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リプレイスレ58巻目

1 :NPCさん:2007/01/23(火) 19:16:42 ID:???
リプレイの感想や評価を書き込むスレです。
一般書籍、同人誌、ネットリプレイ等体裁は問いません。
なるべくリプレイレビューとしてまとめたものを書き込んでください。

根拠のない感想や煽りは基本的にスルーしましょう。
レスへの反論は熱くなりすぎないで冷静に、引き際を考えて。
不毛な議論が続くようなら、書き込みを自粛するか話題を変えてみましょう。
システムの話だけがしたいなら、当該作品スレやダードスレにどうぞ。
*SNE厨・FEAR厨・その他厨・厨を装った愉快犯などは
 より念入りにスルーしましょう。

前スレ
リプレイスレ57巻目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1168030233/

2 :NPCさん:2007/01/23(火) 19:18:17 ID:???
過去スレで出てたお勧めWebリプレイ

・ARA

ここのARAリプはかなりお勧め。最終話が王道すぎるのが残念だけど。
ttp://trpggallery.hp.infoseek.co.jp/replay/replay_index.html

・ARAなど

ここの4話であるキャラが死ぬんだけど、あまりにも無意味な死に様で笑えるよ。
やっぱり普通のリプじゃトランのような死に様には出会えないものらしい。
ttp://t-walker.jp/trpgreplay/replay_tw_a.htm

・D&D

D&Dだと、ここのHFO決起集会は伝説。
ttp://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/

荒野に散る〜共産主義パーティはいかにもD&Dっぽいリプレイ
ttp://www6.ueda.ne.jp/~easy/

プレイリポートよりだが「ゆるゆるD&D」はちっともゆるゆるではない悪党っぷりがいい
ttp://d.hatena.ne.jp/Kurono42/

『トーチ・ポート事件屋稼業』
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/replay/index_top.html

ラス戦の感想戦までついてる戦術指向のリプレイだ。


3 :NPCさん:2007/01/23(火) 20:29:54 ID:???
※SNEのリプレイについて語るのはスレ違いです。
 SNEのリプレイについて語りたい人は専用のスレッドを立ててください。

テンプレここまで。

4 :NPCさん:2007/01/23(火) 20:35:36 ID:???
じゃぁ、まずは最初に語るにふさわしいリウイリプレイの話でもしようか。

5 :NPCさん:2007/01/23(火) 20:43:39 ID:???
>>3

…………なんで?

6 :NPCさん:2007/01/23(火) 20:48:37 ID:???
>>5

荒らしはスルーでつよ。放置放置。

7 :NPCさん:2007/01/23(火) 21:13:31 ID:???
水野のアレって要するに
「昨日寝てません」
「シナリオつくってません」
のバリエーションってこと?

8 :NPCさん:2007/01/23(火) 21:17:38 ID:???
二日酔いでJGCってどうよ?

9 :NPCさん:2007/01/23(火) 21:29:27 ID:???
今年のJGC、芝村及び是空はセッションの前にアルコール飲んでたみたいだけどな
エスカレーターですれ違ってたときそんな会話してた

10 :NPCさん:2007/01/23(火) 21:35:06 ID:???
是空ってだれよ?

11 :NPCさん:2007/01/23(火) 21:55:39 ID:???
芝の取り巻き
AマホのリプレイでPLやってるぞ

12 :NPCさん:2007/01/23(火) 22:05:54 ID:???
TRPG.NETでよく見たやつだな。

13 :NPCさん:2007/01/23(火) 22:16:05 ID:???
それは是通では?

14 :NPCさん:2007/01/23(火) 22:19:16 ID:???
アルコールが多少入ってるのと二日酔いとはまた違うだろう。

15 :NPCさん:2007/01/23(火) 22:23:24 ID:???
メストやらエロ同人やらで良く見た是空とおるが、二番手青年誌で原作やってて吹いた

16 :NPCさん:2007/01/23(火) 22:44:03 ID:???
もう我慢できん








原作知らんけど、グレイネイルは俺の嫁!

17 :NPCさん:2007/01/23(火) 22:45:14 ID:???
コクーンりぷはSW完全版?


