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ソードワールド181

1 :NPCさん:2007/01/28(日) 21:37:22 ID:q/K/LQXF
ローカルルール
 悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
 スレタイは、ソードワールドxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
  SWに関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題ふってあげてください。

前スレ
ソードワールド182
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167039034/
関連スレ
SW - ソードワールド短編集 -その88-
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1166858596/
水野良160;総合スレ57
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1166153206/
ロードス・クリスタニア統合スレpart5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1158645246/
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
清松みゆきのホームページ(清松みゆき公式ウェブサイト)
Http://homepage3.nifty.com/kiyomatsu/
Role&Roll公式サイト
http://www.arclight.co.jp/r_r/
カテゴリ別に分類した公式Q&Aのまとめ
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_and_a/index.html
ベーシックと完全版との差分、ベーシックエラッタ
http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/basic.html
旧版から完全版への変更点
http://miyabi.vis.ne.jp/trpg/sw_ce.html
キャラクターシート
http://members.jcom.home.ne.jp/tanimic/personal/TRPG/sheet.htm

2 :NPCさん:2007/01/28(日) 21:38:24 ID:???
現在発売中

ソード・ワールド短編集
 死者の村の少女 サーラの冒険Extra
  著=山本弘
  富士見書房
新ソード・ワールドRPGリプレイ集NEXT(8)
 スカイ・ステージ
  監修=清松みゆき
  著=藤澤さなえ/グループSNE
  富士見書房
新ソード・ワールドRPGリプレイ集Waltz1
 旅立ち・お祭り・子供たち
  監修=清松みゆき
  著=篠谷志乃/グループSNE
  富士見書房



3 :NPCさん:2007/01/28(日) 21:39:28 ID:???
現在発売中

魔法戦士リウイ ファーラムの剣 鋼の国の魔法戦士

著:水野 良
絵:横田 守

【今後の発売予定】

ソード・ワールドRPGリプレイ・アンソロジー(2)
 賽子の国の魔法戦士
  著=水野良/山本弘/友野詳/グループSNE
  富士見書房



4 :NPCさん:2007/01/28(日) 21:40:43 ID:???
ttp://www.shinkigensha.co.jp/kinkan/index.html

レス番間違えてしまった
ご容赦をば

5 :NPCさん:2007/01/28(日) 21:53:13 ID:???
>>1
しっかし、レス番つか、スレ番。

6 :NPCさん:2007/01/28(日) 22:05:48 ID:???
>>1

7 :NPCさん:2007/01/28(日) 22:51:22 ID:???
>1乙

ところで、銀様は既に俺と結婚してるから現行の法律では無理だな。

8 :NPCさん:2007/01/28(日) 22:52:42 ID:???
銀爺と結婚してるって!?

9 :NPCさん:2007/01/28(日) 22:58:55 ID:???
ブラックラグーンの銀さんの事じゃね?

10 :NPCさん:2007/01/28(日) 23:03:45 ID:???
銀様で銀魂が出て来ないのがソスレの年齢層

11 :NPCさん:2007/01/28(日) 23:06:59 ID:???
それは「銀さん」では?

12 :10:2007/01/28(日) 23:09:04 ID:???
くのいちが銀様って呼んでなかったか?
コミックス持ってる訳じゃなし面倒だから調べてないが

13 :NPCさん:2007/01/28(日) 23:22:12 ID:???
つまりロードスの鉄の王岩の王の如くファンドリアには銀の王がいると

14 :NPCさん:2007/01/28(日) 23:23:56 ID:???
腐銀の王を標榜するコボルトハイロードが居るかもしれんぞ

15 :ネイラード領主の伝説:2007/01/28(日) 23:25:20 ID:???
Role&Roll vol.19

追加設定
(中略)
 領主マクスター伯爵は、こっそり野心家です。国のトップ
がごたごたして街に影響が出るくらいなら、いっそ俺が王様に
なっても、などと考えています。

冒険への導入
 官憲に引き渡された連中の自供から、”やつら”が”ゼム”と
呼ばれる秘密組織のメンバーであることが判明します。領主
マクスター伯は、”ゼム”と呼ばれる秘密組織についてのもう
1つの呼び名を聞き及んでおり、関連がある、下手すれば同一
組織であろうことを直観します。
「王都の重要組織にそんな危ない連中がいる!」のですが、そ
れが国家の危機であることそのものについては、マクスター伯
は、さほどの関心を持っていません。それが、間接的にどう、
自分やネイラードの街に及んでくるかのほうが問題です。先
の混乱(フレアホーンVSアルモザーン子爵)のときには、
ネイラードも直接、間接に被害を受けた苦い記憶があり、現
宮廷をあまり信用していません。いっそのこと、隙を見つけ
たら国を盗っちゃろか、と思わなくもありません。

16 :ネイラード領主の伝説:2007/01/28(日) 23:26:36 ID:???
Role&Roll vol.16

衛兵たち
 領主は私兵を抱えており、これを自身の護衛と街の治安維
持の両方に使っています。館には門番が常駐していますし、
危険な場所を封鎖することもあります(「やっぱり猫が好き」)。
同時に、衛視として事件調査にもあたります(「猫のいる街」)。
領主への忠誠は、総じて高めです。
 領主が治安維持に熱心で、衛兵たちの忠誠も高いとなると、
それは有能な警察官であってはなりません。なぜなら、冒険
者たちの居場所が失われてしまうからです(笑)。ここは、命
令には忠実であるものの、臨機応変な機動性や推理力には欠
けるというステロタイプな存在にしておきましょう。
 人数は数十人としておきます。もっとも、この全員が常に
活動しているわけではありません。平素は非番の者のほうが
多いぐらいでしょう。大部分は1レベル程度の実力ですが、
中には腕利きもいるかもしれません(むしろ、何人かはいない
とね)。

17 :NPCさん:2007/01/28(日) 23:27:06 ID:???
え?人間を銀に変えてしまう魔物と暗黒神官が手を組んで、人を拉致して銀にしてからアクセサリーとかに加工して大もうけ?
それの実行犯捕まえて魔物を討伐せよって?

18 :NPCさん:2007/01/28(日) 23:30:44 ID:???
コボルドハイロードが実行犯なら案外に苦戦しそうだな
ゴブリンハイロードがクリスタニアルールだとモンスターレベル15だっけか?

19 :NPCさん:2007/01/28(日) 23:31:45 ID:???
触ったものが全部銀になってしまう呪いを掛けられた金持ちがどうかしたのか?
最後には自分を触っちまうんだろ?

20 :NPCさん:2007/01/28(日) 23:35:28 ID:???
これを思い出した。


充分に事前調査した上で森に侵入。
森林警備隊のユニコーンライダーを捕獲。
ユニコーンの角をへし折り、気絶している間に動けないよう脚の腱を切っておく。
"白馬"の目がさめたら、その目の前で折り取った角で乗り手の"膜"を破った後"林間"。
その後、"使用済み"の乗り手の目の前で"馬刺し"を作り、楽しむ。
もちろん、彼女にも"馬刺し"を賞味させてあげる。
乗り手は大抵良いところのお嬢様なので、事前調査した実家に"お手紙”を出す。
お手紙の内容は、お嬢様の"保護料"の催促。
事前調査で判ってるが、実家では政敵にばれるとやっかいなので、事を公にしない。
お嬢様はロケーション対策としてビーストメーカーで動物にでも変えておく。
相手が大人しく保護料を出さなかったりお嬢様の奪還や集金人の捕獲・尾行を企んだら、
お嬢様(一人)を"少しずつ"返却する。とりあえず、彼女の命には(まだ)別状はない。
返却方法は、「○○家に届けよ」と手紙をつけて包みに入れて街中にばら撒く。
"保護料"の受取方法は、かさばらないよう宝石にして、翼のある使い魔に運ばせる。
ロケーション対策として、目減りはするものの入手後、素早くカットor破砕して形状を変える。
或いは、実家の政敵の家に侵入して、宝物庫の宝石と摩り替えておく。
その後、彼女を暗黒魔法で"生命点が増えた1Lv"にして、生まれたままの姿にする。
彼女の身体には"針型"等の"アクセサリー"をつけて家まで歩いて帰らせる。

21 :NPCさん:2007/01/28(日) 23:38:04 ID:???
>>20
感動した、高遠るいで漫画化してくれ

22 :NPCさん:2007/01/28(日) 23:41:06 ID:???
>>20
すげー

23 :NPCさん:2007/01/28(日) 23:42:44 ID:???
>>21-22
なにこの新規難民ども

24 :NPCさん:2007/01/29(月) 00:04:08 ID:???
ヒント:自作自演

25 :NPCさん:2007/01/29(月) 00:08:48 ID:???
俺のレスがこのスレで自作自演と言われる確率は1割未満
そして実際に自作自演だった事は0回
自作自演と紛らわしかったかもしれない事なら1、2回

26 :NPCさん:2007/01/29(月) 00:19:52 ID:???
実際は自演しててよくバレるから下らん記録を捏造するんだろうな

27 :NPCさん:2007/01/29(月) 00:26:20 ID:???
ああこれが世に言う悪魔の証明ってやつか

28 :NPCさん:2007/01/29(月) 00:45:16 ID:???
前もこういう言い訳するアンチSWがいたな。

29 :NPCさん:2007/01/29(月) 01:00:15 ID:???
挙動不審で怪しまれてるのになw

30 :NPCさん:2007/01/29(月) 01:06:13 ID:???
ソスレには本格的な妄想持ちが棲息してるから、みんな適当に相手してやってね。

31 :NPCさん:2007/01/29(月) 01:12:48 ID:???
最近鬱シナリオ見ないな

32 :NPCさん:2007/01/29(月) 08:03:04 ID:???
>>20
正直、中世世界観と近似的な価値観を持つSWでは自害していると思う

33 :なつかしコピペの流れ?:2007/01/29(月) 10:05:07 ID:???
><私見・自作魔法の可能性>
> 各魔法の追加魔法、あるいは古代語魔法のマイナーな亜流というのが、最も簡単。
> しかしこの場合、発動の条件は古代語魔法のものに束縛される。
>
> フォーセリアの世界観をあまり破壊せずに自作の系統魔法や発動の条件を変えたい場合、”神起源の力”というアイデアが使える。
> 信仰や教義を独自に設定すれば従来の神聖魔法によらない様々な効果をだせるし、タレントの原理を応用すれば『血族にのみ与えられる魔法』も創ることができる。
>
>例)
>
>操炎魔法
> ある蛮族の司祭が使う系統魔法で、神聖語の詠唱によって炎を操る。
> 部族の神である炎の神が力を与えてくれる魔法だが、基本神性魔法が一切含まれていないのが特徴。
> 炎の神の眷属であるファイヤジャイアントに変身したり転生したりする奥義が存在するらしい。
>
>神皇魔法
> ある血族にのみに授けられるかなり特殊な系統魔法で、詠唱なしで古代語、神聖、精霊魔法に非常に近い魔法を行使できる。
> 神の子孫だとされる一族には、他にも神剣など三種の祭器が継承されている(笑)。
>
>神仙術(・・・神成魔法/笑)
> 神を(野心の対象として)崇拝し、それに近づこうと努力するものに身に付く”能力”。
> 実際には(ある特定の)神が与えてくれる力だが、多くのものは自身の能力と錯覚している。
>
> など。
>
> うーん、やっぱり世界観の破壊は避けられないかも。(でも呪歌よりましだと思う。)

http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/kousatu5.html

34 :コピペにマジレヌ:2007/01/29(月) 12:35:04 ID:???
操炎
世界観としては許されるだろうが、アレクラストに居座るのはちと難しそうだ。
出したいなら「半精霊化による、精霊魔法の限界を超えた行使」にでもしとけ。
使うたびに単一精霊力のオーラに染まって、最終的に病死するやつな。

神皇
付帯能力で与えとけ。

神仙
要は混沌か付帯能力。魔法の多様性なんぞ確保できまい。
最終的には常時コールゴッド状態の化物にでもなって、
対立する神の超10Lv信者にでも殺されとけ。いい厨シナリオになる。

呪歌
きっとリズムに力が宿るんだよ。
そんな説明無いけど、コモンと似た間接原理でな。

35 :NPCさん:2007/01/29(月) 12:36:45 ID:???
10レベルクラスの奴が持ってるマジックアイテムってどれぐらいまでの
能力なら許されるかな?
ファラリス最高司祭に

+3クロース、精神抵抗+4、着用者は精神的な影響を受けない

というマジックアイテムを持たせようか考えてるんだけど。

36 :NPCさん:2007/01/29(月) 12:40:09 ID:???
>世界観としては許されるだろうが、アレクラストに居座るのはちと難しそうだ。

SW業界最高レベルの公式ちゅ…フォーセリア研究家に向かってなんて言い草だ!

37 :NPCさん:2007/01/29(月) 12:41:41 ID:???
>>35
世界観的な事を言っているのか
それともPCとの戦力バランスの事を言っているのかで返答が変わるかもしれない

38 :NPCさん:2007/01/29(月) 13:07:04 ID:???
楽しくドツキ合うゲーム的には○
健康な世界の俯瞰模様としては△
ただの幼児誘拐犯がLV10とかは×

くらいじゃね?

39 :NPCさん:2007/01/29(月) 13:18:36 ID:???
鬱シナリオ「命の聖杯」(対応レベル4〜5)

PCが冒険者の店にいると、遺跡探索の依頼が舞い込む。
依頼元はこの街のファリス神殿で、遺跡の奥に眠る「命の聖杯」という祭器を回収してほしいという。
聖杯に注がれた水には傷を癒す力が宿る(魔力1のキュアーウーンズ相当)。
この聖杯さえ手に入れれば、戦争が起こっても何千という人間を救えるようになるだろう。
聖杯が眠る遺跡の場所はわかっているが、内部の見取り図はない。
完全に未知の遺跡であるので高レベルのPCが名指しされたのだった。

遺跡に着くと、その内部では100体近いシーが平和に暮らしている。
彼らは人間に奉仕する目的で生み出されており、人間の命令には完全に服従する。
シーは聖杯には心当たりがないが、遺跡の宝物庫の位置は知っている。
PCが財宝を持って来いと言えば持って来てくれる。

が、宝物庫には邪悪なスフィンクスが陣取っていて財宝を独占している。
シーに財宝を持ってこさせようとすると、そのシーはあっさりと殺されてしまう。
残ったシーはPCに謝罪しつつ次の人員を送り込むので、止めなければ延々と無駄死にを繰り返す。
シーはPCの命令で仲間が死ぬと涙目になるが、「我々の使命は人間にお仕えすることですから」と責めるそぶりも見せない。

このスフィンクスは財宝を渡す気がない外道なのでリドルを出したりもしない。
宝物庫に入るためにはこいつを倒すしかない。

スフィンクスを倒せば多くの財宝を手に入れることができる。その中には目的の聖杯もある。
しかし、その聖杯を宝物庫から持ち出そうとするとシーたちは苦しみだす。
実はシーたちは宝物庫の聖杯から送られる生命エネルギーで生きているのだった。
シーたちは「ど、どうぞ我々のことはお気になさらずに…」と息も絶え絶えになりながら一列になってPCを見送ろうとする。
聖杯を遺跡から持ち出せば、シーは即座に全滅する。

ファリス神殿に聖杯を届ければ、司祭たちはPCに心からの謝辞を述べる。
「これで何千何万という人間を救うことができるでしょう!本当にありがとうございます!」

40 :NPCさん:2007/01/29(月) 13:21:18 ID:???
追加データ
シー・スレイブ(3レベル)
人間に従順な魔法生物で、古代語魔法を使えないことを除き通常のシーと変わりません。

41 :NPCさん:2007/01/29(月) 13:32:31 ID:??? ?2BP(22)
>39
この遺跡を整備して療養院にすれば解決だな。

42 :NPCさん:2007/01/29(月) 13:34:40 ID:???
働き手にも困らんしなw

43 :NPCさん:2007/01/29(月) 13:47:56 ID:???
「生命の宝珠」知名度:15
直径2cm程の球状の真紅の宝石で、微かな光が脈拍の様に明滅しています。
死体に触れると自動的に達成値16のリザレクションを発動します。
一度発動すると、蘇生の成否に関わらず透明になり後述の死の宝珠に変化します。

「死の宝珠」知名度:19
生命の宝珠の変化したもので、無色透明ですが中央部に脈動するような黒い靄が見えます。
周囲10m以内の知的生命体で今蘇生された者以外に、達成値24のデス相当の影響を与えます。
失敗すれば別の目標を狙い、全員が抵抗に成功しても、誰かの命を奪うまで新たなる犠牲者が近づく度にデスをかけます。
誰か一人を殺した時点で前述の生命の宝珠に変化します。
尚、死の宝珠によって殺された者に対しては、生命の宝珠は効果を及ぼしません。
しかし、今回より以前に生命の宝珠で蘇生した者に対しては死の宝珠は効果を及ぼします。

おそらくはカーディス辺りの祭器でしょう。

44 :NPCさん:2007/01/29(月) 13:49:15 ID:???
>41
すげえ。
クソ欝展開を粉砕するナイスアイディアだ。

45 :NPCさん:2007/01/29(月) 13:52:30 ID:???
>>43
役にたたん。火竜山の火口へボッシュート

46 :NPCさん:2007/01/29(月) 13:55:29 ID:???
ファリス神殿がシーに生存権を認めるかどうかが鍵だな。
光の神は不自然な生命を嫌うから・・・

47 :NPCさん:2007/01/29(月) 13:59:14 ID:???
>>41
お前ww感動したw

>>46
確かにファリス過激派の説得がむずかしいかもな
邪悪な行いしたら罰しろとかそんな説得じゃ無理なんかねぇ…

48 :NPCさん:2007/01/29(月) 14:00:55 ID:???
>>46
ファリスの神官戦士何人か連れて行って、おもむろに虐殺はじめたら
「となりの同僚にセンス・イービルしてみろ」といってみる。
ファリスがGOサインだしているようなら、もう何もいわん。

49 :NPCさん:2007/01/29(月) 14:13:43 ID:???
>>35
倒された後、プレイヤーに分捕られる可能性は考慮してるか?
機能をアイテム一つに集約させた場合、価格が幾何級数的に増加するんじゃなかったか…?
単に複数装着に因る効果や能力値型ダークエルフにした方が良い気がする
そうすると
 ・精神抵抗+4は種族ボーナス
 ・クロース(3)+3:22万ガメル
 ・護符(精神):6万ガメル(くらい?)

護符が微妙なんで「淑女の仮面(精神系魔法に対し抵抗+4・精神ダメージ−2)」で代用すると17万ガメル

能力値型ダークエルフ(シーフ/ダークプリースト/シャーマン)が「クロース+3/淑女の仮面」装備だと…
直接攻撃で毒付き、ほぼ反則に近い精神抵抗…しかも種別「精神」だとダメージ減少まで増える
…プレイヤーが殴りかかって来そうだw

50 :NPCさん:2007/01/29(月) 14:29:47 ID:???
デーモンフェイスアーマーみたいに
着用すると闇司祭化→以後NPC扱いにするとか >強力なアイテム

毎度使われると腹が立つが

51 :NPCさん:2007/01/29(月) 14:30:16 ID:???
>プレイヤーに分捕られる可能性は考慮
その場合、無理やり使わせない理由をつけたりするんだよな。
盗賊ギルドの上司に取り上げられるとか。

52 :NPCさん:2007/01/29(月) 15:48:39 ID:???
>>50
呪われてても高く売れるからな〜
強力なアイテムは出し方が難しい
自分がシナリオを組む場合は、アイテムを渡したくない場合「使い捨てアイテム」にする
本来在り得ないほどの…50点くらいの巨大魔晶石とかw
一発芸だけど拡大「カース」とかね
他にはレイスフォームが無理矢理封じられたディレイト・スタッフとか…
使うと壊れて劣化版ディレイト・スタッフ化w

完全に無くならないが、貰っても素直に喜べない類のアイテムってのが敵から奪えるアイテムにしてる
敵が使うと強いが、味方が使うと地味になるアイテムってのがバランス的には適当なんだと思う

53 :NPCさん:2007/01/29(月) 16:19:58 ID:???
呪い内容:高く売れない。
というカースドアイテム(w
セージで鑑定すると極めて高価なのに、売ろうとするとなぜか1ガメルしか出してくれない。

54 :NPCさん:2007/01/29(月) 17:17:59 ID:???
>>53
GMとPLのリアルバウトが始まるという呪いも付随してそうだな

55 :NPCさん:2007/01/29(月) 18:09:33 ID:???
GM「これは素晴らしい剣だ、売れば100万ガメルにはなるだろう!」
PL「よし親父、さっそく買い取ってくれ!」
GM「残念だがこの街にそれを買い取ってくれる所は無いようだね」
PL「なんでだよ!」
GM「忘れたのかい?この辺りのモンスターは全て君達が倒してしまったじゃないか、剣なんて無用の長物だよ」
PL「なんだって!?」

ところが彼らはそれで諦めなかった、魔法でモンスターに変身して街道で人を襲って
怯える街の人にまんまと魔剣を売りつけてしまったんだ、まったく酷い話だよ!

56 :NPCさん:2007/01/29(月) 18:18:34 ID:???
>>55
「この辺りのモンスターは全て君達が倒してしまったじゃないか、剣なんて無用の長物だよ」

そう言って冒険者さんを追い返したうちの父さんの言葉を思い出した。
父さんは立派だった。
でもこの選択ばっかりは正直恨んでいる。
何故モンスターがもう現れない…と愚かにも断言したのだろうか。
まさに災害は忘れた頃にやってくる…その言葉がふさわしかった。
ソレは突然まさに台風のようにやってきて、根こそぎ僕からすべてを奪っていった。
あのとき素直に剣を手に取り少しでも戦えるようにしていれば少しは違っていたのだろうか。
母や幼い弟、妹、幼なじみのジェーン…みんなを守れたのだろうか。

そして少年はファリス過激派になった。
剣が無用の長物になる世界を目指して。

57 :NPCさん:2007/01/29(月) 18:29:16 ID:???
GM「これは素晴らしい剣だ、売れば100万ガメルにはなるだろう!」
PL「よし親父、さっそく買い取ってくれ!」
GM(親父)「ふーむなかなかの剣だね。と言いつつ親父は君を観察している。…よっしゃおいちゃん奮発しよう!10万で買ってやろう!」
PL「ああ?この剣100万だろ!?○○○が作った最高傑作の云々」
GM(親父)「あちゃあ…気が付かなかったよ。親父は目線を逸らしているね。」
PL「100万で買ってくれるよな?」
GM(親父)「無理」
PL「なんでだよ!」
GM(親父)「100万なんて大金払ったら潰れちゃうよ。それにこっちは利益出すためにその剣をいくらで売ればいいって?110万?そんなのダレも買ってくれないよ。だからうちじゃぁ買い取れないね。と親父はまくしたてる」

魔剣に詳しい武器屋編 完

58 :NPCさん:2007/01/29(月) 18:50:37 ID:???
PL「よし、マジックアイテムでがちがちに装備したボスを倒したぞ」
GM「装備するの? 全部呪いつきだよ」
  「武器はカーディス信者以外装備したら即バーサーカー化ね」
  「鎧身に着けたらカーディスの司祭になるね。キャラシ取り上げるから」
  「盾? 持ってると3分の1の確率で味方攻撃するよ」
PL「・・・売るといくらだ?」
GM「魔術師ギルドが厳重に封印します。薄謝として三つで一万ガメル。よかったね」
PL「・・・」

59 :NPCさん:2007/01/29(月) 18:58:49 ID:???
封印手数料を取らないだけ優しいGMですね。

60 :NPCさん:2007/01/29(月) 19:02:23 ID:???
>>59
封印しないで困るのは国家のほうじゃね?
別にPC的には売れない(金にならない)ならどっかそのへんに棄ててしまえばいいんだし、良心あるなら湖にでも沈めてしまえばいい

61 :NPCさん:2007/01/29(月) 19:02:28 ID:???
「なんてものを持ち込んでくれたんだ!こんなものは直ぐに魔術師ギルドにでも売ってしまえ!」
「ご忠告はありがたいが、もう遅い様だぜ・・・」

店の入り口に何か得体の知れない闇が現れつつあった
暗闇の中赤く輝く二つの瞳がその魔剣に注がれていた・・・。

62 :NPCさん:2007/01/29(月) 19:03:06 ID:???
あ、『金を払う義理はないと考えた上での良心』な

63 :NPCさん:2007/01/29(月) 19:03:17 ID:???
>>59
カーディス信者に高く売れるんじゃね

64 :NPCさん:2007/01/29(月) 19:05:26 ID:???
>>61
カシューと奇跡の店の親父乙

65 :NPCさん:2007/01/29(月) 19:07:23 ID:???
店の入り口に何か得体の知れない闇が現れつつあった
主人「営業妨害だ!帰ってくれ!!」
闇は消え去った!

66 :NPCさん:2007/01/29(月) 19:12:16 ID:???
一つの指輪やストームブリンガー並の呪いなら捨てるに捨てられん。

67 :NPCさん:2007/01/29(月) 19:14:02 ID:???
呪いが複数かかっていて、うちもっとも強力な呪いの一つが「手放す事によって発動する」


だったら嫌だな

68 :NPCさん:2007/01/29(月) 19:28:38 ID:???
>>66
ストームブリンガーってどういう能力と呪い持ってるの?

69 :NPCさん:2007/01/29(月) 19:29:14 ID:???
まあ奇跡の店は簡易禁忌の部屋だからな

[言い過ぎた]

70 :NPCさん:2007/01/29(月) 19:32:27 ID:???
>>68
持ってないとき白子になる

71 :NPCさん:2007/01/29(月) 19:34:10 ID:???
>>68
ダガーに粘着される。

72 :NPCさん:2007/01/29(月) 19:44:08 ID:???
>>68
痔がなおる


73 :NPCさん:2007/01/29(月) 19:47:03 ID:???
>>68
とうとう僕にも彼女ができました(38歳・会社員)

74 :NPCさん:2007/01/29(月) 19:54:13 ID:???
アホか!www

75 :NPCさん:2007/01/29(月) 19:56:00 ID:???
白子になるって・・・色白になるだけ?

76 :NPCさん:2007/01/29(月) 19:59:03 ID:???
>>75
どうでもいいがお前「白子=色白なだけ」だと思ってるのか?

77 :NPCさん:2007/01/29(月) 20:10:57 ID:???
>>67
・手にした瞬間死ぬ。しかしリザレクションの達成値に+20されるため簡単に生き返る。剣は手に張り付いて取れない。
 だが剣を手放した瞬間また死ぬ。今度はボーナスが無いので結果的に2回蘇生する事になる、嫌がらせの剣。

・手にしても何ら変わりない魔剣だが、手放した瞬間自身が剣に封じられていることに気がつく。
 誰かが再度手にして、また手放さないと元に戻る事ができない。しかも裸一文で放り出される、嫌がらせの剣。

・手に入れた瞬間「この剣を手放さなければならない」という強烈な義務感に襲われる。しかし剣を手放すと
 「あの剣を手に入れなければならない」という強烈な義務感に襲われ、他人を殺してでも手元に戻そうとする、嫌がらせの剣。

こんなのか。

78 :NPCさん:2007/01/29(月) 20:12:08 ID:???
キンタマになるんだよな?

79 :NPCさん:2007/01/29(月) 20:16:22 ID:???
>>75
それ何てギャグ?

じゃあ嫡子と言われたらそいつは嫡の子(?)なのか?

80 :NPCさん:2007/01/29(月) 20:46:48 ID:???
>>77
それを持ったラスボスが武器落とされたら…

81 :NPCさん:2007/01/30(火) 00:52:37 ID:???
>>74
アホはおまえじゃぼけ!死ね!
氏ね!じゃなくて死ね!

82 :NPCさん:2007/01/30(火) 00:59:18 ID:???
気が狂ってるな。

83 :NPCさん:2007/01/30(火) 01:02:03 ID:???
薬キメてんだろ

84 :NPCさん:2007/01/30(火) 01:06:28 ID:???
何故俺が座薬をケツに差し込みながら書き込みをしているのが解るのだ

85 :NPCさん:2007/01/30(火) 01:24:20 ID:???
奇遇だな、俺もなんだ

86 :NPCさん:2007/01/30(火) 01:59:42 ID:???
>>84-85
どこの盗賊ギルドの風習だそれわ

87 :NPCさん:2007/01/30(火) 02:20:58 ID:???
ロマールの背中毛に対抗できそうなネタからみて
ドレックノールではあるまいか

尻にパチンコ玉はリアルで具合がよくなると聞いた事があるし、
案外発案はジェノアだったりしてな…

88 :NPCさん:2007/01/30(火) 03:12:16 ID:???
>>87
パチンコ玉入れる位ならアナルビーズの方が安全じゃないか
少なくともケツに入れる為に作られた物じゃないし、パチンコ玉

89 :NPCさん:2007/01/30(火) 03:13:54 ID:???
少なくともケツの穴は穴から異物を入れるために作られてないし

90 :NPCさん:2007/01/30(火) 03:16:33 ID:???
>>89
ケツの穴が異物を入れる為に作られたものじゃなくても
ケツの穴に入る為に作られた異物は存在する、それが『愛』だ

91 :NPCさん:2007/01/30(火) 03:18:32 ID:???
しかし直腸からの吸収は効率がいいとのもっぱら評判で
アレクラストのどこかには病気治療のポーションをビンごと尻の穴に突っ込む地域があるかも知れんぞ。

ビンは高価だから漏斗か。まず尻に漏斗を挿し、そこにポーションをなみなみと注ぎいれると。入らないようなら漏斗を揺らす。
素晴らしいじゃないか。

92 :NPCさん:2007/01/30(火) 03:23:25 ID:???
なんて素晴らしいリアルリアリティ
俺も今日からリアルリアリティ厨に転向する

93 :NPCさん:2007/01/30(火) 05:12:10 ID:???
>>92
ok!
まずはケツの穴に異物を入れるところから始めようか

94 :NPCさん:2007/01/30(火) 05:40:30 ID:???
ウ、ウホッ?

95 :NPCさん:2007/01/30(火) 10:21:52 ID:???
>91
立派な拷問ですな。

96 :NPCさん:2007/01/30(火) 10:40:29 ID:???
>>57
実際、そういう「売れない」理由で
高額のアイテムの買い取り拒否ってのは
やって良い物だと思う。
逆に魔晶石は高値買い取りを余儀なくされるが。

97 :NPCさん:2007/01/30(火) 10:43:44 ID:???
需要と供給による価格変動、経済学の基本ですな。

98 :NPCさん:2007/01/30(火) 11:40:18 ID:???
報酬で出す時に10万ガメル相当と言ってPCに渡して
処分する時にそれより極端安く処分させようとして揉めるのは
経済学の前に小中学校の道徳の授業レベルの問題だぞwww

99 :NPCさん:2007/01/30(火) 11:51:10 ID:???
>>97
魔法装備の価格計算に入ってなかったっけ
必筋の需要度みたいなやつ

100 :NPCさん:2007/01/30(火) 11:55:32 ID:???
>>98
高額が見込まれるからってそれを押し売りしようとゴネるPLか
たしかに道徳レベルの問題だな

101 :NPCさん:2007/01/30(火) 12:01:44 ID:???
欝展開を用意するGMの意表をついて
とんでもない平和的解決作を考えるPCは大好きだ
それを認めずあえて自分でやりたい欝にするGMは最悪の糞だ

>>98
美術品の世界じゃ日常茶飯事だぜ

102 :NPCさん:2007/01/30(火) 12:04:00 ID:???
>>101
美術品の世界なら金が儲けられるから良いが
TRPGでPL騙して得られる利益はそれに相当するのか?

103 :NPCさん:2007/01/30(火) 12:05:50 ID:???
>>101
禿堂
ついでにPCがより良い案を思いついてそれが出来る状況なのに、それを全く取り入れようとせずやりたいようにやり続ける吟遊詩人GMも最悪の糞の中に入れてくれ

104 :NPCさん:2007/01/30(火) 12:19:58 ID:???
>>101
前者がへっぽ○で後者が清○ということか

105 :NPCさん:2007/01/30(火) 12:23:10 ID:???
>>104
個人的にはナイフ首筋事件は納得できた

GMやる上で、コレできないと人質とる難易度が格段に上がってちょっときつい
……ああ俺がヘタレGMなだけでしたか、どうもすみません

106 :NPCさん:2007/01/30(火) 12:25:04 ID:???
>>104
結構新参者だから清松よくしらん。
例えば?

107 :NPCさん:2007/01/30(火) 13:46:49 ID:???
>>101
俺の場合後者は友野を思い浮かべるな。

108 :NPCさん:2007/01/30(火) 14:17:59 ID:???
>>105
ナイフ首はソードワールドに限らずあるけどな
動いたら頃すぞ→ダガーなら1d4だろ、一撃では氏なん→ちょwwまっwwww

109 :NPCさん:2007/01/30(火) 14:35:49 ID:???
昔GMやった時に
ピンク地に青の水玉模様のプレートメイル+1(胸元に可愛いくまさんのプリント付き)ってのを出したことがある
「魔法によりリペイントやマントを透明化する」って言ったら即売却を申し出てきたな

110 :NPCさん:2007/01/30(火) 14:38:23 ID:???
>>109
俺ならそんなアイテムもらった時にゃ道化師の化粧をして「道化師冒険者○○」って名をはせてやるね

111 :NPCさん:2007/01/30(火) 14:40:27 ID:???
+1なんてもったいない。
+3くらいにすればPLも使用を考えるだろうに。
でもって、奇天烈な鎧の冒険者として有名になり末永く笑われる。
売却しようとしても、その見た目のせいで買い叩かれる。

112 :NPCさん:2007/01/30(火) 14:41:37 ID:9x43sM9h
+3でさらに1R5点まで無効化する効果でもつけてあげたらどうよ。嫌でも使用を考えるよ。

113 :NPCさん:2007/01/30(火) 14:41:59 ID:???
>109
塗ってダメなら削ったらどうよ?
表面の水玉や熊を削ってシンプルな色の鎧にすれば無問題じゃないか?

114 :NPCさん:2007/01/30(火) 14:43:42 ID:???
>>113
状態保存の魔法がかかってるんじゃなかったか?

115 :NPCさん:2007/01/30(火) 14:44:07 ID:???
>109
ケン辺りが好みそうだね。
実際青蛙で似たようなのやってたし。

116 :NPCさん:2007/01/30(火) 14:47:16 ID:???
>>109
そのマジックアイテムを出した意図はなんなんだwww
一人くらい気に入って装備しそうな奴が居なきゃGMの独善じゃないか?
見込みが外れたんだったら気の毒だが

117 :NPCさん:2007/01/30(火) 14:50:30 ID:???
そういうアイテムってキャラ立たせるのに役立つからむしろ凄く欲しい

ソーサリースタッフが魔法少女チックな杖でも俺は使う

118 :NPCさん:2007/01/30(火) 14:53:17 ID:???
>116
ネタとかギャグだろ?
ゲームデータ的な実害は一切ないだろうし。

119 :NPCさん:2007/01/30(火) 15:15:53 ID:???
【シールド・オブ・ファラリス】
ただの+3ミスリル製ラージシールド。
ただし、ファラリスの紋章がデカデカと描かれている(上記のようにペイント・隠蔽不可)。
これはその昔、信仰弾圧の際に徹底抗戦して滅ぼされた貴族が作ったものである。
紋章のせいで普通のところでは買取してもらえないし、持ち歩いただけで官憲に呼び止められる。

120 :NPCさん:2007/01/30(火) 15:19:28 ID:???
>>119
なら
ファリスの紋章の鎧を着て、マイリーの紋章の剣を携え、背負い袋にはチャ・ザのデカデカとした刺繍をして持ち歩いてやるよ

121 :NPCさん:2007/01/30(火) 15:20:01 ID:???
ベルカナのえろ同人誌キノーン

122 :NPCさん:2007/01/30(火) 15:20:25 ID:???
俺も似たような経験ある。+2魔法の剣(ただし見てくれが非常にダサい)を出されたが、
ファイター技能持ちの仲間NPCが出てきた時に持たせることにしてた。

123 :NPCさん:2007/01/30(火) 15:25:48 ID:9x43sM9h
>>120
ファリスの紋章をつけた剣を持って

ラーダの紋章のヘルムをつけて

マーファの紋章のつけた鎧をつけて
チャザとマイリーの紋章のついた靴をつけた方が良いんでないか?

