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リプレイスレ59巻目

1 :NPCさん:2007/02/04(日) 22:21:16 ID:???
リプレイの感想や評価を書き込むスレです。
一般書籍、同人誌、ネットリプレイ等体裁は問いません。
なるべくリプレイレビューとしてまとめたものを書き込んでください。

根拠のない煽りは基本的にスルーしましょう。
レスへの反論は熱くなりすぎないで冷静に、引き際を考えて。
不毛な議論が続くようなら、書き込みを自粛するか話題を変えてみましょう。
システムの話だけがしたいなら、当該作品スレやダードスレにどうぞ。
*定期的にSNE信者が荒らしにくるので念入りにスルーしましょう。

前スレ
リプレイスレ58巻目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1169547402/

2 :NPCさん:2007/02/04(日) 22:25:01 ID:???
過去スレで出てたお勧めWebリプレイ

・ARA

ここのARAリプはかなりお勧め。最終話が王道すぎるのが残念だけど。
ttp://trpggallery.hp.infoseek.co.jp/replay/replay_index.html

・ARAなど

ここの4話であるキャラが死ぬんだけど、あまりにも無意味な死に様で笑えるよ。
やっぱり普通のリプじゃトランのような死に様には出会えないものらしい。
ttp://t-walker.jp/trpgreplay/replay_tw_a.htm

・D&D

D&Dだと、ここのHFO決起集会は伝説。
ttp://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/

荒野に散る〜共産主義パーティはいかにもD&Dっぽいリプレイ
ttp://www6.ueda.ne.jp/~easy/

プレイリポートよりだが「ゆるゆるD&D」はちっともゆるゆるではない悪党っぷりがいい
ttp://d.hatena.ne.jp/Kurono42/

『トーチ・ポート事件屋稼業』
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/replay/index_top.html

ラス戦の感想戦までついてる戦術指向のリプレイだ。

3 :NPCさん:2007/02/04(日) 22:25:59 ID:???
>>1


4 :NPCさん:2007/02/04(日) 22:27:05 ID:???
乙一

5 :NPCさん:2007/02/04(日) 22:29:25 ID:???
前スレで、猫街は実プレイにかなり役立つとか書いてあったけど、
具体的にはどういう点が役立つの?

6 :NPCさん:2007/02/04(日) 22:32:53 ID:???
停電したときに、マッチで点火して焚き付けにする>>5

7 :(゜∀゜):2007/02/04(日) 22:33:30 ID:x5RaegBC
乙っす。

8 :NPCさん:2007/02/04(日) 22:43:15 ID:???
1000 :NPCさん [sage] :2007/02/04(日) 22:41:26 ID:???
1000だったらFEAR派はみんな仲良し

9 :NPCさん:2007/02/04(日) 22:45:57 ID:???
 いな            新
 いん    ,─--.、     ス
 言と   ノ从ハ从    レ
 葉聞   .リ ´∀`§
 かこ    X_@X
 |え   U|_____|U
 |の    ∪ ∪
 ! !



10 :NPCさん:2007/02/04(日) 22:50:08 ID:???
猫町>そりゃ仮にもシナリオが載っているので
実プレイに役に立たないなんてことはない

11 :NPCさん:2007/02/04(日) 22:50:48 ID:???
とりあえず、リウイリプの話は飽きた

12 :NPCさん:2007/02/04(日) 22:51:37 ID:???
>>10
それが理由なのか。ならシナリオ集のほうがよくね?

13 :NPCさん:2007/02/04(日) 23:11:28 ID:???
シナリオ+実際にそれをプレイした様子、というのは
やっぱ実プレイに役立つんじゃね?

14 :NPCさん:2007/02/04(日) 23:26:26 ID:???
ああ、そういう作りなのか。

15 :NPCさん:2007/02/04(日) 23:29:10 ID:???
実プレイなんて関係ねーだろ。
ここはリプレイスレなんだから、
大事なのはリプレイとして面白いかどうかだ。
そして、猫街は読んでてつまらない。

16 :NPCさん:2007/02/04(日) 23:29:21 ID:???
金を取って反面教師、というものを認めるなら…

17 :NPCさん:2007/02/04(日) 23:34:54 ID:???
ゲームマスターにとっては猫街はいいんじゃないの
これまでのリプレイはプレイヤーにのみ目が行き過ぎていた

18 :NPCさん:2007/02/04(日) 23:35:47 ID:???
プレイヤーの来た道に死体を転がすのは基本と。

19 :NPCさん:2007/02/04(日) 23:36:28 ID:???
>>17
駄目だね

20 :NPCさん:2007/02/04(日) 23:39:17 ID:???
猫街面白いじゃん
まあおっさんにはモニカのキャラが気に入らんというのは良く分かるが

21 :NPCさん:2007/02/04(日) 23:42:44 ID:???
>>20
僕は11歳ですけど猫街は嫌いです。

22 :NPCさん:2007/02/04(日) 23:44:11 ID:???
>>21

もう精神がおっさんなんだよ。
かわいそうに。

強く生きろよ。

23 :NPCさん:2007/02/04(日) 23:45:10 ID:???
そういうあんたはおじいさん…

24 :NPCさん:2007/02/04(日) 23:45:47 ID:???
転がり落ちて勝手に死にかけるウィンドに爆笑した時点で俺の負けだったよ>猫

25 :NPCさん:2007/02/04(日) 23:56:26 ID:???
挙句再改造かw>ウィンド
世紀末なモヒカンを代替えにせざるをえんのもオモロかなしい奴だな。

26 :NPCさん:2007/02/04(日) 23:56:33 ID:???
富士ミスで出せばいいんでね>猫街

27 :NPCさん:2007/02/04(日) 23:59:44 ID:???
まず、猫をだな、雌猫にして人間形態のときはネコミミ。

28 :NPCさん:2007/02/05(月) 00:01:11 ID:???
縦マウント?横マウント?

29 :NPCさん:2007/02/05(月) 00:02:00 ID:???
地雷に「地雷の国から来ました」と看板をつけても地雷に変わりはありません。

30 :NPCさん:2007/02/05(月) 00:08:15 ID:???
>>10
でもあのシナリオプレイするのは自重しないといけないんだぜ。

31 :NPCさん:2007/02/05(月) 00:15:11 ID:???
>>25
世紀末のモヒカンって馬鹿にするなよ
ウィンドと一騎打ちしたときはかすり傷すら負わず一方的な圧勝だったぞw

32 :NPCさん:2007/02/05(月) 00:24:14 ID:???
>8
嘘つくなー・゚・(ノД`)・゚・!

33 :NPCさん:2007/02/05(月) 00:25:42 ID:???
>>31
ウィンドが弱すぎるのか
チタンが強すぎるのか・・・

どう考えても前者です ありがとうございました

34 :NPCさん:2007/02/05(月) 01:25:26 ID:???
>>33
あの能力値見ると、
隠し芸のエナジーボルトの方がいい勝負できたんじゃないかと思うけどな。

35 :NPCさん:2007/02/05(月) 07:23:20 ID:???
リウイリプ読んだ。
内容は今更どうでもいいが結果を投げっぱなしにするのはどうなんだ。
その作品中できっちり完結させるのがプロの仕事だろう。
このシナリオの結末はラノベでって言われても困るんだ。
カルシファードとか百鬼夜翔とかにも言えるが。

36 :NPCさん:2007/02/05(月) 09:07:55 ID:???
今まで散々言われてっから…

37 :NPCさん:2007/02/05(月) 14:33:12 ID:???
>>10
あれはシナリオとして完成してないし、だいたい著者がシナリオとしては
使えませんって、最初に書いてあるスゴイ代物ですよ?

38 :NPCさん:2007/02/05(月) 14:37:40 ID:???
>>35
百鬼って霧だっけ?
アレって続きは小説で、ってなってるけど、導入の事件もまったく解決してなかったっけ?
(事件は解決したがマタ新たな事件が、という形ではなく)
記憶が封印されてかなりあやふや・・・


39 :NPCさん:2007/02/05(月) 14:38:10 ID:???
>>37
>シナリオとしては使えません
え、そんなわけないだろ。シナリオとしてもリプレイとしても使えるのが売りじゃないのか?

40 :NPCさん:2007/02/05(月) 14:42:33 ID:???
>37
鳥取ごとに調整が要るって意味なんじゃねえの?
読んでないから知らないけど。

41 :NPCさん:2007/02/05(月) 14:48:20 ID:???
>>40
うんにゃ。
どちらかというとシナリオとしてプレイできるレベルで書かれてない。

42 :NPCさん:2007/02/05(月) 14:51:50 ID:???
>>39

シナリオ組んでまだテストプレイしていない状態。
どうやってフォローするかが見所……なのか?

43 :NPCさん:2007/02/05(月) 14:55:46 ID:???
>>39
宣伝ではそうなってたんだけどな……

44 :NPCさん:2007/02/05(月) 14:56:17 ID:???
それは丸なげといわんか

45 :NPCさん:2007/02/05(月) 14:56:24 ID:???
ナニそのパダみたいな宣伝。

46 :NPCさん:2007/02/05(月) 15:00:07 ID:???
シナリオとしてもリプレイとしても使えるのが売り、じゃなくて
プレイ前のシナリオを公開することによる、マスタリングレベルでのフォロー能力を見せたりとか
そういうのが売りなんじゃね?
だから調整してないシナリオ掲載してると書いてあったはずなんだが

47 :NPCさん:2007/02/05(月) 15:01:54 ID:???
それってそのまま使えるシナリオでは出来ないことなの?

48 :NPCさん:2007/02/05(月) 15:03:55 ID:???
それはテストプレイをしてフィードバックをしてテストプレイをして……とやってから
リプレイ用のセッションをしろということか

初めてのプレイを見せるためにそういうことしてないんだろ

49 :NPCさん:2007/02/05(月) 15:16:09 ID:???
裏を返すとリプレイ収録のときはテストプレイをしているということだな。

GM:はい皆さんお疲れ様でした。
一同:おつかれさまー
GM:じゃぁ本番行こうか。君たちはロマールという町で冒険者……

そして「テストプレイのときは普通だったので、もっとエッジを狙おう」とかやりだすPL連中。

50 :NPCさん:2007/02/05(月) 15:17:09 ID:???
>>49
どこの裏を返してるんだ

51 :NPCさん:2007/02/05(月) 15:21:07 ID:???
>>49
テストプレイとは言わない。
だってそのプレイされたシナリオは他の人がプレイするのは
自重しなければいけないんだから。
事実上の禁止だよ。

52 :NPCさん:2007/02/05(月) 15:35:07 ID:???
TRPGでなにをやっても崩壊しないシナリオは存在しない罠。

とか言ってみるテスト。自重重要。

53 :NPCさん:2007/02/05(月) 16:10:13 ID:7GaZLfO/
何が起きても崩壊だと思わない鋼の心があればOK

54 :NPCさん:2007/02/05(月) 16:36:04 ID:???
>>52
問題は参考にできるかどうか疑わしいことだと思うんだ。

55 :NPCさん:2007/02/05(月) 18:16:56 ID:???
GMに>>53のような能力があれば完璧ですな。


56 :NPCさん:2007/02/05(月) 18:21:12 ID:???
猫街はカジュアルセッションにおけるキャンペーンセッティングの構築と、
シナリオ作成とその実際運用の例示を見せる事を目的にしてるらしい。

実際にテストプレイヤーを使ってシナリオテストの出来る鳥取はほぼ無いと言う前提と、
特定PC(PL)の戯言を基盤にしたシナリオ構築をしているので、
掲載シナリオをそのままプレイすることは難しい。

猫街の掲載シナリオを使おうとしたら、
キャペーンセッティング用のハンドアウトと各シナリオ用のハンドアウトを、
GMが用意する必要がある。

また、問題点として、
・PC1が敵に捕まることを目標に動かざるを得ないシナリオが存在することになること。
・キャペーンが終了していないのでこの先どんなタワケたことになるか判らんこと。
があげれる。
前者はシナリオハンドアウトで渡されても正直茶番にしかならん。

57 :NPCさん:2007/02/05(月) 18:24:51 ID:???
それってワルツの設定でやった方が遙かにやりやすそうだな。

58 :NPCさん:2007/02/05(月) 18:42:11 ID:???
実際に遊ばれる事はあまり想定してなくて、
このシナリオをこの面子で回したらこうなりましたってのの例示だろ、あくまで。

59 :NPCさん:2007/02/05(月) 18:56:59 ID:???
>>58
同意。
あくまで「この面子」の場合のセッションの準備から終了までを著しました、ってことだと思う。
だから掲載してあるシナリオがそのまま誰でも使えるものである必要は必ずしも無いかもしれないけど、
結局「この面子」の場合は〜ってことだし、綴られている内容は誰もが参考にできるリプにはなっていないんじゃないかね。
って、遊ぶ面子毎に違う様相を呈するのがTRPGセッションだし、汎用的な例示には限界があるかぁ。

60 :NPCさん:2007/02/05(月) 19:02:36 ID:???
>>59
> って、遊ぶ面子毎に違う様相を呈するのがTRPGセッションだし、汎用的な例示には限界があるかぁ。
そういうのを埋めるために、ハンドアウト等のギミックがあったりするが、まあ、それはそれ。

あの記事自体は興味を引く企画ではあるけど、初心者向けではないし、分析しないと自分の利益には
ならんわな。

61 :NPCさん:2007/02/05(月) 19:10:27 ID:???
>>60
>そういうのを埋めるために、ハンドアウト等のギミックがあったりするが、まあ、それはそれ。
あぁ、そうね。ハンドアウト込みだったら、あのリプの企画はもう少し違ったものに
なっていたかもしれないね。

>あの記事自体は興味を引く企画ではあるけど、初心者向けではないし、分析しないと自分の利益には
ならんわな。
同意。
初心者向け(?)的な企画として、初心者GMやPLのプレイの様子を綴ってる「新」シリーズを出しているから、
その対としての猫の企画なのか!?
やるなSNEッ。とか、一瞬だけ思った。

62 :NPCさん:2007/02/05(月) 19:32:35 ID:???
結局今回もまた猫街を褒めてた奴の妄想だったってわけだ。
何なのSNE信者って?もしかして、わざとやってる?

63 :NPCさん:2007/02/05(月) 19:46:38 ID:???
>>56
それ以前の問題として、例えばダンジョンマップに
スケールくらい書いてあってもいいと思うんだ。
少なくともあのシナリオとリプレイを読み比べても、
どこをGMが脳内で処理して、どこを書いてある通りに
プレイしたか読みとるのはかなり大変、
というか無理。

64 :NPCさん:2007/02/05(月) 19:49:52 ID:???
>>62
何処をどう読んだらSNE信者に見えるのだか ┐( ̄ω ̄)┌

65 :NPCさん:2007/02/05(月) 19:50:57 ID:???
そもそも誰も猫街ほめてないんじゃね?

66 :NPCさん:2007/02/05(月) 20:17:32 ID:???
>>64
何で煽るの?

67 :NPCさん:2007/02/05(月) 20:19:48 ID:???
けなしてない=誉めている
が信者ビジョン

68 :NPCさん:2007/02/05(月) 20:25:26 ID:???
アンチビジョンじゃね?

69 :NPCさん:2007/02/05(月) 20:28:21 ID:???
必死だね

70 :NPCさん:2007/02/05(月) 20:30:36 ID:???
>>69
>>66

71 :NPCさん:2007/02/05(月) 20:31:44 ID:???
お疲れ様って言いたかっただけだよ。いちいち邪推すんな屑。

72 :NPCさん:2007/02/05(月) 20:32:18 ID:???
訂正。屑は取り消す。

73 :NPCさん:2007/02/05(月) 20:34:14 ID:???
日本語でおk

74 :NPCさん:2007/02/05(月) 20:35:57 ID:???
>>73
>>66

75 :NPCさん:2007/02/05(月) 20:38:04 ID:???
>>74
>>71
>>72
>>73
>>74

以下ループ。

76 :NPCさん:2007/02/05(月) 20:41:55 ID:???
そういえばR&Rにシャドウランのリプレイが載ってるみたいだけど、どう?おもしろい?
いやそれより、やぬたんは参加してる?

77 :NPCさん:2007/02/05(月) 21:00:51 ID:???
もうNOVAでいいよ(偏見)

78 :NPCさん:2007/02/05(月) 21:06:50 ID:???
リプレイの話をせんかい、リプレイの!

N◎VAのリプレイって単行本で出てる?
どんなシステムか知らないから、あれば読んでみようかと思うんだが。

79 :NPCさん:2007/02/05(月) 21:11:10 ID:???
太古に出た文庫か
それなりに最近出たサプリかということになる>N◎VAリプレイ

80 :NPCさん:2007/02/05(月) 21:22:25 ID:???
サプリかぁ・・・
とりあえずネットにうpされてるリプレイでも探してみようかな。

81 :NPCさん:2007/02/05(月) 21:24:20 ID:???
スリードッグナイトとか載ってるやつは大判だけど実質リプしか載ってないよ。

82 :NPCさん:2007/02/05(月) 21:26:06 ID:???
N◎VAのリプレイってすごく陳腐そうな気が…
ブラックラグーンかワイルダネスか、て感じだ

83 :NPCさん:2007/02/05(月) 21:26:55 ID:???
できれば初心者にわかりやすい解説付きだと助かるんだけどね。

84 :NPCさん:2007/02/05(月) 21:27:41 ID:???
トータルエクリプスってまだ入手可能だっけ?

85 :NPCさん:2007/02/05(月) 21:30:55 ID:???
カウンターグロウだったかな。3本リプレイが載ってる。<スリードッグナイトとか載ってるやつ

一本は殺伐としたオチのサイバーパンクなので82が言うような陳腐なノリとも言える。
残り2本は警察物とゴーストハント物。

86 :NPCさん:2007/02/05(月) 21:32:15 ID:???
>>82
あやまれ、ガンドッグリプレイにあやまれ。

87 :NPCさん:2007/02/05(月) 21:34:22 ID:???
きくたけが書いてくれれば、わかりやすいが何か違うイメージのリプレイになりそうだ。

88 :NPCさん:2007/02/05(月) 21:37:24 ID:???
N◎VAのリプレイってPL明かすのほとんどないよな。
カウンターグロウだと唯一ジャック=稲葉義明というのがわかるくらい。
他のリプレイにも書く以上PLとして参加はしてるんだろうけど。

89 :NPCさん:2007/02/05(月) 21:38:51 ID:???
>87
昔GFで「石投げられそうだからやらん」みたいなこと言ってた気がする>きくたけ

90 :NPCさん:2007/02/05(月) 21:41:03 ID:???
>>88
クロイツェル=社長って確定情報だったっけ?

91 :NPCさん:2007/02/05(月) 21:45:21 ID:???
>90
クロイツェルの出てる「ナイトブレイク」のRLが社長。

92 :90:2007/02/05(月) 21:47:20 ID:???
そうなのか。
てっきり無機物=社長だと思ってたよ。

93 :NPCさん:2007/02/05(月) 21:50:11 ID:???
弾王は山本剛。メルトダウンも山本剛。
社長は音羽南海子。

94 :NPCさん:2007/02/05(月) 21:59:41 ID:???
そんなCDな話をされても。

95 :NPCさん:2007/02/05(月) 21:59:49 ID:???
>>89
それを言えば、DXもブレカナも同じことのような気がするけどね。

96 :NPCさん:2007/02/05(月) 22:10:09 ID:???
>>95
FEAR副社長の目から見てもN◎VA信者は他作品と比べてイタいのが多いって事じゃね?

97 :NPCさん:2007/02/05(月) 22:14:30 ID:???
鰯とか神牙とか?
(馬鹿はオモロと困ったチャンを持ち出した)

98 :NPCさん:2007/02/05(月) 22:18:38 ID:???
>>94
ダイモンチカラの中の人ってだれだっけ?

【CD違い】

99 :NPCさん:2007/02/05(月) 22:39:47 ID:???
>>63
いやいや、悪いことばかりじゃないよ?
例えばだな、シナリオにしか書いてない情報とかがある。
猫領主が出てきた瞬間に、PC全員が「あー、あの」的な反応するんだが、
これに関する説明は全くない。


で、後でシナリオ読むと分かる。
つうか、シナリオにしか書いてない。

清松〜。

100 :NPCさん:2007/02/05(月) 22:56:18 ID:???
>>99
あれ?85pで伯爵が英雄の子孫ってGMが発言してなかったっけ?

101 :NPCさん:2007/02/05(月) 23:43:40 ID:???
ラッキー・ホラー・ショーの中の人ってぴよぷーだよね?

102 :NPCさん:2007/02/05(月) 23:47:25 ID:???
>>100
いや、もともと猫の街はR&Rの記事でリプが始まるずっと前から取り上げられていた舞台だよ。
猫の街舞台の「やっぱり猫が好き」をPLが読んでいることを前提にシナリオを組んでたり、
連載をPLが読んでることは最初から前提に入ってると思う。
特にTRPG素人相手にゲームする企画じゃねえし。PLが世界に関してある程度しってること前提
のシナリオは普通にありえると思うけど。どういうPLかわかってるカジュアル環境だしね。

103 :NPCさん:2007/02/06(火) 00:20:06 ID:???
大体リプレイ中に舞台設定について元ネタ作者のみやびに聞いている場面自体あったはずだが。

104 :NPCさん:2007/02/06(火) 00:22:18 ID:???
なに、要するに身内ネタってこと?

105 :NPCさん:2007/02/06(火) 00:24:17 ID:???
>>101
ぴよぷー以外でその名のPCを使うPLは見たことも喰ったこともありませんがw

106 :NPCさん:2007/02/06(火) 03:30:40 ID:???
>>102
>特にTRPG素人相手にゲームする企画じゃねえし。
前から気になっていたんだけど、
結局どんなユーザーをターゲットにした企画なんだ?
聞く限りだと存在しない相手に向かって書いてるように
しか思えないんだけど。

107 :NPCさん:2007/02/06(火) 06:59:07 ID:???
>>106
サポート記事でありつつも面白さを目指した一挙両得企画
まあまずは自分の目で見て確かめて見なされよ
このスレはものすごい曲解と偏見に満ちてるしね

108 :NPCさん:2007/02/06(火) 07:07:16 ID:???
>>107
一挙両得ねえ。
SWベーシックのときもそんなこといってたっけ。

109 :NPCさん:2007/02/06(火) 08:11:24 ID:???
清松は素でムカつくので、3部くらいに虐められないとスカッとしない気がする今日この頃。

>>104
同じ雑誌に掲載されて、文庫にもなった設定だから、身内ネタとまでは言えないかと。

>>106
TRPG慣れしてない読者に対し、慣れてるPLの腕で、カジュアルキャンペーンの魅力を提示する
狙い自体に問題は無いと思う。
成功しているかは別として。

110 :NPCさん:2007/02/06(火) 08:21:56 ID:???
>>109
>TRPG慣れしてない読者に対し、慣れてるPLの腕で、カジュアルキャンペーンの魅力を提示する
でも>>102では
>TRPG素人相手にゲームする企画じゃねえし。
ってことになってるみたいだよ?
初心者じゃないけど不慣れな読者がターゲットってこと?
矛盾してない?

111 :NPCさん:2007/02/06(火) 08:56:23 ID:???
>110
リプレイは読みあさるけど実プレイ分の少ない人間に向けた企画

と書くとターゲットがよく分かると思わないか?

112 :NPCさん:2007/02/06(火) 09:17:36 ID:???
評判のバブリーズを初めて読みました
GM酷いですねグイズノーの死はマスタリングのミスだと言っておきながら
「1ゾロ振らなかったことにしてあげますね、優しいGMですね」とか
2ちゃんねるの煽りかと思いました

この後に控えているミラルゴ編が不安です

113 :NPCさん:2007/02/06(火) 09:36:23 ID:???
>>111
うーんと困ったチャン?

