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ダブルクロス33

1 :NPCさん:2007/02/05(月) 22:06:42 ID:???
ようこそ、崩れかけた日々の中へ。
このスレはダブルクロス 2nd Edition について語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970が立てる。
>>970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
ダブルクロス32
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167222226/

■公式サイト
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/

■2ch ダブルクロス2ndスレのまとめサイト
ttp://logicsystem.sakura.ne.jp/DX2ch/index.html

■仔山羊氏のダブルクロス紹介ページ
ttp://www.geocities.jp/kuroi_koyagi/

2 :NPCさん:2007/02/05(月) 22:07:17 ID:???
■過去スレ
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/995/995942664.html
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1033/10334/1033490607.html
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1047/10475/1047574123.html
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052057117/
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058274351/
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1065375222/
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1072348012/
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079618736/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084590958/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1093512015/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101906726/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1113238878/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117827941/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1121135068/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1123597712/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127440457/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130203568/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1133175832/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136745230/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1139312072/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1142776293/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144583815/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1146921648/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149506175/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152365975/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1155806170/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1158171507/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159462890/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1161274030/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1162691555/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164591601/

3 :NPCさん:2007/02/05(月) 22:07:53 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 12nd SEASON
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1160831176/

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4 :NPCさん:2007/02/05(月) 22:08:28 ID:???
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5 :NPCさん:2007/02/05(月) 22:09:04 ID:???
■DX2初心者向けボス作成の手引き
・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる
・公式シナリオのボスのデータを改造する
 (基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス)

<作成指針>
・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる
・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨
・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを
 基準に色付けすると良い。

<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。
戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。

■シーン数の指針
・ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。
 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
・俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」
「クライマックス1〜2」といったところ
・OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、
 D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた

6 :NPCさん:2007/02/05(月) 22:10:42 ID:???

 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚Д゚,,) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ


7 :NPCさん:2007/02/05(月) 22:19:14 ID:???
>1乙ガバトル

8 :NPCさん:2007/02/05(月) 23:01:49 ID:???
>>1
カタツムリを完全に無視して
無視して 無視して キッスして

9 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2007/02/06(火) 00:00:30 ID:???
>>1
おちゅかれさまー。

10 :NPCさん:2007/02/06(火) 03:12:05 ID:???
>>1乙団

11 :NPCさん:2007/02/06(火) 20:22:13 ID:???
>>1乙葉

12 :NPCさん:2007/02/06(火) 22:43:35 ID:???
>>1乙武

13 :NPCさん:2007/02/07(水) 00:27:34 ID:???
>>1乙乙ガンダム

14 :NPCさん:2007/02/07(水) 02:13:36 ID:???
>>1乙カレーター

15 :NPCさん:2007/02/07(水) 12:11:18 ID:???
>>1乙こり ←帽子かぶった松井の横顔

16 :NPCさん:2007/02/07(水) 13:02:00 ID:???
乙こりって意味わからんww
>>1乙です

17 :NPCさん:2007/02/07(水) 14:02:31 ID:???
>>16
>>15

>>1

18 :NPCさん:2007/02/07(水) 14:24:20 ID:???
>>16
説明しよう!
「乙」と「こ」の上の横棒が細い目を。
「乙」の残り部分が鼻筋だ。
「こ」の残り部分はほお骨になる。
「り」で耳と後頭部の部分を表現している。
松井を正面やや右寄りから眺めた顔に見えてこないか?

19 :NPCさん:2007/02/07(水) 14:39:04 ID:???
>>18

20 :NPCさん:2007/02/07(水) 14:39:54 ID:???
>1乙

>18
1が抜けてる。1が輪郭を担うから。
まぁ、ホントは「にしこり」なんだが

21 :NPCさん:2007/02/07(水) 14:42:10 ID:???
松井のシンドロームってなんだと思う?

22 :NPCさん:2007/02/07(水) 14:42:44 ID:???
「乙」の上の棒を帽子のツバだと考えると横顔に見えるよ。

乙こり

23 :NPCさん:2007/02/07(水) 22:21:11 ID:???
神は愛する俺に三つの「ぼう」を与えたもうた
人望・美貌・希望

そしてお前等にもかわいそうだから一応三つの「ぼう」を与えた
脂肪・肉棒・絶望

24 :NPCさん:2007/02/07(水) 22:40:00 ID:???
>>1

25 :NPCさん:2007/02/07(水) 23:20:50 ID:???
キュマイラは確定>松井

26 :NPCさん:2007/02/08(木) 00:13:52 ID:???
あのバッティングから見て「射撃受け」エフェクトも欲しいな。

サラマンで熱血しながら打つとか?

27 :NPCさん:2007/02/08(木) 00:25:13 ID:???
道具(バット)使うから獣化は基本なしだな
獣の力、フルパワー2、吹き飛ばし、炎の剣、ブレコン2、灼熱結界
ってとこか

28 :NPCさん:2007/02/08(木) 00:48:05 ID:???
>>26
それなんて桑原?

29 :NPCさん:2007/02/08(木) 00:52:03 ID:???
うらぁめしぃぃ!

30 :NPCさん:2007/02/08(木) 00:57:54 ID:???
さて新スレ早々

《渇きの主》は「武器を装備していない状態でのみ使用可能」とあるけど、
《マルチウェポン》を使用すると武器と同時に使用できるかね?
《マルチウェポン》の説明とFaQを解釈すると可能のような気がするが。

これが可能だと《赫き剣》が組み合わせてとんでもないことが可能なんだが。
従者で。

31 :NPCさん:2007/02/08(木) 01:07:57 ID:???
マルチウェポンのどれを読んでもそんな解釈できねえ。

32 :NPCさん:2007/02/08(木) 01:09:01 ID:???
俺なら不可能
素手でのみ使用可能な特技ならマルチウエポンでもよしとするがね

33 :NPCさん:2007/02/08(木) 01:14:24 ID:???
>>30
アカ剣を「装備」した時点で、素手は使えても渇きは使えなくなるんでねえ?ルール的に。

34 :NPCさん:2007/02/08(木) 01:20:57 ID:???
素手でのみって書いてあんだろ。
マルチウェポンは複数の武器の攻撃力を合計するエフェクトだから、その時点で素手ではない
素手+αになり、不可

35 :NPCさん:2007/02/08(木) 01:31:24 ID:???
素手の攻撃力を変更した状態ならセーフだが、それ以外の武器を使うマルチウェポンは不可じゃないか?

36 :NPCさん:2007/02/08(木) 01:50:00 ID:???
火だか光線だか吐くから、そのシンドロームも。

37 :NPCさん:2007/02/08(木) 02:04:18 ID:???
火吹き相当のブリザードブレスでいいんじゃないの。
サラキュマなら魔獣の咆孔も活かせていい感じ。

38 :NPCさん:2007/02/08(木) 02:05:34 ID:???
>>30
マルチウェポンを使用したとしても武器を装備していないことにはならない。

39 :NPCさん:2007/02/08(木) 02:10:17 ID:???
というか装備してない武器は使えない。

40 :NPCさん:2007/02/08(木) 02:30:07 ID:???
どう考えたらマルチウェポンをかみ合わせれば
渇きの主が素手以外の武器でも使えると判断できるのか不思議。

41 :NPCさん:2007/02/08(木) 02:41:15 ID:???
あえて擁護するなら、《マルチウェポン》で使用する武器の中に素手を含めれば《渇きの主》の
使用条件を満たしていることにならないか?という質問なんだろう。

まあ結論は>>39なわけだが。
武器を装備した時点で《渇きの主》は使えない。

42 :NPCさん:2007/02/08(木) 03:42:56 ID:???
Q:《マルチウェポン》で素手と白兵武器を同時に使用した場合、“素手でのみ使用可能”というエフェクトを組み合わせることはできますか?
A:可能です。この場合、素手の攻撃力に武器の攻撃力を足す、と考えてください。

これのことじゃない?
まぁ結局はダメなんだけど

43 :NPCさん:2007/02/08(木) 04:49:07 ID:???
>>42
それ。
それを読むかぎり可能だと思うんだが違うのか?
渇きの主はなぜだめなんだ

44 :NPCさん:2007/02/08(木) 05:44:11 ID:???
渇きの主は武器を装備していると使用できない。
素手でのみ使用可能、ではない点で>>42 のFAQとは条件が違う。

45 :NPCさん:2007/02/08(木) 05:47:32 ID:???
素手も武器だ。じゃあ渇きの主は捕縛状態でしか使えないな

46 :NPCさん:2007/02/08(木) 06:12:18 ID:???
ヒント:素手は準備してなくても使える

47 :NPCさん:2007/02/08(木) 06:26:41 ID:???
じゃあ素手は捕縛されても使えるな

48 :NPCさん:2007/02/08(木) 07:00:45 ID:???
捕縛って準備状態を解除するバッステだっけ?

49 :NPCさん:2007/02/08(木) 07:50:28 ID:???
何故そんなに揚げ足取りをしているんだ
お前は野党のアホ党首どもか?

50 :NPCさん:2007/02/08(木) 08:28:52 ID:???
単数なのか複数なのかはっきりせんな

51 :NPCさん:2007/02/08(木) 08:37:30 ID:???
《完全獣化》で変身する場合大抵一種類の生物がモデルになるだろうけど
変身するたびにランダム変化するというのはどうだろうか。
狼男になったり竜人になったり外骨格になったり触手になったりと、そのほうが合成獣っぽくね?

52 :NPCさん:2007/02/08(木) 09:08:28 ID:???
>>51
変身するたびに何に変わるか考えるのは結構手間がかかるな。
ランダム獣化表とかがあるならやってみてもいいが。

53 :NPCさん:2007/02/08(木) 09:17:42 ID:???
1:人間のまま
2:哺乳類・鳥類
3:爬虫類・両生類
4:魚類
5:昆虫類
6:植物
7:軟体・不定形
8:金属・鉱物など非生物
9:触手
10:任意

こんなもんで如何か。

54 :アマいもん:2007/02/08(木) 09:21:34 ID:???
ザ・スリーパー乙。

55 :NPCさん:2007/02/08(木) 09:27:24 ID:???
待って欲しい。触手とは触手をもつ生き物になるのか触手自身になるのか

56 :NPCさん:2007/02/08(木) 10:02:46 ID:???
なんだかよくわからないがうねうねと蠢く得体の知れない触手群
でいいじゃないか

「エリカのモンジャラ」の卑猥さは異常

57 :アマいもん:2007/02/08(木) 10:03:00 ID:???
むかーし、マニアックマンションとゆーコンピュータゲムがあってのう……。ヨボヨボ
ノイマンピュアのメガネくんには世話になったなあ。

58 :NPCさん:2007/02/08(木) 10:37:40 ID:???
>51
それやったわ。
コードネーム:“無慈悲な遭遇者(ワンダリングモンスター)”つって。
変身ごとにあれこれ変わる設定で、クライマックスでは大抵ドラゴン。

59 :NPCさん:2007/02/08(木) 13:43:12 ID:???
はいはいそれやったそれやった

お前が同じネタを以前にやってたかどうかなんて興味ないわ

60 :NPCさん:2007/02/08(木) 13:46:35 ID:???
《完全獣化》で変化する形態って、必ずしも獣である必要はないのか?
記述には「肉体を完全戦闘形態に変化させるエフェクト」と書いてあるだけだが。
GMの許可さえあれば、演出次第でどうにでも出来るということか。

61 :NPCさん:2007/02/08(木) 13:50:41 ID:???
ニュアンス的に、道具は使えない形態が望ましいかもだがな

62 :NPCさん:2007/02/08(木) 13:51:50 ID:???
構わないよないよ。うちの鳥取には黒光りする外骨格と複眼をもつやつとか要るし

63 :NPCさん:2007/02/08(木) 13:53:16 ID:???
ニュアンス的にはちんこ丸出しの方がいいな
獣だし

64 :NPCさん:2007/02/08(木) 14:07:13 ID:???
>59
なんでそんなカッカしてるんだぜ?
あ、生理だな

65 :NPCさん:2007/02/08(木) 14:47:18 ID:???
>>62
天然戦士G乙。

66 :NPCさん:2007/02/08(木) 14:58:05 ID:???
ゴキブリは踏まない方がいい。まさか汁が出るとは…

67 :NPCさん:2007/02/08(木) 15:06:00 ID:???
やめろそれ以上言うな黙れ

68 :NPCさん:2007/02/08(木) 15:19:15 ID:???
ここでも“G”の話題は禁句?

69 :NPCさん:2007/02/08(木) 15:39:44 ID:???
あのあれについてはトラウマ持ち多いからな、
むやみに出さない方がいいだろう。

70 :NPCさん:2007/02/08(木) 16:07:12 ID:???
ちょっと待て、触手をやるのはエグザイル向きだろう。
【馬鹿はキュマイラ・エグザイルという可能性を無視している】

71 :NPCさん:2007/02/08(木) 16:19:16 ID:???
キュマイラ/エグザイルというとどうも鋼鉄のパナンゾロンが浮かんで困る

72 :NPCさん:2007/02/08(木) 17:46:16 ID:???
キュマエグ……大海母でいいんじゃね?

73 :NPCさん:2007/02/08(木) 18:01:11 ID:???
その発想は(俺の中では)無かったわ

とりあえず円盤生物アブゾーバをモデルにデザイン考えてくる

74 :NPCさん:2007/02/08(木) 18:22:01 ID:???
ダブルクロス2nd・オリジンが遂にアニメ化!!!



という夢を見た。(´・ω・`)

75 :NPCさん:2007/02/08(木) 20:47:07 ID:???
闇雪がついにエロゲ化じゃないの?

76 :NPCさん:2007/02/08(木) 20:49:03 ID:???
どうせなら全ての藤井キャラを攻略できるように……

77 :NPCさん:2007/02/08(木) 20:56:36 ID:???
攻略対象、全部顔同じ?

78 :NPCさん:2007/02/08(木) 20:59:38 ID:???
完全獣化で多重変身…ブラックドッグを混ぜて、変形っぽくしてみよう。

79 :NPCさん:2007/02/08(木) 21:02:08 ID:???
>77
それは藤井キャラではなく、神崎シリーズでは…

80 :NPCさん:2007/02/08(木) 21:22:05 ID:???
正ヒロインは良いこいのぼりと悪いこいのぼりどっちですか?

81 :NPCさん:2007/02/08(木) 21:24:59 ID:???
中立こいのぼりです。

82 :NPCさん:2007/02/08(木) 21:35:15 ID:???
《完全獣化》にせよなんにせよ、演出変えるなんてワリと普通じゃないの?
演出で《インフィニティウェポン》や《ハンドレッドガンズ》の形状買えるキャラなんぞ、
リプでも出てきてるっての。

83 :NPCさん:2007/02/08(木) 21:38:53 ID:???
>80
あえてホワイトで

84 :NPCさん:2007/02/08(木) 21:40:47 ID:???
真白かいw

85 :NPCさん:2007/02/08(木) 21:46:07 ID:???
確かにもう一人いたな。基本付属に。
彼女をお持ち帰りした奴いるか?

ウチの卓はシナリオに沿ってお亡くなりになりましたが。

86 :NPCさん:2007/02/08(木) 21:49:19 ID:???
そういえばいたな、白
うちの鳥取でも死亡したような記憶がある

87 :NPCさん:2007/02/08(木) 21:50:28 ID:???
良いこいのぼり、悪いこいのぼり、普通のこいのぼり

88 :NPCさん:2007/02/08(木) 21:51:08 ID:???
つまり白は良い

89 :NPCさん:2007/02/08(木) 21:55:15 ID:???
小手調べのつもりで瞬殺しちゃった記憶があるなw

90 :NPCさん:2007/02/08(木) 22:16:44 ID:???
ガードポイントの持続時間が書いてないんだけど、アーマークリエイト等と同じ“1シーン持続”で良いんだろうか?
 皆さんはどう判断してる?

91 :NPCさん:2007/02/08(木) 22:21:36 ID:???
1シーン持続扱いにしてる
緑の鞭と同じくな!

92 :NPCさん:2007/02/08(木) 22:22:32 ID:???
1シーンで良いんじゃね?
どうせ防具の装甲値なんて無視されるためにあるんだし。

93 :NPCさん:2007/02/08(木) 22:22:43 ID:???
>>91
 サンキュー!

94 :NPCさん:2007/02/08(木) 22:23:54 ID:???
>>92
すごい極論
だが現実

95 :NPCさん:2007/02/08(木) 22:43:23 ID:???
>>94
ずいぶんと歪んだ視点から現実を見てるんだね

96 :NPCさん:2007/02/08(木) 22:46:34 ID:???
しかし装甲無視エフェクトのせいで防具が軽視されているのも事実。
少なくとも自分のところでは。

装甲無視取得できるシンドロームを減らしてもいいんでないかね?
例えばハヌマーンだけにするとか。

97 :NPCさん:2007/02/08(木) 22:59:08 ID:???
ひょっとして、ボスの殆どが装甲無視エフェクト混ぜた攻撃するとかの環境なのか?
(火力自慢なシンドロームでもないのに)受けキャラの受け成功の上から死亡させるダメージを与える、とかと同じで
個人的にはあんまいいこっちゃないと思うんだがなぁ。


98 :NPCさん:2007/02/08(木) 23:03:47 ID:???
>>96
ウチも似たようなものだな。
個人的には装甲無視した弱めの攻撃か、ぶ厚い装甲をも貫ける強打の二つの選択があって欲しい。
今の環境だと簡単に装甲無視の強打が打てるからな。

99 :NPCさん:2007/02/08(木) 23:10:16 ID:???
>>97
そもそもPCが装甲値にリソース割り振る方が珍しい。

100 :NPCさん:2007/02/08(木) 23:16:22 ID:???
諸兄諸姉に質問があります。

サラマンダーのエフェクトで
《灼熱の結界》で、射撃攻撃を受けた場合、
《蒼き悪魔》を使ってたら、相手にダメージは行くんでしょうか。

101 :NPCさん:2007/02/08(木) 23:20:57 ID:???
>>100
ルルブに書いてあるとおり。
疑問の余地一切無いだろ。

102 :NPCさん:2007/02/08(木) 23:21:56 ID:???
>>100
両方の記述を見比べるに、ダメージは与えられないんじゃなかろうか。
射撃攻撃を[受け]られるからといって、射撃攻撃が白兵攻撃扱いになるわけじゃないし。

103 :NPCさん:2007/02/08(木) 23:25:27 ID:???
>>99
お前の鳥取だけなんじゃね?
うちはキャンペーンやってるんで、経験点をちらほら調達に突っ込んで
UGN戦闘服とか着込んでるPCが割といるぞ。

まあ、そうじゃなくても防弾ジャケットで+5程度の装甲持ってるキャラは結構いないかね。

104 :NPCさん:2007/02/08(木) 23:29:02 ID:???
>>101
>>102
ありがとうございました

105 :NPCさん:2007/02/08(木) 23:49:34 ID:???
>>103
ジャケット程度ならあってもなくても大して変わらないし。

106 :NPCさん:2007/02/08(木) 23:51:13 ID:???
>>105
いや、トループの攻撃程度なら凌げるので結構重宝するぞ。

107 :NPCさん:2007/02/08(木) 23:56:05 ID:???
>>105
ジャケット+日本刀受け13点も止まるが。

108 :NPCさん:2007/02/09(金) 00:11:17 ID:???
日本刀持ちの受けキャラやって「どんな攻撃も叩っ斬るでござる」とか言ってたら、
「〈絶対の恐怖〉」
ぐはっ、言葉は斬れなかった・・・・。

109 :NPCさん:2007/02/09(金) 00:15:39 ID:???
PCのHPは敵攻撃の前に「ある」か「ない」か程度にしか認識してないので
あまり防御を重視しない我鳥取

でも固定点余ってたらとりあえず防具は買っておくチキンな俺

110 :NPCさん:2007/02/09(金) 00:28:19 ID:???
わりと1点2点でリザレクトを免れたりタイタスを節約できたりするもんだけどなあ

111 :NPCさん:2007/02/09(金) 00:33:51 ID:???
あるある。あとHP削り系のエフェクトとかな。

112 :NPCさん:2007/02/09(金) 00:50:44 ID:???
避けキャラは兎も角、受け防御キャラなら少しでも装甲有った方がコンセプト的に合ってる気がするな。

まぁ印象でしか無いんだが。

113 :NPCさん:2007/02/09(金) 00:54:56 ID:???
>>109
ウチもそんな感じだな。
カバーリングならともかく、普通に防御しても侵食値の損になるだけってのはありえるし。
それなら最初から攻撃に全部リソース入れてた方が役に立つと思う。

114 :NPCさん:2007/02/09(金) 01:06:30 ID:???
黒曜の鎧とかさりげなく優秀だと思うの。単独では頼りなくても石壁使うとか、
実ダメージ軽減と併用したら回避する必要がなくなったりするよ。
装甲無視されたらそれまでだけど、敵が毎回装甲無視持ってるってことはないでしょ。

115 :NPCさん:2007/02/09(金) 02:31:36 ID:???
たまにあると、意外と使えてびっくり
そんな存在。

116 :NPCさん:2007/02/09(金) 02:48:52 ID:???
PCの侵蝕率コントロール用かな。
毎回の攻撃に装甲値無視組んでると馬鹿にならんよ。



117 :NPCさん:2007/02/09(金) 03:52:26 ID:???
つーか、PCが装甲あげて受けキャラ作ってんのに毎回装甲無視ボス出すGMは間違ってるだろう。
PCから見せ場を奪ってどうするんだ。

118 :NPCさん:2007/02/09(金) 04:21:54 ID:???
遊び色の濃いエフェクトならともかく戦闘用エフェクトとして取ってるわけだから、配慮するべきだわな。
PCの力を最大限に発揮できるようにしろとは言わないが…毎回装甲値無視とかは極端。

119 :NPCさん:2007/02/09(金) 07:49:50 ID:???
あんぎゃーー!

120 :NPCさん:2007/02/09(金) 09:47:11 ID:???
RC系の敵相手なら装甲無視が乗るエフェクトが限られるから、
多少の装甲値はあっても悪くないんじゃないかな。

範囲攻撃多いからカバーリングによる倍加ダメージの軽減のために

121 :NPCさん:2007/02/09(金) 10:01:22 ID:???
だからこそ屁の反動を利用してアンダルシアへ向かうわけだな

122 :NPCさん:2007/02/09(金) 11:34:13 ID:???
まちがえた

AをBがカバーリング
さらにBをCがカバーリング
さらにCをDがカバーリング
さらにDをEがカバーリング

ってすれば範囲攻撃のダメージはEが5倍くらうのか?
範囲の意味が薄れるからNGなんだろうけど

123 :NPCさん:2007/02/09(金) 11:44:35 ID:???
基本は、その人が本来喰らう分のダメージだけを肩代わり。

つまり、先の例だと
Aが2人分、Eはノーダメージ、BCDは1人分……のはず。


124 :NPCさん:2007/02/09(金) 12:24:27 ID:???
>123
順番、逆じゃね?
Aノーダメージ
B〜D 1倍ダメージ
E 2倍ダメージ じゃない?

125 :NPCさん:2007/02/09(金) 13:39:52 ID:???
超絶まきぐそヒエラルキー

126 :123:2007/02/09(金) 15:13:51 ID:???
>124
あ、ホントだ。よく見てなかった

127 :NPCさん:2007/02/09(金) 16:59:19 ID:???
とりあえずうちは全PC装甲無視攻撃してくるので
BOSSの装甲が悲しいです・・・

128 :NPCさん:2007/02/09(金) 17:03:38 ID:???
>>127
じゃあ、装甲値考えなくていいじゃん。
装甲値の代わりに、復活系エフェクトと500%ヴァイタルアップでもかましてやればいい

129 :NPCさん:2007/02/09(金) 17:46:46 ID:???
>>127
受けに成功したら「防御」の分はあるぞ。
余り固くはならないが。

ところでHPの上限ってあるの?

130 :NPCさん:2007/02/09(金) 18:20:58 ID:???
>>129
特に書かれてない限り装甲無視は防御力も無効だぞ

131 :NPCさん:2007/02/09(金) 18:52:27 ID:???
もっとも「特に書かれていない」のは数える程度だがな?

基本では渇きとサイレンと痛みくらいか?

132 :NPCさん:2007/02/09(金) 19:10:25 ID:???
>>131
《絶対の恐怖》もな

133 :NPCさん:2007/02/09(金) 19:36:29 ID:???
まぁ、(防御力は有効)の注記があるエフェクトの方が多いわけで。
PC全員が《絶対の恐怖》だの《渇きの主》だの使ってくるなら、高侵蝕《ヴァイタルアップ》もアリかも知れん。

134 :NPCさん:2007/02/09(金) 19:39:08 ID:???
地味に《氷の理》は受け無効なんだよな。
装甲値無視エフェクトと組めばこれも《渇きの主》のような性能になるわけか。

135 :NPCさん:2007/02/09(金) 19:41:28 ID:???
>>132
おっとそーだった!最も厄介なのを忘れてたぜ。

してみると半分位は防御力も無視って事なんだな・・・・怖や怖や(汗)。

136 :NPCさん:2007/02/09(金) 20:00:07 ID:???
というよりは、シンドロームで判断だなぁ
天使;奏甲×受け○ <すべて>
黒犬;奏甲×受け○ <素手白兵>
ハヌ;奏甲×受け× <RC>
   ;装甲×受け○ <白兵・射撃・RC>
モル;装甲×受け○ <白兵・射撃・RC>
サラ;装甲○受け× <RC>
ソラ;装甲×受け× <交渉>
バロ:装甲×受け○ <素手白兵>
サラマンダーはちと特殊だが……半分以上のシンドロームが受けキャラ殺しかよ
あ、キュマの獣の王いれてねぇな。まぁいいか。

137 :NPCさん:2007/02/09(金) 20:01:30 ID:???
しまった。
黒犬〜 →ブラム;装甲×受け× <素手白兵>


138 :NPCさん:2007/02/09(金) 20:04:55 ID:???
なんで途中までルリルラなんだ?

