06(金) 23:35:34 ID:???
ファンタジーとSFの違いに関しては昔から議論が重ねられているが結論は見えない。

820 :NPCさん:2007/04/06(金) 23:36:18 ID:???
おまいら、板違いですよ

821 :NPCさん:2007/04/06(金) 23:37:42 ID:???
ここは雑談スレだからここでだけはクソ雑談でもいいんだよ
空気嫁

822 :NPCさん:2007/04/07(土) 07:31:14 ID:???
個人的にはにはSFだと思うが。

823 :NPCさん:2007/04/07(土) 08:29:49 ID:???
西の善き魔女って、SF?

824 :NPCさん:2007/04/07(土) 08:31:08 ID:???
SFなんてただのおとぎ話ですよ。

825 :NPCさん:2007/04/07(土) 10:13:47 ID:???
ペリーロー団、333巻だなぁ

826 :NPCさん:2007/04/07(土) 12:08:37 ID:???
GMの時、プレイヤーがキャラ作している間暇なんだけどみんなは何してる?
私はプレイヤーの質問受け付けながら雑魚敵キャラ作ったりシナリオの最終調整したり。でも時間余るし。

827 :NPCさん:2007/04/07(土) 12:11:42 ID:???
>>826
カジュアルならセッション前にキャラメイクを済ませて、
コンベなら全て記入済みプレロールドを使う。

828 :NPCさん:2007/04/07(土) 12:36:24 ID:???
>>826
時間が無い時はプレロールドなんで大して時間は空かない
余裕がある時は作ってるのをダラダラ見物しながら無責任なツッコミ入れたりしてる

829 :NPCさん:2007/04/07(土) 12:38:26 ID:???
>>826
シナリオ見直しながら何回でも時間の許す限り推敲し直して完成度を高めてごらん?
多分時間なんか余らんから

830 :NPCさん:2007/04/07(土) 12:39:15 ID:???
>>826
その日に使うミニチュアを遭遇別に分けて抜き出しておく。

831 :NPCさん:2007/04/07(土) 15:03:48 ID:???
1人だけキャラ作らないのはさみしいので、自分も同行NPCを作ったりする。
パーティの能力の穴を補完できるようなやつ。

832 :NPCさん:2007/04/07(土) 15:13:21 ID:???
つか、ほっといてもPLから暇にならない程度の質問が来ないか?

833 :NPCさん:2007/04/07(土) 15:19:33 ID:???
メジャーなシステムだと質問はこないな。
マイナーなシステムだと、1つ1つ手順をふんで教えつつ、キャラメイクさせるから暇にならないけど。

834 :腐死者ジェインソ:2007/04/07(土) 16:41:55 ID:???
>>826
カジュアルならヒマだったらキャラメイクしてるPLにちょっかい出して邪魔する。
すると時間がなくなってGMが大変なことになるが、そのスリルにやみつき

835 :NPCさん:2007/04/07(土) 16:43:49 ID:???
えっ、PLがキャラメイクしてる時間って、GMがシナリオメイクするための時間じゃないの!?

836 :NPCさん:2007/04/07(土) 16:45:12 ID:???
カジュアル、って言い方浸透してきているのか?


837 :NPCさん:2007/04/07(土) 17:38:15 ID:???
>>835
違うだろ。
ルールを覚える時間だ。

838 :NPCさん:2007/04/07(土) 17:39:24 ID:???
>836
鳥取よりよほど古い言い回しだと思ってたけど。

839 :NPCさん:2007/04/07(土) 21:46:42 ID:???
身内とか仲間内とか言う方が馴染む。
コンベをフォーマルとか言うんだろうか・・・。

840 :NPCさん:2007/04/07(土) 21:49:25 ID:???
つうか、「カジュアルプレイ」はルルブや商業雑誌で5年以上つかわれてるからナァ
「テーブルトーク」みたいなもんで、おかしな表現でもそのうちなれるって奴。



841 :NPCさん:2007/04/07(土) 22:13:07 ID:???
おされ臭がすんだよなぁ

842 :NPCさん:2007/04/07(土) 22:16:55 ID:???
FEARしか使ってなくね?