114 :NPCさん:2007/02/06(火) 12:18:47 ID:???
>>112
煽るんならせめてもうちょっとちゃんと読んでからにしたら?
その台詞はアンマント財宝編の冒頭でミンクスを生き返らすときのものだぞ。


115 :NPCさん:2007/02/06(火) 12:21:48 ID:???
アンチ清松の低脳ぶりがまた明らかになったな

116 :NPCさん:2007/02/06(火) 12:22:46 ID:???
ここまで露骨だと低脳のふりをした信者乙としか言いようがない。

117 :NPCさん:2007/02/06(火) 13:15:39 ID:kimnSad6
>110
読者相手にゲームをしているわけじゃないんだから両立するような気がするが。

118 :NPCさん:2007/02/06(火) 13:28:03 ID:???
>>111
よくわからない。
実プレイの疑似体験度を増そうという試みとか?

119 :NPCさん:2007/02/06(火) 14:26:12 ID:???
必死に話題を逸らそうとするアンチ清松の群れ

120 :NPCさん:2007/02/06(火) 14:30:09 ID:???
>>111
結局のところキヨマーがまたリプレイを書くことを
正当化するための方便でしかないと思うけどね。
そんなんでも工夫を装ってくれるだけでも悪い
ことじゃないと思うけど。

121 :NPCさん:2007/02/06(火) 14:36:13 ID:???
猫の街 ウインドをラスボにするときの能力値は見てみたいが
中身があのプレイヤーだと………
ゼムの技術でキングストーンでも埋め込まないと戦闘に緊張感出無いな

122 :NPCさん:2007/02/06(火) 14:42:14 ID:???
外付け乱数発生装置(みやび)をつけるだけで最強に。<ウィンド

123 :NPCさん:2007/02/06(火) 14:54:42 ID:???
ウインドと対になる改造人間がもう一人いて、
殺しあって勝った方がパワーアップして首領の後継者になるんだよ。

124 :NPCさん:2007/02/06(火) 14:57:59 ID:???
虫来てると感じてしまうのは何故だろう?

125 :NPCさん:2007/02/06(火) 14:58:09 ID:???
ゴルゴムの仕業だ!

126 :NPCさん:2007/02/06(火) 15:44:48 ID:???
このスレは、やっぱ卓ゲー板らしく、実プレイのことも視野に入れてリプの内容や企画に関して意見を述べ合うんだね。
読み物としてのリプについて語りたければ、ラノベ板へゴーなのかな?

127 :NPCさん:2007/02/06(火) 15:45:46 ID:???
>>126
そりゃそうだろう。
別の板にそれぞれリプレイスレがあるんだから。

あと、こっちはオンラインリプも含むってのが違い。

128 :NPCさん:2007/02/06(火) 18:58:55 ID:???
>>116
SNE信者の仕業だって分かってるならスルーしろよ。
>>1にも書いてあるだろ。
>*定期的にSNE信者が荒らしにくるので念入りにスルーしましょう。
ってな。

129 :102:2007/02/06(火) 19:08:05 ID:???
>>110
> でも>>102では
> >TRPG素人相手にゲームする企画じゃねえし。
> ってことになってるみたいだよ?
> 初心者じゃないけど不慣れな読者がターゲットってこと?
> 矛盾してない?
わかりにくかったかな?あわせみこやARルージュ、ワルツにブラザーリプなんてのと違って
素人PLがゲームに対応するところを見せるリプじゃなくて、それなりにやりこんだゲーマー
を相手にゲームをして、それを読者に見せる企画って意味だよ。
そういう意図だと思うが。

130 :NPCさん:2007/02/06(火) 20:29:28 ID:???
ワルツやルージュは分かるが、合わせ神子って
素人云々な感じだっけ?
神子はどちらかというとそっちの色は薄い気がするが……。

にしても、昔のリプレイは(SWだけかもしれないけど)
シリーズの名称がなくて第○部って書かれてたのに、
最近では1つ1つに名前が付くようになった(ワルツやルージュ、ハートフルみたいに)のはなんでなん?

131 :NPCさん:2007/02/06(火) 20:32:34 ID:???
名前があった方が分かりやすいだろ

132 :NPCさん:2007/02/06(火) 20:33:22 ID:kimnSad6
複数リプレイが平行稼動してるから区別のためじゃ無いかと予測

133 :NPCさん:2007/02/06(火) 20:33:51 ID:???
続き物じゃないし、通し番号にする必要はないだろ。

134 :NPCさん:2007/02/06(火) 20:34:22 ID:???
>130
S=Fの砦シリーズなんかは昔からシリーズごとにタイトルついてたが。
むしろ数字だけで区別されてたSWが珍しい。

135 :NPCさん:2007/02/06(火) 20:42:53 ID:???
てか当時からスチャラカとかバブリーズとか呼んでた人が多かったと思うけど。

136 :NPCさん:2007/02/06(火) 20:45:29 ID:???
第二部のことも忘れないでください。

第五部はなかったことにしたい。

137 :NPCさん:2007/02/06(火) 20:49:34 ID:???
第四部はすでになかったことにしてるのか。

138 :NPCさん:2007/02/06(火) 20:51:02 ID:???
風雲ミラルゴ編カワイソス

139 :NPCさん:2007/02/06(火) 20:55:36 ID:???
>>131
どういう順番でシリーズが出てるかは
○部の方が分かりやすい気もしますけどなぁ。

>>134
S=Fはなんとなく第○巻のタイトルってイメージがあるなぁ。
7つの砦の物語って言ってるし。

140 :NPCさん:2007/02/06(火) 21:00:45 ID:???
スチャラカ冒険隊
第二部
バブリーズ
風雲ミラルゴ編
アンマント財宝編
へっぽこ
ぺらぺら
ワルツ
猫の手冒険隊

141 :NPCさん:2007/02/06(火) 21:02:51 ID:???
正式名称と俗称がいりマジテルね。

142 :NPCさん:2007/02/06(火) 21:07:47 ID:???
第○部とつける=既存シリーズの続編であることを強調して通して読んでいる読者にアピール。

独立したタイトルをつける=新規シリーズであることを強調して新規の読者を獲得。

って感じじゃないの?

143 :NPCさん:2007/02/06(火) 21:20:17 ID:???
>>140
スチャラカ冒険隊(復刊後(旧第1部))
第二部
バブリーズ(復刊後(旧第3部))
風雲ミラルゴ編
アンマント財宝編
新(通称へっぽこ)
NEXT(通称ぺらぺら)
ワルツ(通称なし)
xS(通称猫の手冒険隊)

猫の手冒険隊シリーズには何故か「新」がつかない。


144 :NPCさん:2007/02/06(火) 21:30:53 ID:???
猫の手はきよまー曰く若手との差別化でなかったっけ>新ない

145 :NPCさん:2007/02/06(火) 21:35:04 ID:???
第何部ってついたリプレイは、SWとロードスとルナルの三つだけだな。
まあ、単発で終わるリプレイが多いからってのもあるが。

146 :NPCさん:2007/02/06(火) 21:40:47 ID:???
猫町>差別化できていたか?・・・VEコンバットを使ってみたのと
ウインドの妄想をキャンペーンに取り入れた辺りが他との違いと言えば違い
(初期から明確なキャンペーンの目的があるのはワルツでやっているし
まあ、始まったのはこっちが先なので、ワルツがそれを取り入れたとも言う)

147 :NPCさん:2007/02/06(火) 21:51:18 ID:???
>>146
そうでなく、若い娘が書いたかベテランであるところの俺様が書いてやったかって話だったかと

148 :NPCさん:2007/02/06(火) 21:54:03 ID:???
猫街での差別化というと……

・著者を動かしながら広げていったSW(本来の意図)を
過去に担当した人物が再度登板したという点
・力点がリプレイのドラマ性ではなくゲームサポートにある点
・先にある程度のシナリオが公開され、GMが処理する様子が分かる点

ですかね。
一応他のシリーズと差別化を計れてる気がします。

149 :NPCさん:2007/02/06(火) 22:03:53 ID:???
実際、内容自体はそこまで悪くはないんだよなあ
(”アレ”基準なら雲泥の差wまあ”アレ”と比べれば大抵の物は・・)
ウインド浚われるとか、TRPGならではのハプニングも出来たしw
問題は若い娘が書いても同じくらいの物は出来そうだと言うところ


150 :NPCさん:2007/02/06(火) 22:09:38 ID:???
アレ?ルージュのこと?

151 :NPCさん:2007/02/06(火) 22:13:07 ID:???
アンソロジーになっているSWリプの”アレ”

152 :NPCさん:2007/02/06(火) 22:13:18 ID:???
下限の方だと思いました!

153 :NPCさん:2007/02/06(火) 22:16:00 ID:???
アレは10年に1度の傑作なので、通常の方法では評価できないんです!!!!

154 :NPCさん:2007/02/06(火) 22:48:08 ID:???
確かに10年に1度くらいで結構です、てな代物ではある。

155 :NPCさん:2007/02/06(火) 22:50:43 ID:???
10ねんにいちどだなんて とんでもない

156 :取鳥族ジャーヘッド:2007/02/06(火) 22:58:16 ID:???
アレは凡俗の目に触れさせてはならぬ。
SAN値が1d100は減ってしまう

157 :NPCさん:2007/02/06(火) 23:39:30 ID:???
単行本派だと分かりづらいけど、連載じゃシナリオソース(というかGMの思惑)
を公開した上でその後リプレイって流れだからね>猫

158 :NPCさん:2007/02/07(水) 00:43:24 ID:???
しかしすっかり霞んだな退魔生徒会。
二巻出るけど。

159 :NPCさん:2007/02/07(水) 00:50:22 ID:???
>>158
俺は結構楽しみよ?
R&Rに出たルールとか使ってくんないかなとワクテカw

160 :NPCさん:2007/02/07(水) 00:51:34 ID:???
次はどんな風に原作をファックしてくれるか楽しみだぜー!

161 :NPCさん:2007/02/07(水) 00:53:31 ID:???
アレは出るのが早すぎたんだよ
きっと作者が死んで10後ぐらいに見直されるんだって


えっ現代での評価?



野暮な事聞くなよw

162 :NPCさん:2007/02/07(水) 01:12:40 ID:???
>>161
「おい、あのトキタの死ぬ寸前の作品みたか?」
「あぁ。読んだよ。最高傑作だった。3度はすでに読みかえしたね。」
「だよな。あの素晴らしい作品の数々を10年前の奴等はクソっていってたんだぜ」
「あほだよなぁ、老害どもは。あの面白さが分からなくてTRPGやってて面白いのか?」


こんな感じですか??

163 :NPCさん:2007/02/07(水) 01:16:24 ID:???
逆ならありえそうな気はするがな。
現在絶賛⇒10年後罵倒 みたいな。

10年前に罵倒されていた物は、やっぱり今見てもアレだしな……

164 :NPCさん:2007/02/07(水) 01:18:30 ID:???
オレは今でも退魔生徒会を絶賛してるよ。
あんなのでもプロになって子供まで作れるんだぜ。
人生に希望が持てた。

165 :NPCさん:2007/02/07(水) 01:28:19 ID:???
現在絶賛→10年後罵倒

まさに10年前〜現在のSW……。

166 :NPCさん:2007/02/07(水) 01:32:09 ID:???
だから女神転生だと思うからダメなんだよ。
似たような設定の別作品だと思って見てみ?
結構いける。

167 :NPCさん:2007/02/07(水) 01:51:08 ID:???
>>166
いや、文章としてみた時点で既に……

168 :NPCさん:2007/02/07(水) 01:52:43 ID:???
アトラスもFEARと組んでくれたら…ダブクロみたいな面白いのが出来たかもしれないのに

169 :NPCさん:2007/02/07(水) 02:02:13 ID:???
ダブクロが面白いねぇ?
あんなお菓子小説以下のペラペラ世界設定が?

170 :NPCさん:2007/02/07(水) 02:02:59 ID:???
>>169
石頭さん! 石頭さんだ!
こんなところにいないで早くシャドウランスレを!
みんながあなたを待ってます!

171 :NPCさん:2007/02/07(水) 02:03:00 ID:???
まぁ厨房には丁度良いかもな(苦笑)

172 :NPCさん:2007/02/07(水) 02:03:06 ID:???
>>169
お菓子小説と書けば「石頭乙」と言ってもらえると思ったか!

173 :NPCさん:2007/02/07(水) 02:04:44 ID:???
>>172
言ってるヤツいるじゃんw

174 :NPCさん:2007/02/07(水) 02:05:22 ID:???
>>170
こらえ性のない奴だなお前。

175 :NPCさん:2007/02/07(水) 02:07:07 ID:???
やーい童貞。
30すぎて童貞〜。

しかもちょっとハゲ〜。

176 :NPCさん:2007/02/07(水) 02:32:39 ID:???
>>175
君は30過ぎ童貞でしかもちょっとハゲてるのか……なんて可哀相な奴なんだ。

177 :NPCさん:2007/02/07(水) 02:50:13 ID:???
>>171
>まぁ厨房には丁度いいかもな(苦笑)

なんだかキヨマー思い出した

178 :NPCさん:2007/02/07(水) 05:26:24 ID:???
>>177
こういう、上から見てて、しょうがないから合わせてあげますよ的な(苦笑)はハラたつなほんとw
キヨマー的には「まあ、いいんじゃない?(苦笑)」といったところかw

179 :NPCさん:2007/02/07(水) 09:49:35 ID:???
苦しみに耐えながら必死に引きつった笑みを絞りだしてるんだよきっと!(爆笑

180 :NPCさん:2007/02/07(水) 09:50:54 ID:???
苦しみに耐えながら必死に引きつった笑みを絞りだしてるんだよきっと!(爆笑

181 :NPCさん:2007/02/07(水) 10:28:26 ID:???
何という恥ずかしい連続投稿
これは間違いなくむ

182 :NPCさん:2007/02/07(水) 10:31:02 ID:???
いやあまりにおかしくてwすまんすまんwww

183 :NPCさん:2007/02/07(水) 12:22:10 ID:???
まあ、いいんじゃない?(苦笑)

184 :NPCさん:2007/02/07(水) 12:39:51 ID:???
なにこの流れ(苦笑)

185 :NPCさん:2007/02/07(水) 13:21:38 ID:???
まあ、いいんじゃない?(苦笑)

186 :NPCさん:2007/02/07(水) 13:23:14 ID:???
そんなことわざわざ聞くなよ(苦笑)

187 :NPCさん:2007/02/07(水) 13:29:45 ID:???
>>175
石頭、あれの上に禿げてきたのか……。
そりゃもう、なんか、言葉がないな……。

188 :NPCさん:2007/02/07(水) 13:42:15 ID:???
>>187
ミミズだってオケラだってアメンボだって石頭だって生きているのだからそういう言い方はよくない。

189 :NPCさん:2007/02/07(水) 13:44:23 ID:???
だが友達ではないな

190 :NPCさん:2007/02/07(水) 13:52:02 ID:???
手のひらを太陽にすかしなさい。

191 :NPCさん:2007/02/07(水) 13:53:56 ID:???
太陽のような地肌が透けて見えるだと?てめえ石頭さんをディスったな!

192 :NPCさん:2007/02/07(水) 13:56:00 ID:???
お前ら本当に石頭が好きだなあ(苦笑)

193 :NPCさん:2007/02/07(水) 13:56:08 ID:???
一連の流れに吹いたw

194 :NPCさん:2007/02/07(水) 13:58:49 ID:???
一瞬オモロスレかと思った。

195 :NPCさん:2007/02/08(木) 21:11:03 ID:???
古本屋にシャドウランのリプレイが売ってたので読んだ。
すげえ面白い!
マオがちょっとウザく感じたが感動した。
ジェーンサイコー。
昔のSNEって凄かったんだね。

196 :NPCさん:2007/02/08(木) 21:12:08 ID:???
今微妙な情勢なので、少し自重してくれんかね?

197 :NPCさん:2007/02/08(木) 21:33:53 ID:???
>>195
縦読み?

198 :NPCさん:2007/02/08(木) 21:34:29 ID:???
>>195
同士よ。
鳥取だと1,2巻のVS鬼頭編の方が人気なのでジェーン好きがいるのがわかって嬉しい限り。
江川さんまたリプレイ書かないかなあ。

199 :NPCさん:2007/02/08(木) 21:34:32 ID:???
古巣マジ昔?

200 :NPCさん:2007/02/08(木) 22:10:36 ID:???
いや、いまはFEARゲーマーの俺も昔のシャドウランリプレイは傑作の部類に入ると思うよ。
マオがウザイってのは同意だけど、殺やジェーンはガチ。
何がうまいってサイバー+ファンタジーをうまく生かしたシナリオでキャラクターが立ってるんだよなw

あとバトテじゃないメックリプレイも傑作だった。
メックっぽいSNEのオリジナルメカTRPGでないかなぁと思ってるんだが、出そうにないなw

201 :NPCさん:2007/02/08(木) 22:33:06 ID:???
なんか復帰の予定が有ると聞いた気がするリプレイに期待大?
(どうかみずのん見たく劣化していませんように・・・)

202 :NPCさん:2007/02/08(木) 22:36:51 ID:???
シャドウランのリプレイなら最高で完璧のがR&Rに載ってるじゃん。

203 :NPCさん:2007/02/08(木) 22:40:44 ID:???
>>201
SRはでるが、SNEが担当してるわけではない。

204 : ◆MIOV67Atog :2007/02/09(金) 00:17:56 ID:???
『我らの愛した黒田は死んだ! なぜだ!?』

205 :NPCさん:2007/02/09(金) 00:21:47 ID:???
黒田「社長が馬鹿やから仕事ができひん」

206 :NPCさん:2007/02/09(金) 00:25:28 ID:e9K9nMp/
はあ? SNEのシャドウランはニセモノですよ?
公式設定を無視した同人以下の代物です。
本当のShadowrunはR&Rに乗ってるようなPCが使い捨てのゴミで、裏切り上等で、PC同士が殺し合うRPGです。
アニメ絵のマオたんハァハァとか言ってる厨は、N◎VAでもやってろってことですよ。

207 :NPCさん:2007/02/09(金) 00:27:37 ID:???
>>206
そういう人間はFEARと一緒にイラクで死ねばいいんだよ。

208 :NPCさん:2007/02/09(金) 00:36:58 ID:???
今酷い自演を見た

209 :NPCさん:2007/02/09(金) 00:38:03 ID:???
常駐して煽ってる奴は文体に特徴有るな

210 :NPCさん:2007/02/09(金) 00:46:03 ID:???
2ちゃんの過疎板で煽るくらいしか人生の楽しみが無いんだろうね。かわいそうに。
TRPGはコミュニケーションのゲームだということを忘れるとこうなっちゃうんだな。

211 :NPCさん:2007/02/09(金) 00:46:13 ID:???
まあ荒れてるSRはとりあえず置いておいても、
メックのようなオリジナルメカTRPGは何とか企画通ってくれないかなぁw

FEARだとどうしてもヒーローモノになりかねないから、
それはそれで嫌いじゃないけどSNE独特のシビアさで作ってほしいw

212 :NPCさん:2007/02/09(金) 00:47:41 ID:???
>>211
何か誤解されてるようですが、SNEは全然シビアじゃないですよ?
むしろ逆。

213 :ダガー+お叱りライブ:2007/02/09(金) 00:48:09 ID:DkkwHqCV
そこでルリルラですよ!

はともかく、サイバーナイトTRPG欲しかったナァ。
ってここリプスレやん。

なワケで、ノイシュのリプ出るらしいね。そんだけ。

214 :NPCさん:2007/02/09(金) 00:55:28 ID:???
>>212
いやシビアっつーか何つーか。
六門みたいな感じで金銭にあくせくしながら、メカ乗り回したいわけですよ。

>>213
てめえは歌姫の肉鞘にでも入ってろw

215 :NPCさん:2007/02/09(金) 01:01:42 ID:???
>>214
メタルヘッドやればいいじゃん。

216 :NPCさん:2007/02/09(金) 01:10:56 ID:???
ロボット物やりたいねぇ。FEARのだとドラゴンアームズ…はコケたっぽいし。
そもそもロボット物のリプレイってあんの? メック以外で。

217 :NPCさん:2007/02/09(金) 01:12:05 ID:???
>>215
もはや手に入らないものを言われてもなぁ。
それに実距離運用がやりにくくてしょうがない。
ハッカーとか超能力とか余分なのついてくるし。

218 :NPCさん:2007/02/09(金) 01:12:46 ID:???
ボトムズRPGでもカオスフレアでもエンゼルギアでもやったら?

219 :NPCさん:2007/02/09(金) 01:13:05 ID:???
>216
お前、3レス前のダガーの頑張りを無駄に……

220 :NPCさん:2007/02/09(金) 01:16:59 ID:???
ルリルラはあれだな、ヘンにキモい設定つけてるせいでメカスキーには受け入れられず、
キモオタには拘ったメカのルールが煩わしいと倦厭される不遇のゲームだよな。

メカスキーかつキモオタな人種にしか受けないという現状w

221 :NPCさん:2007/02/09(金) 01:20:00 ID:???
>>218
ボトムズRPGはいいものだよな。
原作モノじゃなくて、メカデザインが致命的にダサくなければ、なお良かったのに。

カオスフレアはそもそもロボゲーじゃなくて俺カッコイーするための典型的FEARゲーだし、
エンゼルギアはルリルラよりも低い実績しかもたないキモゲーだろw

222 :NPCさん:2007/02/09(金) 01:20:14 ID:???
>>220
かといってガンダムオタはガンダム戦記やるし、プライド高い初代オタには嫌われるし

223 :NPCさん:2007/02/09(金) 01:23:27 ID:???
つまりボトムズRPGのシステムをパチって、メカデザインを小笠原したオリジナルTRPGにすれば
究極の和製メカTRPGが出来るということか。





あながち間違いじゃないのかもしらん。

224 :NPCさん:2007/02/09(金) 01:24:19 ID:???
>>221
てめぇー、スコープドッグさんをディスったな!?

225 :NPCさん:2007/02/09(金) 01:25:46 ID:???
>>223
出来はさておき全然ボトムズができるっていうゲームでもないしな。

226 :NPCさん:2007/02/09(金) 01:26:47 ID:???
>>225
日本語でぉk

227 :NPCさん:2007/02/09(金) 01:28:10 ID:???
>>225
日本語でぉk

228 :NPCさん:2007/02/09(金) 01:33:10 ID:???
カオスフレアを典型的FEARゲーと言われると激しく違和感が

229 :NPCさん:2007/02/09(金) 01:35:19 ID:???
違和感どころか納得した俺がいる。

230 :NPCさん:2007/02/09(金) 01:36:49 ID:???
カオスフレアはエッジ過ぎるだろ。
あれを典型的FEARゲーって思うのは普段FEARゲープレイしない人間だと思う。アンチとか。

231 :NPCさん:2007/02/09(金) 01:40:21 ID:???
>>230
ねーよwwwwww
あれをエッジというならそれこそN◎VAもプレイしたことのない、
アンチだと思うがどうよ?