139 :NPCさん:2007/02/09(金) 20:05:38 ID:???
自分は「受ける・避ける・抵抗する」の三得防御なのにな?サラマン。その上壁もあるし(笑)。

140 :NPCさん:2007/02/09(金) 20:06:40 ID:???
まあ受けキャラなんて作る奴は初心者だから一喝して作り直させればいいってこった。

141 :NPCさん:2007/02/09(金) 20:08:20 ID:???
>>140
こういう否定の仕方する奴とは一緒にやりたくないな

142 :NPCさん:2007/02/09(金) 20:12:26 ID:???
防御能力に経験点を振られて負担が増えるのは他のPLだろ。
そのせいで全滅したらいったいどうやって責任を取ってくれるんだ?
責任を取る気がないならおとなしく経験点全部攻撃に突っ込めよ。

143 :NPCさん:2007/02/09(金) 20:15:14 ID:???
この頃黒犬見ないな。

144 :NPCさん:2007/02/09(金) 20:19:05 ID:???
>>142
釣りなら3点。勉強して出直してきてください。
そうでないなら統合失調症の可能性があります。
すぐに専門の病院で検査してもらう事をお勧めします。

>>143
頑張りすぎてジャーム化したんじゃね?

145 :NPCさん:2007/02/09(金) 20:21:00 ID:???
>>144
侵蝕値5点以下で敵の攻撃が確実に完全無効化できるならともかく、
そうでなければリザレクトするかタイタス使うかしたほうが確実に有利だろ。

146 :NPCさん:2007/02/09(金) 20:22:31 ID:???
>138
めんどくて辞書登録してたんだ…OTZ

受けの美学っつーのはあるよなぁ。
バロサラ起源種の重力の城使いは硬かったぜ…

147 :NPCさん:2007/02/09(金) 20:30:13 ID:???
>146
アブソリュート・フォノ・クラスタ
って辞書登録しておけばいいのさ。
覚えて無くてぐぐったけど。

148 :NPCさん:2007/02/09(金) 20:31:58 ID:???
>>145
いえ、そんなことありませんが?

149 :NPCさん:2007/02/09(金) 20:32:33 ID:???
>>148
いや、もう相手するなって。

150 :NPCさん:2007/02/09(金) 20:34:59 ID:???
>>148
1D10の期待値がいくつなのか言ってみ?

151 :NPCさん:2007/02/09(金) 20:37:48 ID:???
>147
ちょw 読み打つ方がしんどいだろwww


ロイス、ステージ、シンドローム、エフェクトの追加データが出たわけだが。
次のサプリがあるとしたらなんだろうなぁ。
ALSあたりのデウス・エクス・マキーナチャートとかこねぇかな

152 :NPCさん:2007/02/09(金) 20:58:44 ID:???
シナリオ制作のサポートが欲しいな。
N◎VAやALFはあるけどDXには無い…よな。

153 :NPCさん:2007/02/09(金) 20:59:44 ID:???
サポートってどういうサポートのことだ?

154 :NPCさん:2007/02/09(金) 21:02:37 ID:???
昔のGFにシナリオ作成記事と作成シートが載っていたな。

155 :NPCさん:2007/02/09(金) 21:08:56 ID:???
>>153
他ゲームの上級ルールブック乗ってるようなガイド。
基本的な部分が多いだろうけど、製作者の考えるゲームバランスやシナリオの幅を広げる情報とか欲しい。

156 :NPCさん:2007/02/09(金) 21:09:54 ID:???
DXに限らずFEARはGF誌の連載をまとめて本にしてくれんかなぁ。

157 :NPCさん:2007/02/09(金) 21:17:50 ID:???
GF誌の需要がなくなりそうだ。

158 :NPCさん:2007/02/09(金) 21:21:21 ID:???
>>145
まあ受けはだいたいカバーリングと合わせてやるもんだからなあ。
カバーリング出来ないなら作り直させるとけ。
つか受けキャラ一人残ったって全滅は免れないしな。


159 :NPCさん:2007/02/09(金) 22:06:00 ID:???
経験点そんな大きいか?

射撃受けと、カバーリングエフェクト初期でとるのは普通に有用だし
その後の成長過程で防御系2種とるだけだろ?


160 :NPCさん:2007/02/09(金) 22:15:06 ID:???
超今さら気づいたんですけど、
《ウサギの耳》の目標値って何に対する目標値ですか?
ってか、《ウサギの耳》のデータって何か間違ってません?

161 :NPCさん:2007/02/09(金) 22:20:07 ID:???
どの点が間違っているかもしれないと?

162 :NPCさん:2007/02/09(金) 22:22:10 ID:???
>>159
初期PCで受け特化して攻撃能力低いPCは危ないって話なら分かるが
経験点使うな、ってのが分からんのだよな
成長で受け系エフェクト取ると普通に役立つ事が多い気がするんだが……

キュマ/サラとかその辺も考慮に入れられて強力な組み合わせと言われてたし

163 :NPCさん:2007/02/09(金) 22:25:22 ID:???
>>161
“この効果はシーンの終了時まで持続する”か
目標値に数字があるのが間違いで、“このエフェクトと組み合わせた〈知覚〉の判定に〜”の
どちらかの記述が抜けているように見えます

164 :NPCさん:2007/02/09(金) 22:25:59 ID:???
>>150
じゃあ2D10と3D10の期待値もお願い

165 :NPCさん:2007/02/09(金) 22:33:25 ID:???
最大HPが10以上なら《リザレクト》で上がる侵蝕率の平均は5.5。
よって防御エフェクトの合計侵蝕値が6以上なら食らうほうが効率がいい。
ただしこれは100%よけられるときの話。
20%の確率で当たるなら5.5*0.2を加算して5.5を下回らないと損。

次に100%以上の場合、ロイス1個で回復する侵蝕率の平均は5.5。
よって防御エフェクトの合計侵蝕値が6以上なら食らうほうが効率がいい。
自律判定2倍振り以上が前提の場合は防御エフェクトを使ったほうがいい場合もある。

166 :NPCさん:2007/02/09(金) 22:34:18 ID:???
まあ、経験点6.8点くらい使えば火力的には大抵のキャラは水準並みになるし。
それ以降は好きに使えばいいって思うな。

確かに初期で受けキャラ作るのはお奨めしかねるがw
起源種キュマサラあたりくらいかね、実用レベルでは。

167 :NPCさん:2007/02/09(金) 22:36:34 ID:???
>>163
他の似たようなエフェクトと見比べればわかるだろうに・・・

168 :NPCさん:2007/02/09(金) 22:36:42 ID:???
受けキャラはクロスブリードにすると防御力は上がるが、その分侵食値増えるからなあ
難しいところだ

169 :NPCさん:2007/02/09(金) 22:39:00 ID:???
つーか、戦闘のバランスが

A 戦闘終了時に100%以下で終わるのが普通。
  死んでタイタス蘇生をピンチと感じる。
  70%切って経験点2点だよチクショウとかの台詞が聞ける。倍振りとかありえない。

B 戦闘終了後120%突破してるのが数人。
  倍振りは友達、怖くない。(たまにケチって結局3倍振りする奴が出る)

C 全員倍振り上等。
  ちょっとくらいオーバーしても倍→3倍にさしてデメリットないのでキニシナイ!

鳥取によってこのくらいには差があると思うんだが。

170 :NPCさん:2007/02/09(金) 22:40:41 ID:???
>>165
カバーリングで他人のHPと侵蝕率、状態異常もコントロール出来るのは大きい。

171 :169:2007/02/09(金) 22:42:52 ID:???
言葉足らずだったな。
>>169のA〜Cのどのバランスかによって、
「受け」て侵蝕8%jくらい上げるか、食らって死んでタイタスで蘇るかの有利不利が違うってことを言いたかったわけで。

172 :NPCさん:2007/02/09(金) 22:43:58 ID:???
>>170
そりゃカバーリングの強さじゃん

173 :NPCさん:2007/02/09(金) 22:46:18 ID:???
>>170
別に防御エフェクトなしでもカバーできますよ。

174 :NPCさん:2007/02/09(金) 22:49:45 ID:???
うちの鳥取じゃ10キャラ中7キャラがカバーリングエフェクト持ってるなww

175 :NPCさん:2007/02/09(金) 22:54:09 ID:???
10人プレイとは豪快な

176 :NPCさん:2007/02/09(金) 22:54:30 ID:???
170じゃあ無いんだが、

カバーリングした時1発昇天と1撃生き延びるとでは結構違う気がする。

177 :170:2007/02/09(金) 22:55:45 ID:???
カバーと受けって組み合わせないとあんまり意味無いと思うけど?

178 :NPCさん:2007/02/09(金) 22:56:36 ID:???
>>176
165は生き延びるより昇天して復活するほうが結局有利だって言ってるんだと思うよ。

179 :174:2007/02/09(金) 22:58:55 ID:???
>>175
一人複数キャラ持ってるのが何人かいるんだ。
あんま参加できない奴と強さそろえる為に新キャラ作ったりして。

>>177
クライマックス突入時、侵蝕ダイスで高い目ばっかり振ったA君(102%)と
低い目ばっかり振ったB君(68%)がいるとします。

こんなときB君が《マグネット・フォース》を持っていると便利だと思いませんか?

180 :NPCさん:2007/02/09(金) 22:59:07 ID:???
まあ侵蝕10で防御するよりは素直にリザレク1発の方が有利なのは間違いないな
カバー云々はまた別の話。

181 :NPCさん:2007/02/09(金) 23:00:25 ID:???
《リザレクト》使えるなら《リザレクト》した方が有利なことが多い
タイタス使用は場合による

182 :NPCさん:2007/02/09(金) 23:00:37 ID:???
流れぶった切るんだけど、
クレオパトラ・ダンディってこれが元ネタなんだろうか。
ttp://crossinsane.blog68.fc2.com/blog-entry-168.html

183 :NPCさん:2007/02/09(金) 23:00:58 ID:???
>177
攻撃であんま侵蝕上がらんキャラがカバーリングエフェクトとって
(自分がリザレクトできるうちは)侵蝕上がりまくるキャラを延々カバーしたりすることは有利だと思わんかね。

184 :NPCさん:2007/02/09(金) 23:01:49 ID:???
>>177
まずは受けと組み合わせないと意味がないというのがどういうことか言ってみて

185 :NPCさん:2007/02/09(金) 23:02:09 ID:???
自分は100%未満で《リザレクト》ができる。でも侵食率は抑えたい。
隣の同一エンゲージの人は、もう侵食率がやばいかも。
相手が範囲攻撃を撃ってきた!さぁどうする?

186 :NPCさん:2007/02/09(金) 23:02:49 ID:???
椿が隼人庇うようなもんだな。

187 :NPCさん:2007/02/09(金) 23:03:35 ID:???
>>185
かばって倒れ、やり遂げた男の顔で目を閉じる。

188 :NPCさん:2007/02/09(金) 23:04:19 ID:???
カバーリングの何がいいかって?だって格好いいだろ?

189 :NPCさん:2007/02/09(金) 23:04:41 ID:???
>>188
わかってるじゃないか兄弟

190 :NPCさん:2007/02/09(金) 23:05:01 ID:???
リザレクトしないのかよwww

191 :NPCさん:2007/02/10(土) 00:42:20 ID:???
で、つかちゃんが近寄ってきて、耳元で《リザレクト》と叫ぶわけだな。

192 :NPCさん:2007/02/10(土) 01:05:51 ID:???
おお、リザレクト!なんだいそれは弟よっ!?
と懐かしい展開。

193 :NPCさん:2007/02/10(土) 01:16:12 ID:???
>>190
「ここでリザレクトしても次の攻撃で100%越えないかもしれない……よし!PC4、俺にヨモツヘグリだ」

194 :阿部高和:2007/02/10(土) 03:11:12 ID:???
「ここで一度抜いてションベンしても萎えてしまうかもしれない……よし!おまえ、そのまま俺のケツの中でションベンだ」

195 :NPCさん:2007/02/10(土) 03:29:20 ID:???
期待値の5.5で計算するのは間違っちゃいないが、実際は1〜10の範囲を取るんだぜ?
リザレクトで10を振る可能性もあれば、自律判定で1を振る可能性もある。
それに対して防御に使うコストは必ず固定になる。そこんとこ見落としてる奴多いな。

不安定な出目に悩むよりはたとえコスト6でも確実に受けていく方がいい場合だってあるんだがな。
リザレクトじゃHPが少ししか残らないから、持続ダメージでやられちゃったりするし。

196 :NPCさん:2007/02/10(土) 04:15:37 ID:???
相手の達成値を見て回避するしないも決めれるしな。
相手の攻撃達成値が低い場合は回避エフェクト使って回避するのも充分ありだと思う。

197 :NPCさん:2007/02/10(土) 05:37:16 ID:???
防御行動ができるキャラは状況に応じて防御なり食らって復活なりと
有効な方を選択できるわけだが防御できないキャラは食らって復活の一択しかない。
それでタイタス使いたくないからカバーリングしてくれとか言われてもなぁ。
復活するためにタイタス食い潰していざというとき火力不足ってのも困る。

PCが少ないなら受けはやめとけってのはわかるが…4人くらいいるなら受けは有用だぞ。

198 :NPCさん:2007/02/10(土) 06:44:57 ID:???
例えば、初期の8レベルは無難に組んで、そのあと経験点で
2〜4レベル程度の受け用エフェクトを取るとかはどうだろう。
経験点の使い方にまで口挟むような奴は流石にいないだろうし。

199 :NPCさん:2007/02/10(土) 10:25:40 ID:???
どっちにしろ、真神が受けキャラのチームワークの凶悪さは証明してくれてる気がする

200 :NPCさん:2007/02/10(土) 10:29:31 ID:???
すると隼人は攻めか

201 :NPCさん:2007/02/10(土) 10:51:05 ID:???
隼人は精々ヘタレ攻めだなぁ、俺の感想としては

202 :NPCさん:2007/02/10(土) 10:54:12 ID:???
>>199
真神に限らず、強いボスキャラってのは防御に受けを使うな。
達成値が上がるから成功しやすいうえに無効化しづらいからな。
まぁ、>>140みたいなのはあんまりGMやらないんだろうな。

203 :ルリエ:2007/02/10(土) 11:34:33 ID:???
敵として出す分には
侵蝕率を考慮しなくて良いっていうのが大きいと思うよ。

204 :NPCさん:2007/02/10(土) 12:26:51 ID:???
確かに侵食率は気になるけど、PCでも充分使えると思うぞ
カバーリングはしない主義の俺としては受けより避けを選ぶがな

205 :NPCさん:2007/02/10(土) 12:33:19 ID:???
弱いボスキャラでも受けは便利だけどね。
受け防御力が10位あると戦闘がじりじり長引いてPCに危機感を与えられる。

まあ《乾きの主》《痛みの水》《サイレンの魔女》《絶対の恐怖》で構成されたパーティだったら
泣くしかないんだけど。そういうときはこっそりHPを水増ししたりする。悪いGMだな俺。

206 :NPCさん:2007/02/10(土) 12:38:13 ID:???
スリルなく戦闘が終わって、クライマックスが物足りなくなるよりずっといいと思うよ。

207 :NPCさん:2007/02/10(土) 12:52:09 ID:???
まあ初期キャラで受けキャラ作る時は回りをみてからにした方がいいってのはあるが
PC3人中受けキャラ二人で絶対の恐怖に泣いたあの日……まあギリギリ勝てたからよかったが

208 :NPCさん:2007/02/10(土) 15:29:00 ID:???
>>207
それは純粋にアホだろ。

209 :NPCさん:2007/02/10(土) 15:30:39 ID:???
>>207
まあ初期キャラで武器攻撃キャラ作る時は回りをみてからにした方がいいってのはあるが
PC3人中武器攻撃キャラ二人で捕縛に泣いたあの日……まあギリギリ勝てたからよかったが

まあ初期キャラで支援キャラ作る時は回りをみてからにした方がいいってのはあるが
PC3人中支援キャラ二人で泣いたあの日……まあギリギリ勝てたからよかったが

万能だな

210 :NPCさん:2007/02/10(土) 15:54:20 ID:???
確かに応用可能だな

211 :NPCさん:2007/02/10(土) 16:14:43 ID:???
まあ、戦術幅を欠いたパーティというのは、はまれば楽勝、外せば地獄だからな。
逆に言うなら、白兵キャラが受けエフェクトを挟む程度の幅なら
許容してバチは当たらんだろう。
むしろ、特化しないと倒せないボスの方が厳しい。
名古屋なら名古屋と言ってくれないと。

212 :NPCさん:2007/02/10(土) 16:19:17 ID:???
特殊化の先にあるのは緩やかな死、とも言うしな

213 :NPCさん:2007/02/10(土) 16:32:49 ID:???
何事も先鋭化しすぎは良くない、ということか

214 :NPCさん:2007/02/10(土) 18:08:47 ID:???
最終的にはGM次第じゃね?

ボスが常に装甲無視してくる極端な鳥取もあるみたいだし…
そういう鳥取では防具を固定化する奴は無駄なことにリソース注ぎ込むアホって扱いされるんだろう

うちの鳥取では防具取る奴多いし、NPC守るシチュ多めだから受け+カバーリングがいつも一人はいる

215 :NPCさん:2007/02/10(土) 18:41:05 ID:???
受けだのカバーリングだのってのは、ヒロイン守るために熱血するのが基本。


守りきったと確信した瞬間に、ヒロインから装甲無視攻撃食らうのも基本。



216 :NPCさん:2007/02/10(土) 19:09:35 ID:???
そしてヒロインのタイタス昇華して復活。

217 :NPCさん:2007/02/10(土) 19:16:55 ID:???
だがそこでロイスを保ったままヒロインをヌッコロスというのも良くはないだろうか。

218 :NPCさん:2007/02/10(土) 19:19:06 ID:???
もうどこにもいない君のために?

219 :NPCさん:2007/02/10(土) 19:19:33 ID:???
いやいや、ここは敵ボスがヒロインに背後から「無能め」とか言われながらですね

220 :NPCさん:2007/02/10(土) 19:45:32 ID:???
とりあえずそういう展開だった場合、うちのGMはロイス結んだままか否かで
分岐させてくることが多い
定番

221 :NPCさん:2007/02/10(土) 19:49:55 ID:???
データマンチの見解から言わしてもらうとだ
カバーリング(及び孤独の魔眼など)は非常に優秀だ。
侵食率調整に始まり範囲攻撃のさいにタイタス1枚浮かせる、NPCを守るなど活躍の幅はいうまでもない

が受けエフェクトは正直言って弱い。
(なおこれは受けエフェクト一連を取ると攻撃力が圧迫される初期キャラについてであり経験値を入れて
攻撃力を十分に確保したキャラが選択肢を増やすために受けエフェクト取得は無問題)

ボスの攻撃を耐えたところでボスを倒さない限りターンは進み
ターン数が進めば帰ってきにくさは上がる一方だからだ。
なにしろボスの攻撃をうける回数が増える上エフェクトコストがいる。
0点与えて0点喰らうような千日手状態になって困るのは侵食率の制限があるPCだけである
また、多彩な受け無視エフェクトの存在に加えBOSSは攻高防低が推奨されているため
敵に回避される可能性と受け失敗する可能性は後者のほうが高い

最もデータ的にどうだからといって受けキャラのかっこよさを否定するものではないといっておく

>>209 PC3人中支援キャラ二人
これ強くね?クリ値3〜5の攻撃が1ターンあたり3回ほどとぶし いやネタなのは分かってるんだが

222 :NPCさん:2007/02/10(土) 20:31:03 ID:???
>>221
>クリ値3〜5の攻撃が1ターンあたり3回ほどとぶし いやネタなのは分かってるんだが

どう計算したらそうなるんだ?

223 :NPCさん:2007/02/10(土) 20:44:53 ID:???
クリティカルはあんまり下げても意味無いぜ。
命中もダメージも三桁は要らない。
30あれば十分だ。

224 :NPCさん:2007/02/10(土) 20:51:07 ID:???
>>221
>PC3人中2人支援型

俺はこれを見たとき、馬車馬の如く働かせられて侵蝕率がイッパイイッパイになってるアタッカーを幻視した。
恐ろしい世の中だと思った。

225 :NPCさん:2007/02/10(土) 22:12:12 ID:???
ブラックドッグ持ちが《マグネットフォース》れば無問題。
後の一人にはミドルで活躍してもらうとか。

226 :NPCさん:2007/02/10(土) 22:16:41 ID:???
>>224
あんた、なんで俺を知っている?

───チラシの裏───

頼むから毎ラウンドアクセルを飛ばさないでください、支部長
ラウンドごとに侵蝕値が15とか20上がるのは怖いです

お願いですからカバーリングを取るか特権階級を選んで下さい、チルドレン
攻撃を受けるたびにロイスが減っていくのは怖いです

シナリオボスがブラムストーカーなのは飽きました、GM
つうか、出てくるボスがみんなして渇きの主を持っているのはいかがなモノかと思います



227 :NPCさん:2007/02/11(日) 00:23:01 ID:???
>>221
数字で示せよ。その程度のことは誰でも言える。
できないならデータマンチを名乗るな。

228 :NPCさん:2007/02/11(日) 05:15:42 ID:???
>>227
気持ちは解るがもう少しオブラートに包んで喋れ

229 :NPCさん:2007/02/11(日) 05:58:11 ID:???
逆に、効率の良い白兵受けキャラを模索する方向で考えてみるのはどうだろう?

例えばモルフェウス/サラマンダーの白兵キャラとして、
《砂の結界》1、《クリスタライズ》1、《サポートデバイス》1、
《業炎》2、《氷剣》1、
多少、偏りはあるものの白兵キャラとしては問題ない性能と言える辺り。

ここから《氷盾》を1レベル取得してみて、これをCS追加の軽減エフェクトと比較する。
《業炎》+《氷盾》:侵蝕率4、防御力:7/9→9/15。
《氷雪の守護》:侵蝕値5、軽減3D10(期待値16.5)

また、カバーリング性能についても比較。
《砂の結界》から《業炎》《氷盾》:侵蝕値6、防御力:7/9→9/15。
《波紋の方陣》:侵蝕値6、軽減2D10(期待値11)、本人不可
《斥力結界》:侵蝕値6、軽減1D10+4(期待値9.5)

その他のメリット
軽減エフェクト:判定不必要。攻撃手段を選ばない。射撃距離可。ダメージ決定後に使用決定。
受けエフェクト:ラウンドあたりの回数制限無し。低侵蝕率でも使用可。

柔軟性の一長一短についてどちらが良いかは、各々の印象になるだろう。
後は好き好きでやってくれ。

230 :NPCさん:2007/02/11(日) 08:29:13 ID:???
はあ?

231 :NPCさん:2007/02/11(日) 10:54:25 ID:???
防御力/15って使うだけ無駄なような
ウチの鳥取だけ?

232 :NPCさん:2007/02/11(日) 13:05:16 ID:???
35点食らえば、まず間違いなく即死か。
その程度のダメージ、普通に出ると思うんだが。

233 :NPCさん:2007/02/11(日) 13:07:01 ID:???
うちの鳥取、ボスの攻撃大体20点だなぁ。


234 :NPCさん:2007/02/11(日) 13:08:03 ID:???
ダイスの出目次第です

235 :NPCさん:2007/02/11(日) 13:21:36 ID:???
>>229
カバーリングしてから使うなら、受けだと防御力が実質2倍になるのも忘れるなよ

236 :NPCさん:2007/02/11(日) 14:49:47 ID:???
>>235
範囲攻撃相手とかならだな。

まぁそういう時こそカバーがマジ役立つのも確かなんだが。

237 :NPCさん:2007/02/11(日) 15:45:30 ID:???
回避主体キャラばかりな鳥取だとボスも攻撃当てようと達成値高めになるように作ることが多くなりがちだからダメージも増えるってのはあるんだろうか

238 :NPCさん:2007/02/11(日) 16:15:20 ID:???
ダイスやクリティカルにペナルティを与えるっつう手もあるぞ。

239 :NPCさん:2007/02/11(日) 16:46:03 ID:???
そもそもメンバーが弱い時や初心者ならGMが裏で数値いじくれよ
ガチ殺す気満々なセメント鳥取なら別に構わないから全滅させろ

でもトラウマ残すような殺し方は勘弁な
そのショックで単位落とすまで大学来なくなった奴いたんだ昔・・・

240 :NPCさん:2007/02/11(日) 16:51:11 ID:???
それは心が弱すぎだろう…
が、GMは好き放題できる側だっつーのは念頭に入れるべきだわな
高スペックな敵を倒すのが面白いんじゃなくて、ギリギリの戦いだから楽しいんだ、と

241 :NPCさん:2007/02/11(日) 16:55:49 ID:???
スレ違いだが、力丸乃りこがトラウマになってないかどうか気掛かりだ

242 :NPCさん:2007/02/11(日) 18:44:31 ID:???
> 高スペックな敵を倒すのが面白いんじゃなくて、ギリギリの戦いだから楽しいんだ

・・・ちょっと俺の琴線に触れるものがあった
やばい、なんか俺泣きそう

243 :NPCさん:2007/02/11(日) 19:08:40 ID:???
《マルチウェポン》はLV個の攻撃力を合計と書いてあるけど、もしかして1LVだと意味ない?