6大神を象徴してますが。なにか?
と切り返せるから。

124 :NPCさん:2007/01/30(火) 15:32:11 ID:???
6?ファラリスは?

125 :NPCさん:2007/01/30(火) 15:33:12 ID:???
>>124


126 :NPCさん:2007/01/30(火) 15:33:41 ID:???
>>124
盾は解りきってるし省略してるんじゃね

127 :NPCさん:2007/01/30(火) 15:33:55 ID:???
ファリスの盾、ファラリスの剣、ラーダの兜、
マーファの鎧、チャ・ザの具足、マイリーの脛当て

が妥当なんでは?

128 :NPCさん:2007/01/30(火) 15:34:25 ID:???
邪なる右手からファラリス
善き左手からファリス

なんだからさ。

129 :NPCさん:2007/01/30(火) 15:36:20 ID:???
ナチスの軍服を着て首から十字架をぶら下げて手首に数珠を巻きつけて
頭にターバンを巻いて眼鏡を掛けゴツイ髭を生やした俺は最強だな

130 :NPCさん:2007/01/30(火) 15:39:14 ID:???
>>129
ついでに日曜には教会に通って、毎日定時にはメッカの方向にお祈りしろよ
死ぬ時は寺で葬式やってもらって、最終的にはガンジス川を流れていけ

131 :NPCさん:2007/01/30(火) 15:45:15 ID:???
まて、眼鏡の意味は?

まさか眼鏡っ娘教d(ry

132 :109:2007/01/30(火) 15:47:28 ID:???
>>116
全員がレベル2〜3でキャンペーン初シナリオの時に
「魔法の武具が遺跡に眠っているという噂を3つ手に入れた」
「一つは熊の鎧、二つ目は虎の盾、三つ目は狼の兜」
てな感じで出した奴だから、
使ってくれればよし、そうでないならPT人数x1000ガメルで買い上げようと思ってたのさ。

133 :NPCさん:2007/01/30(火) 15:56:30 ID:???
五大神と間違えて六と書いてしまっただけ

134 :NPCさん:2007/01/30(火) 16:02:38 ID:???
【シールド・オブ・ファリス】
光り輝くファリスの紋章が描かれた、非常に神々しい外見のラージシールド。
魔力でペイント・隠蔽無効のうえ、汚れなども付着しない。
この光には通常の闇で少々(1m)照らしてくれる以上の効果はない。
品質5悪く(必要筋力18で打撃力は元のまま)、さらに魔力により回避・ダメージ減少に-4がつく。
また、ファリス信者や司祭が手にしてから一度でも手放した場合、目標値25の「ファリスの戒律に従うなかれ」というギアスがかかる。
これは古代王国期の信仰弾圧時に、踏み絵的な目的で作られた。
すなわち牢にてこの盾を持たせて猛獣と相対させ、信仰を貫き命を落とすか信仰を捨てるかを選ばせるのである。
この盾の存在は秘密とされていたため、その知名度は25である。

135 :NPCさん:2007/01/30(火) 16:04:20 ID:???
別にファリスに限定しなくても最初から全部の神を対象にすればいいのに……。

136 :NPCさん:2007/01/30(火) 16:07:25 ID:???
>>135
古代人「魔獣とか作らせてくれないファリス信者うぜえ、でもラーダ信者は協力的で助かる」

137 :NPCさん:2007/01/30(火) 16:13:38 ID:???
「こんなにも知識に貪欲で、その布教にも熱心なのに、なんでラーダ神の声が聞こえないんだろう?」
    ――蛮族を生体解剖中の魔術師――

138 :NPCさん:2007/01/30(火) 16:14:44 ID:???
>>136
古代だと信仰は異端だからひっそり持つもので公然と抗議したりはできないだろ。

139 :NPCさん:2007/01/30(火) 16:24:27 ID:???
サクリファイス・サークレット
これはカストゥール王国でマーファ信者を弾圧する目的で作られたものです。
このサークレットの効果を知り、それに同意して装着した者は即死してその肉体はパンに似た食用可能な材質と化します。
この食料は滋養に富み、また食べた者に達成値15のリフレッシュと同等の効果も与えます(恐らくは、失われた魔獣研究の一環の生命を操る魔法でしょう)。
マーファ信者の強制収容所にて、飢餓状態にされた信者や司祭達にこのサークレットが渡されたといいます。

140 :NPCさん:2007/01/30(火) 16:24:54 ID:???
>>110
レベル上がって名前が売れたら
名指しで依頼が来るようになるな
ツレの神官は不本意ですと嘆いていそうだが

141 :NPCさん:2007/01/30(火) 16:28:28 ID:???
てっとりばやく名前を売るならありだろうね。

142 :NPCさん:2007/01/30(火) 16:46:40 ID:???
それで名前が売れて、国王から名指しで依頼が来た時も、道化師の格好で謁見するんだろうか?

143 :NPCさん:2007/01/30(火) 16:53:14 ID:???
道化師としても認められれば国王に何言ってもお咎めなしなのでおいしいよ。

144 :NPCさん:2007/01/30(火) 16:53:19 ID:???
傾奇者を呼んだら正装で来られた罠。

145 :NPCさん:2007/01/30(火) 16:53:58 ID:???
>>144
その様子を想像したらワラタw

146 :NPCさん:2007/01/30(火) 16:55:09 ID:9x43sM9h
ヒースが好みそうだなぁ。

147 :NPCさん:2007/01/30(火) 16:57:18 ID:???
ところで、ヒースって産業革命を起こせないか?
無限に動く労働力が幾らでも作れるわけだし。

148 :NPCさん:2007/01/30(火) 17:01:08 ID:???
>>144-145
つか花の慶次ネタだな

149 :NPCさん:2007/01/30(火) 17:03:46 ID:???
骨だからね。せめてクリエイトガーゴイルかクリエイトウッドゴーレムまではやめた方が無難だと思う。

150 :NPCさん:2007/01/30(火) 17:06:34 ID:???
>148
うつけ者なら義父と面会した織田信長だな。

151 :NPCさん:2007/01/30(火) 17:10:14 ID:???
ボーンゴーレム=無限に続く労働力という定義自体が、微妙。
状態保存の魔法がない限り、損傷劣化は避けられないだろう。
服が破壊されるルールがないゲームは服が壊れない世界だ、というなら、
話は変わってくるが。

152 :NPCさん:2007/01/30(火) 17:20:16 ID:???
>151
まあ「無限」てのは言葉のアヤだが、損傷劣化といっても戦闘じゃないんだから気にする程の事はないっしょ。
しかも人間と違って不眠不休・食事も賃金も不要。

最大の問題点はやっぱ「外見が骨」であることだな。

153 :NPCさん:2007/01/30(火) 17:22:13 ID:???
アンデッドを作っているわけではないが
したいを弄んでいることには変わりないからなぁ

154 :NPCさん:2007/01/30(火) 17:31:14 ID:???
動物の骨なら倫理的にOK。
骨や革で道具作るのと同様だから。

でも魔法は般ピーから迫害されてるんだけどな。
ヒースが画策しても、体面を気にした学院から待ったがかかりそうだ。

155 :NPCさん:2007/01/30(火) 17:35:06 ID:???
ユニコーン・サーバントなんて作った日には
国際問題に・・・

156 :NPCさん:2007/01/30(火) 17:35:48 ID:???
産業革命起こしたら中世風じゃなくなってアトンが来るぞ!

157 :NPCさん:2007/01/30(火) 17:37:43 ID:???
魔法ですなんて言っても一般市民が納得せんだろうな
動く人体模型型のロボットと働くのは現代人でも御免こうむる


158 :NPCさん:2007/01/30(火) 17:40:29 ID:???
>>156
大丈夫、近代は近代で、中世とは違う混沌がありまくる。

159 :NPCさん:2007/01/30(火) 17:40:37 ID:???
表面に布張るのはどうだろう?(今更

160 :NPCさん:2007/01/30(火) 17:41:34 ID:???
必要があったらメイド服着せてネコ耳つけて
少しでも人間が快適に働けるように…ってそうじゃなくて

ストーンサーバントをもっと高機能な知性を持つように
改良した方が、現実的ではあろう。
何の動物にせよ、わざわざ骨を丸々一頭分整えるは結構大変だ。

161 :NPCさん:2007/01/30(火) 17:42:28 ID:???
その前に国からストップかかるだろな、学院の影響力が産業にまで進出すんのは避けるだろう
じゃなきゃとっくに魔道士団とか軍なり国家機関に編入してるだろうしな

逆に言えば旧アラニアとかラムリアースだったら試験的に運用しててもおかしくはないやね

162 :NPCさん:2007/01/30(火) 17:43:28 ID:???
>157
カバーをつければOK。
実際、ヒースもBBシリーズにそうやってたし。

163 :NPCさん:2007/01/30(火) 17:44:17 ID:???
脱皮したドラゴンハーフの皮でもかぶせておけ

164 :NPCさん:2007/01/30(火) 17:45:30 ID:???
ところで人骨にメイド衣装というのに萌えを感じるのは普通だよな?

165 :NPCさん:2007/01/30(火) 17:48:07 ID:???
>160
まるまる一頭分はいらん。骨一本で充分。
大腿骨サイズだとしても、家畜一頭から二〜四体位は作れる。

166 :NPCさん:2007/01/30(火) 17:48:53 ID:???
>>164
異常

俺のようにゴシック衣装に萌え
でやめておけ

167 :NPCさん:2007/01/30(火) 17:50:16 ID:???
黒にレースのフリルといったゴスロリ衣装の骸骨なら、ホラーネタとして大好きなのだが。
(既に論点が違う)

168 :NPCさん:2007/01/30(火) 17:51:58 ID:???
あ、すまんメイドというか>>166の言うようなゴシックだな、ローゼンのアレみたいなやつ

169 :NPCさん:2007/01/30(火) 17:52:10 ID:???
>>160
ガーゴイルと何処が違うの?
一応ゴーレムの中では一番簡単のはず。
しかもオーファンには魔術書があるんだよねぇ。

多分LV6ぐらいの魔術書だろうし。ヒースは頑張れば作れるんじゃあ。

170 :NPCさん:2007/01/30(火) 17:54:17 ID:???
あ、ずまん、が、大王

171 :NPCさん:2007/01/30(火) 17:55:44 ID:???
ガーゴイルって労働にむいてんのかね

172 :ルリエ:2007/01/30(火) 17:57:38 ID:???
ブアウゾンビとか
フレッシュゴーレムならメイドタイプおk。

173 :NPCさん:2007/01/30(火) 17:58:30 ID:???
人間並みの力は有りそうだし、空は飛べるし、一応指も手もあるし、なにより飲まず食わずの不眠不休が可能。
充分向いてるでしょ。

174 :NPCさん:2007/01/30(火) 17:58:49 ID:???
むしろシーでお願いします

175 :NPCさん:2007/01/30(火) 17:59:32 ID:???
さぼってどっかで彫像のふりをしていそう>ガーゴイル

176 :NPCさん:2007/01/30(火) 18:00:55 ID:???
人々「我々から仕事を奪うな!!こんなものぶっ壊してやる!」

18〜19世紀ヨーロッパ 産業革命 より

177 :NPCさん:2007/01/30(火) 18:03:16 ID:???
フォルテス元次席導師の自宅からガーゴイル製造の書を奪う算段を立てないと

所で奴って死んだのか?死んでいたとしてもリフレッシュ+リザレクションで蘇らせそうですが。


178 :NPCさん:2007/01/30(火) 18:05:01 ID:???
>>177
死んだだろ?うろ覚えだが石化の剣で喉貫かれて、さらに石化してた。
……もしかしたら本当に生き返らせるフラグかもしれんな

179 :NPCさん:2007/01/30(火) 18:09:00 ID:???
7LVソーサラーは使い出があるから
ギアスで縛ってコキ使いたい所だな。

180 :NPCさん:2007/01/30(火) 18:12:20 ID:???
7LVもあるソーサラーなんてギアスで縛っても怖くて使えんっちゅうの
命令は「〜するな」に限るんだぞ、絶対にギアスの裏かかれるに決まってるw

むしろ魔術封じてしまったほうがマシと言うもの

181 :NPCさん:2007/01/30(火) 18:12:46 ID:???
奴の場合。そもそも魔力の塔がなくなったらたんなる人になる可能性があると言うことが
どうやれば額のクリスタルははずれますか?という話になりそう。

182 :NPCさん:2007/01/30(火) 18:14:05 ID:???
屁の反動を利用してアンダルシアへ

183 :NPCさん:2007/01/30(火) 18:14:07 ID:???
Y字型の特殊なドライバーで外れます

184 :NPCさん:2007/01/30(火) 18:15:01 ID:???
>>178
栄誉を讃えて石像のまま王城にかざられております

185 :NPCさん:2007/01/30(火) 18:15:19 ID:???
>>179
でもって自殺したらまたリザレクションして・・・

186 :NPCさん:2007/01/30(火) 18:22:31 ID:???
ラヴェルナ「手を出すな」
フォルテス「手を出さなきゃいいんだな?(ニヤリ)」
ラヴェルナ「足もだすな」
フォルテス「足も出さなきゃいいんだな?(ニヤリ)」
ラヴェルナ「そうだ何も出すな!」
フォルテス「ナニとはこれか?(ニヤリ)」

187 :NPCさん:2007/01/30(火) 18:29:12 ID:???
ワルツ三月発売って早いな、おい

188 :NPCさん:2007/01/30(火) 18:39:51 ID:???
ラヴェルナ「よし、切断しなさい」
衛兵「はっ」
フォルテス「ちょwwwwwwww」

189 :NPCさん:2007/01/30(火) 19:03:52 ID:???
ラヴェルナはフォルテスのナニを見て大笑いした。
フォルテスは舌を噛んで自害してしまった。
オーファンの危機はラヴェルナによって護られた。

魔法戦士リウイ 完

190 :NPCさん:2007/01/30(火) 19:11:47 ID:???
ラヴェルナ「ベンドバー!」
フォルテス「くぁwせdrftgyふじこ」

191 :NPCさん:2007/01/30(火) 19:29:45 ID:???
>>147
SW的にはその遺失呪文を知ってるのはヒースだけじゃないのに、
実際に産業革命が起こってないということは・・・だろう。







D&Dエベロンだと、死体は公共の資源と言うごっつう嫌な大国があるが。

192 :NPCさん:2007/01/30(火) 20:46:21 ID:YRHSKp/F
SWの魔法の名称および効果の一覧の出ているサイトはありますか?

ない場合はさらに
http://www.edit.ne.jp/~takanos/dreamon/smile/chaos/clow/cards.html
ここに出ている効果と、同じような効果を持つ魔法があるかどうか
を調べたいのですが、手元にSWのルールブックがないのです。
パッと見で似たようなのがあれば教えていただけないでしょうか

193 :NPCさん:2007/01/30(火) 20:50:50 ID:???
2D6システムでカードキャプターさくらRPGでも作るんかいのう。

194 :NPCさん:2007/01/30(火) 21:31:19 ID:???
>>192
「似たような」の程度にもよるけど

ソ呪…ソーサラー呪文 シ呪…シャーマン呪文 プ呪…プリースト呪文
特1…シ呪・広い森限定で迷路化
特2…水中から水面に浮上させるの限定で可
特3…ソ呪・人の嘘をみぬける、プ呪・不正な取引を見抜ける
特4…シ呪・土や石の壁限定

ソ呪・光 THE LIGHT 強い光を発生させる
ソ呪・闇 THE DARK 闇を発生させる
シ呪・火 THE FIREY 四大元素:炎を操る
シ呪・水 THE WATERY 四大元素:水を操る
シ呪・風 THE WINDY 四大元素:風を操る
シ呪・地 THE EARTHY 四大元素:土を操る
ソ呪・翔 THE FLY 杖で空を飛ぶ
無い・影 THE SHADOW 自分または他人の影を操る
無い・樹 THE WOOD 樹木を操る
無い・雨 THE RAIN 雨を降らせる
無い・跳 THE JUMP 足に羽が生え高くジャンプできる
無い・幻 THE ILLUSION 相手の強く思う幻影を見せる
シ呪・静 THE SILENT 音を消す
ソ呪/シ呪・眠 THE SLEEP 眠らせる
無い・歌 THE SONG 他人の歌声で歌う
無い・小 THE LITTLE 人やものを小さくする
無い・鏡 THE MIRROR 分身を作る、分身は意思を持たない
特1・迷 THE MAZE 迷路を作る
無い・戻 THE RETURN 時間を戻す、力消費大
プ呪・撃 THE SHOT 衝撃波で攻撃
無い・甘 THE SWEET 食べ物を菓子化
ソ呪・駆 THE DASH 瞬発力が上がる
無い・創 THE CREATE 書いたことが夜間に実体化

195 :NPCさん:2007/01/30(火) 21:32:20 ID:???
無い・大 THE BIG 人やものを大きくする
無い・替 THE CHANGE 2人の心を入れ替える
シ呪・凍 THE FREEZE 人やものを凍らせる
シ呪・矢 THE ARROW 矢で攻撃
無い・雷 THE THUNDER 雷を操る
無い・剣 THE SWORD 杖を剣に変える
無い・花 THE FLOWER 花が飛び出す
シ呪・盾 THE SHIELD 攻撃から身を守る
無い・時 THE TIME 時を止める、力消費大
ソ呪・力 THE POWER 力が強くなる
無い・霧 THE MIST 霧を発生させる
特2・浮 THE FLOAT 人やものを浮かせる、浮くだけで高速移動はできない
無い・嵐 THE STORM 嵐を起こす
無い・消 THE ERASE 人やものを消す
無い・灯 THE GLOW 小さい灯をともす
ソ呪・移 THE MOVE 無生物を瞬間移動させる
無い・闘 THE FIGHT 武術の達人になれる
無い・輪 THE RING 閉鎖空間を生み出す
無い・雪 THE SNOW 雪を降らせる
無い・泡 THE BUBBLES 泡を生み出す、ものを洗える
無い・波 THE WAVE 波を発生させる
特3・秤 THE LIBRA 真偽を見破れる
特4・抜 THE THROUGH 壁抜けができる
無い・声 THE VOICE 他人の声で話す
ソ呪・錠 THE LOCK 部屋や物に鍵をかける
無い・雲 THE CLOUD 雲を操る
無い・夢 THE DREAM 予知夢を見る
無い・砂 THE SAND 砂を操る
無い・双 THE TWIN 人やものを2つにする

私見でまとめた。誰か補完よろ。

196 :NPCさん:2007/01/30(火) 21:41:31 ID:XK6qKwRP
樹木を操る>コントロールプラント
あと、どういう消すなのか、いまいちわかんないけど、ディスインテグレートなら人でも物でも消せるんじゃねえかね。

197 :NPCさん:2007/01/30(火) 21:45:49 ID:???
歌や声なら、コントロールサウンドでなんとかならんか?

198 :NPCさん:2007/01/30(火) 21:50:27 ID:???
シ9か10 タイダルウェイブ
クラウド系呪文、ソ1.3.6.6.10
イリュージョン系呪文、ソーサラー2.3.4.5.7
コントロールウェザー、ソ9
シェイプチャンジやポリモルフで巨人や小人になったり達人になれるソ4,7
ディスインティグレート、ソ9
テレポート、ソ7
コントロールプラント、シ5
魂入れ替え:換魂の杖がアイテムとして登場
鏡:鏡像魔神でも呼び出せ プ6?、ソ8?
雷:ライトニングバインド、ライトニング ソ8,3
泡:THE BUBBLES 泡を生み出す、ものを洗える ブラウニーに頼め シ1
時:パラライズはそーいう原理だそうな ソ4
大、小:遺失呪文にあり。上位巨人語魔法の可能性あり
跳:レビテーションで似たような効果を発揮可能 ソ3

199 :NPCさん:2007/01/30(火) 22:11:02 ID:???
もしかして現代社会の終末の者は核爆弾なのかなと嘆いてみる
この場合フォーセリアが近代化するのに何も問題無いじゃないか

200 :192:2007/01/30(火) 22:25:54 ID:???
>>194-198
おお、これなら完璧に行けるっぽいですね
ありがとうございました。
後は自分で調べてみようかと思います

201 :NPCさん:2007/01/30(火) 23:12:27 ID:???
いきなりシェイド30発をぶつけて強制拉致するのは糞GMだよね?

202 :NPCさん:2007/01/30(火) 23:15:04 ID:???
上手なGMは地底世界で気絶から回復したところから始めるからな。

203 :NPCさん:2007/01/30(火) 23:15:44 ID:???
清松「それをやるくらいなら捕まってるところからプレイを始めますね」

204 :NPCさん:2007/01/30(火) 23:18:59 ID:???
いいかげんに黙りこくれ

205 :NPCさん:2007/01/30(火) 23:20:12 ID:???
今更だが、「首ナイフ問題」な…
抵抗不能な状態で生命に関わる急所に武器を構えて居る場合、クリティカル値−4とかにした方が良いと思う
スリクラで全部眠らせてる場合、近寄って急所を確実に狙える状態ならクリ−4にしたら「ほぼ」確実に殺せるし…
首ナイフでも10レベルキャラ相手でシーフ1レベルが殺せる可能性が出る
確実ではないが…

206 :NPCさん:2007/01/30(火) 23:21:08 ID:???
ダークエルフ村落殲滅作戦とかかそんな状況ならあれだろ冒険者も準備してるだろ
ファラリス教団本拠地とか盗賊ギルド壊滅作戦とかも面白いな
同和やチョンちんぴらごろつき皆殺し


207 :NPCさん:2007/01/31(水) 00:03:42 ID:???
>194
雨や霧や霧はコントロールウェザーがあるよ。

208 :NPCさん:2007/01/31(水) 00:12:48 ID:???
首ダガーだって気がする。

209 :NPCさん:2007/01/31(水) 00:22:39 ID:???
>>206
いくら身近に自分より弱い子が見当たらないからって同和問題に縋りつかないでください。
惨めっぽいですよ。

210 :NPCさん:2007/01/31(水) 00:42:11 ID:???
そのまんま放尿

211 :NPCさん:2007/01/31(水) 00:45:43 ID:???
きもっ

212 :NPCさん:2007/01/31(水) 01:52:48 ID:???
夢 THE DREAM 予知夢を見る
シ呪8 ナイトメア 悪夢を見せて呪い殺す

213 :NPCさん:2007/01/31(水) 02:00:57 ID:???
屁の反動を利用してアンダルシアへ

214 :NPCさん:2007/01/31(水) 02:01:53 ID:???
なんでこいつらこんなにあたまがわるいの?ほんとうにくるってるの?

215 :NPCさん:2007/01/31(水) 02:09:47 ID:???
嘘を吐き 唾を吐き そのうち臭〜いゲボを吐き
あはれ>>214は海の藻屑となりました

216 :NPCさん:2007/01/31(水) 02:55:06 ID:???
首専用ダガー 知名度0(誰でも知っているし、一目見れば間違いなく知れ渡る魔力が付与されている)

これは首に刃をつきつけることのみに重点を置いた+1ダガーです。首以外には一切の魔力がかかりません。

このダガーを持った者が拘束状態であるキャラクターに対して「首につきつける」という行動を宣言した場合、
このダガーの持ち主が拘束状態のキャラクターに与えるダメージは打撃点256点、クリティカル値-32として扱われます。
さらに首にこれを付きつけられている間、拘束されたキャラクターに「動けなくなるほど心の底から怯えろ」という
目標値256のギアスがかかります。突きつけられ終えるとこの効果は消滅しますが、しばらくは神経衰弱状態に陥るでしょう。

このダガーのもう一つの特徴はその知名度です。人質を取ろうと考えている人物はまずこのダガーを手に入れる事を目標にします。
ゆえに、シーフギルドの幹部クラスが強大な自信を以って人質の首筋にダガーを突きつけた場合、それは間違いなくこのダガーでしょう。

217 :NPCさん:2007/01/31(水) 03:20:34 ID:???
>>205
今更だがレスすると、クリティカル値とか打撃力とかみんな戦闘ルールであって、
首ダガー状態は(少なくともその両者の間は)戦闘状態じゃねぇと宣言すればいいと思うよ

218 :NPCさん:2007/01/31(水) 03:32:15 ID:???
ギロチン台も打撃力で計算したら高レベル冒険者を殺せないことになるしな。
打撃力を最大の50だとしても追加ダメージを増やす根拠がないし。

219 :NPCさん:2007/01/31(水) 05:11:02 ID:???
首ダガー問題を解決するハウスルール作ったけど、必要性が低い。
リアリティ重視にしたせいで少し煩雑になっちゃったし。病気のルールくらい煩雑。

戦闘ラウンドに並行する処理を行いたいときには使えるけど、
それ以外のシーンなら自動死亡させるなり、殺したくないなら生命点0扱いなり、
GMが状況に合わせて適当に判断すれば済む問題だわな。

二時間考えてまとめたルールだが、使ったのは一度きり。
目の前で行われんとする暗殺を阻止して暗殺者を捕まえる流れだった。

220 :NPCさん:2007/01/31(水) 05:19:00 ID:???
部位として「首狙い」を導入すればいいと思うんだ!

221 :NPCさん:2007/01/31(水) 05:26:53 ID:???
今後のフォーセリア展開は全てガープスに移せば良いんじゃね?
首ダガー問題なんて一瞬で解決してやんよ

222 :NPCさん:2007/01/31(水) 05:36:38 ID:???
>>217
首ダガーを例にしてるが…
>抵抗不能な状態で生命に関わる急所に武器を構えて居る場合、クリティカル値−4
ってのはスリクラで寝た連中とか、寝込みを襲った場合が含まれてる訳だが?
首ダガーを上手く処理出来る戦闘オプションの提案だ

ワルツ読んでて思ったが、スリクラやララバイで全員寝て忍足で起こさずに近寄って急所を突けば
”ほぼ”確実に死亡するとした方が処理的に簡素で時間短縮になる
一体一体三人が順番に狙って&強打して潰していくのは…リプレイなら省略されてる訳だろうが…
面倒だと思うんよね
実プレイを考えたとき、首ナイフに限らず、頭メイスとか、心臓ナイフが高確率で即死ってルールが
在った方がスムーズな展開が導けると思う

ま〜首ナイフはGM側に有利な展開になるが、ララバイ+忍足とかプレイヤーサイドが使い易いルー
ルでも在ると思うんよね

223 :NPCさん:2007/01/31(水) 05:40:17 ID:???
>>222
頭メイスはちょっと不味過ぎないか
それを言い出すと腹部に一点ダメージを受けただけで
破傷風で死ぬ可能性だって出て来るぞ

224 :NPCさん:2007/01/31(水) 06:15:27 ID:???
要らん

GMが死ぬつったら死ぬんだ、従え

225 :NPCさん:2007/01/31(水) 06:22:35 ID:???
じゃあ俺がお前は死ぬつったら死ぬのか!
ああん!

そう優しく説得しながら軽く頬を撫でてあげると
GMは「勘弁してください勘弁してください貴方のキャラは最高です!最高です!」と
心を入れ替えてくれました、これがゴールデンルールです

226 :NPCさん:2007/01/31(水) 07:51:48 ID:???
なんでPLがGMに命令してんの?馬鹿じゃないの?
GMが死つったらPCが死ぬのは当たり前じゃん?馬鹿?ってか馬鹿?

227 :NPCさん:2007/01/31(水) 08:25:09 ID:???
英雄はギロチンにかけられて刃が落ちてもも「何故か」助かるんだろう

228 :NPCさん:2007/01/31(水) 08:36:36 ID:???
いやー、この間クビを切られちゃってねー、女房に何て説明すればいいやら…。
と、和やかに談笑するデュラハンが脳裏を。

229 :NPCさん:2007/01/31(水) 08:38:23 ID:???
処刑されても生きてる相当の「三日後に蘇生」で

230 :NPCさん:2007/01/31(水) 08:42:53 ID:???
10レベルならギロチンに10回かけられてようやく死んだとかいう伝説が
あってもいいかもな

231 :NPCさん:2007/01/31(水) 08:54:54 ID:???
もういっそ10レベルになると断頭台が必ず故障するんじゃね?

で仕方なくエクスキューショナー技能10レベルを持つ処刑人に処刑されるの。
無論そんなハウスルールを無視するとしたら「処刑人になる」という刑罰を科せられるかもな。

232 :NPCさん:2007/01/31(水) 09:26:17 ID:???
イリーナはギロチンの刃ぐらい首の筋肉で止めるよ。

って、もちろんそんなわけないから、力んだ凄い顔の生首が転がるよ。

233 :NPCさん:2007/01/31(水) 12:01:59 ID:???
>>232
その生首、踏みにじりてえwwww

234 :NPCさん:2007/01/31(水) 12:10:11 ID:???
オナホールにしたい

>>232-234
自演乙

235 :NPCさん:2007/01/31(水) 12:37:56 ID:???
>>230
そーゆー失敗のない人道的な道具として採用されたんだがなぁ

236 :NPCさん:2007/01/31(水) 12:57:26 ID:???
>>235
といっても、肥満してたルイ16世の首は、一発では切断できなかったとか。

237 :NPCさん:2007/01/31(水) 13:59:23 ID:???
屁の反動を利用してアンダルシアへ

238 :NPCさん:2007/01/31(水) 14:15:05 ID:???
マウナあたりならまだしも、イリーナの生首はオナホに使えないだろ…… 常識的に考えて……

幻覚がかかってるだけで、実際はゴリラヅラだぞ

239 :NPCさん:2007/01/31(水) 14:29:00 ID:???
イリーナ、幻覚が解けたらオーガーにそっくりだよね。

240 :NPCさん:2007/01/31(水) 14:44:28 ID:???
その幻覚魔法を掛けたのはヒースなのか?
余りにも不憫だと。
でもユニコーン懐いてたしな。

241 :NPCさん:2007/01/31(水) 15:38:25 ID:???
屁の反動を利用してアンダルシアへ

242 :NPCさん:2007/01/31(水) 15:40:04 ID:???
それはあくまで処女だからさ。
見た目はいかついけど中身が清らかな女だっているだろ。

243 :NPCさん:2007/01/31(水) 17:11:12 ID:???
>>223
破傷風は病気・毒ルールの方で処理だろ?
無抵抗で防具も無い頭殴れば即死でokでは?

244 :NPCさん:2007/01/31(水) 17:29:44 ID:???
無抵抗で防具も無い頭を殴られると即死の世界なら
中世の医療技術で破傷風になったら現行ルールより死亡確率が高くなるんじゃないかね
要は全般的に本来些細な要素で死ぬリスクが高くなる筈だろう、と

245 :NPCさん:2007/01/31(水) 18:05:59 ID:???
魔法で病気や毒を消せる世界で中世医療水準を参考にする意味があるのか?

246 :NPCさん:2007/01/31(水) 18:18:34 ID:???
魔法が普遍的な存在ではないのだから十分参考になる。
そこいらの農民が神聖魔法を使える世界のなら話は変わってくるのだろうが。

247 :NPCさん:2007/01/31(水) 19:31:04 ID:???
元々「破傷風」自体が実際とは別の病気だと思うが…
ヒーラーや神官居なければ、結構死亡率高いんと違うか?
治癒値9だから、シーフが連続でクリットするくらいの確率だ

248 :NPCさん:2007/01/31(水) 20:48:05 ID:???
残念だったな
俺は屁の反動を利用しなくてもアンダルシアへ行ける
金持ちだからさ

249 :1/2:2007/01/31(水) 22:51:09 ID:???
鬱シナリオ「願いの井戸」(対応レベル1〜2)

PCは街で中年の女性から護衛の依頼を受ける。
街から一週間ほどの距離にある山奥まで護衛してほしい。特に危険はない。と女性は語る。
女性は非常に疲れた表情をしており、目線も虚ろ。
しかしその場所に行くことには強い執着を示す。女性はその理由は語ろうとしない。

山に向かう途中は狼と遭遇する程度で、特に何事も起こらない。
しかし山中の村に差し掛かった時点で、旅慣れない女性は倒れてしまう。
ここでPCを女性を看病する者と村をぶらつく者に分ける。

A:女性の側
女性は意識のないまま、うわ言のように誰かの名前を連呼する。
目を覚ました女性はPCに向かって旅の目的を話す。
彼女の幼い息子は不死の病に侵されていた。神殿に治療を頼む金はない。
そこでこの村の近くにある「願いの井戸」の伝説を頼った。
強い願いを抱きながらそこに身を投げれば、その願いは叶う。
彼女は自分の命を犠牲にして最愛の息子を救おうとしていた。
街を出た時点で息子の余命は10日程度と言われた。今すぐにでも井戸に向かいたい……。
彼女の表情は息子を救える希望と満足感に輝いている。

B:村の側
村人はこんな所に何しに来たのかとPCに問いかける。
十数年前、村の近くにある井戸が「願いの井戸」だというデマが流された。
多数の人間が身を投げたが、もちろん願いが叶うはずはなかった。
気持ち悪くなった村人は旅人が来るたびに伝説が嘘だと語り聞かせるようにした。
最近はそんな伝説を信じる者もほとんどいなくなったが……。

250 :2/2:2007/01/31(水) 22:52:13 ID:???
PCが女性に真相を話すかどうかは自由。

教えた場合
女性は「なぜ今更そんなことを言うの!?」と半狂乱になる。
完全に無駄足だった。息子の死に目に立ち会うことさえできない…。
女性は嗚咽しながら山の中に消えていく。追わなければ二度とPCが再会することはない。

教えなかった場合
教えずに井戸に向かった場合、女性は満足げな表情でPCに感謝を述べる。
彼女は1000ガメル相当の指輪をPCに渡す。
どうか元気になった息子と会ってやってください、と言い残して女性は井戸に飛び込む。

どちらの場合も、街に戻った場合は彼女の息子が死んだということを知る。

251 :NPCさん:2007/01/31(水) 22:53:19 ID:???
ソスレの真ん中にキチガイが帰ってきた

252 :NPCさん:2007/01/31(水) 22:53:36 ID:???
>>249-250
名作!!プレイしたいね

253 :NPCさん:2007/01/31(水) 22:54:33 ID:???
>>249-250
よくやった
素晴らしい出来だ
オリジナリティにあふれている

254 :NPCさん:2007/01/31(水) 22:56:06 ID:???
>>249-250
創作の才能があるな

255 :NPCさん:2007/01/31(水) 22:58:09 ID:???
>>251
なんでそんなひどいこと言うの?

256 :NPCさん:2007/01/31(水) 23:06:38 ID:???
イリーナの場合…無駄に真実を話して女性を傷つける。
マロウの場合…満足なまま死なせてやる。
リウイ様の場合…テレポートで帰還。ジェニおばさんに頼んで息子の病気を治す。

リウイ様こそ真の英雄ですね!

257 :NPCさん:2007/01/31(水) 23:12:27 ID:???
>>249
>>250

応用して使わせてもらう

258 :NPCさん:2007/01/31(水) 23:13:26 ID:???
>>249
>>250
いいね
スレのみんなも見習うといい

259 :NPCさん:2007/01/31(水) 23:17:32 ID:???
>>249-250
これ、市販してもいけるんじゃね?
至高の逸品ですよ?