843 :NPCさん:2007/04/07(土) 22:27:59 ID:???
カジュアルプレイの言葉を始めに使ったのはトキタだと認識している。

あとはFEARしか使ってなくても影響力はこの板ではあるんじゃないの、そりゃ。
FEAR関係のgdgdスレだけであんなに盛り上がる板だし。

844 :NPCさん:2007/04/07(土) 22:30:50 ID:pKY3A7Zt
ゴメン、俺が使ってるルルブにその単語無いんだ。
雑誌でも見かけないし。

ぶっちゃけ、何処の鳥取用語? ってのが正直な感想。

845 :NPCさん:2007/04/07(土) 22:33:10 ID:???
じゃあ卓上ゲーム板の用語でいいんじゃね。
ただ、いちいちそんなこというくらいはしこの板の空気になじめてないんだなとしか。

846 :NPCさん:2007/04/07(土) 22:33:27 ID:???
卓上ゲーム板用語辞典に載っている以上、この板においては浸透しているとは思うが。

847 :NPCさん:2007/04/07(土) 22:34:04 ID:???
カジュアルプレイってのは確か元々はTCG用語じゃなかったっけ。
大会とか公式の場じゃない友人同士のゲームをさす言葉。

848 :NPCさん:2007/04/07(土) 22:34:24 ID:???
板的にも、目新しい気が>カジュアル
俺が見ているスレが片寄っているのか??

849 :NPCさん:2007/04/07(土) 22:36:39 ID:???
>>848
いや、板的には新しくもなんともないが・・・

なんていうか、議論系スレならいつでも使われてるが。
「カジュアルならいいが、コンベンションならまずいだろ」みたいな言い方、腐るほどあるぞ。

850 :NPCさん:2007/04/07(土) 22:36:46 ID:???
>カジュアルプレイ
ALF、ARA上級、天羅WAR、CFには項目があった。

851 :NPCさん:2007/04/07(土) 22:36:54 ID:???
>>844
少なくともARAにはカジュアルプレイは載ってるね。
844の知識自体、鳥取知識なんだから感想とかは日記に書いてるといいと思うよ。

852 :NPCさん:2007/04/07(土) 22:37:19 ID:???
カジュアルくらい普通に使うだろ。

つか、いちいち言葉にからんでくる老害ってウザくね?
自分達の知らない言葉だからって反応が必死で笑えるんですけど

853 :NPCさん:2007/04/07(土) 22:37:45 ID:???
FEAR方言ぽいな

854 :NPCさん:2007/04/07(土) 22:38:27 ID:???
つうか、>>848は議論系のスレにいってないだけだろう。
ぶっちゃけ、ゲームタイトルのスレではどこでもあまり使われない。
ゲームタイトル非依存のスレ。特に比較、議論、考察をするスレ。こういう系統のスレでは避けては通れないくらい頻発する言葉だが。


855 :NPCさん:2007/04/07(土) 22:39:30 ID:???
笑っている奴らがおかしくてしょうがないぜ。
自分たちが使ってる言葉が世間に通用しないと困るのか?


856 :NPCさん:2007/04/07(土) 22:40:00 ID:???
もう、「この板がFEAR厨が侵食してるのが気に入らない」でいいじゃない。
まあネット上のコミュニティの平均から見ても卓ゲ板のFEAR率は異常に高いと思うが。

857 :NPCさん:2007/04/07(土) 22:41:15 ID:???
一般世間に通用しなくても困らないし、848に通用しなくても困らないな。
848は自分の感想が卓上板で通用しなくて困ってるみたいだがw

858 :NPCさん:2007/04/07(土) 22:42:13 ID:???
カ、カジュアル! おほー 口にするだけで恥ずかしい。
服装関連以外に使うのにはどうも、うん、気恥ずかしい。

859 :NPCさん:2007/04/07(土) 22:43:36 ID:???
困る、というか驚いてる。
カジュアルか。覚えた。


860 :浅倉たけすぃ:2007/04/07(土) 22:43:39 ID:h7SRGAyn
>>855
困るな。
公民館の爺さんに「テーブルトークRPG」が何する行為なのか説明するのにどれだけ苦労したか…