244 :NPCさん:2007/02/11(日) 19:10:48 ID:???
>>243
100%超えてからのフィニッシュムーブでどうぞ。

245 :NPCさん:2007/02/11(日) 19:14:18 ID:???
うーむ、そうか…。
しかたない、《高速錬成》は諦めるとしよう。
フルスクラッチ初期でガン=カタ使いは無理だったか。

246 :NPCさん:2007/02/11(日) 19:47:02 ID:???
つ「起源種」とか「破壊の子」とか

247 :NPCさん:2007/02/11(日) 20:08:05 ID:???
>>245
高速練成1、マルチウェポン2、武器作成1、ダブルクリエイト1、クリティカル値低下2

あとは零距離射撃1で8つ

248 :NPCさん:2007/02/11(日) 23:33:32 ID:???
マルチウエポン3、コンバットシステム3、オウガバトル2で剣3本持ちと言うのは厨ですねそうですね(汗)。

カウンターとか上乗せしたら割と使える気もしなくも無いのは気のせいだろうか・・・・。

249 :NPCさん:2007/02/11(日) 23:35:41 ID:???
《マルチウェポン》するなら《炎の剣》か《巨人の斧》組み合わせな

250 :NPCさん:2007/02/11(日) 23:38:10 ID:???
黒犬ノイマンで
普段から持ってる日本刀
《シークレットポケット》の日本刀
ブレードマウントの日本刀
を《マルチウェポン》で三刀流(100%越えで3本)ってのはやった事ある
多分、誰もが一度は通る道だと思う


251 :NPCさん:2007/02/11(日) 23:54:33 ID:???
>>250
忘れ物です
つポルターガイスト

252 :NPCさん:2007/02/12(月) 00:01:16 ID:???
そういや大悟って獣化しないからダイスが殆ど増えないんじゃないか?

253 :NPCさん:2007/02/12(月) 00:46:58 ID:???
マルチウェポンと巨神の斧を起源種でやると、むしろ武器攻撃力が瑣末ごとになるんだよなぁ……。

254 :NPCさん:2007/02/12(月) 05:15:38 ID:???
成長点0の起源種はダイスボーナスエフェクトを併用しなければ攻撃性能は存外低いもんな。

255 :NPCさん:2007/02/12(月) 07:27:45 ID:???
むしろそのくらいの弱点がなかったら起源種は強すぎるよ。
経験点ぶち込めばダイス数は補えちゃうけど。

256 :NPCさん:2007/02/12(月) 07:53:44 ID:???
経験点で補えるとは言ってもな。
主要能力値を伸ばすのくらいがせいぜいのとこだろう。
白兵なら肉体だけ、射撃なら感覚、RCなら精神…みたいに。
それ以外は超低スペックになるわけだから、充分大きな弱点じゃないかな?

257 :NPCさん:2007/02/12(月) 08:05:44 ID:???
キュマ/サラ起源種だと起源種ない方がダイス振れたりねぇ

258 :NPCさん:2007/02/12(月) 08:15:47 ID:???
起源種がない方が振れるのは当たり前

259 :NPCさん:2007/02/12(月) 08:25:45 ID:???
肉体以外のどれかが2以下のキャラで起源種やるとミドルフェイズが淋しいぞ。
情報集まらないわ観察力が足りないわ衝動に駆られて暴走するわで情けないキャラになる。

260 :NPCさん:2007/02/12(月) 08:43:16 ID:???
>>259
確かに。能力1だったりするとファンブルが怖すぎだし。

261 :NPCさん:2007/02/12(月) 08:44:39 ID:???
別に寂しくはない。駄目な子のロールも楽しい

262 :NPCさん:2007/02/12(月) 09:10:36 ID:???
決してダメな子ではない。一般人並なだけ。
オーヴァードであるだけであらゆる行為にボーナスがつくと考えるとすごいな。
61パーセント以降の話ではあるが。

263 :NPCさん:2007/02/12(月) 09:14:14 ID:???
使いすぎるとジャーム化するくらいだからなあ。
極めて副作用の強い劇薬を使ってるみたいなもんかね。

264 :NPCさん:2007/02/12(月) 10:21:45 ID:???
つーと、オーヴァードオーヴァード言ってても普段の能力は一般人とさほど違わないのか。
高校生がキュマピュアになっても腕自慢の松波さんと同じくらいだし。

265 :NPCさん:2007/02/12(月) 10:24:33 ID:???
一般人でも能力値は伸ばせるわけだしね。
オーヴァードが超人として成立するのは、
やはりクリティカル下がるってのが大きいんではないかな。

266 :NPCさん:2007/02/12(月) 10:30:28 ID:???
あれ、一般人の平均ってどのぐらいだっけ?
ALL2ぐらい?

267 :NPCさん:2007/02/12(月) 10:38:20 ID:???
>>266
ワークスによる能力値合計5に1ポイント加えて6。
平均は1.5ぐらい。

268 :NPCさん:2007/02/12(月) 10:40:56 ID:???
>>264
松波晶つよいな。
肉体系シンドロームに覚醒したらすぐに一級の戦闘要員になれるよ。
今のままでもオルクス/ブラックドッグの持ちPCがケンカしたら普通に負ける。

まあ、リザレクトあるから何度でも立ち上がってやるがなっ!

269 :NPCさん:2007/02/12(月) 10:41:55 ID:???
Thx
とすると確かに椿の体10は蝶人だな

270 :NPCさん:2007/02/12(月) 10:46:46 ID:???
: : : : : : : : : ο: : : : : l:::::;: '"、
、: : : : : : /: : : : : : ; '"   l
.ヽ: : : : /: : : : : ; '"     / /
 ヽ  /   ./   _,. r:::::l':シ
、. /ヽ. /   , _'" __|::::::lヽ
  i l::l.l '  /'" ,.r‐'""|:::::l/
  | V | / ./; -っ: :|:ツ:o:ゝ
.ヽ.l o.l,/l/∠: ー'_´_;/.//
'" i. i  `'ー.、._    /::o:::ニャ:
'"/ V:ヽ`'ー、::::::o::``r'"  /:/
'"  | : ヽヾ`ー`::、:::::::::::::::ィ''": :
   |: : :リ ヾ:`ェェ-`ヾ-::ヾ、:/
  λ:ン     ,/`l:ヾ:::::ゥミ
、_`' '___, '" .,ッ/:::::::::ヾヽ'
_____, ./i/"/::::::::/ `'
i  : ::: :.  ,、V/ /::::::/ヘ、   誰か
.i      ////::::/: :i  7    呼んだかね?
ヽ二二二ノ.///: : : i.  //
`ー──一'"//: : : :i.  /./
、      /: : : : : :i. ,-y
: `ー-  - ': : : :   ir-ミ{
  : : : : : : :      ./_ぐ ./
           ./ `ヽ  ,r
           ゞミv' / .,

271 :NPCさん:2007/02/12(月) 10:51:49 ID:???
そしてジャーム化した>>268のPCを素手で倒して返り血でオーヴァードに覚醒。
日本を出てどこかの戦場に行きます。

272 :ルリエ:2007/02/12(月) 11:45:16 ID:???
>>269
パピヨンコスに身を包んだ椿を想像しちまったじゃねぇかw

273 :NPCさん:2007/02/12(月) 11:49:50 ID:???
>272
何?『ゆにば〜さる』がメイド喫茶辞めてコスプレ喫茶になったって?

274 :NPCさん:2007/02/12(月) 11:50:25 ID:???
それはそれでエロくていいきがするw


275 :ルリエ:2007/02/12(月) 11:56:31 ID:???
椿「シルクスパイダーなんてもう嫌!私は蝶に生まれ変わるのよ!」(ジャーム化したと言う)

276 :NPCさん:2007/02/12(月) 11:58:42 ID:???
そういえば、どこかのお絵かきBBSで女体化パピヨン見たが、胸の谷間がヤヴァかったなw

277 :NPCさん:2007/02/12(月) 12:49:33 ID:???
お前ら祝日の真昼間から性欲を持て余しすぎ

278 :NPCさん:2007/02/12(月) 14:24:52 ID:???
性欲を持て余さぬ者にダブルクロスをやる資格なしと心得よ

279 :NPCさん:2007/02/12(月) 14:28:51 ID:???
つまり日常に留まる最大のモチベは性欲

280 :NPCさん:2007/02/12(月) 16:00:35 ID:???
あー、なんかSFCゲームのスパロボEXシュウの章思い出した。
サフィーネ「シュウ様と×××するのよー」
と叫んで邪神の呪縛を打ち破る。

281 :NPCさん:2007/02/12(月) 16:23:13 ID:???
(´・ω・`)テラナツカシス

282 :NPCさん:2007/02/12(月) 16:24:52 ID:???
タブルクロスの風景

283 :NPCさん:2007/02/12(月) 16:26:31 ID:???
初期ロイスに不二子ちゃんでも入れておくか。

284 :NPCさん:2007/02/12(月) 16:53:09 ID:???
カマドウマ

285 :NPCさん:2007/02/12(月) 17:13:49 ID:???
>>279-280
あー、俺も地獄のゼミ進行の最中に「ベルかわいいよベル」とか
寝言ほざいてたらしいから、そうなのかもしれんなぁ

286 :NPCさん:2007/02/12(月) 17:31:36 ID:???
( ´д)ヒソヒソ(´д`)ヒソヒソ(д` )

287 :NPCさん:2007/02/12(月) 17:34:31 ID:???
>285
やあ、俺。

288 :NPCさん:2007/02/12(月) 20:22:37 ID:???
>>285
>>287

よう俺たち、元気なようだな!

289 :NPCさん:2007/02/12(月) 20:27:00 ID:???
         (<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
      〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
       〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、    ど ロ こ
     ~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,)   も リ の
  、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ  め コ
    `V::::::::::::::::::::、_γ      `ヾ,_ < ! ン
     l::::::::::::::::::::::く(   r,J三;ヾ   )> く,
 〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= }  ,=ニ `/l/!/⌒Y
     l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
 、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

290 :NPCさん:2007/02/12(月) 20:30:14 ID:???
ピュアバロールきたー

291 :NPCさん:2007/02/13(火) 09:01:39 ID:???
そういや名前と姿(水木しげる画)は知ってるけどどういう妖怪なのか知らねえなあ。

292 :NPCさん:2007/02/13(火) 09:14:46 ID:???
かの妖怪漫画家の大家、水木しげるによるとバックベアードはニューヨーク出身で
光化学スモッグを魔物化した存在だが、実は写真家、内藤正敏がアサヒカメラに
掲載したコラージュ写真作品、「新宿幻景・キメラ」の空中に浮かぶ巨大目玉に
着想を得た創作妖怪だとされている。
名前のみイギリスの妖精バグベアから借りてきている。

293 :NPCさん:2007/02/13(火) 09:17:03 ID:???
しかしその解説では生まれた経緯はわかってもどのような特性を持ち、どんな事をする妖怪なのかが伝わらないのではないか

294 :NPCさん:2007/02/13(火) 09:58:52 ID:???
光化学スモッグによる呼吸困難を引き起こすんじゃまいか

あと目からビーム

295 :NPCさん:2007/02/13(火) 10:04:43 ID:???
ホーリーボール
セイントビーム

296 :NPCさん:2007/02/13(火) 10:15:53 ID:???
光化学スモッグというと、ソラリスだろうか?

297 :NPCさん:2007/02/13(火) 11:50:39 ID:???
実はソラリス/エンジェルハイロウだったのか

298 :NPCさん:2007/02/13(火) 13:43:28 ID:???
>バックベアード
記憶が確かならば、高層ビルなんかでバックベアードと眼が合うと、
めまいを起こしてそのまま転落死してしまう、みたいな感じだった。
たしか鬼太郎本編でも眼を合わせると操られるとかそういう敵だったような。

299 :NPCさん:2007/02/13(火) 15:11:43 ID:???
インパクトが強すぎてギタギタマシンしか思い出せません(ギタギタ

300 :NPCさん:2007/02/13(火) 16:47:44 ID:???
なんかゴーカート乗ってた記憶しかない。

301 :NPCさん:2007/02/13(火) 18:09:49 ID:???
レース中に鞭打ち症になってた記憶が。

302 :NPCさん:2007/02/13(火) 20:41:51 ID:???
 質問です。
 バロールの「灰色の庭」って、効果時間が書かれていないけど、皆さんはどのように運用してますか?
 1ラウンド?1シーン?それとも「戦術」でエラッタが出たように、「対象が能動行動を取るまで持続する」?

303 :NPCさん:2007/02/13(火) 20:44:42 ID:???
どっちにせよベルが好きとか言う時点で人間として底辺のロリコン確定

304 :取鳥族ジャーヘッド:2007/02/13(火) 20:58:44 ID:???
そして俺は・・・
底辺のロリコンでいい(愚地克巳風の笑顔で)

305 :NPCさん:2007/02/13(火) 21:02:44 ID:???
なに現実に手を出してしまうロリコンに比べれば
【醜い】

306 :NPCさん:2007/02/13(火) 22:21:44 ID:???
そんなきみたちにはんどあうとくばるよー


トイレを求めて全力疾走する君は予備校に通うごく一般的なの男の子
強いて違うところを挙げるとすれば男に興味があるってとこカナ―――名前は【PC1】

そんなわけで帰り道にある公園のトイレにやってきたのだ
ふと見るとベンチに一人の若い男が座っていた・・・「ウホッ!いい男」
そう思っていると突然その男は僕の見ている目の前でツナギのホックをはずしはじめたのだ・・・

           「 や ら な い か 」

そういえばこの公園はハッテン場のトイレがあることで有名なところだった
イイ男に弱い僕は誘われるままホイホイとトイレについて行っちゃったのだ♥


シナリオロイス:阿部高和(推奨感情:好奇心/偏愛)
推奨ワークス:大学生、推奨カバー:予備校生

307 :NPCさん:2007/02/13(火) 22:26:19 ID:???
さあダンディ降臨まで一週間だ。
皆の者土下座オベーションの準備はよろしいか?

308 :NPCさん:2007/02/13(火) 22:33:28 ID:???
“クレオパトラダンディ”阿部高和

309 :NPCさん:2007/02/13(火) 22:35:23 ID:???
「俺のキ●タマを見てくれ───こいつをどう思う?」
“クレオパトラダンディ”阿部高和

310 :NPCさん:2007/02/13(火) 22:49:02 ID:???
前スレに続いてハッテン場と化したかw

311 :NPCさん:2007/02/13(火) 22:51:33 ID:???
まさかクレオパトラダンディにくそみそを掛けてくるとは…

312 :NPCさん:2007/02/13(火) 22:54:05 ID:???
ハッテン場ネタはけっこうだが>302の質問スルーしないでやれよw

313 :NPCさん:2007/02/13(火) 22:57:48 ID:???
なんでそんなにホモが好きなのか理解不能

314 :NPCさん:2007/02/13(火) 23:00:33 ID:???
「俺はノンケでも構わず食っちまうんだぜ」
“クレオパトラダンディ”阿部高和

315 :NPCさん:2007/02/14(水) 00:10:56 ID:???
>>312
…スルーしたくは無いんだが…判断つかないんだっ(汗)


正直者ですか?俺…。

316 :NPCさん:2007/02/14(水) 00:17:54 ID:???
てっきりセットアップ毎に使い直すのが普通と思ってたが
どうなんだろうな

317 :NPCさん:2007/02/14(水) 00:18:21 ID:???
>>302
少なくともうちの鳥取ではそのターンのクリンナップまで継続
シーン継続というにはコストが安すぎるしな

318 :NPCさん:2007/02/14(水) 02:02:54 ID:???
>>313
ホモが嫌いなDX2ゲーマーなんかいません!!(AAry

319 :NPCさん:2007/02/14(水) 05:32:25 ID:???
DXゲーマー主催・アッー!の宴

320 :NPCさん:2007/02/14(水) 09:18:23 ID:???


321 :NPCさん:2007/02/14(水) 13:16:08 ID:DlIBX45I
ふと疑問に思ってリプレイ読み返したんですけど、
クライマックスを昏倒したまま終わったキャラが次のシーンで平気な顔してエンディングしているのは何故ですか?
侵食率100超えてたらリザレクトできないし、タイタスを使ったような描写もないんですけど。

322 :NPCさん:2007/02/14(水) 13:18:50 ID:???
GMの裁量と演出だろうね
いい加減だけど、それはそれで有りだと思われ

323 :NPCさん:2007/02/14(水) 13:22:17 ID:???
昏倒ってシーン切り替わったら復活しなかったっけ

324 :NPCさん:2007/02/14(水) 13:22:49 ID:???
>>321
矢野にゃんは昔から、誰かひとり残ってれば応急手当できるという裁定だな

325 :NPCさん:2007/02/14(水) 13:25:01 ID:???
いやHPが1以上にならなければ死亡状態になる>P173
見えないとこでタイタスつかったんだよ。リプレイったって全てが詳細に書かれてるわけじゃあないし

326 :NPCさん:2007/02/14(水) 14:31:35 ID:DlIBX45I
こんなボスを出したらみんなからキーキー文句言われました。
ブラム=ストーカー/モルフェウス
〈渇きの主〉、〈赤河の支配者〉、〈不死者の恩寵〉、〈不死不滅〉、〈ブラッドコントロール〉、
〈血族〉、〈フォームチェンジ〉、〈砂の盾〉、〈練成の掟〉、〈スプリットアタック〉、〈ギガノトランス〉、
〈ショックアブゾーブ〉
侵食率は230%でエフェクトのLvはみんな4です。

327 :NPCさん:2007/02/14(水) 14:38:35 ID:???
PCの強さにもよるが不死不滅4はヤバイ

328 :NPCさん:2007/02/14(水) 14:48:45 ID:???
前に俺が使ってたPCとそっくりだ。
120%エフェクトとショックアブゾーブ除いて、渇きの主じゃなくて赫き剣を使ってた。

329 :NPCさん:2007/02/14(水) 14:56:14 ID:???
>326

模擬戦でも良いから、シナリオで規定された状況で勝てそうなパーティーを作ってみれ。
それに使った経験値やDロイスをPL達は準備出来てたの?

330 :NPCさん:2007/02/14(水) 15:32:06 ID:???
俺もそれやった とか 俺が作ったのとそっくりだ とか
偉そうに言う奴って何なの?そんなこと聞いてねえんだよ

331 :NPCさん:2007/02/14(水) 15:35:34 ID:???
お前のその意見も聞いてないわけだが

332 :NPCさん:2007/02/14(水) 16:13:13 ID:???
>>330
じゃあ何を聞きたいんだ?

333 :NPCさん:2007/02/14(水) 16:20:59 ID:???
>>326
もしPC能力を考慮せずに出してみて全滅させたのなら困ったちゃん

334 :NPCさん:2007/02/14(水) 17:33:18 ID:???
>>321
丁度今読み終わった“煉獄と呼ばれた街”のエンディング直前のハシラにこうあるよ
「昏倒状態は何もしないとシーン終了後に死亡状態となる。
 ただ、それをくい止めるための処置に判定は必要ない」
この上での>>324なんじゃないかな?

335 :NPCさん:2007/02/14(水) 17:49:17 ID:???
>>331
あ、そう
よかったねー

>>332
さあ?知るかよアホ
少なくとも 俺もそれやった などという自慢はいらんな

336 :NPCさん:2007/02/14(水) 19:23:09 ID:???
サラマンダーの利点って受け防御力だけ?
普通に攻撃するならキュマイラにしたほうが強いし。

337 :NPCさん:2007/02/14(水) 19:25:33 ID:???
フレーバーを派手にしやすい

338 :NPCさん:2007/02/14(水) 19:34:59 ID:???
《氷剣》と《ハードボイルド》はガチ

339 :NPCさん:2007/02/14(水) 19:35:13 ID:???
サラマンダーの場合、防御性能は全体的に高いんじゃない?
避けも受けも得意な上に、<意志>のクリティカル値も下がるし。

攻撃面で言うなら、防御判定にペナルティを与えるエフェクトがそれなりに有るのが利点か?

340 :NPCさん:2007/02/14(水) 19:37:27 ID:???
>>336
受けだけでなく防御面の充実かね。
《陽炎》で回避、《氷盾》で受け、《ハードボイルド》で対精神攻撃ができて
《ブレインコントロール》で全てのクリティカル値を下げられる。

あとダイスペナルティ与えたりエンゲージ強制封鎖したりと補助系が結構ある。

攻撃面は加護とか《プラズマカノン》があるが・・・。
まあ、素直にキュマイラ入れとけ。

341 :NPCさん:2007/02/14(水) 19:45:11 ID:???
火蜥蜴ついででなんだが《早業》→《炎の加護》→《ホットダッシュ》→《氷の加護》ってアリ?
マイナーエフェクト4回使ってるけど。

342 :NPCさん:2007/02/14(水) 19:49:01 ID:???
サラマンダーは、
”サラマンダーじゃないとできない事は少ないが、できることはかなり優秀”
ってイメージ。
中の上クラスのエフェクトが揃ってるし。
RC避けエフェクトがないけど、白兵射撃受けRCと何でもできるからな。

343 :NPCさん:2007/02/14(水) 19:54:53 ID:???
…記述を読むと、問題ないような気がするなぁ…。
早業と組み合わせても意味がないマイナー増加エフェクトは全部、「このエフェクトを含めて3つを」だけど
ホットダッシュは「戦闘移動してからマイナーを行えるエフェクト」だし…。
そのマイナーで得られる行動で何をしようが、ホットダッシュの効果のうちだろうと思うのだけど。

344 :NPCさん:2007/02/14(水) 19:55:45 ID:???
そういえばRC避けがなかったな。
でもサラマンダーピュアでRC攻撃する奴なんていないだろうから、そこは他シンドロームに頼ればいいか。

345 :NPCさん:2007/02/14(水) 20:05:41 ID:???
それは今週末のセッションでサラピュアPC1のRC系を使う俺への挑発ですね?

346 :NPCさん:2007/02/14(水) 20:07:17 ID:???
>335
俺の知り合いも同じようなこと言っていたな。
ただ、お前のようなガキみたいな物言いはしていなかったよ。

347 :NPCさん:2007/02/14(水) 20:10:09 ID:???
サラピュアのRC系なら、C値低下は《ブレインコントロール》だろうから、
《陽炎》とか《炎陣の怒り》を別口で取ればRC回避に拘る必要もないのでは。

348 :NPCさん:2007/02/14(水) 20:11:22 ID:???
わざわざ構ってやるなよ。

349 :NPCさん:2007/02/14(水) 20:14:57 ID:???
本人なんだよ、きっと。
自演荒らしに切り替えたんじゃない?

350 :NPCさん:2007/02/14(水) 20:16:22 ID:???
わざわざ煽るなよ。

351 :NPCさん:2007/02/14(水) 21:15:44 ID:???
>>341
マイナーアクションを増やす特技も一つとして数えるからダメかと。

352 :NPCさん:2007/02/14(水) 21:19:47 ID:???
>>341
順番としては
《ホットダッシュ》→《早業》→《氷の加護》&《炎の加護》じゃね?

353 :NPCさん:2007/02/14(水) 22:06:14 ID:???
>352
いや、ホットダッシュの追加マイナーアクションだとサラマンダーのしか使えない。


>351
えーと、加速装置の事…だよな?あれとホットダッシュは表記が違う。
早業とかは「1回のマイナーアクションで、このエフェクトを含めた3つのエフェクトを使用できる」だから。

354 :NPCさん:2007/02/14(水) 22:27:47 ID:???
>>352
《早業》+《炎の加護》+《ホットダッシュ》→《氷の加護》でしょ?
ぱっと見アレなカンジに見えるけど、記述を読むと問題ない…ように見えるねぇ

355 :NPCさん:2007/02/14(水) 22:41:33 ID:???
今気づいたんだけど《一閃》じゃダメなの?
侵蝕率同じだし、離脱できないことに変わりはないし
《早業》持ってる時点でハヌマーンでしょ?

356 :NPCさん:2007/02/14(水) 22:46:06 ID:???
>>355
白兵以外をやりたいんじゃね?

357 :NPCさん:2007/02/14(水) 23:06:36 ID:???
純粋に興味本位なんだけどDX1stって2ndとどこら辺が違ってたの?
バランスブレイカーな最強シンドロームがあったとか、2ndになって相場が急変動したエフェクトとかある?

358 :NPCさん:2007/02/14(水) 23:11:41 ID:???
>>336
《終末の炎》

>>341
《ホットダッシュ》と《早業》は組まない。
《ホットダッシュ》+《氷/炎の加護》か、
《早業》+《氷の加護》+《炎の加護》のどちらかが限界。

359 :NPCさん:2007/02/14(水) 23:16:10 ID:???
>>358
何で?
ホットダッシュの後に使えるのはサラ限定だが、早業で使えるのはハヌ限定じゃないぞ。
ハンティングスタイルと間違えてね?