18 :NPCさん:2007/01/23(火) 23:59:44 ID:???
>>7
元々小説版リウイ自体が、PCそっちのけで自分のお気に入りのNPC活躍させるヘボGMのセッションみたいなもんだからな。
そう言えば、実際にロードスでそんなマスタリングやってたなw

19 :NPCさん:2007/01/24(水) 00:47:43 ID:???
>実際にロードスでそんなマスタリングやってたな
kwsk

20 :NPCさん:2007/01/24(水) 01:12:10 ID:???
>>18
クリスタニアで観戦リプがあった気がする。

21 :NPCさん:2007/01/24(水) 01:38:37 ID:???
>>19
TRPG黎明期、コンプティークという雑誌で連載されていたD&Dリプレイ「ロードス島戦記」の
第2部のこと。
NPCの活躍をPCが見ているという展開が多く、その当時でもかなり非難されていた。

そののち「ロードス島コンパニオン」をいうシステムで取り直しされたリプレイ(単行本化)では、
かなり改善されている。

22 :NPCさん:2007/01/24(水) 02:23:22 ID:???
改善されてるのか?
最後はカシューとアシュラムの勝負をながめいたような覚えがあるのだが。
もしかして最初はシューティングスターとの戦闘も感染モードだったりする?

1部と3部ではしっかりPCだけでラストバトルやってたんだけどな……
オルソンは小説でも微妙な役どころだし。

23 :NPCさん:2007/01/24(水) 05:08:04 ID:???
水野の公開オナニーのために弄ばれた余りにも可愛そうなPLたちに涙を禁じえない

24 :NPCさん:2007/01/24(水) 06:49:41 ID:???
オルソンは軽薄モードにならないで、感情取り戻す片鱗が見えた辺りで死んだ方が良かったと言って見る

25 :NPCさん:2007/01/24(水) 10:25:04 ID:???
>>23
コンプティーク連載版ではギルドから魔法のかかった装備を大奮発された時
セシルが「オレたちは体があれば良くて後は武器が戦うのか」みたいなことを言ってたな
あれが当時のPLたちの本音だろう

オルソンが死んだこともあるだろうが二部のメンバーは小説でもイマイチ影が薄いな

26 :NPCさん:2007/01/24(水) 10:35:53 ID:???
 あの当時は、ろくなプレイエイドもなく手探りでプレイしていた時代だったからな。
 ある程度の失敗やトラブルも、まあ、ありっちゃありだ。

 でも問題は、これだけいろいろと整備され、ルールマナー等が周知されている昨今で、
リウイプレイみたいなのはねえだろう、水野。あれより”まともな”セッションは、あちこちの
コンベションで普通にやっているわけで。
 水準以上のレベルのセッションとまでは言わないが、せめて普通のレベルのセッション
しようぜ。

 ちなみに前書きで、あのプレイは決して一般的ではなく、素人にはお勧めできないと
フォローがされていた。今回は小説で真相が明らかになるという保険があったから
できたものらしい。
 ………小説を買わないやつのことはどうなんだ?

27 :NPCさん:2007/01/24(水) 10:41:52 ID:???
>>9
まあ、芝村と是空がJGCの間酒びたりだったのは事実だが、セッションもトークショウも
ちゃんとやってたからなあ。
水野はその上で、あのセッションだったから叩かれているわけで。

前書きでフォローされているが、ありゃプレイテクニックなんかじゃなく、もっとおぞましい
何かだろ。
具体的には、シナリオが間に合わなかったとか。

28 :NPCさん:2007/01/24(水) 10:56:19 ID:???
「もっとおぞましい何か」

ここまで言われるなんて何やったんだw

29 :NPCさん:2007/01/24(水) 11:32:23 ID:???
シナリオが間に合わないってのはきくたけもやってたな

30 :NPCさん:2007/01/24(水) 11:40:09 ID:???
でもきくたけとは全然違うけどな

31 :NPCさん:2007/01/24(水) 12:22:01 ID:gIuEiZ+0
 1000 名前:NPCさん 投稿日:2007/01/23(火) 22:04:14 ID:???
  1000なら扶桑リプ文庫化

前スレ1000GJ……なのだろうか?
扶桑リプは知らんからよー判らん。
単純にいえば俺はリプ好きだから、出てくれるのは何でも歓迎だが。

32 :NPCさん:2007/01/24(水) 12:23:58 ID:???
用意なにもせず、徹夜で酒喰らってセッションやったって、面白いなら問題なし。
一ヶ月かけて準備しても、つまらなかったら困ったちゃん。
それだけの話だろう。

…てか、このスレ読むと、リウイリプ読むのがどんどん不安になるんだが…。
後回しにせず、買ってすぐ読めばよかったかなあ。

33 :NPCさん:2007/01/24(水) 12:24:01 ID:???
>>31
おまえはっ………扶桑リプをっ………なめた!!!!