861 :NPCさん:2007/04/07(土) 22:45:13 ID:???
「ゲームですゲーム。ほら、ボードゲームみたいな」
で何とかなったな。

862 :NPCさん:2007/04/07(土) 22:45:37 ID:???
それ知りたいな>何する行為なのか説明

863 :浅倉たけすぃ:2007/04/07(土) 22:53:36 ID:h7SRGAyn
>>861
同じ会場使ってるヤツに聞いたらまさにそれだった。
  / ̄⌒⌒ヽ
      | / ̄ ̄ ̄ヽ
      | |   /  \|
    .| |    ´ ` |
     (6    つ /   ちくしょう・・・
    .|   / /⌒⌒ヽ
      |    \  ̄ ノ
     |     / ̄


864 :NPCさん:2007/04/07(土) 22:58:32 ID:???
うちだと、「アメリカのゲームで」がとどめになったなぁ。
サイコロやカードを使う、と言ったらギャンブルかと不快な顔をされたけど、
当日来た面々を見て納得はしたようだ。金無さそうな連中、と思われたんだろうか、ちっ。


865 :NPCさん:2007/04/07(土) 22:59:25 ID:???
∧_∧
ギャッハッハAAズレてるAAズレてる!

Д


866 :NPCさん:2007/04/08(日) 11:44:35 ID:TGZsRzC9

クリック一発でキャラメできるシステムないかなぁ




867 :NPCさん:2007/04/08(日) 11:46:30 ID:???
>>866
ttp://www.wfbbs.org/~yu-oishi/cgi-bin/ttcm1.cgi

868 :NPCさん:2007/04/08(日) 12:10:38 ID:???
TRPGって身内でやるのがデフォだと思ってたから、
わざわざ「カジュアル」とか名前付けるのは違和感あるな。
と言うかコンベとかでも、やってることはカジュアルと大して変わらないし。
トーナメントの形式でも定まってればフォーマルって言えるだろうけど。

869 :NPCさん:2007/04/08(日) 12:12:36 ID:???
>コンベとかでも、やってることはカジュアルと大して変わらないし。

随分と恵まれた環境ですね

870 :NPCさん:2007/04/08(日) 12:14:02 ID:???
コンベを開いても身内しかこない、ってぇのは恵まれた環境かぁ?

871 :NPCさん:2007/04/08(日) 12:35:15 ID:???
地方のコンベではありがちな状況かもしれんな

872 :NPCさん:2007/04/08(日) 13:20:24 ID:???
鳥取があって、コンベも開ける
十分恵まれてるじゃないですか。

873 :NPCさん:2007/04/08(日) 14:09:48 ID:???
知り合いじゃないゲーマーと接するのに慣れてるのなら問題ないが
コンベだっつうのに説明なしにハウスルール導入したり、身内話始めたり、やたら体触ってきたりするヤツいるからな。

あと敬語話せないヤツとか風呂入ってない臭いのするヤツとか…

874 :NPCさん:2007/04/08(日) 15:56:35 ID:???
むっかしからいるけどな、そういう鼻つまみ者集団

875 :NPCさん:2007/04/08(日) 18:11:01 ID:???
>>866
ほい

ttp://www.aarg.net/~minam/npc.cgi

876 :NPCさん:2007/04/08(日) 21:55:08 ID:???
話の腰をぶった切るが、ガープスみて「これならストリートファイターとKOFつなげてあそべね?」みたいのを妄想してしまうのは仕様なんだろうか。
今月の某マンガで「学生服に剣型の超兵器持ってる」のを見て、「そーいや、昔ザンヤルマの剣士とJoJoを繋げようとして見事に空中分解したなー」と遠い目になったもんで。

877 :NPCさん:2007/04/08(日) 21:56:47 ID:???
身内というか友人で集まってやる事が多いが、名前はあったほうが便利。
一々「身内でやる時」っていうのも変だしな。

878 :NPCさん:2007/04/08(日) 21:57:49 ID:???
>>876
選択ルールとかをきちんと吟味すればどんなのも繋げるのがGURPS。
逆に言うとそういうことやるときにはルールブックを読み込まないといけないってことだけど。

879 :NPCさん:2007/04/09(月) 00:30:32 ID:???
武装錬金とワールドエンブリオとザンヤルマの剣士をGURPSで繋げてぇ…

どうみても「学校内で戦闘」がやりたいだけです。本当に(ry
でも学生服とか普通の背広で剣戟って絵的に萌えないか?