360 :NPCさん:2007/02/14(水) 23:26:55 ID:???
>>357
詳しくは知らんが、効果が大幅に変わったエフェクトはだいぶあるみたい。

>>359
あーそうか>>352の順番ならいけるんだな。スマソ
じゃあ、少なくとも漏れがGMのときはアリだな。

361 :NPCさん:2007/02/14(水) 23:28:28 ID:???
>>360
352の順番だとできない

362 :NPCさん:2007/02/14(水) 23:30:21 ID:???
ゴメン354だった

363 :NPCさん:2007/02/14(水) 23:30:54 ID:???
>>360
いや、ちょっとまて。
>>352は《ホットダッシュ》の制限にモロ引っかかってるぞw
一度ルルブ見直して頭冷やせ。


364 :NPCさん:2007/02/15(木) 00:18:14 ID:???
1stの片鱗が残ってるリプサイト探せばいいんじゃね?
○○講座のあるあそことか

365 :NPCさん:2007/02/15(木) 01:08:46 ID:???
>>357
・ソナー能力とかのフレーバーっぽいものがダイス増加などの実データ特技になった。
・エフェクトごとに定められた目標値を加算してから判定していたが、対決で判定するようになった。

ここらへんがメイン。

366 :NPCさん:2007/02/15(木) 01:12:01 ID:???
昔は完全獣化はメジャーアクションだったんじゃよ〜。

367 :NPCさん:2007/02/15(木) 01:32:47 ID:???
あと完全獣化中は喋れなかったんだっけ。
PC1なのにクライマックスで敵とセリフ応酬が出来ないとか。

368 :NPCさん:2007/02/15(木) 01:33:51 ID:???
>>365
いやいや、対決と下限値は概念が別だろ
下限値を全て足してた、に相当するのはエフェクトの目標値だ

369 :NPCさん:2007/02/15(木) 02:02:55 ID:???
ちんこぉぉぉぉぉぉ

370 :NPCさん:2007/02/15(木) 02:23:32 ID:???
と完全獣化したpc1がおっしゃっています

371 :NPCさん:2007/02/15(木) 03:15:09 ID:???
そういやマスクドステージで破砕の音とか使ってスーツぶっこわされると町中だったら正体がバレてしまうな

372 :超神ドキューソ@ジャーム:2007/02/15(木) 04:05:24 ID:CfZrVPe5
そういやそろそろだな、怪男児。
今週末くらいには早売りくるか?

373 :NPCさん:2007/02/15(木) 07:36:18 ID:???
今月は20日が火曜だから早売りは月曜じゃね?
しかしアライブはPCが3人か。
んでしの女史のPC1は賢者の石持ちっぽいな。
これでキュマの獣化キャラだったら王道もいいところだ。

374 :NPCさん:2007/02/15(木) 12:11:47 ID:???
一足先にゲットしちゃいましたよ。ムフフ

375 :NPCさん:2007/02/15(木) 12:19:42 ID:???
ころしてでも うばいとる

376 :NPCさん:2007/02/15(木) 15:23:35 ID:???
>>375
よ、止せ!
ミンサガ版では(ry

377 :NPCさん:2007/02/15(木) 17:39:22 ID:???
1stから2ndの変更点といえば霧谷さんが敬語になったのを忘れてはいけまい。
あと伊庭宗一が健康的になった。

あとサイレンの魔女が敵味方無差別攻撃エフェクトだったんだっけ?

378 :NPCさん:2007/02/15(木) 17:41:05 ID:???
範囲、シーンがキャラを選択できなかった

379 :NPCさん:2007/02/15(木) 18:21:29 ID:???
>健康的になった
なんか青汁飲んでる姿想像しちまったw
具体的には何があったんだ?

380 :NPCさん:2007/02/15(木) 18:30:52 ID:???
知人のブラックドッグのキャラが

病院のベッドで寝ていて心拍計が繋がっているからって
生きてるのに突然ピーとか音楽とかを流してた

現実であったら一番性質の悪い遊びだよな、これ

381 :NPCさん:2007/02/15(木) 18:32:18 ID:???
>>374
発売日前にどうやって手に入れるの?

382 :NPCさん:2007/02/15(木) 19:22:02 ID:???
>>379
2ndへの変更後、そこには元気に走り回る伊庭さんの姿が!

伊庭宗一は1stだとやたらやつれてて病的な顔してたんだよ
あと《天性のひらめき》が《天才のきらめき》になってたり(誤植らしいが)ww

383 :NPCさん:2007/02/15(木) 19:29:19 ID:???
1stのリプのってるサイト見ると、赤河の支配者がクリティカルしてるようなんだが……

384 :NPCさん:2007/02/15(木) 19:43:04 ID:???
>>393
???
判定なんだからクリティカルは当然あるよ?
2ndでもそうなってるはずだが。


385 :NPCさん:2007/02/15(木) 19:45:55 ID:???
>394
いや、しないだろ?
タイミング:後述 だから2ndはクリしないぞ?基本P175な。

386 :NPCさん:2007/02/15(木) 19:47:55 ID:???
…>394じゃねぇ。>384な。つられた。

387 :NPCさん:2007/02/15(木) 19:51:12 ID:???
>>385
何で組み合わせが関係するんだ?
判定である以上何も組み合わせなくてもクリティカル値が上がってなければ10が出ればクリティカルだぞ?
ひょっとして《血族》と組み合わないって言いたいの?
それなら1stはタイミングが今で言うリアクションだったから出来たよ。
んで2んdになって出来なくなった。


388 :NPCさん:2007/02/15(木) 20:35:48 ID:???
>>385
どこにもクリティカルしないなんて描いてない

389 :NPCさん:2007/02/15(木) 21:11:01 ID:???
いいや
僕らは夢を描ける

390 :NPCさん:2007/02/15(木) 21:12:25 ID:???
幼い頃言われた『夢を持って』と
やわらかなheartをワクワクさせていたのに

でもナゼか大人になって“現実を見て生きてくよーに”
すっぱい小言(セリフ)アレどーなってるの!?

391 :NPCさん:2007/02/15(木) 21:13:36 ID:???
夢はな、呪いなんだよ。叶えない限りずっと呪われたままだ 

392 :NPCさん:2007/02/15(木) 21:15:31 ID:???
気に入りませんね、何の努力もしない人間に限って「運命」などという言葉を使いたがる。
生まれた時から答えが出ているくらいなら・・・
最初から老人として生まれてくればいい!!
                                 YAMAZAKI


393 :NPCさん:2007/02/15(木) 21:16:04 ID:???
>>389->>391
>>385乙。
とりあえずルルブ読み直しとけ。

394 :NPCさん:2007/02/15(木) 21:23:53 ID:???
>>393
>>390>>392は俺だが>>385ではないぞ?
つかその場合のレスアンカーは>>389-391と書くのだ

395 :NPCさん:2007/02/15(木) 21:27:22 ID:???
くだらないことを書いた場合は間違えた奴が誤魔化してると判断されます。

396 :NPCさん:2007/02/15(木) 22:02:35 ID:???
そーいや1stは《赤河の支配者》で減らしてから《がらんどうの肉体》とか《軍神の守り》で消すって事が出来てたんだよなぁ。

397 :385:2007/02/15(木) 22:49:27 ID:???
385は俺だぞ。外食してただけなんだが。
クリティカルエフェクトとのく見合わせのことを言ってたんだ。すまん

398 :NPCさん:2007/02/15(木) 22:50:54 ID:???
って、ここIDでねぇよOTZ

399 :NPCさん:2007/02/15(木) 22:51:57 ID:???
まるでクリティカルエフェクトを組まないとクリティカルは
発生しないかのやうな口ぶりですが、そこんとこどう思いますか?

400 :NPCさん:2007/02/15(木) 22:52:00 ID:???
なにこの初心者。

401 :NPCさん:2007/02/15(木) 22:56:50 ID:???
若いっていいね。

402 :NPCさん:2007/02/15(木) 22:59:16 ID:???
半年ROMって言葉はもっと浸透して欲しいよな。

403 :NPCさん:2007/02/15(木) 23:04:08 ID:???
今日初めて書き込む私が、代わりに半年ROMりましょうか?

404 :NPCさん:2007/02/15(木) 23:32:13 ID:???
>>397
もうちょっと文章の書き方勉強しろ。

405 :NPCさん:2007/02/15(木) 23:36:04 ID:???
>399
クリティカルしないを勝手にクリティカルエフェクトと組み合わないに読み替えてたんだよ。すまん
>404
そうする

406 :NPCさん:2007/02/16(金) 02:50:52 ID:???
おちんぽ!
おちんぽおちんぽ、おちんぽーォ!

407 :NPCさん:2007/02/16(金) 23:20:22 ID:???
トワイライト2巻、明日あたりアキバで売ってないだろうか…。

408 :NPCさん:2007/02/16(金) 23:44:31 ID:???
リプレイスレには報告が上がってたぞ。
真偽は不明だが。

409 :NPCさん:2007/02/17(土) 00:35:16 ID:???
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi75383.jpg.html
今回の口絵。

これはこれでしろー大野グッジョブと言いたいが、
本文中のダンディはもっと凄まじい何かだった。
イラストはP114-115の見開きのがダンディの魅力を出してるな。

410 :NPCさん:2007/02/17(土) 01:00:33 ID:???
イッちゃった天草四郎に見えた。

411 :NPCさん:2007/02/17(土) 01:10:22 ID:???
さすがサムスピの絵師

412 :NPCさん:2007/02/17(土) 01:11:13 ID:???
問題はどこがクレオパトラやねんって事だな。

413 :NPCさん:2007/02/17(土) 01:14:51 ID:???
>>410
天草は最初から充分イっちゃってるぜ!

414 :NPCさん:2007/02/17(土) 06:33:20 ID:???
>>412
あまりのダンディさに、かのクレオパトラ如く人々を魅力するからだよ

415 :NPCさん:2007/02/17(土) 07:03:06 ID:???
天のブログより転載。

>内容の雰囲気につきましては、以下の各話タイトルをご覧ください。
> ・第一話 ダンディ襲来!! 快男児必殺拳
> ・第二話 快男児VS復活の超魔人

……なあ、やっぱり復活の超魔神って、アイツか?アイツなのか!?
アーネンエルベの超魔術が炸裂するのか!?

416 :NPCさん:2007/02/17(土) 11:19:01 ID:???
地獄の底から蘇った魔人・織田信長、とかそっち方向でも驚かない。
つーか、リプスレの感想見た限りでは新キャラっぽいし。

417 :NPCさん:2007/02/17(土) 12:34:59 ID:???
うっかり過去に飛ばされてきた春日恭二だったりしてな

418 :NPCさん:2007/02/17(土) 12:50:13 ID:???
ピーターパンでもいい

419 :NPCさん:2007/02/17(土) 15:23:32 ID:???
ナチスの改造手術により奇跡の復活を遂げたフリードリヒって可能性もなきにあらず

420 :NPCさん:2007/02/17(土) 17:55:30 ID:???
至近距離で戦うRCキャラって邪道なのか?
いや、前回のセッションでそんなこと言われたので。

421 :NPCさん:2007/02/17(土) 18:14:11 ID:???
一般的なイメージに反しているかもしれないが個性の範囲だと思う。

422 :NPCさん:2007/02/17(土) 18:27:00 ID:???
他のPCの戦術に齟齬をきたすようなら邪道なんだろう。
でもRCなら大抵射撃距離でもいけるんじゃねーの? 特に戦術に枠を嵌めるとは思えないんだけど……なんかまずいことあるっけ?

423 :NPCさん:2007/02/17(土) 18:29:13 ID:???
邪道っつか多数派ではない。
理由はRC攻撃は近接不可なものが多いから。
コンボの中核になるものもあるしな
悪いとまで言うとアボガド。

424 :NPCさん:2007/02/17(土) 18:48:13 ID:???
スペインの弁護士に訴えられるのか、怖いな。

425 :NPCさん:2007/02/17(土) 18:53:50 ID:???
・《ポイズンフォッグ》など近接距離限定になるエフェクトを組んでいる
・《呪いの火壷》など白兵攻撃として使っている
・他のPCが全員後衛で、前衛を任された

426 :NPCさん:2007/02/17(土) 19:06:38 ID:???
"最低限必要な戦闘力"を得るのが楽なシステムだから、全然アリだと思うけどなぁ。
NAGOYAな鳥取だったら確かに非難されるかもだが。

427 :NPCさん:2007/02/17(土) 19:45:16 ID:???
精神で肉体と同位のHPが入るし、RC回避とかもできし、接近距離不可なRCでない限り「困る理由」は何処にも無かったりするんだなこれが。

428 :NPCさん:2007/02/17(土) 20:19:44 ID:???
っつか、精神キャラは万能気味だよな。
移動距離が低いけどIniもそこそこHPもそこそこ。

429 :NPCさん:2007/02/17(土) 20:36:29 ID:???
基本的に射撃対応しない理由がないんだよな、このゲーム

430 :NPCさん:2007/02/17(土) 20:38:37 ID:???
射撃のデメリットねぇからなぁ。
射撃できたら肉体低くて移動距離がー、ってこともないし

431 :NPCさん:2007/02/17(土) 23:19:21 ID:???
まあ、強いて言うなら白兵に比べてダメージが低いってトコじゃね?
白兵用の武器作成エフェクトは強力なものが多いし、キュマイラをはじめ白兵エフェクトはダメージ高いのが多いし。

射撃だと+LV*3されるのって零距離射撃と氷の加護とリニアキャノンと巨神の斧くらいか?
それだってマイナー使ったりダイス減ったりするしな。

まあ、大蛇の尾とかで白兵を射撃距離に届かせない理由もまったくないわけだが……。

432 :NPCさん:2007/02/18(日) 00:17:07 ID:???
>大蛇の尾とかで白兵を射撃距離に届かせない理由
侵蝕率とか、打たれ弱いキャラと敵をエンゲージさせないとかの理由はあるんじゃね?

433 :NPCさん:2007/02/18(日) 01:02:27 ID:???
途中から射撃距離の話が射撃になってるな。
まぁ、射撃距離攻撃は重要だ。

434 :NPCさん:2007/02/18(日) 06:53:55 ID:???
無理矢理RCに戻すと、アレは攻撃力高くならないかわりにバッステとか食らわしやすいからな、その辺が利点かも。

もっとも白兵だとパワーあってかつ同じメリットがあるんだが。

435 :NPCさん:2007/02/18(日) 09:34:17 ID:???
モル/サラで《プラズマカノン》《クリスタライズ》噛ませれば攻撃力30位いくけどね。
《サポートデバイス》《守りの砂》のおかげで攻守共にバランスが良い。

436 :NPCさん:2007/02/18(日) 10:57:22 ID:???
射撃攻撃は隠密状態のキャラを除いてシーン内すべての場所を攻撃できるはずだが
「障害物の死角」を設定して、同エンゲージにいないと攻撃できない、
っていうギミックやったことある人いる?

437 :NPCさん:2007/02/18(日) 12:48:46 ID:???
キュマイラキャラが障害物ごと押しつぶすとか言い出したらどうするんだろう……

438 :NPCさん:2007/02/18(日) 12:56:14 ID:???
>436
兆弾とか。
そうでなければ障害物自体を戦闘開始時にちゃんと説明する

>437
<吹き飛ばしで>吹っ飛ぶ障害物かw

439 :NPCさん:2007/02/18(日) 12:57:28 ID:???
好きな方を選べ

@「OK、メジャーアクションを五回消費すれば破壊できるよ」
A「それはこの建物の柱だよ?破壊したら建物ごと崩れて全滅だね」

440 :NPCさん:2007/02/18(日) 12:58:44 ID:???
>>438
戦闘開始前にちゃんと説明するのは当たり前

441 :NPCさん:2007/02/18(日) 13:06:13 ID:???
>>440
当たり前を当たり前と思い込むと危険だぞ。

442 :NPCさん:2007/02/18(日) 14:26:47 ID:???
>>437
対戦車用ライフルでぶち抜く…って言ったら崩れるか。

443 :NPCさん:2007/02/18(日) 14:48:44 ID:???
フレーバー読んでると真面目に建造物が障害物の意味を成すか怪しいものもちらほらあるな……
プラズマカノンとか高温プラズマのことだったら数万ケルビン温度だし
まぁ、それはそれとしても柱一本程度で崩れる建物ってのもどうかと思うがな
>436
データ的には障害物をエネミーとして、能力で同一エンゲージの存在をカバーリングできるってデータにするとかか?
その上で同一エンゲージ内の攻撃にはカバーリング不能。
車の類ならアイテムの装甲値をそのままHPってあたりで。

444 :NPCさん:2007/02/18(日) 15:03:21 ID:???
>>441
どこがどうなって、そのように内容が飛躍したレスをしたのか知りませんが、
どうぞご心配なく。

445 :NPCさん:2007/02/18(日) 15:10:04 ID:???
想定は別の部屋なんじゃないか?柱で射撃を遮るのは無理があるだろうし。

柱といっても、建築上重要な主柱を崩せば建物が崩壊する可能性は十分にある。
古くなっている建物ならばなおさら崩れやすくなる。
ただ、基本的にはリスクは分散されるように考えられている。
一本の柱が倒されたからって全体が崩れることはあるまい。

446 :NPCさん:2007/02/18(日) 15:10:20 ID:???
>>441
どこがどうなって、そのように内容が飛躍したレスをしたのか知りませんが、
どうぞご心配なく。 ばーかばーか

447 :NPCさん:2007/02/18(日) 15:11:06 ID:???
>>441
どこがどうなって、そのように内容が飛躍したレスをしたのか知りませんが、
どうぞご心配なく。
アホかお前

448 :NPCさん:2007/02/18(日) 15:13:33 ID:???
>>441
どこがどうなって、そのように内容が飛躍したレスをしたのか知りませんが、
どうぞご心配なく。

449 :NPCさん:2007/02/18(日) 15:14:01 ID:???
446がアンカーミス
447が失敗隠し&444が自作自演をしているよう見せ掛ける作戦への変更

さらにもう一度、このレスに対して貼られる

450 :NPCさん:2007/02/18(日) 15:17:37 ID:???
>445
別の部屋か……部屋とかに限らず柱でもだけど
音が通るのならハヌマーンにはぺナ無いような気もするし、エンジェルハイロゥのリフレクトレーザー
ソラリスの絶対の恐怖、オルクスの破砕のシリーズとか微妙にRC系はそういうの無視してきそうだな

451 :NPCさん:2007/02/18(日) 15:19:38 ID:???
>>449
いや、自作自演に見えンだろ……

452 :NPCさん:2007/02/18(日) 15:22:40 ID:???
>>445
別の部屋なら、スタレのコンタクトを導入するといいんじゃないかと思う。

453 :NPCさん:2007/02/18(日) 15:30:04 ID:???
>>446
偽者UZEEEEEEEEEEEEEEE
大体当たり前の事やんない卓なんざ知るかっての
当たり前は当たり前だから言わなくてもわかるんだよボケ。当たり前なんだから

454 :NPCさん:2007/02/18(日) 15:36:09 ID:???
>>453
知らないなら口挟むなよwwwww

455 :NPCさん:2007/02/18(日) 16:02:29 ID:???
                    | ,,_   _,|
                   N "゚'` {"゚`lリ      
              /`ー、  ト.i   ,__''_  !  ,r'~`ヽ、
           ,.ィ" ri l i ト、 1:|l \ ー .イ' ill!7、 、 y;  ヽ、_`
      ,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト-    ~` ー- 、_
   , ィ ´      ,ゝ、_ `r'   l |  、レ // `テ三..ノく _ `       ヽ、
  /       , -' ,、  `、_)   l,i,  i //  (/  ...,,;;;;:` 、        ヽ
 ;'       '" ノ ;;;;::::      i !  : //    .....:::::;;イ、_、_\ _    _ノ
 l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,//  - = ""::;; :/       ` '''' '"
            ヾ :;;;,,     ,i l,//     ,,..," /         _,,.....,_
   ,. -- .,_        \ :;,.   ;'  V ;!   `;  /;: ノ      ,.ィ'"XXXXヽ
  /XXX;iXXミ;:-,、     ヾ  '" ''' /./!  ヾ   /    ,. - '"XXXXXXXX;i!
 ,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、  i   、. / ;:::゙i   ;: , |  ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
 |XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、    ,! ,': : :|    ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
 !XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i  `   ;! : :  i!  / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
 XXXXXx|XXXXX;!:::::::::::!   `. /::    | '"   l:::::::::::|XXXXXXX|XXXXXXX |
 XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::!    |::     |    i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
 XXXXX/ \XXソ::::::::::/     i!::    ノ     i!::::::::::::ゞXX:/  lXXXXXXX|
 XXXX:/   `ヾ::;;;;;:ツ      ヾ;::: ; ノ      ヾ:;;:::::::ゝ'"     ヾXXXXX |
見てくれ!恥ずかしいボクを!

456 :NPCさん:2007/02/18(日) 16:03:42 ID:???
>>453-454
おつー。あんたもヒマだねぇ。

457 :NPCさん:2007/02/18(日) 16:17:27 ID:???
>>453
マジレスすると、サークルによって違うだろ
うちはGMが説明好きだからいろいろ解説するからお前の気持ちも解るが

あとファビョるな

458 :NPCさん:2007/02/18(日) 16:28:38 ID:???
いつものヤツがなりすまして煽ってるだけだろ。ほっとけ。

459 :NPCさん:2007/02/18(日) 16:43:29 ID:???
だな、ほっとこうwww

460 :NPCさん:2007/02/18(日) 17:06:36 ID:???
そのとおりそのとおりww
ほっといてあげよう、なぁ?ん、なぁ?ww

461 :NPCさん:2007/02/18(日) 17:51:12 ID:???
(´-`).。oO(

462 :NPCさん:2007/02/18(日) 18:05:34 ID:???
ギロチンの語源って何?
そもそもギロチンって何語?

463 :NPCさん:2007/02/18(日) 18:28:34 ID:???
ギロチンは、フランス革命の頃、国民議会議員で医師でもあった『J. I. Guillotin(ジョゼフ・ギヨタン)』が、受刑者の苦痛を軽減させられるようにと提案したものである。
彼の名前から「Guillotine(ギヨチーヌ)」と呼ばれ、ドイツ語読みで「ギロチン」となった。
中には、ギヨタンを「考案者」と記すものもあるが「提案者」が正しく、ギロチンのような装置はそれ以前からあった。
フランスでは、1792年4月25日に死刑執行具として認められ、フランス革命後の恐怖政治で多くの者が処刑されたため、ギロチンは苦痛の軽減を目的としたものであったが、恐怖政治のシンボルとして恐れられた。
その後もフランスでは、死刑執行にギロチンが使用され、死刑制度が廃止される1981年9月まで使われていた。

464 :NPCさん:2007/02/18(日) 18:34:05 ID:???
>>463
wikiでも見ろボケ
そう言われると思ったのに・・・
ありがとね
母さんうれしいよJ( 'ー`)し

465 :NPCさん:2007/02/18(日) 18:35:44 ID:???
http://gogen-allguide.com/ki/guillotine.html

ここのコピペだけどな。
ヤフー検索で一番上に出てくる程度だ。

466 :NPCさん:2007/02/18(日) 18:42:13 ID:???
トワイライト2読んだ。
ダンディすごいよダンディ。

467 :NPCさん:2007/02/18(日) 18:44:18 ID:???
クレオパトラダンディ坂野
「ゲッツ!

468 :NPCさん:2007/02/18(日) 19:04:17 ID:???
流れをすべて無視して>>436
その、障害物の死角に入る=隠密状態
なんじゃねーの?

469 :NPCさん:2007/02/18(日) 19:04:58 ID:???
>467
多くの人が思いながらも、言うまいと決めていただろうに……。

470 :NPCさん:2007/02/18(日) 19:27:54 ID:???
467
「あ…あの

夜神総一郎
「ん?どうした467

467
「クレオパトラダンディとゲッツをかけたネタ…
 考えてみれば皆思いつくことなのに
 まずかったでしょうか?

夜神総一郎
「何を言ってるんだ
 どんな事でも ネタはどんどん発言しろ
 人が言いにくそうな事なら 尚更だ
「もっとも “このネタ面白くね?
 俺って天才じゃね?” なんて続いたら
 さんざん叩かれていたかも知れんがな

467
「ま…まさか あの程度のネタで天才なんて…

471 :NPCさん:2007/02/18(日) 19:28:58 ID:???
夜神総一郎
「しかし いちいち突っ込む469も大人げないな

467
「ええ それはまったくですね
 ケツの穴が小さいというか

472 :NPCさん:2007/02/18(日) 19:58:35 ID:???
(σ・∀・)σゲッツ!

473 :469:2007/02/18(日) 19:58:47 ID:???
やっぱり……2ちゃんねらーって面白!

474 :NPCさん:2007/02/18(日) 20:36:04 ID:???
> ケツの穴が小さいというか

それ、褒め言葉?(ぽっ)

475 :NPCさん:2007/02/18(日) 20:39:22 ID:???
アッー!!

476 :NPCさん:2007/02/18(日) 21:14:02 ID:???
クレオパトラ・ダンディになら掘られても(・∀・)イイ!