232 :NPCさん:2007/02/09(金) 01:40:43 ID:???
和製TORGだよね。

233 :NPCさん:2007/02/09(金) 01:43:02 ID:???
>>232
君みたいな頭の不自由な人は黙っていたまえw

234 :NPCさん:2007/02/09(金) 01:46:46 ID:???
少なくともあの手のチットを回すタイプのゲームはFEARゲーの中でも主流ではないよな。
つうか井上とハッタリしかやってないし。どっちもFEARの人間じゃねえし。

エッジかどうかはさて置き、カオスフレアはキャラも設定も元ネタ臭がキツイのがちょっと引く。

235 :NPCさん:2007/02/09(金) 01:48:23 ID:???
どんなRPGも元ネタ臭はキツイと思うがなぁ

236 :NPCさん:2007/02/09(金) 01:48:55 ID:???
極論乙。

237 :NPCさん:2007/02/09(金) 01:49:05 ID:???
ってここリプスレじゃん

238 :NPCさん:2007/02/09(金) 01:56:58 ID:???
>>234
君、本気でそんなこといってる?
だとしたら、失笑を禁じえないわけだが。

まあ、もう一度自分の文章読み直した方がいいよ。

239 :NPCさん:2007/02/09(金) 02:00:18 ID:???
元ネタ臭がキツイのはクロスオーバー世界観なので単純に元ネタの量が多いからだろう。

240 :NPCさん:2007/02/09(金) 02:01:44 ID:???
>238
すまないが、具体的にどこがおかしいか教えてもらってもいいかな。
俺が間違ってるのなら、なるべく考えを改めておきたいし。

241 :NPCさん:2007/02/09(金) 02:03:09 ID:???
>>239
単にハッタリの趣味じゃないか?
結構コテコテの設定を持ち込むタイプだし。

242 :NPCさん:2007/02/09(金) 02:03:21 ID:???
話題を変えるために……

六門wが2巻で終了したのは、篠谷がSW新リプのGMに抜擢されたため

と主張してみる。
六門より売れる可能性が高く、また巻数を重ねやすい。
2つのリプを平行させるわけにもいかんので、六門はあえなく打ち切りに。
何故SWに抜擢されたか……初心者PLと親交があった…とか。

243 :NPCさん:2007/02/09(金) 02:09:06 ID:???
>>240
してもいいが、それで長々とスレを消費するのも叩かれるだけだからヒントだけ挙げて置いてあげよう。
あとは自分で答えに辿りついてくれ。
別に難しいことじゃないし、その素直な考え方のできる君ならすぐに答えに辿りつくんじゃないか。

ヒント:
「FEARゲー」というゲームはない。
しかし、「FEARゲー」という言葉は確かに存在している。
RP支援システムの国内における普及の流れ。
カオスフレアが商品化された理由。

ちなみにヒントの順番は君の文章と一致してないから気をつけてくれw

244 :NPCさん:2007/02/09(金) 02:10:56 ID:???
>>242
個人的には六門リプレイの方が、SWリプレイより続いてほしいシリーズなんだがなぁ。
いや、篠谷でというわけじゃなくて。

245 :NPCさん:2007/02/09(金) 02:12:01 ID:???
もちヒロノリで

246 :NPCさん:2007/02/09(金) 02:13:00 ID:???
案外素直に釣れるもんだな。ちょっと感激。

247 :NPCさん:2007/02/09(金) 02:14:49 ID:???
>>246
後釣り宣言乙w

248 :NPCさん:2007/02/09(金) 02:17:14 ID:???
だから草生やしてるバカを触るなとあれほど……

249 :NPCさん:2007/02/09(金) 02:17:30 ID:???
六門は一度実際にプレイすると、リプレイも結構面白く感じるもんなんだが。
篠谷のは劇的に面白いわけじゃなかったけど、丁寧で好感が持てたし。

何よりクロスボーンサプリを使った内容は、このまま打ち切りにするには
惜しいと思うんだよなぁ。

250 :NPCさん:2007/02/09(金) 02:19:31 ID:???
俺も篠谷リプは嫌いじゃないが、各社から出されるリプレイの冊数も増えてるし、劇的に面白いわけじゃないレベルでは不足なんだろうな。

251 :NPCさん:2007/02/09(金) 02:27:54 ID:???
だからと言って劇的に面白くないリプを出すかSNE…

252 :NPCさん:2007/02/09(金) 02:43:11 ID:???
黒本サプリをプレイしてるところをえんえんと記録するだけでもそれなりに面白そうなんだけどな。
あれは本当にSNEの近年のサプリでは最大のヒットだと思う

253 :sage:2007/02/09(金) 04:13:23 ID:S0dvWlIb
>252
その辺の面白さはなかなかに万人に伝えれるもんじゃないからねえ。

個人的には、

・絶対的な面白さあるわけではない。
・キャラコレ等で事実上のシステム更新があったが、キャラ変換方法がない。
・SWのリプレイの仕事が来た。
・ぶっちゃけ六門の方が、もともとのパイが小さい。

ここら辺が渾然一体となって、結果打ち切り(?)になったんではないかと思いますがね。


とりあえず、ナジカ先生にはちょっと着崩れた着物を着て欲しいと思った。

254 :NPCさん:2007/02/09(金) 06:11:23 ID:???
カオスフレアはエッチすぎるだろ

255 :NPCさん:2007/02/09(金) 06:40:01 ID:???
残念ながらリプレイはそこまで

256 :NPCさん:2007/02/09(金) 08:39:57 ID:???
>>212
崖降り失敗して転げ落ちて死ぬwという可能性があるって意味ではシビアなんじゃ?
HTTではマジで耐久力マイナスになって生死判定やってたし、SWでは首吊って死んだ奴もおったな
FEARゲーみたいにラノベ再現プレイスタイルだとそういう展開はありえんから
ある意味安定してると言えるしね

257 :NPCさん:2007/02/09(金) 09:27:45 ID:???
事故防止策がほぼ完全にGM任せだからシビアさに関する感覚が両極端になるんじゃないか?
思いもかけぬダイスとかの事故で死んじゃうのを見てシビアに感じたり、
それを回避しよう回避しようというマスタリングを見て甘く感じたり。
(一応だが事故が悪いと言ってるわけではない。
 ああいうアクシデントもTRPGの醍醐味のひとつではあるが、
 それを取捨するのは主にシステムのコンセプトワークの領分だろうと思う)

258 :NPCさん:2007/02/09(金) 09:59:59 ID:???
SNEには、武器の維持費でヒーヒー言うようなメカロボTRPGを作ってほしい。
六門みたいな赤貧ゲーを是非とも。

259 :NPCさん:2007/02/09(金) 11:12:28 ID:???
>>256
首吊って死ぬのなんてFEARゲーでも再現はできるな
あれってルール外処理だし

260 :NPCさん:2007/02/09(金) 11:20:00 ID:???
だから荒らしに触るなって

261 :NPCさん:2007/02/09(金) 11:29:24 ID:???
早く強制IDにしてほしい。

262 :NPCさん:2007/02/09(金) 11:29:49 ID:???
SWで首吊って死んだ奴って誰だっけ?

263 :NPCさん:2007/02/09(金) 11:31:17 ID:???
マウナに振られたエキューが人生に絶望して。

みやびヒドス。

264 :NPCさん:2007/02/09(金) 12:13:37 ID:???
エキューはそれくらいでは自殺しないと思うぞ

エルフ・ハーフエルフが世界から絶滅しない限り

265 :NPCさん:2007/02/09(金) 12:21:34 ID:???
マルクすっと、アンマント財宝編のカシス。>首吊り
ロープ降下中の事故であった。

266 :NPCさん:2007/02/09(金) 12:32:14 ID:???
死んで困るならクリティカルさせなきゃいいのに。
馬鹿じゃねえのか。GMは。
つか「生き返らせなきゃいけない」って思い込んでないか?
グイズノーといいミンクスといいカシスといいウィンドといい。
冒険者なんだから死ぬこともリスクの一つだと割り切れと小一時間

267 :NPCさん:2007/02/09(金) 12:39:00 ID:???
>>258
それ、なんてメックウォーリアー?

268 :NPCさん:2007/02/09(金) 13:41:58 ID:???
>266
生き返らせなきゃいけないと思い込んでるんじゃなくて、
小説のためには生きていてもらわないと困るんだろう。

269 :NPCさん:2007/02/09(金) 13:44:28 ID:???
SNEのリプレイのでかい癌だよな>小説
いつからあんな風になっちまったんだっけ…

270 :NPCさん:2007/02/09(金) 14:21:58 ID:???
冒険の結果死んでたって、小説書けるんじゃないのかなあ。
生きてるうちの、冒険と冒険の間のサイドストーリーや、
冒険者になる前のエピソードとかさ。
逆に、死んでしまったキャラでそういうところを掘り下げた話は
「ああ、でもこのあとあの戦いで死んじゃうんだよなあ……」なんていう
見せ方だってできると思うし。

後の小説展開のためにゲームの幅を狭くしてるのは、
単に、SNEの小説アイデアの引き出しが狭いだけの気がする


271 :NPCさん:2007/02/09(金) 15:17:48 ID:???
殺しちゃいけない、って思い込んでるGMや、そう思い込むことを要求するPLも多いからなあ。
央華なんて、死んでも絶対生き返ることがほぼ前提だし。
スパッと殺したきくたけや友野、ヤスキンがエライってことじゃねえ?

272 :NPCさん:2007/02/09(金) 15:22:22 ID:???
>>266
ミンクスは生き返らせないと余計に金がかかっちゃうからだろ

273 :NPCさん:2007/02/09(金) 16:21:43 ID:???
>>272
意味不明

274 :NPCさん:2007/02/09(金) 16:29:40 ID:???
割り切れば別になんという事はないんだが、常に非リアルなビンボ臭さが付きまとうんだよなぁ。
オレたちゃ「妖怪始末人トラウマ!」かと。

275 :274:2007/02/09(金) 16:30:59 ID:???
いけねえデモンパスレに落とすつもりが誤爆しちまったorz

276 :NPCさん:2007/02/09(金) 16:55:48 ID:???
>>273
272じゃないが、多分
死亡時点で、既にミンクス(含めた後のトリオ・ザ・住専)の次シリーズ続投が
決まっていて、イラストレーターへの絵の発注やらなんやらが行われていた。

あそこでミンクス死亡→キャラ変更となると、仕様変更でリアルマネーが余計にかかる
もしかしたら企画プレゼンレベルからやり直しかもしれんし、そうなるとさらに・・・

ってことを言いたかったんじゃないか?


277 :NPCさん:2007/02/09(金) 16:58:33 ID:???
おとなのじじょうってしびあだね

278 :NPCさん:2007/02/09(金) 17:32:14 ID:???
>>266
おいおい、忘れてやるなよ
2部で死んだままのPCいたじゃないか

名前忘れたけど

279 :NPCさん:2007/02/09(金) 17:34:28 ID:???
キドマンだっけ?

280 :NPCさん:2007/02/09(金) 17:34:36 ID:???
>>278

そんなやついたっけ?

281 :NPCさん:2007/02/09(金) 17:38:41 ID:???
                   ,  -――-  _
       , - _ ニニ = ー ' ´           ` ヽ 、
    , ',´ィ ' ´                          \
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   ',  !. l     '., ',::''::.ヽニ.ノ, .:    ::... ミニ'r  l.   !  ll::::ト:ヾー 'リン君・・・
    ', ! !      ヽ':;:::.` ̄   ..::.        ,' .  l.  !l::::! ';::':,
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       l l!   ', . ト、. ト、',、    !:::::::::::/   , / ./// ト、、 .l! !:::ト'
       l ハ .  ', ',ヽ ', ヽ',\   !::::/   ///>、 、 ! ヽ!', l.l,'';;';!


282 :NPCさん:2007/02/09(金) 18:42:50 ID:???
クールでニヒルがどうしたって?

283 :NPCさん:2007/02/09(金) 20:43:43 ID:???
お前ら3戦士3戦死を記録したロードス島戦記3部作は無視ですか
ちゃんと小説にも反映されてるのに

284 :NPCさん:2007/02/09(金) 20:49:22 ID:???
>ロードスのPC死亡
文庫化された時にはギャグになってたような。
2部は全員死んで「あーあ死んだ死んだ。さあ生き返らせて」みたいな感じになってたし。

285 :NPCさん:2007/02/09(金) 21:15:26 ID:???
まー、元々のD&Dじゃ死んで生き返らせては高レベルじゃ当たり前だし。
むしろどうやって生き返りを防ぐかの方が大変なぐらいだし。

当時のD&Dルールでのリプ読んでない世代なんだけど、オルソンはなんで生き返れなかったの?
CD&Dにはバーサーカーのルールなんて無いし、生き返れなくなる理由がほかにあったの?

286 :NPCさん:2007/02/09(金) 21:27:42 ID:???
バトルテックリプレイで、PCメンバー1の凄腕パイロットのロボが転倒したときに背面装甲が全損、
中枢にダメージが入って致命的命中が発生し、危うく死にそうになったときがあった
これだけでもFEAR系リプレイじゃありえねえお間抜け展開だが、立ち上がりの判定のとき
「俺、経験点使って目標値下げさせてもらうわ」
おい、2D振ってたったの5だろ、という他PLの突込みをよそに振った目が、なんと4!
「うわー、マジで死ぬかと思ったー」と、「凄腕の傭兵」はガチで涙目になってましたとさw
SNEのプレイだと洋ゲーとは相性がいいのかも試練

287 :NPCさん:2007/02/09(金) 21:30:10 ID:???
またお前か。

なんでそうFEARだのSNEだので分けたがるんだか。

288 :NPCさん:2007/02/09(金) 21:31:26 ID:???
>>286
まあでもS=Fは仲間のヒールで殺されるゲームだし、
その程度ならFEARゲーでもありそう。
ルージュとか読んでるとそう思う。

289 :NPCさん:2007/02/09(金) 21:36:56 ID:???
>>286
> これだけでもFEAR系リプレイじゃありえねえお間抜け展開だが
んなものすごい特殊な例の引き合いに出されても困ると思われ

290 :NPCさん:2007/02/09(金) 21:37:18 ID:???
ランダムエンカウントで絶対死人が出るようなレッドドラゴンの群れに遭遇して
あわててGMに懇願して振りなおさせてもらったアルシャードリプレイとかもあるしなぁ。

291 :NPCさん:2007/02/09(金) 21:37:30 ID:???
>>286
死神の話かw
まあ、あれは助かったから笑い話に出来るんであって、
もし失敗してたら事故で笑うことも出来なかったはずだ。

292 :NPCさん:2007/02/09(金) 21:37:50 ID:???
GF別冊のランダムダンジョンリプならARAの裏の顔が見れるよ
ランダムエンカウントで死んだり、回復し忘れて死んだり
ボスを倒したと思ったら、残っていた雑魚に殺されたり
とわりと素敵な死にっぷりを見せてくれますぜ、兄貴

293 :NPCさん:2007/02/09(金) 21:42:08 ID:???
FEARの場合、リプレイのプレイスタイルが特定のスタイルに偏ってるってだけだろ
「凄腕の傭兵で死神と呼ばれる」ハンドアウトのキャラが転んで弾薬誘爆で死んだんじゃアレだしなw
同じゲームでもSNEがプレイすればアクシデント多発の破天荒展開になるはずだ
で、そういうスタイルがアメリカのゲームと相性がいいってのは同意
R&RのT&T記事とかある意味SNE以上の出たとこ任せだったしw

294 :NPCさん:2007/02/09(金) 21:43:19 ID:???
>>290
文読む限りGMから振り直しを提案してるんだが・・・・。
セッションに参加してた人?

295 :NPCさん:2007/02/09(金) 21:45:04 ID:???
じゅんいっちゃんのナニかけて、ハッタリはこの中にいる!

296 :NPCさん:2007/02/09(金) 21:45:57 ID:???
>>289
別に特殊な例じゃないよ。バトルテックでは弾薬誘爆で一発KOされることはザラ。
下手すると、「マシンガン命中、あ、命中位置が胴中央致命的命中だわ。エンジンにヒットね」
で、いきなり戦力が半減されることもあるし(放熱器が5点分しか使えなくなる)

297 :NPCさん:2007/02/09(金) 21:46:47 ID:???
>>296
まあSNEに固有の特徴ってわけでもなさそうよ。

298 :NPCさん:2007/02/09(金) 21:47:12 ID:???
>>294
ああ、自分の記憶違いだったみたい。すまん。

299 :NPCさん:2007/02/09(金) 21:47:42 ID:???
>>296
そのバトルテックが普通じゃない、特殊だと言われてるんじゃ?

300 :NPCさん:2007/02/09(金) 21:47:49 ID:???
サモンジなんて主人公っぽいのに2回もそれで撃墜されてるもんな。

301 :NPCさん:2007/02/09(金) 21:48:05 ID:???
>アクシデント多発の破天荒展開
GMの想定した展開に強引に持っていくマスタリングはSNEの方がよくやってると思うが。
悪く言うとすぐにテンパってアドリブがきかない。

302 :NPCさん:2007/02/09(金) 21:49:06 ID:???
メックリプレイの後半は「SRM6発命中、あ、命中箇所頭ね」
でほとんど決着がついてたような気が・・・

303 :NPCさん:2007/02/09(金) 21:54:08 ID:???
重量級をまっとうに削るとものすごい時間かかるからなあ

304 :NPCさん:2007/02/09(金) 21:59:49 ID:???
リプレイがどうこうというよりシステムの抱えるバランスのひずみというだけのような気も。

305 :NPCさん:2007/02/09(金) 22:00:57 ID:???
少なくともメーカーの特徴がどうこうという話ではないな。
リプレイ的にもシステム的にも。

306 :ダガー+お叱りライブ:2007/02/09(金) 22:03:07 ID:DkkwHqCV
そういやリプレイ中最凶のダイナシ判定結果ってナンだろな?

無論、八雲は除くとして。

307 :ルリエ:2007/02/09(金) 22:03:42 ID:???
>>300
主人公だからこそ苦難多目。これ。

308 :NPCさん:2007/02/09(金) 22:04:55 ID:???
>>306
クレスポはどうだ?

309 :NPCさん:2007/02/09(金) 22:05:33 ID:???
>285
オルソンが死んだのは、SNEのハウスルールのせい。
当時、レイズデッドで生き返るのに、何かの判定をさせて失敗したら生き返らない様にしてた。


箱版のルールにはないのにね。

310 :NPCさん:2007/02/09(金) 22:05:40 ID:???
存在が台無し?

311 :NPCさん:2007/02/09(金) 22:43:33 ID:???
作成時から既に台無しってコトですか

312 :NPCさん:2007/02/09(金) 22:45:10 ID:???
>>309
THX! なんだろう、簡単に生き返ると面白くないとか、中二病なこと考えてたんだろうか

313 :NPCさん:2007/02/09(金) 23:03:49 ID:???
まあ死ぬことのリスクが全然ないってのは問題あると思うけどな。

314 :NPCさん:2007/02/09(金) 23:08:31 ID:???
>>266
その点、リプレイ2のキドマンとリンは生き返ってないということは、山本の方が清松よりそのへん割り切ってるってことか。

315 :NPCさん:2007/02/09(金) 23:10:43 ID:???
まぁ、ジャングルの奥地だったし、金はねーし、
現実問題として普通には生き返らせられなかったわな。

316 :NPCさん:2007/02/09(金) 23:18:29 ID:???
>>307
SNEのPC1はライバルと一騎打ちしたら大抵負けるよなw
FEAR系PCに匹敵する活躍してるのはゴーストハンターの草壁くらいかな

317 :NPCさん:2007/02/09(金) 23:27:42 ID:???
リンとキドマンが生き返らなかった理由

・死亡場所がジャングルの奥地だった
・蘇生資金を用意するアテが無かった
・9レベルのプリーストに蘇生を頼むコネも無かった
・そもそも第二部当時はNPCに蘇生を頼む際の金額のルールが設定されていなかった
・おまけに山本が設定した当時の西部諸国のNPC連中は総じて低レベル(一国の最高レベルでも5とか6)だった

これで生き返るほうがおかしいだろw

318 :NPCさん:2007/02/09(金) 23:29:49 ID:???
FEARゲーのPC1もあんまりライバルに勝てそうに思えないが

319 :NPCさん:2007/02/09(金) 23:34:00 ID:???
ガーベラに勝てないノエル
ベルに勝てない柊
少佐に勝てない大悟

こうですか?

320 :NPCさん:2007/02/09(金) 23:37:26 ID:???
>>302
メックウォリアーか・・・3巻ラストの戦闘は
そのままやってりゃサモンジたちを全滅できたんじゃないかってぐらい神がかってたな
何で撤退したんだ黒田よ

321 :NPCさん:2007/02/09(金) 23:40:38 ID:???
>>319
上2つは「まぁ…それもアリかな」と思うけど、最後の一つは嫌だなぁ…。
フリードリヒにしておかないか?

322 :NPCさん:2007/02/09(金) 23:40:42 ID:???
その辺の連中も差しで勝ったわけじゃなかろう。

>>316はライバルと一騎討ちと言ってるんだから、一騎討ちのケースで考えなけりゃ。

SNEリプで思いつくのはシャドウラン第1部ラストの六堂ぐらいかな。

323 :NPCさん:2007/02/09(金) 23:42:36 ID:???
だがちょっと待って欲しい
そもそも一騎討ち用にデータが作られてない以上、比較そのものが不可能だ

324 :NPCさん:2007/02/09(金) 23:45:20 ID:???
ザーフィは結界アイテムがあったとはいえ、ベルにサシで勝ったな。

325 :NPCさん:2007/02/09(金) 23:47:43 ID:???
>>324
PC1じゃないから、駄目だね。

326 :NPCさん:2007/02/09(金) 23:47:59 ID:???
おっちゃんはPC1よりはるかに強かったからなぁ、ライバルでもないし…

327 :NPCさん:2007/02/09(金) 23:50:59 ID:???
アイラはラストバトルがタイマンだったな、相手がわざと負けてくれたけど。

328 :NPCさん:2007/02/10(土) 00:07:47 ID:???
HT&T・・・スコット、マリノスに完敗(力の菜でドーピングしてたのに)
SW・・・ウィンド、力のチタンにかすり傷も負わせられず完敗
こんなところが思い浮かぶな

329 :NPCさん:2007/02/10(土) 00:19:25 ID:???
柊のタイマンは仲間の魔法の援護で最初から強化されてたからなw

330 :NPCさん:2007/02/10(土) 00:29:37 ID:???
それ込みで敵キャラも作られてるだろうからな

331 :INT3WIS3:2007/02/10(土) 00:51:35 ID:frVLtBq4
>>312
ありゃあ多分Wizのオマージュだろうな>ハウスルール
つーか、うちらも導入してたw

332 :NPCさん:2007/02/10(土) 01:55:46 ID:???
隼人は三巻あたりでライバルに殺されてなかったっけ?

333 :NPCさん:2007/02/10(土) 03:43:27 ID:???
>>324
あれは自らの月匣の中だからベルも実力を出せないはずだ!とかなんとか理屈をつけて、
きくたけがそれに乗ってベルの能力値を下げてた気がしたが。

334 :NPCさん:2007/02/10(土) 03:45:12 ID:xOFWzvgd
>>306
幻砦のユースとかどうよ。
敵の再生能力を封じる為に皆で行動順とかダメージとか計算しまくったんだが、攻撃がクリティカルしてしまったせいで殺しすぎて計画がご破算。
結果、世界滅亡してるし。

335 :NPCさん:2007/02/10(土) 06:03:46 ID:???
あの辺のさいころ一発での凄まじいダイナシ感は、
いかにもきくたけゲーだなぁと感じる

336 :NPCさん:2007/02/10(土) 06:50:22 ID:???
まあ自分のクリティカルを振りなおすデータはないしな。
ファンブル回避のブレイクスルーはあるんだが。

337 :NPCさん:2007/02/10(土) 07:14:21 ID:???
狛江たんはライバルの隼人に勝利したではありませんか。

338 :NPCさん:2007/02/10(土) 08:52:29 ID:???
隼人と真神は、別に1対1じゃなかったような。演出でなくガチで一度負けたのは確かだが。

SWやHTTだと、レベル差を覆す要素が運しかないからなあ。プラーナとか加護みたいなものがない。
集団戦闘を想定した強い敵と1対1でやれば負けて当然。
回数が少ないとはいえ振り直し要素があるシャドウランでは、PC1がぎりぎりとはいえ勝ってるし。

339 :NPCさん:2007/02/10(土) 08:56:55 ID:???
>>338
”プラーナとか加護”があったって「レベル差を覆す」わけじゃないと思うぞ。
それで勝っているなら、運が良かったか、”プラーナとか加護”を考慮すれば1対1で勝てるレベルの敵だったって事だろ。

あと、HTTにはハイパーポイントがあるような。

340 :NPCさん:2007/02/10(土) 09:38:11 ID:???
HT&T戦闘ルールでハイパーポイントを使っても差しじゃ勝てんよ、普通。
あれはセービングスローを成功させるために使うものだから。
大ダメージをセービングスローで回避して特殊攻撃を叩き込むのが唯一の
利用方法だろうが、マリノスのダメージはポイントを使ったところでスコットに
回避できるようなレベルじゃなかったはずだし。

341 :NPCさん:2007/02/10(土) 09:56:22 ID:???
ルリリラのリプ一巻ではPC@はまったくいいところがなかった上に
古代から封じられていた特殊なカスタム機体(GMオリジナル)を
PCAである妹が乗ることになるというアレっぷりですが

二巻ではどうなったんだろ…

342 :NPCさん:2007/02/10(土) 10:01:03 ID:???
無限上方修正ロールの極北ともいえるハイパー・バーサークのおかげで
運次第では勝負がどう転んでもおかしくなかったと思うけどな
(ゾロ目で振り足し、その場合サイコロを一個増やしてゾロ目ならさらにサイコロ一個足して振り足し
 振り足すたびにサイコロが増えていく可能性すらある)
実際スコットもTRPGでは法外な300点超ダメージなんてものを叩きだしたこともあるし

343 :NPCさん:2007/02/10(土) 10:12:28 ID:???
>>338
ウィンドはエネルギーボルト使うとかやりようもあったはず

344 :NPCさん:2007/02/10(土) 10:26:27 ID:???
鎧固いから魔法ムリ。

345 :NPCさん:2007/02/10(土) 10:35:08 ID:???
>>344
戦い前に着替えるくらいはOKだろ・・・と思うけど

346 :NPCさん:2007/02/10(土) 10:41:38 ID:???
>>345
柔らかくなって余計死ねる。
あの時本気で勝ちたかったのなら、
ウォーハンマー強打のクリティカル狙いが、
一番頭がよい方法かも知れん。

347 :アマいもん:2007/02/10(土) 10:45:12 ID:???
>>270
一見重要そうなNPCが次々死んでいくN◎VAやブレカナをよろしく……ってどっちも社長げーかよっ!?