880 :NPCさん:2007/04/09(月) 00:41:48 ID:???
>879
ALGか、NWでもやれば良かろう。

881 :NPCさん:2007/04/09(月) 00:45:01 ID:???
>学生服とか普通の背広で

ニートにとっては憧れだろうな。

882 :NPCさん:2007/04/09(月) 00:47:42 ID:???
憧れるならニートなんかしてないだろ常識的に考えて。

883 :NPCさん:2007/04/09(月) 01:06:47 ID:???
今更掘り返すのもなんだが、カジュアルプレイってTCG用語だったと思う
確かMTG発祥だと認識してる

884 :量産型超神ドキューソ:2007/04/09(月) 01:08:11 ID:WXE4ryHh
太陽の光を浴びるような生活は嫌だ。

885 :NPCさん:2007/04/09(月) 01:14:14 ID:???
>>877
身内プレイでおk
カジュアルプレイとは逆で文章にすると微妙にカッコ悪いんだけどw

886 :NPCさん:2007/04/09(月) 01:27:47 ID:???
じゃあ、身討ちプレイをスタンダードにする戦いを始めてくれたまい。

887 :NPCさん:2007/04/09(月) 01:32:30 ID:???
身討ちまずいだろ、いろいろと。

888 :NPCさん:2007/04/09(月) 05:57:21 ID:???
うちの島では……

889 :NPCさん:2007/04/09(月) 08:07:06 ID:???
>877
鳥取でいいだろ。

890 :NPCさん:2007/04/09(月) 09:41:22 ID:???
「身内でやる時」が変で、
「カジュアルでやる時」が変じゃないとはこれいかに。

個人的に「モノプレイ」つーのも微妙な言い回しだと感じるんだが、
これも流行ってるのかな?

891 :NPCさん:2007/04/09(月) 10:32:42 ID:???
確かキャンペーンの逆だっけ?>モノプレイ
鳥取では「単発プレイ」だっけな。


892 :NPCさん:2007/04/09(月) 10:33:32 ID:???
「モノプレイ」はマジで頭悪そうw
まあ英語で言うとなんて言うのか、はわからないけど、
普通に日本語で単発プレイとか言えばいい。

893 :アマいもん:2007/04/09(月) 10:44:40 ID:???
>>878
問題はなあ。
GURPSジョジョは作れても、荒木飛呂彦センスまではデータ化できねーってことなんスよドララー。

>>879
食前絶後とリアルバウトハイスクールと私闘学園もまぜるー。

894 :NPCさん:2007/04/09(月) 10:57:25 ID:???
英語だとワンショット。

895 :NPCさん:2007/04/09(月) 11:58:13 ID:???
「単発」って比喩じゃん。
直訳してどーする。

896 :NPCさん:2007/04/09(月) 12:17:13 ID:???
ワンショットワンキル

897 :NPCさん:2007/04/09(月) 12:18:42 ID:???
殺してどーするw

898 :NPCさん:2007/04/09(月) 12:25:45 ID:???
たった一度のセッションで2度とRPGをやらないと決意させただと!?

899 :NPCさん:2007/04/09(月) 12:30:54 ID:???
つーか、TCGだとカジュアルなんてこ洒落た単語使った事ねーぞ
野試合ならあるけど

900 :NPCさん:2007/04/09(月) 12:31:16 ID:???
リアルに結構ありそうでやなんですけど。

901 :NPCさん:2007/04/09(月) 12:40:17 ID:???
「セッション」って言葉も水野が流行らせたんだろ?

902 :NPCさん:2007/04/09(月) 12:44:28 ID:???
セッションは流行とかじゃなくて英語のまんまじゃないの。

903 :NPCさん:2007/04/09(月) 12:45:58 ID:???
>>902
セッションはTRPG輸入と同時に入ってきたの?