260 :NPCさん:2007/01/31(水) 23:20:22 ID:???
>>249
>>250
こういうのをプロの仕事という
万人に受け入れられやすく、かつ隙がない作りだ

261 :NPCさん:2007/01/31(水) 23:21:45 ID:???
>>249-250のシナリオでどうにかハッピーエンドに持って行くことできるかねぇ…

262 :NPCさん:2007/01/31(水) 23:24:35 ID:???
>>249
>>250
これは初期レベル用として、ゴブリン退治に匹敵する定番シナリオになるね
凄すぎる!

263 :NPCさん:2007/01/31(水) 23:30:19 ID:???
なにこの自演ブーム到来。

264 :NPCさん:2007/01/31(水) 23:34:32 ID:???
>>263
なんでそんなひどいこと言うの?

265 :NPCさん:2007/01/31(水) 23:35:53 ID:???
>>249-250
やべえ
完成度高すぎてマジ鳥肌たった

266 :NPCさん:2007/01/31(水) 23:36:10 ID:???
自演くせぇぇぇぇえええww

267 :NPCさん:2007/01/31(水) 23:41:03 ID:???
自演が半分、面白がって皮肉でほめる奴が半分。

268 :NPCさん:2007/01/31(水) 23:42:36 ID:???
自演なんてもう終わりにしようぜ!!

THE END

269 :NPCさん:2007/01/31(水) 23:44:09 ID:???
>>268
誰がうまいことを……
と言おうと思ったが冷静に考えるとあんまり面白くないぞ。

270 :NPCさん:2007/01/31(水) 23:45:05 ID:???
イリーナもマウナも病気を治す魔法は使えなかったけ?

イリーナは使えないか

271 :NPCさん:2007/01/31(水) 23:46:08 ID:???
鬱シナリオ ロマール動乱

ロマールの旧レイド領で反乱がおきるという情報を得る。
pcたちは虐げられたレイド人と、彼らを救うために反乱を起こそうとする
最後の皇帝に出会う。

皇帝を倒す→レイド人は以前にも増して奴隷扱い
見逃す→反乱をきっかけに中原全体を巻き込む大戦争勃発

272 :NPCさん:2007/01/31(水) 23:47:39 ID:???
>>266-267
凄い子供っぽい奴がいるよね。

273 :NPCさん:2007/01/31(水) 23:47:40 ID:???
>>271
すごい糞。最悪。馬鹿じゃね?
>>249-250を見習え。

274 :NPCさん:2007/01/31(水) 23:47:42 ID:???
>>271
凄く…アバウトです

275 :NPCさん:2007/01/31(水) 23:49:23 ID:rhOQt7dk
>>249
不死の病なら死なねえじゃんよ。

276 :NPCさん:2007/01/31(水) 23:51:28 ID:???
>>275
天才出現

277 :NPCさん:2007/01/31(水) 23:55:39 ID:???
>>249-250
なんだよ不死の病って
バカじゃねえの

278 :NPCさん:2007/01/31(水) 23:56:29 ID:???
>>249-250
チラシの裏にでも書いてろ

279 :NPCさん:2007/01/31(水) 23:56:39 ID:???
たぶん本当に馬鹿なんだと思うよ。

280 :NPCさん:2007/01/31(水) 23:56:52 ID:???
>>271
プレイヤーA「そいつは素敵だ 面白くなってきた」
プレイヤーB「私は戦争が好きだ」
一同 『戦争! 戦争! 戦争!』

むしろwktk

281 :NPCさん:2007/01/31(水) 23:57:32 ID:???
>>249-250
センスないな
こんなの使えたもんじゃない

282 :NPCさん:2007/01/31(水) 23:59:53 ID:???
>>249
>>250
吟遊詩人GM乙
帰っていいよ

283 :NPCさん:2007/01/31(水) 23:59:53 ID:???
デレツンの群れがwwww

284 :NPCさん:2007/02/01(木) 00:01:35 ID:???
あの程度の鬱に過剰反応するソスレ住人はデリケートな心の持ち主なんだろうね。

285 :NPCさん:2007/02/01(木) 00:01:50 ID:???
>>249-250
何この独善的シナリオもどき
キミTRPG実プレイしたことある?

286 :NPCさん:2007/02/01(木) 00:01:55 ID:???
>>249-250
…率直に言うが、冒険者雇う金で神殿に掛けあった方が良いんと違うか?
冒険者に支払う費用とキュアー・ディジーズだと
5レベル神官に掛けて貰ったとしても5×12×20で1200ガメル
新米冒険者パーティーだとしても、2レベル3人、1レベル2人くらいだろうから…
(2×2×3+1×1×2)×50〜200となるから700〜2800ガメル
1200ガメルだと係数85くらい

1000ガメルの指輪を報酬とした場合、換金手数料を考えると新米パーティーでも雇う事は難しいと思うぞ
報酬の指針は1日〜長くとも3日程度の拘束期間で出してるから…
往復の行程を考えると2週間拘束されるシナリオだと報酬額は3倍以上が適当
最低でも倍は必要なんで最低でも現金1400ガメル以上は必要だと思うぞ

287 :NPCさん:2007/02/01(木) 00:03:04 ID:???
>>284
なんでそんなひどいこと言うの?

288 :NPCさん:2007/02/01(木) 00:10:25 ID:???
>>286
治らない病なんだろ

しかし、やってて面白いとは思えないシナリオだけれども、冒険者としてはぼろい商売だわな。
命をかける危険もなく、ただ村まで女を連れてけば報酬もはいるし、ムダっぽい選択肢もあるけれどどっちにしても経験点は入るんだろうし。

欝シナリオって言うからてっきり、病気持ちの依頼人から変な病気うつされてPCが困るような展開かと予想したら、別にそうでもないし。
「この依頼人はまずい、焼こう!」みたいな展開が待ってるんだと思って読んでたんだが。

289 :NPCさん:2007/02/01(木) 00:11:50 ID:???
ぽっと出のNPCだしな…押しが足りんのではないか?

290 :NPCさん:2007/02/01(木) 00:15:08 ID:???
そりゃ、子供が竜熱にかかったんならどうしようもないな・・・

・・・マイセンのお母さん?

291 :NPCさん:2007/02/01(木) 00:29:32 ID:???
>>288
SWは治らない病は基本的に無さそうだがな…
敢えて言えば寿命は延びない事は間違いない
あと「魂の磨耗」ってのが在るようだが、コレだとコールゴットしても無理そうだが…

292 :NPCさん:2007/02/01(木) 00:30:49 ID:???
SWの病気関係は欠陥ルールだと思うが。

293 :NPCさん:2007/02/01(木) 00:31:30 ID:???
>>291
ルルブ読め

294 :NPCさん:2007/02/01(木) 00:49:32 ID:???
すがすがしいほどあっさりと、一斉に消えたね。
なんだか懐かしいよ。
帯山がいた頃は昔は毎日こうだった。

295 :NPCさん:2007/02/01(木) 00:52:44 ID:???
生きてたのか虫

296 :NPCさん:2007/02/01(木) 00:54:01 ID:???
帯山臭くなってきたな

297 :NPCさん:2007/02/01(木) 00:54:35 ID:???
>>295
さわるんじゃありません><

298 :NPCさん:2007/02/01(木) 01:02:15 ID:???
なんだ虫の自演だったのか

299 :NPCさん:2007/02/01(木) 01:23:57 ID:???
虫がいると聞いて飛んできました。
久しぶりだな虫w

300 :NPCさん:2007/02/01(木) 01:25:08 ID:???
帯山くさっ

301 :NPCさん:2007/02/01(木) 01:26:45 ID:???
なんか面白いこと言ってよ、虫。
リウイリプ読んだ?

302 :NPCさん:2007/02/01(木) 01:29:21 ID:???
おひさしぶりですね孤独虫さん^^

303 :NPCさん:2007/02/01(木) 01:32:12 ID:???
これでこのスレから既に虫も帯山も完全撤退してたら笑えるんだがwww

304 :NPCさん:2007/02/01(木) 01:54:02 ID:???
>>775 :NPCさん :2006/10/26(木) 01:21:18 ID:???
>燃料投下しとくか
>
>【帯山/孤独ちゃん】
>このスレは現在、熊本大学1年生に粘着されています。
>
>帯山 pl349.nas922.kumamoto.nttpc.ne.jp
>p6017-ip01obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp
>
>>776 :NPCさん :2006/10/26(木) 01:29:12 ID:???
>【孤独虫/IDS】
>このスレとWikipediaは現在、基地害に粘着されています。
>p11104-ipad46hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
>ZF206184.ppp.dion.ne.jp
>
>>777 :(゜∀゜):2006/10/26(木) 01:44:39 ID:???
>777(σ・∀・)σゲッツ!
>
>>778 :NPCさん :2006/10/26(木) 02:41:17 ID:???
>マーファ板に復活の兆しが

2006/10/26 3:18:39
モニタ1024 x 768 x 24bit JavaScriptTrue CookieTrue
HTTP_REFERER不詳(ブックマーク等)
HTTP_USER_AGENTMozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0)
国/言語日本語
REMOTE_HOSTpl554.nas923.kumamoto.nttpc.ne.jp

305 :NPCさん:2007/02/01(木) 01:58:05 ID:???
虫はまだいるようだ。

306 :NPCさん:2007/02/01(木) 02:04:21 ID:???
病気の進行って確か、スリープでとまらなかったっけ。

307 :NPCさん:2007/02/01(木) 02:33:10 ID:???
なに?
自慢げに欝シナリオ書いてたの虫なの?

308 :NPCさん:2007/02/01(木) 02:44:36 ID:???
>>30
うむ。スリープって眠らせるというより時間を止めるに近いからな。

309 :NPCさん:2007/02/01(木) 02:45:09 ID:???
>>308
>>306ね。

310 :NPCさん:2007/02/01(木) 03:37:44 ID:???
シナリオ達成条件
・母親に真実を告げるかどうかPCが真剣に悩む。
・どちらを選んだ場合でもPLが「はいはい鬱シナリオ鬱シナリオ」という態度だったらPCも同様だとして経験点削減。
・しっかりと苦悩するロールプレイをした場合だけ経験点満額。

311 :NPCさん:2007/02/01(木) 03:55:37 ID:???
経験点満額もらった後で
GMに「ばぁ〜っかじゃね〜の?」が俺にとって真のシナリオ達成条件

312 :NPCさん:2007/02/01(木) 04:27:37 ID:???
遅レスですが断頭台の場合首にミスリル不可視ガードとか
外部から助けでも来ない限り
「判定するまでも無く」首が落ちる、んでないの、、?

313 :NPCさん:2007/02/01(木) 04:29:38 ID:???
>>312
ミスリル不可視ガードがなんなのかはともかく、俺なら即死とするがね

314 :NPCさん:2007/02/01(木) 04:33:55 ID:???
最初から首に金輪でもし込んでおくかry)、と書こうとした所で
「金輪仕込んでる奴をそのままギロチンにかけるわけ無いか」と思いなおし
ご都合アイテムとして出しました

315 :NPCさん:2007/02/01(木) 04:38:09 ID:???
何の対策も無くギロチンに掛けられた人物が即死しない理由が無いな
生命力24以上のキャラがギロチンに掛けられる場合は
それが自動的に対策なのだと考えて1点位残すかもしれないが・・・

316 :NPCさん:2007/02/01(木) 04:40:19 ID:???
>>314
発覚後
取り上げてから
もういちど

    (血溜まりw)

317 :NPCさん:2007/02/01(木) 04:41:08 ID:???
>>315
まー残ったところで上から刃ぁぐいぐい押して切断するがね

318 :NPCさん:2007/02/01(木) 04:43:01 ID:???
「んんーん?おかしいなギロチンで首が切れんぞ」
(どうだ、これで俺を処刑出来まい!)
「仕方が無い、今回は鉈で膾切りにするか」

『ぎょえー!ぎょえー!ぎょえーーー!!!』

319 :NPCさん:2007/02/01(木) 04:44:24 ID:???
おまいら!怖い話しないでください!

320 :NPCさん:2007/02/01(木) 04:48:42 ID:???
質問!
10レベルの英雄を釜茹でにした場合、ダメージはどう計算すればいいですか?
煮立ってきたら1ラウンドごとに打撃力20ぐらいですか?
これだとダメージが通らないわけですが、
火球が20、酸の雲や戦乙女の槍が30、隕石が50なのに
熱湯が30以上というのも変ですよね。

打撃力10、ダメージ減少を無視というのがいいでしょうか。

321 :NPCさん:2007/02/01(木) 04:55:54 ID:???
そうすると大量のお湯が降り注ぐ魔法で英雄を簡単に殺せる事になるな

322 :NPCさん:2007/02/01(木) 05:47:52 ID:???
「10レベル英雄が処刑される!英雄の生命力が0になる前に救い出せ!」みたいな状況を想定しているんだろうか?
だとしたらゲーム的に何ラウンド以内と固定にしたほうが事故がなくていいとおもう。
ダイス目がはしって救い出す前に死んだらゲームにならないだろう。プレイヤーの届かないところで状況が決まるのはゲームとして問題がある。
キュアウーンズで治すって手段もあるが、キュアウーンズは強力なのでタイムリミットのゲーム性を失う危険がある。


323 :NPCさん:2007/02/01(木) 07:36:08 ID:???
ん〜少なくとも母親は満足して死ねた訳だからマシなのかも知れん
どっちにしろ助からんのなら真実を告げる事がいい事だとは言えんしなあ

嘘をつけないと主張するファリス神官とか
井戸に関する曰くの真相、隠された村の忌むべき風習とか追加したら面白くね?

324 :NPCさん:2007/02/01(木) 08:12:22 ID:???
母親に真実は告げない
息子の情報を可能な限り尋ねて極めて低くとも
息子の生存を信じ、まだ生きていたとしてその生存に役立つ様にする
人道的にはこれがベストか

ファリス神官はガープスの正直者みたいに『真実を黙るだけでも意思判定が必要』なのかね
ソードワールドに意思判定は無いとかの問題ではなく

むしろ息子は生存しているが息子を生き返らせる為に
非人道的な方法が必要な事にしてもいいだろう

『願いの井戸』には古代王国期の遺跡から産廃の液が漏れ出していて
死体が>>139みたいな能力を持つ
村の人間はそれを密かに利用しているが黙っている
母親の死体は村ぐるみで隠匿しており
それをPC達が持ち帰ろうとすると村人達と死力を尽くした戦いになる、とかな

325 :NPCさん:2007/02/01(木) 08:17:17 ID:???
豚の井戸

この井戸は井戸自体が特製のマジックアイテムです
井戸には罪人の死体が投下されます
井戸に秘められた魔法は死体を達成値15相当のリフレッシュの効果がある
極めて滋養のある保存食に変えます、但し味は人肉そのものです
井戸は一定の水量が溜まると王国の地下深くに存在する
実験材料用に蛮族を閉じ込めた牢獄に水と死体を運びます

326 :NPCさん:2007/02/01(木) 09:04:44 ID:???
やかましいわバカタレめ!しねしねしね!

327 :NPCさん:2007/02/01(木) 09:06:43 ID:???
ひぐらしの呼び声

328 :NPCさん:2007/02/01(木) 10:24:33 ID:???
>>250
まず真実を言うか、もしくは「井戸が強力な魔物(ないし悪人)に占拠されていて使えない」等と言って思いとどまらせる。
同時に近隣の村等から出来るだけ速い移動手段を入手し(馬でも魔法でも何でもいい。最悪走ってでも行く)
PTの一人に資金を預けて女性の自宅へ急行させ息子に治療を受けさせる。

残ったPTはどんな些細なネタでもいいから周辺で情報調査。
同時に女性のケアを欠かさず実施(心身ともに)

ポイントとして
「噂の真偽に関わらず身投げはさせない」
「困難であっても出来る事は一通り探し、実行」

ここまでやっても救済されず息子が死んだ場合は
そのGMとは二度とプレイしない。

こんな感じかな。

329 :NPCさん:2007/02/01(木) 11:48:29 ID:???
二度と、は厳しいんじゃないか?
アメリカの死刑制度にだってスリーストライク法が有ると言うのに

330 :NPCさん:2007/02/01(木) 12:09:17 ID:???
地雷と認識したGMと3度もつき合う気はしないな
恐いもの見たさとかでない限り

331 :NPCさん:2007/02/01(木) 12:33:13 ID:???
展開が鬱でもいいんよ。
ただどう足掻いても鬱ENDにしかならないようなシナリオは
後味悪くて耐えられない。

もし初心者や経験の浅い人がPL内に居たら
最悪TRPGそのものを嫌いになっちゃう可能性だってある。

だからどんな困難も「知恵と工夫と少しの勇気」で乗り越えられる内容じゃないと…
少なくともPLとしては参加したくないなぁ。

332 :NPCさん:2007/02/01(木) 12:34:19 ID:???
別にストーリーが面白いわけでもないしな、これ

333 :NPCさん:2007/02/01(木) 13:22:51 ID:???
>322
実プレイ用じゃないよ。
ルールとリアリティの考察というお遊び用だよ。

334 :NPCさん:2007/02/01(木) 13:31:43 ID:???
とういうか、>>249のシナリオって事前にその女の身元調査とかされたら崩壊するんでね?

335 :NPCさん:2007/02/01(木) 13:36:25 ID:???
逆に俺がGMでこのシナリオをやれって言われたら
「近くに財宝とトランスポーターが隠された遺跡が!」
「さらに、この付近には子供にだけ効果のある、万病に効く薬草があるらしい…」
「君たちは遺跡の装置で婦人の自宅へ急行する事が出来る」
「遺跡の財宝を治療費に充ててもいいし、薬草があればそれで子供を回復させてもいい」
「ただし、財宝は強力な守護者が守っている」
「薬草を入手する場合、レンジャー技能保有者1名は遺跡巡りには参加出来ない」
「薬草とトランスポーターは比較的容易に確保出来る」

こんな感じでやるけどね。

336 :NPCさん:2007/02/01(木) 13:46:52 ID:???
俺の中で典型的な欝シナリオと言えば「生贄シナリオ」。
つーことで軽く考えてみた。

冒険者に依頼されたのは「護衛」。
依頼された村に行ってみると、山の神の妻となる少女を無事に神殿まで連れて行くという内容。
(PCが疑うようなら、「ただの儀式であり。形式的な事」だとか何とか言われる)
連れて行く途中でオーガ等と戦闘。
戦闘後、少女の口から真実暴露。
実は生贄の少女を祭壇まで連れて行くのが本当の依頼内容。
ボスは倒せないくらい強いモンスター(ドラゴン、ジャイアント等)。

ちなみにその村は数十年前に当時の入植者が必死こいて開拓した村。
王様へ助けを求めたが、お城からは兵は来ず、逆に困ってるならそんな村に住むなと言われた。
村人は、もはや新天地を求める気概も無く、生贄で済むならと我慢してる。

当然、少女も生贄を嫌がっているが、村には戻れないし、一人では生きていけないと悲観的。
事態が進まないようなら、生贄を待ちきれなくなったボス登場。
PCが少女を渡そうとしないなら、「じゃ、お前らが変わりになれ」と言う。
さて、どーする?
もちろん戦闘するのも自由。だけど勝てないし、HPが0になったキャラは喰われる。
ボスは戦闘に参加した全てのキャラを喰うまで戦闘を継続する。
しかも戦闘になった場合、ボスは約束を守らず、冒険者の肉はまずいと言って、少女も喰う。

依頼内容の詐称うんぬん言われたら、とりあえずオーガを倒した事だし、
村人は素直に違約金を払って、自分達で少女を祭壇に連れて行く。

337 :NPCさん:2007/02/01(木) 13:53:32 ID:???
「ミノタウロスの皿」思い出した
あれはヒロイン望んで死にたがってたが

338 :336:2007/02/01(木) 14:05:29 ID:???
ミノ皿と違って、少女はちゃんと嫌がってる。
でも嫌がってる「だけ」。

今思いついたけど、PCが少女を逃がそうとするなら、
「もし自分が逃げれば、妹が変わりに生贄にされる」
妹が逃げても、結局は誰かが生贄になる。
また生贄を差し出すのが遅ければ、ボスが暴れる。
でもボスは村を滅ぼすような事はしない。家を壊したり、家畜を殺したりするだけ。
ボス的にも生贄をもらえるのはオイシイと思っており、村を滅ぼす事はなるべくしたくないと思ってる。

PCがいろいろ案を出したり、村人をなじっているようなら、
結局、待ちきれなくなったボス自ら村に来て、生贄を早く出すように要求。
PCが原因で生贄が遅れている事を知ったら、
PCを邪魔な存在だと認識し、「すぐに生贄を渡さなければ、お前らを殺す」と脅してくる。
(それでも遅ければ、本当にPCに襲い掛かってくる)

339 :NPCさん:2007/02/01(木) 14:06:59 ID:???
>もちろん戦闘するのも自由。だけど勝てないし
この時点でゲームとして成立してねえな

340 :NPCさん:2007/02/01(木) 14:19:02 ID:???
>>336
じゃあバードレベル10の俺のPCが村で歌うよ。

♪モンスターが怖くて♪ 生け贄〜だなんて♪
そ〜りゃアッホ♪ そ〜りゃアッホ♪
そりゃそりゃそりゃそりゃ♪
アッホよ〜♪

341 :336:2007/02/01(木) 14:31:12 ID:???
>>339
言われてみりゃそうだね。
ラストボスに当たるのはオーガであって、
生贄要求してるモンスターはボスじゃ無いから、
戦わなくてもいい。

もし少女を救いたいPCがいるなら、生贄要求モンスターを怒らせないよう挑発したりせず、
素直に自分が身代わりになれば良し。

>>340
憂さ晴らしの方法は各自に任せます。
たぶんスッキリしないと思うけど。w

342 :NPCさん:2007/02/01(木) 14:37:42 ID:???
>憂さ晴らしの方法は各自に任せます。
すごいや!これが無能吟遊GMのロールプレイなんだね!

343 :336:2007/02/01(木) 14:45:14 ID:???
>>342
すごいや!これが無能厨房PLのロールプレイなんだね!

欝シナリオを考えたGMと厨返しするPL。
結局、どっちもどっちなんだと実感。
でも面白いのは、実プレイした訳じゃないのに叩かれてる現実。

344 :NPCさん:2007/02/01(木) 14:50:07 ID:???
あまり読んで気分の良くなる内容じゃないからな。
これが現実だったら困スレ、どこかに晒してるなら実プレイでなくともオモロスレ直行ものだ。

345 :NPCさん:2007/02/01(木) 14:54:20 ID:???
欝シナリオはGM紹介で言ってくれない限り避けようがないからね。
でもここで欝シナリオを読まされて不快だってのは言いがかりな気がするけどね。
スレ違いだと言うのなら間違ってない。

346 :NPCさん:2007/02/01(木) 14:57:51 ID:???
>>340
それは村棄てて東へ逃げろってことかw

347 :NPCさん:2007/02/01(木) 15:00:08 ID:???
>>345
不快シナリオを掲載して「不快でした」って感想もらえるなら本望だろう

348 :NPCさん:2007/02/01(木) 15:09:22 ID:???
「不平不満があっても、自分からは何もしないのがピープルの習い症」だからな…



オレなら村の若い衆らを焚き付けて集団疎開させるな。
「エクソダス、するかい?」

349 :NPCさん:2007/02/01(木) 15:12:12 ID:???
>>348
そこが冒険者のつけ込み所だ

350 :NPCさん:2007/02/01(木) 15:14:44 ID:???
少女と上手く絡めたなら、自分が変わりに生贄になるENDは美しいかもしれん。
喰われるところの描写は遠慮したいけどな。
でも結局の所、少女は救えるかもしれんが、根本的解決にはならない。
難しいが、自己満足で終われるから良しとするか。
後は他のPLが上手くまとめてくれる事を祈ろう。

351 :336:2007/02/01(木) 15:30:04 ID:???
>>348
それ良いね。
生贄少女と同世代のカプールが、今回は自分の恋人が選ばれなかったから良いものの、
いつ自分達の番になるか分からないからね。
「もうこんな生活はうんざりだ!」とか言って、数人は村を出るかも知れない。
もちろん村を捨てられない親を放っておけない若者とかは残るけど、
村を出る若い衆は、誰かに背中を押してもらいたかったのかも知れん。
そいつらが旧村の奴等を非難させられる新しい村を開けばいいんだな。しかもなるべく早く。

ところで冒険者達は最後まで付き合うよな?
キャンペーンみたいになっちまうが、
開拓地周辺のモンスター退治とか、うっかり出てきた古代王国の遺跡探索とかで腕を上げて、
いよいよとなったら、生贄をくれる村人を逃がすまいとする、
かつてのボスモンスターとの戦いが待ってる訳だから。

欝シナリオじゃなくなっちまったが、
パーティー内の神官が新しい村に神殿を建てて、かつての犠牲者達を弔う碑でも作って、
新しい村が出来るまでの経緯を代々語りついでいけば、村の団結は強まって、
良い村になるんジャマイカ?

352 :NPCさん:2007/02/01(木) 15:31:38 ID:???
SWの公式設定の薬草って、やたらと高いくせに効果が薄くて治癒するまで投与するより司祭に頼んだほうが安上がり、な感じがするのですが。

353 :336:2007/02/01(木) 15:31:42 ID:???
誤字修正

誤)非難させられる
正)避難させられる

354 :NPCさん:2007/02/01(木) 16:21:17 ID:???
>337
待望のミノアのステーキを食べながら、俺はハァハァした。

355 :NPCさん:2007/02/01(木) 16:24:18 ID:???
>336
開拓村じゃなくて、戦争で併合された国の落人村とか、反政府レジスタンスにした方がいいんじゃないか?
助けも求められないし逃げる先もまず無いんで、絶対そこに留まらなきゃならないとか。

356 :NPCさん:2007/02/01(木) 16:39:47 ID:???
>>336>>351
お前、いいGMだな。

357 :NPCさん:2007/02/01(木) 17:14:25 ID:???
いや、俺のほうがさらにいい。

358 :NPCさん:2007/02/01(木) 17:25:15 ID:???
良いGMは、セッションをしてないGMだけだ。

359 :NPCさん:2007/02/01(木) 18:02:13 ID:???
>>355
いや、だからといってバケモノに怯えながら留まる事は無いだろ…
征服者側の政府だって領土内にそんな物騒な怪物が潜んでるなら
全く手を打たないって訳にもいかないだろうし
近隣諸国にその国と敵対(潜在顕在問わず)する国にそのモンスターの情報を提供するなどして
上手くやれば疎開地の確保位は出来ると思う

360 :NPCさん:2007/02/01(木) 18:06:13 ID:???
>>356
自演乙

361 :NPCさん:2007/02/01(木) 18:15:08 ID:???
>359
その村以外の人里に出てこなきゃ、政府も放置する可能性大。
近隣諸国にとっても、兵器とか敵国の撹乱とかに使えなければ同様。
まあ亡命・国外逃亡は可能かもな、女子供年寄りを見捨てれば。

362 :NPCさん:2007/02/01(木) 18:17:20 ID:???
>>360
オメェの洞察力はマジすげーな
ホント御尊敬申し上げるからよ!


っていうか「困難でも真摯にRPすれば救いを出せるGM」って稀少だよね。
>>336の卓には座ってもいいと思った。

363 :NPCさん:2007/02/01(木) 18:21:59 ID:???
俺PC「>>361!!バケモノと人間の命、どっちが大切なんだ!」
361「反政府ゲリラなど、知ったことでは無い!」
俺PC「…っ!それが施政者の言うことかぁ!!!」
361「施政者だから言えるんだろ!?」

364 :NPCさん:2007/02/01(木) 18:25:23 ID:???
>>361
女子供爺婆総員を引き連れて首都に逃げ込めだいい。

365 :NPCさん:2007/02/01(木) 18:26:17 ID:???
× 逃げ込めだいい
○ 逃げ込めばいい

366 :NPCさん:2007/02/01(木) 18:26:20 ID:???
>逃げ込めだいい

367 :NPCさん:2007/02/01(木) 18:28:07 ID:???
何を焦っているのかしらんがまあ落ち着け
みっともないぞ

368 :NPCさん:2007/02/01(木) 18:34:16 ID:???
まあ誤字はともかく、敢えて敵領内に逃げるってのは悪くない案だね
支配者側を無理矢理当事者に巻き込むことで、情勢は変わった物になるかも知れない

369 :NPCさん:2007/02/01(木) 18:43:44 ID:???
無事に首都に逃げ込めだとしてだ。
モンスターが後付いてくる保証なんかないし
それ以前に反政府ゲリラなら地下に潜らにゃならんが
政府とは陰でつるんでいるor事実上存在を黙認されている
盗賊ギルドの目を逃れて潜り続けるのは厳しいんじゃないか。

370 :NPCさん:2007/02/01(木) 18:45:58 ID:???
潜伏?
その必要はない。

正面から、堂々と。

371 :NPCさん:2007/02/01(木) 18:52:56 ID:???
まあ閉鎖された村なんてのは外の世界で生きるなんて考え付かんだろうしなあ
そういう人間が少ないからこそ閉鎖されてるんだろうし

ぶっちゃけ生け贄の娘個人の事を考えるなら無理矢理にでも連れ出して冒険者の店で
ウェイトレスでもさせとけば、そのうち理解するだろうな
妹と残りの村人がどうなるか解らんが


吟遊詩人やら冒険者の店やらに大題的に「こんな村がある、恐ろしいバケモノが居る」って触れ回るのはどうだろう
巧名やファリス神殿、果ては「危ないとこには宝がある」「穴があったら入りたい」冒険者が大挙として襲来するのではなかろうか

372 :NPCさん:2007/02/01(木) 18:59:50 ID:???
反政府ゲリラの村だったら…
生贄を求めてる高レベルモンスターを挑発して首都に逃げ込むのが一番だと思う

373 :340:2007/02/01(木) 19:00:02 ID:???
>>341
♪ア〜タシ〜のと〜ころへ〜♪ た〜びをしに おい〜で〜♪
ア〜タシ〜と一緒〜に♪ ひ〜がしに行こぉ〜よ〜♪

♪モンスターが怖くて♪ 生け贄〜だなんて♪
そ〜りゃアッホ♪ そ〜りゃアッホ♪
そりゃそりゃそりゃそりゃ♪
アッホよ〜♪  アッホよ〜♪

♪愛と〜勇気を〜持ってさ〜えいれば〜♪
も〜っと 遠くへ〜♪ えっくそ〜だすぅ〜♪
アナタ〜を連れて〜♪ ヤーパンへ〜♪
村など捨てて〜♪ えっくそ〜だすぅ〜♪

♪アタシと一緒〜に♪ えっくそ〜だっすぅ〜♪

374 :NPCさん:2007/02/01(木) 19:00:22 ID:???
「穴があったら入りたい」

そしてダンジョンイミテーター(こいつの核以外ダメージ無効)に喰われたPLがやってきましたよ
突然ランダムでイベント発生するのはなかなかスリリングではあった(下のフロアへの穴が開いて落ちたり、変なゴーレム出てきたり、酸が垂れてきたり)

375 :NPCさん:2007/02/01(木) 19:11:19 ID:???
ジャマラン的なシナリオってなんか出来んかなあ

「ヴィレッジ」はイメージ近いけど無理そうだし
「サイン」「シックスセンス」はファンタジー風にアレンジできないもんかね

376 :NPCさん:2007/02/01(木) 19:15:50 ID:???
>373
アーリーミイヤ自重しろ

377 :NPCさん:2007/02/01(木) 19:16:28 ID:???
本気で狂ってきたな。

378 :NPCさん:2007/02/01(木) 19:22:48 ID:???
「鬱好きGMの鬱シナリオを強引に大団円にするスレ」はコチラですか?

379 :NPCさん:2007/02/01(木) 19:31:26 ID:???
>>375
つ【PCを支援してる人が実は悪人でした】


380 :NPCさん:2007/02/01(木) 19:31:37 ID:???
みんなこれでもやれば?
つウォーハンマーRPG
オールドワールドじゃ日常茶飯事だぜ!

381 :NPCさん:2007/02/01(木) 19:40:02 ID:???
>>379
そりゃアンブレイカブルだな

382 :NPCさん:2007/02/01(木) 19:52:47 ID:???
>>345
シナリオはシナリオのための総合専用スレが立ってるぞ、この板。

383 :NPCさん:2007/02/01(木) 20:02:09 ID:???
実プレイされないのが前提の公開オナニー大会は
このクソスレでお願いしますね

384 :NPCさん:2007/02/01(木) 20:07:37 ID:???
未だにSWが実プレイされてるなんて!!

385 :NPCさん:2007/02/01(木) 20:11:50 ID:???
マジレスすると、普通に実プレイされてる。

386 :NPCさん:2007/02/01(木) 20:24:00 ID:???
仲間が集まらなくなったからSWPCとSWSFC2くらいしか実プレイ出来なくなった
CRPGでも実プレイに数えられればだが…  il||li _| ̄|○ il||li

387 :NPCさん:2007/02/01(木) 20:43:45 ID:???
こないだFF11内で猫街シナリオをチャットセッションしたぜよ

388 :NPCさん:2007/02/01(木) 20:51:05 ID:???
実プレイしたくても環境がないオレにとってはオンセしてるみたいで面白い。
欝シナリオってのが難点だけどな。

389 :NPCさん:2007/02/01(木) 21:01:10 ID:???
>>388 あんたキモいよ

390 :NPCさん:2007/02/01(木) 21:08:02 ID:???
次の欝シナリオまだー?

391 :NPCさん:2007/02/01(木) 21:09:04 ID:???
なんで鬱シナリオなの?
普通のシナリオかけないから?

392 :NPCさん:2007/02/01(木) 21:12:45 ID:???
普通のシナリオはスレがあるじゃまいか

393 :NPCさん:2007/02/01(木) 21:19:07 ID:???
ふぇちシナリオかけよ

エルフ幼女の唾液1オンス集めるのに成功すると
女戦士の使い込んだレザーアーマーの山に埋もれることができて
失敗したら女魔術師にコブラツイストで小一時間責められるようなのを

394 :NPCさん:2007/02/01(木) 21:20:00 ID:???
シナリオスレに普通のシナリオ(ってのがどんなのかわからないけど)以外禁止って書いてあったか?

395 :NPCさん:2007/02/01(木) 21:21:02 ID:???
>>393
キンモー


エルフがオヤジ言葉で見た感じガキンチョでソーサラー
の方が一番萌えるだろーが

396 :NPCさん:2007/02/01(木) 21:26:06 ID:???
>エルフ
>オヤジ言葉
>見た感じガキンチョ
>ソーサラー

そこに三白眼とハスキーボイスを加えてやろう。

397 :NPCさん:2007/02/01(木) 21:27:40 ID:???
そこで三只眼みたいな喋り方をするロリエルフの俺が参上

398 :395:2007/02/01(木) 21:30:22 ID:EVxg96x6
>>396
お前天才じゃね?

399 :NPCさん:2007/02/01(木) 21:30:45 ID:???
欝シナリオったって、二律背反な状況設定して
どっち優先してもバッドエンドにするだけだからなあ

どっち優先してもハッピーエンドのほうが
同レベルの糞シナリオとしてもまだマシだな

400 :NPCさん:2007/02/01(木) 21:35:29 ID:???
プレイヤーの意図が反映されないのがゲームとして一番問題がある点じゃなかろうか
なんかないものかな?ハッピーエンドとバッドエンドの二択があるが、プレイヤーは望んでバッドエンドに進んでしまうような、そんな展開。
それならプレイヤーも納得できると思うのだが。

401 :NPCさん:2007/02/01(木) 21:49:31 ID:???
>>400
望んでバッドエンドに進む理由はないだろう。だってバッドなんだから(w

402 :NPCさん:2007/02/01(木) 21:55:30 ID:???
>>336
村人集団疎開させて、領主なり国王なりにこー言うモンスターがいて、村人いなくなったから
他の場所を襲撃するだろうって言って、討伐隊編成させたらいいんじゃねーの?