477 :NPCさん:2007/02/19(月) 09:31:19 ID:???
何故トワイライトってDロイス採用してないのかね。
他のリプだとたいてい採用してるのに。

478 :NPCさん:2007/02/19(月) 10:14:35 ID:???
採用しないレギュレーションなんだろとしか言いようが無いだろ
別に、必ず採用しなきゃならんものでもないんだし

479 :NPCさん:2007/02/19(月) 10:29:33 ID:???
あっても困らないが、Dロイスは能力取得以外に
「特殊な背景」を持っていることを表すルールだからなぁ。

特殊云々言うならステージ自体が超☆イロモノだからいらないと判断されたんじゃね?
シリーズが好評なら既存の現代ステージリプみたく中途採用の可能性はあるが、
秘密兵器みたく現代でないと使いにくい設定(まぁ相当品使ってもいいんだが)とかもあるしな。

……というか、ウィアードってワークスと一部アイテム以外、データ的には現代とほとんど変わらないから
ステージ専用Dロイスは欲しかった気もするけどな。

480 :NPCさん:2007/02/19(月) 13:17:33 ID:???
平安のDロイスはダークワンがある以上ウィアードで使っても問題無さそう。


481 :NPCさん:2007/02/19(月) 14:09:48 ID:???
>479
評判良ければ出るんじゃね?ステージ専用Dロイス。

まずはタブクロで掲載、その後正式サプリで2度売り。とか。

482 :NPCさん:2007/02/19(月) 14:30:48 ID:???
載ったとしてもGFじゃないか?
GF別冊で「矢野俊作の宮殿」とか「矢野俊作の庭園」とか出すかもしれないし。

483 :NPCさん:2007/02/19(月) 15:17:20 ID:???
ちょwww バラ園www

484 :NPCさん:2007/02/19(月) 15:42:31 ID:???
>「矢野俊作の宮殿」とか「矢野俊作の庭園」

不覚にもワロタ

485 :NPCさん:2007/02/19(月) 16:17:05 ID:???
>>479
むしろ秘密兵器は使いやすいだろ。
ロンギヌスの槍(フォールンブレイド)とかナチスの新型銃器(フォールンライフル)とか
古代の魔術書(Rコントローラー)とかこじつけがいがあっていいと思う。
ウイルスの概念がないから起源種とかが表現しにくいかも。
古代種や対抗種ならダークワンでやると栄えるな。

486 :NPCさん:2007/02/19(月) 17:24:14 ID:???
 Dロイス:快男児がほしい。

487 :NPCさん:2007/02/19(月) 17:56:08 ID:???
Dロイスを取らないと快男児になれないのも困る。

488 :NPCさん:2007/02/19(月) 17:58:43 ID:???
Dロイスがなくてもなれる奴はなれるし、Dロイスがあってもなれない奴はなれない。
Dロイスがあれば僕も快男児になれるかな、なんて考えてる奴は間違いなく後者。

489 :NPCさん:2007/02/19(月) 18:04:02 ID:???
>>485
古代種なんて不老不死の吸血鬼やるのにピッタリだな。
しかし対抗種がなぜ栄えるのか解らない自分。

490 :NPCさん:2007/02/19(月) 18:32:40 ID:???
>>489
>対抗種がなぜ栄えるのか解らない
ヒント:邪気眼。

491 :NPCさん:2007/02/19(月) 20:09:55 ID:???
>>485
それ同時発売のデモンパリプのあとがきで同じようなことを著者が言ってた。
トワイライトは世界各国の様々な場所が舞台だからそっちの方の演出に力を入れていくのがいいと思う。
Dロイスなら他のステージの味付けに使えばいいんだし、トワイライトで使っても却って本来の面白さを損なう気がする。。

492 :NPCさん:2007/02/19(月) 21:49:06 ID:???
つかトワイライトってDロイス使わなくても特殊なキャラは作れるっていういい見本になってる。

493 :NPCさん:2007/02/19(月) 22:57:28 ID:???
>>485
未だ実現の機会はないがフォールンブレード相当の阿修羅とかは夢見てるなあ
念法使うぜ念法

>>489
同族殺しに似合うっぽいからじゃね?

494 :NPCさん:2007/02/19(月) 23:37:29 ID:???
はやくダンディについて語りたいぜ。

495 :NPCさん:2007/02/20(火) 00:00:28 ID:???
3巻はでないのかな。

496 :NPCさん:2007/02/20(火) 00:14:09 ID:???
アンケートを出せアンケートを!!

497 :NPCさん:2007/02/20(火) 00:15:35 ID:???
>>494
お友だちと語んなさいな。

498 :NPCさん:2007/02/20(火) 02:24:39 ID:???
しかしクレオパトラダンディというのは本当に威力があるな。
これほどの衝撃は人名を動詞にした「ヴァンダミングアクション」以来だ。

499 :NPCさん:2007/02/20(火) 03:47:14 ID:???
>>492
まだ未知の力である、ていうのがエッセンスになっとるからねぇ、あれ

500 :NPCさん:2007/02/20(火) 07:39:07 ID:???
やめろ
俺から便座を奪わないでくれ

501 :NPCさん:2007/02/20(火) 08:22:48 ID:???
《ピンポイントレーザー》って、情報収集に使えるの?

502 :NPCさん:2007/02/20(火) 09:30:35 ID:???
たぶん「無意味な組み合わせは不可」の原則に引っかかると思う。

503 :NPCさん:2007/02/20(火) 09:46:39 ID:???
自分がGMだったら組み合わせるのは許可する。(絶対勧めないけど)
益にも害にもならないし。

ただ、ピンポイント組み合わせてるんだから××できるよね? とか言い出したら即座に却下。

504 :NPCさん:2007/02/20(火) 09:55:25 ID:???
ピンポイントを応用したレーザー通信で情報収集とか言われると認めそうな俺が居る

505 :NPCさん:2007/02/20(火) 09:57:06 ID:???
オルクス/サラマンダーでイニシアチブ特化にして
ホットダッシュ接敵→火の檻で封鎖して
メジャーでナイトライダー+アニマルテイマーで動物に車を運転させて保護対象のエキストラやNPCを離脱させる

っていうのを考えたんだけど、こういうのって可能なのかな?
GM次第?


506 :NPCさん:2007/02/20(火) 09:57:30 ID:???
情報収集したあとに、>>504と言うなら認める。

507 :NPCさん:2007/02/20(火) 10:39:24 ID:???
>>505
俺がGMなら、その頑張りに免じて認める。ルール的にはおそらく不可。
運転にこだわらず離脱させたいんなら、《アニマルテイマー》《妖の招き》《形なき剣》で十分かと。
ネコの尻尾で引っ張ってもらうとか、なんならイカでもタコでもいい。

508 :NPCさん:2007/02/20(火) 11:10:35 ID:???
ピンポイントが入るとクリティカルが下がるな。
まあ、俺は攻撃以外には認めないが。

509 :NPCさん:2007/02/20(火) 11:22:39 ID:???
>505
テイマーはルール的に別キャラではない。ので不可かな。
複製体×2から従者と絆とってやるんなら認めるかも。

510 :505:2007/02/20(火) 12:25:20 ID:???
>>507,509
うーむ、やっぱその辺りに落ち着くか
夜逃げ屋とか逃がし屋っぽい能力でトリッキーな事をやろうと考えすぎたかもしれん
ホットダッシュ+炎の檻で閉じ込めて→遠隔でエキストラかNPCを離脱っていうのがやりたかったけど
従者絆ってのはマイナー消費無しで従者に行動させてもらえるのかってのはあるけど演出的にはオイシイよなぁ
開始前にGM含む卓メンツ全員が了承してくれたら機会があれば、程度に考えとくのがいいかなー
とりあえずご意見感謝


511 :NPCさん:2007/02/20(火) 18:14:30 ID:???
>>505
キュマイラ/サラマンダーで、メジャーに《吹き飛ばし》すればいいじゃない

512 :NPCさん:2007/02/20(火) 19:19:02 ID:???
>>505
ルール的に無理なのは>>509が言っているが、仮に出来たとしても相手が射撃攻撃できるなら何の意味もないし、そもそも複数の相手が別々のエンゲージにいた場合抑えきれないな。

513 :NPCさん:2007/02/20(火) 20:55:57 ID:???
従者とチーム組ませて(or乗り物と同乗させて)、けもの道が妥当かなぁ。
DXにチームってあったっけ?

514 :NPCさん:2007/02/20(火) 21:29:57 ID:???
チームは無いが登場判定も無かったハズ

あれ?他の意味か?
チームって単語はN◎VA以外にあったっけ?

515 :NPCさん:2007/02/20(火) 21:33:56 ID:???
登場判定がセットになるチームはN◎VAにしかないよ。

516 :NPCさん:2007/02/20(火) 21:34:53 ID:???
根本的に逃がしてどうすんだと思うがな。
PCがついていかないなら「じゃ次はマスターシーンね」っつって一人で逃げてるNPCが捕まるだけだろう。

517 :NPCさん:2007/02/20(火) 21:34:53 ID:???
513が謎すぎるな

518 :NPCさん:2007/02/20(火) 23:30:27 ID:???
ただの謎ならそれは謎だが
過ぎたる謎は、ひとめぐりして謎でなくなるものよ

519 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:10:08 ID:???
今さらな質問で申し訳ないんだけど、
DXって投擲武器を〈射撃〉で投げるとなくなる? なくならない?

520 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:42:56 ID:???
投擲武器なんていうカテゴリはない。白兵武器か射撃武器か乗り物かだけ。
そして拳銃もナイフ(射撃時)も射撃武器。
射撃武器は特に明記してないかぎり使用後に消失するルールはない。

521 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:46:51 ID:???
「熱き夕陽の快男児」ゲット!!

いやー、一体どんな内容なんだとwktkしてたけど、期待を裏切らない出来栄えだね。
つーか、クレオパトラ・ダンディすげぇ!!

522 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:57:10 ID:???
>>520
なるへそ、そういう扱いになるのね
さんくすン

523 :NPCさん:2007/02/21(水) 01:32:08 ID:???
ナイフみたく射撃可能なのはさておき
通常、白兵武器を射撃攻撃として使いたかったら
ルール的には《魔弾の射手》使うぐらいしかないんだが、
PL側にデメリットありでもいいから何とかならんかと持ちかけられたらどう処理する?

こないだGMしたときPLの戦術ミスでエンゲージできない状況になって、
使用不可になってもいいからフォールンブレイド投げたいって要望が出たんだわ。

とりあえずそのときはダイスペナを入れて処理したんだが・・・・・・

524 :NPCさん:2007/02/21(水) 02:48:17 ID:???
その手のルール外処理はしないことにしている。
ダイスペナで全てを済まそうとすると、ダイスだけ増やせばいいゲームになる。
タイタス削ってでも今いるエンゲージの敵を先に片づけろってな。

ただま、そういう状況において咄嗟に処理できてPLから文句が来なかったんなら、
あんたは上手くやったのさ。

525 :NPCさん:2007/02/21(水) 04:56:04 ID:???
誰からも文句が出なかったならその場はうまくまとめたと思うが、
ルールを処理するGMとして、次回からはナシと宣言しといた方がいいかも。
だらだら例外を認めてるとハウスルールとして定着しちゃうよ。

526 :NPCさん:2007/02/21(水) 05:58:36 ID:???
俺も>>524 と同じで却下すると思うなぁ。
>>523 が自分でも言ってるように《魔弾の射手》があるんだから、エフェクトを使わずエフェクトと同じ効果を得るのは問題があると思う。
射撃受けエフェクトがないけど射撃攻撃を受けたいとか、そんなの認めてると際限がないと思う。

527 :NPCさん:2007/02/21(水) 07:01:55 ID:???
ま、俺の場合

「それルール外。普通認めんな。」

とか言いつつ「今度だけだぞ?」と恩着せがましく認めそうだ。

・・・・全く、甘いんだか辛いんだか。

528 :NPCさん:2007/02/21(水) 07:29:51 ID:???
そもそもエンゲージできないってどういう状況だよ?

529 :NPCさん:2007/02/21(水) 08:19:48 ID:???
彼女のお父さんが結婚に反対していて…

530 :NPCさん:2007/02/21(水) 11:00:41 ID:???
彼女とライバルが挙式中でモブ参列者の皆さんが間に…

531 :NPCさん:2007/02/21(水) 11:14:47 ID:???
許せねぇ。そんな時こそ>>505だな。

532 :NPCさん:2007/02/21(水) 11:35:49 ID:???
ハヌマーンて実はそんなに体強くないんだろうか?
《電光石火》で反動ダメージ食らったりするし、かなり無理しないとC値下げられない程度の体なのかね。

533 :NPCさん:2007/02/21(水) 11:51:30 ID:???
体が弱いんじゃない、エフェクトが強すぎるんだ!

534 :NPCさん:2007/02/21(水) 15:06:38 ID:???
高レベルの《従者》や《始祖の血統》とか起源種もってると従者の能力値が本体より高くなることってあるよな。
適当に作ったスライム状の従者が自分より交渉上手かったり知識持ってたりするとなんかショック。

535 :NPCさん:2007/02/21(水) 15:45:09 ID:???
従僕ってのは主人の手を煩わせることなく万事をこなしてこそ、
って考え方もあるし、それもまぁアリと割り切ってるなァ。

前にDX初体験のヤツがピュアブラム作って同じようなショックを受けてたんだが、
あるいはお前だからこそ、そんな優秀な下僕を従えられるんだぜって言ったら、
そーいう考え方もあるんだなぁと無理矢理自分を納得させてたけど。

536 :NPCさん:2007/02/21(水) 15:47:46 ID:???
従者のほうが本体というか主人というフレーバーのキャラは割と楽しかった

537 :NPCさん:2007/02/21(水) 16:47:00 ID:???
ただの人形に従者が取り付いて動かしています、って設定すると人形遣いできるな。
ウィアードでブラムピュアにしてホムンクルスとか使い魔とか自動人形制作の達人とか主張してみたい。

538 :NPCさん:2007/02/21(水) 17:01:32 ID:???
>>536
それどんな感じにプレイしてたん?

539 :NPCさん:2007/02/21(水) 17:08:09 ID:???
>>538
なんつーかドッピオ

540 :NPCさん:2007/02/21(水) 18:49:31 ID:???
>なんつーかドッピオ

正直惚れた

541 :NPCさん:2007/02/21(水) 20:42:52 ID:???
ダンディすげえよ!
今までこれほどのマイナーアクションをしたキャラがいただろうか。

542 :NPCさん:2007/02/21(水) 20:43:22 ID:???
正直うざい

543 :NPCさん:2007/02/21(水) 21:40:09 ID:???
確かにダンディも凄かったが、第二話の方も大惨事じゃないか?
一話のボスはイロモノで、二話は比較的まともなボスというのがパターンだと思ってたのにw

ルール的には疑問な点も若干あったけど、面白かったからまあいいや。

544 :NPCさん:2007/02/21(水) 22:39:54 ID:???
>>520
確か1stの時には射撃に使用する武器には射撃使用回数とかがあった記憶があるんだが
拳銃は普通に装弾数としてやっぱナイフは回数1だったのか?
だとしたら射撃使用回数ルール廃止でナイフも回数制限なくなって投げ放題で問題ないって事になりそうなんだが

545 :NPCさん:2007/02/21(水) 23:39:12 ID:???
>>544
520じゃ無くてスマンが、それで問題無いんでねぇかな。
サブマシンガンだってフルオートで撃ってたら「山ほど換え弾倉抱えて無いとおかしい」事になる。違和感同じだものよ。

546 :NPCさん:2007/02/21(水) 23:47:20 ID:???
ナイフは一本じゃない。懐にたくさん用意してあるんだ。
だがなぜだろう、捕縛されたら懐のナイフまで使えなくなる。
そういうときはこう考えるんだ。

「チッ!全部投げちまいやがったか…!」

547 :NPCさん:2007/02/21(水) 23:52:03 ID:???
捕縛が解除されたらこうか?w

もうナイフがないなんて誰が言った?
“懐のヤツは全部投げちまった”とは言ったがな

俺は靴底から小型ナイフを抜き取った―――――

548 :NPCさん:2007/02/21(水) 23:52:27 ID:???
……それ、捕縛解除の演出はどうするんだ?
物凄い勢いでギャグになりそうな気がするんだがw

549 :NPCさん:2007/02/21(水) 23:52:37 ID:???
>>546
腕とか捕縛されて「投げても命中しない」状態なんでないか?

もっとも「ナイフは投げられない」が「拳で殴るのは可能」なんだが。

550 :NPCさん:2007/02/22(木) 00:01:57 ID:???
ナイフを持った腕を鞭とかで絡めとられてるイメージか。
そのまま素手で殴る=ナイフを捨てて殴り掛かる、みたいな感じで。

551 :NPCさん:2007/02/22(木) 00:17:20 ID:???
逆に考えるんだ
ナイフは1本だが、なくさないようにママがゴムひもをつけてくれたんだ。

552 :NPCさん:2007/02/22(木) 00:46:24 ID:???
やはり矢野にゃんの中では、《融合》は使用者がエフェクトを使えなくなると効果がないという扱いなのか

553 :NPCさん:2007/02/22(木) 00:52:03 ID:???
腕ってか、手指が使えない状態でナイフとか投げられないってカンジかもな。
手首から先がドラえもん状態でも殴りかかるのは可能みたいな。

554 :NPCさん:2007/02/22(木) 01:14:22 ID:???
>>552
テキストにはラウンド中持続って書いてあるんだけどなあ。

555 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2007/02/22(木) 03:47:36 ID:???
ふむ

556 :NPCさん:2007/02/22(木) 11:17:01 ID:???
つ「きくたけほどじゃないけど王子もミスはする」

557 :NPCさん:2007/02/22(木) 11:56:08 ID:???
オリジンの時もそうだったし、矢野にゃんの中ではそういう扱いなんだろ

558 :NPCさん:2007/02/22(木) 12:42:17 ID:???
融合が使用、維持されてる前提なんだろうな

559 :NPCさん:2007/02/22(木) 13:23:12 ID:???
つ『ゴールデンルール』

560 :NPCさん:2007/02/22(木) 13:34:57 ID:???
使えないと指摘したのは王子(PL)で、それを聞いた天(GM)のリアクションは「……そうだった!」

この辺から考えると、FEAR内部の認識ではあれが公式裁定なんじゃない?

561 :NPCさん:2007/02/22(木) 18:04:54 ID:???
どっちでもいいよ

562 :NPCさん:2007/02/22(木) 18:45:46 ID:???
ダンディイマイチ詰まらんな。
特にラストの盛り上がらなさは異常。

563 :NPCさん:2007/02/22(木) 19:48:32 ID:???
賛否があるのは当たり前だが、わざわざ言わなくてもいいんじゃないかい?

564 :NPCさん:2007/02/22(木) 19:50:29 ID:???
詰まらなかった意見も参考になるから重要だと思うが?
誉め讃える意見ばかり並んでたら気持ち悪いし。
でも作品を叩くだけならやめてほしいよな。

565 :NPCさん:2007/02/22(木) 20:00:56 ID:???
>>562
わざわざageて叩いてる辺り、荒らし目的の釣りにしか見えないわけだが。
何がどう悪かったか、良かったところは全くなかったのか、具体的な例示もないし。

566 :NPCさん:2007/02/22(木) 20:41:34 ID:???
例のホモネタ荒らしの奴だろ。

567 :NPCさん:2007/02/22(木) 20:43:29 ID:???
ラストがイマイチ盛り上がりに欠けて面白くなかったって具体的な例示があるし、別に叩きってほどでも無いと思うのだが。過剰に反応しすぎじゃない?


568 :NPCさん:2007/02/22(木) 20:52:54 ID:???
誰も彼もがマンセーせんと腹の虫が収まらんのじゃろ。
ガキにはよくある事だw

569 :NPCさん:2007/02/22(木) 20:56:05 ID:???
トワイライト2読了。
いや2話クライマックス、最後の攻撃のあたりの盛り上がりは異常だね。
鳥取セッションであれやられたら多分俺悦びで震えるね。そりゃ天も嬉しいだろうさ。
しかしあんな8割方無駄になる仕込みをしてるあたり、天GMも芸が細かいな。

ダンディは変態キャラかと思いきやイカス変態キャラだったのが予想外。
死に様とかもうね、無駄に格好いいね。ウィアードエイジでまた遊びたくなったよ。
鳥取じゃあそこまでの変態妄言ショー無理だけど。

570 :NPCさん:2007/02/22(木) 20:57:55 ID:???
>>569
ふざけんなよコラ!

571 :NPCさん:2007/02/22(木) 20:58:27 ID:???
しかし、天、王子、キミ君、ギルマンなど鳥取はすごいノリなんだろうなぁ
1000円くらい払ってでも見学してみたいな。

572 :NPCさん:2007/02/22(木) 21:01:07 ID:???
>>569
1巻もだが読むと無性にやりたくなるよな
まあ、あそこまでやろうとも出来るとも思ってないがw

573 :NPCさん:2007/02/22(木) 21:26:54 ID:???
でもダンディは見るからにダンディだったけどさりげなくダンディでもあったよな。
マーロウパロッたりしてて。うーんダンディ。

574 :NPCさん:2007/02/22(木) 21:45:46 ID:???
ンダンディズムゥゥゥゥゥッ!!!

575 :NPCさん:2007/02/22(木) 22:04:37 ID:???
このスレの奴らのおつむが弱いのは分かった。

576 :NPCさん:2007/02/22(木) 22:06:54 ID:???
>>575は中二病

577 :NPCさん:2007/02/22(木) 22:08:07 ID:???
ノイマンピュアかもよ。

578 :NPCさん:2007/02/22(木) 22:10:41 ID:???
>>567
ラストにはダンディ出てないよ?
読んでないからわからないだろうけど。

579 :NPCさん:2007/02/22(木) 22:11:05 ID:???
そういえばブラックドッグ/ノイマンで電波キャラやったことあったなあ…。
あれは楽しかった。
目に見えないエフェクトはすべて宇宙意思からの電波w

580 :NPCさん:2007/02/22(木) 22:42:28 ID:???
その電波とブラックドッグは関係ないと思うが

581 :NPCさん:2007/02/22(木) 22:44:10 ID:???
ひぎぃぃぃっ

582 :NPCさん:2007/02/22(木) 22:44:41 ID:???
そういやフィルのリニアキャノン手榴弾もミスだな。
エフェクト優先だから対象は1体になるなこれ。

583 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:20:01 ID:???
あ…あん だめ、そこは。。。

584 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:30:46 ID:???
トワイライトの功績は
トンデモ展開のあるシナリオ作ったはいいものの、

「ここまでやっちゃっていいのかなぁ・・・・・・?」

と公式の世界観を気にして踏ん切りがつかないGMの思惑など
三段跳びで素っ飛ばしたイカレ具合にあると思う。

自分が面白いと思う、面白い物にしてやるという信念があるなら
細かいこと気にせずにガンガンいけや!!
という天のエールと思いたい。

585 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:41:42 ID:???
ただシナリオ的には、昔ログアウトで連載していた武侠もののTRPGとそうかわらんと思う
あまり目新しさは感じなかった
リサーチのボードゲーム的な所も退屈極まりなかった

はっきりいってプレイヤーに助けられている部分はあるし、
GMのノリが異様なせいもあるが、クライマックスは面白かった
電車の中で噴き出すところだった
本日東北本線で挙動不審な男を見かけていたら間違いなく俺

あといろいろとアイディアはもらった感じがした
後で鳥取で試したい

586 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:41:45 ID:???
あふぅ。。。あっ…そこは

587 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:45:02 ID:???
ひっ!お尻ダメッ!
お尻舐めちゃダメェ!

588 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:46:02 ID:???
アッー!

589 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:51:41 ID:???
ダンディでちょと疑問に思ったんだけど、
PCにDロイス取らせてない状態で敵のボスがDロイス使うのってありなん?

鳥取次第とかその場のノリとか言われればそれまでなんだろうけど、意見を聞いてみたい。

590 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:51:44 ID:???
・・・正直、前スレで一時期ハッテン場化したのは俺の責任だが、
あくまでDXネタをからめた上での話で、こういうただの芸のないのは腹が立つ

591 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:52:44 ID:???
>>589
いいじゃん、別に。
敵が強いほうが燃える。

592 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:53:20 ID:???
>>585
白狼伝は結局発売されてないんだけど。
もしかして元遊演体の人?

593 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:54:39 ID:???
>>589
アリ。ただ事前に「詳細は教えないけど使うよ」とアナウンスがあったほうがいいと思う。
エフェクトからシンドロームを類推するときとかに混乱する場合があるからね。
強さという面に関しては、どうせ敵の能力値や侵蝕率やエフェクトはGM次第なので問題ない。

594 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:55:43 ID:???
>>592
雇われマスターはやって何本かリアクションは執筆したことがあるが、
人と言われたら違うな
っていうか白狼伝有延滞だっけ?
普通にログアウトを廃刊になるまで全巻持ってるだけだが

595 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:56:42 ID:???
というかトシがばれるな

596 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:57:06 ID:???
>>589
むしろ何で駄目と思うのか分からない。
別にDロイス持ってなきゃ相手を倒せないわけじゃないし。

597 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:59:04 ID:???
>589
見た感じサプリアリアリの環境みたいだし別にいいんじゃねえかな。
Dロイスの存在を周知してない状態で持ち出すなら説明くらいはした方がいいと思うけど。

598 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:05:12 ID:???
>>589
1巻で技能レベル256の2乗とかやってんのに、
Dロイスごときでガタガタ言うわけがない。

599 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:11:17 ID:???
ソイヤソイヤ ポォォォォウ! 男祭りぃぃぃぃぃ!

600 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:13:19 ID:???
>>594
なんだ、本当に関係者だったのか。
確かにコミックの方には近いものがあるけど、TRPGのリプレイの方とはだいぶ印象が違うように見えますよ。
1ファンとしての意見ですが。

601 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:35:54 ID:???
ホモネタで笑わない奴は人間じゃない

602 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:40:27 ID:???
オーヴァードですから

603 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:46:03 ID:???
>>602
上手い!

604 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:46:32 ID:???
人外生物乙。

605 :超神ドキューソ@ジャーム:2007/02/23(金) 00:54:02 ID:IhipI97Z
ふと思ったが、大陸間弾道列車砲の真の標的って、本当は月なんじゃなかろうか?
そう、真の列車砲、超大型多薬室列車砲“ジュール・ヴェルヌ”が!