>>271
>央華なんて、死んでも絶対生き返ることがほぼ前提だし
いやソレ、ダブクロで《リザレクト》するなっつーのと同じだし。

>>306
弾王がテロリストに乗っ取られた千早アーコロジーの壁壊してホントに帰っちゃったヤツとか。
あと最近のでは、サタスペでヒロインの鼻がもげかけたヤツとか。

348 :NPCさん:2007/02/10(土) 10:56:16 ID:???
SWの魔法はちまちましか削れないからサシだと負ける罠。

349 :NPCさん:2007/02/10(土) 12:23:57 ID:???
>>339
いや、それは違うだろ。
加護とかプラーナがあるってのは、PCが使えるリソースの種類が多いってことだ。
攻防両面に振り分けるリソースを、攻撃だけに費やせば本来勝てないはずの相手にも勝ち目が出てくるって話。
運はもちろん必要だが、幸運を引き寄せる可能性は上げられる。

SWやHTTにもそういうのがないわけじゃないが、変化させうる度合いは確実に少ないからな。

350 :NPCさん:2007/02/10(土) 12:28:35 ID:???
プラーナはともかく、加護は基本的にボスはPC以上の数を持ってるから、加護があるから一騎討ち有利ってことにはならんがな。
まあおそらくそこが本題じゃなくてブレイクスルーについての話をしたいんだと思うが、一応ツッコんどく。

351 :NPCさん:2007/02/10(土) 12:59:34 ID:???
ふと、集団戦が描けない某少年誌とかに居そうな漫画家は、
TRPGやればそう言うの鍛えられるんかねぇとか思ったが。
多分困ったちゃんになるだろうけど。

352 :NPCさん:2007/02/10(土) 13:28:25 ID:???
和月の悪口はそこまでだ。

353 :NPCさん:2007/02/10(土) 14:15:22 ID:???
>>343
魔法が来ると分かったら、ジョージは毎ターン強打連打でこなくね?
と思ったら、GMが強打封印宣言してるな
実は微妙に手加減されてたのか・・・なのに0封かよ

354 :NPCさん:2007/02/10(土) 14:53:28 ID:???
文章がおかしいぞお前

355 :NPCさん:2007/02/10(土) 15:04:42 ID:???
まあ一騎打ちでNPCに捨て身上等でかかられてもたまらんからそれはいいんじゃね

356 :NPCさん:2007/02/10(土) 15:36:40 ID:???
SWだとラーンはあっさり一騎討ちに勝ってたな


357 :NPCさん:2007/02/10(土) 15:37:44 ID:???
みやびのサイコロにはかてねぇよ。

358 :NPCさん:2007/02/10(土) 17:03:18 ID:???
>353
0封?3ダメージ最初に与えてるけどそういう意味じゃなく?

ウィンドは仲間が駆けつけてくれる!と信じてひたすら回避宣言か、尻尾まいて逃げ出すか
もし鎧縫いで良いならダークネスあたりかけて逃げてもよかったかもねえ。

あのスペックでガチでやりあうってのだけは無策すぎる。

359 :NPCさん:2007/02/10(土) 17:13:40 ID:???
>>358
3話の方の戦いじゃないんですか?
ファイターレベル1差だから、絶対勝てない戦いでもないとは思う

360 :NPCさん:2007/02/10(土) 18:25:04 ID:???
>359
ああ、ジョージってあるね、ごめん。強打するとまじで死ぬ可能性のある筋力26打撃力31の
敵と、「男になるため」ていう理由で一騎打ちしてたんだっけ。

361 :NPCさん:2007/02/10(土) 20:47:16 ID:???
ゴブリンモドキと一騎打ちした英雄を忘れてないか?

362 :339:2007/02/10(土) 23:57:04 ID:???
>>340
”プラーナとか加護”を使ったところで勝てるようなレベルじゃ無い敵。
なら結局勝てないだろ。
それと同じじゃないのか?

>>349
それはただ単に敵のデータが運次第で勝てる範囲に収まっているだけではないか?
SWで攻撃力を上げれば敵がダメージ減少でピンゾロ出したときに勝てる可能性がある。
ってのと同じで。


つーか、敵のほうが性能が良くて、マスターとプレイヤーの脳みそが同レベルなら、残りは相性と性能差を覆せるだけのダイス運が
無ければどうしようもないわけで。
なんか、一部のシステムに幻想持ちすぎ?

363 :NPCさん:2007/02/11(日) 00:02:47 ID:???
>それはただ単に敵のデータが運次第で勝てる範囲に収まっているだけではないか?
そりゃ最適戦略をとれば常にはめ殺せるのが最良ってわけじゃないだろうからなあ。

364 :NPCさん:2007/02/11(日) 00:12:40 ID:???
>>363
最適戦略をとってなおかつダイス目のよくなきゃ勝てないなら
それは勝たせる敵としては適してないだろ

365 :NPCさん:2007/02/11(日) 00:16:06 ID:???
>>364
そりゃ程度によるだろ。

366 :NPCさん:2007/02/11(日) 00:20:44 ID:???
勝っても勝たなくてもいい敵
勝っちゃいけない敵
勝たないとお話にならない敵

さあどーれだ

367 :NPCさん:2007/02/11(日) 00:21:28 ID:???
むしろクリティカルし続ければダメージが無限上方ロールなSWの方が、
どんな状況からでも逆転できるブレイクスルーを備えていると強弁できなくもないなw

368 :NPCさん:2007/02/11(日) 00:22:18 ID:???
>>367
どんな敵にも負けうるシナリオブレイクシステムも備え付けてあるしな。

369 :NPCさん:2007/02/11(日) 00:38:56 ID:???
NWも無限上方だけどな。

370 :NPCさん:2007/02/11(日) 00:39:56 ID:???
>>366
負けてストーリーが展開する敵
勝てそうもないけど勝たないと進まない敵
絶対に勝てない敵

追加で。

371 :339:2007/02/11(日) 02:01:47 ID:???
>>364
だって、パーティー全体にぶつける予定の敵は一人にぶつける敵としては適してないだろ?

372 :NPCさん:2007/02/11(日) 02:28:38 ID:???
>>371
だからそう言う敵はどういうシステムにしろ運でしか勝てないって話だよな?

373 :339:2007/02/11(日) 02:32:08 ID:???
>>372
そーゆー話しですよ。

374 :NPCさん:2007/02/11(日) 02:39:17 ID:???
逆にいえば、ダイス運が凄いよい、と言う以外で勝てちゃったら問題だしな。

375 :NPCさん:2007/02/11(日) 09:45:36 ID:???
>>362
その『攻撃力を上げる』に該当する行為を、PCがその場で行えるか、一回街に戻って装備を買いなおすなりなんなりしなきゃいけないかというのは多大なる違いだと思うが。

376 :339:2007/02/11(日) 10:15:20 ID:???
>>375
強打

377 :NPCさん:2007/02/11(日) 10:19:59 ID:???
SWの強打って攻撃力上がったっけ?

378 :NPCさん:2007/02/11(日) 10:23:00 ID:???
たった2点しかダメージ上がらないじゃん。リスクもでかいから、一騎打ちじゃあ絶対使えないオプションだな。
加護とかは、ノーリスクで10点も20点も簡単に上げられるだろ。

379 :NPCさん:2007/02/11(日) 10:55:50 ID:???
メリットデメリットがあるから使い手の能力が問われるんだよね。
馬鹿にはSWは少し難しいね。
何も考えずにトールトール言うだけが能なんだから………プッw
そんな事はテープレコーダーにやらせとけよw
少しでもノウミソあるなら恥ずかしくて出来んぞ。

380 :NPCさん:2007/02/11(日) 10:57:24 ID:???
強打の本命はクリティカル率のUPだよ。

381 :NPCさん:2007/02/11(日) 10:58:28 ID:???
それを言うと敵がノーリスクでダメージを0点に押さえる加護(ティールなりヘイムダルなり)を持っている可能性もあるわけで。
ALFなんかにはガチ殴り以外にも加護の読み合いっていう別の要素が加わってくるんだから、SWと同列で一騎打ちを語ってもあんまり意味ないんじゃないかなあと思うが。

ていうかいい加減やめようぜ。ここリプレイスレだよ。

382 :NPCさん:2007/02/11(日) 10:58:54 ID:???
だからPC以上の加護を持ってるボス敵に対して
PCの加護なんて誇ってどうすんのさ

383 :ダガー+お叱りライブ:2007/02/11(日) 13:04:19 ID:EX5EYigB
SWのPCとALFのPCで戦闘してみればイイと思うヨ!

384 :NPCさん:2007/02/11(日) 13:12:38 ID:???
>>383
でも、ALFはPC版が出てないから、エンギアを代打で

385 :NPCさん:2007/02/11(日) 14:14:25 ID:???
いつの間に出たって?

386 :聖騎士:2007/02/11(日) 14:29:59 ID:???
スタンダード対決の予感な流れを無視して
リプレイの感想を。
Role&Rollの猫街を読んだ。
清松老師、タイムリミットを用意したんだろうけど…
PLの心を折るようなチタン君弱体化チャートは
正直どうかなぁって思いますよー
あれで必死になるのはウィンド=チタン役のPLだけだし、
チタンはパーティ内での発言力に欠く形だから
GMの希望するウィンド救出のテコ入れにならんよーな。
グダグダを楽しみたいならそれでも良いのかも知れないけど…
相変わらず、清松世界での常識と論理的帰結を
セッションの成功(PLのやる気を鼓舞するでも可)より
優先している姿勢にワタクシ涙が止まりません。(田丸ピロチ漫画的ワーク)
ってかパーティ全体のミス
(オレには不幸なハプニング、その契機はGMに見えるけど)
のツケをウィンドPLだけが払ってる現状は正直どうなのかと。
そのせいか、他のPCは危機感が皆無なように見えるんですが(老師的苦笑)

マジ発言すると
減点評価しかないと、人間、積極的行動が取れなくなって
展開がますます遅滞すると思うんだけどなぁ。
グダグダプレイこそが清松SWのジャスティス
なら全くもって正しいマスタリングなんでしょうけど。

387 :NPCさん:2007/02/11(日) 14:39:14 ID:???
大丈夫、ラスボスの再改造ウインドとの決戦では
煮えた台詞の一つでも言ってくれるよ、多分
(グダグダ展開だがある意味盛り上がる気はするんだよなあ、コレ)

388 :NPCさん:2007/02/11(日) 14:44:36 ID:???
プラスな面って、筋力が限界越えの26で、それに合わせた武器を貸してもらえたってとこか。
これと毎日2Dで2〜4振ったら能力値マイナスって、バランスとれてるのかなぁ。
他のPLの嫉妬を買わないようにという意味合いもあるらしいが。

俺的に今回の猫街リプのプラス面といえば、ユーリリアのスカートがはためいてる扉絵かな。

389 :NPCさん:2007/02/11(日) 14:58:32 ID:???
本気でウインドを見捨ててチタンを正規メンバーにしようなんて気を起こさせないようにするためじゃないかね?

390 :NPCさん:2007/02/11(日) 15:35:58 ID:???
今回のシナリオをを読めばわかるとおり、
その能力低下についても、
一時的措置で無茶なことしなきゃ、
改善される予定だし。

391 :NPCさん:2007/02/11(日) 16:19:39 ID:???
リプレイよんでないんでトンチンカンなことを聞くかもしれないけど、
シナリオの都合で能力値が上下すんの?

392 :NPCさん:2007/02/11(日) 16:20:49 ID:zRCFq6NV
シナリオの都合で本来取得できないプリースト(ファラリス)が付いた事があったんだし
まぁいいんじゃないの?

393 :NPCさん:2007/02/11(日) 16:36:52 ID:???
>>392
本来取得できない方はまだいいんだけどね。
SWって確か、能力値は経験点で獲得できるリソースじゃなかった?

394 :聖騎士:2007/02/11(日) 16:59:50 ID:???
人間は能力値一点につき3000点(生命力精神力は半分)だね。
まあ、PCが掠われたんで、NPCを代用してる。
ゲスト参戦なんで経験点がどうのこうの、
ってのは気にする必要はないと思う。
…ウィンドは経験点はいらないだろうから、
生まれによる経験点の無駄遣い
(戦士なのに魔法使いの生まれ)もあいまって
パーティメンバーとの間に差が生まれそう。
しかし、清松老師GMのパーティって
冒険に失敗する割合が他のGMに比べて
ちょっと多い気がするのは単なる印象?
特定のGMの元で冒険失敗が多いのは、
必ずしも参加PLだけのせいとは言えないような…

あ、聖騎士は清松老師を尊敬し応援してますよ?

395 :NPCさん:2007/02/11(日) 17:00:52 ID:???
>>391
上で出てるチタンってキャラはもともと敵NPCで組織を裏切れないように呪いをかけられている。
それで能力値が低下する。が、組織から見捨てられこのままでは座して死ぬだけ、と言う状況
になったため、呪いを解く手段を求めて組織と戦うことを決意した。

396 :NPCさん:2007/02/11(日) 17:11:58 ID:???
で、チタンことジョージには、
18ラウンド筋力を+12する能力を持つ。
SWとしては破格の特殊能力だからなあ。

397 :NPCさん:2007/02/11(日) 18:23:13 ID:???
>>386
大丈夫、再改造ウィンドとの戦闘では

ウィンド:ひみつきのうその18、セージアイ2起動!
     ・・・器用度6、敏捷度7、知力4、筋力26、生命力8、精神力5か・・・
     フン、そんなクズ能力で俺に勝つつもりか? 俺は再改造されて、さらに能力値に+6ずつブーストされてるんだぞ?」
ジョージ:勝つ! 勝ってみせる! ウィンド兄さん、あなたを救うためにも!

という、笑っていいんだか燃えていいんだか困ってしまう状況、
すなわちいつものSNE的展開で魅せてくれるさ、きっと、多分

398 :ルリエ:2007/02/11(日) 19:05:46 ID:???
>>394
成功失敗の判断はGMの義務であり権利でしょ。
因みに今回のキャンペーンは
魔法王国ラムリアースの魔術師ギルドの闇部と対決する
と言うグランドデザイン上、かなり難度は高く
今後も失敗の可能性は十分にあると推測する。
つかこんなシナリオ初期pcにやらせんな清松w

399 :NPCさん:2007/02/11(日) 19:20:16 ID:???
今回のシナリオ見ると、ウィンドを倒したオスミンの襲来が予定されてるな
果たしてジョージは活躍できるのか?はたまた、やっぱりいつものアレか?
こういう楽しみ方が出来るのも猫の街の良いところだな

>>386
セシウス卿はジョージの呪いを軽減する方法を知ってるってさ
効果が劇的に減少するって書いてるからまあバランス的に無難なところに落ち着くんじゃないですか
(1ゾロのみで減点となるのが妥当そう)

400 :NPCさん:2007/02/11(日) 19:35:31 ID:???
>>398
初期PCが大きな事件を解決しちゃいけない。
ってのはSWの悪しき間違ったイメージだと思うのよ、俺は。

401 :NPCさん:2007/02/11(日) 19:37:25 ID:???
>>400
まあ高レベルの雑魚を出すとやたらと文句が出る世界観だから
その逆もきちんと守らないとな

402 :NPCさん:2007/02/11(日) 19:39:54 ID:???
ところでスレ見てたら、なんとなくチキン・ジョージを思い出したんだが何でだろう?

403 :NPCさん:2007/02/11(日) 19:40:31 ID:???
雑魚が(相対的に)高レベルなのはどのシステムでもつらいと思うが。

404 :NPCさん:2007/02/11(日) 19:41:47 ID:???
>>403
普通はバランス面からそういうこと考えるけど
ソードワールドの場合はレベル=立場だからという理由で駄目っぽいよ

405 :NPCさん:2007/02/11(日) 19:44:24 ID:???
>>404
その辺も変わりつつあるってことじゃないかな。

406 :NPCさん:2007/02/11(日) 19:47:03 ID:???
そういう世界観とルールなんだからしゃーないと思うがな。

407 :NPCさん:2007/02/11(日) 19:47:46 ID:???
というわけでSWの低レベルPCは引き続き分相応な冒険をお楽しみください

408 :NPCさん:2007/02/11(日) 19:49:54 ID:???
>>402
わすれろーわすれろー(ぐるぐる

409 :ルリエ:2007/02/11(日) 19:51:45 ID:???
>>400
解決しちゃいけないとは言ってないよ。
解決するには難度が高いとは思うが。
魔法使いの権力者はちょっと敵にしたく無いぞっと。

410 :NPCさん:2007/02/11(日) 19:53:47 ID:???
つーか5レベル越えのルーンマスター相手にしたくねえよな。

411 :NPCさん:2007/02/11(日) 19:53:58 ID:???
>>404
誰がそんなこといったんだかなぁ
上の「つかこんなシナリオ初期pcにやらせんな清松w」なんてのも同じだけど、
公式の意見を勝手に思い込みで勘違いしておいて、公式側がそれをやったら「やるな」だもんなw

シナリオ内のザコが強かった?
精鋭部隊なら背景的に問題あるまい。

PCが世界を救っちゃいけない?
低レベルキャラに邪神の復活を阻止させるシナリオがあるシステムで何を言ってるんだ?

412 :NPCさん:2007/02/11(日) 19:54:49 ID:???
>>409
「やらせんな清松」ってのは何w?
やらせないのに解決させるのかw?

413 :NPCさん:2007/02/11(日) 20:22:50 ID:???
>>411-412
思い込みの勘違いの実例乙。
後はソスレでやってくれ。

414 :NPCさん:2007/02/11(日) 20:35:39 ID:???
>>411
>PCが世界を救っちゃいけない?
>低レベルキャラに邪神の復活を阻止させるシナリオがあるシステムで何を言ってるんだ?

そんなシナリオあったっけ?
ロードスの奴なら覚えてるんだが。

415 :NPCさん:2007/02/11(日) 20:41:58 ID:???
>>414
名もなき狂気の神が復活するやつでない?
「ユニコーンの探索」の3つめに収録されてて、水野作だったと思う。

416 :NPCさん:2007/02/11(日) 20:42:49 ID:???
>>414
死ね。

417 :NPCさん:2007/02/11(日) 20:44:45 ID:???
真紅の盗賊団?

418 :NPCさん:2007/02/11(日) 20:46:10 ID:???
>>415
確認した。
北川直って人がシナリオデザインしたようだ。
水野がデザインしたのは神官戦士が六人。表題のユニコーンの探索は清松デザインだな。

419 :NPCさん:2007/02/11(日) 20:48:17 ID:???
まさかユニコーンが歩くセクハラになるとは当時は誰も思っていなかったのでした。

420 :NPCさん:2007/02/11(日) 20:52:47 ID:???
>>413
できれば荒れそうだからソスレじゃなくてダードスレの燃料にして燃やしてほしいんだが。

421 :ダガー+お叱りライブ:2007/02/11(日) 20:55:15 ID:EX5EYigB
テメェ、超ムダにNPCを作り込んだSWシナの名作真紅の盗賊団さんをディスったな!

>419
でもあの設定は当時からそのまんまだったから、
実際にプレイすっとセクハラが免れない展開にもなり得るっすよ。

422 :NPCさん:2007/02/11(日) 20:56:32 ID:???
つか此処を荒らして何が悪い?

423 :NPCさん:2007/02/11(日) 21:08:37 ID:???
荒らしはどこであっても悪いだろ

424 :NPCさん:2007/02/11(日) 21:20:49 ID:???
>>423
うぜぇ。死ねw

425 :NPCさん:2007/02/11(日) 21:24:10 ID:???
語彙の少ない人ですね

426 :ダガー+お叱りライブ:2007/02/11(日) 21:26:34 ID:EX5EYigB
>424
死ねじゃなくてちゃんと自分で頃さないとw
解ったかなこの豚野郎。

427 :NPCさん:2007/02/11(日) 21:27:54 ID:???
ハァ?なんだお前?ふざけんなよ?

428 :ダガー+お叱りライブ:2007/02/11(日) 21:29:47 ID:EX5EYigB
ふざけてないです。いつだって大真面目ですよ?

   ∩___∩      
   | ノ      ヽ/⌒) あばばばばばば
  /⌒) (゚)   (゚) | .|  
 / /   ( _●_)  ミ/   ∩―−、
.(  ヽ  |∪|  /    / (゚) 、_ `ヽ
 \    ヽノ /      /  ( ●  (゚) |つ
  /      /      | /(入__ノ   ミ   あばばっあびゃばびゃばば
 |       /       、 (_/    ノ  
 |  /\ \       \___ ノ゙ ─ー
 | /    )  )       \       _     
 ∪    (  \        \     \

429 :NPCさん:2007/02/11(日) 21:37:58 ID:???
>>427の負けw

430 :NPCさん:2007/02/11(日) 21:39:27 ID:???
は?何が負け?お前馬鹿じゃん?

431 :NPCさん:2007/02/11(日) 21:40:51 ID:???
脳味噌の構造からして負けてるな

432 :NPCさん:2007/02/11(日) 21:41:24 ID:???
面白くも無い荒らしは放っといて、リウイリプに(ry

433 :NPCさん:2007/02/11(日) 21:44:03 ID:???
仕切んなコラ。頃っそ!

434 :NPCさん:2007/02/11(日) 21:46:04 ID:???
20日にはトワイライト2とデモパラ3が同時に出るんだっけ?
比較されるんだろうなぁ

435 :NPCさん:2007/02/11(日) 21:56:11 ID:???
>>399
ジョージが一騎打ちカマン!ってやるのかどうか、そして結果はどうなるのか
確かに気になるポイントだな、こういう風に楽しめるのもいいかも

436 :NPCさん:2007/02/11(日) 21:56:59 ID:???
>>434
舞台が違うから比較はされないだろ。
通常のダブクロワールドだったら露骨に比較されてデモパラ信者ムギャーオ!って展開になりそうだが。

437 :NPCさん:2007/02/11(日) 21:59:58 ID:???
いやいや、出来の比較をされるだろ。リプとしての出来の比較

438 :NPCさん:2007/02/11(日) 22:01:25 ID:???
デモンパが比較になるわけないっしょw

439 :NPCさん:2007/02/11(日) 22:05:15 ID:???
素肌の面積で比較しようぜ

440 :NPCさん:2007/02/11(日) 22:06:30 ID:???
>>440
ダブトワが比較になるわけないっしょそれw

全員完全獣化キュマイラにでもすればともかく

441 :NPCさん:2007/02/11(日) 22:07:04 ID:???
クレオパトラダンディも一糸纏わぬ姿でセクシィさをアピールしたりしてな

442 :NPCさん:2007/02/11(日) 22:09:40 ID:???
>>439
怪男児が常時赤フンいっちょで対抗すればおk

443 :NPCさん:2007/02/11(日) 22:10:45 ID:???
個人的には少佐にレギュラーとして出ていただきたいのだが
中ボスでも狂言回しでも何でもいいから

444 :NPCさん:2007/02/11(日) 22:12:22 ID:???
……ありうるので怖い。
というか、何をやらかしてもおかしくない響きがあるな
クレオパトラ・ダンディって……

445 :NPCさん:2007/02/11(日) 22:16:04 ID:???
>>436
来月のアライブと比較されるから大丈夫。
主人公も同じ女子高生らしいし。

446 :NPCさん:2007/02/11(日) 23:00:23 ID:???
>>445
>主人公も同じ女子高生らしいし。
お、それ初耳。
もし良かったら詳しく教えて?