403 :NPCさん:2007/02/01(木) 21:56:36 ID:???
>>401
ハッピーエンドに進んでるように見せかけて、実はバッドエンドなシナリオのことじゃね?
たとえば…薬草を採りに行ってくれ、んで実はその薬草は毒草で、依頼人は病人の遺産を(ry
ってシナリオとか

404 :NPCさん:2007/02/01(木) 21:57:52 ID:???
ある地域への災厄を逃れるために、共同体へ一時的に不利益をもたらしてしまい
事情を明かせないまま追放されるみたいなのは、キャラ視点だと一時的にバッドっぽいよねー

その後のシナリオでフォローされれば大団円だけどさ

405 :NPCさん:2007/02/01(木) 21:59:36 ID:???
ソスレもようやく「ビッグになって全部何とかする」の境地に至ったか。

406 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:01:17 ID:???
>>403
その場合は薬草の毒性か依頼人の陰謀に気づいてそれを止めるってグッドエンドがあるじゃないか。

407 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:04:20 ID:???
義理と人情にしばられて自ら死を選ぶとか、それ系のバッドエンドだったらプレイヤーも納得するんじゃない?
もちろん選択肢の一つとして示されるのであって、GMからその展開強制されたら台無しだが。

408 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:18:16 ID:???
>>388
>欝シナリオ

予想はしていたが本気だったか。
気持ちわりぃ

409 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:42:45 ID:???
「毒草と知らされずに毒草を採りに行かされる⇒採取した薬草が毒草だと見破る」
までは良いとして…
「毒草が何に使われるか?」を誤認させてバッドエンドに進ませるのは可能そうだが…
例えば、辛い記憶で自殺未遂を繰返す少女から記憶を奪うために「グレムリンズ・グリン」を用意しようとした祖父とか?
毒だと見破って安易に行動するとバットエンドになるシナリオなら作れそう

ただし、全てを読みきって依頼者に「毒」を渡せば成功報酬500にボーナス+200くらい付けた方が良いと思うけど…

410 :409:2007/02/01(木) 22:48:02 ID:???
報酬間違えた…
成功だと1000点だ
 ・毒草と見破っても見破らなくても依頼者に薬草(毒草)を渡せば、依頼成功で1000点
 ・毒草の採取に失敗したり、毒草と見破って安易に処分するなど依頼者に渡さなかった場合、依頼失敗500点
 ・毒草と見破った上で、依頼者の事情も理解した上で渡した場合+500点
って感じかな…

411 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:51:51 ID:???
こーゆーのはどーだ?

大富豪の依頼人。不治の病(魔法による治癒も極めて困難)であり非常に珍しい薬草の採種を依頼する。依頼人には若く美しい後妻がいる。依頼がすむととりあえず一晩屋敷に泊まり翌朝出発するように奨める
その晩、後妻と依頼人の主治医が何やら親密に話し合う姿を目撃する。翌朝PCが屋敷を出るところで後妻が「依頼人が渡し忘れていた薬草のある場所の地図」を手渡す。
調べれば薬草はモンスターの棲む山にあることが判る。その際、同じ薬草を求めるNPCが同行を願い出る。
実はこの薬草とは非常に強力な毒であり、無味無臭。服用した次の睡眠時に確実に死亡し痕跡も残さず自然死を装える。
NPCは職業暗殺者でありPCも同類と考えている。敵意はない
道中に暗殺者であると気付くと敵意はない事を主張しPCも同類と非難する。ここでPCは「薬草」が毒であることをしる。暗殺者をどうするかは自由
気付かなければ薬草を手に入れた後に「おまえら騙されてる、これは毒だ」と忠告して姿を消す
ここから先は自由

412 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:57:24 ID:???
実プレイしたことのない人が増えてるなあ
>>409-411みたいなシナリオするぐらいなら、
例えばゲームブックドルアーガの絵画のトリックとか、一方通行の道が二つあってどっちを選ぶかとか、
そういうシナリオの方が遊んでて面白い

413 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:57:39 ID:???
>>410
毒で記憶を消すなんて安易な解決法は認められないので、
サニティを使えるプリーストがいる大き目の神殿で預かってくれるように、
PCのプリーストが話を通す、とかされた場合はどうすんの?

414 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:11:38 ID:???
鬱シナリオ「命の価値」(対応レベル3〜4)

PCは賢者の夫婦に「遺跡の奥にある霊薬を回収してくれ」と依頼される。
その薬には彼らの息子の命がかかっているという。
もはや一刻の猶予もないので急いでくれと夫婦は語る。
夫婦の身分は冒険者の店が保証する。
また夫婦が最初に発見した遺跡なので、街で遺跡の情報は得ることはできない。
報酬はあまり出せないが、遺跡にある財宝は全てPCの物にしていいとのこと。

遺跡には夫婦のもう一人の息子が同行する。そいつは非常に愚鈍で無能だが根は善良。
遺跡の奥には巨大な魔法装置が置かれている。
これは人間一人の肉体を万能の霊薬に変換する装置だった。
夫婦は無能な息子(兄)を犠牲にして、賢く将来有望な息子(弟)の難病を治そうとしていたのだ。

という真相は兄の口から説明される。
彼は自分が無能だと自覚しており、少しでも家族の役に立つならと装置に飛び込むつもりだった。
遺跡に財宝はなかったので、神殿に治療を頼むことはできない。
自分が犠牲にならなければ弟が死んで両親が悲しむ……。

■兄を霊薬に変える場合
霊薬を持ち帰れば、弟の病気はたちどころに治る。
謝礼はほとんど受け取れないが、賢者の夫婦および弟はPCに心から感謝する。

■兄を止める場合
街に帰ると、弟が危篤だという知らせが入る。
賢者の夫婦は兄が霊薬になっていないと知ると、彼およびPCを罵倒する。
結局弟は死に、兄はこれまで以上の虐待を受けることになり、PCには悪意ある噂が流されてしまう。

415 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:17:33 ID:???
>>413
サニティの効果を間違えてる
記憶を原因とする自殺未遂を防止するには短期的にはサニティで良いが…
原因となる「辛い記憶」を取り除かない限り、サニティを掛け続けなければならない
サニティは永続的な平静ではなく、一瞬の激情を平静にするだけの効果だよ

416 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:17:54 ID:???
>414
そのどこが鬱シナリオ?
どう見ても、単なる悪趣味シナリオだが。

417 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:19:38 ID:???
真相

依頼人は妻が自分の病に付き合うより新しい人生を送れるよう「自殺」するために依頼した。主治医はそれを知っていて協力している。実は主治医は後妻に横恋慕しているがそのことを依頼人は知らない
仮にPCが後妻を告発すれば依頼人は誤解のショックで急死、官憲は後妻と主治医を共犯として逮捕する
先に主治医を糾弾すれば依頼人の真意を明かしてPCが自殺に協力するよう説得する。依頼人直筆の遺書も見せる(妻にあてた自殺の意志と幸せになってくれという内容)
どの場合でも依頼人が死ねば後妻は後を追って自殺する
依頼人に直接話し自殺を思い留まらせ天寿を全うさせることができればミッションクリアー。

後日談として風の噂に徳の高い司祭がその街に訪れたことを知る・・・

418 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:21:47 ID:???
>>417>>411の続きね

419 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:21:53 ID:???
>>413
ロールプレイ次第じゃね。爺さんがちゃんと納得できるように説得できりゃボーナス、説得できずに依頼を断ったら失敗、無理矢理神殿に連れ込んで直したなら普通に成功とか。

>>415
衝動的に自殺しようとするのを抑えてやって、冷静に考えらる状態にしてやればもしかしたら持ち直せるかもしれない。…完全に治るかは不確定だが。

420 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:25:47 ID:???
>>412
CRPG的な処理だと思うが…
ソレってTRPGに採用するような内容か?
GMは簡単で良いが、ダンジョンの仕掛けに凝るのとシナリオに凝るのは方向性が違う
確かにダンジョンに凝るのも偶には良いが、シナリオがスカスカならTRPGよりボードゲームの方が面白いだろ?

421 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:29:36 ID:???
>>415
だから、自殺未遂さえ防げればあとはカウンセリングとかで改善していけるだろ。

422 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:30:15 ID:???
>>420
ドルアーガの絵のトリックというのは多分アレのことだと思うが
君の考えてるようなCRPG的なものではないのは確かだ
ダンジョン専用というわけじゃなくシティアドベンチャーでも十分使えるトリックだと思う

423 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:30:26 ID:???
>>419
え〜と、「デル・シータ」の様な場合を想定してるが…>「辛い記憶」
アレはサニティで一時的に冷静にしただけで自殺を思い止まる程度のトラウマなのか?
ま〜暗黒神に入信させて復讐に生きさせるのも在りだとは思うが、俺なら依頼失敗にするだろう
しかも、「神殿に預ける」ってのは、確定で「治る」方法ではないし、冒険者が治した訳でもないからな…
この場合なら、経験点なら神殿の神官に与えたい

424 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:31:24 ID:???
>>421
だから、サニティの持続時間は一瞬だから自殺未遂は防げないっての。

425 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:32:47 ID:???
>>421
恒常的に自殺したくなるほど「辛い記憶」ってカウンセリングで如何にかなるモノか?

426 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:33:21 ID:???
>>414
かわいいおねーちゃんじゃないが奮発してどこか
よその都市、よその国に連れて行って、神殿の寺男にでも
なってもらう。PCへの悪意ある噂を流されるようなら
事の真相を盗賊ギルドに話して恐喝のタネにでもしてもらう。

427 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:35:14 ID:???
恒常的に自殺したくなるような状態ならとっくに死んでる気がするが……。

428 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:35:46 ID:???
>>421
そういえば、記憶を部分的に忘れさせるアイテムが
人攫いの魔女が出てくるシナリオにでてきたような・・・

429 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:35:47 ID:???
現代みたいに麻酔かけて動脈から点滴、なんてできないから飲み食いしなければ一発だな。

430 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:37:02 ID:???
冒険者は自殺を止めなきゃいかんのか?
一度説得してみてそれで駄目だったら「勝手にしたけりゃどーぞ」が普通の対応だし
赤の他人にそれ以上求めるのはそもそも一般常識に欠けてる

431 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:39:10 ID:???
自殺未遂を繰返してる娘さんって事だから、何度か自殺に失敗してるハズ
祖父さん、自殺させないようにスリープでも掛けて貰ってるんじゃね〜かな?

432 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:39:55 ID:???
「自殺してはいけない」というギアスをかければOK
すさまじい激痛に耐えそれでも死ねる根性があるというのなら
それは彼女自身の意思として尊重してやらねばいかんのではないか

433 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:41:10 ID:???
じゃ、断食ダイエットをします。

434 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:42:02 ID:???
生きるのが辛いっていう子を無理やり生かし続けるのも
見方を変えればじいさんの我侭に過ぎんとも言えるな
よってどちらの場合でも1000点あげるべきでしょう

435 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:43:39 ID:???
>>430
根本的な話だが

 ・薬草として説明された「グレムリンズ・グリン」を採ってくる

って依頼を受けておきながら、毒を使った解決は認められないから「サニティを唱えられる神殿に放り込む」って話だった様だが?
「説得してダメだったので自殺しました」だったら、忘却毒渡した方が良くないか?

436 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:44:46 ID:EVxg96x6
>>430
それ思った。
「俺はこの件から手を引く、あとは勝手にしな」ってのが普通の冒険者なんじゃね?

437 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:44:48 ID:???
>>435
人の記憶を奪うって行為には何の痛みも覚えないんですか?
時計仕掛けのオレンジみたいな更生施設は何の問題もないと?

438 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:46:03 ID:???
「記憶喪失な娘さん」なら本人幸せかも知れんが…

439 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:48:46 ID:???
>>435
俺ならジジイの記憶消して娘への執着を消させた上で
娘に短剣渡して「汝の欲することを為せ」って言うけどなあ

440 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:49:38 ID:???
>>437
記憶を奪うのは祖父さんで冒険者じゃない罠
それこそ冒険者の知った事ではないだろうね
・「記憶を奪わず自殺した娘と悲嘆にくれる祖父さん」
・「記憶を奪って記憶喪失な娘と取敢えず孫娘存命で一緒に暮らす祖父さん」
どっちがマシ?

441 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:50:12 ID:???
>>439
ファラリス神官乙w

442 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:50:23 ID:???
>>435
>「説得してダメだったので自殺しました」だったら、忘却毒渡した方が良くないか?
駄目です。娘さんの自由意志を無視していますから。

443 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:51:00 ID:???
>>440
明らかに前者のほうがマシだな。

444 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:51:03 ID:???
鬱シナリオと呼ぶな
糞シナリオと呼べ

445 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:52:00 ID:???
>>440
後者かなぁ…

過去はともかく、未来はある

お!俺ちょっと良いこと言った?

446 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:52:55 ID:???
>>440
どっちがマシなんて一概に言えません
あんたが神でも気取ってるなら別だけど

447 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:54:12 ID:???
GMが成功報酬を設定した方が正解だ罠

448 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:55:13 ID:???
どうでもいいけれど、シナリオ中にゲーム的な山場を持ってこずに、ストーリーや設定にだけ凝るとプレイヤーはカタルシスを得られないだろうな
>>412みたいなトリックとかプレイヤーに判断材料が与えられた状況での二者択一とか、ボスモンスターとの戦闘でもいいけれど
ストーリーの謎解きとか演技や演出ってのも山場にはなりえるけれど、よっぽどプレイヤーが上手く冴えてないとグダグダするだけだし



449 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:55:34 ID:???
>>442
自由意志を無視したら悪いのか?
自殺志願者を救助したら悪だとは今まで知らんかったよ

450 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:56:09 ID:???
じゃぁ娘さんの酷い記憶がかすむくらい酷いことを俺が・・・・

451 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:56:16 ID:???
どちらが正しいかなんてPCには決められないし、
神やGMにさえそれを決める権利はない。

大事なのはPLが 思 い 悩 ん で 選択することだ。それがSWの流儀。

452 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:59:13 ID:???
>>449
自殺志願者を救助しないなんて言ってない
「説得して駄目だったら」だぞ?

453 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:00:08 ID:???
>>440
後かな。知らなければ(覚えていなければ)幸せ
っていうことだってあるだろう

454 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:01:29 ID:???
とりあえず地下世界のマーファ神殿にお布施してくる

455 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:01:45 ID:???
>>448
どうかーん
アリシアンみたいに乗ってくれればいいけど(それでもケインなんかはどーでもよさげだったが)
バトルテックリプレイなんかPCの婚約者NPCの動機に全然共感されなかったせいで
ラストバトルが何とも盛り上がらないものにw

456 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:06:31 ID:???
なんて実プレイ度が高いスレなのかしら。

457 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:06:48 ID:???
>>448
俺もそう思うよ
ゲームブックのドルアーガである部屋で宝箱一通りあけた後、
次の部屋を調べた敵が危険なものも混ぜていたと気づいて戦慄するシーンが大好き
あと、牢を回って捕虜たちから話聞いていくシーンがあるんだけどその中の一人が
「気をつけなされ、この中には裏切り者が一人混じってます」と警告されて
どの情報が誤りなのか、そもそもこの言葉自体が自分を引っ掛ける罠なのかと
いろいろ思い悩んだり・・・こういう方がプレイし甲斐あるんじゃないかなあ、と思う

458 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:07:00 ID:???
プレイヤーに倫理的な答えのない問いを出して悩ませるのって、GMは楽なんだよな。
ストーリーは適当でも時間潰せるし、適当なモンスター出しとけば形も整う。
だが、決してプレイヤーは楽しいわけじゃないってことに、過去の自分は気がつかなかった。

459 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:09:44 ID:???
>>455
あれプレイヤーが理不尽な展開に完全に切れてたなw
仮にもプロならGMはちゃんと空気嫁
あのリプレイ作った人って大鳥とかいう人だったっけ?

460 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:09:50 ID:???
>>442
根本的に祖父さんの意思は無視してるようだが、そっちは良いのか?

461 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:12:19 ID:???
>>460
爺さんの意思はファラリス的には自由意志を侵害する侵略者の論理だから無視してOK

462 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:13:10 ID:???
>>461
ファラリス神官常駐乙www

463 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:14:47 ID:???
>>457
そんな鈴木直人なみにポンポンアイデア湧き出す人だったら
そもそも欝シナリオなんかには頼りませんw

464 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:19:26 ID:???
>>459
キヨマツ大尉が監修していたと思うが・・・

465 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:21:17 ID:???
俺の考えた鬱シナリオ(対応レベル1〜10)

とある村の村長から
「村の近くにゴブリンが住み着いて悪さを働いている
 どうやら古代遺跡をねぐらとしているようだ。退治してくれないか?」
と依頼される。

■真相
実はゴブリン達はいい奴らでした。
人間の村に悪さなどしていません。
それどころか人間と仲良くしたいと思っているくらいです。
でもゴブリンなので村人達は怖がって交流しようとしません。
村長に「ゴブリンはいい奴らですよ」と言っても納得しないでしょう。

■ゴブリンを退治する場合
村長から謝礼金を受け取り、経験点1000を獲得

■ゴブリンを退治しない場合
謝礼は受け取れず、経験点500を獲得

466 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:23:21 ID:???
>>459
あのキレっぷりにホレた俺ガイル

467 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:31:49 ID:???
>465
そんな依頼を受ける10レベルPLがいたらお目にかかりたいな。
というわけで、10レベルらしい豪快な解決を考察してみる。

468 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:33:20 ID:???
>>465
なにその10年くらい前にコンベで良く見た糞シナリオ

469 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:35:06 ID:???
と思ったが、10レベルも要らんな。
1レベルファリス神官が「センス・イービル」かけて邪悪じゃないと保証すりゃ済むこった。
それで納得しないなら「悪さを働いている」とあからさまな嘘ついた村長の方をぶった切って
500点GETしてちゃっくり次のシナリオ。

470 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:37:43 ID:???
「村を襲う悪い冒険者をいいゴブリンが退治する」ってのはどうか
題名は「泣いたゴブリン」ってシナリオで

471 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:38:06 ID:???
邪悪じゃないからって生かしとく意味が分からない。

472 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:39:17 ID:???
>>465
悪さもしてないのに村長が金を出す理由をPLに聞かれたら
GM答えられなくてセッション崩壊しないかソレ
欝シナリオじゃなくてただのクズシナリオだろそれじゃ

473 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:40:51 ID:???
SWにゴブリンのジレンマは存在しない筈だが。

474 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:42:30 ID:???
邪悪でなくたって人里ちかくに熊が住み着いたら殺すよな、
相手には知性がある?よけい危険じゃないか

475 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:44:05 ID:???
ゴブリンなんざほっとくと増えて、増えたら増長して人間襲い出す生き物だろ
即殲滅すべき

476 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:44:14 ID:???
「ここだけ20年前」スレの誤爆が多いな。

477 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:45:24 ID:???
ゴブリンだからジレンマになるんだ。
住み着いたのを異人種にすれば問題無し。

478 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:45:40 ID:???
知性がある熊ならおじょうさんとダンスを踊ってくれるからなんら問題なし

479 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:46:53 ID:???
熊=男
ダンス=
の隠喩であるのは間違いない

480 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:47:22 ID:???
え?おじょうさんと死の輪舞って?

481 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:49:00 ID:???
>>479
セクロスセクロスうるさいんだよ馬鹿

482 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:54:36 ID:???
その仮定だとお嬢さん自分で誘ってることになんのか。相当だな。

483 :NPCさん:2007/02/02(金) 01:57:35 ID:???
>>472
野犬等に畑の作物を荒らされる

「ゴブリンのせいだ!」

村長宅に空き巣が入る

「ゴブリンのせい(ry」

村娘が行方不明に

「ゴブリンの(ry」

郵便ポストが赤い

「ゴブ(ry」

484 :NPCさん:2007/02/02(金) 02:06:46 ID:???
>>481
うるさいのはお前じゃ馬鹿

485 :NPCさん:2007/02/02(金) 03:29:31 ID:???
SWの魅力を語れ

486 :NPCさん:2007/02/02(金) 04:34:18 ID:???
ソスレで最も過酷な要求だな。

487 :NPCさん:2007/02/02(金) 04:54:12 ID:???
国産TRPGで一番小説やリプレイなどの刊行物が多い
他のTRPGはルールが面白いので遊んでいて楽しいし
SWは世界観を再現するのが面白いので遊んでいて楽しい

488 :NPCさん:2007/02/02(金) 05:56:41 ID:???
国産TRPGで一番小説やリプレイなどの刊行物が多いせいで公式厨が涌く
SWは世界観を再現するのが面白いとか言って公式厨がGM設定にダメ出しする

489 :NPCさん:2007/02/02(金) 06:08:32 ID:???
>>485
イリーナのヒンヌー

490 :NPCさん:2007/02/02(金) 06:18:59 ID:???
>>488
GMの設定に突っ込む奴は何のゲームやっても突っ込むよ
特にSWの場合、遊ぶ最大のメリットが世界観再現だから
そこで丁丁発止したくない気分の時は他のゲームを遊んだ方が良い

いや、SWのルールを愛してやまないのに
公式厨のせいでSWを遊ぶ意欲が無くなって困ると主張するなら
それは同情しないでもないが・・・

491 :NPCさん:2007/02/02(金) 06:27:14 ID:???
>>490
『公式厨』なんて2chでしか見たこと無いけどなぁ・・・・
そもそも公式設定の世界観なんて地理・地名くらいしか使ってないし
仲間内で「公式設定」なんて言っても「(゚д゚)ハァ?」って言われて終わりだ


ちなみにこのスレの話題の半分は全く理解できないんだが。
イリーナって誰?

492 :NPCさん:2007/02/02(金) 06:36:05 ID:???
プーチン大統領の嫁

493 :NPCさん:2007/02/02(金) 06:42:45 ID:???
ピースクラフト?

494 :NPCさん:2007/02/02(金) 06:43:57 ID:???
>>491
試しにオーファンの王をパーンにして王妃をラヴェルナにしてみれ
それでその事が全く話題にならなかったら公式厨要素がウルトラグレートに皆無だ

495 :NPCさん:2007/02/02(金) 07:18:50 ID:???
>>494
「あれ?パーンってロードス島のキャラだろ?なにパクってんだよ」
「たまたま名前が被っただけじゃね?」
「ところでオーファンてどこだっけ」
「オランとエレミアくらいしかシラネ」
「オランには誰もおら(ry」
(ラヴェルナとやらについては完全スルー)

多分こんな感じ

496 :NPCさん:2007/02/02(金) 07:32:37 ID:???
>>495
正直一緒にSWを遊びたいとは思わないが楽しそうだなwww
あんたらともし遭遇する事が有れば喜んでAR辺りを遊びてーぜ

497 :NPCさん:2007/02/02(金) 07:35:35 ID:???
>>495
うちなんかは、そのレベル以下だったな
小説はおろか、リプレイ読んだ奴も殆どいなかったんじゃなかろか
ただ単に「ファンタジーRPG」の一つとしてプレイしてた

498 :NPCさん:2007/02/02(金) 07:45:15 ID:???
>>485
・基本ルールブックが文庫本であること(安価&手に入りやすい)
・職業制じゃなく技能制なところ
・ガープスより容易に、初期D&Dより細かくキャラメイク出来ること
 (裏を返せばそのまま欠点になるが)
・癖が少なく、初心者にも取っつきやすいこと(レーティング表は微妙だが)

突っ込みどころは満載だが、取り敢えずこんな感じか

499 :NPCさん:2007/02/02(金) 07:56:01 ID:???
>>496
「レンジャー技能LV5のみ」とか「精神力9のシャーマン」とか「メイス片手に大暴れな専業ドワーフシーフ」とかで良ければいつでもw

500 :NPCさん:2007/02/02(金) 08:08:09 ID:???
>>498
・比較的入手しやすい6面ダイスが2個あればゲームできること

しかし、かつて6面ダイス自体扱っていた「近所のおもちゃや」のような店舗は今では絶滅の危機にあり、
大型の店舗となると6面以外のダイスも扱っていたりする。

501 :NPCさん:2007/02/02(金) 09:33:41 ID:???
欝シナリオ…って程でもないけど、こんなのはどうだろう?

<初級〜中級LV用>
旅の途中で襲ってきたモンスターを退治した冒険者一行。
それは領主の土地を荒らしていたモンスターだった。
英雄として領主の娘の誕生パーティーに招かれた冒険者達。
領主の娘は病弱だったが、親の言う事を良く聞き、村人の為に尽くしてきた好人物。
が、パーティーの途中で国王のドラ息子が乱入。
前々から話を進めていた領主の娘との結婚を迫る。

実はドラ息子にはギャンブルで作った借金があった。
領主の娘と結婚し、持参金(持参品)で借金を返済しようと言う魂胆だった。
ドラ息子は素行が悪く、道楽者で、当然あっちこっちに女がいる。
領主の娘は幸せになれないと思われる。

実は領主の娘を思う人物はもう一人いた。
遺跡で眠っていたバンパイアだ。
(土地を荒らしていたモンスターは、最近目覚めたバンパイアの気配に怯えて暴れていた)
旅の紳士を装って娘に近づき、娘も彼に惹かれていた。

娘とドラ息子の結婚を知り、バンパイアは強行手段に出る。
娘の血を吸い、バンパイア化させようとする。
冒険者が行動すればかろうじて防ぐ事ができる。
バンパイアは翌日にまた来ると言ってひとまず去る。

502 :336:2007/02/02(金) 09:35:39 ID:???
ドラ息子はびびってただけだが、上手く立ち回れば
祖国で英雄になれると思い、国から兵士を呼び寄せる。

翌日の夜。厳戒態勢の中、予告どおりバンパイアは現れる。
呼び寄せた兵士はバンパイアには敵わず、どんどん倒されていく。
ついに娘の部屋に来たバンパイアだったが、
ドラ息子は王国に伝わるマジックアイテムでバンパイアを苦しめる。
(強力なホーリーライトとか太陽の光と同じような効果があるアイテム)

「おのれ!人間め!!」
「ヒャーーーハッハッハ。苦しめ苦しめ、化け物め!!」

全身から煙を噴き上げて苦しむバンパイアを庇うように領主の娘が駆け寄る。
領主の娘はバンパイアを愛してしまっている。ドラ息子の所に嫁ぎたくない。
今まで村の為に尽くしてきた娘の初めての我侭。

概ね上記のように話は進んでいく。
さて、キミ達はどのように行動するだろうか?

ちなみに国王に訴える等の手段は時間的に間に合わないものとする。
訴えてもまったく国王は取り合わない。下手すれば王家をなじった罪に問われる。
バンパイアの味方になれば、娘はバンパイアと化して長生きできる。(他者の血を吸いながら)
が、逆上したドラ息子によって捕らえられる可能性もある。逃げ切れると思わない方がいいだろう。
バンパイアを殺せば、ドラ息子は婚約者をモンスターから救った英雄となり、
真相を知らない王国の民に祝福されながら、領主の娘はドラ息子と結婚する。

503 :NPCさん:2007/02/02(金) 09:48:24 ID:???
領主の娘を落とそうとする奴が現れるに10ガメル
PCの立場的にもそう無理のある話でもないかもしれんしw

504 :NPCさん:2007/02/02(金) 09:48:43 ID:???
バンパイアはかなり高レベルのモンスターで、対抗手段を練るだけでシナリオの山場になりうるから、あんまりゴタゴタしたストーリーはいらないんじゃないかと思うが。
そもそも初級中級レベルのパーティーでバンパイアと対抗できるのか、なんて問題は野暮か?

505 :NPCさん:2007/02/02(金) 09:50:43 ID:???
ドラ息子が持ってるマジックアイテムじゃダメか?

506 :NPCさん:2007/02/02(金) 09:52:32 ID:???
何この吟遊詩人シナリオ?

バンパイアもどら息子も女も皆殺しだ!

507 :NPCさん:2007/02/02(金) 09:54:21 ID:???
領主や王子からの要請があればバンパイア退治に協力してもいいし、
娘から依頼があれば駆け落ちを手伝っても良い。

どちらも無いのであれば冒険者達は1度目の襲撃のあとに屋敷を去る

508 :NPCさん:2007/02/02(金) 09:57:10 ID:???
選択肢 1
 俺たちはプロの冒険者だ、金で動く。さて、どっちが報酬を出すかね?
選択肢 2
 バンパイアを倒し、ドラ息子も倒す。「がはは、グッドだ」とおもむろに領主の娘をいただいて、風邪のように去る。
選択肢 3
 領主の城の地下から贋金の原版を発見。「なんときもちのいい連中だろう」といわれてつつ去る。

509 :336:2007/02/02(金) 10:00:44 ID:???
>>504
>>505の言うとおりドラ息子の持つマジックアイテムでバンパイアは殺せます。

>>507
領主は頭を抱えて悩んでるだけです。
誰からも「依頼」はありません。
立ち去るのも自由です。
冒険者の方から、娘/ドラ息子に協力する変わりに報酬をねだる事は出来ます。

マジックアイテムを使っているシーンならば、
王子は邪魔をするなと言ってきますし、
娘は彼を殺さないでと懇願してきます。

510 :336:2007/02/02(金) 10:06:13 ID:???
>>508
選択肢 1
 >>509のとおり、どちらからも報酬をねだる事が出来ます。
 娘側を選んだ場合は、領主が報酬を出してくれます。(後に領主は王国への反逆罪に問われそうですが)
選択肢 2
 ゴホゴホ咳き込みながら去って下さい。
選択肢 3
 ドラ息子は罪人としてキミ達を指名手配します。
 娘「彼らは何も盗んでいませんわ」
 ドラ息子「いいえ。盗みました。それは・・・・・・あなたの心です」

511 :NPCさん:2007/02/02(金) 10:07:18 ID:???
ジレンマシナリオって、その良し悪しは別にしても
PCに直接利害があるジレンマでないと「ふーん」で終わってしまうんじゃない?

PCはGMが思っているほどおせっかいでもないし、GMが思っているほど悩めるNPCは魅力的でない。

512 :NPCさん:2007/02/02(金) 10:14:04 ID:???
>>336>>501の良GMっぷりに嫉妬

513 :NPCさん:2007/02/02(金) 10:19:41 ID:???
どら息子「ヴァンパイア?ボコボコにしてやんよ」

〜翌朝〜

一同「ムチャしやががって…」(AAry

514 :NPCさん:2007/02/02(金) 10:24:38 ID:???
レンジャー技能はハンドアクスやジャベリンの投擲に適用されますか?

515 :NPCさん:2007/02/02(金) 10:29:49 ID:???
>>511
たしかに。下手するとNPCが主役で、PCはシナリオ進行のために(神=GMに)強引引き込まれて、振り回されるだけという状況になりそう。

ところで、ちょっと話の腰を折って悪いが。高レベルのキャラを作るときの、技能の配分の目安ってあるかな?
メインの技能を1つに絞るケースと、複数の技能を満遍なく上げていくケースじゃ当然、経験値の総量は同じでも冒険者レベルは変わってくるよね。
でも、市販のシナリオを見ると、「このシナリオは3〜4レベル向けのシナリオです」と書かれているから、あんまり冒険者レベルが開きすぎるのもどうかと思うんだけど。

目安になる基準とかないかな?

516 :NPCさん:2007/02/02(金) 10:36:05 ID:???
>>501
ファリス神官が関わってきたらどうするだろう?
まずバンパイアは生かしておかないだろうな。

517 :NPCさん:2007/02/02(金) 10:55:22 ID:???
>>508
鬼畜戦士自重しろ

518 :NPCさん:2007/02/02(金) 11:00:50 ID:???
>>515
推奨レベル=ソーサラー技能のみをそのレベルまで上げた時に必要な経験点(±500)

俺はこんな感じで捉えてる。
だからPLが「シャーマン/シーフ/レンジャー/バード」みたいな振り方しても
配慮しないし口出しもしない。

519 :NPCさん:2007/02/02(金) 11:35:44 ID:???
ドラ息子の縁談を破談にさせて、んでヴァンパイアも倒す

520 :NPCさん:2007/02/02(金) 11:45:04 ID:???
やっぱソーサラー基準になるよなあ、どうしても。
ソーサラー要らないシナリオなら話は別かもしれんが。

>511
GMの演出とマスタリングの魅力次第かもしれんな。

思い入れできるほどの名演出ならPLは真剣に悩むだろうし、
あまりにもろくでもない演出なら、自分がPLならパーティーでしめしあわせて
ドラ息子中心にダークネスかけた上、バンパイアに身振り手振りで「やっちめー」と合図して
ドラ息子をさっくり口封じさせ、自分達はバンパイアにやられたふりして倒れておく。

「殿下は勇敢に戦われましたが、相手があまりにも強く…うう、無念です。
 かくなる上は我らが地の果てまでも奴を負い、かならずや仇を討ってみせましょう」

人が集まる前に娘さんと口止め料を打ち合わせておき、国外脱出後合流して受領。
あとは「彼女のためにも血を吸う相手は選んでくれよ」とバンパイアに親指を立て、
レッサーとなった娘さんと抱擁し、ラブラブな二人をひゅーひゅー口笛吹いて冷やかしながら
手を振って別れるさわやかなエンディング。

うむ、完璧。


521 :NPCさん:2007/02/02(金) 11:55:52 ID:???
その娘との愛に殉じるバンパイア氏が
一般の人間に対してはどのような態度を取るかという
最も重要な判断基準が示されていないわけだが。

・モンスターが脅える。→モンスターにとっては敵?
・「おのれ!人間め!!」→人間はひとまとめに人間と扱う程度の認識?(ていうか元人間が言う台詞じゃねえだろ)

人間を食い物とか思っていないのなら(ドラ息子は関係なく)戦わざるを得ない。

522 :NPCさん:2007/02/02(金) 12:17:49 ID:???
>>520
娘をドラ息子に嫁がせず、かつ自分達の罪がバレないようにする
って事をミッション達成とするなら有だね。
道徳的な問題はあるけど。

バンパイアは一瞬キョトンとするが、すぐにドラ息子への憎悪を思い出し、
存分に気持ちを晴らした後、娘をさらって行く。
キミ達への感謝の言葉はもちろん、反省や人間を見直す事もない。
当然、「>血を吸う相手を」の部分は保障できない。(下記参照)

>>521
人間=餌 と思ってる。
が、大勢の武装した人間の怖さくらいは知ってる。
モンスターが脅えたのは、「敵」という認識ではない。
バンパイアの邪悪な気配にびびって狂乱しただけ。

レッサー化した娘は最初こそ吸血行為に戸惑うだろうが、
最終的には" 渇き "に勝てず、やがて吸血行為を続けるうちに
人間的な道徳を失っていくだろう。

523 :NPCさん:2007/02/02(金) 12:55:06 ID:???
そのバンバイアシナリオなら、PCが娘と駆け落ちルートもつくるべきだろ。
自分なら、性別関係なく娘にこういうな。
「運命にだまって従うか、人間やめるかしかないのですか。
結局、あなたは周りに流されるだけで何も行動しないのですね。」
その上で娘がどう生きるかに協力するな。
人間として短く生きる選択肢も示させるな。
あと転生もある世界だから娘に決断させ、吸血鬼を浄化させ、伯爵に娘に転生の魔法かけさせる「来世を信じましょう」エンドもありだな。
他に娘を吸血鬼化させ逃がすなら、PCの女キャラが伯爵の娘として身代わりの偽装結婚を行い、金だけださせて口封じさせる展開もありだな。
この場合は女PCがどれだけ娘にいれこむかでかわるから、
名付けて「親友のかわりに」。
いっそ、異母姉妹だか幼馴染みとか設定与えた方がいいか。
各PCにハンドアウトやった方が楽かもしれん。
ボンボンもただの馬鹿とするより、彼なりのやり方で娘好いているキャラの方がよくないか?