34 :NPCさん:2007/01/24(水) 12:33:40 ID:???
sage忘れスマン。ID隠れただろーけど>>31だ。

>>33
すまんすまん。
バカにする意図はないんだ。気に触ったなら謝る。
そんなに面白いなら、俺も扶桑リプ文庫化を楽しみにするとしよう。


35 :NPCさん:2007/01/24(水) 12:34:54 ID:???
>>34
    ・・・・・、・・・・・・・えーっと、・・・・

36 :NPCさん:2007/01/24(水) 12:37:04 ID:???
31=34にかける言葉が見つからず不憫でならない。

37 :33:2007/01/24(水) 12:46:18 ID:???
>>34
すみません、もうしわけありません、ごめんなさい(土下座)。

扶桑リプはだめなんです。あかんのです。どうしようもないのです。
正直読んでいるのがあまりに苦痛なので、読むのやめたんです。

だから、希望に燃えた>>31-34さんの瞳がまぶしすぎたんです。

ああ、あの輝きを、私はいつ失ってしまったんだろう………。

38 :NPCさん:2007/01/24(水) 14:15:20 ID:???
文庫化の際に書き下ろしでおもろいリプが載るかも知れんじゃないか。
と元のほうを読んでない俺が言ってみる

39 :NPCさん:2007/01/24(水) 14:17:01 ID:???
鮭やブラザーが面白いリプを書く?
何かの冗談にしか聞こえんなw

40 :NPCさん:2007/01/24(水) 14:31:00 ID:???
扶桑のシステムを使わなきゃ書けるかもよ

41 :NPCさん:2007/01/24(水) 14:36:31 ID:???
つ「無限のファンタジア」

42 :NPCさん:2007/01/24(水) 14:43:43 ID:???
「無限のファンタジア」のリプはつまらないよ。


43 :NPCさん:2007/01/24(水) 14:48:00 ID:???
とりあえずさくっとリウイリプ読んでみたよ。
簡潔に感想を言うと、前書きで水野に殺意が沸いて、途中で微妙すぎるロールプレイやマスタリングに呆れが出て、全くオチていないオチに絶望する、と。そんな感じの素晴らしいリプレイでしたとも。ええ。
つか、これJGCで公開してたんだな… 途中の観客のツッコミにどうしようもない連帯感を感じたが、あんなグダグダセッション見せられた観客も迷惑だったろうなあ…

44 :NPCさん:2007/01/24(水) 14:58:30 ID:???
なあに、観客の大半はヲチャーだ。むしろ、大量に喜んでいたことだろう。

45 :NPCさん:2007/01/24(水) 15:03:09 ID:???
ほら昔々、地下鉄テロをやった宗教団体があるじゃないか。
信者は教祖がドッスンバッタン飛び上がってるだけで喜んでただろ。
あれと同じさ。

46 :NPCさん:2007/01/24(水) 15:41:58 ID:???
>>44
大量ではなかったなあ。
オレは30分保たずに会場を後にしたから
その後のことなら何とも言えないが。

47 :NPCさん:2007/01/24(水) 15:42:41 ID:???
リウイリプの酷さは昔のロードスリプなんかの比じゃない。

GM態度悪し、シナリオできてなし、酒飲んでる、
マイPC万歳、自分設定たれ流し、ルール覚えてない、ダイス振らせない、
PC活躍の場とか一切考慮なし、バランス無考慮戦闘、
ろくすっぽ情報出さずにPLに真相を推理させる、真相設定してない、オチなしで投げっぱなしetc...

それでいて「いいセッションだった、PLと一緒に作ったセッションだった、楽しかった」
とか一人思ってるっぽいあたり、救いようがない

48 :NPCさん:2007/01/24(水) 16:20:06 ID:???
>>47
嘘はやめようぜ
真相は設定してあったみたいだ

49 :NPCさん:2007/01/24(水) 16:21:52 ID:???
……つっこむ所そこだけなのか?

50 :NPCさん:2007/01/24(水) 16:31:26 ID:???
真相は設定してあったようだぞ。

執筆するときに変えたようだが。

51 :NPCさん:2007/01/24(水) 16:36:44 ID:???
リウイリプは俺がゲーム始めだばかりのころによく出会ったコンベマスターを思い出して
なんとも言えない郷愁にを感じたよ

52 :NPCさん:2007/01/24(水) 16:43:25 ID:???
TRPGの仕方をほんっっぅきで忘れていたんじゃない?