904 :NPCさん:2007/04/09(月) 12:49:14 ID:???
TCGは身内相手なら(商品名の略称)やろうぜで通じたからなぁ。
特別なときはアリアリでとか大会ルールなとか付け加えるぐらいで。

905 :NPCさん:2007/04/09(月) 12:53:00 ID:???
そこで水野が流行らせたんだすよ。
水野嫌いな人もセッション言ってると笑える。

906 :NPCさん:2007/04/09(月) 13:15:48 ID:???
>>895
ほんとなのにー。

907 :NPCさん:2007/04/09(月) 13:37:02 ID:???
なんで水野が流行らせたなんて思い込んでるのか良くわからんな。

908 :NPCさん:2007/04/09(月) 13:38:52 ID:???
英語の読めない子だからでは。

909 :NPCさん:2007/04/09(月) 13:40:27 ID:???
>>906
スマン、ネタかと思ってた。
ttp://www.treasuretables.org/rpg-glossary#o

910 :NPCさん:2007/04/09(月) 14:56:31 ID:???
タクテクスかなんかの記事でセッションって言い始めたんだっけ?
水野だったかどうかは忘れたけど。

911 :NPCさん:2007/04/09(月) 15:56:46 ID:???
>>910
ロードス島の第二部の時に、流行らせようって言ってた

912 :NPCさん:2007/04/09(月) 18:05:44 ID:???
単なる一般用語を「流行らせよう」なんて痛い奴だな。

913 :NPCさん:2007/04/09(月) 18:09:49 ID:???
流行らせようとしたのは用法だから用語が一般的かどうかは関係無いだろう。

914 :NPCさん:2007/04/09(月) 18:12:12 ID:???
まあ水野だし

915 :NPCさん:2007/04/09(月) 18:13:05 ID:???
D&Dのルルブで昔から使われてる用語にはやらせるもくそあるかいw
そもそも他にどう呼びようがあるんだ。

916 :NPCさん:2007/04/09(月) 18:15:36 ID:???
"RPG session"で一般用語だって言ってんだよ。
ゲーム関連用語としての一般、って言うべきだったか?

917 :NPCさん:2007/04/09(月) 18:18:14 ID:???
けど流行らせないと使われないよ?
モノプレイなんて珍妙な用語をつくるやつも出てくるし。

918 :NPCさん:2007/04/09(月) 18:19:20 ID:???
>>917
別に流行らせなくてもRPGをやる以上、他に呼び方はないだろ。

919 :NPCさん:2007/04/09(月) 18:19:24 ID:???
話の発端の「カジュアル」といい、
そんなに拘るほどのことか、そもそも。

920 :NPCさん:2007/04/09(月) 18:19:51 ID:???
オモロの臭いがする

921 :NPCさん:2007/04/09(月) 18:19:57 ID:???
>>917
モノプレイはセッションと言う意味ではないぞ・・・

922 :NPCさん:2007/04/09(月) 18:20:36 ID:???
つか、英語に関して水野に言われるほどの屈辱はないだろうな。

923 :NPCさん:2007/04/09(月) 18:23:28 ID:???
百歩譲っても「広めよう」だよな。
「流行らせよう」は明らかにおかしい。

924 :NPCさん:2007/04/09(月) 18:23:29 ID:???
>>922
何故?

925 :NPCさん:2007/04/09(月) 18:38:08 ID:???
>>923
定着するとは思わなかったんじゃない?

926 :NPCさん:2007/04/09(月) 18:41:58 ID:???
水野が流行らせようとしたかどうかと水野が流行らせたのかどうかは別もんだしな

927 :NPCさん:2007/04/09(月) 18:41:59 ID:???
>RPGをやる以上、他に呼び方はないだろ。

つうか、なんか統一用語を作らないと気がすまない言葉狩りの勢いになってきた。

928 :NPCさん:2007/04/09(月) 19:14:04 ID:???
会合。

929 :NPCさん:2007/04/09(月) 19:14:07 ID:???
>>924
水野作品のなぞの英語っぽいカタカナの群れじゃね?

930 :NPCさん:2007/04/09(月) 20:53:27 ID:???
オラが鳥取の言葉が一番に決まってるベ。



皆、そう言いたいんだベや?