524 :NPCさん:2007/02/02(金) 13:00:19 ID:???
>>523
ぜんぜんダメ、センスないよオマエ

525 :NPCさん:2007/02/02(金) 13:01:00 ID:???
>>469
センスイービルでコブリンが反応しない訳はないと思っている漏れは
反山本派。

526 :NPCさん:2007/02/02(金) 13:09:41 ID:???
>>524
ダメならダメな理由もかいとけよ、と。

私としてはPCの行動次第で、展開も結末もかわるから、なんともいえない。
書いたのはあくまで、こんな展開もありと書いただけな。
吸血鬼かボンボンかの二択しかないなら、そもそもゲームにならね。
途中の選択肢を増やしてPCに悩まし行動させることが大事。


527 :336:2007/02/02(金) 13:17:37 ID:???
>>552は俺ね。

>>523
>>524は俺じゃないよ。
>あなたは周りに流されるだけで何も行動しない
言葉が足りなくてすまん。
バンパイアを庇ったというくだりが彼女の意思。
彼女はドラ息子と結婚したくない。彼(バンパイア)と一緒に居たい。
でもこれは固い決意ってのとはちょっと違う。
今まで領地の為に尽くしてきた病弱な彼女が、せめて余生を自由に生きたいという願いや、
吐き出さずに溜めていた感情や病気への不安、死への恐怖などが
一気に噴き出した結果出た言葉。単なる一時的な感情の爆発。
「血を吸う怪物になる」って事は分かっているけど、あまり考えられていない。

ちなみにバンパイアは浄化など望んでいない。
あとドラ息子(王子)との偽装結婚ってのは無理があるかも知れない。
ドラ息子はマジックアイテムで優位な自分に酔ってて、英雄気取りでバンパイアを殺そうとする。
PCが止めるようなら、邪悪認定するかも知れない。

「バカな王子」と「存在が邪悪」どちらも綺麗な存在じゃないってあたりが俺的に壷。
まあ、好みの問題だね。

別に2択にこだわってないし、どちらをどんな理由で選んでもOKだと思う。
ふと思いついたシナリオ案だから、煮詰まってない。
ぶっちゃけ、明確な出口も用意してない。
そこら辺は容赦してくれ。

528 :NPCさん:2007/02/02(金) 13:25:43 ID:???
501シナリオの欠点はシナリオ作成者が、
「愛する人と長生きして生きられればハッピー。それ以外は不幸」って答え押しつけてるとこ。
参加者に「娘の幸せとは何か?」を参加者自身に答えださせないとダメだろ。
娘とのロマンスなり報酬なり用意させとかないとからみにくいし。
ドラ息子は粗暴だから娘に愛されないが一途で、
「力づくでも物にしてやる」みたいにして、協力をPCに要求するというのもありかな。
王妃になれば外国の神殿にかけあって病治させるつもりだ、といって、娘の幸福を願うPCにジレンマ起こさせるのも可能だしな。

529 :NPCさん:2007/02/02(金) 13:29:58 ID:???
連投すまん。

誤) >>552は俺ね。
正) >>522は俺ね。

ちなみにバンパイアはセンス・イービルに反応するものとする。
娘はまだ反応しない。バンパイア化したら反応する。
センス・イービルはその時に邪悪な思いを抱いていれば反応するみたいだが、
例え愛情から出ている思いだろうと、娘をバンパイア化させようって思いは邪悪だと思うから。
そもそもバンパイアはファリス的に存在自体が邪悪。
良い奴がいてもいいんだけど、とりあえずこのバンパイアは親人間派では無い。(娘に対しては別)

530 :336:2007/02/02(金) 13:35:01 ID:???
>>528に思わず目から鱗。
多分やらないけど、このシナリオやるとしたら王子の設定は>>528をパクらせてもらいたい。
バカ王子ってのも良いけど、片思いの王子ってのもまた切なくて良いね!
すごく娘のことを思ってるんだけど、娘は別の人を思ってる。
どんなに強く思っても、相手には届かない。
理不尽だけど人の気持ちばかりはどうしようもない。
>>528イイ!!

531 :NPCさん:2007/02/02(金) 13:35:31 ID:???
何で(ソーワーでTRPGでわざわざ
胸糞悪いシナリオであそばにゃいかんのだ

532 :NPCさん:2007/02/02(金) 13:39:44 ID:???
>>527
綺麗でない二人をえらばそうというあたりがGMのエゴだって。
余生を過ごす選択肢なら、スリープで仮死して偽装葬式か偽の死体用意ごまかし等の工夫でいける。
娘が答えを決めているから、PCの行動が「答えを是とするか否とするか」の二択しかない。
PCの行動や意見で娘が「変化」しないと吟游詩人シナリオになるよ。
二択で選ばせたいなら、吸血鬼にしろバカボンにしろ魅力的に。

参考として「吸血殲鬼ウェドゴニア」をプレイすることを勧める。

533 :NPCさん:2007/02/02(金) 13:39:55 ID:???
シナリオ段階で選択肢が2つしかないのは、別に問題ないと思うけど。
問題なのは、PCが出した3つ目、4つ目の選択にケチをつけて、それを握りつぶすことだと思うなぁ。

534 :NPCさん:2007/02/02(金) 13:41:42 ID:???
そうか?
俺は336氏のシナリオにカタルシスを感じる。
俺には欝シナリオというより悲劇シナリオだな。

悲劇を見て、欝になるかカタルシスを感じるかはそいつ次第。

535 :NPCさん:2007/02/02(金) 13:42:19 ID:???
GMの独善はシステムデザイナーが率先して実行してるからおk

536 :NPCさん:2007/02/02(金) 13:50:09 ID:???
>>529
センスイービルに反応するから、だから何?という感じだが。

仮に私がファリス神官として参加するなら、娘の意思尊重してレッサー化までは黙認して、
その後、吸血鬼共に殺すな。
「あの世で幸福になるがいい」という感じで。


537 :NPCさん:2007/02/02(金) 13:52:29 ID:???
何でもハイハイ言う事聞くGMよりはまし。
握り潰すと言っても、>>501のは
NPCの性格を把握してるし、理屈が通ってる。
>>530を見る限り、人の言う事を聞かないGMじゃないっぽいしな。

べ、別に擁護したからって、あんたの卓に入りたい訳じゃないんだからね!
勘違いしないでよね!

538 :NPCさん:2007/02/02(金) 14:06:37 ID:???
決まった悲劇の演出は吟游詩人つか小説でしかないと思うがね。
もう少し、追加しとくと、伯爵か吸血鬼あたりが娘の死を恐れて、アルラウネ作っていて、そのアルの存在でPCがミステリーみたいに悩ませる手もあるが。逆にPCがマンドレイクの種を求めるキャンペーンにするとか。

王子か吸血鬼の二択で迷わせたいなら、
PCがそれぞれ協力したいとパーティ分裂させるくらい魅力的に。
吸血鬼が人間嫌うのは、過去村人に生け贄としてノーライフに差し出されたからだとか過去を作るなんてどうだ。
PCの一人抱き込んで、悪夢にうなされる吸血鬼の演出をやり、下僕として協力させるなんてのもありかな?

539 :NPCさん:2007/02/02(金) 14:30:19 ID:???
ここはとても実プレイ分に満ちたスレですね。

540 :NPCさん:2007/02/02(金) 15:04:46 ID:???
>>537
何でもハイハイ言う事聞くGMは、こういうシナリオはやらないと思うが…、
うーん、珠に変わったことをやろうとするGMもいるしなぁ。

>ヴァンパイア
惚れた娘が、人間などという下等生物であることが耐えられないんだろうが…、
男なら生の彼女を愛せよというか…

>王子
ギャンブルの借金返済のため? 一昨日きやがれ問題外。

>領主の娘
同情はするけど、男を見る目がぶっちゃけないです。

つーことで、オレならヴァンパイアを倒して、ついでに結婚もぶっ潰すね。
…娘と王子に逆恨みされそうだが、それはもーしょーがないってことで。
…長生きできるとイイナァ。

541 :NPCさん:2007/02/02(金) 15:18:16 ID:???
>>536
>仮に私がファリス神官として参加するなら、娘の意思尊重してレッサー化までは黙認して、
あえて言おう。腐れ神官であると。

人間が邪悪の側に落ちるのを黙認したら
ファリス的には何らかのペナルティがかせられても不思議はないが。

542 :NPCさん:2007/02/02(金) 15:35:53 ID:???
>>541
元のシナリオじゃ、レッサー化してみのがすぽいが。
邪悪化を止めないというが、吸血鬼になるまでは領主の娘という上位者にして守るべき人間だからな。
人間として人間である限りは、相手の領域を犯さないのも「法」と思うが?
そのかわり、邪悪化した時点で遠慮する気はない。
自分なりの「法」に基づく以上、ファリスに恥じることないな。
それが駄目だというなら、最悪ペナルティ位覚悟だな。
自分の決断に責任がもてないくらいなら決断する意味がない。

ただ、このシナリオ自体、参加者に「愛とは道徳とは何か?」と問い掛けてるのに、
参加者が一般的な答えや行動しかしないと認めないようじゃ、私は今後、そのGMの下でやりたくないな。

543 :NPCさん:2007/02/02(金) 15:43:50 ID:???
>>542
シナリオ制作者=GMとファリスの意志が一致するとは限らんが。
というのは置いといて。
どうもこのシナリオプロット書いたヤツは
特にファリス神官の邪悪は認めん心と
他プレーヤーの対立を楽しみたい、みたいのが見え隠れしてるからな。
あえて乗ってやってパーティー分裂の過程を見せて
GMがあわあわ言うのを楽しむのも一興。
言わないずにニヤニヤ見てるだけかも知れんけど。

544 :NPCさん:2007/02/02(金) 16:02:52 ID:???
話かえるが、吸血鬼ものやりたいなら、
ビーストバインドかマスカレードの方がいいと思うし、
バンパイア・クロ二クルシリーズ位は読んだ方がいいと思うな。
吸血鬼が娘がほれるほど魅力的に思えないんだ。

545 :NPCさん:2007/02/02(金) 16:10:08 ID:???
確かにゴシックホラー風な吸血鬼云々はちと似合わない気がせんではないな。
何よりファリスが邪魔に感じ(ry

546 :NPCさん:2007/02/02(金) 16:23:24 ID:???
バンパイアって、暗黒神の僕や、暗黒神に気に入られていたような奴が、死後アンデットとして復活した奴だろ。
まあ暗黒神の信者=絶対悪と断じるつもりはないし、実際SW小説でも暗黒魔法の使い手が単なる悪役ではなく、主人公サイドの主要キャラとして登場している作品もある。


よって、バンパイアが人間の娘に惚れることもありえない話ではないが、やはり暗黒神の僕である以上は世間一般のモラルとはかけ離れているわけで、愛とはいっても純愛ものみたいな形じゃなくてもっとダークなものになるんじゃないかな?


参考になるかはわからんが、ロードスシリーズにも元人間の娘を妻にもつノーライフキングが登場してたよ。
その娘は元々生贄に捧げられたけど、逆にそのノーライフキング滅ぼそうとして失敗した。
だけど、ノーライフキングはそのことを咎めないで「永遠の時間を過ごす自分を退屈させないなら、何度刃向かってもかまわない。自分を退屈させるようならば、そのときこそ殺す」と宣言する。
で、結局その娘はノーライフキングの眼鏡にかなって、レッサー・バンパイアにされて妻として扱われるようになったという話。

547 :NPCさん:2007/02/02(金) 16:41:21 ID:???
ドラ息子とは離婚できるし、いつかくたばる。バンパイアだとそうはいかない。
その点においてバンパイアの元にいくというのは否定されていいともう。

548 :NPCさん:2007/02/02(金) 16:43:32 ID:???
妻にとって理想の夫とは、家にいない夫の事だ。

549 :NPCさん:2007/02/02(金) 16:56:35 ID:???
でもカネは充分に稼ぎ続けること

550 :NPCさん:2007/02/02(金) 19:04:13 ID:???
…絡みにくいなぁ

551 :NPCさん:2007/02/02(金) 19:56:05 ID:???
>>546
そんな有名作品説明せんでいい

552 :NPCさん:2007/02/02(金) 20:37:31 ID:???
>501
劇場版Dのマイエルリンクの話を思い出した。
ドラ息子のアイテムもOVA版の時騙しの香みたいだなー

553 :NPCさん:2007/02/02(金) 21:13:14 ID:???
ヴァンパイア化を黙認すると被害が広がった時に拙い罠…
ま〜ヴァンパイア化させといて被害が出てから依頼料ふんだくるでも良いんだがw

554 :NPCさん:2007/02/02(金) 22:08:07 ID:???
SWの場合は、ヴァンパイア=悪(なんせ血を吸われたり精神力0にされると
レッサーになるからな)としかいえないんじゃねーの?
血を吸わないってヴァンパイアがいるとも思えんし。
娘一人でもレッサー化したら、芋蔓式に被害が増すことを考えれば娘をヴァンパイア
にくれてやるなんてのは論外だろ。

555 :NPCさん:2007/02/02(金) 22:11:04 ID:???
とりあえずシナリオと名づけるには
1 PCのモチベーション、物語への参加の動機、意欲を設定する
2 PCへの適切な障害を設定する
3 PCがカタルシスを得られる点を設定する
以上の3点はないとまずいんでないか?

>>501の場合
意欲の点については、PLは依頼されてるわけじゃなし、他人の悩みを横から見ている状況。PCは助けたり説得したりする事は出来るが、
NPCが悩んでNPCが決断するってんじゃあ、PCはやってて面白くないだろう。
障害については、初・中レベル冒険者にバンパイアを出すという点で適切とはいえないだろう。
バンパイアを倒すアイテムは存在するが、アイテムが状況を動かしているのであってPCが動かしているのではない。
これはPCにとって不満点になるだろう。
こういった状況においても、GMの上手な演出によりPCに物語に対して感情移入させることができれば、PCにカタルシスを与える事は不可能ではない。
しかしかなりGMへの負担が大きく、失敗すればPCはGMのおしゃべりを聞いているだけ、という展開になる。



556 :NPCさん:2007/02/02(金) 22:16:08 ID:???
まあ、シナリオのコンセプトとしては、どっちを選んでもヒロインは不幸になるって点だから、
バンパイアだからどうこうってのはどうでもいい点なのかもしれないけどな。
なんだったら他のモンスターにしてもいいし、問題の人間の求婚者にしてもいいだろう。


557 :NPCさん:2007/02/02(金) 22:18:44 ID:KdqKWpqB
>>556
× 問題の人間の求婚者
○ 問題のある別の人間の求婚者
だな



558 :NPCさん:2007/02/02(金) 22:43:25 ID:???
「僕と遊ばないと泣いちゃうぞ」スレ

559 :NPCさん:2007/02/02(金) 23:02:22 ID:???
>546
>「永遠の時間を過ごす自分を退屈させないなら、何度刃向かってもかまわない。自分を退屈させるようならば、そのときこそ殺す」
かっけー (・∀・)!!
やっぱ死者の王たるもの、人間とかけはなれたところで美学持ってないとなあ。
人間と異なる愛の形、ってのは好きだし面白い。
これ以上語るとスレ違いになりそうなので一応御招待
ヴァンパイアにつひて
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1146996255/l50

SWに戻って、病で弱気になってる娘の幸福を探るシナリオってんなら、
きっと病を治す方法を探して見せる、と約束した上で、仮死状態にして葬式を出し、
その後スリープかけた娘を神殿に預けて探索の旅に、ってのもロマンありそうだ。

あと、ゴブリンのジレンマの類みるたびに思うんだけど、ファリスの基準は
「バニッシュかけたら消えるものはとりあえず邪悪」でいいんでね?
(バニッシュで消えないからといって、邪悪とは限らないという前提で)


560 :NPCさん:2007/02/02(金) 23:04:18 ID:???
PCのモチベイションを維持するために鬱シナリオと言えども、完全な回避手段を用意すべきだ
最終的なエンディングを
 ・完全な失敗=後味が悪く、シナリオとしても失敗
 ・部分的成功=後味は悪いが、シナリオとしては成功
 ・限定的失敗=後味は悪くないが、シナリオとしては失敗
 ・完全な成功=後味も悪くなく、シナリオとしても成功

完全な成功へ到る道が細く多くの選択肢を誤りなく進んで「ただ一通り」でしか辿り着けないとしても用意はしておくべき
ま〜プレイヤーが納得出来る妥当な選択肢を数十繰返し、完全成功のエンドが一通りなら、殆どの場合は「何某かの鬱エンド」に辿り着いてしまう訳だ
そこまで考えた鬱シナリオなら有りだと思うが、安易に鬱シナリオを作るのは自慰行為なので見てて「イタい」だけになる
本気で鬱シナリオを考えるなら分岐を十分に考慮し、最適解を進まなければ撃つエンドになるが、最適解を進めば鬱にならない大団円も用意しなければならない
選択肢は常に妥当性が在り、後から省みれば正答の妥当性をプレイヤーが問えないくらい自明の理でなければならない

PCが鬱を回避しシナリオを完全に成功出来る可能性を残しつつ、鬱シナリオを作成出来るなら「ガンガレ!」と言ってやろう

561 :NPCさん:2007/02/02(金) 23:16:18 ID:???
キーナで抜きすぎてチンチンが痛い

562 :NPCさん:2007/02/02(金) 23:17:39 ID:???
キーナは何故か今まで居なかったキャラだからな>金髪ポニテw
気持ちはわからんでもない

563 :NPCさん:2007/02/02(金) 23:19:19 ID:???
ミラルゴ編の最後の村にいた、商いのキナおばさんですね、ブサイク趣味

564 :1/2:2007/02/02(金) 23:48:45 ID:???
鬱シナリオ「疫病の街」(対応レベル=3〜4)

PCがたまたま通りかかった街では、謎の疫病が流行していた。
原因は不明だがすでに人口の5%(200/4000)が感染している。
本来は城門も閉鎖されているのだが、冒険者だけは通行を許され領主の館に案内される。

領主は冒険者(PC含めて30人前後)を集めて重い口を開く。
この疫病は、10日前に魔術師ギルドの導師が誤って毒の壷を開いたのが原因だった。
壷から放たれる不可視の毒素を浴びた者は人にあらざる怪物に変貌してしまうのだ。
病気に見える症状は、実は肉体の変異に伴う副作用だった。
変異の開始から約2週間で人々は完全な怪物になってしまう。
肉体だけでなく心さえも怪物となり、しかもその強さはオーガーに匹敵するという…。

魔術師ギルドの導師は責任追及を恐れ黙っていたが、罪の重さに耐え切れず昨日自殺した。
彼の遺書によって事実は明らかとなったが、もはや遅すぎた。
このままではあと4日で200匹の怪物が街に放たれることになる。
もちろん魔法による治癒も試したが、この街の司祭や魔術師の実力では無理だった。
最寄りの街でさえ往復に1週間はかかるので応援を頼む時間はない。

ここに至り領主は苦渋の決断を下す。
彼らが人間であるうちに全員殺害するのだ。それしか街を守る方法はない。
現在、疫病にかかった200人は領主の館と五大神の神殿に集められている。
今夜一晩で彼らを全滅させる。そのため衛兵および冒険者を総動員したのだった。
これは緊急避難であり虐殺に関わった者の罪を問うことはしない。
事件の解決後、責任の所在を含め事実は全て発表する…と領主は語る。

565 :NPCさん:2007/02/02(金) 23:49:36 ID:???
熊本大学は冬期休暇にでも入ったか?

566 :2/2:2007/02/02(金) 23:49:46 ID:???
PCが領主の依頼を受けるかどうかは自由だが、報酬はかなり高め。
また領主は誠実な人柄で知られており、依頼を受けても切り捨てられることはないと確信できる。

断った場合は館の一室に監禁され、病人グループとの接触は禁じられる。
しかしその気があるなら、館や各神殿にいる病人と接触し、殺害計画を告げることもできる。

その晩、領主の計画が実行される前にマーファ神殿の病人たちが反乱を起こす。
マーファの司祭が情に負け病人が殺されることを伝えてしまったからだ。
病人たちは半ばパニックに陥りながら、武器を手に領主の館を目指す。
この騒動が他の神殿に伝わればさらにパニックは拡大する。
現時点では彼らはただの弱った一般人なので領主の軍にはまるで歯が立たず一方的に殺されていく。
PLが鬱な気分になればシナリオ成功。

567 :NPCさん:2007/02/03(土) 00:33:03 ID:???
困ったちゃんスレで晒されたらシナリオ性交

まで読んだ

568 :NPCさん:2007/02/03(土) 00:44:56 ID:???
>565>566
もしもし、PLも全員感染していたというオチをお忘れですよ。

569 :NPCさん:2007/02/03(土) 00:45:34 ID:???
ごめん、>565は関係なかった。

570 :NPCさん:2007/02/03(土) 00:55:11 ID:???
>>536
アンデッドに「あの世」ってあるの?

571 :NPCさん:2007/02/03(土) 00:59:53 ID:???
>>568
闇のゲームかよw

572 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:19:21 ID:???
吟遊詩人オナニーGM吸血鬼シナリヲやらされるよりは面白そうだ
感染者からさらに感染ってパターンではないから後腐れ無しで良いね
皆殺しでスッキリ解決

573 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:23:20 ID:???
バイオハザードかよ、って感じのシナリオだな。


574 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:26:17 ID:???
>>572
おまいのレスを読んだ感じ、鬱になってないのでシナリオ失敗で経験値半減

575 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:35:18 ID:???
弱った一般人で殺す決意もしていて何故兵士がやられるんだ?

冒険者が街の病人殺す選択肢あるよな、当然。
私なら救いようないのだから皆殺しだな。
で、必要な決断と行動だから鬱にもならん。GM軽蔑するだけだな。
つーか、これもPCが救う結末てか、事態を好転させる要素ないのか?

576 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:38:52 ID:???
>>575
よく分からんが、兵士がやられるなんてどこにも書いてないような。

577 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:39:31 ID:???
全員で、スリープ掛けて時間経過停止させといて順番に解呪か解毒して行くんじゃダメか?

578 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:40:40 ID:???
>>577
てかそれが正攻法では。

579 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:43:58 ID:???
一般人相手ならスリクラでまとめて眠らせる
その後、スリープ掛けられるシャーマンが掛けていって、神官群は電池にする
順番に儀式魔法で達成値を上げながらディスペル
人数が問題に成るが、増援来るまでの時間稼ぎが出来れば問題じゃない罠

580 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:45:13 ID:???
スリクラを使う意味が分からない

581 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:47:04 ID:???
なんでそこでスリクラ

582 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:47:05 ID:???
既に暴動が起きてるようだし…
一旦沈めなきゃとw

583 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:48:54 ID:???
同意してれば1ゾロ以外は掛かる
暴動中だと抵抗されちまう

584 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:52:46 ID:???
ああ、なる。でもこの領主はスリープ作戦に全く思い至らなかったみたいだし、
教えてあげればすぐに皆殺し計画なんて破棄されるでしょ。
まあただ、この方法だと鬱にはならないから、シナリオ失敗で経験値半減とかになっちゃうけどな。

585 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:57:35 ID:???
>>576
読み間違えた、すまん。
そうかスリープ解決か。
私は使い魔が鳥で伝書烏でもやるのかと考えた。

ところで、テンチルドレンって人口どれくらいだっけ?
いや、8000人もいる街って、結構でかい気がして、気にかかってな。

586 :NPCさん:2007/02/03(土) 02:00:02 ID:???
>>585
よく分からんが、人口は4000人って書いてあるような。

587 :NPCさん:2007/02/03(土) 02:01:02 ID:???
街の人口は4000人。

PC含め冒険者が30人。
この中に「4レベル以上のシャーマン」は多くて3人ぐらいと思われる。
冒険者以外の精霊使いが街に暮らしているとも考えにくい。
電池要員になる「1レベル以上のプリースト」は多くて10人ぐらいか。
五大神神殿の司祭も神聖魔法は使えるとして+5人。

スリープ要員3人
トランスファー要員15人
精神力フルで3回スリープを使えるとするなら、1日あたり54人を眠らせることが可能。
魔晶石も使えるだろうから、4日で200人を眠らせることが可能。
これを領主に教えてあげれば皆殺しは中止される。

しかしそれを当日中に思いつき、
かつマーファ神殿との意思疎通をしっかりしていなければ
司祭がいらんことを言って暴動が発生して無駄に死人が出てしまう。

結論:これはマーファ叩きシナリオだったんだよ!

588 :NPCさん:2007/02/03(土) 02:03:24 ID:???
3人もいるかなー?
単純にファイターシーフプリーストソーサラーシャーマンの五職で割っても
シャーマンは6人しかいないんだぜ
実際にはもっと割合落ちるだろうし

589 :NPCさん:2007/02/03(土) 02:06:21 ID:???
人口も結構多いそれなりの規模の街だし、
導師クラスのいる魔術師ギルドがあるぐらいだから
魔晶石だってそれなりにあるんじゃねーの。

590 :NPCさん:2007/02/03(土) 02:09:21 ID:???
むしろスリープ使えるのがPCシャーマンだけ、
トランスファー&魔晶石を駆使しても50人程度にしかかけられないというのが鬱っぽくていい。

591 :NPCさん:2007/02/03(土) 02:09:41 ID:???
4000人規模の街なら、全神殿合計すればプリースト1LV以上のキャラって5人よりは多そう。

592 :NPCさん:2007/02/03(土) 02:10:47 ID:???
西部諸国は冒険者の数・質共に高いって見解が有ったような…

593 :NPCさん:2007/02/03(土) 02:12:06 ID:???
てか、大事なのは精神力の総量だから、
スリープ使えるシャーマンが1人しかいなくてもあまり変わらないぞ。
問題はプリースト技能持ちの数だな。

594 :NPCさん:2007/02/03(土) 02:15:44 ID:???
プリースト持ちの冒険者は総数の1/10だとしても、結構居そうだな…
更に4000人規模の五大神殿の常駐だとか、ブラキ他、金で釣れる暗黒神官まで集めれば20人くらいは集まりそうだがな…

595 :NPCさん:2007/02/03(土) 02:17:31 ID:???
4000人の街でPC以外に4レベル以上の精霊使いがいるか微妙。
3〜4レベル対象シナリオということはPCの精霊使いが4レベルかも微妙。

596 :NPCさん:2007/02/03(土) 02:17:53 ID:???
暗黒神官なんか足さなくてもそれぐらいいくだろw

597 :NPCさん:2007/02/03(土) 02:21:08 ID:???
名もない中小都市に20人もプリースト技能持ちがいるなら、
魔法を使えないファリス司祭は実に肩身が狭いんだろうなあ。

598 :NPCさん:2007/02/03(土) 02:24:16 ID:???
4000人程度の都市って何処だろう?
交通の要所でないと、もっと小さい都市しか無さそうだし…
人口1000規模で3レベル常駐クラスだから4レベルの魔法使いは確実に居るだろう
5レベルが居るか?が賭けになる程度だ
周辺都市が一回り以上小さい都市群なら、冒険者は「この都市」に集まってる可能性が高いし…
周辺に同規模の都市があるなら、増援はもっと早く着く…

辻褄の合いそうな地域って何処だろ?

599 :NPCさん:2007/02/03(土) 02:39:14 ID:???
大量殺戮を求めるカーディス信者とか
事態をややこしくする要素を増やしたらどうだろう。

「眠らせてそのまま殺すつもりだぞー」とかデマを広げるの。

600 :NPCさん:2007/02/03(土) 02:44:19 ID:???
>>599
カーディス信者が実は魔術師をそそのかすなり騙すなりしてた〜とかどうよ?

601 :NPCさん:2007/02/03(土) 02:56:50 ID:???
>>600
辻褄も合うし自然だな。

602 :NPCさん:2007/02/03(土) 03:21:33 ID:???
…その場合、カーディス神官が解毒法知ってそうなので、強襲してファリス鍛錬部屋に送り込むnじゃダメか?

603 :NPCさん:2007/02/03(土) 03:48:59 ID:???
公式に一匹いたなぁ。血を吸わないで生きてるヴァンパイヤ

604 :NPCさん:2007/02/03(土) 05:31:17 ID:???
SWSによると「数千〜一万クラスの中小都市」の神殿にいる司祭は
1レベルのプリースト技能を期待してよく、運がよければ3〜4レベル・・・らしい。
魔術師や精霊使いも同程度とするならスリープ要員はかなり厳しいかも。

605 :336:2007/02/03(土) 07:23:01 ID:???
敢えてシナリオを引っ掻き回す方向で考えてみた。

(1/2)
魔術師にネタを吹き込んだカーディス神官が街に噂を流す。
「本当は寝ている間に皆殺しにする計画だ」
またカーディス神官は領主の兵士を装って、病人を殺している。

一度は皆殺しにしようとした領主なので信用は落ちている。
例えそれが領主にとって苦渋の決断であろうとも、
殺される側にとっちゃ、そんなの知った事ではない。

すでに噂は流れており、カーディス神官を倒したとしても病人達の疑心暗鬼は残る。
もちろん冷静さを失わず、スリープ作戦に同意する者もいるが、
死への恐怖に捕らわれてパニクった病人は、無意味に暴れている。(暴徒)
「いやだーー!死にたくない!!」
「本当は殺すつもりなんだろう!騙されないぞ!!」
説得は無駄だと思う。疑ってる病人を納得させられる材料は無いから。

領主は、兵士に神官を守らせて強制スリープ作戦を決行。
パニックは広がるが鎮圧されていく。
しかしマーファ神殿で暴徒達が神官を人質にして立てこもった。
要求は「今すぐ俺たちの病気を治せ!」
まだ生きているなら、暴徒を扇動しているのはカーディス神官。

606 :336:2007/02/03(土) 07:24:57 ID:???
(2/2)
実はマーファ神殿には地下通路があり、そこから侵入できる。
ダンジョン探索に慣れた冒険者に兵士を先導してマーファ神殿へ向かうように依頼が来る。
だが、突入作戦を任されているのは、典型的な軍人タイプの将軍。
地下組の進入に合わせて、正面からも兵士が突入。
皆殺しにはならないだろうが、怪我人は出る。下手すれば死人も。

特に冒険者の行動が無ければ、概ね上記のようにシナリオは進む。
どこでカーディス神官を殺すか、血気にはやる軍人をどうやって抑えるか、
またパニクった病人達を、完全にとまではいかなくも、少しでも被害を抑える為に
どのように説得するかがポイント。

被害者感情を無視した手段をとるのなら、将軍と同類になってしまうのもポイントだ。
もちろんそれでも構わない。
相手を「人」だと思わず(言い過ぎかな?)、パニックを抑える努力をしなくても良い。
特にペナルティーは無い。

でも冒険者が被害を最小限に食い止めようと努力するなら、それには報いたい所存。
例えばだけど、↓

被害者側に立ち、強引に兵士を突入させようとする将軍を殴るくらいは有り。
カンカンになった将軍が冒険者に向かって来ようとした瞬間、領主登場。
普通、暴徒の怒りの的である領主自ら現場にくるなんて有り得ない。
将軍を諌めた後、
「どのような言葉も、もはや言い訳にしかならぬ。だが、諸君等の働きにはただただ感謝したい。」

うーん。俺って吟遊〜。

607 :NPCさん:2007/02/03(土) 08:08:57 ID:???
ソードワールドで「説得」をポイントとするのは止めといた方がいいと思うが。


608 :NPCさん:2007/02/03(土) 08:35:10 ID:???
ちゃんとルールのある捨てプリでやらなきゃね

609 :テキトーGM:2007/02/03(土) 10:23:30 ID:???
いずれにしろ欝シナリオは
悲しい結末にカタルシスを得られるプレイヤー向き。

でも良プレイヤーであっても、
単にプレイヤーをむしゃくしゃさせたいだけのGM相手では楽しめない。
TRPGは一人で遊ぶゲームじゃないってこった。

610 :NPCさん:2007/02/03(土) 10:31:06 ID:???
マイリーの強襲制圧部隊が待機、時間経過とともに突撃準備中
許可が下りるまでの準備期間がPCの自由に動ける時間 

と時間制限有りのがいいかもね


611 :NPCさん:2007/02/03(土) 11:10:21 ID:???
エロシナリオなら歓迎

612 :NPCさん:2007/02/03(土) 11:20:40 ID:???
>603
あきらかにルール違反だろ?