447 :NPCさん:2007/02/11(日) 23:07:02 ID:???
tp://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200611000212

ほい。

448 :NPCさん:2007/02/11(日) 23:22:40 ID:???
>>399
チタンのフォローは一応はするつもりなのか
マジで正PCに昇格って流れにならないかな

449 :446:2007/02/11(日) 23:41:36 ID:???
>>447
おお、ありがとう。

450 :NPCさん:2007/02/11(日) 23:43:47 ID:???
マジでPC1、女の子か。いやもちろん悪いことぁないんだが、
そうすっとプレイヤー誰だ?さすがに女性PL持ってくるとは思うが、
やっぱしのさんあたりだろうか。

451 :NPCさん:2007/02/11(日) 23:47:00 ID:???
ここで連載リプレイで素晴らしいヒロインRPを発揮した







田中天を

452 :NPCさん:2007/02/12(月) 00:19:45 ID:???
まあ天はともかく、男がヒロインやった方が萌える場合もあるわな
どういうのが好みかよく理解してるんだし

453 :NPCさん:2007/02/12(月) 01:10:26 ID:???
しかしディードの中身が…

454 :NPCさん:2007/02/12(月) 01:18:46 ID:???
>>452
ディードリットは大して萌えキャラじゃなかったが

455 :NPCさん:2007/02/12(月) 01:27:55 ID:???
そもそも萌えブーム到来以前のキャラだ。

456 :NPCさん:2007/02/12(月) 01:31:22 ID:???
やっぱ女の子にやらせた方がいいっすよ
萌えキャラは結局のところは女PLばっかりだろう?
(男PCですら女の子にやらせてる場合もある…ザボさん看護婦だったっけ?)

457 :NPCさん:2007/02/12(月) 01:37:55 ID:???
ザボ…ザボエラ?

458 :NPCさん:2007/02/12(月) 01:38:29 ID:???
>>456
SNEみたいに女子がいないんっすよね

459 :NPCさん:2007/02/12(月) 01:48:31 ID:???
SNE女子PLは悪いが萌えないw

460 :NPCさん:2007/02/12(月) 02:00:30 ID:???
つかSNEのPLは性別わかってるんだっけ?

461 :NPCさん:2007/02/12(月) 02:02:19 ID:???
性別はわかることが多いね。
イリーナPLの性別は公表してたっけ?

462 :NPCさん:2007/02/12(月) 02:03:48 ID:???
FEARも女子を雇えばいいのに

463 :NPCさん:2007/02/12(月) 02:06:59 ID:???
>>461
でも、編集の意向で書き直してるのかもしれないぜ。

464 :NPCさん:2007/02/12(月) 02:08:40 ID:???
>>463
どーいう意味があるんだそれわ。

465 :NPCさん:2007/02/12(月) 02:08:53 ID:???
性別だけ公開しても確認のしようがないしな。

>>462
女性PLの起用は普通にしてるじゃん。

466 :NPCさん:2007/02/12(月) 02:10:01 ID:???
>>464
デモパラの男PCを女に書き換えた程度の意味はあるんじゃね?

467 :NPCさん:2007/02/12(月) 02:11:05 ID:???
>>465
462は女子の同僚が欲しいFEAR社員なんだよ、きっと。

468 :NPCさん:2007/02/12(月) 02:15:20 ID:???
>>466
意味・・・あるか?
PLとPCじゃずいぶんちがうと思うけれども。
例えて言うなら「PCを殺します」を言い間違えて「PLを殺します」とのたまってしまうぐらい。

469 :NPCさん:2007/02/12(月) 02:19:00 ID:???
>>468
よくわからんけど女の子PLに女の子PCをやっていて欲しいと思う人はいるんじゃないかね。
意味はそういう人にはあるんでしょ。

470 :NPCさん:2007/02/12(月) 02:23:49 ID:???
>>461
女じゃなかったっけか

471 :NPCさん:2007/02/12(月) 02:29:00 ID:???
>>468
しかしそれが編集の意向と言うなら、その編集が富士見として、FEARのリプレイでは
男性PLが女性PCをやってるのを堂々と書かせてしまってるんだけど。

ていうか妄想にマジレスか、俺?

472 :NPCさん:2007/02/12(月) 02:36:56 ID:???
>>471
その理屈からするとFEARのリプレイも編集の意向で中の人が変わってるかもしれないよな。

473 :NPCさん:2007/02/12(月) 02:40:14 ID:???
つ【企業倫理】

474 :NPCさん:2007/02/12(月) 02:48:39 ID:???
>>472
なるほどその手があったか。
そうすると、たとえば「GMの名前をきくたけにしときゃ売れる!」と判断した編集によって
中の人がちがうきくたけリプレイが乱造されると。
そしてきくたけは何もしないでも名前の使用料で金が入る。
ちくしょう、これだから編集は!

475 :NPCさん:2007/02/12(月) 02:53:22 ID:???
(苦笑

476 :NPCさん:2007/02/12(月) 02:56:01 ID:???
>>474
もしかするとSWリプレイってつければ売れるっていう編集の意向で
戦闘ルールとか全然違うシステムで処理してたりするかもしれないぜ!
【ワルツとかいうな】

477 :NPCさん:2007/02/12(月) 02:57:55 ID:???
>>472
FEARはGFコンとかで中の人がトークしてるしな。
SNEはそういう露出がほとんど無いじゃん。

478 :NPCさん:2007/02/12(月) 03:00:22 ID:???
天さんがゴーストプレイヤーに名前を貸すだけで売り上げが上がるんじゃねーか?
って話があったっけ

479 :NPCさん:2007/02/12(月) 03:00:50 ID:???
>>477
そのトークをしてるのがPL本人だとなぜ言える?
お前がFERAの社員だからか?

480 :NPCさん:2007/02/12(月) 03:02:39 ID:???
ウォーハンマーリプ。
いきなり国産ゲーヘイトかよw
しかもさりげなくGURPSもディスってるし。

481 :NPCさん:2007/02/12(月) 03:10:40 ID:???
>>479
そこまでいくと妄想狂の世界だぞ

482 :NPCさん:2007/02/12(月) 03:15:47 ID:???
>>480
kwsk

483 :NPCさん:2007/02/12(月) 06:26:19 ID:???
>>479
>>479
>>479

だれか かれを たすけて

484 :聖騎士:2007/02/12(月) 06:52:55 ID:???
みんな良く見るんだ!
FERAと綴られている!即ちこのレスは釣りを装った暗号なんだよ!
(目をぐるぐる回しながら)

485 :NPCさん:2007/02/12(月) 10:01:52 ID:???
じゃあ、萌えキャラであるユーリリアとナジカ先生が果たして女PLかどうか
議論してみようじゃないか

486 :NPCさん:2007/02/12(月) 10:03:10 ID:???
大事なのは萌えるかどうかであって
中の人ではない

487 :NPCさん:2007/02/12(月) 10:11:48 ID:???
>>486
お前は山本弘がエルフ少女をやっていても萎えないと?
凄い精神力の持ち主だな

488 :NPCさん:2007/02/12(月) 10:12:52 ID:???
むしろ、一々中の人まで想像してられっかって感じだわ
しょせんラノベだぜラノベ

489 :取鳥族ジャーヘッド:2007/02/12(月) 10:17:34 ID:???
>>487
その程度で萎えてたらこの界隈やっていけんだろw
割り切れよ(ry

490 :NPCさん:2007/02/12(月) 10:23:23 ID:???
まあイラストまで中の人準拠だったら
さすがに俺も耐えきれんだろうがな

ただしGO!様ならどんな絵でも許す

491 :NPCさん:2007/02/12(月) 10:32:48 ID:???
>>490
「ゾンビぞろぞろ、やる気うせうせ」
「ビビンバ!クッパ!板門店!」
などリプレイの挿絵としても神っぷりを発揮しましたね>SNEのロードスリプ

492 :NPCさん:2007/02/12(月) 10:33:27 ID:???
クロちゃんの妖精姿は衝撃的だった

493 :NPCさん:2007/02/12(月) 10:38:06 ID:???
邪竜ナース「ナースといってもお前の好きな看護婦さんのことじゃないぞ?」
スパーク「ど、どうして俺の性癖を」
こんなんだったっけ?

494 :NPCさん:2007/02/12(月) 10:38:18 ID:???
むしろその程度で萎える>>487の精神の脆弱に、失笑、みたいな?

495 :NPCさん:2007/02/12(月) 11:42:09 ID:???
萌え系のマンガや小説を見て、「でもこれを作ってるのいい歳こいたおっさんなんだよな・・・」と萎えるようなもんだね。

496 :NPCさん:2007/02/12(月) 11:42:30 ID:???
他の板ならともかく、ここではなあ…
ムサい男が美少女PC操るのなんて日常茶飯事だって

497 :ルリエ:2007/02/12(月) 11:51:21 ID:???
田中芳樹や和月みたいな例もあるけどなw

498 :NPCさん:2007/02/12(月) 12:08:34 ID:???
つまり、若くて可愛い女の子が女性PCを演じてるとわかれば
おまいらはハァハァしてしまうのですね?

499 :NPCさん:2007/02/12(月) 12:14:44 ID:???
>>498
若くて可愛い男の子でも…

500 :NPCさん:2007/02/12(月) 12:18:24 ID:???
ノエルみたいにかわいい子が女の子のわけが無い、と申したか

501 :NPCさん:2007/02/12(月) 12:26:34 ID:???
まあ中身はおばさ
おや? なんだか家の外が騒がしい。

502 :NPCさん:2007/02/12(月) 12:55:08 ID:???
んなことを言い出したらアンゼも…
あれ? なんか妙なメールが

503 :NPCさん:2007/02/12(月) 14:33:12 ID:???
エロ漫画の作者を想像してオナニーしてる人がいるとは

いや、それも悪くない

504 :NPCさん:2007/02/12(月) 14:42:44 ID:???
  そだ  |------、`⌒ー--、
  れが  |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
  が   |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
  い   |ヽヽー、彡彡ノノノ}  に
  い   |ヾヾヾヾヾヽ彡彡}  や
  !!    /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ    ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄   lノ/l | |
ヾヾ   "  : : !、  `  lイノ l| |
 >l゙、    ー、,'ソ     /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ   ー_ ‐-‐ァ'  /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ     二"  /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\     /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:

505 :ダガー+お叱りライブ:2007/02/12(月) 14:43:19 ID:7wgLm2C5
おまえのタフネスに脱帽

506 :NPCさん:2007/02/12(月) 14:50:44 ID:???
こんなオヤジにイかされちゃうなんて〜
と脳内変換出来る奴こそ銀河最強。

507 :NPCさん:2007/02/12(月) 14:52:25 ID:???
コテハンの中の人を想像してハァハァする剛の者はおるかえ。

ダガーには昔一人おったな。

508 :ダガー+お叱りライブ:2007/02/12(月) 14:58:52 ID:7wgLm2C5
>507
あとドキュソ、ダメ女、ナニ、げすにもいたっすな。

509 :NPCさん:2007/02/12(月) 15:03:28 ID:???
にらぽんはハァハァされまくったような。
って、スレ違いでござった。

510 :NPCさん:2007/02/12(月) 16:29:11 ID:???
>508 >509
1000まで行ったときに出てくるアレはどうなん?と

511 :NPCさん:2007/02/12(月) 16:48:55 ID:???
何故やぬたんの名が出てこない!?

512 :NPCさん:2007/02/12(月) 19:19:47 ID:???
FEARリプは読んでる分には笑えるんだけど、エロくないから0点だな。
折角声優まで使ってるのにセクハラしない理由が分からない。
やはりこのへんがきくたけの限界か。
そういやSNEはセクハラ多いらしいな。でもブスばかりだから0点だな。
この業界は腐ってる。

513 :NPCさん:2007/02/12(月) 19:22:59 ID:???
>>512も腐ってやがる。バカだから0点だな。

514 :NPCさん:2007/02/12(月) 19:25:40 ID:???
>>513
バカって言った人がバカなんですぅー!

515 :ルリエ:2007/02/12(月) 19:39:05 ID:???
>>514
お馬鹿さぁん。

516 :NPCさん:2007/02/12(月) 19:40:09 ID:???
ほんとバカばっか

517 :NPCさん:2007/02/12(月) 19:40:33 ID:???
>>515
ジャンク乙。

518 :NPCさん:2007/02/12(月) 19:52:36 ID:???
ルリエっておにゃのこだよね?

519 :NPCさん:2007/02/12(月) 19:56:51 ID:???
女の子だと思った方が幸せになれそうな気がする。

520 :NPCさん:2007/02/12(月) 20:12:17 ID:???
澪っぽいものと同じぐらいにおにゃのこだと思うよ。

521 :ダガー+お叱りライブ:2007/02/12(月) 20:27:48 ID:7wgLm2C5
可愛い方のるりはたまにSNEの葵ちゃんが騙ってるんだよ。ホントホント。

522 :NPCさん:2007/02/12(月) 20:34:09 ID:???
この板では中の人の性別不明(ネカマ)なコテハンの方が、
きっぱりと女性なコテより萌えるということが往々にしてある。

しかしやぬたんはガチ。

523 :NPCさん:2007/02/12(月) 20:37:38 ID:???
くくなたんを忘れちゃいけない。
あと懐かしのミーニャーたんもな!

524 :NPCさん:2007/02/12(月) 20:41:26 ID:???
どきゅんちゃんを思い浮かべたが、あれは萌えというより和み系かな。

525 :NPCさん:2007/02/12(月) 21:04:03 ID:???
ソスレにいた理恵タソを忘れてはいけませんよ。


526 :NPCさん:2007/02/12(月) 21:29:25 ID:???
ロールプレイは上手いのかもしれん。>ルリエ

527 :NPCさん:2007/02/12(月) 22:44:58 ID:???
瑠璃江は中の人が三人いると言う話だが…



ルリエは嘘吐きだ。
《馬鹿は何度も騙されている》

528 :NPCさん:2007/02/12(月) 23:37:00 ID:???
>>512
AV女優をPL参加させればセクハラし放題なんじゃね?

529 :NPCさん:2007/02/12(月) 23:40:17 ID:???
>>528
金を取られるぞ。

530 :NPCさん:2007/02/12(月) 23:46:01 ID:???
声優は・・・金とってないんだ・・・

531 :NPCさん:2007/02/12(月) 23:47:38 ID:???
プロなんだから別にセクハラ料を取られるだろw

532 :NPCさん:2007/02/12(月) 23:49:52 ID:???
つーか、そんなリプレイ読みたいか?

533 :NPCさん:2007/02/12(月) 23:54:58 ID:???
素人起用といえばイースリプレイ

534 :NPCさん:2007/02/13(火) 00:46:53 ID:???
>>532
その昔CCガールズとリプレイというネタがあったなあ。

535 :NPCさん:2007/02/13(火) 00:59:33 ID:???
>>533
あれはつくりだと何度言えば

536 :NPCさん:2007/02/13(火) 06:10:26 ID:???
>>533
リラ役の子がオタクで不器量
シルク役の子がノーマルで可愛い子だったっけ?

537 :NPCさん:2007/02/13(火) 06:22:32 ID:???
結局、たの以外は誰が中の人だったんだろうね。

538 :NPCさん:2007/02/13(火) 10:37:16 ID:???
>>534
メンバーが変わって興味なくなったんだよな。
あの時は輝いてたよな。
トッキー。

539 :NPCさん:2007/02/13(火) 11:16:18 ID:???
モーニング娘。 とTRPGやろうぜ。

システムはT&Tぐらいかな。この人数だと。

540 :NPCさん:2007/02/13(火) 12:38:18 ID:???
T&TならAKB48全員集合させて超インフレプレイはどうだ!


541 :NPCさん:2007/02/13(火) 12:41:53 ID:???
SMAPなら誰がGMだろーか

542 :NPCさん:2007/02/13(火) 14:57:55 ID:???
>>541

森。

543 :NPCさん:2007/02/13(火) 15:18:26 ID:???
江頭がPLのリプレイ見てみたい。
文章もいいけど特にプレイ映像で。

544 :NPCさん:2007/02/13(火) 17:45:37 ID:???
>>542
ちょw
中居はどっちでもワガママ通しそうだ。

545 :NPCさん:2007/02/13(火) 18:47:40 ID:???
>>541
国分

546 :NPCさん:2007/02/13(火) 19:07:46 ID:???
そういえばアイドルや声優がTRPGをやった事はあっても
芸人にTRPGをやらせた事ってないんじゃね?

とはいえオタが多いお笑い芸人でも、TRPGの概念を知ってる人間ってそう多くはないような…。
まぁライブRPGみたいなのにすれば大丈夫かもな。
どっかのTV局でも企画してくんないかしら。

547 :NPCさん:2007/02/13(火) 19:09:56 ID:???
いや、見たくないよそんなもん・・・

548 :NPCさん:2007/02/13(火) 19:55:42 ID:???
ナン魔クエスト?

549 :NPCさん:2007/02/13(火) 20:02:46 ID:???
きくたけリプレイのPLやGMは充分芸人だと思うな。

550 :NPCさん:2007/02/13(火) 20:22:29 ID:???
友野先生は芸人売りしてましたね。

551 :NPCさん:2007/02/13(火) 20:45:43 ID:???
>>549
上手いロールプレイは「芸」だよな

552 :NPCさん:2007/02/13(火) 20:51:43 ID:???
いや、ロールプレイというよりネタのほうじゃないか。

553 :NPCさん:2007/02/13(火) 22:07:57 ID:???
きくたけは腕がいいんだよ。物書きとして。
切るべきところはバサバサ切ってエンタメに徹してる。

554 :NPCさん:2007/02/13(火) 22:25:19 ID:???
切るべきプレイヤーをばっさり。

555 :NPCさん:2007/02/13(火) 22:27:52 ID:???
「大事ない。峰打ちでござるよ」
「ちょ、それ逆刃刀!!」

556 :NPCさん:2007/02/13(火) 22:28:24 ID:???
むしろ両刃

斬る気満々

557 :NPCさん:2007/02/13(火) 22:36:09 ID:???
でも例えばタカアンドトシにTRPGさせて、
キャラがプレイ中に「欧米かっ!」って言った所で面白いか?

558 :NPCさん:2007/02/13(火) 22:42:44 ID:???
(苦笑)

リウイリプの帯くらい面白い気はする

559 :NPCさん:2007/02/13(火) 22:46:16 ID:???
>>557
もうちょっと短ければ誰かさんのメル欄に載るのに惜しいな

560 :ダガー+お叱りライブ:2007/02/13(火) 23:52:05 ID:A5A2UiLs
>541
そういや昔友人が「スマスマでTRPGやったら稲垣は超マンチに違いない」つってたナァ。

561 :NPCさん:2007/02/14(水) 01:11:18 ID:???
>>549
真の芸人’sは黄金伝説のやつらだろう

562 :NPCさん:2007/02/14(水) 09:04:56 ID:???
アムロの物まね芸人にガンダムRPGをやらせればいいんでないか

563 :NPCさん:2007/02/14(水) 09:48:44 ID:???
富野由悠季にやってもらってダメだしされてみるとか。

564 :NPCさん:2007/02/14(水) 10:58:47 ID:???
「おま○こを舐めたくなるようなヒロインを出さなきゃ!」とか言われる

565 :NPCさん:2007/02/14(水) 18:47:08 ID:???
>>546
で、どの局ならその企画通るの?
地上波だと無理そうだぞ。

>>555
MUSASHIでは日常茶飯事のことゆえ



566 :NPCさん:2007/02/14(水) 18:52:39 ID:???
>>562
「でも僕シャアやりますからね」って言うんだな

567 :NPCさん:2007/02/14(水) 21:27:56 ID:???
ローズ・トゥ・ロードのりプレイを読んで、鈴木銀一郎氏のあまりのカッコよさに思わず惚れそうになったのだが、リアルでもあんなカッコいい人なん?
別にローズをやってみたいとは思わなかったが、JGCに参加してみたくなったぜ。

568 :NPCさん:2007/02/14(水) 22:14:27 ID:???
銀爺はマジかっこいいよ。直に見るとオーラ出てるのがわかる。

569 :NPCさん:2007/02/14(水) 22:15:57 ID:???
>>568
それ魂が抜けかかってるんじゃねえか?

570 :NPCさん:2007/02/14(水) 22:30:07 ID:???
というかリアルの方がカッコイイな。

571 :NPCさん:2007/02/14(水) 23:53:09 ID:???
アライブのPLは

しの女史(PC1)・ギルマン・伊藤氏

だって。

572 :NPCさん:2007/02/14(水) 23:58:15 ID:???
>>568
人修羅だからな

573 :NPCさん:2007/02/15(木) 03:32:22 ID:???
>571
ソースを晒せと何度(ry

574 :NPCさん:2007/02/15(木) 04:06:10 ID:???
ふぃあ通で王子自ら言ってたぞ。<アライブ


575 :NPCさん:2007/02/15(木) 04:13:38 ID:???
今回のふぃあ通はどっちかというと
ただのダベリに近かったな。

主に玉ねぎ臭いでぶのせいで。

576 :NPCさん:2007/02/15(木) 04:41:26 ID:???
んー、予告聞く限りダブクロキャンペーンのアレの焼き直し?

577 :NPCさん:2007/02/15(木) 06:44:33 ID:???
リウイ

578 :NPCさん:2007/02/15(木) 09:04:19 ID:???
来月のFEARのリプレイはアライブとハートフル2巻か。

579 :NPCさん:2007/02/15(木) 16:49:41 ID:???
明日あたりには書泉でフラゲあるかねえ

580 :NPCさん:2007/02/15(木) 23:01:40 ID:???
アライブって聞くと、一巻だけ出てその後放置されそうな気配だ。

581 :NPCさん:2007/02/15(木) 23:08:14 ID:???
到着後死亡

582 :NPCさん:2007/02/15(木) 23:08:50 ID:???
コミックアライヴ?

583 :NPCさん:2007/02/15(木) 23:09:15 ID:???
マガジンZのアライブとのコラボかと思ったぜ

584 :NPCさん:2007/02/15(木) 23:13:58 ID:???
某螺旋だろ、とマルクしてみる。

585 :NPCさん:2007/02/15(木) 23:24:19 ID:???
チャンピオンREDでバトロワの人が描いてる漫画?
アレはどっちかっつうとデモンパっぽかったような。

586 :NPCさん:2007/02/16(金) 01:21:03 ID:???
月刊マガジンのアライブならDXにあってんじゃないか?

587 :NPCさん:2007/02/16(金) 07:29:24 ID:???
リアル武者ガンダムがどうしたって?

588 :NPCさん:2007/02/16(金) 07:41:18 ID:???
メガテンX白刃リプレイ3巻げと。
ミレニアム編なのだが、NPCが駄目な子達ばかりで楽しい。

PCメンバーは相変わらずな調子で、戦闘バランスも相変わらずの西上クオリティ。
あと、一閃と聖が微モテ。

魔界サプリが出たら、その対応リプレイも西上氏が書くらしいよ?