931 :NPCさん:2007/04/09(月) 20:54:16 ID:???
鳥取なんてないもの。
コンベとオープン定例会を渡り歩く日々。

932 :NPCさん:2007/04/09(月) 20:57:38 ID:???
>>931
あれだ。
個人サークルと同じ理屈で、それを「個人鳥取」というのはどうだ。
これを流行らせよう。
【流行りそうもない】

933 :NPCさん:2007/04/09(月) 21:25:34 ID:???
「脳内」だろ、それ

934 :NPCさん:2007/04/09(月) 21:39:50 ID:???
>>893
なんでソコでブギーポップと結界師も混ぜないのかと小一時間

935 :NPCさん:2007/04/09(月) 21:46:02 ID:???
ぶ、ブキー!
懐かしい!!

936 :NPCさん:2007/04/09(月) 21:49:03 ID:???
現役シリーズだがな。

937 :NPCさん:2007/04/09(月) 22:27:38 ID:???
>>883
MTGが最初かどうかは知らんが、
MTGにおいてカジュアルプレイという語が現在使われているのは確かだな
マナバーンで見た
ついでにMTGwikiにものってた

938 :NPCさん:2007/04/09(月) 23:22:34 ID:???
キーボッツか。確かに現役だがしかし。

939 :NPCさん:2007/04/10(火) 10:48:28 ID:???
>>892
プレイが英語だっつうのw
「単発」で充分

カジュアルセッションだのはモノプレイ単発、身内プレイだと文章にするときに語感が悪いからそう言い換えてるだけで。
そもそも井上、天、やにお、ハッタリのサイトなんかでもそう言う用語使ってねぇw

940 :NPCさん:2007/04/10(火) 15:59:31 ID:???
明言するまでもないから使ってないだけじゃないかにゃー?
単発、モノセッション、鳥取なんかも君の上げたとこじゃ見たことないけどにゃー。

941 :NPCさん:2007/04/10(火) 16:03:22 ID:???
2ch外で鳥取言う奴はヤバいだろw

942 :NPCさん:2007/04/10(火) 17:14:56 ID:???
ルール内で定義された言葉をそのルールの中で使うならともかく、
そうでないならコミュニティ毎に違った言葉があったって不思議ではないな。
むしろどれか一つをとってこれが普通だ共通だ等という考え方のほうが不自然だよ。
(MtGは単一のルールだし、世界大会とかの都合上、用語の統一化が図られていても不思議じゃないが)

943 :NPCさん:2007/04/10(火) 17:25:26 ID:???
>>939
モノプレイは案外使ってないか?

944 :NPCさん:2007/04/10(火) 18:25:37 ID:???
      __
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->
   /_`シ'K-───‐-、l∠ イ     アッガイ使ってない
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤
.    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
   / .」   i   /./7r‐く  lー!  
.   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
  /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃   
  l_i____i__|   |___i,__i_|


945 :NPCさん:2007/04/10(火) 18:37:05 ID:???
早めに確認しないと証拠隠滅されそうだなw

946 :NPCさん:2007/04/10(火) 21:32:31 ID:???
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%83%B3_(TRPG)
誰が書いたが知らないが、ワンショットはまじにあったんか。

947 :NPCさん:2007/04/10(火) 22:25:50 ID:???
>>946
>>909
アメリカ人が書いた用語集にあるんだからまあ英語としては問題あるまい。

948 :NPCさん:2007/04/10(火) 22:27:35 ID:???
>>941
それどころか卓上ゲーム板以外で使っても通じないと思われ。

949 :NPCさん:2007/04/10(火) 22:31:28 ID:???
俺が出入りするコンベンションではそれぞれの地元、カジュアル環境というニュアンスで普通に使われるが
考えればその環境自体が一つの鳥取で、でも、鳥取で鳥取という言葉が・・・・・

おかあさんわかんないわよ、そんなの!!

950 :NPCさん:2007/04/10(火) 22:57:19 ID:???
>>948
卓上ゲーム板でも通じないところは多いと思うがw

951 :NPCさん:2007/04/11(水) 00:10:29 ID:???
卓ゲのTRPG系で通じないのはまだ来て日が浅い人だけだと思うが。

952 :NPCさん:2007/04/11(水) 05:20:48 ID:???
手元のログを検索してみると
鳥取>カジュアル>モノプレイだった

で、鳥取は3〜4倍見つかったんでかなり浸透してるっぽいな

953 :NPCさん:2007/04/11(水) 06:50:17 ID:???
>951
自分が知らないから浸透してないやい!!
ってことなんだろうな。

954 :NPCさん:2007/04/11(水) 07:19:22 ID:???
鳥取ってなんですか?という質問の発生頻度を見るかぎり
鳥取が浸透しているという考えこそ鳥取そのものなわけだが

955 :NPCさん:2007/04/11(水) 07:22:35 ID:???
このスレには無いぜ。
浸透してきてるんじゃないか?