613 :NPCさん:2007/02/03(土) 12:49:37 ID:???
3レベルシャーマンが超英雄ポイントを4消費して
「フルコントロールスピリット(サンドマン)」を使用、
1ラウンドに一人づつ寝かしていけばその日のうちにカタがつく

614 :NPCさん:2007/02/03(土) 13:03:49 ID:???
>606
>またパニクった病人達を、完全にとまではいかなくも、少しでも被害を抑える為に どのように説得するか
つ〔ピース〕
逆に言えば、マーファ神殿にはいないんだな、3レベル神官。

>612
しむら〜、西部諸国西部諸国。

615 :鬱シナリオ1/3:2007/02/03(土) 13:06:35 ID:???
PC達は3〜5LVの冒険者グループである。シャーマンとソーサラーはともに3LV以上
時期:3040年以降。
アレクラスト大陸中に複合精霊が大発生して政情が大混乱になり、
さらにジョーカーとカーディスの教団が暗躍して国家間の対立をあおった
魔精霊大戦より10年余り。
PC達は、無の砂漠に精霊力を回復させる、という事業に参加している。
砂漠の外で正常な精霊をシャーマンが召還し、ソーサラーの協力の下無の砂漠に居住してもらうよう「固定化」する。
プリーストがこれをバックアップし、戦士達は時折出没する複合精霊からの護衛。
この事業は、複合精霊の生み出す根源となってしまった無の砂漠を正常化させる事で、
複合精霊の発生を抑えるために行われている国際プロジェクトである。

ある日、PC達はキャンプの長から依頼を受ける。
アトンを倒すための軍を無の砂漠に送り込むために設けたかつての前進基地
の跡地に向かった冒険者一行が複合精霊に襲われ逃げてきた、
しかも一人が行方不明なので複合精霊を倒し、冒険者が生きているなら助けてきてほしい。

616 :NPCさん:2007/02/03(土) 13:23:35 ID:???
2500年先かよ

617 :NPCさん:2007/02/03(土) 13:26:22 ID:???
2500年経ってるのに冒険者がやってるのかよ(w

618 :NPCさん:2007/02/03(土) 13:30:49 ID:???
俺クラスト設定を披露したいだけちゃうんかと…

619 :鬱シナリオ2/3:2007/02/03(土) 13:34:14 ID:???
PC達は首尾よく複合精霊を倒すが、はぐれた冒険者が複合精霊から逃げるため
迷い込んだ遺跡の地下洞窟で問答無用で迷ってしまい出られなくなる。
洞窟はかなり入り組んでおり広大で、どうしても出口が見つからない。
PCが文句を言ってきたら、落ち着いてPCの聡明さをほめ、
本来なら確かにありえないはずであり、これがなにか異常な事態であることを
「キャラクター達が」認識していいことを宣言する。
また、前進基地の村は巨人像を守ってきた部族が、
アトン退治に協力するため部族毎引っ越してきて作った村であること、
故にこんな洞窟への通路を開ける必要などはないはずであることも
判定なしで知っていると教える。

この時、PC達の前に突然テレポートで一人のソーサラーが現れる。
知名度判定に成功しなくてもハイLVの魔法戦士であることがわかるが、
成功した場合、アトンを退治した際に起きた大爆発で行方不明になった
者達の一人、導師バレン(10LV以上)であることを思い出す。
「また犠牲者が出たか。良いか、少しでも長くいきたければ、けしてあがくな。」
そういうと、バレンはまたテレポートで去ってしまう。

しかしいくら待っても助けは来ず、食料はどんどん減るだけで飢え死にを待つだけ。
これをプレイヤーには自覚させること。

地下洞窟を迷っていると、PC達は蝙蝠やロックウォーム等、
地下で遭遇してもおかしくないモンスターと遭遇し戦闘になる。
この時、適度にダメージを与え、精神点を消耗させる。
一晩寝かせたのち、「なんだか全員疲れが取れない。HPの自然回復はなし、
精神点の回復は精神力ボーナス+冒険者LVのみ」と宣言する。

その後、PC達は10歳くらいの娘を連れた老人と出会う。
光茸をネットに入れたぼんやりとした明かりを持ち、しきりと洞窟のマッピングをしているようだ。
※保存食がまだ余裕のある程度の時期が良い。

620 :NPCさん:2007/02/03(土) 13:37:20 ID:???
書き終わったやつを貼るもんだぜ。

621 :NPCさん:2007/02/03(土) 13:47:43 ID:???
いつの間にか「自作シナリオを自慢するスレ」になってるな。

たまになら、それも別にかまわんが。
こう連投されるとさすがにウザくなってくる。

622 :鬱シナリオ3/3:2007/02/03(土) 13:54:39 ID:???
スマソ、540以降だ(w
彼らは、松明くらいならともかくライトの明かりにも
「まぶしすぎるので仕舞ってほしい」と願い出る。
また、彼らはアトン退治の手伝いとして引っ越してきた部族の生き残りであり、
アトンを倒した際の衝撃で地下に落ち、それゆえに助かったもの達だと自己紹介し、
地下空洞にある村へと案内することを申し出る。 マッピングは出口を探すために行っている事で、
もう10年以上も 行っているが出口は見つからないのだとすこし悲しそうに、
だがいまだ希望を捨ててはいない様子で語る。案内された村で、PC達はいくつも異様な光景を目撃する。
縦につぶれた球状(マーブルチョコ)の天井に生える光茸を光源として赤い羊歯を栽培している畑、
村の中心(空洞の一番底)にある泉から螺旋状に坂を上って流れ出ていく小川、
出された食事にせよ村人にせよ、何か感じる圧迫感と違和感。センスオーラをすれば感じる
「精霊力の流れが逆転しているような」奇妙な感覚。
村人達は申し分なく親切で正直であり、先日迷い込んだ冒険者も大切に治療されている
数日過ごすうちに、冒険者達はさらに衰弱が激しくなっていく。時を過ごすだけで
精神点や生命点にダメージを受けるようになっていくのだ。理由は不明。
何か知っている人はいないかと聞いて回ると、バレン導師の噂を聞くが、
同時に悪口も聞く。異端者だ、と。そして、「バレン導師のいう話」は絶対誰も教えてくれない。
バレン導師の居場所は、1:上手に村人から居場所を聞き出す 2:シーフがバレン導師の姿をスケッチし、
それを元にロケーションを使う(専業ソーサラー) 3:地道にマッピング で居場所を突き止めあうことができる。

バレン導師に話を聞くと、導師を含めた村人は全てアトン退治の衝撃ですでに死亡しており、
アンデッドと化している。アトンを倒す余波が影響を与えないよう張った結界が
の残骸が終末のものの力の余波を受けて歪んだ結界内でこそ普通の生き物に見えるが、
成長もしなければ老衰もしない。実際、村人達はみな10年以上年を取っていない。
歪みの元凶である村人達を皆殺しにすれば、歪みの結界も消えて脱出路も見つかるだろう、と。

無事脱出できれば冒険成功。

623 :NPCさん:2007/02/03(土) 13:58:00 ID:???
ちなみに、アトン退治に参加して、特に中心部で戦っていた奴らは
ほぼ全員戦死、つーか戦闘中行方不明。(パーン見たいな例外は除く)
よって、リウイは間違いなく死んでいるぞ!
精霊使いのディードはやれることがないので後方にいたため無事に
二人して幸せになってるぜ!


624 :NPCさん:2007/02/03(土) 14:39:02 ID:???
だれか全部読んだヤツがいたら3行で説明してくれ

625 :NPCさん:2007/02/03(土) 14:41:44 ID:???
>>624
無の砂漠を
元に戻すための設定を
考えますた!

626 :NPCさん:2007/02/03(土) 14:47:33 ID:???
>2:シーフがバレン導師の姿をスケッチし、
>それを元にロケーションを使う(専業ソーサラー)

できるのかな?なんか微妙だが

627 :NPCさん:2007/02/03(土) 14:47:56 ID:???
>>624
2500年後とか考える
俺って
超独創的。

628 :NPCさん:2007/02/03(土) 15:24:54 ID:yT71WqK2
>>626
出来ない。
この1文だけでもこのシナリオモドキをひねり出した野郎の頭のいかれ具合がよくわかるw


629 :NPCさん:2007/02/03(土) 19:36:50 ID:???
要らない荷物を整理していたら、コンプRPGの4号におもしろいものを見つけた。
高山浩による「ゲームマスター道」第四回。山本弘へのインタビュー記事。

↓↓一部抜粋↓↓

ゲームマスターの周囲の人々にお話をうかがって、真の姿を浮かび上がらそうというこのコーナー。
今回は、『ドラゴンマガジン』誌で連載されたリプレイのプレイヤーの皆さんにインタビューすることができた。まさに、これ以上のターゲットはない!

高:皆さんは今まで山本さんのゲームマスターでプレイしてきたわけですけど、何か面白い逸話なんかありませんか?(役に立つとか、ためになるとかじゃなくて、面白い笑えるというのがみそ)
プレイヤー1(♀):山本さんといえば、やっぱり避けよう避けようとしてもあっちへ行ってしまう。
高:は?
プレイヤー1:だから、あ〜ゆ〜シーンに行ってしまうと……
高:(ピン!)あ〜! 人呼んで“脱がせの山本”ですね。若い女性キャラクターは必ず囚われて裸にされてしまうという読者サービス。
プレイヤー1:このままでは、まずいな、まずいなって思っていても、引き込まれるようにそうなってしまうんです。
プレイヤー2(♂):女性プレイヤー、おっとキャラクターを裸にするときには、嬉しそうな顔してるもんな(笑)。
プレイヤー3(♀):脱がされるほうは、そういうシーンは簡単にすませたいのに、マスターが事細かにず〜っと説明してたりするんです。
高:これもプレイヤーや読者を裏切らないという山本さんならではということにしておきましょう。

>マスターが事細かにず〜っと説明してたり
>マスターが事細かにず〜っと説明してたり
>マスターが事細かにず〜っと説明してたり

俺ももっと吹っ切れようと思った

630 :NPCさん:2007/02/03(土) 19:39:41 ID:???
>>629
困ったちゃんスレでお待ちしています。

631 :NPCさん:2007/02/03(土) 19:53:01 ID:???
俺も川渡るのに装備脱いだ後敵に拘束された時の描写を細かくやったら

女性PL 「そ、それは胸隠してる場合じゃないでしょうけど・・・なんでさらっと流さないんですか!」
俺(GM)「いや読者サービスなので」
女性PL 「読者って誰!?」
俺(GM)「こいつらとか」
その他男性PL「俺かよ!」

というやり取りが有った、今も反芻してニヤニヤしてる

632 :NPCさん:2007/02/03(土) 19:53:28 ID:???
脱がしと鬱を両立させたシナリオが今後の課題だな。

633 :NPCさん:2007/02/03(土) 19:57:13 ID:???
さすがピロシw
そこに痺れるあごがはずれる

634 :NPCさん:2007/02/03(土) 19:59:04 ID:???
欝が交じると恥じらいが薄れるので、脱がせてもつまらない

635 :(゜∀゜):2007/02/03(土) 20:02:55 ID:bvsfKejJ
ワイ談など、ある程度親しくなったら多少なりともするんじゃねーんかねー?

636 :NPCさん:2007/02/03(土) 20:08:09 ID:???
妖魔の軍団に支配された土地で反旗を翻したファリス司祭のグループ。
彼らの活動は人間に希望を与え、反乱軍はより強大に膨れ上がっていった。

しかし首魁のファリス司祭がついに捕らえられてしまう。
強く優しく誰からも慕われていた司祭は群集の前で見せしめにされる。

全裸に剥かれた司祭は後ろからオーガーに犯され「アッーアッー!」と情けない悲鳴をあげる。
周りで見ていたゴブリンも「へへへ、こいつ興奮してやがるぜ」と言葉責め。
ファリス司祭の醜態を見て人々は溜息。こうして絶望が広がるのでした。

鬱シナリオにならない。

637 :ルリエ:2007/02/03(土) 20:14:16 ID:???
ファリス司祭の性別によっては一気に鬱シナリオになるよw

638 :NPCさん:2007/02/03(土) 20:16:10 ID:???
ワッフルワッフル……いや待て、女とは言ってねーな

639 :NPCさん:2007/02/03(土) 20:19:48 ID:???
> 「アッーアッー!」
これで性別は類推できるんじゃね?w

640 :NPCさん:2007/02/03(土) 20:20:50 ID:???
どうでもいいが、こいつは何でレベル5以下ばかりなんだ。
シナリオ内容や敵の難易度考えたら、PCのレベルもっとあげるか、別システムにしろよ。
低レベルでできること少ないプレイヤーいたぶって楽しむ下衆か。
さもなきゃ、難易度設定もまともにできないへボのどっちかだな。


641 :NPCさん:2007/02/03(土) 20:26:55 ID:???
たいらはじめとかクリムゾンとか、そのまんまのことやればいいじゃないか

642 :NPCさん:2007/02/03(土) 20:28:57 ID:???
> たいらはじめ
なんてTRPGらしさ溢れるチョイスw

643 :NPCさん:2007/02/03(土) 20:32:04 ID:???
たいらはじめのループはむしろクリスタニア向き

644 :NPCさん:2007/02/03(土) 20:35:14 ID:???
たいらはじめの女エルフ戦士は、
SWじゃ無茶すぎてとてもできないしなあ。
ロードスRPGやクリスタニアなら何とかなるかもしれんか。

645 :NPCさん:2007/02/03(土) 21:19:02 ID:???
>>644
詳しく


646 :NPCさん:2007/02/03(土) 21:41:06 ID:???
>>564を参考に自分流にアレンジ

PCがたまたま通りかかった街では、謎の疫病が流行していた。
本来は城門も閉鎖されているのだが、冒険者だけは通行を許され領主の館に案内される。

この疫病は、10日前に魔術師ギルドの導師が誤って毒の壷を開いたのが原因だった。
壷から放たれる不可視の毒素を浴びた男は発情してしまうのだ。発情すると見境もなく女性を襲ってしまう。
発情し凶暴化した男性の強さはオーガーに匹敵するという…。

相手のいる既婚男性はその妻の活躍で発情を抑えているが、多くの相手のいない未婚男性の不満は蓄積しつつある。
現在娼館を非常体制で運用しているが、限界がある。未婚女性は一ヶ所に集められ厳重に保護されている。

PCは領主の依頼を受け、原因を作った魔術師の隠れた地下迷宮に挑み解毒薬の探索に向かう。
迷宮探索中は探索時間を管理し、時間により男性PCは衝動ポイントがたまる。
一定のポイントがたまると衝動表を振り、さまざまなペナルティやボーナスの影響を受けるようになる。
PCは時間を費やして、何らかの方法で衝動を軽減する事もできる。
迷宮奥に隠れ「ホントは女性だけに効く薬を作りたかったのに」とつぶやく魔術師を捕らえれば解毒薬は手に入る。

月並みな迷宮探索をPCが望まないなら、突然もてない男との連帯に目覚め守られた未婚女性たちを解放しても良い。
この場合衛兵たちと戦闘になる。勝利すれば女性たちは解放され、PCの衝動は収まる。混乱の中町を脱出する事もできる。

ソドムの愛の伝道師たるならば、その身をつかって未婚男性たちを説得しても良い。
この場合生命力を使った擬似的な戦闘ルールで処理する。

何れの方法をとったとしても、発情した男性の衝動を解消できればシナリオ達成とみなす。


647 :NPCさん:2007/02/03(土) 21:50:27 ID:???
>>640
ヒント:両方

648 :NPCさん:2007/02/03(土) 21:52:33 ID:???
実プレイしないんだから難易度調整は無用という事実

649 :NPCさん:2007/02/03(土) 21:52:52 ID:???
>>646
リプレイが読みたい

650 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:00:51 ID:???
>629
脱がすのは女ばかりとは限らない。
男女の区別無く、脱がす時に脱がすのが山本。

651 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:17:10 ID:???
>>640
どう

低    で                  いた
                         い           な。


なぜそんなに聖騎士になりたがるんだ?
何もいい事はないぞ。

652 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:22:28 ID:???
なんつーかキャンペーンやってて思ったんだが、PCがレベル6ぐらいになってくるとルルブから出せる敵が無くなってくるな
なんか弱い敵→普通の敵→激強
って感じに…


ああ、俺がワイバーンとかそういう上の下の敵を絡めたシナリオ作れないだけでした
サーセン

653 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:37:50 ID:???
真面目な話、SWの高レベルモンスターはバランス悪いからな。
人間型にして冒険者同士の抗争とか、
ぺらぺらのようにオリジナルでレベルの低いモンスター強化して使うのがいいな。


654 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:51:09 ID:???
>>646を参考に自分流にアレンジ

PCがたまたま通りかかった街では、謎の疫病が流行していた。
本来は城門も閉鎖されているのだが、冒険者だけは通行を許され領主の館に案内される。
この疫病は、10日前に魔術師ギルドの導師が誤って毒の壷を開いたのが原因だった。
壷から放たれる不可視の毒素を浴びた男は発情してしまうのだ。発情すると見境もなく女性を襲ってしまう。
発情し凶暴化した男性の強さはオーガーに匹敵するという…。

既婚男性の妻、または娼婦が身をていして相手をし、押さえ込もうとしたのだが、女性にとってはあまりに危険な行為だとして反対する宗派が声を大にした。
ならば、と芸術家が裸婦を描いた絵画を提供して、男たちに自分で処理させようと提案したが、その宗派はこれにも反対する。絵に描かれた女性(実在か架空かを問わない)の人格を傷つけるとして。

その宗派が崇める神は、ファラリスを堕落した兄と憎み、ファリスとフェネスに従う女神、フェミス。

シナリオは、男たちが限界を越えてしまう前に、このけしからん宗派を壊滅させる事ができた段階で終了する。

655 :ルリエ:2007/02/03(土) 22:53:28 ID:???
>>651
640のココロの叫びを汲んでやれるお前が
彼の決断を受け止めてやらんでどうする?

656 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:55:41 ID:???
>>654
女は子を生む魔法装置 と発言してその宗派の注意を引き付ける手が有効だな。

657 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:57:16 ID:???
戦士系のキャラをつくるつもりでサイコロを振ったら、身体能力は平凡(平均よりは若干低めだが、ボーナスは全て+2)で知力と精神力は高めになった。

知力と精神力を活かすために魔法戦士にしてみようかと思ってるんだけど、ソーサラー技能とファイター技能を両立するのってルール的にはどうかな?

ソードワールドの実プレイをしたことがないからよくわからないけど
剣と魔法両方使いこなせて強いという気もするし、どっちも中途半端になって弱いという気もするし

リアリティを重視するならシティーアドベンチャーでは、専業戦士も街の中で金属鎧なんか着れないだろうし
そうなると魔法戦士の鎧はソフトレザーまでという制限はたいしたハンデにならないから、むしろ魔法が使えるぶん専業戦士よりも強いかもしれないけど
実際のプレイではどうかな?シティーアドベンチャーでとつぜん暗殺者に襲われたとき、GMは戦士PCが完全武装で戦うことを許可してる?

658 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:57:24 ID:???
>646>654
どうせ実プレイ不能なカスシナリオを披露するなら、
いっそこのぐらいカスな方がカタルシスがあるな。
>646は見習うように。


659 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:59:39 ID:???
>657
ソーサラー技能は金属鎧着てると使えないのは知ってるんだな?
だったらなんでそんな質問が出てくるんだ。
武装していない就寝時に襲われたら、枕元のソーサラースタッフ取って魔法で応戦すれば済む事じゃないか。

660 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:59:42 ID:???
女は子を産む機械って、ファリスの高司祭あたりが言いそうだな。

661 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:02:36 ID:???
今更ながらワルツ買って読んだら、めっちゃ面白い件について。

キャラ萌えはもちろん、戦略的にも、キャラの個性的にも、
かなりレベル高くないかこれ?

662 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:04:41 ID:???
>専業戦士も街の中で金属鎧なんか着れないだろうし
お好きにw
うちの卓ではみんな着てるがな
リアリティ重視で言うと、何時仕事が舞い込むかわからないからw

>シティーアドベンチャーでとつぜん暗殺者に襲われたとき、GMは戦士PCが完全武装で戦うことを許可してる?
状況によりけり
普段は完全武装しててもよい
宿での就寝時はアウトだけど

>むしろ魔法が使えるぶん専業戦士よりも強いかもしれないけど
経験値的に弱すぎという罠
中途半端はやっぱり弱い

663 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:06:34 ID:???
>>661
とくに不満はない…ってとこかな…個人的には。
通常ルールじゃないってのを悔やむ以外はね。

664 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:07:29 ID:???
心が汚れた大人だから死の谷が工作をしてるようにしか見えない。

665 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:13:00 ID:???
基本戦士で魔法も欲しいなら、キュアあるし電池にもなれるプリーストか
インフラビジョン狙いでシャーマンのほうがいいよな

666 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:14:16 ID:???


667 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:19:52 ID:???
ソーサラーと合わせられる前衛って意味ならシーフの方が幾らかマシと思うんだが。筋力制限があるから結局装備はソフトレザーぐらいになるしな。

668 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:20:30 ID:???
65 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 19:21:27 ID:G1Cm9pN50
14 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2007/01/30(火) 13:22:30 ID:BkoTHW120
サッカーの試合中、ファールの打ち所が悪く
壊れたおもちゃみたいに暴走をしてしまう選手の動画
http://www.youtube.com/watch?v=ip6NcVm6syI&embed=1
試合後、彼は亡くなりました


62 名前:島田戦車隊[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 15:00:35 ID:ihp7g34B0
>>14
すっ飛んで脳外の医局、いってきますた。
たぶん脳幹部が一気に寸断されたんじゃね?ってことで意見がまとまりますた。
鶏等の鳥類のクビを断首すると同様の動きをするそうです。
哺乳高等動物も同じで、延髄中脳レベルから(といっても第3〜4胸椎まで)では
心肺中枢があることから呼吸苦血圧低下で倒れこむのが先らしい。
それより尾方向の障害だといわゆる意識のある脊椎損傷。
この動画だと意識もなさそうだから脳幹網様態賦活系も一気に破壊されてるのでは、
いわゆる脳幹部を中心とした破裂に近い脳挫傷と・・・・

669 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:21:12 ID:???
誤爆

670 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:31:15 ID:???
>>657
戦士やりたくて、知力と精神力も生かしたいなら、神官戦士オススメ。

古代語魔法や精霊魔法はコスト高いから、戦士やるには不向きだお。
1レベルだけ取って隠し芸にするなら止めないけど。

671 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:32:30 ID:???
正直シーフとソーサラーなら、忍び足で移動→魔法のコンボが
使えるからけっこう使える。

672 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:43:57 ID:???
女神フェミスの真の目的は、世界中のダンジョンの耐震強度を弱めて、
○△×の三段階評価で△にしてしまおうという「ダンジョン共同三角」計画。

673 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:44:07 ID:???
>>671
シーフシャーマンならこっそりと侵入+暗視でさらにバレにくさ倍増(「誰だ!」的展開になっても逃げ切れる)

674 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:48:28 ID:???
シャーマンが暗視?はぁ?

675 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:49:55 ID:???
暗視っつーか赤外線視覚だな

676 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:52:19 ID:???
アレだ、意識的に休息の為に脱いでたならまだしも
SWの金属鎧は基本的に着たまま休めるもんらしいな
着たまま休息出来ない様なのは戦争用、PCが使ってるのは冒険用らしいぞ

677 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:52:24 ID:???
人は避けられるが段差があったらずっこけるな

678 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:53:06 ID:???
>>677
ハァ?

679 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:00:29 ID:???
>>677
赤外線視覚の話じゃね?

680 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:06:19 ID:???
(^ω^;)←この顔は人大杉中に使うな(^ω^;)

現在のLoad Average:10.31

681 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:11:52 ID:???
隠れファラリス神殿となっている町中の廃屋に乗り込むべく
プレート・アーマーを身につけフレイルを担いで意気揚々と歩くファイターが衛兵に職質されて「こんなものを持ち歩いてなにをする気だ?ちょっと署まで来てもらおうか」
と連行されていくところを想像して思わずワラタ

682 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:39:39 ID:???
リプレイスレで水野が話題になってたせいで思い出したんだが、
昔ソスレを賑わせた人肉論争って決着ついたのか?

683 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:42:20 ID:???
>>682
人肉喰ってもいいじゃない
       みつを


で決着ついた

684 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:57:01 ID:???
ソーサラー+シャーマンていうキャラならいくらか見たことがあるが
(ヴォーゲル、クロタイト師)
プリースト+シャーマンていうのはダッカードしか見たことがない

685 :NPCさん:2007/02/04(日) 01:23:12 ID:???
プリーストは信仰が神に向いてる
シャーマンは自然信仰に近い
システム的には両立出来るけど、キャラクターとしてやり難い

>>657
基本的に知力は高くてもボーナスは+2だろ?
魔力はボーナス値で決まるから、ボーナスに届かない程度に知力が高くても意味が無いよ
精神力は意味があるが、ソーサラー技能とファイター技能を上げるのは経験値的に難しい

SWのルールを良く理解してないような気がするので、比較的初心者向けの戦士系キャラをお奨めする
主技能:ファイター(又はシーフ)と副技能:レンジャー(出来ればセージも…)を取り、コモンマジックでエンチャントウェポンを装備しておく

686 :NPCさん:2007/02/04(日) 02:02:42 ID:???
>>657
RPGでよくある金属鎧を着込んだ魔法戦士を目指すなら、>>685のコモンマジックはオススメ。
あれも分類は魔法になるし、何より経験値でなく金で買える。
ファイターをメインに、魔法使いとしての要素としてセージを取得すればいいんじゃない?
他技能の兼業は卓を囲む仲間と相談し、増やすと良い。
で、コモンルーンは自己強化としてエンチャント・ウェポン、プロテクション、カンタマあたりを購入。
応用用でライトとダークネスあたりで。

一応、仲間とすり合せを行えば、全員が兼業を行って平均冒険者レベルを落とす事で、ファイター&ソーサラーでも遊べる。
結構、これはこれで面白い。



687 :NPCさん:2007/02/04(日) 02:14:37 ID:???
>>657だが、たくさんのレスサンクス


>>685
いや、実は知力、精神力ともにボーナス+3なんだ。具体的には

器用度12(+2) 敏捷度12(+2) 知力18(+3) 筋力13(+2) 生命力14(+2) 精神力18(+3)


ちなみに出自は貴族だから、自動的にファイター技能とセージ技能をもってるんだよね。

そもそも魔法戦士にしようなんで思いついたのも、初めからファイター技能もちなのに知力と精神力がどちらもボーナス+3だったからなんだ。初めに書いとくべきだったかな(^^;

しかし、初期技能と能力値の適性が一致してないというのも頭を悩ませるな……。
まあ、実プレイできない環境の俺としては、そこのところを悩むのも楽しみの一つなのだがw

688 :NPCさん:2007/02/04(日) 03:19:10 ID:???
コモンマジックは指輪だから一応装備数上限は在る訳だが…
・エンチャントウェポン
・カウンターマジック
・プロテクション
の三種は戦士が持ってると結構使える代表格
他に「ライト」も在ると便利だったりする(対シェード対策で意外と重要だったりする)

689 :NPCさん:2007/02/04(日) 03:30:57 ID:???
>>687
微妙な能力値だな…
12/12/18/13/14/18でファイター1/セージ1ね
魔法系スキルに取得に進むなら…
個人的にはシャーマン技能だな〜
プリースト技能でも良いが、前線で戦えるほどスペック高くないからね
技能的には
 主技能  :シャーマン
 副技能  :ファイター
 副々技能 :セージ・レンジャー
武具:ヘビーメイス(13)/ダガー(5)/ハードレザー(13)…買える機会が有れば「パリーパリー」を薦める

690 :NPCさん:2007/02/04(日) 03:31:53 ID:???
>>687
その能力値だと魔法戦士じゃなくて魔法メインで一応武器も持ってるくらいにしたほうがいいんでは

691 :NPCさん:2007/02/04(日) 04:15:07 ID:???
敏捷度12ってのが最近には珍しいな…
行動順が敵側の後の可能性が高い
SWは先制攻撃が重要だから使い難そうだ

692 :NPCさん:2007/02/04(日) 04:45:31 ID:???
素直に戦士を捨てると幸せになれると思うんだ。
魔法使いとしてなら優秀なんだから。

693 :NPCさん:2007/02/04(日) 05:52:05 ID:???
精神力がなくなった時の為にティソダーも用意すると安心

>>687
素直に神官戦士やるか、変化球したいならトルバドール目指せ

694 :NPCさん:2007/02/04(日) 09:15:28 ID:???
誰も気にしてなさそうだが、>>668の動画の人物は
「翌日には元気にプレイに加わっていた」とコメントに書かれている。

695 :NPCさん:2007/02/04(日) 10:39:03 ID:???
魔法戦士やるとしたら、神官戦士か、コモンマジック戦士くらいなんだよな
まあコモン使えりゃ充分って気もするけど

696 :NPCさん:2007/02/04(日) 10:40:03 ID:???
生まれが騎士なんだな?
じゃあ、1LVだけソーサラーをとってしばらくはファイターを上げるといいと思うよ。
魔法はあくまで補助、かくし芸と考えるんだ。
そして、ファイター5LV、ソーサラー3LVくらいになったらわがラムリアースが誇る
魔法騎士団の門をたたいてください。歓迎します。

なお、騎士ならば下位古代語の会話と読解が必須です。
宮廷での公式言語は下位古代語であり、王様に謁見して話すときなどは下位古代後のみです。
ソーサラーを取ると下位古代後が自動でマスターできるので、
その分言語習得に余裕ができます。


あるいは、693の言うように護衛をあまり必要としないソーサラーとして、
ファイター技能を伸ばすのをあきらめるのも吉かと。
この場合、貴族に仕えるくらいの実力になるのが目標ですね。
5LVソーサラー・セージが最低目標で、できれば6、欲を言えば7LVあるとうれしいです。

697 :NPCさん:2007/02/04(日) 10:46:13 ID:???
正直言ってラムリアースの魔法騎士団は弱そうな気がする
だってソフトレザーの騎士団なんてゴミ同ze

698 :NPCさん:2007/02/04(日) 10:56:08 ID:???
>>697は、水泳選手はいつも競技水着しか履いていないとでも思っているんだろうか。

699 :NPCさん:2007/02/04(日) 10:56:27 ID:???
たぶん交代で金属鎧脱いでるんだよ

前衛 金属鎧の魔法騎士  (魔法封印中。5Lv戦士)
後衛 鎧脱いだ騎士      (魔法使い3Lv。戦士5Lvの回避力あり)

3Lvあればエンチャントやプロテクションが消費1でかけられる。

700 :NPCさん:2007/02/04(日) 11:01:04 ID:???
あと、金属鎧着てても魔法のスクロールは使えるしな。

701 :NPCさん:2007/02/04(日) 11:25:16 ID:???
拠点制圧
 1 装備一式を例の二重袋に収納する
 2 ディスガイズで敵兵士に変装して潜入
   or 夜間にダークネスかけてフライトで空から進入
 3 石巨人を数体作って命令
 4 リプレイスサウンドで防音して鎧一式を装備
 5 各地で石巨人の陽動が始まったら、敵本陣をフル武装の騎士sが強襲

対騎士団
 1 ランスチャージしてくる敵騎士団にスリープクラウド重ねがけ

702 :NPCさん:2007/02/04(日) 12:20:39 ID:???
>>697
7レベルまでいけば逆に最強の盾になれるぞ

703 :NPCさん:2007/02/04(日) 12:25:49 ID:???
フォースフィールドなら8レベルじゃね?

704 :NPCさん:2007/02/04(日) 13:06:25 ID:???
>>698の比喩がかなり頓珍漢な件について。

705 :NPCさん:2007/02/04(日) 13:34:11 ID:???
確かにかなり頓珍漢だな。
ネタ狙いなら、せめてスク水と言ってほしかった。

にしても、週末の割に流れが遅いと思ってたら、
スレ住人が大挙して困ったちゃんスレに移動してたのか。
流れも変わったようだし、そろそろ帰ってくるかな。

706 :NPCさん:2007/02/04(日) 13:35:56 ID:???
透けるほど薄く、乳房の形も恥丘の形も浮かび上がらせ、
生足さらした姿でぺたぺたとフォーマルな場所をうろつく美少女魔法騎士団、

そんな妄想で頭がいっぱいになりました

707 :ダガー+お叱りライブ:2007/02/04(日) 13:50:59 ID:x7J9Gz6n
ナニそのクィーンズブレイド

くそっラムリアースに行ってみてェ。

708 :NPCさん:2007/02/04(日) 13:57:49 ID:???
ソフトレザーのスキンタイプの全身鎧…

女王様にしか見えません
本当に(ry

709 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:00:39 ID:???
>>687
生まれ表、貴族なのが痛いな。
どっちかというと、魔術師メインならシーフの方が使える。
軽業とか変装もできるし、盗賊ギルドとの交渉など、かなり有利。アンロックとかディスガイズの魔法をできる限り温存できるしな。
戦士いかすならプリースト1とって、回復か充電器役がいい気がする。

710 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:24:58 ID:???
相性の悪い組み合わせというならファイターシーフやったことあるぜ。
最終的にファイター4、シーフ4、レンジャー2。ほとんどネタだけどな。

711 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:52:58 ID:???
>710
俺たちのダッカードに謝れ!

712 :NPCさん:2007/02/04(日) 15:05:33 ID:???
まあ、あれだ。
マルチジョブなんてNPCだけの特権だよ。
PCにはそんな自由はない。

713 :NPCさん:2007/02/04(日) 15:17:02 ID:???
そもそも、他のPCとの折り合わせが再優先だしな。

714 :NPCさん:2007/02/04(日) 15:26:15 ID:???
マルチジョブは普通に出来るだろ…
ただし、並行してレベル上げるのは無理だ罠

平目で振ると危険だから、前衛だとレンジャー1・セージ1は良く採ってたな…
判定が多い割りに500で安いし…
セージ持ちが他にも多い時には、セージの変わりにバードの時も有るけど…

マジックユーザーに比べてレベル上がり易いだけに、前衛が一本伸ばしするとレベル差が大きくなる
モンスターレベルを前衛に合わせてシナリオ組んでると、ダメージ減少の差で範囲ダメ攻撃喰らって後衛だけ死亡とかになる
パーティー全体でレベル考慮して無いとシナリオ難度が後衛と合わなくなってしまう
で、前衛はレベル差が大きくならない様に、セージやレンジャー採ってレベル差が大きくならない様に調整する
ファイター(シーフ)一本伸ばしは、確かに単体として見れば強くなるが…
パーティー全体だと無駄にシナリオ難度を上げる事になってGMの負担にもなる
ま〜クレスポくらい能力値に問題抱えてなければ、ファイター&シーフが一本伸ばしするべきでは無いと思うよ
マルチスキルにする事で事故の発生率も下げられる筈だし…
(セージ技能持ちが一人のパーティーとか、厳密に運用すると「○○無効」系の特技が有ったら知名度判定で失敗すると凄い危険だw)
一本伸ばしで苦労しないのはGMが甘いだけじゃないかって気がする
自分が混じってたサークルはホントにルールに厳しかったんで、5人パーティーで基本的な技能シーフ・セージ・レンジャーは3人ずつ持ってた
それでも事故が起きて阿鼻叫喚だったが…

715 :NPCさん:2007/02/04(日) 15:29:42 ID:???
一本伸ばしのほうが確実に強いから、阿鼻叫喚だったのは実は
スキルを分散させたせいなんじゃないかと勘ぐってみるテスト

716 :NPCさん:2007/02/04(日) 15:40:55 ID:???
専業だらけのパーティーでは論外だが、周りも兼業のパーティーならマルチも有効。
専業が「1ゾロ振っちゃった。メンゴ。」とか言って、ダンジョンのド真ん中で落とし穴に落下し、シーフなしで罠だらけのダンジョンからヒイヒイ言いながら帰還する事も減る。
上記はうちの鳥取で専業が流行っる切っ掛けになった例だけど、専業しか難易度的に解けない罠で、専業のダイス目が低くシナリオが詰むって可能性が減るのは、パーティーとしてもいい事だと思う。

717 :NPCさん:2007/02/04(日) 15:43:59 ID:???
結局は、卓の雰囲気とGM次第、といういつもの結論でいいかと。

718 :NPCさん:2007/02/04(日) 15:50:30 ID:???
阿鼻叫喚だったのはギズモとシャドウ・ストーカーを出した後に、ファントムを出された時よ
ファントムは生前の日記を燃やすと成仏する予定だったんだが…
シャドウ・ストーカーとファントムの両方で判定をミスってたんで、ファントムに強襲してしまった
何も効きゃ〜しないw>ファントム

719 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:13:56 ID:???
>>716
ソレ、GMのデザインが拙いだけでは?
一応、SWでは難度の統一基準があるぞ
難度的に専業シーフでなくては解けないって…目標値いくつだ?
レベル1のシーフでボーナス+2だとして、目標値10で成功確率半分以上だ
高めの難度でも罠なら12くらいが適当だぞ

ま〜NPCがオープンダイスで罠張ったんなら仕方ないけど…

720 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:16:57 ID:???
罠は出しすぎると作業になるから注意

721 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:27:25 ID:???
「カギ」だと開かなければ「アンロック」出来るけど、「罠」だとシーフが失敗すると致命的
鍵は高めの目標値でも良いが、罠は高くすると危険だ
>>716は解かなければ進めない所で無駄に高くしてるのが拙いね
デメリット…報酬やアイテムが得られない(減る)とかした上で、罠を強行突破する手段も用意するのが良いGM

722 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:00:10 ID:???
>646

16 名前: 名無シネマ@上映中 投稿日: 2006/04/23(日) 12:31:15 ID:hC8qT+DR
ゾンビ映画&エロゲー好きにオススメのソフト
⊃【姦染〜淫欲の連鎖〜】
往年のゾンビ映画な絶望的展開が好きな人にはオススメ(銃撃戦とか期待しなければOK)
とりあえずググって体験版やってみるヨロシ

こんなゲーム本当にあるんだな。

723 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:46:51 ID:???
>>694
よかった。鬱にならずに済んだ。

724 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:21:02 ID:3ItduypK
逆にファイター技能1くらいないと、接敵された時きつくないか?戦闘用というより、護衛手段として持っておくべきだと思うが…

725 :724:2007/02/04(日) 18:22:59 ID:???
護衛手段ではなく、防衛手段だな。スマン。しかも、下げてなかった

726 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:39:48 ID:???
(・∀・)スンタマスッシュ!