606 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:55:41 ID:???
違うっ!俺は人間だ
人間であり続けるために戦うんだ
それだけは…認めるわけにはいかないんだ

607 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:57:32 ID:???
>>605
テラガンとかでありそうだ

608 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2007/02/23(金) 01:05:11 ID:???
ほう

609 :NPCさん:2007/02/23(金) 01:17:28 ID:???
やっとこさトワイライトの2巻買ってきたぜー。

2話のクライマックス、「CV若本」とか「地球皇帝」とか頭に浮かんで
来たのは俺だけか。

610 :NPCさん:2007/02/23(金) 01:50:18 ID:???
言われて見たら確かに地球皇帝風味だなw

けど、ラストの天の語りが茄子きのこ節なのとダンディのジョジョっぷりに影が薄くなっちまったぜ

611 :NPCさん:2007/02/23(金) 01:57:02 ID:???
ラジオのCMだとダンディの声矢薙っぽいがリプ読んだ後だともっと迫力のある声でやってほしいな

612 :589:2007/02/23(金) 01:59:10 ID:???
回答サンクス
戦力バランスとかPLへの不意打ちとかにならないように注意すればおkってことか。


613 :NPCさん:2007/02/23(金) 02:03:36 ID:???
>>605
じゃあ俺は対遮点爆撃機ゼンガーを打ち上げる。

>>610
そもそも人物そのものが奈須きのこの作ったイメージが強すぎるような。

614 :NPCさん:2007/02/23(金) 07:22:00 ID:???
笛未プレイの俺としてはギルと言われてもドルアーガとFF5しか思い浮かばない。

とはいえトワイライト面白かった。特に受けキャラの星であるギヨームにはもっと頑張って欲しい。


615 :アマいもん:2007/02/23(金) 07:31:13 ID:???
>>602-604
そーいや、ニュータイプに対するオールドタイプ、コーディネーターに対するナチュラル、ポシビリティ能力者に対するオーズみたいな、オーヴァードに対する普通人間の呼び名って何かない?

>>610
>ラストの天の語りが茄子きのこ節
きのこバター炒め舞茸秋子の方で連想して、吹いた。

任務かんりょー、寿司でも食い行っかー。

616 :NPCさん:2007/02/23(金) 08:11:05 ID:???
まんこ

617 :NPCさん:2007/02/23(金) 08:15:26 ID:???
ハルバッハ苦労したんだね(´;ω;`)

618 :NPCさん:2007/02/23(金) 10:39:30 ID:???
>>615
マグル

619 :NPCさん:2007/02/23(金) 10:46:12 ID:???
笛のギルが黄金の鎧着てて宝物いっぱい出すのはドルアーガリスペクトだと信じて疑ってないわけだが

620 :NPCさん:2007/02/23(金) 10:50:58 ID:???
>>619
信じてもなにも、茄茸自ら明言してたはず。

621 :NPCさん:2007/02/23(金) 11:15:25 ID:???
>>614
大吾×ギヨーム
こうですかわかりません!

622 :NPCさん:2007/02/23(金) 13:02:46 ID:???
>>621
わからずにそういう表記はするまい!
わかってんねんで?w

623 :NPCさん:2007/02/23(金) 17:36:20 ID:???
ヒゲのおじさんが受けなのは、巨体受けすら依頼されてがんばってSS書いた俺でも辛い

624 :NPCさん:2007/02/23(金) 17:40:44 ID:???
ダンディ×ギヨームでひとつ。そこをなんとか。

625 :NPCさん:2007/02/23(金) 18:12:09 ID:???
いい加減考えても埒が明かないので聞いてみる

ブラム=ストーカーの《主人への忠誠》なんだが
1:《愚者の軍団》で多数従者を出すことは可能か?
2:《闇夜の呪い》を使用した場合、主人にはシーン退場と2D10ダメージが起きるでいいのか?
3:また、《闇夜の呪い》で従者が消滅した場合、《主人への忠誠》でダメージを受けるのか?

精神特化で従者のみで戦うキャラを作ろうとした際にいくつか出てきたので。

626 :NPCさん:2007/02/23(金) 19:21:08 ID:???
>625
1:主人への忠誠で一匹の従者が出た後、従者が従者作れば問題ない気はする。
  愚者の軍団によって持ち越しの従者が同時に忠誠を使っていると考えるとグレー。
  エフェクトが同時に複数対象に効果発揮している事になりかねん。
  まぁ【Lv】体の制限分出すには良いんじゃね?後どの従者がやられても本体に被害が行くとかも了承した上で

2;……それで良いんじゃね?
3;???2と3の差がわからん。

627 :NPCさん:2007/02/23(金) 19:29:39 ID:???
クレオパトラ・ダンディをクロコダイル・ダンディと誤読してしまった。
あと、老婦人を救った所でボー・ブランシェを思い出した。

すまん、失礼した。

628 :NPCさん:2007/02/23(金) 19:56:51 ID:???
トワイライト2やっと読み終わったー
なんて変態なんだw

629 :NPCさん:2007/02/23(金) 20:04:52 ID:???
>627
優秀な者はより弱き者達を守る義務がある!かw
優れているから正しい、ではなく優れているから正しさを目指さなきゃいけないって言うボーはスゲぇなぁ
さすが格好良いナチ男シリーズ。

630 :NPCさん:2007/02/23(金) 20:18:51 ID:???
KSK

631 :NPCさん:2007/02/23(金) 20:39:30 ID:???
「スプリガン」「ボー・ブランシェ」でクグルといいぜ?

自ら捨て駒になる覚悟完了なダンディは「再生怪J(ry超人兵士としてだな、蘇ってもくれても(ryいや、ダメかw

632 :NPCさん:2007/02/23(金) 21:51:04 ID:???
ksk

633 :NPCさん:2007/02/23(金) 22:15:19 ID:???
>>615
イノセント・・・は別ゲーだっけ?

634 :NPCさん:2007/02/23(金) 22:25:13 ID:???
ナイトウィザードの用語だな

635 :NPCさん:2007/02/23(金) 22:54:16 ID:???
オーヴァードが超えちゃってるものはとうぜん「普通」なんだから、ノーマルで
いいんジャマイカ


【微妙にスタンダード分が混じった気がするがきっと気のせいだ!】

636 :NPCさん:2007/02/23(金) 22:57:24 ID:???
じゃあこう呼ぼう。「普通の人」。

637 :NPCさん:2007/02/23(金) 22:57:39 ID:???
>635
何か絶チル思い出した。

638 :NPCさん:2007/02/23(金) 23:08:11 ID:???
>>629
ボーいいよなあ
電光石火で大暴れしたいもんだ

639 :NPCさん:2007/02/24(土) 00:19:03 ID:???
>>635
もっと単純に“日常”って辺りで

640 :NPCさん:2007/02/24(土) 00:24:38 ID:???
オーヴァードが超えちゃってる人だから一般人はボーダー辺りでどうか?

641 :NPCさん:2007/02/24(土) 00:42:47 ID:???
まぁ、一応エフェクト上で"非オーヴァード"と呼ばれてるんだけどね
覚醒していないってことでスリーパーと言おうとしたらオリジンにいたな……

後は他のゲームと違ってそういう呼称がないのはあくまで人間は人間という立場だからかね
「その名で呼ぶな!俺は、人間だ!」が「俺はボーダーだ!」「俺はパンピーだ!」とかじゃしまらんしなぁw;

642 :NPCさん:2007/02/24(土) 00:52:38 ID:???
「俺はノンケだ!」とか「俺はノーマルだ!」だと意味が違ってくるしな。

643 :NPCさん:2007/02/24(土) 02:12:06 ID:???
仮に専門用語があったとして、UGNとFHでは呼び名が変わることもありそう。
FHなら「劣等種(レッサー)」みたいな。

644 :NPCさん:2007/02/24(土) 03:00:16 ID:???
>>643
そんなこと言うとナチスとFHの区別が付き難くなるんだぜ。

でも実際FHはオーヴァードが非オーヴァードより優遇されてるポイよな。

645 :NPCさん:2007/02/24(土) 03:33:05 ID:???
>>643
どっちかっていうとそれはSoGじゃね?
つーか、FHはオーヴァードが好き勝手やるための組織だから
基本的にオーヴァードで構成されてるものとばかり思ってたぜ



646 :NPCさん:2007/02/24(土) 04:11:40 ID:???
俺はノンケでもかまわず食っちまうんだぜ!

647 :NPCさん:2007/02/24(土) 06:34:23 ID:???
>>646
君はエグザイルかい?
それともキュマイラのD持ちかな?♪

648 :NPCさん:2007/02/24(土) 10:25:36 ID:???
>>647
本当に食ってどうする(汗)

649 :アマいもん:2007/02/24(土) 10:32:13 ID:???
>一般人の呼び名
いやさ、エンドライン環境でオーヴァードやジャームこそが「ノーマル」になっちまったら、非オーヴァードはどーなっちゃうんだろーかと。

>>618
《ワーディング》=マグル避け呪文、か?

>>637
絶チルとダブクロの相性の良さは異常。
エンハイ/エグザイルで催眠状態にさせる女の子とか。

>>640
そーいやスーパーマンの「マン」って、ウルトラマンやアフターマンの「マン」に近いものであって、アイアンマンやスパイダーマンの「マン」とは違うものなのな、兄弟。
助けて、オーヴァードマーン!

>>641
「ほほぉ……いい性能だな。キサマのシンドロームとIDは!?」
「ヨーマン。ただの人間だ」

>>643
医学用語にちなんで、「潜伏」から取ろうと思ったんだけど、あんまカッコヨクないんだよなあ。

650 :NPCさん:2007/02/24(土) 12:26:16 ID:???
最近黒犬見ないな。
やっぱ某スレでの件を気にしてるんだろうか?

651 :NPCさん:2007/02/24(土) 12:49:55 ID:???
>>650
kwsk

652 :NPCさん:2007/02/24(土) 13:07:44 ID:???
>>649
医学用語ならnonprogressor(ノンプログレッサー:未発症者)とかどうだろう?
全人類が潜在的なキャリアではあるわけだし。

653 :NPCさん:2007/02/24(土) 14:34:38 ID:???
ノン・プログレッサー・キャリアでNPCか?

654 :NPCさん:2007/02/24(土) 15:21:45 ID:???
ちょっと質問。
ダンディの使った《時間凍結》に対抗できるエフェクトなんてあったっけ?

655 :NPCさん:2007/02/24(土) 15:26:32 ID:???
そもそもやってる事が戦闘アクションじゃないから、口プロレス次第じゃないかと思う。
シナリオの流れからPLが空気を読んで遠慮してたんだろうけど、状況によってはカバーリングで対抗できても良いんじゃね?

656 :NPCさん:2007/02/24(土) 15:53:49 ID:???
My nipple name is Hanako.


上記の英文の間違いを指摘せよ

657 :NPCさん:2007/02/24(土) 16:17:01 ID:???
>>656


書き込むスレが間違い

658 :NPCさん:2007/02/24(土) 17:17:20 ID:???
>654
ないわけじゃないが現実的じゃないな
120%エフェクトで時間凍結より先に集団統率をかければ対抗できる。
他にもあるかもな

659 :NPCさん:2007/02/24(土) 17:17:31 ID:???
惜しい!
ほぼ正解
考え方はあってます

660 :NPCさん:2007/02/24(土) 17:47:55 ID:???
口プロレスレベルで良いならミスディレクションだな。ファティマをさらえなくなる。
まぁ無理っちゃ無理だ

661 :NPCさん:2007/02/24(土) 18:13:35 ID:???
ミスディレクションの意味を間違えとる

662 :NPCさん:2007/02/24(土) 18:18:27 ID:???
だから口プロレスなんじゃ?

663 :NPCさん:2007/02/24(土) 18:22:14 ID:???
犬飼先生「ワオーン!」

664 :NPCさん:2007/02/24(土) 18:38:26 ID:???
そもそもエキストラをさらうの自体はわざわざ《時間凍結》なんて使わんでもGM権限でできる事だからな。
ゴールデンルール的に使用されたエフェクトにどう対抗するか、という問題とも考えられるわけでGM判断以上の絶対的な回答は出せないでしょ。

665 :NPCさん:2007/02/24(土) 19:11:33 ID:???
つまりルール的根拠を付けた演出ってことだろう。

666 :NPCさん:2007/02/24(土) 19:19:59 ID:???
時間凍結に対して時間凍結して時の止まった世界に入門

667 :NPCさん:2007/02/24(土) 19:24:21 ID:???
「3秒前に俺が時を止め返した」

668 :NPCさん:2007/02/24(土) 21:26:33 ID:???
「幻世『ザ・ワールド』・・・そして、『デフレーションワールド』」

669 :NPCさん:2007/02/25(日) 01:32:18 ID:???
なぁなぁ、黄昏リプレイなんだけど、
一巻では

わるもの:エセ紳士、ごついオッサン
ヒロイン:ヨーロッパお嬢、清純派

で、二巻は

わるもの:オカマダンディ(女装DIO風)、ごうせいかいじん
ヒロイン:アラビアンガール、ツンデレ

だったじゃん。
あったとして三巻どんなの来ると思う?

わるもの:ガチガチのぐんじん、ちょうチキン黒幕
ヒロイン:やまとなでしこ、いもうと

とか来そうだと思うんだけど。
でも、だんそうのれいじん、ボクッ娘もオイシイよな・・・

670 :NPCさん:2007/02/25(日) 01:36:00 ID:???
男装の麗人って川島芳子?

671 :NPCさん:2007/02/25(日) 03:04:29 ID:???
ぢゅうちゅっちぇ ぎっちゅ ちょぢゅーん

672 :NPCさん:2007/02/25(日) 07:12:04 ID:???
今までの傾向として歴史上の実在の人物、もしくは他のフィクションに原典のある人物は
あまりいじらない、ってのがあるから(今回のナチガメッシュはのぞくぞ)、川島ヒロインは
ないんじゃね?

673 :NPCさん:2007/02/25(日) 07:34:30 ID:???
>696
確かにおいしいが、公式NPCをあまり弄るようなこともしないんじゃないかなと思う。
妹がヒロインって言うのは確かにアリかも。…しかし、正直悪役側に関しては読めんw

674 :NPCさん:2007/02/25(日) 08:49:06 ID:???
聖杯を巡って円卓の騎士13人と戦うというのはどうだろう。

675 :NPCさん:2007/02/25(日) 08:51:11 ID:???
>>674
嵯峨童子とやりあうのか。

676 :NPCさん:2007/02/25(日) 11:57:02 ID:???
>>675
いや!この際PC側にもってきて、ジャーム復活したランスロットと因縁の再戦だな♪

677 :NPCさん:2007/02/25(日) 13:21:51 ID:???
ガウェインがランスロットと戦ったらアーサー王伝説のガウェインの最期がダイナシな気が……。

678 :NPCさん:2007/02/25(日) 13:45:13 ID:???
アーサー王御本人が極東の島国で陵辱されまくってるのに何を今更w

679 :NPCさん:2007/02/25(日) 14:13:56 ID:???
そもそもランスロットがアーサー破滅の先駆けだし、
ランスロット系のフランス騎士どもが入ってからアーサー王伝説は
滅茶苦茶になっていったわけだし(そのぶん流行りはしたが)、
何がいいたいかというと、お前らもっとケイ卿とかベディヴィア卿とか
バリン(ベアリン)とかの初期メンバーを愛してあげてください

680 :NPCさん:2007/02/25(日) 14:14:58 ID:???
上手な日本語を話す外国人って、なんか信用できない気がする

681 :NPCさん:2007/02/25(日) 14:20:39 ID:???
流暢な方言の外国人なら好感が持てる

682 :NPCさん:2007/02/25(日) 14:23:30 ID:???
>>680
ヨビが信用できんとでも?

683 :NPCさん:2007/02/25(日) 14:27:22 ID:???
朝鮮人を信用するのはバカと朝鮮人だけ。あ、前者があれば後者はいらなかったか。

684 :NPCさん:2007/02/25(日) 14:27:42 ID:???
韓国人は論外

685 :NPCさん:2007/02/25(日) 14:28:22 ID:???
あいつがいるからリプレイを買ってない俺が登場

686 :NPCさん:2007/02/25(日) 14:31:54 ID:???
この流れは腹を抱えてワラタ

>>680
そもそも嵯峨童子はもののけだからなぁ
外人と言えるのかどうか

687 :NPCさん:2007/02/25(日) 14:33:25 ID:???
>>686
ヨビ仕事しろ

688 :NPCさん:2007/02/25(日) 14:48:21 ID:???
>>686
「外人」をあえて「エイリアン」と翻訳してみるんだ

689 :NPCさん:2007/02/25(日) 14:55:41 ID:???
>>688
「上手に日本語を話すエイリアン」・・・・

なるほどうさん臭いw

690 :NPCさん:2007/02/25(日) 15:00:32 ID:???
>>689
この星の舟歌は泣けるなw

691 :NPCさん:2007/02/25(日) 16:15:17 ID:???
トワイライトの大前提として1938年、つまり開戦前ってのは崩せないんだっけ?

ロシア行ってアナスタシア絡みとかやって欲しいけど
開戦前じゃ難しいかなぁ?

692 :NPCさん:2007/02/25(日) 16:18:24 ID:???
生きてたとして37歳……。ううむ。

693 :NPCさん:2007/02/25(日) 16:50:30 ID:???
50代でも綺麗な人は綺麗だよ

694 :NPCさん:2007/02/25(日) 19:58:58 ID:???
逆転ホームラン!アナスタシアの子供がヒロイン。
娘だとありがちなので若い頃の母親そっくりな男の子で。

695 :NPCさん:2007/02/25(日) 20:00:53 ID:???
当時の英国には若い頃のエリザベス二世が居る。
……凄いよ?

696 :NPCさん:2007/02/25(日) 20:08:52 ID:???
ロシア革命のあの日以来、皇女アナスタシアはロマノフ王朝の秘宝によって護られ続けていた
当時の年齢のまま今もその秘宝と共に眠り続けているのだ

とかでも良いんじゃね?

697 :NPCさん:2007/02/25(日) 20:11:53 ID:???
異母姉妹で29歳がけっぷちとか、そういうのもありだろう。

698 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:09:02 ID:???
>>696
眠ってたらヒロインに為れないぃ(汗)

いや・・・・その生き霊がさまよい出て、自分の体を見付ける依頼をPCに・・・・

あ、シナリオになるかな?

699 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:38:18 ID:???
平安エフェクトが活きるぜ

700 :NPCさん:2007/02/26(月) 01:06:24 ID:???
大きな 夢 夢 好きでしょ?

701 :NPCさん:2007/02/26(月) 01:11:27 ID:???
トワイライトもいいがアライブも楽しみだ。
ダブクロ初の3人プレイ、しかもPC1が賢者の石使うみたいだしな。

702 :NPCさん:2007/02/26(月) 02:02:19 ID:???
賢者の石の設定上、ドラマがつきものだからな。

703 :NPCさん:2007/02/26(月) 03:02:22 ID:???
《サイレンと魔女リティ》

704 :NPCさん:2007/02/26(月) 06:48:58 ID:???
でも石持ち強いからなあ・・・・ボスのデザインが更に大変に(汗)

まあ王子だからその辺はOKだろうが、巷が益々容赦なくなりそうで怖いぞ(汗汗)。

705 :NPCさん:2007/02/26(月) 07:43:12 ID:???
CL-2の驚異か
100%超で使えばそれだけでCL値5…
自律2倍前提なら侵蝕2D10も余裕だな

706 :NPCさん:2007/02/26(月) 08:12:36 ID:???
賢者の石ってそんなに強い?所詮1回しか使えないから復活系や無効化系を相手が使い果たした後じゃないと
きまらないんじゃない?

707 :NPCさん:2007/02/26(月) 08:14:34 ID:???
普通に強いと思うが。
復活系を使い果たさせてから出すのが基本。
復活を潰すためにコスト2D10はきつい。

708 :NPCさん:2007/02/26(月) 10:15:53 ID:???
ストーリーにこだわるなら最後の一撃に使いたいところではあるが、雑魚が結構いたりする場合に
星屑の雨とかサイレンの魔女でほぼ壊滅状態にできるのも強いな。
残りの面子で、丸裸のボス(と残った盾役)をたこ殴りにできる。
少々もったいない使い方ではあるけどな。
黄昏リプ2巻第2話のバトルなら、ヤラしいのが半分消せる。

709 :NPCさん:2007/02/26(月) 10:51:01 ID:???
賢者の石は効果がタイタス2個分なのに
コストがタイタス3個分なんだよな

710 :NPCさん:2007/02/26(月) 10:59:39 ID:???
賢者の石でロイス潰した状態で2d10侵食上昇=ロイス3つ分コストだからな。普通に見たら赤字かも。
ただし倍振り、3倍振りになってくるとコストが普通より有利だが。

711 :NPCさん:2007/02/26(月) 11:01:35 ID:???
倍で同等、3倍で有利だな

712 :NPCさん:2007/02/26(月) 11:25:03 ID:???
モルフェウスで38式小銃を作って狙撃兵やりたい。
決め台詞は「俺の射程は1000m」で。

713 :NPCさん:2007/02/26(月) 11:51:16 ID:???
オルクスの《縮地》で1km、2kmと離れて白兵キャラに「へっへっへ、遠くから蜂の巣にしてやるぜぇー」とか考えてるんですが無理がありますかねやっぱ。

714 :NPCさん:2007/02/26(月) 12:01:18 ID:???
ルール的には問題なく可能なはず。
射撃距離への白兵攻撃は難しくないから、あまり有効な手段だとは思えないけど。

715 :NPCさん:2007/02/26(月) 12:12:04 ID:???
そういえばこのゲーム射程距離の概念がないんだよな。
重要なのはエンゲージしてるかしてないかぐらいでけっこう抽象的。

716 :NPCさん:2007/02/26(月) 12:23:30 ID:???
>>713
1km以上離れた場所がシーン内なら可能。シーン外なら無理。

717 :NPCさん:2007/02/26(月) 12:47:42 ID:???
狙撃キャラにも愛の手を!

718 :NPCさん:2007/02/26(月) 13:01:09 ID:???
>>714
相手が射撃距離に攻撃できないなら有効だから良いんじゃね

719 :NPCさん:2007/02/26(月) 13:07:25 ID:???
>>713
相手が射撃距離への攻撃手段および《縮地》のような移動手段が無いなら一方的になるな>1km

720 :NPCさん:2007/02/26(月) 13:10:56 ID:???
「しかし物陰に隠れられた!」

721 :NPCさん:2007/02/26(月) 13:20:59 ID:???
1kmも離れていたのでは追跡するのも不可能。
つまりシーン終了。

722 :NPCさん:2007/02/26(月) 13:22:36 ID:???
そもそも、オーヴァード相手じゃワンショット・ワンキル
なんて無理だからしょうがないか…。

723 :NPCさん:2007/02/26(月) 13:41:12 ID:???
屁でん出る!

724 :NPCさん:2007/02/26(月) 13:51:00 ID:???
フンバルト・デルベン少尉?

725 :NPCさん:2007/02/26(月) 15:09:08 ID:???
シーンを関東全域にしたことがありますが何か?

726 :NPCさん:2007/02/26(月) 15:14:19 ID:???
フンバッテナ・イノニ・ニョーモレ軍曹

727 :NPCさん:2007/02/26(月) 15:44:52 ID:???
>>725
シーンを国全体にしようとしたリプがありますが何か?

728 :NPCさん:2007/02/26(月) 16:30:52 ID:???
質問!
北海道から沖縄に銃弾が届くわけないと思うのですがいかに?
エンジェルハィロゥやブラックドッグなら無理矢理解釈できるけど。

729 :NPCさん:2007/02/26(月) 16:34:45 ID:???
結局GMが何処までをシーン内と認めるかによるだけってこったな?
実際GMが1000m離れた場所を「シーン内と認めない」なら、そもそも「縮地」で移動出来ないからなあ・・・・。

730 :NPCさん:2007/02/26(月) 17:11:43 ID:???
いい加減だなあ。

731 :NPCさん:2007/02/26(月) 17:27:38 ID:???
>>728
銃を使った射撃のダメージが直接撃った弾丸の命中したダメージであるとは限らない。

732 :NPCさん:2007/02/26(月) 17:35:00 ID:???
つまりノイマンの頭脳でピタゴラスイッチ式射撃を行うわけか

733 :NPCさん:2007/02/26(月) 17:41:54 ID:???
>>731
どういう仕組みなら可能なんだよ?
銃で数千キロ先を攻撃できるのか?

734 :NPCさん:2007/02/26(月) 17:44:11 ID:???
>>733
ヒント:バタフライ効果

735 :NPCさん:2007/02/26(月) 17:45:02 ID:???
むしろすでに布石をうってあったとか。

なんかNOVAの神業っぽいぞ

736 :NPCさん:2007/02/26(月) 17:51:44 ID:???
>732
なんかほのぼのしてていいな。

737 :NPCさん:2007/02/26(月) 17:52:04 ID:???
演出を言える人は撃っていいし、言えない人は撃っちゃダメ
相当品ルールみたいに考える

ってのじゃダメ?

738 :NPCさん:2007/02/26(月) 17:52:51 ID:???
>>728
同じシーン内なら可能 というのが根底ルール

>>713
それでPLやGMを納得させることができる理由が無いなら、やらない方が無難。
無理矢理納得させるのは構わないが、プレイ中にプレイの邪魔をするのはマナー違反。

739 :NPCさん:2007/02/26(月) 17:56:44 ID:???
>>737
相当品ルールのように考えるなら言える人も言えない人も撃てるだろ。

740 :NPCさん:2007/02/26(月) 17:57:00 ID:???
>>706
PCだったら、もう言われてるけどシーン攻撃で使うと強い。
あと、達成値が直接響く≪血の従者≫のクリティカルを下げるとやばい。
以前ボスで使って、HP100越えの従者が2人出てきた。


741 :NPCさん:2007/02/26(月) 18:01:49 ID:???
トワイライト読了。馬鹿で面白いんだが、内容が濃すぎてさらっと読み流せないのは
欠点といえば欠点か。あとなんだかんだで世界史の知識があるともっと面白く
読めるんだろうなあとか思ったり。メンバー全員博識すぎる弊害か。
「アラビアのロレンス」すら知らないゆとりにはその魅力がイマイチ伝わらなかった。

742 :NPCさん:2007/02/26(月) 18:12:42 ID:???
14世紀の人物の名前を4人もいえない俺に比べればましだろう。

いや、トワイライトの年代と関係ないことは分かってるねんで!?