589 :NPCさん:2007/02/16(金) 07:41:46 ID:???
西上大人気だなあ。
10ページくらいで力尽きたけど。

590 :NPCさん:2007/02/16(金) 12:25:22 ID:???
和マンチがガチで戦うのを楽しむリプレイで、文章とか構成が上手なわけじゃないしな。
あと、トッキーのがあまりにあまりな出来だったから、退魔生徒会発売後、比較でよく感じるようになったってのもあるだろう。リウイリプと並べて語れる唯一のリプレイだからなあ。

591 :588:2007/02/16(金) 12:38:45 ID:???
>590
リウイリプが「和マンチがガチ戦闘する」事を、楽しく読めるような情報操作イクナイ。

つか、如何に西上(朱鷺田)メガテンでも、さすがにリウイリプよかマシだっ。

592 :NPCさん:2007/02/16(金) 12:39:33 ID:???
>>591
そうじゃなくて、退魔生徒会がリウイと唯一互角にひどいって言ってるんじゃね?

593 :NPCさん:2007/02/16(金) 12:41:25 ID:???
文盲には読めないんだろw

594 :NPCさん:2007/02/16(金) 12:57:46 ID:???
>>591

ちょっと、英語でいってくれる?

595 :588:2007/02/16(金) 13:44:30 ID:???
うん、でも「退魔生徒会」の方が「賽子の国の〜」より読める代物だったよ。
「リウイ・オルタナティブ」よりかは、朱鷺田は(娘。ひいきとか、娘。ひいきとかあるけど)ちゃんとGMしてる気がするがね。
ま、ちゃんとGMして「退魔」という意見には首肯する。

596 :NPCさん:2007/02/16(金) 14:59:33 ID:???
>>594
俺は591じゃないがえ〜っと…

「ファッキンミズノ」

こうですかわかりません

597 :NPCさん:2007/02/16(金) 15:04:11 ID:???
ふぁっくみー。

つまりやれるものならやってみろということだ。

598 :NPCさん:2007/02/16(金) 15:51:35 ID:???
はいはい水野乙

599 :NPCさん:2007/02/16(金) 18:26:25 ID:???
ダブクロとデモパラをフラゲ。
とりあえずダブクロの1話を読んだ。

…ダンディ予想以上だよダンディ。
凄いというか素敵というか…ダンディなキャラだw
変態なのに惚れそうなキャラだw

600 :NPCさん:2007/02/16(金) 20:16:31 ID:???
>>599
セッションでは田中天が熱演してるんだぜ・・・?
うおおお、、、そんなセッションやりてえええええええ

601 :NPCさん:2007/02/16(金) 20:29:50 ID:???
引き続き2話を読む。

……なんだこのイカレトンキチなキャラは?w
ダンディとは違った意味でキャラが濃すぎるw
吐く台詞が全て狂っているw

602 :NPCさん:2007/02/16(金) 20:35:35 ID:???
FEARの回し者乙

603 :NPCさん:2007/02/16(金) 20:39:17 ID:???
別にリウイリプやSWリプを盛り上げるなとは言ってないぞ。
さあ、SNEの回し者さんも存分に持ち上げてやってくれw

604 :NPCさん:2007/02/16(金) 20:41:43 ID:???
>>602
つーか今からデモパラも読むつもりだったんだが、レビューとかやめとこうか?w

605 :NPCさん:2007/02/16(金) 21:58:02 ID:???
書いて煽られてこそのFEAR儲だ 書いてくれたまえ

606 :NPCさん:2007/02/16(金) 22:15:32 ID:???
まあどう考えても…

言っても無駄か。まあ頑張りたまえ

607 :NPCさん:2007/02/16(金) 23:10:10 ID:???
そういやデモパラも出てたのか。エロい?

608 :NPCさん:2007/02/17(土) 00:04:54 ID:???
デモパラ読了。
エロもセクハラも焼肉も薄く、普通に事件追っかけて解決して終わり。
良くも悪くも普通のリプレイ。値段分は楽しめた。

上級のデータと次の学園サプリの内容を使っていた。
プレイ上のテクニックとしては……個別導入を使ったんだが、いまどき珍しい『個室呼び出し方式』
ただこれPL間で情報を伏せる意味もなく、ただやっただけ。
なにがやりたかったんだ力造。

とりあえず完結で別のリプレイシリーズ立ち上げるそうだ。GMは引き続き力造。

あ、口絵はまた本文中の内容と違うエロで釣ってた。

609 :NPCさん:2007/02/17(土) 00:13:04 ID:???
>あ、口絵はまた本文中の内容と違うエロで釣ってた。

そうか、よし、買ってくる。

610 :NPCさん:2007/02/17(土) 00:30:24 ID:???
>>609
大してエロくないよ。
本文中肩に乗ってたハムスターが胸の上に変更されてただけ。
あとはアキラ達の風呂シーンとNPCの戦闘後ぐらい。
アキラ達も制服から戦闘して全裸で気絶してたはずだけどスルーされてた。

あと今回NPCでツンデレツインテールが頑張ってた。

611 :NPCさん:2007/02/17(土) 00:44:21 ID:???
リウイリプの何倍マシ?

612 :NPCさん:2007/02/17(土) 00:45:50 ID:???
ゼロを何倍してもゼロだぜ?

613 :NPCさん:2007/02/17(土) 00:51:36 ID:???
リウイリプは数ページで読むに耐えられず放置しちゃったからなぁ・・・
デモパラ悪くないよ。
新作サプリのデータ使って次のサプリの紹介もしてと、いいリプレイだったんじゃないかな?
戦闘もレベル上がって派手になってるし。

・・・・・・はずなんだけど、なんか地味なんだよなぁ?

614 :NPCさん:2007/02/17(土) 00:59:32 ID:???
快男児とどっちが面白かった?

 とかいうと、また荒らす人いるから聞かないでおこう。

615 :NPCさん:2007/02/17(土) 01:05:14 ID:???
じゃあ答えないでおこうw

616 :NPCさん:2007/02/17(土) 03:17:55 ID:???
快男児はスレ的にはどういう位置づけなんだ?

617 :NPCさん:2007/02/17(土) 03:39:45 ID:???
スレ内でも色々あるので、一概には言えない。

618 :NPCさん:2007/02/17(土) 07:40:52 ID:???
アマゾンで快男児予約しようと思ったら品切れでやんの…。
セブンアンドワイにいくか…

619 :NPCさん:2007/02/17(土) 09:38:05 ID:???
>>618
品切れじゃなくて未入荷の可能性が高い。
来週になったら入荷しているだろう。

まあ、7&Iで買うならそれで問題ないが。

620 :NPCさん:2007/02/17(土) 09:59:46 ID:???
>>618
ネット書店で早めに買いたい場合はbk1がいいぞ

621 :NPCさん:2007/02/17(土) 11:58:43 ID:???
おまえら地方の人間をなめてるだろ。
どう頑張っても22日にしかかえねえよちくしょう。

622 :FEARの狂信者 ◆12HKNA4Xsk :2007/02/17(土) 13:56:41 ID:???
たしかに、bk1ははやいかも。
今日発注したので、今日着ます。


623 :NPCさん:2007/02/17(土) 17:33:32 ID:???
>>612
俺は何も無い、ゼロの使い魔だ

624 :NPCさん:2007/02/17(土) 17:59:01 ID:???
エロの使い魔ですか?

625 :NPCさん:2007/02/17(土) 18:14:40 ID:???
絵師とかけてるのか、深いな

626 :NPCさん:2007/02/17(土) 19:16:25 ID:???
ルイズかわいいよルイズ

627 : ◆MIOV67Atog :2007/02/17(土) 19:40:13 ID:???
『FEAR狂久々に見たなぁ』

628 :NPCさん:2007/02/17(土) 20:58:01 ID:???
俺も快男児フラゲしたんだが、ダンディは確かにいいキャラだったな。
何だろう・・・そう、スプリガンのボー・ブランシェみたいな奴で。
(性格は全然違うがw)
第2話のボスももう凄い方向に逝ってたしw
ただ、このシリーズはこの時代の歴史をある程度知っていた方が面白いな。
知らない人のためにもページ横に説明が載っているが、それだけじゃ足りないし。

629 :NPCさん:2007/02/17(土) 21:21:00 ID:???
どこで買えたかくやしく!

630 :NPCさん:2007/02/17(土) 21:42:27 ID:???
>>629
すまん、秋葉原で買ったんだが書店の名前は覚えておらんのよ。
確かビルの二階にあってエロ本がえらく充実している所なのだが。
あ、あと書店の入り口近くにガチャガチャがあったな。

631 :NPCさん:2007/02/17(土) 21:49:45 ID:???
>>630
そこFEARやがな。

632 :NPCさん:2007/02/17(土) 22:10:34 ID:???
FEARって書店名だったのか。
よくわからん会社だな。

633 :NPCさん:2007/02/17(土) 22:22:30 ID:???
お前らは何処の異世界から通信してんだ

634 :アマいもん:2007/02/17(土) 22:27:58 ID:???
なんか秋葉原の書店って、みんなエロ本が充実してて、入り口にガチャガチャが置いてあるとゆーイメージがある。

635 :NPCさん:2007/02/17(土) 22:30:15 ID:???
え、秋葉原って全ての店の店先におでん缶の販売機置いてるんじゃないの

636 :NPCさん:2007/02/17(土) 22:34:52 ID:???
>>629
おお、領収書を今発見したぞ。
新宿書店・秋葉原店という所だ。

637 :NPCさん:2007/02/17(土) 22:39:48 ID:???
>>636
 ありがとう。書泉ならあるいはと期待したんだけど大人しく発売日待っとく・・・orz

638 :NPCさん:2007/02/17(土) 22:47:05 ID:???
>>635
全部の店というほどではないが、かなりの店がおでん缶の販売をしてるな。
中にはローゼン麻生印のカステラも売っている所もあるがw


639 :NPCさん:2007/02/17(土) 22:51:21 ID:???
ところでおでん缶ってカタカナで書くと「オーディン・カーン」みたいでとても強そうですね。

640 :NPCさん:2007/02/17(土) 22:51:59 ID:???
そうか。秋葉原じゃどこいってもあのみそおでんが売ってるのか。

641 :NPCさん:2007/02/18(日) 00:00:03 ID:???
書泉ブックマートには、入荷していたよ。>快男児とでもんぱ

642 :NPCさん:2007/02/18(日) 05:04:00 ID:???
メガテンリプ読んだ。
んー、なんというか最初のほうが微妙。説明不足のままスタートって感じ。
そんでもって最後までその印象は覆ることなく終了。盛り上がりポイントもなく平坦な感じ。
前二作はそれなりに面白かったんだが、完結編の今回は微妙かな。
真メガテン2やってない人が見たらすげえつまらないんじゃないか?

643 :NPCさん:2007/02/18(日) 06:41:09 ID:???
>>642
冒頭のキャラ紹介や、「今回のあらすじ」みたいなダベリから
いきなりスタートしたもんな
正直「え?これ本編なの?」と思った

継続PCのはずの一閃のコネが、前作から一新されてるのに
何の説明も無しとか、前回からの繋がりがすごく弱い
GMとプレイヤー達は、多分共通認識ありきでゲーム進めてるん
だろうけど、さすがに今の時代に真メガ2の知識を求めるのは酷だと思う

あと、一閃が戦闘のたびにボコにされてる描写があるけど、
ちょっと不公平だよな
クラックとエイダは、今回のシナリオに向けて計画的にキャラ
構築されてるんだから、それなりに戦えるのは当たり前

むしろガチGMと和マンチに囲まれて、よく頑張ってると思う

644 :NPCさん:2007/02/18(日) 07:55:50 ID:???
おれはむしろラストで計斗とくっついててビックラ。

645 :NPCさん:2007/02/18(日) 08:19:34 ID:???
卓のメンバーできちんとすりあわせを行い共通認識ができているが、それを読者に伝え切れてないってとこかと>メガテン
ハンドアウトとか今回予告って便利なんだなと思うことしきり。

646 :NPCさん:2007/02/18(日) 08:21:28 ID:???
>>642
真2はやってるけど、あの盛り上がりにかけるラストはちょっと……

647 :NPCさん:2007/02/18(日) 08:50:58 ID:???
前々から言ってるんだが、話に対して分量が少ない。
メガテンなんて過去の因縁や悪魔との絡みが面白いのに、
そういう部分が薄いから盛り上がらない。

勘違いしたまま来てるとしか思えん。

アスキー時代の方がそういう面は面白かった。

648 :NPCさん:2007/02/18(日) 09:01:42 ID:???
>647
メガテンX自体、輪廻転生とか前世・神話の因縁をモチーフとして活かすシステムが少ないからなぁ。
(命運カードと絆ルールぐらいか?)

649 :NPCさん:2007/02/18(日) 09:03:42 ID:???
ラストの戦闘で、超人覚醒するとバランスが壊れるというのは良くわかった

650 :NPCさん:2007/02/18(日) 09:08:01 ID:???
>>648
それが俗に言うダリヒゲ成分(の一部)だw
一閃のルイ・サイファーとのコネが収束するのかと期待したんだけどな

651 :NPCさん:2007/02/18(日) 09:10:21 ID:???
”怪物”とのドンパチだけなら他のシステムでいいわけで。
それを”悪魔”とのドンパチにして意味を持たせるのはフレーバーなんだよな。

652 :NPCさん:2007/02/18(日) 09:22:28 ID:???
国産で怪物相手にハックラするなら、むしろ200Xがいいw
どんな敵でも出せる背景設定はそれなりに魅力

653 :NPCさん:2007/02/18(日) 09:23:51 ID:???
>>652
なんとも皮肉な話だな、それ。

654 :NPCさん:2007/02/18(日) 09:40:29 ID:???
元々ゲームとして面白かったからな

655 :NPCさん:2007/02/18(日) 09:45:13 ID:???
問題はハック&スラッシュはリプレイで読んでも面白くないってことだ。

656 :NPCさん:2007/02/18(日) 12:56:33 ID:???
リプレイなんか関係ないね

657 :NPCさん:2007/02/18(日) 13:03:13 ID:???
>>656
スレタイ見直して出直せw

658 :NPCさん:2007/02/18(日) 13:23:18 ID:???
メガテンは最高だった。
やっぱ、ストーリーなんてPCを殺すかPCに殺されるための添え物で十分だってことだな。

659 :NPCさん:2007/02/18(日) 13:27:34 ID:???
なんつーか、メガテン信者は痛すぎるな。

660 :NPCさん:2007/02/18(日) 13:46:32 ID:???
>>659
横だが、お前のほうが痛いね。
>>658はこのスレの趣旨通りリプの感想書いただけだろうがアホめ。

661 :NPCさん:2007/02/18(日) 13:53:30 ID:???
>>660

気持ちはわかるが煽るのいくない。

662 :NPCさん:2007/02/18(日) 14:44:41 ID:???
656といい、このスレのメガテン信者は痛すぎるわ。

663 :NPCさん:2007/02/18(日) 14:49:40 ID:???
>>662
おまいの気持ちは理解できないし煽るのはいくないことだぞ。

664 :NPCさん:2007/02/18(日) 14:50:56 ID:???
>>663
リプレイスレでリプレイがどうでもいいとかいうのが痛くないってのは流石メガテン信者だw

665 :NPCさん:2007/02/18(日) 14:52:18 ID:???
SNE信者必死だな。
FEAR派を論破できないことに気付いて、
今度は弱小メガテン厨に目をつけたか。

666 :NPCさん:2007/02/18(日) 14:53:01 ID:nTijoCWr
リプレイなんて関係ないね→
指摘されると理由も書かずにメガテン最高→
批判されると逆ギレってのはなあ

本人かどうかはともかくこう見えるのがなんとも

667 :NPCさん:2007/02/18(日) 14:56:17 ID:???
>>665
荒れ始めるとこういう関係ないことを言ってまぜっかえす奴が出てくるんだよな。

668 :NPCさん:2007/02/18(日) 14:56:51 ID:nTijoCWr
まあ、まともな感想は午前中にいくつか出てるからな。
おかしいのが一人暴れてるだけだろ。

669 :NPCさん:2007/02/18(日) 14:59:32 ID:???
>>667
おまいはこれまでの経緯を知らないからそう思うんだよ。
俺はSNE派なんだが、残念ながら昔からここは定期的にSNE派に荒らされてきたんだ。
だから、今回の荒らしもきっとSNE派だと思うよ。

670 :NPCさん:2007/02/18(日) 15:04:01 ID:???
>>669
それで今まさに荒らしてる自称SNE派がキミというわけだね。
SNEは関係ねーだろ、SNEはよぉー!

671 :NPCさん:2007/02/18(日) 15:07:03 ID:???
荒らしてきたのがSNE派なのは>>1にも書いてあるよ

672 :NPCさん:2007/02/18(日) 15:10:28 ID:???
本当だw

673 :NPCさん:2007/02/18(日) 20:52:25 ID:???
メガテンリプレイを読了。
ドラマ性の強いリプレイが嫌いなわけではないが、
どっちかと言うとダイス目にギャーギャー騒いだり
延々とデータをいじくったりしてるようなリプレイが好きな身としては、
こういうリプレイが定期的に出てくれるのは実にありがたい。
個人的には、ヒロノリリプレイと並んで刊行が楽しみなリプレイだ。

674 :NPCさん:2007/02/18(日) 21:41:06 ID:???
またキチガイが帰ってきたか。
はいはい、もっともらしい理由付け乙。

675 :NPCさん:2007/02/18(日) 21:42:56 ID:???
>>673
荒らしは死んでね。

676 :NPCさん:2007/02/18(日) 21:46:17 ID:???
>>673のどのへんが荒らしなのかワカラン俺にkwsk

677 :NPCさん:2007/02/18(日) 21:48:44 ID:???
>>676
>>675が荒らし

678 :NPCさん:2007/02/18(日) 21:59:48 ID:???
常駐荒らしの特徴、句読点を律儀に欠かさない

679 :NPCさん:2007/02/18(日) 22:03:03 ID:???
よくわからんが西上リプレイを褒めると荒らしになるのか?
んじゃ俺も西上リプレイ嫌いじゃないと言って荒らし認定されとくか

680 :NPCさん:2007/02/18(日) 22:05:16 ID:???
>>680
慌てて句読点を外したキチガイ常駐荒らし乙

681 :NPCさん:2007/02/18(日) 22:06:07 ID:???
しまった自爆かよorz

682 :NPCさん:2007/02/18(日) 22:08:28 ID:???
自己紹介せんでも良いよ

683 :NPCさん:2007/02/18(日) 22:40:21 ID:???
何やってんのこの人

684 :NPCさん:2007/02/18(日) 22:42:43 ID:???
相手すんなよ。

685 :NPCさん:2007/02/18(日) 22:43:37 ID:???
頭の弱い慌てんぼうなんでしょw

686 :NPCさん:2007/02/18(日) 22:49:54 ID:???
>678を書いた2分後ぐらいに>680みたいに書くならまだ分からなくもないんだけどさ。
流石に5分以上も間隔空けるならリロードぐらいしろよなw

687 :NPCさん:2007/02/19(月) 00:14:05 ID:???
なんかなごんだ

688 :NPCさん:2007/02/19(月) 01:02:32 ID:???
常駐荒らしの特徴2、さも他の人の同意を得られているかの様な自演をして煽る
その際wwwwなどの草を用いる事が多い

689 :NPCさん:2007/02/19(月) 01:09:10 ID:???
ああ、ラノベ板で醜態晒してたヤツね

690 :NPCさん:2007/02/19(月) 01:10:21 ID:???
しかし、メガテンリプを褒めたらメガテン信者認定ってのは流石に笑ったな。

691 :NPCさん:2007/02/19(月) 01:12:19 ID:???
ちょっと検索してみたけど、
このスレでwを2つ以上重ねてるのって>>182>>231だけだぞ。
こいつが常駐荒らしなのか?

692 :NPCさん:2007/02/19(月) 01:17:39 ID:???
>>691
荒らし本人乙

693 :NPCさん:2007/02/19(月) 01:25:10 ID:???
231は荒らしだろうな、どう見ても。

694 :NPCさん:2007/02/19(月) 01:38:39 ID:???
このスレに荒らしなんて>>680しかいないよ

695 :NPCさん:2007/02/19(月) 01:53:03 ID:???
>>680は自称してるだけだから本当に荒らしなのかは分からないだろw

696 :NPCさん:2007/02/19(月) 02:09:09 ID:???
>>182
氏ね

>>231
くたばれ

>>694
荒らし乙

697 :NPCさん:2007/02/19(月) 02:36:56 ID:???
>>32
ところで君、女?

698 :NPCさん:2007/02/19(月) 03:02:38 ID:???
ところでメガテン一閃シリーズってプレイヤー全部同じ?
ところどころそんな気はするけど、クラックだけ別人な気もしないでもない。

699 :NPCさん:2007/02/19(月) 14:10:20 ID:???
俺はクラックは悪魔の人だと思たが

700 :NPCさん:2007/02/19(月) 18:09:15 ID:???
メガテンリプ、
シャワーというサービスしてるのにまったく話題にならんのなw

701 :NPCさん:2007/02/19(月) 18:18:59 ID:u627iz13
絵が下手過ぎる。
ちょっと動きがあると、人体が全く人体になっていない。
デッサン百万回やるべき。

702 :NPCさん:2007/02/19(月) 19:52:14 ID:???
>>701
何処のプロの方?
とりあえず、あなたの絵を見せてください

703 :NPCさん:2007/02/19(月) 20:02:46 ID:???
そんなこと言ったらここの住人は
自作のリプレイ公開しなきゃならんやつが大量に出てくるな

704 :NPCさん:2007/02/19(月) 20:06:24 ID:???
正直プロどうこうのレベルじゃない。
素人にもわかるね。


705 :NPCさん:2007/02/19(月) 20:11:59 ID:???
何故か、絵の話になるとほぼ確実に>>702みたいに書く奴がいるんだよな。
何が悲しくてプロに対して「自分の絵より上手いから」なんて理由で褒めなきゃならないんだよ。

706 :NPCさん:2007/02/19(月) 20:14:22 ID:???
えーと、じゃあ金澤尚子はおれよりえがうまいからすごいよ。

707 :NPCさん:2007/02/19(月) 20:16:51 ID:???
>>702>>701を本気でプロのイラレだと思ってるんだよ
それならまあ少しばかりは分からないでもない

708 :NPCさん:2007/02/19(月) 20:22:26 ID:???
>>702
黒百合姫乙!(しかし痛いPNだな)

因みに直立絵は普通に上手いよ。まぁ直立絵が壊滅してたらアマチュア以下だけどw

709 :NPCさん:2007/02/19(月) 20:39:43 ID:???
多分トレスしてるかトレスで覚えた絵なんだろな

710 :NPCさん:2007/02/19(月) 21:52:00 ID:???
公開された作品、批判されたら逆切れするなんてどこのキャベツ監督だよw

711 :NPCさん:2007/02/19(月) 22:23:30 ID:???
みんな俺よか上手いだろうから問題なしだ。

712 :NPCさん:2007/02/19(月) 22:43:14 ID:???
>>698
天界の檻のどこかに、「前作の参加者が一斉に突っ込んだ」という文があった。
この書き方からして、途中で入れ替わりもあったんじゃないかと。

713 :NPCさん:2007/02/19(月) 23:47:17 ID:???
>>712
何となくプレイヤーの役割分担で大まかに同一人物っぽい雰囲気かと思ってね。
主人公キャラ
鶴来≠一閃?キャラのベタっぷりから同一人物かも。

女性キャラ
ななみ=綾女(プレイヤー発言から) 計都=エイダ?(ラストのが誰かは厳密には不明)
この二人の間に入れ換えがある可能性はあると思うけどないかもしれない。

魔法キャラ♂
全員同一人物?プレイスタイルとか、メシア教に詳しかったりメシア教徒なあたりとか。

悪魔/タンク役
小枝=瑞岐=カペラ
「実はボク、女の子だったのですよぅ」(カペラ)、とかコダマがいない(瑞岐)とか。
あと一人称が「うち」なことが多い。
クラックがどうかはちょっと分からない。

714 :NPCさん:2007/02/20(火) 00:10:32 ID:???
>>711
お前俺より下手なのか。終わってるな。

715 :NPCさん:2007/02/20(火) 01:25:37 ID:???
スタイルも発言も似てるし、カペラ=クラックじゃないかな?
女性PCは入れ替わってると思う



716 :NPCさん:2007/02/20(火) 14:01:36 ID:???
>>705
絵に限らずリプレイの内容に関してもたまに表れるよ。
ペラペラの初期とか、最近ではサイコロの国のときもいたよ。

717 :NPCさん:2007/02/20(火) 14:17:16 ID:???
>>713
野分の人とヘルマン以降は別PLじゃないかという気がする。
半ばネタ的に最大火力を求めてた野分と違って、
ヘルマン以降は着実に削っていくダメージディーラーだったから。

718 :NPCさん:2007/02/20(火) 17:39:31 ID:???
>>717
ヘルマンのプレイヤー紹介のところで「メシア教に詳しいが、実プレイではガイアよりの発言が…」
とか書いてあるんだが、それが野分の人の発言と符合するかなと。
あとプレイスタイルは確かにその通りだけど、マンチ臭い雰囲気とかはよく似てると思う。

719 :NPCさん:2007/02/20(火) 18:58:02 ID:???
野分とヘルマンとの間で中の人がなにがしかPL的な成長でもしたんじゃない?