727 :NPCさん:2007/02/04(日) 19:07:21 ID:???
卓ゲにsage厨は居ないだろう。

728 :NPCさん:2007/02/04(日) 19:25:24 ID:???
いやいるだろ。
てかこのスレでも昔何度も論争になったじゃんw

729 :NPCさん:2007/02/04(日) 19:30:11 ID:???
某有名海外作品のように成長経験点に差があるのも版上げで見直して欲しいね

730 :NPCさん:2007/02/04(日) 19:32:11 ID:???
ウィザードリィ?

731 :NPCさん:2007/02/04(日) 22:41:04 ID:???
山本ならやってくれる、
SWへの全裸エルフくのいちの導入を

732 :NPCさん:2007/02/04(日) 22:42:02 ID:???
SWで牛丼出しやがったアホだからね。
そのぐらいはやるだろう。

733 :NPCさん:2007/02/04(日) 22:43:04 ID:???
敏捷13でソーサラーやると、範囲系魔法を当てるのが難しくなるので、ソーサラーメインは断念する。同じくプリーストでも敏捷13は不安なのでメインは断念。かといって筋力13でファイターメインも寂しい。
俺がこの能力で魔法戦士系を目指すなら、シーフメインのソーサラー1。おまけで、シャーマン2(シェイド・インフラコンボ)orトランスファー用のガネード1。

734 :NPCさん:2007/02/04(日) 22:53:57 ID:???
牛丼と全裸エルフくのいちの間にどんな関係があるんだ。

735 :NPCさん:2007/02/04(日) 23:16:25 ID:???
素でキャラメイクすると
12+2/12+2/18+3/13+2/14+2/18+3
ファイター1/セージ1
経験点2000
2000で何を取るかだな?
ソーサラー1
シャーマン1
ファイター2
シーフ1
プリースト1
レンジャー2
セージ2
バード2

自分ならシャーマン1かな…

736 :NPCさん:2007/02/04(日) 23:43:51 ID:???
プリースト一点買いだね
シャーマンなら専門で取っていかないと辛くなるし
プリーストなら取りあえずトランスファー・キュア・ラックとつぶしが利くし
奇策なら精神力を生かしてバード・・・というのもありか?

737 :NPCさん:2007/02/05(月) 00:25:35 ID:???
まぁ、シャーマンメインか、神官戦士だなぁ。

自分なら、どっちにするかは他の面子見て決める。

738 :NPCさん:2007/02/05(月) 08:24:05 ID:???
俺ならプリ1セージ2だな…
冒険者レベルが1だと少し頼りないし
せっかくの知力と精神力なんだからルーンマスター系も確保したいし…

739 :NPCさん:2007/02/05(月) 08:38:13 ID:???
器用:18 敏捷:17 知力:14
筋力:16 生命:16 精神:12
生まれ:傭兵

…って言うハーフエルフが出来たんだが、
面子見たらシーフとシャーマンが居ないみたいなんだよ。

GMに
「片方はNPCで補ってあげるけど、出来ればどっちかの技能を取って欲しい」
って言われたんだが、どうしたもんだろう?

1 シャーマンを取って軽装ファイター
2 シーフを取ってファイターは封印
3 両方取って器用貧乏化
4 GM無視してファイターを伸ばす

740 :NPCさん:2007/02/05(月) 08:59:05 ID:???
他面子の技能によるから、能力値みただけじゃにんともかんとも

741 :NPCさん:2007/02/05(月) 09:26:25 ID:???
戦力的に言ったら、精神力12しかないスペルユーザーは邪魔。
知力も並だし。
普通にファイターを目指した方が役には立とうて。

742 :NPCさん:2007/02/05(月) 09:27:14 ID:???
シャーマンは金をためれば金属鎧を着れるけど、ソーサラーは金を貯めても着れない。
…そして、SWの魔法戦士代表と言えば、実はエキュー。

743 :NPCさん:2007/02/05(月) 09:38:06 ID:???
>>739
シーフで決まり
精神力12しかないじゃん
弾切れ必至になる
反面シーフならそれなりの打撃力の武器も持てるし、人間並の体力もある
それに器用だからコレを棄てるのはもったいない

744 :NPCさん:2007/02/05(月) 09:38:15 ID:???
っていうかハーフエルフのステじゃないだろ、それw

745 :NPCさん:2007/02/05(月) 09:41:31 ID:???
ハーフエルフは上の方が人間より強いことが多々あるからうちの卓では結構人気


逆にエルフは人気全く無い
体力1桁とか死ねる

746 :NPCさん:2007/02/05(月) 09:45:33 ID:???
エルフはレッサーダークエルフですから。
光の神々、エルフにも祝福ください。
大戦で味方したでしょ?
ケチめ…。

747 :NPCさん:2007/02/05(月) 09:49:18 ID:???
ダークエルフかファラリスを今でも信奉しているから
暗黒神の加護が得られて上位クラスでいられるんだよ。
ノーマルエルフは今では神の声が聞こえない
穢れた種族。

748 :NPCさん:2007/02/05(月) 10:00:58 ID:???
181スレ目で言うようなことじゃないが、ダークエルフを設定してる時の心境をキヨマーに訊いてみたい

749 :739:2007/02/05(月) 10:23:53 ID:???
>>743
やっぱりシーフが無難かなぁ…
ファイターが死に技能になるからなんとかしたかったんだけど

ところでシーフ技能で「筋力1/2以下の装備」じゃなきゃいけないのって、戦闘の時だけ?
ハードレザー(13)着たまま罠感知や鍵開けが出来るなら
ファイター/シーフを両立させてみようかな。

750 :NPCさん:2007/02/05(月) 10:26:24 ID:???
シャーマンも一応LV1で取っておくと便利かも

というか・・・・・・・・。gmに経験点優遇して貰えばいい気がするんだけど。

751 :NPCさん:2007/02/05(月) 10:26:46 ID:???
>>749
シーフやるから悪党にしてくれ
ってGMに相談しろ

752 :739:2007/02/05(月) 10:33:55 ID:???
>>750-751
おk。「両方やるから生まれを『エルフ育ち』にしてくれ」って頼んでみる。

っていうかハーフエルフなのはGMの指定だったから
もしかしたら「ハーフなら能力的にシーフかシャーマンやるだろ」って思惑があったのかもシレン

753 :NPCさん:2007/02/05(月) 11:53:15 ID:???
>ハーフエルフなのはGMの指定

激しく吟遊詩人gmの香りがするんだが

754 :NPCさん:2007/02/05(月) 12:13:22 ID:???
猫街とかワルツとかでやってたパーティ内の役割分担ルールじゃね?

755 :NPCさん:2007/02/05(月) 12:36:04 ID:???
シーフさせたいならグラランだろうし
シャーマンさせたいならエルフを指定するだろ。常識的に考えて

ハーフって時点で「ボクがかんがえたハーフエルフのひげき」なシナリオを連想してしまうw

>>739はプレイレポ(特にマスタリング具合)をするように


756 :NPCさん:2007/02/05(月) 12:52:53 ID:???
>>748
キヨマ「ほい、コピペ完了、と」

757 :NPCさん:2007/02/05(月) 13:17:03 ID:???
>>749
いや、普通にファイターやれよ
シーフとしても能力は、ちょっと器用度が高いくらいだし。
敏捷17筋力16生命16ならばファイターとしては上等。

758 :NPCさん:2007/02/05(月) 15:10:57 ID:???
俺もファイターでいいと思う。
筋力生命力は15以上あれば十分。
逆に魔法系は知力12精神力15以上
シーフなら器用度か知力18以上ってのが目安だから
シーフはともかくシャーマンは向いてないと思う。

759 :NPCさん:2007/02/05(月) 15:48:12 ID:???
その上で、1レベルくらいシャーマン取っておきたいとか言うなら大アリだと思う。低経験点環境だと辛いが。

760 :NPCさん:2007/02/05(月) 17:12:32 ID:???
>>739
GMに「シーフかシャーマンを取るなら生まれを一般市民かエルフ育ちに変えて良いか?」と聞いてみる
一般技能でマーチャントでも取って、シーフってのが使い易いと思うが…

761 :NPCさん:2007/02/05(月) 18:02:03 ID:???
ハーフエルフのシャーマンシーフは結構安牌のような。

762 :NPCさん:2007/02/05(月) 18:03:34 ID:???
>>755
>ハーフって時点で「ボクがかんがえたハーフエルフのひげき」なシナリオを連想してしまうw
大丈夫だ、>>739のハーフエルフは傭兵生まれだ。
生まれた村を追い出されて傭兵に拾われて殺伐と育った
「ハーフエルフのひげき」は演出できようて。

763 :NPCさん:2007/02/05(月) 18:08:01 ID:???
>>735
みんなのアドバイスを参考にしながら考えたけど、3レベルくらいまではソーサラー技能に専念
それ以降は様子を見ながら非常用のファイターと、ソーサラーの補助としてのセージ少しづつ伸ばしていくのはどうかな?
まあイメージとしては基本は魔術師だけど、昔とった杵柄というやつで剣もそこそこ使えるって感じで。

>>749
重い鎧を着ていても鍵開けはおK
完全版のP123に詳しく書いてある

764 :NPCさん:2007/02/05(月) 18:09:46 ID:???
>>749
基本的に敏捷度使う能力が使えなくなる
あと罠発見もだっけ?
ちょっと思い出せないが、ルールブックに書いてある

765 :NPCさん:2007/02/05(月) 18:17:49 ID:???
最小/平均

器用・敏捷・知力:12/17
筋力:6/11
生命:8/13
精神:7/14〜15

上3つがボーナス+2確定で+3も頻発
筋力はお察しだが生命は二桁台を十分期待できる
精神は良くも悪くも人間並み

どう見てもシャーマンシーフ用です。本当に(ry

766 :NPCさん:2007/02/05(月) 18:32:08 ID:???
>>739
元から持ってるファイターは無視してシーフとシャーマンを兼ねるのが、長い目で見れば一番パーティーの戦力強化になるんじゃないかな?

経験値を無駄にするのがイヤならシャーマン技能だけとって(これならファイターとの相性は悪くない)シーフがいないのはGMの救済処置にまかせる
あるいは、GMに直訴して出自を変えさせてもらうか。

767 :NPCさん:2007/02/05(月) 18:37:15 ID:???
折角筋力が16もあるのに
シャーマンとったら金属鎧着れないじゃないか

768 :NPCさん:2007/02/05(月) 18:51:09 ID:???
>>739のパーティーにはシャーマンとシーフが不足してるみたいだから、少なくともどっち一つはとらなきゃまずいだろ。
シーフよりはまだシャーマンのほうが、筋力の高さは生かしやすい

769 :NPCさん:2007/02/05(月) 18:52:57 ID:???
ケッチャの器用度19が勿体ない件

770 :NPCさん:2007/02/05(月) 18:54:50 ID:???
きっとザボさんを悦ばせてるよ

771 :NPCさん:2007/02/05(月) 19:06:07 ID:???
ケッチャの名前の由来はバリ島の音楽からと座談会で言われているが、
我らの神・山本の事だから、ロリ拉致監禁小説『隣の家の少女』の
ジャック・ケッチャムを連想していたに違いないと、100万アンマントガメル

772 :739:2007/02/05(月) 19:13:38 ID:???
みんな色々とアドバイスありがとう(´Д⊂
GMに話した結果「能力値から全部振り直すなら可」とのお達しが。

それで出来たのが
器用:19 敏捷:19 知力:18
筋力:15 生命:15 精神:11
生まれ:エルフ(シャーマン)

とりあえず
『エルフ村で迫害されグレて盗賊に身を堕したハーフ君』って事で逝ってみる。

>>755
GMは話のわかるイイオトコだから期待するようなシナリオは無いと思うよ。

773 :739:2007/02/05(月) 19:25:38 ID:???
>>768
俺以外の面子
・専業ファイター
・ドワーフの神官戦士
・ラーダの司祭魔術師
・魔法レンジャー

まあ戦力的には十分揃ってるんだけどね。

>>769
ザボさんの知力19ももったいない件

774 :NPCさん:2007/02/05(月) 19:38:15 ID:???
そろそろウザイ件

775 :NPCさん:2007/02/05(月) 19:46:55 ID:???
そもそもソスレで実プレイの話題を出す時点で荒らしなんだが。

776 :NPCさん:2007/02/05(月) 19:48:37 ID:???
がんばれ!みそディン

777 :NPCさん:2007/02/05(月) 19:49:21 ID:???
775は粉々になった

778 :NPCさん:2007/02/05(月) 19:54:50 ID:???
>>774=>>775

779 :NPCさん:2007/02/05(月) 19:59:39 ID:???
>>739
その能力値でシーフやらないなんてバカ

780 :NPCさん:2007/02/05(月) 20:16:32 ID:???
>>772
ある意味「凄い」エルフだな…w
精神11は間違いだよな?
種族下限が12だぞ>エルフ

781 :NPCさん:2007/02/05(月) 20:18:06 ID:???
あぁ…ゴメン
生まれエルフと種族エルフ間違えてた
下限7だな

782 :NPCさん:2007/02/05(月) 20:18:39 ID:???
>>780
ヒント:ハーフ

783 :NPCさん:2007/02/05(月) 20:31:56 ID:???
鬱シナリオ「毒と薬」(3〜4レベル用)

PCは一人の少女から薬草調達の依頼を受ける。
少女の父は冒険者だったが、暗黒司祭との戦いを最後に現役を退いた。
引退後すぐ父は病床に倒れ、少女はそれ以来父を看護してきた。
しかし最近、病状が急激に悪化してしまった。
親切な薬草師が父を診察し、治療に必要な薬草をリストアップしてくれた。
近くの山でそれを集めるのを手伝って欲しい・・・と少女はPCに頼む。

出かける前にPCが少女の父(すでに意識不明の重体)を診察することもできる。
その場合、セージ判定に成功すればリストアップされた薬草が全て症状に逆効果だと判明する。
同時に正しい薬草も確認させてよい。
また詳しく聞き込みをすれば、父を診察した薬草師が二度と姿を現していないこと、
薬草師の人相が「毒使い」として有名な暗黒司祭のそれに一致することも判明する。

山では数日ほどで求める薬草を全て揃えることができるとする。
この探索についてはタイルを100枚作るなどして適当に処理する。

【冒険の結末】
1.「正しい薬草」を持ち帰り父に投与した場合、病状は急激に悪化し、翌日には死亡する。
少女はどういうことかと泣き出しPCを非難する。経験点500。

2.薬草師の正体に気づかないまま「誤った薬草」を父に投与した場合、父は瞬く間に回復する。
何事もなくシナリオ終了。経験点800。

【真相】
実は父の病状は「病気」ではなく「病気に見える呪い」だった。
「正しい薬草を投与すると死に、間違った薬草で回復する」という効果の呪い。
(これはアナライズ・エンチャントメントなどをかければ見抜くことができる)
相手が最善手を取れば失敗するという悪趣味な罠だった。
ここまで見抜いて毒草を投与した場合のみ経験点1000を与える。

784 :NPCさん:2007/02/05(月) 20:35:15 ID:???
>タイルを100枚作るなどして適当に処理する。
適当じゃねえよw

785 :NPCさん:2007/02/05(月) 20:45:11 ID:???
LV5のプリーストに会えるだろう(ぼそ)

786 :NPCさん:2007/02/05(月) 20:45:31 ID:???
さらっとタイル100枚w

787 :NPCさん:2007/02/05(月) 21:00:09 ID:???
つまり、10×10マスを設定しろと?
GM泣かす気か

788 :NPCさん:2007/02/05(月) 21:13:01 ID:???
25タイル単位で処理すれば、100タイルなど4部屋に過ぎん。

789 :NPCさん:2007/02/05(月) 21:17:46 ID:???
目標値7を50枚、10を40枚、15を10枚として
1時間に1回、レンジャーかシーフ+知力で捜索させて
目標上回った数だけチットとして渡せばいいんじゃね?
ランダムエンカウント交えつつ、全部集まったら採集完了

チット総数増やして、マップ上にそれぞれの上限数や判定の修正設定して
エンカウントするモンスターも別傾向のものにして
合計100枚以上且つそれぞれ何枚以上含まれてたら完了でもいいかもな

790 :NPCさん:2007/02/05(月) 21:24:35 ID:???
「症状に逆効果な薬草」(しかも正しく投与すれば意識不明の重体を
治療できるほど強力)を、呪い以外は健康な人間に投与する時点で
かなり危険な行為だと思うのだが。
つまり、リムーブしない限り、どちらの薬を与えても問題。

791 :NPCさん:2007/02/05(月) 21:29:03 ID:???
>>783
6レベルソーサラーにしか掛けられん『アナライズ・エンチャントメント』で見抜けても
3〜4レベルパーティーには意味が無い
最低限「対象レベル」で見抜けなければシナリオとして不適当

やり直し!

792 :NPCさん:2007/02/05(月) 22:28:40 ID:???
そもそも、シナリオのミソはPCが症状から真相を見抜けるかと、薬草師の正体の
洞察と逮捕劇だろ。
わざわざ、薬草探しで時間かけたら絶対プレイだれると思うが。
そんなことさせるより、シティアドベで頭使わしたほうがいい。

793 :NPCさん:2007/02/05(月) 22:30:06 ID:???
>>792
そもそも症状からは真相は絶対見抜けないようになってるじゃん。

794 :NPCさん:2007/02/05(月) 22:33:53 ID:???
「なぜ薬草師はすぐばれる嘘をついたんだ?」と想像力を働かせれば、
病気そのものが怪しいと類推することは難しくない・・・って吟遊詩人GMが言ってたよ。

795 :NPCさん:2007/02/05(月) 22:34:53 ID:???
つまりこれはタイル100枚を用意させられるGMが鬱になるシナリオだったんだよ!(AA略

796 :NPCさん:2007/02/05(月) 22:35:38 ID:???
暗黒司祭がわざわざ毒草を処方しに出てきている理由がまったくわからんのだが
正しい薬を持ってこさせて、それで病状が悪化して死亡させるのが目的にしても
最初に毒草処方してるんじゃ、見抜ける目を持った人間出てくるかどうか運任せになるし
毒草だと見抜かせるステップを挟む必然性がまったくないんじゃねえ?

797 :NPCさん:2007/02/05(月) 22:40:15 ID:???
きっと、暗黒司祭ってのはカーディスの司祭のタイプミスなんだよ。
このシナリオを臆面もなく貼る輩もカーディスっぽいが。それもハイレベルの。


798 :NPCさん:2007/02/05(月) 22:48:12 ID:???
実績不明の見ず知らずの薬草師の処方箋の裏ぐらい取るだろ・・・
常識的に考えて・・・

799 :NPCさん:2007/02/05(月) 22:53:08 ID:???
つーか、普通にその薬草師探して詳しい話聞くよな。

800 :NPCさん:2007/02/05(月) 22:54:39 ID:???
>>798
いや…裏を取るのが普通とかどうか関係なく
わざわざ処方をしに出てくる必然性がないだろ?
普通の裏のない薬草師が診察して正しい薬を処方して、病気が悪化して死ぬか
誰も診察しないで病気で死ぬかするんだから…

毒草を処方してそのまま飲まれて病気が治っちゃったら仕方ないような…

ギャンブルを愛する暗黒神の司祭とかなのか?

801 :NPCさん:2007/02/05(月) 22:58:41 ID:???
俺のキャラの適正も見てくれないか?

器10 敏14 知15 筋11 生12 精7 
バード1 3000点

なんだが、どういう風に技能取ったらいいと思う?

802 :NPCさん:2007/02/05(月) 22:58:59 ID:???
>>800
暗黒司祭はただ死なすだけでは不満なんだよ。
「プギャー!俺の言う通りにしてれば治ってたのにな!どうだ鬱になつたろう」
と言いたくてたまらないんだよ。

803 :NPCさん:2007/02/05(月) 23:00:05 ID:???
>>801
シーフ。

804 :NPCさん:2007/02/05(月) 23:10:51 ID:???
>>801
ドジっ娘シーフで萌えとエロ担当

805 :NPCさん:2007/02/05(月) 23:12:37 ID:???
>>801
普通にふり直させてもらえ

806 :NPCさん:2007/02/05(月) 23:13:40 ID:???
>>801
これは酷いw
セージ以外のどの技能取っても致命的な弱点持ちだな
いっそのこと3000点全部セージにつぎ込んで3レベルにするとか

807 :NPCさん:2007/02/05(月) 23:13:49 ID:???
>801
バード一点あげ。

808 :NPCさん:2007/02/05(月) 23:15:42 ID:???
801
セージに全振り
以後キャンペーンで使うならセージ/バードのみを上げ続けて
外交官兼作戦参謀として「ダイスを極力振らないロールプレイ」に徹しろ。

809 :NPCさん:2007/02/05(月) 23:18:39 ID:???
それじゃ冒険者というより役人じゃねーかwww

810 :NPCさん:2007/02/05(月) 23:21:15 ID:???
>>801
能力値ボーナスの合計が10未満だから
ウチのハウスルールだと振り直し対象だな

811 :NPCさん:2007/02/05(月) 23:21:38 ID:???
しかしまさに「冒険に出るべきではない」類の人種には違いないw

812 :NPCさん:2007/02/05(月) 23:23:09 ID:???
>>803-804
扇風機シーフなんて洒落にならんぞ

813 :NPCさん:2007/02/05(月) 23:27:47 ID:???
>>801
人間?
とりあえず、全出目合計が56にも足りてないどころか、足りなすぎw
ふり直しだな

814 :801:2007/02/05(月) 23:29:39 ID:???
皆さんの意見を総合すると

器10 敏14 知15 筋11 生12 精7 
バード1 シーフ1 セージ2 500
武器はライトメイス以外は無理だろうな・・・それでも攻撃力3か・・・

やっぱ振りなおします・・・


815 :NPCさん:2007/02/05(月) 23:35:21 ID:???
CRPGと違って戦闘で役立たずでもパーティに貢献は出来る。
セージだけを上げ続ければ冒険者レベルはパーティ随一になるし
GMの出すモンスターは殆ど全てを“知っている”状態になりうる。

バードと並列して上げても成長速度はかなり早いし(ソーサラーオンリーより早い)
習得言語もかなり増える(バードで会話、セージで読解)

シティーアドベンチャーならシーフより役立つ可能性大だし
ダンジョンシナリオでも「敵の詳細を把握」したり「ダンジョンにまつわる文献や伝承」から攻略の手口を見つけたり
脳筋ファイターの真逆な楽しみ方が満載。

816 :NPCさん:2007/02/05(月) 23:37:11 ID:???
いや、案外シーフ2レベルでもいけるんじゃ?
ダンジョンで役立たず、かつなかなかクリットしないだけだよ(メイス系武器のせいで)

817 :NPCさん:2007/02/05(月) 23:39:56 ID:???
セージ/バードのみ上げ続ける言語マニアってのもいいかな
この場合精神力7(+1)なのでパーティー貢献度が
カスみたいなものってのがネックだけど

818 :NPCさん:2007/02/05(月) 23:43:19 ID:???
>804に一票投じてみる。

819 :NPCさん:2007/02/05(月) 23:44:43 ID:???
セージにしろバードにしろ、GMが技能を生かす舞台を用意してくれるのが前提だけどな。

820 :NPCさん:2007/02/05(月) 23:59:16 ID:???
>>801はある意味クレスポより悲惨だな
まるで取り得がない

821 :NPCさん:2007/02/06(火) 00:07:24 ID:???
バードは経験点安いし戦術レベルで効果的だから壊滅能力値キャラもなんとかなるわな

音撃弓兵バードレンジャー登場!

822 :NPCさん:2007/02/06(火) 00:11:01 ID:???
少し素早いだけの一般人みたいだなw

823 :NPCさん:2007/02/06(火) 00:13:27 ID:???
ま、でもバードっていうのは別に精神力を
消費するわけではないから選択として悪くはないかも。
苦労はするだろうが。

824 :NPCさん:2007/02/06(火) 00:16:47 ID:???
敵にかけるんじゃなくて、見方を補助する系の呪歌なら
精神ボーナスの低さもあんまり問題にならんしな。

825 :NPCさん:2007/02/06(火) 00:20:53 ID:???
いっそのこと能力値合計56以下というレギュレーションで
パーティを組めば、バランスだけは取れる。

826 :NPCさん:2007/02/06(火) 00:31:29 ID:???
やっぱりセージを全力で上げて「ハハハ!読める!読めるぞ!」プレイ

827 :NPCさん:2007/02/06(火) 00:48:26 ID:???
>>824
呪歌は敵味方を区別しないから、戦闘系だとレクイエム以外は拙い…

>>801
GMが振り直せと言わんか?
俺がGMなら…そのキャラを使えるようにシナリオ組むのが面倒なんで振り直しを求めるよ
あまりに低い能力値はGMの側にも負担だからね
振り直しを認めず、キャラを活かせない様な…空気として扱う様なシナリオだったら、そのGMとプレイするのは精神衛生上良くないしなw

828 :NPCさん:2007/02/06(火) 01:05:06 ID:???
>>827
普通敵はこっちの曲に抵抗するから平気

この場合精神力ボーナス低いほうがいいという

829 :NPCさん:2007/02/06(火) 01:36:06 ID:???
そもそものSWのルールだと、人間キャラの能力は4D6。
したがって、全能力値4も充分ありうる。
ダイスの出目すら理解できない奴でもなければ、それも考慮してデザインされているはずだ。
(さもなきゃ2D6+7とかになっている)

830 :NPCさん:2007/02/06(火) 01:37:04 ID:???
高くても魔力を落として歌えばいいじゃんか。
魔力0のモラルとかレジスタンスとか。

831 :NPCさん:2007/02/06(火) 01:51:06 ID:???
>>783
3、4レベルのパーティのセージ技能なんて低いし、はなから失敗するとおもっとかんと駄目だろ。
分岐作成が全然なってない。成功余地のない選択肢はないのと同じ。
どーでもいいが、毒殺なら証拠の残る処方箋あげるより、
インプでも使って直接毒を食べ物にまぜたほうが良くないか?


832 :NPCさん:2007/02/06(火) 02:11:54 ID:???
タクヤさぁぁぁぁーん!

833 :NPCさん:2007/02/06(火) 02:30:14 ID:???
>>829
確率分布の問題だが、能力値の合計が72を下回る程度は考慮されてるだろうが、24になる事は考慮されて無いだろう
能力値合計で振り直しの指針も出てる訳で、デザイン上は一定を下回ると振り直し推奨だぞ
勿論、能力値が偏る事は考慮されるべき範囲だが、全能力4ってのは全能力24と同じ確率でしか発生しない
20億分の1くらいの確率だったような気がする
それでも考慮する必要が在るのか?

834 :NPCさん:2007/02/06(火) 02:34:23 ID:???
>>833
おおむね賛成だが、
デザインされたときには振り直しに関する指針はなかったんじゃない?

835 :NPCさん:2007/02/06(火) 02:45:14 ID:???
内部的には「暫定ルール」は在ったんじゃないかと思うが…
明らかにされたのは最近だね
リプレイで振り直しを求めた事はあったと思うんだが…
5レベル以上の修得に関しても初期ルールでは記述が無いし、試案は在っても明らかにしてなかった可能性が高いと思うぞ
ま〜現行の振り直しルールとは違った内容だった可能性も少なくないが…

836 :NPCさん:2007/02/06(火) 03:11:25 ID:???
能力値が低い時に年齢ルールを逆に使う人居る?
>>801のキャラだと
13〜14才のステータスって事にして、最初のシナリオだけ、素の能力値
何話目かで成長して33%増(端数切捨て)にして
器10⇒13 敏14⇒18 知15⇒19 筋11⇒14 生12⇒15 精7⇒9
にしてやるとか?

二割増程度でも十分な気がするが… 

837 :NPCさん:2007/02/06(火) 05:58:05 ID:???
>>835
というか、昔のゲームは能力値が極端になるの多くて、
3、4個くらいつくって、自分のできそうなクラスにあわせ選んでいた気がする。
つくりなおし、ふりなおしがわりと当たり前にあって明文化忘れたと思う。

838 :NPCさん:2007/02/06(火) 07:01:14 ID:???
器17 敏15 知17 
筋15 生20 精12
ファイター2 レンジャー1 セージ1

常に携行してる予備のキャラシート。
パッと入りの初心者さんや、出目の悪い人への救済用として準備さたけど
今のところ使用の機会は無かった。

839 :NPCさん:2007/02/06(火) 09:14:09 ID:???
まあ全部の数値が17とかだと激しくやる気がなくなるのも事実

840 :NPCさん:2007/02/06(火) 09:20:54 ID:???
>>767
シャーマンは、定価の5倍の金額を払えば金属鎧も着れるよ。

841 :NPCさん:2007/02/06(火) 09:31:20 ID:???
>>822
>>801のお陰で
なんだか漏れでも冒険に出られるんじゃないかという希望が湧いて来たよ!!

842 :NPCさん:2007/02/06(火) 09:35:19 ID:???
>>839
逆に考えるんだ。
たった18000点の経験点で全ての能力値ボーナスが+3になる
マーベラスなキャラになれるんだ。

843 :NPCさん:2007/02/06(火) 09:38:47 ID:???
>>893
そこで好きな能力値に合計2点を割り振る新ルール
それ何てFEARゲ

844 :NPCさん:2007/02/06(火) 09:40:15 ID:???
>>893
それはそうとエロイな

845 :NPCさん:2007/02/06(火) 09:40:20 ID:???
>>842
生命と精神は半分で済むから15000点だ!
さらにお得だな

846 :NPCさん:2007/02/06(火) 09:43:22 ID:???
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  全能力地17のキャラを
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  18にするには15000かかる
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  セージにつぎ込んだ方がマシだな。
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |



847 :NPCさん:2007/02/06(火) 10:37:24 ID:???
>893は>844の期待に答えるようなエロいレスをすること。


848 :NPCさん:2007/02/06(火) 10:39:39 ID:???
>>843
猫街猫街

849 :NPCさん:2007/02/06(火) 11:02:47 ID:???
>>893
お前・・・いや、なんでもない

850 :NPCさん:2007/02/06(火) 12:57:01 ID:???
ヤクザ

851 :NPCさん:2007/02/06(火) 14:32:58 ID:???
>846
それっぽっちで何ができると?
  ――9Lvセージ――

852 :NPCさん:2007/02/06(火) 15:36:24 ID:???
“知らぬこと無き”を名乗ればいいやん

853 :NPCさん:2007/02/06(火) 15:41:41 ID:???
>>851
めがっさかっこえええええええええ

854 :NPCさん:2007/02/06(火) 15:42:51 ID:???
>>852だった安価ミス

855 :NPCさん:2007/02/06(火) 15:57:18 ID:???
…ピンゾロだして
       _, ,_
     (^Д^) プギャー
    m9  ヽ)
     /  ノ
    (,/^ヽ)

となる様が見えるようだw

856 :NPCさん:2007/02/06(火) 16:20:56 ID:???
鬱シナリオ「地底の方舟」(1〜2レベル用)

山に来ていたPC一行は、落盤事故に巻き込まれ地中に落ちてしまう。
そこは地底にできた空洞であり、上は塞がっているがちょっとした街ぐらいの広さがある。
光苔のようなものがあるのか真っ暗ではない。
周囲を見渡すと、みすぼらしい身なりの人々が恐れるような目でPCを見つめていることに気づく。
声をかけたりしようとしても、地底人たちは脅えて逃げ回る。捕まえても何も話さない。
しばらくすると、ファリスの聖印をつけた偉そうな人物がやって来てPCにひざまずく。
このファリス司祭は他の地底人から「聖者様」と呼ばれている。

聖者はPCを自分の家に案内すると事情を説明する。
20年以上も前の新王国暦500年、世間には「終末信仰」が吹き荒れた。
この世紀末、500年という単位で新王国人の文明も崩壊するという迷信だった。
それから逃れるため、聖者をはじめとするファリス信者は地底に逃れた。
彼は1年もしないうちに自分の行動が間違っていたと気づいた。
しかし自信満々に人々を指導してきた以上、間違いを認めるわけにはいかなかった。
聖者は地上には終末の魔物が跳梁していると語り、20年間人々を地底に閉じ込めてきた。

出口は教えるから何も見なかったことにして立ち去ってくれ、と聖者は土下座する。
もし今更真相に気づかれたら、自分はリンチにされるかもしれない。
そもそも地下の住民たちは外の喧騒とは無関係に暮らしている。
この幻想の世界で平和に生きている。それを壊す権利が誰にある、と聖者は勝手に逆ギレする。

以下、この問題のポイント。
・地底の生活は不便ではあるが、平和であることは間違いない。
・地上の状況に関して嘘をついていることを除けば、聖者は人々に献身的に尽くしている。
・聖者はファリスの神聖魔法(おそらく)も使える。ちなみに4レベル。
・聖者は住民から慕われており、PCが確固とした証拠もなく糾弾しても誰も信じない。
・外に続く唯一の道は聖者しか知らない(残りは20年前に塞いだ)。

この後どうするかはPCの自由意志に任される。

857 :NPCさん:2007/02/06(火) 16:24:17 ID:???
平和で普通に暮らしてるなら別に言うことはない そこはそういう世界だと思うし
出口から出て我が寝床に帰る
                    完

858 :NPCさん:2007/02/06(火) 16:25:21 ID:???
セージのみを上げ続けて10になるとき、
周囲のメンバーはまだ7レベルそこそこ。

つまり、そういう事だ。

859 :NPCさん:2007/02/06(火) 16:25:47 ID:???
いやー、これで経験点1000点なんて優しいマスターですね。

860 :NPCさん:2007/02/06(火) 16:32:00 ID:???
>856
聖者様に「もっと下に掘り進めば理想郷に到達できますよ」とクリュオの存在を教える。

861 :NPCさん:2007/02/06(火) 16:35:31 ID:???
>856
直観力の優れた10歳くらいのヒロインが乗り込んでいって、色仕掛けでガキをたぶらかして聖者とバトって勝つ。
その後ヒロインは記憶喪失に陥るが、大事な人などを思い出して記憶を取り戻す。
その後外界に適応できるように人々を訓練をして、すっかり大人になって外界へ出てくる。

862 :NPCさん:2007/02/06(火) 16:36:38 ID:???
なにそれ?

863 :NPCさん:2007/02/06(火) 16:36:39 ID:???
>>856
>>348

864 :856:2007/02/06(火) 16:42:35 ID:???
書いた本人だけど、>>861を読んで元ネタが「時の果てのフェブラリー」だと気づいた。
いや、どこかでこんな話を読んだような気はしていたんだが。

865 :NPCさん:2007/02/06(火) 16:45:04 ID:???
>>856
欝っていうかギャグにしか見えないのは俺だけなんだろうか

866 :NPCさん:2007/02/06(火) 16:49:14 ID:???
お前だけ

867 :NPCさん:2007/02/06(火) 16:51:10 ID:???
>>865
ギャグっていうか手抜き臭いんだが

どうせならこんなの組み込んで欲しい、そしたらやるべきシナリオの指針を示せる
・聖者ばっかり良い物喰ってたりして、労働環境とか劣悪
・ある一人の少女(少年)はPC達は外界から来たと悟る
・少女は劣悪な環境で体の弱った父を外界に逃がしたい
・聖者は誰かが外界に出れば自分の嘘がばれてしまうと恐れPC達と少女と父を密かに消そうとする
・報酬は地下で取れた希少鉱物とか

あれ?鬱シナリオじゃなくなった

868 :NPCさん:2007/02/06(火) 16:56:20 ID:???
>>866
だってさー
>彼は1年もしないうちに自分の行動が間違っていたと気づいた。
>しかし自信満々に人々を指導してきた以上、間違いを認めるわけにはいかなかった

この時点でまずギャグですよ。
気付いたのかよ!ていうか遅ェよ!早く気付け!
その前に虚実で住人だましてる時点でファリス神官としてアウトだろ!