743 :NPCさん:2007/02/26(月) 18:14:21 ID:???
>>733
おれにはウィルスがどういう仕組みで数多のエフェクトを起こすのかの方が不思議だ
楽しいからいいんだけどな

744 :NPCさん:2007/02/26(月) 18:20:00 ID:???
拳銃だって1000キロくらい射程あるんだから関東圏内ならいけるだろ。
どう考えても互いの位置を視認できないけどさ。

745 :NPCさん:2007/02/26(月) 18:21:07 ID:???
できる できるのだ

746 :NPCさん:2007/02/26(月) 18:33:36 ID:???
拳銃が1000キロ?
ミサイルならわかるが拳銃?

747 :NPCさん:2007/02/26(月) 18:39:57 ID:???
まあ確かに知ってた方が楽しいだろうな
俺もたまたま最近この辺り(第二次世界大戦近辺)の歴史に興味持ってたから
尚更楽しめたってのはあるし>トワイライト

・・・ルーデルとかヘイへとか、「こいつオーヴァードじゃねぇのか?」って思いたくなる現実の人間も居たりするし

748 :NPCさん:2007/02/26(月) 18:43:31 ID:???
>>746
そうだよ。超能力なんだからできるの。
バカみたいだけどそうなんだよ。

749 :NPCさん:2007/02/26(月) 18:50:47 ID:???
>ルーデルとかヘイへ
どんな人物かWikipediaで調べてみたら・・・。
本当にそのままウィアードで使えそうだな。

750 :NPCさん:2007/02/26(月) 18:57:01 ID:???
宮本武蔵は確実にノイマン白兵だよな。

751 :NPCさん:2007/02/26(月) 18:58:53 ID:???
しかし敵を大量に撃破・撃墜・殺傷してるってことは裏を返せば味方に対して敵が圧倒的だったということでもある。
だからそういう英雄って大抵負け戦で活躍してるんだよな。

752 :NPCさん:2007/02/26(月) 19:05:40 ID:???
でも敵に対して味方が圧倒的な状況で倒しまくってもなんか映えない気がするな。
仲間が「敵が多すぎる! もうダメだ!」なんて言ってる状況で、敵を殲滅・退却させて逆転するからこその英雄。

753 :NPCさん:2007/02/26(月) 19:07:42 ID:???
大抵は逆転しないんだよ……。
近代だと例外は独ソ戦くらいで。たんなる縦深戦術な気もするけど。

754 :NPCさん:2007/02/26(月) 19:18:20 ID:???
まあそこは現実の戦争じゃなくTRPGだから・・・
大逆転の方が映えるだろう、やはり

まあたまには「逃げるボスを逃がさないように追い詰めるシナリオ」とかもありかもしれないけど

755 :NPCさん:2007/02/26(月) 21:12:43 ID:???
>ルーデルとかヘイへ
どう見てもオーヴァードです、本当に(ry

756 :NPCさん:2007/02/26(月) 21:58:22 ID:???
GFにアライブの広告載ってた
プレイヤーがしのとうこ、安達洋介、伊藤和幸で
PCが七村紫帆、九条柳也、八重垣ミナリ
+紫帆のオプションとしてマスコットキャラの三郎
でお送りするようです。

757 :NPCさん:2007/02/26(月) 22:03:51 ID:???
伊藤さんじゃなくて
みかき、もしくはあかねをリプレイに引っ張り込んで
絵師リプレイにしたほうが面白そうな…

758 :NPCさん:2007/02/26(月) 22:06:50 ID:???
>>755
そいつらどう見ても人間じゃないからな
主役としてその活躍をノンフィクション映画化したら
「これはくれぐれもフィクションではありません」
が上映中の字幕の大半を占拠すると言われるレベルだし

759 :NPCさん:2007/02/26(月) 22:56:29 ID:???
>>754
三国志の長坂坡の撤退戦みたいに負けちゃっても見せ場になるからいいんじゃね

760 :NPCさん:2007/02/27(火) 00:49:36 ID:???
トワイライト2巻読了。ダンディ…凄いや。

でも天のダイス目の悪さも凄かったな。
クリティカル値7※で30個(近い)ダイス振って、
1個もクリティカルしない確率って、計算したら約1/4,500,000だった。
※120%エフェクトの《電磁反応装甲》の使用回数が侵食率で増えた
 →侵食率160%超→エフェクトLV+2→クリティカル値7

あと2巻でも《氷壁》で範囲攻撃を無効化してる。
1巻の時に指摘されただろうにもかかわらず、裁定を変えてないってことは
これが公式裁定と判断していいのか?

761 :NPCさん:2007/02/27(火) 01:19:41 ID:???
>>760
エラッタが出たじゃん

762 :NPCさん:2007/02/27(火) 02:57:31 ID:???
ルーデルとヘイヘ見てきた
なるほど、超人www

763 :NPCさん:2007/02/27(火) 04:14:55 ID:???
U N KO
MO RE SO U

764 :NPCさん:2007/02/27(火) 04:32:06 ID:???
>>762
42ヶ国語を話したというからにはノイマン確定か

765 :NPCさん:2007/02/27(火) 06:54:55 ID:???
>>764
っとこた、動物とか植物とも秘かに会話できたのかも知らんのか。

想像すっとwktkだな♪

766 :アマいもん:2007/02/27(火) 08:51:45 ID:???
>>652
カッコイイですね。
あとなぜかソウルテイカー思い出した。

>>691
アナスタシア皇女っつーともはやコレの印象しかないオレ、永遠のスターチャイルド。
ttp://www.shadowhearts.net/sh2/material/chara_ana.html

>>743
ウィルスの影響によって、体内にオーヴァード袋とゆー新部が作られるのだ!

767 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2007/02/27(火) 14:28:05 ID:???
>>760
天は我らが黒犬のキャラを使うと出目が腐るんだよな。応理とかw

768 :NPCさん:2007/02/27(火) 14:50:59 ID:???
試験終わったのか黒犬使い。

769 :NPCさん:2007/02/27(火) 15:11:40 ID:???
ちと流れをぶった切って疑問投下。

データ的には全く意味が無いんだが、従者が《血の戦馬》使うのって可能かな?
ありがちなパターンだが、従者だと思ってたのが本体だというフェイクのダメ押しに出来ないかなと思いついたんで。

770 :NPCさん:2007/02/27(火) 15:36:18 ID:???
意味無いエフェクトは不可とかいう奴がどう絡むか

GMがシナリオのためにやるんなら余裕でおk

771 :NPCさん:2007/02/27(火) 15:57:39 ID:???
俺のちんぽを揉むなら可

772 :NPCさん:2007/02/27(火) 17:09:17 ID:???
読了記念パピコ。
ダ、タンディィィィー!

773 :NPCさん:2007/02/27(火) 18:37:56 ID:???
強くなければ生きられないけれど、優しくなければ生きる資格は無いのよん、
と豪語する彼のダンディズムはユダヤやロマを踏みにじるナチスを許せるのだろうか?

きっと最終巻で少女の涙に答えて「あなた達はノットダンディよ」と武装SSの前に立ちはだかる
クレオパトラダンディの勇姿が見られるはずだ。

774 :NPCさん:2007/02/27(火) 18:53:49 ID:???
まあ、ナチと協力する展開があってもいいかもしれんな。
最初から目的がバレバレなフリードリヒみたいな奴が敵なら一時的にでも共闘できるだろうし。

ダンディは逝っちゃったけど、互いに認め合った相手が敵組織にいるってのは良い。

というわけで造反の濡れ衣を着せられて、ナチに追われるサビーネ辺りと(ry

775 :NPCさん:2007/02/27(火) 18:57:01 ID:???
敵をソ連にすれば良い
↑のアナスタシアネタと絡めて
「ロマノフ王朝の秘宝を用い、スターリンが世界征服を企んでいる!」ってシナリオでやれば
オリジン3巻みたいな共闘も可能なはず

776 :NPCさん:2007/02/27(火) 18:57:12 ID:???
ナチスが絶対悪だなんて古いですよ!

777 :NPCさん:2007/02/27(火) 18:59:01 ID:???
>>775
粛清で殺されたと思われたトハチェフスキーが謎の味方の鉄仮面として登場。

778 :NPCさん:2007/02/27(火) 20:23:51 ID:???
>>773
もしかするとダンディズムから他民族迫害に非協力的だったから
囮役なんてするハメになっちゃったのかもしれないな。

779 :NPCさん:2007/02/27(火) 20:25:20 ID:???
やさしくすべき相手を選んでいるだけでしょ。

780 :NPCさん:2007/02/27(火) 20:32:22 ID:???
トワイライトの時代だと迫害といっても見敵必殺ってワケじゃなくドイツ国内の労働者救済を名目にした国外追放だからなあ。

781 :NPCさん:2007/02/27(火) 20:57:54 ID:???
迫害が強まれば「それはダンディじゃない」とか言い出したような気はするけどね。
どの道長生きはできない類の漢か……

782 :NPCさん:2007/02/27(火) 21:03:41 ID:???
そこでサンプルキャラ:鋼鉄の牙のようになるわけですよ。
彼も悩んだ末に反逆するわけだし。

783 :NPCさん:2007/02/27(火) 21:23:17 ID:???
>>780
もうゲットーから出るのが制限されてる頃じゃなかったっけ?

784 :NPCさん:2007/02/27(火) 21:34:55 ID:???
ダンディも実は洗脳…もとい思想教育されちゃった超人兵士だとか。

785 :NPCさん:2007/02/27(火) 21:57:07 ID:???
そもそもオカマってのも差別の対象のような。

786 :NPCさん:2007/02/27(火) 22:02:38 ID:???
ダンディは、オカマじゃなくてダンディなんです

787 :NPCさん:2007/02/27(火) 22:05:22 ID:???
>>780
この年の11月には、「水晶の夜」事件が起こるよ。
「夜と霧」参照。ゲットー移送は1940年から。

788 :NPCさん:2007/02/28(水) 08:47:17 ID:???
死んだと思われていた人間が復活するのはデフォだろ?
しかもナチスだぜ?
某シュトロハイム少佐のようにロボになって帰ってくるさ。

789 :NPCさん:2007/02/28(水) 09:25:37 ID:???
あの散り様を復活で台無しにはしたくないって天が書いてるからなあ。
ダンディさを失った再生超人にされて快男児激怒→最後の最後で正気に戻って敵に牙を向く
ってのはベタすぎか

790 :NPCさん:2007/02/28(水) 10:48:58 ID:???
妹のジャイアントビューティに期待

791 :NPCさん:2007/02/28(水) 11:07:57 ID:???
>ジャイアントビューティ

天の性格からして、面白いからといって二度ネタは良しとしない気がするので、案外普段は小柄な美少女かもしれん。
《ジャイアントグロウズ》あたりで巨大化する可能性はあるが。

792 :ドルフ☆レーゲン:2007/02/28(水) 11:16:29 ID:???
逆転ホームラン!

PCたちが小さくされてしまうとかなんとか。

793 :NPCさん:2007/02/28(水) 11:32:27 ID:???
ステージ的にはソレもアリだな。

そんなこと出来そうなエフェクトってあったっけ?
いや、ナチスの超科学や古代文明の遺産でもいいんだけど。

794 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2007/02/28(水) 11:52:23 ID:???
>>793
…ザビーネ少尉の≪折りたたみ≫?

795 :NPCさん:2007/02/28(水) 11:55:30 ID:???
NPCが全員《ジャイアントグロウズ》で巨大化すれば相対的にPCは小さくなるよ。
あとは演出で。

796 :NPCさん:2007/02/28(水) 12:01:59 ID:???
あんたらそんなにつばきんぐが好きか?
俺も大好きだぜ、兄弟!

797 :NPCさん:2007/02/28(水) 12:13:31 ID:???
つばきんぐ は衝撃的だったよなw
まさか本人の口から、あんなネタが飛び出してくるとは思わないものw

798 :NPCさん:2007/02/28(水) 17:34:36 ID:???
ALGとオリジンくらいしかリプレイ参加は見てないけど、
基本的にクールなツッコミ系ってイメージあったからなー。
思いっきり素なのに思いもよらぬボケに驚くのも無理は無いw

799 :NPCさん:2007/02/28(水) 17:37:15 ID:???
ダンディ再登場か・・・
最終巻ではオリジン4巻をパロって
「各巻の変態の方のボス」が総登場で復活と言うのはどうか

いや、ナチガメッシュも大概変態だが

800 :NPCさん:2007/02/28(水) 17:45:29 ID:???
ウィアードでホウキで空飛ぶ魔女やろうと思ったが、1シーンずっと飛行できるのは《鷹の翼》しかないのか。
《イオノクラフト》とかは短距離しか飛行できないし…。
キュマイラはワークス:魔術師とはあんま相性良くないし、そもそも白兵戦闘する魔女なんてのもどうかと思うしなあ。

801 :NPCさん:2007/02/28(水) 17:50:38 ID:???
>>800
つ《コウモリの羽根》

802 :NPCさん:2007/02/28(水) 18:01:39 ID:???
>>800
そこでブロッケンブラッドですよ

803 :NPCさん:2007/02/28(水) 18:20:02 ID:???
>>800
そこを逆手にとってトンチキなキャラ作るのもウィアードの醍醐味だと思うが?

もっとも本人のモチベーションは大事なので、
後衛系にしたいなら作成の手間かかるけど>>801が無難じゃないかな。
使い魔(従者)と魔女のイメージ的な相性は良いし。

804 :NPCさん:2007/02/28(水) 18:22:33 ID:???
>>800
いっそネタキャラとして飛行以外の魔法を使えなくしてしまえ。
攻撃手段は専ら拳の格闘魔女とか。

805 :NPCさん:2007/02/28(水) 18:23:23 ID:???
別ゲームだが俺の持ちキャラの魔女はアセイミーナイフで戦うガチ白兵系だな。

806 :NPCさん:2007/02/28(水) 18:27:30 ID:???
では関節技を極めた魔法少女で

807 :NPCさん:2007/02/28(水) 18:29:36 ID:???
やっぱ《血の従者》と《アニマルティマー》が使い魔の二大巨頭か。
ところで何故《アニマルティマー》でダイスボーナスが得られるのか。
《焦熱の弾丸》と組み合わせたりすると燃え盛るネコが敵に突撃したりするのか?

808 :NPCさん:2007/02/28(水) 18:29:56 ID:???
複葉機の相当品にして《折り畳み》で取り出すのも魔法チックではあるな。

809 :NPCさん:2007/02/28(水) 18:36:25 ID:???
複葉機を固定化して、魔法の箒としてGMに認めて貰うのはどうか。
ちょっぴり無理があるか。

810 :NPCさん:2007/02/28(水) 18:36:29 ID:???
なるほど、格闘技が「魔法」の域に達している少女か
いいかも

811 :NPCさん:2007/02/28(水) 18:46:29 ID:???
憑依系の魔法を使うなら魔法使いが《完全獣化》しても驚きません。
自分の体に狼の霊を憑依させてるんだよ! って言えば狼男に変身しても可。

812 :NPCさん:2007/02/28(水) 18:50:47 ID:???
>>807
システム面から大雑把に考えると、

ダイスが増える=クリティカルするチャンスが増える
(日本語的にはクリティカル値低下も似たよーなモンだが感覚と割り切ってくれ)

なので、ネコに気を取られて隙が出来るとかはどうか?
あるいはネコとの共同作業に萌えてテンションUPとか。

まぁ、そのへんは演出のし甲斐があると思って色々やってみると楽しいんじゃない?

>>811
魔女や魔法使いは「魔術が使える人間」ではなく、
もはや別の生き物って考え方もあるし、肉体強化系に優れた魔術師でもいいよな。
実際ウィッチクラフトやドルイドかなんかでライカンスロープに変身するっつーのもあるって聞いたことあるし。

813 :NPCさん:2007/02/28(水) 18:54:17 ID:???
世の中にはパンツァー魔女とかいるのでオールオーケー

814 :NPCさん:2007/02/28(水) 19:23:30 ID:???
とりあえず第三帝国空軍所属で露助の戦車を空中から蹂躙する格闘系魔女ってことで

815 :NPCさん:2007/02/28(水) 19:27:13 ID:???
それだとむしろソ連側で「スターリングラードの白薔薇」とかのほうが……。

816 :NPCさん:2007/02/28(水) 20:37:59 ID:nbphQhsQ
個人的には黄昏ではEXレネゲイド:動物のPCがやってみたいと思う。
犬とか鳩とか・・・

817 :NPCさん:2007/02/28(水) 20:41:39 ID:???
>EXレネゲイド:動物
カオスガーデンと組み合わせればデータ的な裏付けの有るのができるからなぁ……

818 :NPCさん:2007/02/28(水) 20:46:01 ID:???
平安から陰陽師持ってくるのもなかなかに良いと思う

819 :NPCさん:2007/02/28(水) 20:48:14 ID:???
ハーメルンのバイオリン弾き・・・?

820 :NPCさん:2007/02/28(水) 20:53:50 ID:???
しかし黄昏世界、作中だとオーヴァードはPCとナチの専売特許みたいな感じだけど
実際はどの国にもその手の人間は居そうだなぁ・・・

821 :NPCさん:2007/02/28(水) 21:01:23 ID:???
嫌韓にならなければ朝鮮人元アナーキスト出身の仙人とかやってみたいなあ。
バロールノイマンあたりで。

822 :NPCさん:2007/02/28(水) 21:03:44 ID:???
普通にシナ人じゃ駄目なん?

823 :NPCさん:2007/02/28(水) 21:13:32 ID:???
今更だが
>>806
リリカル・トカレフ・キルゼムオール

824 :NPCさん:2007/02/28(水) 21:17:24 ID:???
>>821
オルクスで《縮地》使いの抗日ゲリラとかは?

825 :NPCさん:2007/02/28(水) 21:18:17 ID:???
実につまらん流れだ

826 :NPCさん:2007/02/28(水) 21:20:48 ID:???
>>824
個人的には木の葉から兵士を出すという演出の従者使いなども乙なもんだと思う

827 :NPCさん:2007/02/28(水) 21:23:13 ID:???
いつからこのスレはこんな在日臭いスレになったんだ? ヨビが入社してから?

828 :NPCさん:2007/02/28(水) 21:24:29 ID:???
あいつって社員なの?
いらねー

829 :NPCさん:2007/02/28(水) 21:25:38 ID:???
オーヴァード戦車兵とかオーヴァード戦闘機乗りとかも居るかもな

殆どモルフェウスかブラックドックになっちゃいそうだが

830 :NPCさん:2007/02/28(水) 21:29:45 ID:???
>>829
いやいやエンジェルハイロゥでステルスや光学迷彩をするビーム搭載機とかいろいろあるだろう

831 :NPCさん:2007/02/28(水) 21:30:26 ID:???
いっそ超人兵士でUFOパイロットまでぶっ飛んでも良いんじゃないか?

832 :NPCさん:2007/02/28(水) 21:33:45 ID:???
>>829
戦車の砲塔に括り付けられてるサラマンダーとか機銃代わりに積まれてるエンハイとか。

833 :NPCさん:2007/02/28(水) 21:34:36 ID:???
しかしUFOはそんなにぶっとんでるか?広義ではまだ発見されていない鳥もUFOなんだぜ?UFOなんて対したもんじゃないさ

834 :NPCさん:2007/02/28(水) 21:34:56 ID:nbphQhsQ
まあ、ナチスはUFOを作っていた、って話もあるし。
底に戦車の砲塔がくっついたUFOwwww

835 :NPCさん:2007/02/28(水) 21:35:51 ID:???
敵国の新兵器もUFOだしな

836 :NPCさん:2007/02/28(水) 21:36:16 ID:???
潜水艦のソナーとしてハヌマーン積んだりとか

837 :NPCさん:2007/02/28(水) 21:37:34 ID:nbphQhsQ
>>832
・・・素直にザビーネたんみたいな超人兵士にしたほうがいいと思ワレメちゃん。

838 :NPCさん:2007/02/28(水) 21:38:47 ID:???
爆撃機から投下されてウルトラ・ボンバーするエグザイル

839 :NPCさん:2007/02/28(水) 21:38:54 ID:???
コストが安く済むじゃないか

840 :NPCさん:2007/02/28(水) 21:40:22 ID:???
ハヌマーンで構成された歩兵部隊で
白兵電撃戦と言う新たな戦闘スタイルを

841 :NPCさん:2007/02/28(水) 21:42:52 ID:???
>砲塔が逆さについたUFO
ウィアードエイジだと普通に存在しそうなところが困る

ところで、GFのアライブ表紙絵らしき物は<氷剣>なのかな?

842 :NPCさん:2007/02/28(水) 21:52:03 ID:???
<光の剣>じゃないか?

843 :NPCさん:2007/02/28(水) 22:31:22 ID:???
武器の向こう側が透けて見えるあたりは《光の剣》っぽいね。
エンハイが入った白兵型の可能性が高いかな?

イラストを見る限り、残る二人はRC型と白兵ノイマンな気がする。

844 :NPCさん:2007/03/01(木) 00:19:30 ID:???
ん?…光の剣だと向こう側がむしろ見えない気がするんだが……と感じた俺文系

845 :NPCさん:2007/03/01(木) 00:22:00 ID:???
じゃあインフィニティウェポンで作ったガラスの剣で

846 :NPCさん:2007/03/01(木) 00:24:04 ID:???
《氷剣》もこれくら透けてるぜ

847 :NPCさん:2007/03/01(木) 05:10:56 ID:???
ダンディやらギルガメッシュやらに忠誠を捧げられるあの世界の伍長閣下は、
ものすごく素敵でダンディなオッサンなのではなかろうか。

848 :NPCさん:2007/03/01(木) 06:13:44 ID:???
ものすごく強力なソラリス能力者なんじゃね?
拡大解釈なエフェクトでカリスマを演出

849 :NPCさん:2007/03/01(木) 06:18:16 ID:???
いや、きっと人間自体がダンディなんだよ。
そうでなかったらクレオパトラダンディが惚れるはずがないw

850 :NPCさん:2007/03/01(木) 09:26:54 ID:???
「クレオパトラに憧れた一人の男」と言ってたダンディーの言動を曲解して考えると…

ヒトラー
 ‖
憧れ・愛
 ‖
クレオパトラ
 ‖
 女

と言う可能性も

851 :NPCさん:2007/03/01(木) 10:55:52 ID:???
もう絵描きさんの正体は、天空の覇者Zのヤツでいいじゃん。
設定もそれっぽいし。

852 :NPCさん:2007/03/01(木) 12:59:12 ID:???
そういえばヒトラーって最初は画家志望だったんだよな。

853 :NPCさん:2007/03/01(木) 13:07:25 ID:???
とあるコンテストでユダヤ人に優勝されてヒガんだ、なんて話もあったっけ

854 :NPCさん:2007/03/01(木) 13:40:57 ID:???
突然だが
怪ダンディという言葉が脳裏に浮かんだ

855 :NPCさん:2007/03/01(木) 13:41:48 ID:???
夢枕獏に書いてもらおう。

856 :NPCさん:2007/03/01(木) 14:58:52 ID:???
画才はあったそうだが流行と外れてて売れなかったらしい

857 :NPCさん:2007/03/01(木) 17:01:05 ID:???
そんなもん言い訳やぞ

858 :NPCさん:2007/03/01(木) 17:07:57 ID:???
言い訳でもそう考えると面白い
ネタにもなる

859 :NPCさん:2007/03/01(木) 17:10:20 ID:???
どこで使えるネタになるんだ、その程度の話が

860 :NPCさん:2007/03/01(木) 17:14:53 ID:???
ヒトラーの画風は、美大から門前払いを喰らう程に流行から外れてたのは確か。
一応は画家として生計を立ててた時期もあるらしいから、画才は無くもなかったんだろうけど。


ところで、「私は絵画に感謝している。画家にならなければ独裁者になっていただろうから……」
などと抜かすアナザーヒトラーを思いついたんだが、どうだろうか。

861 :NPCさん:2007/03/01(木) 17:31:08 ID:???
>>853の時にエンジェルハイロゥ/バロールのユダヤ人が時間移動をして優勝するはずのユダヤ人を拘束した。このままでは歴史が変わってしまう……だが確かにこれならヒトラーは絵画の才を認められ独裁者にはならないかもしれないという葛藤がPC達を襲う
とか適当に

862 :NPCさん:2007/03/01(木) 17:54:07 ID:???
>>860
クラウザーさんワロタ

863 :NPCさん:2007/03/01(木) 18:03:15 ID:???
>>862はいいな
これこそ正しいネタだ

864 :NPCさん:2007/03/01(木) 18:04:38 ID:???
>>860だった_| ̄|○

865 :NPCさん:2007/03/01(木) 18:10:42 ID:???
やっぱ時間系はエン/バロなのかね。
エンドラインシナリオフックの五番見て冷や汗かいたぜ。
先にやっといてよかった。
ビューティフルドリーマーネタだったけどな。

866 :NPCさん:2007/03/01(木) 18:19:23 ID:???
そういえば某仮想戦記では風景画専門の画家として成功するヒトラーがいたな。

867 :NPCさん:2007/03/01(木) 18:27:51 ID:???
アナザーヒトラーっつーとスプリガンの政治家ヒトラーか

868 :NPCさん:2007/03/01(木) 19:12:27 ID:???
>>867
スプリガンのヒトラーはDロイス戦闘用人格持ちだったっけ?

869 :NPCさん:2007/03/01(木) 19:13:24 ID:???
>>843
何が「武器の向こう側が透けて見える」だよ!
どんなエロイラストかと思ったら服とかバッチリ残ってるじゃないかっ!!
嘘つきーーーーー!!!