720 :NPCさん:2007/02/20(火) 19:10:41 ID:???
綾女と瑞岐のプレイヤー紹介には
「前作にも参加していた」ときっちり書いてあったんだし
書いてない二人は新規参加と思う方が自然じゃないの?
特に一閃はメガテン初心者だったらしいし

721 :NPCさん:2007/02/20(火) 20:56:57 ID:???
相変わらずとんでもないキャラを出すなトワイライト2巻
ダンディとかもうジョジョじゃねーかw

722 :NPCさん:2007/02/20(火) 21:16:37 ID:???
確かにP114の見開きはジョジョに見えたなw
ダンディが凄すぎて2話の方は薄味に見えたが、
最後の一撃手前の大悟のGMへの質問
あれに答える天は内心すっげぇ嬉しかったに違いないと俺は思う

723 :NPCさん:2007/02/20(火) 21:23:24 ID:???
>>722
知ったかする前に最後まで読め。

724 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:07:16 ID:???
>メガテン
とりあえず、剣の中の人とアームの中の人と魂の人放っといてあのラストはどうかと思ったのは確かだw
だが、個人的にはガチバトルつーか無茶なバトルが大量にあるのはそれはそれで嬉しい。

>メガテンの中の人
クラックは時々口調が小枝とかと同じ感じになってるとおもう。


>トワイライト
笑いすぎてバスの中で不審人物に見られてなかったか不安だw

725 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:08:29 ID:???
つうかナチスってこんなに便利な代物だったのかw
何とでも結び付けられるな。

726 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:13:29 ID:???
まぁ日本でしか出来ないだろうけどな
ヨーロッパじゃ悪役でも使えないし

727 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:16:38 ID:???
トワイライトのカオス度が増してるなwww
ダンディがDIOにしか見えないwww

しかしかっこよかったな。GMの話の構築やプレイヤーの技量も凄く上手いと思う。
傑作にはなりえないが、良作だと感じたよ。

728 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:21:26 ID:???
悪のナチスが攻めてきた!奴の武器はダンディズム!!
意味不明な煽り文句だがこういうのに弱い。爆笑だわ。
後書きの「古今無双のクレイジーガイ」もクリーンヒットだったが。

729 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:41:19 ID:???
間違った日本観と同じようなもんだ
産業スパイは忍装束、サラリーマンはかっちりした背広に眼鏡、着物姿の女性と鎧を纏った侍が
同時に存在する世界

730 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:46:23 ID:???
そういう間違った(故意にでも)日本観のRPGが出ないかなぁ。
翻訳物でも。

731 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:50:23 ID:???
つ【ゲイシャガール・ウィズ・カタナ】

732 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:57:00 ID:???
>>731
それは只単に間違ってるだけだろ。面白みも何も無い。

733 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:58:16 ID:???
お前ら内閣情報室にニンジャ部隊が有るの知らんのか

734 :NPCさん:2007/02/20(火) 23:06:37 ID:???
あれはもう解散済みだろアホが

735 :NPCさん:2007/02/20(火) 23:07:56 ID:???
>>730
TORGにニッポンテックというものがあってだね。そーいえば、新版翻訳と言う噂はどーなったんだろう。

736 :NPCさん:2007/02/20(火) 23:09:49 ID:???
快男児読了。

なんつーかこの卓がうらやましくてたまらん。
こんな風に盛り上がって遊びたいゼー

737 :NPCさん:2007/02/20(火) 23:10:04 ID:???
>>734
今はサイボーグニンジャ部隊になってるんだよな
メタルギアを刀一振りで屠るなよ…

738 :NPCさん:2007/02/20(火) 23:11:28 ID:???
しかしワーディングの使い方が、スッゲ〜(笑)。
あれは考えたつかない。

739 :NPCさん:2007/02/20(火) 23:17:58 ID:???
>>733,734,737
消されるぞお前ら……

740 :NPCさん:2007/02/20(火) 23:19:26 ID:???
そんなことより>>697の質問の答えが返ってこないんだが、
恥ずかしがってるのか?

741 :32:2007/02/20(火) 23:23:55 ID:???
>>740
16歳の女子ですが何か?

742 :NPCさん:2007/02/20(火) 23:27:58 ID:???
>>741
そうなんだ、ちょっと若いな。
まあいいや、一緒にオフ会しようぜ。
で、ついでにセッションしよう。

743 :NPCさん:2007/02/20(火) 23:28:41 ID:???
>>741
>>32

744 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:01:12 ID:???
>>743
そんなことで泣くなよ……

745 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:03:32 ID:???
もちろん嘘だーッ!

746 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:40:19 ID:pE0BImpK
キルビル分とか必要だな

747 :NPCさん:2007/02/21(水) 01:39:37 ID:???
>>736
超同意
いや、自分の鳥取に不満なワケじゃないけど、あすこまで盛り上がれるのが純粋に羨ましい!!!!

そんなアツイロールプレイ教信者

748 :NPCさん:2007/02/21(水) 03:03:19 ID:???
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 ダンディ!ダンディ!
 ⊂彡
↑読んでるときはこんな気分だった。

749 :NPCさん:2007/02/21(水) 07:25:33 ID:???
ダンディのワーディングは3次元にも影響を及ぼすのか・・・・。

750 :NPCさん:2007/02/21(水) 07:51:16 ID:???
二話のマスターシーンの使い方もイカしてるよな。
話のスケールをデカくすると同時に伏線にルール的根拠を持たせるとはすげぇぜ。

751 :NPCさん:2007/02/21(水) 09:23:21 ID:???
>>745
そこで茶を吹いてむせる稲葉氏に萌えた。

752 :NPCさん:2007/02/21(水) 10:22:44 ID:???
唐突だが、以前「快男児の、女性版はどうなるんだろう?」って疑問を呈してた
人がいたが、二巻見てそれが再び首をもたげてきた。

理想的な男性像、と言う意味では対になるのは「大和撫子」あたりだと思うが、
活発で爽やか、と言う意味でなら……「じゃじゃ馬」「はねっかえり」は、活発さはともかく
多少マイナスイメージが付きまとう。
「姉御肌」「ボーイッシュ」「ボクっ娘」……何かだいぶズレてしまっているような。
「女傑」が一番近そうだが、快男児に比べると大分カタいようなイメージ。

皆さんどう思う?

753 :NPCさん:2007/02/21(水) 10:33:57 ID:???
っ姐さん

754 :NPCさん:2007/02/21(水) 10:53:13 ID:???
つはいからさん

755 :NPCさん:2007/02/21(水) 10:55:38 ID:???
つ ガッツ

756 :NPCさん:2007/02/21(水) 11:03:35 ID:???
つ 粋
つ いなせ

757 :NPCさん:2007/02/21(水) 11:49:06 ID:???
つダンディ

758 :NPCさん:2007/02/21(水) 11:50:57 ID:???
つジャイアント・ビューティ

759 :NPCさん:2007/02/21(水) 12:08:25 ID:???
>>752
「はいからさんが通る」や「笑う大天使」だろう

760 :NPCさん:2007/02/21(水) 12:18:40 ID:???
快活な女性という時点で、古来良い女性像とされていた大和撫子から離れるわけだし、いい意味の表現が見つからないのはしょうがないんじゃね?

761 :NPCさん:2007/02/21(水) 12:23:01 ID:???
「何々小町」なら、当たり障りが無いよーな。

762 :NPCさん:2007/02/21(水) 12:26:09 ID:???
「おきゃん(御侠)」てのがあるが。
ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%B8%E6%B6%A2&search_history=&kind=&kwassist=0&mode=0&jn.x=43&jn.y=9

763 :NPCさん:2007/02/21(水) 12:50:24 ID:???
快男児の反対なら快女児じゃないのか?

764 :NPCさん:2007/02/21(水) 12:53:38 ID:???
お転婆とか姐御とかじゃね?

765 :NPCさん:2007/02/21(水) 12:57:46 ID:???
鉄火肌?

766 :NPCさん:2007/02/21(水) 13:28:13 ID:???
つ「コバヤカワナツコ」

767 :NPCさん:2007/02/21(水) 14:10:51 ID:???
こんなとこで天使のなっちゃんを持ってくるなw

768 :ドルフ☆レーゲン:2007/02/21(水) 14:43:02 ID:???
>>766-767
あれはまんま「怪女」って感じだったでありますなァw

769 :NPCさん:2007/02/21(水) 14:45:51 ID:???
古い意味の「健気」。巴御前とか。

770 :NPCさん:2007/02/21(水) 16:07:18 ID:???
おてもやん

771 :NPCさん:2007/02/21(水) 16:15:45 ID:???
女丈夫というのはどうだろう。ちょっと弱いか。

772 :NPCさん:2007/02/21(水) 16:16:29 ID:???
猛女様。

773 :NPCさん:2007/02/21(水) 16:48:59 ID:???
女華姫。

774 :ルリエ:2007/02/21(水) 17:12:15 ID:???
懐かしいなぁw

775 :NPCさん:2007/02/21(水) 17:16:24 ID:???
つ女傑
つ烈女
つ腐女子

776 :NPCさん:2007/02/21(水) 17:18:52 ID:???
>>772  イリーナのことかぁ
>>775下 マウナのことかぁ

777 :NPCさん:2007/02/21(水) 17:33:14 ID:???
女神とか戦乙女とかいうフレーズが浮かんだ俺は北欧神話好き

778 :NPCさん:2007/02/21(水) 17:44:06 ID:???
>>773-774
絶チルにもこないだ出てきて、一部に賛否両論を巻き起こしてたなw

779 :NPCさん:2007/02/21(水) 18:00:52 ID:???
デモンパリプ読んでみた。
下手GMウザス
以上。


あのPLの中じゃ一番RPしてたのは宏文かなあ… 五月蝿かったが。

780 :NPCさん:2007/02/21(水) 20:00:34 ID:???
SNEリプはほんとどれもしょぼいなあw
信者でこの程度の評価かよw

781 :ダガー+お叱りライブ:2007/02/21(水) 20:05:49 ID:TQLJLxD1
「小股の切れ上がった」
「魔砲少女」

快男児リプがちょっと寂しいのは、GM一人でダイナシ分満タンにしちゃってるトコ。
あと天×王子分の少なさ。

782 :NPCさん:2007/02/21(水) 20:29:49 ID:???
てか、もはやSNE信者もFEARリプに勝てないことは認めてるような気がする。

783 :NPCさん:2007/02/21(水) 20:36:38 ID:tTbxol0j
快男児のプレイヤーがADDAの関係者ってことはハッタリも天もADDAとつながりが
あるんだな。

784 :NPCさん:2007/02/21(水) 20:38:01 ID:???
>>782
どういう尺度で勝ち負けを決めるかによるんでない?
SNEのリプレイは、良くも悪くもグダグダしてるのが魅力だと思う。

785 :NPCさん:2007/02/21(水) 20:41:02 ID:???
FEARリプの長所
・読んでて面白い。

SNEリプの長所
・グダグダになってる。

786 :NPCさん:2007/02/21(水) 20:42:34 ID:???
爆発的な面白さがないという部分では負けてるよな>SNEリプレイ
だが、リプレイによる1シリーズの刊行数はへっぽこのあるSNEの方が上だ。

787 :NPCさん:2007/02/21(水) 20:44:50 ID:tTbxol0j
FEARみたいに内部にADDAの人間がいないだけで俺はSNEを評価するぜ。

788 :NPCさん:2007/02/21(水) 20:46:20 ID:???
しかしSNEには元老院の甘い罠が…w

789 :NPCさん:2007/02/21(水) 20:48:24 ID:???
マルクはFEAR信者だし元老院はFEARのほうだろ。

790 :NPCさん:2007/02/21(水) 20:49:35 ID:???
マルクってFEAR社員だったのか!!

791 :NPCさん:2007/02/21(水) 20:50:49 ID:???
FEARリプは、真似できそうもないのが魅力。
SNEリプは、真似できそうなのが魅力。

…かな、俺的評価では。

792 :NPCさん:2007/02/21(水) 20:52:49 ID:???
でも「俺もやりてー」的意見出るのってFEARリプの方が多くね?

793 :NPCさん:2007/02/21(水) 20:54:42 ID:???
>>791
できそうと言うよりやっちゃいそうだな。
進んでやりたいという感じではない。

794 :NPCさん:2007/02/21(水) 20:55:08 ID:???
>>792
それはしょうがない。
SNE社員はセッションしてても楽しそうじゃないしな。

795 :NPCさん:2007/02/21(水) 20:56:30 ID:???
SNEリプは反面教師としてなら少しは役に立つらしい。
俺だったらそんなことのためにわざわざ買いたいとは思わないが。

796 :NPCさん:2007/02/21(水) 20:59:37 ID:???
ナイトウィザードやアルシャードとかだと「俺もやりてー」って思えば結構やれたな。
ダブルクロスはたまにクオリティが高すぎる事もあるが。

797 :NPCさん:2007/02/21(水) 20:59:43 ID:???
>>794
悪ノリだけなら楽しそうにやってるぜ
尻拭いはロクにしないが

798 :NPCさん:2007/02/21(水) 21:05:59 ID:???
同じ色物キャラでもダンディは1巻の少佐とは好対称だな。

799 :NPCさん:2007/02/21(水) 21:09:59 ID:???
ダンディいい侠だったな…。
あんなのが他にもいるならナチ脱走したくなくなってくるw

800 :NPCさん:2007/02/21(水) 21:12:16 ID:???
でも上司は国家社会主義ドイツ労働者な英雄王w

801 :NPCさん:2007/02/21(水) 21:15:46 ID:???
考えてみたら超人兵士って皆ぶっ飛んでるな。
こんな奴らばかりで大丈夫なのかナチスドイツ?!

802 :NPCさん:2007/02/21(水) 21:18:51 ID:???
つサビーネくん
彼女は彼女でウィアードの春日恭二となりつつある気もするが

803 :NPCさん:2007/02/21(水) 21:20:31 ID:???
トワイライトのルーデル少尉は、これからも毎回出てくるんだろうか?

804 :NPCさん:2007/02/21(水) 21:22:13 ID:???
何言ってんだ、彼女は一度も死んでいないじゃないか

805 :NPCさん:2007/02/21(水) 21:25:07 ID:???
大陸間弾道列車砲グングニル――そこまで射程があるんだったら、固定砲で十分な気が……

806 :NPCさん:2007/02/21(水) 21:27:54 ID:???
>>805
射撃位置を捕捉されてイギリスの戦略爆撃の的にならないように移動するのでは?

807 :NPCさん:2007/02/21(水) 21:28:05 ID:???
>>802
そのうち借りを返すと称してクリスを助けると信じている

808 :NPCさん:2007/02/21(水) 21:36:13 ID:???
>>802
「腕にマシンガン」「列車を変形させて前後逆に」「輸送機を折り畳む」
これだけ書くと十分トンチキなのに、あの中だと凄く真っ当な職業軍人に見えますルーデル少尉。
『スプリガン』におけるボー・ブランシェとか暁なポジションになるんだろうなと期待。

>>805
それ以前にV1ミサイルもV2ミサイルも要らなかったよねと。
砲弾にダンディ乗っけて1ダースも撃ち込めば、あっという間にイギリスどころかアメリカもダンディフィーバーに。

809 :NPCさん:2007/02/21(水) 21:37:02 ID:???
ダンディは柴田亜美でも良かったな。

810 :NPCさん:2007/02/21(水) 21:39:49 ID:???
>>808
お手軽報復兵器のV-1とフォン・ブラウンのロマンの詰まったV-2を一緒にしないでいただきたい。

811 :NPCさん:2007/02/21(水) 21:40:27 ID:???
あの世界だと英米は英米でろくでもないもん作ってるんだろうけどな

812 :NPCさん:2007/02/21(水) 21:41:58 ID:???
>>808
まさに地獄絵図

813 :NPCさん:2007/02/21(水) 21:42:11 ID:???
多分フィラデルフィア実験とかがすごいことになってる。

814 :NPCさん:2007/02/21(水) 21:46:31 ID:???
砲なんだから飛翔パターンが弾道なのは当り前のようなw

815 :NPCさん:2007/02/21(水) 21:47:38 ID:???
ダンディのファラオ・パンクラチオンに、一度は「何でエジプトとギリシアのチャンポンなんだよ!!」と突っ込んでしまったが
よく考えればクレオパトラはギリシア系か。
意外と史実に忠実……なのか?

816 :NPCさん:2007/02/21(水) 21:49:20 ID:???
フィラデルフィア・クイーン 彼女のフェロモンは原子力!

もうこんなんが出て来ても受け入れそうだ。

817 :NPCさん:2007/02/21(水) 21:52:40 ID:???
クライマックスでは超古代文明の遺産で火星と融合した総統と
宇宙戦艦大陸レムリアで大決戦ぐらいのことにはなりそうだ
(私の乏しい想像力で考えた物だから、実際はもっと凄いはず)

818 :NPCさん:2007/02/21(水) 21:55:14 ID:???
>>808
>これだけ書くと十分トンチキなのに、あの中だと凄く真っ当な職業軍人に見えますルーデル少尉。
というかあいつらカヴァー:軍人なだけでワークスはもはや超人兵士ですらないナニカだと思うw
カヴァー:軍人・ワークス:超人兵士なのはサビーネ女史だけではないかと。

819 :NPCさん:2007/02/21(水) 21:57:07 ID:???
こうなるとダンディの妹、ジャイアント・ビューティが気になってしまうな。
やっぱ縦ロールなのか?

820 :NPCさん:2007/02/21(水) 21:58:17 ID:???
取り合えず聖杯の力で浮上したアトランティスで
チョビヒゲの人がロンギヌスの槍片手に立ちふさがるのは鉄板だな。

821 :NPCさん:2007/02/21(水) 21:58:58 ID:???
ジャイアントと聞いて女版ダンディみたいな大女を想像したのは俺だけでいい

822 :NPCさん:2007/02/21(水) 21:59:10 ID:???
>>819
そんな普通な髪型なわけないだろ。
前ロールだよ前ロール。

823 :NPCさん:2007/02/21(水) 22:00:26 ID:???
そんな連中が全て畏敬の念を抱く第三帝国総統は何者なんだw
(そしてそれすら裏で操っている(かもしれない)プランナーw)

824 :NPCさん:2007/02/21(水) 22:02:01 ID:???
ここでソビエト連邦から、身体中を強化して、
体内に血液の代わりに液体金属を巡らせた「鉄血宰相」登場。

825 :NPCさん:2007/02/21(水) 22:03:04 ID:???
>>821
そんな普通のキャラでどうする?
せめて全長57.0m 、重量550.0tくらいじゃないとw

826 :NPCさん:2007/02/21(水) 22:06:58 ID:???
>>815
プトレマイオス朝エジプト自体支配者層はギリシャ系だからな。
何の問題もなくエジプトに不思議格闘技が伝わっていると思って読んだ俺はきっと勝ち組。

827 :NPCさん:2007/02/21(水) 22:07:22 ID:???
>>821
え? ジャイアントはビューティに掛かるだけで、実物はロリッ娘だろ?
愛しの兄上の仇を取るために大悟に戦いを挑んでくるんじゃないか。

828 :NPCさん:2007/02/21(水) 22:09:04 ID:???
>>824
なんでプロイセンの政治家がソビエトなんだよ。

829 :NPCさん:2007/02/21(水) 22:12:02 ID:???
>>827
ちょっと待て…ジャイアントビューティ…
ジャイアンとビューティ…
ジャイアンと美しい…
美しいジャイアン…

つまりジャイアントビューティーの正体は、綺麗なジャイアンの事だったんだよ!!

830 :NPCさん:2007/02/21(水) 22:13:54 ID:???
ジャイアンならハヌマーンだな

831 :NPCさん:2007/02/21(水) 22:13:58 ID:???
ダサい妄想自慢気に言わんで。
キモイから。

832 :NPCさん:2007/02/21(水) 22:14:32 ID:???
>809
ハーレム隊長と申したか。

833 :NPCさん:2007/02/21(水) 22:15:33 ID:???
荒らしの特徴、律儀に句読点を欠かさない

834 :NPCさん:2007/02/21(水) 22:15:34 ID:???
前回は欧州、今回は中東――次回の舞台はどこかな?

835 :NPCさん:2007/02/21(水) 22:16:33 ID:???
>>833
つまり荒らし=聖マルク

836 :NPCさん:2007/02/21(水) 22:16:51 ID:???
個人的には、中国辺りでやって欲しい。
チベットから快男児の師匠がやってくるとか。

837 :NPCさん:2007/02/21(水) 22:19:25 ID:???
冒頭で映画を元にネタを考えてるから・・・

そうだな、「シベリア超特急」なんてどうだろう?

838 :NPCさん:2007/02/21(水) 22:21:19 ID:???
>>833
半分以上のレスは句読点省略してない希ガス。

839 :NPCさん:2007/02/21(水) 22:23:00 ID:???
>>838
荒らし擁護乙

840 :NPCさん:2007/02/21(水) 22:24:20 ID:???
何て見事な逆ギレ

841 :NPCさん:2007/02/21(水) 22:29:59 ID:???
>>839
荒らし乙。

842 :NPCさん:2007/02/21(水) 22:52:20 ID:???
>>832
むしろ八俣警視総監。

843 :NPCさん:2007/02/22(木) 00:12:35 ID:???
>>837
水野晴郎をプレイヤーに迎えてのシベリア超特急6になるの?

844 :NPCさん:2007/02/22(木) 00:17:53 ID:???
シベ超を持ち出せばウケが取れるという風潮が気に食わない。
お前らちゃんと実物を通して見たことあるのかと。

845 :NPCさん:2007/02/22(木) 00:44:43 ID:???
失礼な、ちゃんと見てる
シベ超第一部はかのつよきすアニメ版もリスペクトしたすばらしい作品だぞ
まぁトワイライトで再現すると単に超科学力で云々となるが

846 :NPCさん:2007/02/22(木) 00:47:52 ID:???
>>844
全部見てるぞコンチクショウ
なんて時間の無駄だったんだ

847 :NPCさん:2007/02/22(木) 00:53:16 ID:???
キングゲイナーだったら見た。

848 :NPCさん:2007/02/22(木) 02:02:06 ID:???
リプ読んだ。
融合ネタ飽きた。

849 :NPCさん:2007/02/22(木) 04:00:44 ID:???
>>848が何を読んでどう飽きたのか興味が有る。

850 :NPCさん:2007/02/22(木) 04:28:51 ID:???
融合ネタってオリジン三巻以外にいままで出てきてたっけ?

851 :NPCさん:2007/02/22(木) 04:54:04 ID:???
天ってさりげにダイス運かなり悪くないか?