>出口は教えるから何も見なかったことにして立ち去ってくれ、と聖者は土下座する。
>もし今更真相に気づかれたら、自分はリンチにされるかもしれない。

ここもさー、ちょwwwおまwwwヘタレwwwwとしか思えん

869 :NPCさん:2007/02/06(火) 17:04:45 ID:???
>>868
ギャグっつーかシナリオの穴だな
ラーダあたりにして、独自に研究した結果云々で世界の破滅云々〜ってのならともかく、ファリスじゃ駄目な希ガス

>>出口は教えるから何も見なかったことにして立ち去ってくれ、と聖者は土下座する。
>>もし今更真相に気づかれたら、自分はリンチにされるかもしれない。
>ここもさー、ちょwwwおまwwwヘタレwwwwとしか思えん

いや、普通に怖いだろ

870 :NPCさん:2007/02/06(火) 17:13:58 ID:???
狂信はファリス信者の特権ですよ。

871 :NPCさん:2007/02/06(火) 17:48:08 ID:nkxDpAPy
基本ルールブックにないマジックアイテムを自作する時、バランス取る?


872 :NPCさん:2007/02/06(火) 17:49:53 ID:???
>>871
強力なアイテムの場合デメリットを持たせるとかぐらいはする

873 :NPCさん:2007/02/06(火) 18:07:57 ID:???
連想すますた

地底→北朝鮮
聖者→例の豚

874 :NPCさん:2007/02/06(火) 18:11:37 ID:???
>・地上の状況に関して嘘をついていることを除けば、聖者は人々に献身的に尽くしている。

実はいい人だったのか、あの主席

875 :NPCさん:2007/02/06(火) 18:20:14 ID:???
いらんお節介を焼いて「みんなは騙されている!」と訴えるPC。
聖者を締め上げ、根拠を示しながら論理的に説得しようとする。

しかし人々は外の世界が滅んでいない事など最初から知っていた。
家族や知人を捨て、自分たちだけ生き残ろうとしたのに、今更どの面下げて戻るというのか。
「俺たちはもうここにしか居場所がないんだ!」と涙を浮かべる群集。
地底に響き渡る陰気なすすり泣きの合唱。
やがて誰かが「こいつらを生かして帰していいのか?」と呟く。
もしこの場所が地上に知られたら、きっとこれまでの生活は続けられなくなる。
徐々にPCを見る目つきが険悪になっていく。

……という鬱展開を期待しているわけですが。

876 :NPCさん:2007/02/06(火) 18:38:53 ID:???
それだと地下民皆殺しであースッキリハッピーエンドで終わっちまう

ベタだが、悪い魔法使いと暗黒神官のセットで
カースとギアスとクエストの3点セットで
嫌がる地下民を無理矢理PC達にけし掛ける方がいい

877 :NPCさん:2007/02/06(火) 18:42:22 ID:???
ちっとも鬱じゃないじゃん。


878 :NPCさん:2007/02/06(火) 19:11:59 ID:???
元々…そんな手抜き設定で鬱シナリオに出来る訳無かろうがw

鬱で説得力のあるシナリオってのは、非常に難しい設定の上に築かないと抜け道がイッパイできる
プレイヤーに参加する意思を持たせる…不条理に強制するんじゃ無くな…って事が先ず難しい
その上で最後まで付き合ってくれなきゃ、鬱エンドでも「ソレが如何した?」ってプレイヤーが突き放しちまう
吟遊詩人GMがプレイヤー無視して独走する様なシナリオなら「鬱シナリオ」と呼ばず「屑シナリオ」と呼ぶべきだしな〜w

本当に「鬱シナリオ」を狙うんなら、機械式時計を作るように綿密で精巧な組立てが必要だ
予定調和として、鬱エンドに収束するように組まなきゃならんからな…

879 :NPCさん:2007/02/06(火) 19:19:16 ID:???
先生の言うとおりだ
これから先生が手本を見せてくれるからな!
貴様等はこれを手本にシナリオを作ること!以上!
では>>878先生!どうぞ!

880 :NPCさん:2007/02/06(火) 19:22:43 ID:???
>>879
馬鹿!
達人を実戦の場に立たせたらダメだろ!
柳龍拳先生の悲劇を忘れたのか!

881 :NPCさん:2007/02/06(火) 19:23:15 ID:???
確かに、いつもの奴よりはよっぽどマシなシナリオ書けそうだよな。

>>878
お願いします先生!

882 :NPCさん:2007/02/06(火) 19:28:19 ID:???
なぜわずか4分間のあいだに吟遊詩人GMを擁護する書き込みがこんな連投できたんだ?

いつもはけっこう煙たがられてるのに

883 :NPCさん:2007/02/06(火) 19:29:47 ID:???
>>882
なんだかんだ言ってみんな楽しんでるんだよ

884 :NPCさん:2007/02/06(火) 19:37:27 ID:???
そうでもないよ

885 :NPCさん:2007/02/06(火) 19:38:21 ID:???
>>882
お前が俺のカキコ(>>881)を吟遊詩人GMの擁護とみなして不思議がってることこそ不思議。

886 :NPCさん:2007/02/06(火) 19:41:47 ID:???
欝のところをハッピーに書き換えても通じるじゃねえか
新テンプレ誕生だな

887 :NPCさん:2007/02/06(火) 19:42:38 ID:???
とりあえず感嘆符使いまくりなのは癖ですかね?

888 :NPCさん:2007/02/06(火) 19:44:48 ID:???
>>886
なるほど。


ハッピーで説得力のあるシナリオってのは、非常に難しい設定の上に築かないと抜け道がイッパイできる
プレイヤーに参加する意思を持たせる…不条理に強制するんじゃ無くな…って事が先ず難しい
その上で最後まで付き合ってくれなきゃ、ハッピーエンドでも「ソレが如何した?」ってプレイヤーが突き放しちまう
吟遊詩人GMがプレイヤー無視して独走する様なシナリオなら「ハッピーシナリオ」と呼ばず「屑シナリオ」と呼ぶべきだしな〜w

本当に「ハッピーシナリオ」を狙うんなら、機械式時計を作るように綿密で精巧な組立てが必要だ
予定調和として、鬱エンドに収束するように組まなきゃならんからな…

889 :NPCさん:2007/02/06(火) 19:56:03 ID:???
>>888
あんまり通ってないな〜。

890 :NPCさん:2007/02/06(火) 20:02:15 ID:???
PCが空気で説得力のあるシナリオってのは、非常に難しい設定の上に築かないと抜け道がイッパイできる
プレイヤーに参加する意思を持たせる…でも行動に意味がないことを悟らせない…って事が先ず難しい
その上で最後まで付き合ってくれなきゃ、NPCが問題解決でも「ソレが如何した?」ってプレイヤーが突き放しちまう
吟遊詩人GMがプレイヤー無視して独走する様なシナリオなら「PCが空気シナリオ」と呼ばず「屑シナリオ」と呼ぶべきだしな〜w

本当に「PCが空気シナリオ」を狙うんなら、機械式時計を作るように綿密で精巧な組立てが必要だ
予定調和として、NPCが問題解決エンドに収束するように組まなきゃならんからな…

891 :NPCさん:2007/02/06(火) 20:05:09 ID:???
終わりよければすべてよし補正がかかるからハッピーのほうは大丈夫だよ。

892 :NPCさん:2007/02/06(火) 20:06:25 ID:???
SWスレ75から転載

897 :ダガー+頭から手裏剣 :04/11/06 13:49:57 ID:V7gVM5of
ジレンマシナリオやる時は、
・条件が出揃ったら早々と選択肢や
 「NPCはシナリオ的な判断能力は何もないっす。TRPGなんで、決めるのはPCの仕事」とかをぶっちゃける
・PCの判断に時間制限を設けておく
・何がしかの陣営との戦闘は設定しておく
・別に「正解」とか作らなくてもいいけどできれば「理解者」は設定しておく
・PCの判断は後のネタにして消化不良にさせずモチベーションにできるのが理想
ってなトコに気をつけてますYO

922 :ダガー+頭から手裏剣 :04/11/06 17:58:34 ID:V7gVM5of
まぁジレンマモノで最高の落し所は
「あーじゃあオレはこの経験をバネにビッグになって全部ナンとかするわ」とゆう
確かに陳腐ではあるけど後のシナリオに困らない、もとい正統派の英雄譚だと思いますYO

やぱタイトルがソードワールドなんだからギラギラしたヤツが腰に佩いてるギラギラしたヤツで
全てを解決する弱肉強食大アレクラストが理想かナァ。

893 :NPCさん:2007/02/06(火) 20:09:48 ID:???
懐かしい名前だ。

894 :NPCさん:2007/02/06(火) 20:14:21 ID:???
単なるバカだと思っていたがまともな事も言ってるんだな

895 :NPCさん:2007/02/06(火) 20:18:19 ID:???
>>856改定案
まず基本設定はそのままにしよう。

>彼は1年もしないうちに自分の行動が間違っていたと気づいた。
>しかし自信満々に人々を指導してきた以上、間違いを認めるわけにはいかなかった。
ここを変える。

この神官もまた本心から既に古い世界は滅んだと思い込んでいるとするんだ。
しかし、神官としての力は使える。
本人はファリスのつもりでいるが、実は名も無き狂気の神に魅入られてしまって
いるわけだ。
場合によっては彼にラスボスをはってもらう。

そして出て行こうとするPC達を「外は危険だ!」と本気で止めてくる。
そこに悪意はなく、ただ純粋にPC達の身を案じている。
そして、「ああ、外に比べるとここは何て天国なんだろう」と言ってるんだな。
出口もわからない。目の前にいるのは気が違ったような集団。

そうだな、唯一外へ出られる場所は「聖域なので入ってはいけないのだ」と
神官がその場所を完全に隠している。知っているのは神官だけ。

さて、かくなる状況でPC達はどんな行動を取るのか。
こういうのはどうかね。

896 :NPCさん:2007/02/06(火) 20:20:17 ID:???
ヤダよ、そんな電波ゲー

897 :NPCさん:2007/02/06(火) 20:21:55 ID:???
どうやってPLに「神官が出口を知っているのか」ってのを教えるのかが難しいな

898 :895:2007/02/06(火) 20:24:26 ID:???
そして書き上げてからどうしようもないボクに天使が舞い降りて囁いた


「COCでやれ」


あーぃ、とぅいまてぇーん

899 :NPCさん:2007/02/06(火) 20:30:27 ID:???
>>895
・PC自身に発生する「脱出する」という明確なモチベーション
・わかりやすい悪役造形
この2点において十分>>856に勝ってて面白そうだと思うよ。

あとは脱出する為の魅力的なゲーム的山場をつくれば満足いくものになると思う。


900 :856:2007/02/06(火) 20:34:49 ID:???
>>895
そんな普通に面白そうなシナリオは鬱シナリオとして不適格だと思う。

901 :NPCさん:2007/02/06(火) 20:53:48 ID:???
>>900
つまり鬱シナリオとは面白くないシナリオと言うわけだな。ちぃ把握。

902 :NPCさん:2007/02/06(火) 20:54:58 ID:???
>>851-852
クロードロットってセージ9レベル?

903 :NPCさん:2007/02/06(火) 21:38:37 ID:???
>>902
ソーサラー・シャーマン・セージall10で知力24






とかでも別に驚かない

904 :NPCさん:2007/02/06(火) 21:50:19 ID:???
超10レベルルールが公開された今だと、
9レベルくらいじゃ大したことないように思える。

905 :NPCさん:2007/02/06(火) 21:52:30 ID:???
GMも鬱にならないと、鬱シナリオとしては不公平だな。

906 :NPCさん:2007/02/06(火) 21:55:55 ID:???
>>892
このスレで出た鬱シナリオのほとんどにこの条件がないんだな。
何が駄目なのか解った気がする。

907 :NPCさん:2007/02/06(火) 21:59:56 ID:???
ジレンマシナリオと鬱シナリオは別物だと思うぞ。
前者はゲーム的コンフリクト(葛藤)をテーマにしたシナリオで
後者は単にこのスレでオナニーを晒してるだけ。

908 :NPCさん:2007/02/06(火) 22:30:05 ID:???
普通に聖者の単なる妄信だったと事があかされて、皆の前でうなだれる聖者
しかし彼について来た者たちは
「そんな事はとうに気が付いていましたよ」
「それでも私達は貴方について行こうと決めたんです」
「私は貴方の信仰について来たのではない、貴方の志にこそ神の姿を見たのだ」

それを聞き泣き崩れる聖者



という無理矢理ないい話END

909 :NPCさん:2007/02/06(火) 22:38:17 ID:???
いい話シナリオってのは、非常に難しい設定の上に築かないと抜け道がイッパイできる
プレイヤーに参加する意思を持たせる…不条理に強制するんじゃ無くな…って事が先ず難しい
その上で最後まで付き合ってくれなきゃ、いい話でも「ソレが如何した?」ってプレイヤーが突き放しちまう
吟遊詩人GMがプレイヤー無視して独走する様なシナリオなら「いい話」と呼ばず「屑シナリオ」と呼ぶべきだしな〜w

本当に「いい話」を狙うんなら、機械式時計を作るように綿密で精巧な組立てが必要だ
予定調和として、いい話に収束するように組まなきゃならんからな…

910 :NPCさん:2007/02/06(火) 22:39:30 ID:???
ロードス島伝説には異様に強いキャラクターがワンサカ出てきてたからな。

超英雄ルールなんて、水野の暴走に無理矢理ルールをすり合わせるためのロードス限定のものとばかり思ってたよ。

とうとうフォーセリア本土にまで伝わったんだ……。

911 :NPCさん:2007/02/06(火) 22:39:36 ID:???
>>908
全俺が泣いた

912 :NPCさん:2007/02/06(火) 22:44:32 ID:???
>超英雄ルールなんて、水野の暴走に無理矢理ルールをすり合わせるため

順番的にいうなら、水野にSWが対応してなかった、ということになるんじゃないの?

913 :NPCさん:2007/02/06(火) 22:46:24 ID:???
>>908
更にその直後落盤が起こり信者が怪我を負う
真の信仰に目覚めた聖者に神の声が届き、神聖魔法に目覚める

というのはどうか

914 :NPCさん:2007/02/06(火) 22:51:10 ID:???
ちょっと聞いてくれよ。どうでもいいんだけどさ

両手でも片手でも使用可能な武器
(バスタードソードやロングスピア、バトルアクス、ヘヴィーメイス等)
これを装備したシャーマンが両手持ちで攻撃に使用後、
次のラウンドで精霊魔法を使おうとしたんだけど
「両手持ちを片手持ちに『装備変更』しないといけないから、このラウンドは行動終了ね」
ってGMが言い出したんだ。

なんかおかしくないか?
両手持ち専用の武器とか、盾装備とかならまだ判るが
片手でもてる武器を両手持ちしてても、
片方の手を放すのなんて、瞬時に出来ることだろ?

お前らがGMだったらどう判定するか教えて欲しい。

915 :NPCさん:2007/02/06(火) 22:52:12 ID:???
お前の態度が気に入らないから
このラウンドは行動終了

916 :NPCさん:2007/02/06(火) 22:52:46 ID:???
>>914
武器の持ち替えは他のどんな行動とも組み合わせて行えるってルールブックに書いてあるだろ。

917 :NPCさん:2007/02/06(火) 22:53:04 ID:???
GMに従え。






まぁ、俺がGMをやるとしたら、多分君と同じ考えになると思うが。

918 :NPCさん:2007/02/06(火) 22:53:59 ID:???
1ラウンドは瞬時じゃないとでも言うのか

ってか「持ち替えて殴る」のと「持ち替えて魔法」じゃあ微妙に違う希ガス

919 :NPCさん:2007/02/06(火) 22:55:01 ID:???
ルルブ嫁って言ってやれ

920 :NPCさん:2007/02/06(火) 22:56:38 ID:???
装備変更なんだから別の武器や防具、アイテムは一ラウンドかける
単に両手保持←→片手保持や装備を落とすだけなら問題にしない

と主張して、あとはGMの決断に従う

921 :NPCさん:2007/02/06(火) 22:56:59 ID:???
>>914
GMに従え…


だがうちの卓では武器の持ち替えは一瞬

922 :NPCさん:2007/02/06(火) 22:57:08 ID:???
なんでルルブ読めば解る事でここまでレスがつくのか理解不能

923 :NPCさん:2007/02/06(火) 22:57:57 ID:???
>>922
暇だから
すべてはこの言葉に集約される

924 :NPCさん:2007/02/06(火) 22:58:00 ID:???
そりゃあ、一般的なスタイルとしてルルブ読まないからだろ

925 :NPCさん:2007/02/06(火) 22:58:09 ID:???
>>922
ヒント:みんな脳内ルルブしか持ってない。

926 :NPCさん:2007/02/06(火) 23:01:26 ID:???
ハウスルール増えすぎてオフィシャルルールが埋没しているに一票

927 :NPCさん:2007/02/06(火) 23:05:23 ID:???
とりあえず完全版P45を開け

928 :NPCさん:2007/02/06(火) 23:21:53 ID:???
Q&Aだと、両手持ち攻撃の次のターンに精霊魔法は問題ない。

が、少なくとも旧版のルールブックだとその辺の記述はなく、
どっちにも解釈できた。
むしろ旧版の記述だと判断つかなかったからQ&Aで質問がなされた。

929 :NPCさん:2007/02/06(火) 23:26:46 ID:???
お前ら完全版とか持ってんのか・・・
うちの場合は全員旧版(+別冊上級)だよ

930 :NPCさん:2007/02/06(火) 23:27:17 ID:???
そろそろ次スレの季節。
このスレは本当は184で、次は185だから間違えないようにな。

931 :NPCさん:2007/02/06(火) 23:41:54 ID:???
旧版+上級ルール上下巻は既に手に入れるのが難しいしな…
ま〜完全版・旧版・上級ルールは持ってるが、ルルブは買ってないんだよな…
一瞬だけ入荷した後、近所の本屋からは姿を消したから買い損なった

932 :NPCさん:2007/02/06(火) 23:42:46 ID:???
そうプレッシャーを駆けられると、間違って815とか西チャ位相・・・

933 :NPCさん:2007/02/07(水) 09:43:39 ID:???
語るネタが欲しかったので、
とりあえず某所のキャラ作成機能を使って6人作ってみた。
職業選択プリーズ

   器 敏 知 筋 生 精 生まれ    金額
A  12 13 19 13 11 19 一般市民  1800
B  14 11 11 10 11 16 レンジャー 1600
C  16 10. 9 12 10 13 シャーマン 1000
D  12 10 18 16 18 17 蛮族      800
E  12 15 14 10 10 13 レンジャー. 1400
F  11 18 14. 4. 5 10 バード     600

初期、経験点+10000時、経験点+30000時の成長例まで
考えてくれるとありがたい。

934 :NPCさん:2007/02/07(水) 10:20:52 ID:???
>>903
セージ10のソーサラー5 知力18
ルールブックにあるすべての言語を理解している
19歳の孫娘がいる101歳のじいさん




嘘じゃないってw(正しくはないかもしれんが)

935 :NPCさん:2007/02/07(水) 10:33:33 ID:???
A ルーンマスター
B 取りあえず。ボーナスつきそうなのあげろ。
C ふり直せ
D ファイター
E ふり直せ
F キャラシー破れ

936 :NPCさん:2007/02/07(水) 10:36:29 ID:???
>>933
Dの蛮族強いなW
ファイ・プリが似合いそうだ
あとなんかBはイライラする能力値だ…。

937 :NPCさん:2007/02/07(水) 10:41:41 ID:???
A ソーサラー+セージ確定
B ルーンマスター最後の枠でプリースト+ファイター
C シャーマン+サブシーフを兼業
D (こいつがシャーマンかソーサラーなら・・・)ファイター
E レンジャーメインでファイター兼業(ただし前衛)
F シーフ+バード ダメージ罠を解除しそこねたら新しいキャラシーを用意 


 

938 :NPCさん:2007/02/07(水) 10:44:11 ID:???
筋力がD以外みんなボーナス+1って・・・

このパーティDが沈んだ時点で投了なのではw?

939 :NPCさん:2007/02/07(水) 10:45:51 ID:???
残りの5人全員でFを説得してクニに帰ってもらうのが
最初のミッション

940 :NPCさん:2007/02/07(水) 11:27:14 ID:???
明らかに有能な奴と無能な奴の偏差がでかすぎてなあ…
高経験点環境ならまだマシにはなるが。

941 :NPCさん:2007/02/07(水) 11:32:46 ID:???
よく考えれてみれば、これって初期キャラが賽の目次第で経験点数万点分の能力差がついてしまうという事なんだよな…
もちろん役割分担や相互のフォローで「完全にいらない子」は有り得なくはあるが…

942 :NPCさん:2007/02/07(水) 11:56:56 ID:???
システム上十分に考えられる事態なのに、いざ弱くなったら文句をつけるというクレーマー体質

943 :NPCさん:2007/02/07(水) 13:04:40 ID:???
>>933
とりあえず、Dは
蛮族出身ソーサラーの道を歩んで欲しいものだw

944 :NPCさん:2007/02/07(水) 13:07:35 ID:???
>>938
そこであえて
Dはルーンマスターになるんですよ

945 :NPCさん:2007/02/07(水) 13:10:39 ID:???
>>939
でも実際はFは敏捷度が高いから
BCEよりは使えるんような気が。

946 :NPCさん:2007/02/07(水) 13:16:13 ID:???
>>941
だからそのために選択ルール?で合計56まで補填できるルールが…

947 :NPCさん:2007/02/07(水) 13:19:28 ID:???
>942
激しく同意。
クレスポだっていいじゃんいいじゃん。

948 :NPCさん:2007/02/07(水) 13:47:08 ID:???
クレスポと言われてもエルナン・クレスポしか知らない俺ガイル

949 :NPCさん:2007/02/07(水) 14:05:01 ID:???
クレスポって今どこにいるの?
チェルシー?

950 :NPCさん:2007/02/07(水) 14:11:22 ID:???
次スレ担当は970?980?

951 :NPCさん:2007/02/07(水) 14:18:00 ID:???
あえて模擬戦いこうか。
経験点は、双方共に、1キャラあたり初期+1万。使用キャラは>933全員

仮想敵   6人全員がファイターな>933チーム。ALL前衛。両手剣。殴るのみ。

プレイヤー >933のキャラを好きなように成長。好きな戦術で戦う。

952 :NPCさん:2007/02/07(水) 14:20:30 ID:???
つまり敵は5レベルファイター6名だと

953 :NPCさん:2007/02/07(水) 14:33:48 ID:???
耳栓バード6名でララバイ歌えばいいじゃまいか

954 :NPCさん:2007/02/07(水) 14:41:30 ID:???
距離が開いてる事が前提だが…

知力+3の二人は全員ソーサラー一点伸ばしで、拡大スリクラ
Fもバードを一点伸ばしでララバイ
レンジャー二人も一点伸ばし、狙撃

で、如何?

955 :NPCさん:2007/02/07(水) 15:00:17 ID:???
>>945
ゼムに改造してもらったほうが・・・

956 :NPCさん:2007/02/07(水) 15:28:37 ID:???
全員シャーマン技能つけて暗黒戦闘でもしてやれ。

957 :NPCさん:2007/02/07(水) 16:07:34 ID:???
>956
つ「コモンルーンのライト」

958 :NPCさん:2007/02/07(水) 17:23:30 ID:???
>>949
去年はチェルシー
今年からインテルに復帰するらしいよ

959 :NPCさん:2007/02/07(水) 23:45:14 ID:???
なぜララバイ?チャームにしない理由は?
てか、レビテからのスリクラでエンド。殺すなら、レビテ+レンジャでどうぞ。

960 :NPCさん:2007/02/08(木) 08:30:51 ID:???
戦術を理解しないアホはこれだから(笑)

961 :NPCさん:2007/02/08(木) 09:17:12 ID:???
俺なら全員で「ピース」
事後「似た者同士、争うのはやめましょう」といって大団円

962 :NPCさん:2007/02/08(木) 09:17:38 ID:???
ふと思ったんだけどさ、例の抽象ルールって、敵後衛だけなら
ターゲッティング無しで確実に狙えるんだよね。
つまり1ターン目でダークネスを敵後衛のみにかけて魔法の無効化とか
やりやすくなったわけだ。

963 :NPCさん:2007/02/08(木) 09:48:28 ID:???
フォース連発で倒してもいいと思うんだ

964 :NPCさん:2007/02/08(木) 10:12:39 ID:???
清松 敵に同じ戦法されて文句言わないならいいよ(苦笑)

965 :NPCさん:2007/02/08(木) 10:15:33 ID:???
同レベル同能力値での殲滅戦で何言ってんだか

966 :NPCさん:2007/02/08(木) 11:02:23 ID:???
せっかくだから俺はフォース・イクスプロージョンを唱えるぜ(後衛)

967 :NPCさん:2007/02/08(木) 11:32:31 ID:???
じゃあボクは突っ込んでくる敵の先頭の奴を目標にメテオストライクを唱えるよ!

968 :NPCさん:2007/02/08(木) 13:06:35 ID:???
前衛が石人形で敵全体に魔法連発なんて基本

969 :NPCさん:2007/02/08(木) 13:09:25 ID:???
プチうつシナリオ「願われた井戸」(対応レベル3〜6)

PCは街で中年の女性から護衛の依頼を受ける。
街から一週間ほどの距離にある山奥まで護衛してほしい。特に危険はない。と女性は語る。
女性は非常に疲れた表情をしており、目線も虚ろ。
しかしその場所に行くことには強い執着を示す。女性はその理由は語ろうとしない。

山に向かう途中は狼と遭遇する程度で、特に何事も起こらない。
しかし山中の村に差し掛かった時点で、旅慣れない女性は倒れてしまう。
ここでPCを女性を看病する者と村をぶらつく者に分ける。

A:女性の側
女性は無意識のまま、うわ言のように名前を連呼する。目を覚ますと女性はPCに旅の目的を話す。
彼女の幼い息子は不治の病に侵されていた。神殿に治療を頼む金はない。
そこでこの村の近くにある「願いの井戸」の伝説を頼った。強い願いを抱きながら身を投げれば、その願いは叶う。
彼女は自分の命を犠牲にして最愛の息子を救おうとしていた。しかし、街を出た時点で息子の余命は
10日程度と言われた。今すぐにでも井戸に向かいたい…。彼女の表情は息子を救える希望と満足感に輝いている。

B:村の側
村を移動していると、やけに村が豊かだが殺気立っていることに気がつく。そして奥に粗末な建物が一軒だけある。
村人はこんな所に何しに来たのかとPCに問いかける。もし井戸の話を問いかけるならば上記のことをいう。
十数年前、村の近くにある井戸が「願いの井戸」だというデマが流された。
しかしその井戸は投げ込まれた者が生きているとその欲望の強さに応じたに応じた黄金になる
という魔法の井戸だったのだ。村人はこの井戸のことを隠蔽しており、旅の目的を話すとなんとしてでも
女性を井戸に投げ込もうとする。ちなみに産出された黄金は領主にも献上していたため領主との繋がりも深い。

さて、実は粗末な家はダミーで、ここに進入しようとしたPCは即座に不法侵入という名目で牢屋に入れられる。


970 :NPCさん:2007/02/08(木) 13:10:15 ID:???
この村の真相は村長の娘にやつれた女性のことを正直に話せば教えてもらえる。また村の奥には 
この井戸を警戒して離れていった村人たちの村があり、その村を証拠隠滅のために虐殺しようとしている
盗賊団(の身なりをした)男らを追っ払うことで、村の信頼を得ることが出来、井戸について完璧な知識を得る。
この村の存在が「村人を殺気立たせている」理由であり、村人からも話が聞ける。しかし、この村が井戸の事実を
知っている者たちの村ということはこの村の盗賊ギルドに金を積まないと分からない。ギルドだけは口が堅い。

村長の娘から情報を聞く事ができれば村人に気付かれることなく真相が判明する。
盗賊団を追っ払った場合、盗賊団は村の差し金なので即座に村人はやつれ女性を生贄に捧げる。

971 :NPCさん:2007/02/08(木) 13:11:17 ID:???
・村長の娘から真相を聞きだした場合
やつれた女性はしばらく苦悩するが、やがて「自分を井戸に投げ込んで、その黄金で息子を治して欲しい」
と言い出す。その場合「夜に見張りを暗殺しつつ「粗末な家の隣の建物」に侵入する」と宣言しない限り、
即座に村人兼盗賊団との戦闘。宣言した場合、および戦闘終了後、女性は自分から井戸に落ちる。
しかし諦念で心が洗われた女性に欲望はもはやなく、その清純な願いに邪悪な井戸は崩壊する。
辺りを探索すると女性の化身であるミスリルの塊を拾えるが同時に人間を黄金に変えていた悪魔が現れ、戦闘。
・盗賊を捕らえて真相を聞きだした場合
なんとか間に合う。村は生贄への罪悪感を消すための儀式の真っ最中で、即座に村人兼盗賊団との戦闘。
助け出した場合、女性は冒険者に対して大いに怒り、真相を話す前に村人の持っていた武器で自殺する。
村を探しても黄金はどこにもなく、発注書のみがその所在を物語っている…すでに領主に献上された後だ。
遠からず領主の軍隊が村を包囲し、村潰しの罪(兼証拠隠滅)で兵士がなだれ込んでPCを殺そうとする。
・村から話を聞いて来た場合
間に合わない。女性は願いをこめて井戸に落ちる。しかし黄金を取り出そうとする直前に村へ入る事ができる。
村人と村長を倒した後には黄金が一塊。かなり大きく、大の男が二人がかりで無いと持ち運べない。
しかし生きていた村人が「黄金泥棒」の名目で領主の軍隊の出動を要請しており、黄金を持ったままだと即座に戦闘。
隠していた場合、領主の軍隊は草の根分けても黄金を探し出し、黄金を見つけたら即座に没収される。

いずれの場合でも帰還後息子は死亡していることが告げられる。黄金を持っていた場合、息子の死を聞かされた時点で
黄金は崩壊し土くれとなる。しかしその土を息子の遺体と一緒に埋めておくと…(後はGMの自由、ゾンビになって生き返った、でも可)

一番報酬を得られる展開は『村の真相を聞きだした時点で領外に出て他の領主or盗賊ギルドにこの村のことを告げ口する』
『村の真相を聞きだした時点で領主の館に赴き、この村の真相について脅迫する』。PCがこの行動を取る以外はほぼ報酬なし。

972 :NPCさん:2007/02/08(木) 13:13:37 ID:???
>>969
論理的に筋の通っていない展開が多すぎる。
PLに推理させるのなら関連事象の因果関係は全部きちんと決めろ。

973 :NPCさん:2007/02/08(木) 13:14:22 ID:???
※上のシナリオは前スレの黄金の井戸の話をミケスして補正してみたものです。
 鬱シナリオさんへ。井戸の使用は用法・用量を守って正しくお使い下さい まる

974 :NPCさん:2007/02/08(木) 13:17:38 ID:???
女性から理由を聞き出す>PCがキュア・ディジーズ

解決しますた!

975 :NPCさん:2007/02/08(木) 13:18:53 ID:???
3〜6レベルのPC達を雇う金があるなら神殿にキュアディジーズを頼めるだろ。
導入そのものに無理ないか?

976 :NPCさん:2007/02/08(木) 13:31:00 ID:???
そもそも「冒険者の店を通さない」「知らない人」「依頼の内容を話さない」
の時点で普通のPLは疑えというサインだと判断して依頼を断ると思う。

977 :NPCさん:2007/02/08(木) 13:33:40 ID:???
>>975
御都合主義の一言で納得いかない範囲の無理かね?
このシナリオを実セッションするとして俺がPLで参加するなら
深く突っ込む程の事でも無いかなとは考える

誰か一人位は「その金で神官を雇えば良かったでしょう」と言いそうでもあるが

978 :NPCさん:2007/02/08(木) 13:35:29 ID:???
>>977
ご都合主義っていったい何のどんな都合なんだ?(w

979 :NPCさん:2007/02/08(木) 13:36:31 ID:???
病気じゃなくて呪いならいんじゃね

980 :NPCさん:2007/02/08(木) 13:37:46 ID:???
>>979
今度は一般の子供が呪われる理由を考えねばならんぞ(w

981 :977:2007/02/08(木) 13:44:52 ID:???
>>978
ぶっちゃけるとGMの無能さを責めない為の御都合主義だな
この場合の無能は鳥取一線級のGMと比べて無能って意味で
いちいち突っ込んでると誰もGMやらねーって鳥取もあるのだ

982 :NPCさん:2007/02/08(木) 13:46:21 ID:???
>>981
きちんとダメ出ししてアドバイスしてやらなきゃいつまで経っても伸びないぞ。
文句だけつけるのもダメだが、だからといって意見を言わないんじゃ意味ない。

983 :NPCさん:2007/02/08(木) 13:47:16 ID:???
ぬるい鳥取だな

984 :NPCさん:2007/02/08(木) 13:49:06 ID:???
>981
はやいとこ矯正しないと困ったちゃんにジョグレス進化するぞ!

985 :NPCさん:2007/02/08(木) 13:52:34 ID:???
次スレまだー?

986 :NPCさん:2007/02/08(木) 15:04:08 ID:???
最近来たんだけど鳥取って何の隠語だい?

987 :NPCさん:2007/02/08(木) 15:05:34 ID:???
>>986
用語辞典スレ行け。

988 :NPCさん:2007/02/08(木) 15:08:50 ID:???
余命10日の子供を残して1週間の旅に出ました。
子供の余命はあと何日でしょう?

989 :NPCさん:2007/02/08(木) 15:10:42 ID:???
>>988
片道1週間なんだから14日間の旅だろ?

990 :NPCさん:2007/02/08(木) 15:11:43 ID:???
>>989
片道って書いてなくね?

991 :NPCさん:2007/02/08(木) 15:34:54 ID:???
慌てて次スレを立てると間違うかもしれんが、
次は ソードワールド185 だから注意しろよ。

992 :NPCさん:2007/02/08(木) 15:37:22 ID:???
>>991
自分が立てればいいと思うんだ。よろしく991。

993 :NPCさん:2007/02/08(木) 15:40:09 ID:???
             ___,,,,,..... -一ァ
         / ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
.        /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/      ,!
.         /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i   断  だ ,!
       /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i  る  が ,!
.      /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ       ,!
.       /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
     /-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
      /'ヽ、ヾi ゙´.:   /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
.    /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
   /::::;;;;;/  ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
.   /;:::::/ ::.    ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
  /i!:::::iヾ-'、::..       '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.`        .: ,;:'  ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ      ..: ,;:''   ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、   ,..:'.:'"    .: ,!
   ``ヽ.、_ ¨`  ,:'      (_r:,!
       ``ヽ.、..    ノr;ソ~,!
             ``ヾ、 / 7,!
                 ``ヽ,!

994 :NPCさん:2007/02/08(木) 15:41:05 ID:???
しっかり間違える自信がある俺が行ってくる

995 :NPCさん:2007/02/08(木) 15:43:40 ID:???
サーセンwwwwこのホストじゃ無理ですた

996 :NPCさん:2007/02/08(木) 15:54:31 ID:???
●持ちだけど今ケータイだから粍

997 :NPCさん:2007/02/08(木) 16:54:01 ID:???
>964
アンデッド戦で全員が一体にキュアウーンズの集中砲火!
さあ、おんなじ「キュアウーンズの集中砲火」をやってみろ。

998 :NPCさん:2007/02/08(木) 16:58:37 ID:???
避難所

■SNE総合スレッド その11■
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1169524496/

999 :NPCさん:2007/02/08(木) 17:48:40 ID:???
次スレはいらないね

1000 :NPCさん:2007/02/08(木) 17:53:31 ID:???
まぁね。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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