あと、板初心者が知らないのは当然のことだし。

956 :NPCさん:2007/04/11(水) 12:36:48 ID:???
ある程度浸透してるから質問自体がある
とも言えるしな〜

957 :NPCさん:2007/04/11(水) 12:37:43 ID:JDJ4wvr2
>>951
どっちもどっちだ。
俺様が使ってる鳥取用語が世間に浸透してないなんて有り得ない
って言ってるのと同じなんだからな。

958 :NPCさん:2007/04/11(水) 14:12:23 ID:???
しつこいヤツだ
次行こう

959 :NPCさん:2007/04/11(水) 14:24:18 ID:???
板違いな気はしてるけど質問させて上さい
MT5ファイナルのとおいべで、じゅんいっちゃんの隣に座ってた人が誰か分かる人、いる?

960 :NPCさん:2007/04/11(水) 15:04:38 ID:???
続けて質問スマソ
板ヲチスレって消えた?

961 :NPCさん:2007/04/11(水) 15:22:52 ID:???
>>960
消えた。つか、消された。
残党は、厨房スレや捨てプリスレなどに引っ越したとの噂。

962 :NPCさん:2007/04/11(水) 16:10:40 ID:???
コテ雑談は卓ゲ総合雑談のほうに引っ越したとの噂も

963 :NPCさん:2007/04/11(水) 21:23:09 ID:???
つーか制作側がガキのレベルを嘗め過ぎ
ガキ向けだからと言って内容が稚拙すぎる
俺がガキの頃は普通にエヴァとか見てたぞ



964 :NPCさん:2007/04/11(水) 21:24:49 ID:???
あの広げた風呂敷を畳むことも出来なかったアニメを
見てたのが何か関係あるのか?

965 :NPCさん:2007/04/11(水) 21:25:23 ID:???
誤爆じゃあるまいか

966 :NPCさん:2007/04/11(水) 21:27:20 ID:???
春の新番組のアニメのスレからの誤爆だろうな

967 :NPCさん:2007/04/11(水) 21:43:32 ID:???
ガキ向けのTRPGか・・・どんなもんだろうな。

968 :NPCさん:2007/04/11(水) 21:44:53 ID:???
ぴよぷるん物語だろ。

969 :NPCさん:2007/04/11(水) 21:55:29 ID:???
なにいってんだ、ETの昔からD&Dと決まっとる

970 :NPCさん:2007/04/11(水) 21:57:06 ID:???
エリオットは参加させてもらなかったんじゃなかったっけ?<D&D

971 :NPCさん:2007/04/11(水) 21:58:30 ID:???
そうそう。でもってマッシュポテトで山を作る。


972 :NPCさん:2007/04/12(木) 02:40:38 ID:???
一回エリオットにやらせてみたらどうしようもないマンチキンでな。

973 :NPCさん:2007/04/12(木) 03:30:32 ID:???
>>972
もしかしてあのときのDM?

974 :NPCさん:2007/04/13(金) 00:20:10 ID:???
ここでジュウレンジャーTRPGを

975 :NPCさん:2007/04/13(金) 07:58:56 ID:???
是非カイジの作者のイラストでリプレイを読んでみたいものだ。

976 :NPCさん:2007/04/13(金) 19:22:40 ID:???
>>975
いささかメタプレイが鼻につくセッションになりそうだな。

977 :NPCさん:2007/04/13(金) 19:28:21 ID:???
当然周りに黒服が居るんだよな

978 :NPCさん:2007/04/13(金) 21:06:35 ID:???
ざわざわうるさそうだ

979 :NPCさん:2007/04/14(土) 06:40:47 ID:???
そのとき矢野に電流走る

980 :NPCさん:2007/04/14(土) 21:30:04 ID:???
指切ったりすんのかw

981 :NPCさん:2007/04/14(土) 21:32:25 ID:???
そこでカリカリ梅を食う男が登場ですよ
って違うマンガだw

982 : ◆MIOV67Atog :2007/04/15(日) 12:25:05 ID:???
『あとはアホの子を出せばいいのかしらん?』

『どっちがより高度な反則をするか、も悪くはない』

983 :NPCさん:2007/04/15(日) 22:10:01 ID:qMAbBfLo
魔法使い系、僧侶系の魅力ってなんですか?
どうも結局HFOの支援役に終始しているようでイマイチ魅力がわかりません。レベルが
上がっても役割的に同じままのような・・・