870 :NPCさん:2007/03/01(木) 19:19:34 ID:???
ここはDXらしくヒトラー=プランナーで
ナチはFHの前身組織

871 :NPCさん:2007/03/01(木) 19:21:46 ID:???
>868
そんな感じでさらに秘密兵器ももってそう。(インドラ)
シンドロームはブラックドッグとハヌマーンかソラリスだな。人心を掌握する演説と癒しの力。

872 :NPCさん:2007/03/01(木) 19:25:57 ID:???
誰も服が透けて見えるなんて言ってねー

873 :NPCさん:2007/03/01(木) 19:28:12 ID:???
モルヒネデブは当然ソラリスだな

874 :NPCさん:2007/03/01(木) 19:34:19 ID:???
服といえば、アライブの制服ってオリジン2巻のイサム達の学校のやつだよな?
聖音とか出てくるのかな?

875 :NPCさん:2007/03/01(木) 19:47:43 ID:???
>>873
一応エースパイロットだったんだから、ブラックドッグかオルクスも入ってるんじゃない?

知名度だけならリヒトフォーヘンクラスだったらしいし。

876 :NPCさん:2007/03/02(金) 09:52:18 ID:???
デブって誰? と0.1tの俺が聞いてみる
あれか、昔RPGマガジンで見たような気がするが
白い改造軍服着てたけど凄いデブでまったく似合ってなかったとかいう将官か?

877 :NPCさん:2007/03/02(金) 10:59:13 ID:???
>>876
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0
ナチの空軍総司令官へルマン・ゲーリング
モルヒネ中毒のデブで、特に戦争の中後期はロクな事しなかった人

878 :NPCさん:2007/03/02(金) 13:49:53 ID:???
>>877
ああ、やはりそいつか、白い改造軍服
太った鋼鉄、いいな
前時代的なだけで能力はあるんだな、面白い奴だ

879 :NPCさん:2007/03/02(金) 13:59:37 ID:???
クレオパトラのスペルをアナグラムすると…

880 :NPCさん:2007/03/02(金) 15:32:42 ID:???
トェェェイ住宅

881 :NPCさん:2007/03/02(金) 16:19:14 ID:???
《ライトスピード》の一撃目で昏倒したときに《ラストアクション》使った場合、割り込んで行動するのかな?


ハヌ《ライトスピード》一撃目でノイ昏倒→ノイが《ラストアクション》使用して攻撃┬→(ハヌが昏倒しなかったら)ハヌの《ライトスピード》二撃目でノイ死亡
                                               │
                                               └→(ハヌが昏倒したら)ハヌの《ライトスピード》二撃目は不発、ノイは昏倒



でいいのかな?

882 :NPCさん:2007/03/02(金) 16:22:05 ID:???
それでおk

883 :NPCさん:2007/03/02(金) 16:57:25 ID:???
ん?じゃあラストアクションでハヌが倒された場合は、
2撃目は発動しない=侵食値は一撃目の分だけか
ライトスピード自体はマイナーだから使っただけ無駄になるな

884 :NPCさん:2007/03/02(金) 18:55:22 ID:???
む?
攻撃方法、エフェクトの組み合わせは同一だが対象も同一じゃなきゃ駄目なのか?
A切って返す刀でBもーって使い方は無理?

885 :NPCさん:2007/03/02(金) 19:12:54 ID:???
説明によるとエフェクトの組み合わせと攻撃方法が一緒でなければならない。
重要なのは攻撃方法が何を意味するかだな。
使用技能・使用武器あたりのことなんだろうが、対象を含むんだろうか?

886 :NPCさん:2007/03/02(金) 19:22:33 ID:???
うちの鳥取では対象も含むと解釈しているが。


887 :NPCさん:2007/03/02(金) 19:23:40 ID:???
ところで手榴弾を《リニアキャノン》で投げたら対象は1体だよな?

888 :NPCさん:2007/03/02(金) 19:26:11 ID:???
>887
説明文の効果で範囲化したのでなければそうなるな。アウトランド持ってないからわからんが。
てか過去ログにもソレ出てたな

889 :NPCさん:2007/03/02(金) 19:30:29 ID:???
ライトスピードなら俺も前々から気になってる事があったんだっけ。

使用エフェクトは同じものだから「マシラ」がのらないのは解るんだが、
賢者の石とか伝承者とかものせられないのかな?片方だけだろうが。

方々、如何なる見解なりや?

890 :NPCさん:2007/03/02(金) 19:34:46 ID:???
>>888
説明文の効果で範囲になっていても、エフェクトと矛盾したらエフェクト優先

891 :NPCさん:2007/03/02(金) 19:34:52 ID:???
>>881
昏倒から死亡にするにはとどめをさす必要があるから2撃目は意味無いな。

>>884
別にいいんじゃね?

>>887
アサルトライフルでピンポイントレーザーもだな。

892 :NPCさん:2007/03/02(金) 19:37:40 ID:???
>>889
如何なもクソも判定は別々なんだから当然片方だけだろ。

893 :NPCさん:2007/03/02(金) 19:40:35 ID:???
>890
F&Qもそうなってたな。スマン

894 :NPCさん:2007/03/02(金) 21:33:18 ID:???
>>874
調べて見たら、私立瀬戸川学園で同じ学校、
まあイサムたちは中学生なので、学年が違うが

895 :NPCさん:2007/03/02(金) 21:45:09 ID:???
実はオリジンより5年ぐらい後の話でイサムが先輩にいたりして

896 :NPCさん:2007/03/02(金) 21:48:17 ID:???
同時期にすると、ちょうどUGN支部が壊滅してるとこw
なので時期は多少ずれてるはず

897 :NPCさん:2007/03/02(金) 21:51:00 ID:???
あの生徒会長がいるか、イサムが生徒会長になっているかか

898 :NPCさん:2007/03/02(金) 23:07:27 ID:???
>>893
Frequently Asked QuestionをF&Qと略すなよ。

899 :NPCさん:2007/03/02(金) 23:17:36 ID:???
>>892
言葉がおかしくてスマン。
2回判定の片方だけになら載せられるのかどうか、それとも
「D使用を含めて攻撃手段」とみなして「Dが2回使えないから駄目」なのか、
その辺の見解を皆んなはどう解釈してるのかなあ・・・・と聞いてみたつもりだったんだ。

900 :NPCさん:2007/03/03(土) 01:59:49 ID:???
アナル

901 :NPCさん:2007/03/03(土) 02:06:18 ID:???
俺は、片方なら乗せられるとする。
攻撃方法はエフェクトの組み合わせとか判定方法とか武器のことを言っているだけという解釈。

902 :NPCさん:2007/03/03(土) 02:14:39 ID:???
>>901
FAQ嫁
Dロイスやタイタスの使用、対象の指定も攻撃方法に含まれる

903 :NPCさん:2007/03/03(土) 06:13:56 ID:???
タイタスまで制限に入るのか…
ライトスピードは切り札にはならないな
セカンドアクションより早く一撃入れるためのエフェクト程度か

904 :899:2007/03/03(土) 06:43:38 ID:???
>>902
サンクス。調べておく。

905 :NPCさん:2007/03/03(土) 07:12:47 ID:???
>>902
そんな記述はFAQには見当たらなかったんだが。
版上げのトラブルシューティングで追加されたのか?

906 :NPCさん:2007/03/03(土) 10:18:37 ID:???
>>902
公式HPの最新版FAQ読んでも、そんな風に読める記述は見つからないし、
FAQ読む限りでは俺も901と同じ解釈になる。
お前がそう判断する根拠とした部分を引用してはくれないか?

907 :NPCさん:2007/03/03(土) 11:23:03 ID:???
空気読めない別スレ住人の俺が
ノリでOK!
とだけ叫んで立ち去りますよ

908 :NPCさん:2007/03/03(土) 17:20:41 ID:???
よそ者が口を挟むなボケ

909 :NPCさん:2007/03/03(土) 17:40:29 ID:???
ハルバッハの《融合》+《不死不滅》のコンボは
ハルバッハ専用の拡大解釈エフェクトって事なのかな?
誰でもありにすると死体さえ残ってれば何でも復活出来ちゃうし

910 :NPCさん:2007/03/03(土) 17:42:02 ID:???
>>909
[死亡]状態であるキャラに《融合》してギルガメッシュが《不死不滅》したんだろ?
ルール的に何も問題ないよ

911 :NPCさん:2007/03/03(土) 19:01:17 ID:???
埋め立て開始

912 :NPCさん:2007/03/03(土) 19:02:00 ID:???
埋め立て開始

913 :NPCさん:2007/03/03(土) 19:03:31 ID:???
埋め立て開始

914 :NPCさん:2007/03/03(土) 19:05:26 ID:???
おならぷっぷー

915 :NPCさん:2007/03/03(土) 19:09:14 ID:???
>>911-914
荒らすなボケ

          _                   _
      ミ ∠_)               ミ ∠_)
         /                   /
         /   \\             /   \\
       Γ/了     | |            Γ/了     | |
       |.@|    | | ガッガッガッ     |.@|    | | ガッガッガッ
       | / | .     人            | / | .     人
       |/ |    <  >_Λ∩         |/ |    <  >_Λ∩
      _/  | //. V`Д´)/       _/  | //. V`Д´)/
     (_フ彡           /        (_フ彡           /

916 :NPCさん:2007/03/03(土) 20:28:56 ID:???
そういえば融合って、非オーヴァードにしたら駄目・・・・というルール無いよな?
可能なんだろうか?

917 :NPCさん:2007/03/03(土) 20:31:03 ID:???
ぬるぽ

918 :NPCさん:2007/03/03(土) 20:32:08 ID:???
>>916
前にその手の話題になった時には
「融合は可能だけど対象もその時点でオーヴァード化する」みたいは説が出てたような・・・

919 :NPCさん:2007/03/03(土) 20:44:25 ID:???
携帯厨は氏ねよ

920 :NPCさん:2007/03/03(土) 20:52:03 ID:???
>>918
非オーヴァードの人質に対して融合を使い、「攻撃できないわよね? …あなたの大事なヒトだもの」とか言いだすシナリオボスを一瞬夢想したが、すぐに融合したキャラにもフツーに攻撃できることを思い出した。

921 :NPCさん:2007/03/03(土) 20:52:59 ID:???
オーヴァードじゃなきゃエフェクトは使えないだろう。

922 :NPCさん:2007/03/03(土) 20:53:43 ID:???
>>920
それはどっちかっつうとナーブジャックだろ。

923 :NPCさん:2007/03/03(土) 20:55:50 ID:???
>>918
EXレネゲイドの賢者の石でDロイスに戦闘用人格を混ぜるってのなら演出は出来そうだな
こっちから解決策を用意しないとPLが手詰まりしそうな状況だがw

924 :NPCさん:2007/03/03(土) 20:56:35 ID:???
ナーブジャックやら人形使いやらで操った上で、融合でNPCの「中に」いて喋ってるっていう演出をしたかったんだ。

925 :NPCさん:2007/03/03(土) 20:56:47 ID:???
安価ミス
>>923はもちろん>>920宛だ

926 :NPCさん:2007/03/03(土) 21:21:35 ID:???
あー、PCでもNPCでもやってみたいなそういうキャラ。
普通のオーヴァードだと思っていたら、寄生していた何かが《融合》していただけで
土壇場で分離されて《ワーディング》に引っ掛かって((;゚Д゚)ガクガクブルブル するとか、
特定の者しか使えない付喪神の所持者で、本人は一般人なのに付喪神目的でFHに狙われるとか。

927 :NPCさん:2007/03/03(土) 21:32:40 ID:???
…?
それ、魔街のロストカードじゃねぇ?

928 :NPCさん:2007/03/03(土) 22:50:51 ID:???
というオチがついたところで本日のだぶるくろすらじお、いかがだったでしょうか?(いい声で)

929 :NPCさん:2007/03/03(土) 23:07:02 ID:???
ささのはさーらさらー

930 :NPCさん:2007/03/04(日) 07:35:21 ID:???
× いかがだったでしょうか?
○ お開きとさせていただきます

931 :NPCさん:2007/03/04(日) 10:35:46 ID:???
やっと読んだトワイライト。
…なんでギル様は、2回目の融合を許したんだろう?
オレだったら融合に抵抗するけどなぁ…。

932 :NPCさん:2007/03/04(日) 11:25:30 ID:???
なんで抵抗するんだ?そもそも融合って抵抗できるのか?

933 :NPCさん:2007/03/04(日) 11:49:16 ID:???
>932
拒否の理由は・・・プライドじゃないかな。いったん離れたら、正気に戻るんじゃね?って話だと思う。
まあ、演出上はずっと継続して融合してるんだろうから、精神的にはずっとアレなんだろうけど。

…抵抗できるかどうかは…どうなんだあれ。文面読む限り、抵抗できなかったらやばいかな?
BOSSがPCの誰かに融合 → 120%エフェクトで侵食率ガツンと上げる とか出来そうだし、
普通にリアクションとか2ndアクションしても侵食率が酷いことになりそうだし。

934 :NPCさん:2007/03/04(日) 11:54:49 ID:???
だがどう抵抗すればいいんだ?

そういえば以前、PCに融合してくる(抵抗不可能)従者と戦ったことがあったな。
イニシアティブ0で爆発して侵食率をあげまくるという厄介な爆弾で、手番前に倒せるかどうかというギミックだった。

935 :NPCさん:2007/03/04(日) 12:23:13 ID:???
なあ・・・・融合抵抗について話してる様だが、そもそも融合って
「対象が自分の持つエフェクトを使える様にする」
ってエフェクトでねえか?

対象にその後エフェクト使うのを強要できるものじゃ無いと思うが。

936 :NPCさん:2007/03/04(日) 12:33:52 ID:???
>>934
その時に気が付かなかったのは同情を禁じえないが、例え従者が融合自爆しても、融合対象は昏倒せんだろう。使用した従者が消滅するだけ。対象がそのエフェクトの使用者じゃ無いんだったらな?

攻撃対象になっているなら普通にダメージは受けるだろうけど。

937 :NPCさん:2007/03/04(日) 12:37:34 ID:???
>>935
問題は融合した後に融合の使用者がリアクションその他でエフェクトを使った場合。
まあヨモツヘグリとかも同じような問題はあるが。

938 :NPCさん:2007/03/04(日) 12:44:09 ID:???
>935
あ、悪い。933だが、例えば「融合後に、透過や復活系エフェクト使う奴」とか想定してた。
あれって文面読む限りだと、融合の使用者・対象問わず、何らかのエフェクトを使用したら二人の侵食率が上がるし。

939 :NPCさん:2007/03/04(日) 12:49:35 ID:???
>>937
なるほど(驚)
「持続中に使用したエフェクトの侵蝕率は、使用者と対象、両方とも上昇する。」
にあてはまる訳か。

まあ融合の詳細説明文だから、あくまで
「融合によって使用可能となるエフェクト」
の事が記述されてるんだろうけど、確かに
「融合した側の使用エフェクトも同じだ!」
と言い張る事はできる文章だな。

かなり口プロレス的な気はするが・・・・

940 :NPCさん:2007/03/04(日) 12:53:28 ID:???
ギミックとして使うつもりならGMは対抗できる戦術を用意しておくだろうし、
抵抗不可の手段でPCをロストさせることだけが目的のGMだったらすぐ干されるだろ。

941 :934:2007/03/04(日) 20:35:24 ID:???
>>936
書き方が悪かったかな。
従者は《闇夜の呪い》を使ってくるだけなんで、それ以上の追加ダメージは無かった(まあそれだけで死ねるんだが)
それ以上に使ったエフェクト分の侵食率の上昇の方が怖いという敵だった。

942 :NPCさん:2007/03/05(月) 08:28:02 ID:???
>>930
>>928はうたわれるものらじお
>>930は笑点

943 :NPCさん:2007/03/05(月) 17:53:40 ID:???
いいじゃないかいいじゃないか
予想もしなかったもの同士のコラボレーション
笑点withうたわれるものらじお

944 :NPCさん:2007/03/05(月) 22:52:31 ID:???
多分それは居たたまれなくなるほど痛い番組になると思うの・・・

945 :NPCさん:2007/03/05(月) 23:15:54 ID:???
どう考えても柚木さんの回答は力ちゃんがらみばかりです。本当に(ry

946 :NPCさん:2007/03/05(月) 23:27:10 ID:???
もうあの二人マジ結婚しちまえよって気分だ……。

947 :NPCさん:2007/03/06(火) 08:25:38 ID:???
なに? 隼人と椿のだぶるくろすらじおだと?
・・・ぜんぜん想像できないぞ
そもそもDXの女キャラクター、恋愛に対して淡白すぎ

948 :NPCさん:2007/03/06(火) 08:43:20 ID:???
つこいのぼり

949 :NPCさん:2007/03/06(火) 09:03:45 ID:???
こいのぼりじゃな・・・
あ、でも「刺しますよ?」とかは言ってくれるか・・・

950 :NPCさん:2007/03/06(火) 10:04:40 ID:???
つ【良いこいのぼり】

951 :NPCさん:2007/03/06(火) 10:59:24 ID:???
>>947
進行はきっちり椿がするから、安心してきけるラジオになりそうだが
らぶらぶラジオってよりは、何年も連れ添ってきた夫婦の空気があるラジオになりそうだなw


952 :NPCさん:2007/03/06(火) 11:27:49 ID:???
女子高生なのになw

953 :NPCさん:2007/03/06(火) 11:34:11 ID:???
椿と隼人は「相棒」って言葉が一番しっくりくるよなあ… 矢野にゃんGMだったせいもあるかもしれんが。

954 :NPCさん:2007/03/06(火) 11:45:35 ID:???
つまり隼人が亀山君ですか

955 :NPCさん:2007/03/06(火) 12:17:00 ID:???
ひとつ言っておくが、お前らは道端に捨てられたゴミと同じくらいの価値

956 :NPCさん:2007/03/06(火) 12:35:28 ID:???
はいはいクマクマ

957 :NPCさん:2007/03/06(火) 12:35:46 ID:???
野生のトラとかクマって能力値どのぐらいなんだろうな。
オーヴァードでもエフェクト無しで戦うのはキツイぐらいかな?

《ワーディング》使えばいいじゃんとか思うかもしれないけど、
闘技場で見せ物の戦いをする場合とかはそういうわけにもいかないし。

958 :NPCさん:2007/03/06(火) 12:39:14 ID:???
「相手は全力で攻撃しているのになぜか間一髪で当たらない」《ワーディング》だってアリだぜ。

959 :NPCさん:2007/03/06(火) 12:40:42 ID:???
>オーヴァードでもエフェクト無しで戦うのはキツイぐらいかな?
もっと強いだろ。
オーヴァードといってもエフェクト使わないなら一般人と大して変わらんぞ。

960 :NPCさん:2007/03/06(火) 12:46:59 ID:???
ノイピュアの高校生が山中でヒグマと出会ったとする。
武器といったらせいぜいナイフぐらい。
オーヴァードとはいえ猛獣相手に勝てるか?!

961 :NPCさん:2007/03/06(火) 12:51:43 ID:???
>>960
つ《コントロールソート》
ヘタな肉体系より強いぞ

あとキュマイラならぜひとも素手でクマ殺しやっていただきたい

962 :NPCさん:2007/03/06(火) 13:06:21 ID:???
餓鬼が車持ち上げるのがキュマイラだしなぁ

963 :NPCさん:2007/03/06(火) 13:16:29 ID:???
>960
下手すると交渉で切り抜けるかも知れん。

964 :NPCさん:2007/03/06(火) 13:24:58 ID:???
その発想はなかったわ

あとうちの鳥取では基本的にみんな一般人よりは明らかに強いことにしている
で一度超強い一般人が出てきたw

965 :NPCさん:2007/03/06(火) 13:35:50 ID:???
>960
ナイフで投擲射撃すればいいんじゃね?

とマジレスしてみる

966 :NPCさん:2007/03/06(火) 13:39:41 ID:???
>>964
ARMSかw

967 :NPCさん:2007/03/06(火) 13:40:51 ID:???
そういや弱い一般人ってぇと、署長がいたな……
能力値が作り立てのキャラより低い。

オーヴァードはエフェクトがあってこそオーヴァードのはずなので能力値3の技能1をぱんぴーとしてる


968 :NPCさん:2007/03/06(火) 13:47:06 ID:???
まあ能力同値なら浸食率ボーナスの分有利ではあるし。

969 :NPCさん:2007/03/06(火) 14:00:38 ID:???
次スレ用テンプレ。>>970よろ
ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/980.zip

970 :NPCさん:2007/03/06(火) 14:04:20 ID:aycWgnps
自分で立てるか

971 :NPCさん:2007/03/06(火) 14:15:33 ID:???
>>970


972 :NPCさん:2007/03/06(火) 14:18:33 ID:???
ダブルクロス34
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1173157509/

立った。連投規制ウゼぇよ!

>>971
支援感謝

973 :NPCさん:2007/03/06(火) 15:48:46 ID:???
>972
乙!

974 :NPCさん:2007/03/06(火) 19:15:53 ID:???
>>972 乙

オーヴァード空手の創始者の人は山で熊と戦ったとラジオドラマで言ってたな。

975 :NPCさん:2007/03/06(火) 20:03:48 ID:???
>963
ノイマンには《ドクタードリトル》があるから普通に交渉できそうだな。

976 :NPCさん:2007/03/06(火) 20:08:30 ID:???
>>957
ジャームをしとめたおっさんは現在肉体15の白兵20だな。
当時はもっと弱かっただろうが。

977 :NPCさん:2007/03/06(火) 20:14:26 ID:???
>>975
会話できても知能がそれなりにあって交渉できるもんなのかねぇ?


すまん、《ドクタードリトル》と言ったら完全獣化キュマイラとコミュニケーション取るためのエフェクトという印象が深いんでな…

978 :NPCさん:2007/03/06(火) 20:19:42 ID:???
そんな細かいことは気にするな!

979 :NPCさん:2007/03/06(火) 20:20:40 ID:???
できる!できるのだ!!

980 :NPCさん:2007/03/06(火) 22:38:29 ID:???
>>977
ルール的に「熊は駄目」と書いてない以上、動物の範疇なんだから交渉判定は有効だな。

981 :NPCさん:2007/03/06(火) 23:28:14 ID:???
>>977
《ドクタードリトル》では動物、植物共に可能と書かれている。
これがあるなら大丈夫ぽくね?

982 :NPCさん:2007/03/06(火) 23:35:35 ID:???
ドクタードリトル持ったキャラをやったら
「お花さん。今日も綺麗ですね。烏さんもお元気そうでなによりです」
頭がお花畑なキャラになってました

983 :NPCさん:2007/03/06(火) 23:36:56 ID:???
書物とお話する人もいるから気にするな

984 :NPCさん:2007/03/07(水) 00:35:43 ID:???
>、《ドクタードリトル》と言ったら完全獣化キュマイラとコミュニケーション取るためのエフェクト

通じる人のほうが少なそうな昔話だな
キャンペーンであまり会話しなかったPC同士が上記エフェクトで仲良くなったのが俺の思い出

985 :NPCさん:2007/03/07(水) 05:27:14 ID:???
発症してない普通の動物は社会1の交渉0?
それだと人間のガチの白兵キャラが動物並になっちゃうから
動物は高度な知能を必要とする技能すべてに−5の修正があるとしたいな

競争に勝てばまんまと口車に乗せて操れる
相手の達成値が0未満になったら交渉自体が通じない状態って扱いで

986 :NPCさん:2007/03/07(水) 05:34:17 ID:???
「常識で考えてくださいよ(苦笑)」

987 :NPCさん:2007/03/07(水) 05:59:14 ID:???
発症してないやつなんか全員エキストラ扱いにしちゃうな俺…

988 :NPCさん:2007/03/07(水) 07:22:36 ID:???
これはあれか。噂に聞くリアルリアリティというやつか

989 :NPCさん:2007/03/07(水) 07:26:19 ID:???
つワーディング

990 :NPCさん:2007/03/07(水) 08:18:35 ID:???
逆に考えるんだ。
≪ドクタードリトル≫は動植物と交渉するために、彼らに一時的な知性を与えるエフェクトなんだよ!

991 :NPCさん:2007/03/07(水) 08:33:57 ID:???
だがまってほしい。前提であるヒグマもオーヴァードかもしれない
そしてヒグマもノイマンでドクタードリトルで人語を喋りだす

992 :NPCさん:2007/03/07(水) 10:48:13 ID:???
カオスガーデン導入でいいじゃん

993 :NPCさん:2007/03/07(水) 11:11:43 ID:???
というかエフェクトに従え
あと空気嫁
最終的にはGMに聞け
それでOK

994 :NPCさん:2007/03/07(水) 12:24:23 ID:???
今はこういう流れで遊んでるんだから、お前こそ空気嫁

995 :NPCさん:2007/03/07(水) 12:50:50 ID:???
ドクタードリトルって相手の認知できる言葉なら何語でも話せるってことだよな?

すげぇな…人間の言語って何種類あったっけ?

996 :NPCさん:2007/03/07(水) 13:00:14 ID:???
>>994
プッ

997 :NPCさん:2007/03/07(水) 13:18:25 ID:???
柱の男の中じゃ一番下っ端のサンタナですら使ってた、問題ない。<知らない言語

998 :NPCさん:2007/03/07(水) 13:27:35 ID:???
宇宙人とも会話可能だぜ!

999 :NPCさん:2007/03/07(水) 13:38:24 ID:???
>>998
まあそいつが「鉱物生命」だの「機械生命」だのだったら範疇外だろうけどな?

1000 :NPCさん:2007/03/07(水) 13:39:53 ID:???
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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