852 :NPCさん:2007/02/22(木) 04:59:51 ID:???
さりげにっつーか、PLやってる時から王子にネタにされるぐらいダイス目悪いぞ。

853 :NPCさん:2007/02/22(木) 05:17:41 ID:???
ダイス30個振ってアレってのはかなり…

854 :NPCさん:2007/02/22(木) 05:46:05 ID:???
トワイライト1巻の少佐の時もひどかったな

855 :NPCさん:2007/02/22(木) 06:44:40 ID:???
本人がダイス目以上にネタな存在だからダイスめの悪さが目立たないもんな

856 :NPCさん:2007/02/22(木) 06:53:42 ID:???
おまいらデモパラも同時発売されたことを思い出してください。

857 :NPCさん:2007/02/22(木) 09:10:39 ID:???
そういや今回クリスが詩を忘れていたな

858 :NPCさん:2007/02/22(木) 09:38:02 ID:???
その代わり、ダンディが使ってたよ。

859 :NPCさん:2007/02/22(木) 09:49:24 ID:???
そういえば星継ぐでグィードやった時もせっかくの三回行動が全部ダイス目のせいで無駄に終わってたような。

860 :NPCさん:2007/02/22(木) 09:56:41 ID:???
ダブクロでも龍の調子が悪かったような。

861 :NPCさん:2007/02/22(木) 10:45:44 ID:???
オリジン1巻の戦闘でロクに活躍できず、4巻の祭りでもエフェクトつかっておきながらクリティカルしなかったしなぁ。
天然ネタ体質としか思えねーw

862 :NPCさん:2007/02/22(木) 11:01:59 ID:???
天「え、いえ、このダイスにはなんの仕込みもないですよ? 本当ですよ?(挙動不審そうに)」

863 :NPCさん:2007/02/22(木) 11:32:04 ID:???
ダンディの「時よ止まれ〜」は個人的に脳髄直撃モノのセリフだったんだが、ファウストより先にディオを思い出してしまった自分。

864 :NPCさん:2007/02/22(木) 11:37:47 ID:???
時よ止まれと言ったらDIO様に決まってるじゃないか!
挿絵もジョジョっぽいし。

865 :NPCさん:2007/02/22(木) 11:39:15 ID:???
ジョジョ厨自重しろ。

866 :NPCさん:2007/02/22(木) 11:53:02 ID:???
>>864
俺は北斗の拳だったなあ、ダンディの第一印象。
口絵カラーの腕広げてるのが、北斗OPっぽく見えて。

867 :848:2007/02/22(木) 15:16:53 ID:???
>>849
ごめん素でダブクロスレと間違えた。

>>850
オリジン三巻は一話の血の契約と二話とでニ連発。
戦闘のネタとしては飽きた。


868 :NPCさん:2007/02/22(木) 15:24:14 ID:???
それで飽きるのか
こえーなダブクロ厨

869 :NPCさん:2007/02/22(木) 15:41:17 ID:???
>>868
つーか、オリジン三巻だけのネタだったのかよ。
よく生きてるのに飽きないな。

870 :NPCさん:2007/02/22(木) 16:04:05 ID:???
俺リプレイのスタートが結局誰かに頼まれてることに飽きてきた

871 :NPCさん:2007/02/22(木) 16:06:09 ID:???
じゃ、これからは「君達はダンジョンの入り口にいる」で。

872 :NPCさん:2007/02/22(木) 16:06:25 ID:???
それはそろそろTRPGにも飽きてくる頃だなw

873 :NPCさん:2007/02/22(木) 16:16:52 ID:???
>>871
突撃くん乙

874 :NPCさん:2007/02/22(木) 16:19:12 ID:???
発想を逆転させよう。

「君たちは今ダンジョンの出口にいる」

875 :NPCさん:2007/02/22(木) 16:21:18 ID:???
出口と入口の差はなんだ?w

876 :NPCさん:2007/02/22(木) 16:23:35 ID:???
>>875
看板の「ありがとうございました」の側が見える方が出口

877 :NPCさん:2007/02/22(木) 16:24:02 ID:???
攻めと受けぐらいの差は欲しいなw

878 :NPCさん:2007/02/22(木) 16:30:15 ID:???
さらに発想が開脚前転。

「君たちのダンジョンはこれからだ!!」

879 :NPCさん:2007/02/22(木) 16:39:23 ID:???
さらに発想を三回転半。

「ダンジョンは君たちの中にいる!!」

880 :NPCさん:2007/02/22(木) 16:39:27 ID:???
魔街リプのボスも融合キャラだったな。
定期的に出てくる&複数シンドローム持たせるのに都合が良すぎるので融合が悪目立ちする感はある。

881 :NPCさん:2007/02/22(木) 16:41:49 ID:???
>>879
迷宮化現象か

882 :NPCさん:2007/02/22(木) 17:31:55 ID:???
さらに発想を三回転半ひねり

「今回のヒロインはダンジョンだ!」

883 :NPCさん:2007/02/22(木) 17:36:52 ID:???
ミクロの決死圏ネタとして充分シナリオになると思うぞ。

884 :NPCさん:2007/02/22(木) 17:37:18 ID:???
そこはウン年前「王女の迷宮」が通過した場所だ

885 :NPCさん:2007/02/22(木) 17:38:10 ID:???
>>882
お前はエロすぎる。

886 :NPCさん:2007/02/22(木) 17:56:26 ID:???
最後のキメは発想の月面宙返り

「そしてGMは考えるのをやめた」

887 :NPCさん:2007/02/22(木) 17:59:19 ID:???
俺はGMをやめるぞ! PLゥーーッ!

888 :NPCさん:2007/02/22(木) 18:01:21 ID:???
「そしてGMはMt:Gを始めた」

889 :NPCさん:2007/02/22(木) 18:44:27 ID:???
PL「じゃあ、山を出します。そしてぶらっくろーたすをだしてさくりふぁいすして緑マナを出して、チャネルを使用します。
19ライフを支払います。山をタップして赤マナを出します。そしてX=20でGMに火の玉を使用します」

890 :NPCさん:2007/02/22(木) 18:49:28 ID:???
GM「うわぁ、GMが殺されてしまいました。卓の皆さん、このセッションのGMを作り直していいですか?」

891 :NPCさん:2007/02/22(木) 18:51:14 ID:???
間違えました。こっちが本当のGMです。

892 :NPCさん:2007/02/22(木) 18:53:20 ID:???
観客「やっぱり量産型はダメだわ」

893 :NPCさん:2007/02/22(木) 18:59:59 ID:???
おもしろいけど流石にそろそろリプレイスレだということを思い出したほうがいいのでは・・・

894 :NPCさん:2007/02/22(木) 19:29:59 ID:???
デモパラリプの評判を覗きに来た俺が通りますよ・・・

何この惨状

895 :NPCさん:2007/02/22(木) 19:38:52 ID:???
デモパラはデモパラでよかったと思うぞ。(俺的には、「細かい点に目を瞑ってなら」だが)
きちんとキャンペーンらしく過去の事件の(鮫ちゃんとか)関連のネタを絡ませて来てたし。

ただ、後書きで言ってた伝奇ネタはトワイライトともろ被りすると思うんで路線転換した方が良いと思うよ力造。

896 :NPCさん:2007/02/22(木) 19:48:00 ID:???
もうデモパラだけで微妙に被ってるのに、更に被る気か。

897 :NPCさん:2007/02/22(木) 19:54:11 ID:???
賽子の国〜の地底探検、読みづれー

898 :NPCさん:2007/02/22(木) 20:01:02 ID:???
言っちゃあなんだが新人とベテランの差だと思う
後はNPCの濃さか
ダンディのインパクトは異常

899 :NPCさん:2007/02/22(木) 20:05:01 ID:???
共生武装「ロンギヌスの槍」とか「インカ帝国の至宝の共生武装の石の仮面」とか
ナチスとかいう単語があったんでちょいと不安な気持ちになった。
別方向にはっちゃけてくれるんなら大歓迎なんだが。

900 :NPCさん:2007/02/22(木) 20:06:53 ID:???
ダンディは単なるカマキャラのヘンタイじゃないからなあ…
というか、田中天氏の声であのセリフが朗読されてるかと思うともう…

901 :NPCさん:2007/02/22(木) 20:10:10 ID:???
デモパラは読んだ。
普通に面白かったが、一冊に三話詰め込んだためか全体に薄味な印象。
イブキと鮫島(だっけ?)、宏史と桐子のやり取りはほのぼので良かった。

しかし、直後に読んだトワイライトで何もかもが吹っ飛んだw
キャラの格好良さ、シナリオギミックの面白さ、どっちもスゲェ。
こんなプレイを鳥取でもしてみたいぜ…。

902 :NPCさん:2007/02/22(木) 20:14:52 ID:???
恐竜の血を飲んでパワーアップした総統閣下……なんだっけ?

903 :NPCさん:2007/02/22(木) 20:15:44 ID:???
>>898
田中天って新人じゃないの?

904 :NPCさん:2007/02/22(木) 20:17:57 ID:???
新人じゃないよ。
ベテランてほどでもないが。

905 :NPCさん:2007/02/22(木) 20:42:21 ID:???
リプレイ書きとしては新人…かな?かな?
ここまで天が来たのも
矢野にゃんのサイン会で隣にいた天に激励かけたオレのおかげだな

906 :NPCさん:2007/02/22(木) 20:46:47 ID:???
トワイライト、けっこうミドルでタイタス使ってるのがちょっと目新しい気がした。

907 :NPCさん:2007/02/22(木) 20:46:51 ID:???
よしよし。偉いぞ。

908 :NPCさん:2007/02/22(木) 21:35:01 ID:???
>>880
よくわからんが、過去6年ほどの間に二度取りあげられたことのある
しかも他の人間が書いたネタで、飽きたとか言ってるのは
結構辛いものがあると思う。

909 :NPCさん:2007/02/22(木) 21:45:09 ID:???
ダンディのキャラがインパクトあったので、デモパラのほうではどうだったかなーと思い返してみると。
超猫好きの不良とか、妙な口調の女子高生とか、おネエ口調のペットショップ店長とか、江田島平八的学園長兼男子寮長とかいて、
ああ、それなりに印象に残るキャラクター造形を考えてるんだなーと思った。
もちろんダンディのインパクトとは比べるべくもないけどね。

910 :NPCさん:2007/02/22(木) 21:54:42 ID:???
ダンディは、インパクトの面で頭二つ分は飛び抜けている印象がある。
その上で、ただの色モノじゃないと言う所が凄い……



『あぁっ、ダンディ……』

911 :NPCさん:2007/02/22(木) 22:03:01 ID:???
ああ、確かに。1巻の「チッチッチ(輪唱)」はインパクトあったなw

912 :NPCさん:2007/02/22(木) 22:30:18 ID:???
ダンディはまあ…あのキャラ造形だけでなく
しろー大野のイラストまでついちゃってるからなあw

913 :NPCさん:2007/02/22(木) 22:48:37 ID:???
デモンパがPL経験点制だったら2巻でデュアルとアームド出せたのにな。
しかし3巻にならないとロールプレイが固まらないってのを直す気はないのかな?

914 :NPCさん:2007/02/22(木) 22:53:54 ID:???
>>913
良くも悪くも2巻までと同じように見えたが?
デモパラリプレイは一巻から固まっていた方。
変化があったのはGMが説明する量くらい。

915 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:02:25 ID:???
いい加減OPでGMを下っ端扱いする寸劇を入れるのやめれ。
北澤が書いたって面白くなるわけじゃなし、読む前に萎える。

916 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:06:47 ID:???
>>915
あれがSNEの悪いところだよな。
力造は確かにまだまだ力量不足だが、スイフリーや清松みたいな老害よりよっぽど働いてるってのに.。

917 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:11:05 ID:???
>>916
力造の力量は関係ないんじゃないかなあ。
SW的お約束を持ち込んじゃったのが失敗なんであって。
俺は素直に次回作に期待しているよ。

918 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:11:16 ID:???
わざわざ文中でこき下ろすなら、文句ないと言えるまで育ててから書かせろよと思う。
金払って読む読者に対して失礼だよな。


919 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:13:29 ID:???
須佐山学園の制服・・・
もうちょっとデザインを工夫することはできなかったのか。
テキトーすぎ。

920 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:13:30 ID:???
『SNEの悪いところ』ってのは的を射てると思う。
上下関係とか連想させることを作中に持ち込んでるところ。

TRPGやるには百害あって一利なしなんだけど。

921 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:14:37 ID:???
あとがきで「清松先生」とか書いてて呆れたなあ。

922 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:15:27 ID:???
921は秋田みやびの話。念のため。

923 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:17:46 ID:???
北沢が偉そうな態度でイチャモンつけて後輩をやたら殴るイヤな奴のように書かれてるから、
実は力造による北沢へのイヤガラセ説を唱えてみる。

924 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:20:30 ID:???
力造が体育会系なのも影響してるんだろうな

925 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:21:04 ID:???
>>921
みやびは清松に抱かれた事があるからだよ。

926 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:20:44 ID:???
>>920
そりゃ会社なんだから上下関係ぐらいあるだろうし、
それが出ることが悪いことなのか?

むしろ、上下関係の無い会社のほうが気持ち悪いんだが。
(よほど少人数の会とか、起業メンバーしか居ないってなら別だが)

927 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:22:53 ID:???
リプレイ読むために買ってるのにわざわざ不快になるような要らないやりとり載せんなって話

928 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:24:05 ID:???
>>926
お前、例えばポテトチップスを買ったとして。

「この商品は社長の○○が生産者の○○を一年間毎日説教しながら作りました」
と裏に書かれてたら気分良くなるのか?

929 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:24:09 ID:???
>>926
そんなもんが読みたくてリプレイ読んでるんじゃねえ

930 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:24:13 ID:???
>926
普通の企業なら上下関係があるのは当然として、それを外に向けて発信したりしないもんだよ。
外部の人間に対して身内を紹介するときに、それが社長でも敬称をつけたりしないのが基本。

931 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:25:34 ID:???
>>930
韓国じゃ身内の上司に最敬語使うんだぜ!

いや別にSNEがどうこう言ってるわけじゃないぞ

932 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:25:40 ID:???
そこまで言われるって事はよっぽどアレな内容なのかね。
こりゃ一度買って見なきゃな。
もしそうでもなかったら謝罪と賠償を(ry

933 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:25:43 ID:???
でも男央華みたいな形式のリプはもう少しあって欲しい所。

934 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:33:14 ID:???
>>930
まあ、FEARのリプレイにも上司には”さん”を付けて下の人間は呼び捨てだったりする奴があるんだが、
そーゆー時は誰も言わないのなw

ぶっちゃけ、ただの”ネタ”を意識しすぎだろw

935 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:34:38 ID:???
意識するなって、面白くないものわざわざ載っけてるのはアッチなんだけどな。

936 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:34:44 ID:???
>>926
弁護のつもりか?
まともな組織なら身内の上下関係を表に露骨に出したりしないよ。
何のために敬語を使い分けると思ってるんだよ。アホか。

>>931
あそこは儒教の国だからな。

937 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:34:50 ID:???
>>934
> >>930
> まあ、FEARのリプレイにも上司には”さん”を付けて下の人間は呼び捨てだったりする奴があるんだが、
> そーゆー時は誰も言わないのなw
煽ってるやつの意見はさておき。
それが何も言われないのは、そこが目立つような書き方になってないからだと思うぞ。


938 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:35:16 ID:???
意識されちまう点で終わってるがなw

939 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:35:52 ID:???
肝心要の社長が作るキャラがどいつもこいつも無機物ばかりだしなぁw

940 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:36:49 ID:???
>>937
わざわざ目を付けてるだけじゃないのかw
まあ、”あら捜し”が好きなら止めはしないが。

941 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:37:27 ID:???
>934
ぶっちゃけ、その“ネタ”がつまらない上に不快だから言われてるんだろう。

942 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:37:28 ID:???
有機物もいるよ。
最近人間やってないだけだ。

943 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:37:36 ID:???
>>940
えーと、掲載されてる文章をわざわざ読むなと?

944 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:38:20 ID:???
上司というか、年上には普通さん付けるし敬語も使うだろう
それだけだったら別にSNEが叩かれるわけが無い
もっと別のところに問題があるんだよ

945 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:38:29 ID:???
>>940
いや、あら探しをしている人のことはさておき、それに対する反論として変だという話。
俺もSNEの先輩後輩ネタはつまらないと思うが、だからといってスレを荒らすほどだとはおもわん。

946 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:38:37 ID:???
>>943
そりゃデモンパの文書に”だけ”目を付けていれば、そう言われるのは仕方が無かろう。

947 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:39:21 ID:???
>>946
先輩後輩漫才は別にデポパラだけのネタではないだろう。

948 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:40:15 ID:???
デモンパリプは先輩後輩のやりとりが「漫才」じゃなくて「不愉快」になってるから叩かれてるんだろ。

949 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:40:19 ID:???
>>946
だってデモパラの文章に問題があるんだから。それが話題になって何の問題があるんだ。

950 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:40:24 ID:???
>>946
わざわざ探さなくても眼に飛び込んでくるって話だろ。

951 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:40:47 ID:???
>>944
「何かを叩く」事に問題が必要だと思っているなら・・・まあ、もう少し世間を知るべきじゃないかな。
人は問題じゃない部分を問題だと思い込むことが可能なんだよ。
嫌いな何かに対しては特に。

952 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:41:55 ID:???
商売やってるのに嫌われる要素があって、しかもそれを改善もしないと

終わってるね

953 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:42:38 ID:???
>>951
>>934とか読むとそう思うな。


954 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:44:19 ID:???
つーかあれが売りなんだって擁護は無いのか。
もしかしたら関西ではあれが面白いのかと思ってたのに。

955 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:45:03 ID:???
大阪民国なら判らんでもない。

956 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:45:07 ID:???
>>953
さすがにその書き込みは痛いだろw

957 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:46:34 ID:???
今のところSNEの下らん先輩後輩芸の擁護に説得力のある意見は一つもないな・・・

958 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:46:50 ID:???
>>956ほどではないさ

959 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:46:59 ID:???
>>952
アンチ以外には好感の持てる素晴らしい部分という可能性もあるぞ
もっともそんな意見は見たことないが

960 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:47:59 ID:???
SNEを信仰すると、文章も読まずに面白いと思えるんだな。
そのスキル欲しいわ。

961 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:49:04 ID:???
>>954
売りというか、ぺらぺらで成功したから模倣しているだけでは?

962 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:49:10 ID:???
>>958
まじめに判らないのか?
それとも、ネタなのか?

まあ、良く判らんのでネタじゃないと思って書き込むが、
958は934が何を嫌って、何を問題と言ってると思ってるんだ?

963 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:50:47 ID:???
>>962
SNEが大好きなことはわかるよ。
それを擁護するためにはなんでもすることも。

964 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:51:26 ID:???
>>963
真性だった。

すまん、俺の負けだわ。

965 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:51:54 ID:???
>>964
じゃあそういうことで。

966 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:52:02 ID:???
>961
……百歩譲ってぺらぺらが成功したものだとして、その成功要素は絶対あの幕間じゃねえと思う……

967 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:52:06 ID:???
えーと、これはウルトラC?

968 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:52:55 ID:???
いや、いろんな意見があっても良いとは思うが>>934とか>>951とか
擁護にしても言ってることがムチャクチャだからなあ。
こりゃ煽り叩きの格好の的だわ。

969 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:53:41 ID:???
>>966
そうか?
間違いなく一番人話題になったところだと思うよ。

970 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:54:11 ID:???
>>968
何が”ムチャクチャ”なのかは言えないのねw

971 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:54:43 ID:???
なんだ、いつもの荒らし君じゃん

972 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:54:44 ID:???
パクり
改変
やらせ
模倣

どんどん増えていくな。

973 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:55:05 ID:???
>>969
悪い意味でなw

もし、あそこが一番人気だったら、その後のSNEリプレイは
どれも大ヒットだよw

974 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:56:42 ID:???
>>973
キヨマーにやらせないのがいけないんだと思う。

975 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:59:32 ID:???
まあ、まともな擁護意見が出てこない時点で推して知るべしってなもんだ

976 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:59:34 ID:???
>>970
とりあえず問題がずれてるという指摘に答えられず逃げ回ってるあたりかな

977 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:59:55 ID:???
>>970
社会的立場のある人間が、
商業的な作品である作品内で、
自分達の上下関係をネタにした悪質なジョークを載せる事が、
むしろ正しいことと言っている。

十分常識的に無茶無茶なんだがな。

978 :NPCさん:2007/02/23(金) 01:02:03 ID:???
>>976
とりあえず、このスレを「ずれ」で検索したら最初に976が出た。
脳内で指摘されても逃げようが無いんだが。

979 :NPCさん:2007/02/23(金) 01:02:55 ID:???
>>974
しかしキヨマーにやらせても売り上げはだんだん…

980 :NPCさん:2007/02/23(金) 01:04:20 ID:???
>>978
それが逃げ回ってるっていうんだよ…

荒らし君

981 :NPCさん:2007/02/23(金) 01:04:34 ID:???
>>977
えー
そうすると、3下とか言っちゃうのも駄目なんですかね?

上の人間が下の人間をネタにするのはともかく、下の人間が自分からネタにする事の何が悪いのかさっぱり判らないのですが。

982 :978:2007/02/23(金) 01:05:13 ID:???
>>980
俺はイッタイ何から逃げてるんだ?

983 :NPCさん:2007/02/23(金) 01:07:00 ID:???
> とりあえず、このスレを「ずれ」で検索したら最初に976が出た。
どう見たって逃げ回ってるようにしか見えない

984 :NPCさん:2007/02/23(金) 01:07:04 ID:???
>>982
迂遠な表現からかな。

985 :NPCさん:2007/02/23(金) 01:07:21 ID:???
なんでこう言う奴って、毎度毎度「あっちがやってるからこっちもやっていいじゃん」理論で話すんだろう。

986 :NPCさん:2007/02/23(金) 01:07:46 ID:???
もうこの流れには飽きたと>>848が言ってた。

987 :NPCさん:2007/02/23(金) 01:08:09 ID:???
>>982

>>941
>>944
>>945

988 :NPCさん:2007/02/23(金) 01:08:50 ID:???
>>981
面白いかつまらんかの差だな

989 :978:2007/02/23(金) 01:08:54 ID:???
>>985
誰もそんなこと言ってないよ。

990 :NPCさん:2007/02/23(金) 01:09:29 ID:???
>>985
そりゃ、まともに反論できないからだろ
つまり儲にすら自覚があるほど病巣は深いってことだな

991 :NPCさん:2007/02/23(金) 01:10:27 ID:???
つかリプレイの内容に対する擁護は一切無いのな。
「そんなやり取りなんて気にならないくらい面白いですよ」とか白々しく言い出す奴はいないのか?

992 :NPCさん:2007/02/23(金) 01:11:03 ID:???
>>990
なるほど。実際まともに反論できてないのが何よりの証拠だな

993 :978:2007/02/23(金) 01:11:17 ID:???
>>987
いや、いきなり関係の無いところから「逃げてる」といわれても困る。
俺はネタがつまらないことについては否定も肯定もしてないだけなんだが。
俺は森羅万象すべてのことに答えなきゃいけないのか?

994 :NPCさん:2007/02/23(金) 01:12:00 ID:???
あ、二つに増えたぞ。

995 :NPCさん:2007/02/23(金) 01:12:06 ID:???
力造は頑張った。
SNEの体育会体質はゴミ。
これでいいだろ。

996 :NPCさん:2007/02/23(金) 01:12:28 ID:???
>>993
ほら逃げたw

997 :978:2007/02/23(金) 01:13:37 ID:???
>>996
日本語理解できる?
俺は日本語しか駄目だから、英語じゃないと理解できないとか言われても困るけど。

998 :NPCさん:2007/02/23(金) 01:14:20 ID:???
まあ逃げ犬は放っといて新スレ

リプレイスレ60巻目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1172160839/

999 :NPCさん:2007/02/23(金) 01:15:22 ID:???
>>995
あれは体育会でもないと思うけど。

1000 :NPCさん:2007/02/23(金) 01:15:47 ID:???
>>997
>>996

実に面白い厨のサンプルだなw
どうせスレが変わったら消えるんだろうが(あ、これも逃げか)

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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