984 :NPCさん:2007/04/15(日) 22:10:58 ID:???
先ずはシステムを晒せ話はそれからだ。

985 :NPCさん:2007/04/15(日) 22:15:00 ID:???
ではD&Dで各種「大全」を導入している、ということで。


986 :NPCさん:2007/04/15(日) 22:15:26 ID:???
HFOと言ってるからD&Dとみた。
キャスターの醍醐味は呪文の選択や使い所、
HFOの剣ではどうにもならないことを解決するのが魅力だねえ。

呪文の読みが当たってここぞというところで呪文が効果的に使えると嬉しい。

まあ、ソーサラーとかウォーメイジ、ウォーロックはひたすら火力をぶつけるのが楽しいんだが。

987 :NPCさん:2007/04/15(日) 22:15:52 ID:???
1.魔法使い、僧侶系の役割は支援系のみではない。
 魔法使い系は火力にして最終兵器ってシステムも多い。
2.レベルが上がって支援役から変化するシステムと変化しないシステムがある。
 支援役のほうが下の役割というわけではない。
3.支援役が嫌いなら983の質問はまず「支援役の魅力ってなんですか」という質問からはじめるべきだろう。
以上で納得していただけるだろうか。

988 :NPCさん:2007/04/15(日) 22:17:32 ID:???
ドラゴンシェイプでマチュア・アダルト・レッドドラゴンになってHFOをバーベキューにすることw

989 :NPCさん:2007/04/15(日) 22:19:38 ID:???
D&Dで>>983な感想が出るっておかしくないか?

990 :NPCさん:2007/04/15(日) 22:21:35 ID:???
黒いとんがり帽子とか黒いローブとかとにかくなんか聖職者っぽい格好とか。

991 :NPCさん:2007/04/15(日) 22:21:46 ID:???
オリエンタルキャンペーンでウーイァンやシュゲンジャしか使わせてもらってないとか。

992 :NPCさん:2007/04/15(日) 22:22:15 ID:???
戦士大全には魔法抜きキャンペーンの例が載ってるんでそういうので遊んでるんじゃね?

993 :NPCさん:2007/04/15(日) 22:22:45 ID:???


>>989
なんで?


994 :NPCさん:2007/04/15(日) 22:24:05 ID:???
前衛を強化してあとは背後でニヤニヤしてるのが一番楽しい

995 :NPCさん:2007/04/15(日) 22:24:36 ID:???
魔法が強い上にサポート以外もなんでもこなせるゲームだから。


996 :NPCさん:2007/04/15(日) 22:27:27 ID:???
>>989
意外と高レベルでも戦闘のメインは前衛が行って、キャスターはサポートって感じになることは多いよ。
前衛のダメージ生成能力は見た目以上に高いです。

997 :NPCさん:2007/04/15(日) 22:29:34 ID:???
……
なんだか自分のキャラが守ってもらわなければならない立場なんだという
気がしてきました。支援してもらう、というより仮に援護してもらわないと((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル

みなさん楽しそうですね、今度呪文使うクラスをやってみます(長期

998 :NPCさん:2007/04/15(日) 22:33:01 ID:???
>>996
つか、キャスターがいないと前衛が戦闘できない場合が多いと思うぞ>高レベルのD&D

999 :NPCさん:2007/04/15(日) 22:38:39 ID:???
ローグがいないとダンジョンにもぐれない。
ウィザードがいないとどこにもいけない。
クレリックがいないとみんな死ぬ。

だからな。

1000 : ◆MIOV67Atog :2007/04/15(日) 22:42:34 ID:???
『みんなちがってみんないい』

『あぁ、そういえばさ』

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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