酒についてはもはや対人マナーレベルだけど
情報がぜんぜん(PCどころか)PLに伝えられてないのも自分語りなのも、
あと特にラストで引っ張るのも、
TRPGではストレス以外の何物でもないけど
これらすべて
お話に集中させるさせる方法&次が気になる終わり方、のつもりだったんじゃなかろうか。

53 :NPCさん:2007/01/24(水) 17:02:56 ID:???
>>50
工エエェェ(´゚д゚`)ェェエエ工

54 :NPCさん:2007/01/24(水) 17:04:36 ID:???
なんか同人ゲームの「ひぐらしのなく頃に」思い出した。(選択肢なしで、全文読んでからプレイヤーが真相を推理する)

とかいうと竜ちゃんに失礼かさすがに。

55 :NPCさん:2007/01/24(水) 17:32:18 ID:???
>>54
あれも本格推理ものみたいな売り方しといて
オチが×○▲だった肩透かし感は似たようなもんと言えるな

56 :NPCさん:2007/01/24(水) 18:10:21 ID:???
>>51
PLの事をどこかで舐めてるGMってのはああなるよな、普通はそうなんだろうが
リプレイだと読んでて不愉快になる事もある

57 :NPCさん:2007/01/24(水) 19:19:18 ID:???
>>22
シューティングスターはおろか、エイブラもそうですが、なにか?

58 :NPCさん:2007/01/24(水) 19:24:58 ID:???
あと、リッチ戦もな。
いや、アレは正確には観戦モードじゃないか。
観客席からも追い出されたから。

59 :NPCさん:2007/01/24(水) 19:39:15 ID:???
ここまでするなら、いっそ水野がリウイをすればよかったのに。
でGMは、水野に頭が上がらない新人(ただし、ゲーマーとしては水野より遥かに熟達)。

ここまでセッティングすれば、MPKクラスの大惨事セッションが期待できたのに。

60 :NPCさん:2007/01/24(水) 19:42:55 ID:???
よその新人GM卓でスイフリープレイをする

61 :NPCさん:2007/01/24(水) 20:23:19 ID:???
>>41-42
この前むげファンリプ買ったんだけど、そこそこ面白いじゃん。
個人的にはカオフレやT&Tより出来がいいと思う。
ガイアのシナリオ集やT&T7版もまだ買ってないってのに、うっかりむげファンのるるぶ買っちまったぜ。

62 :NPCさん:2007/01/24(水) 20:24:40 ID:???
>>61
ここよりむげファンスレで言ってやれよ。

63 :NPCさん:2007/01/24(水) 20:30:51 ID:???
>>61の書き込みを 嘘くせー と思ってしまうのは何故だろう?

64 :NPCさん:2007/01/24(水) 20:33:16 ID:???
むげファンリプが面白いというのは同意。
ただ、「ルールに則って遊んだから面白い」みたいなのとはちょっと違うから、
実際にまねして遊ぼうとするとガッカリするような気がする。

そういう漏れもルルブ買っちまったんだが。絶対あそばねえー。

65 :ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/24(水) 20:46:44 ID:YoGdTYwG
>54
あんまし関係ないが田中天が参加したサタスペひぐらしリプ(同人)は
本編と何の関係もないSNEネタが一番面白かったナァ。

>61
残念ながらむげファンリプには圧倒的に鮭×ブラザー分が足りない。

66 :NPCさん:2007/01/24(水) 20:49:21 ID:???
扶桑なら鮭ブラザーが摂取できるのか、ダガーよ。

67 :NPCさん:2007/01/24(水) 20:50:08 ID:???
俺もむげファンリプはそこそこ面白かったな
ただむげファンのルールや世界観はよくわかんなかったが

68 :ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/24(水) 20:56:49 ID:YoGdTYwG
むげファンはもっとラストをドラスティックに盛り上げるコトができてればナァ、とは思った。
最後までほのぼの過ぎて緩急が足りなりないトコがイマイチ記憶に残らないカンジの一作。
そしてできれば鮭×ブラザーはそのほのぼのの欄外で延々とケンカしてたりすると超エロくね?

>66
確か鮭がセッションに参加しようとしたブラザーをハミゴにする
虐待シーンがあった気がしたが、ソレくらいだったような。

69 :NPCさん:2007/01/24(水) 21:34:25 ID:???
>1部と3部ではしっかりPCだけでラストバトル

1部では誰が誰と戦ったんですか?

70 :NPCさん:2007/01/24(水) 22:19:19 ID:???
さあ?


実は、雑誌連載分では最終決戦まで行かなかったのよ。

71 :NPCさん:2007/01/24(水) 22:24:13 ID:???
1部>灰色の魔女の原型なら、パーン達とカーラが戦ったはずなんだが・・・

72 :NPCさん:2007/01/24(水) 22:28:56 ID:???
>>69
あれはカーラに合う前にリプレイが終わっていて、
2部の最初でGMが「これコレこうなった」と解説した
凄いリプレイだったのです。

なので、有名なウッドがカーラのサークルを奪うシーンは
そもそもプレイされてない。

73 :NPCさん:2007/01/24(水) 22:30:51 ID:???
勝手にギムを殺す水野GMマジ外道だなw

74 :NPCさん:2007/01/24(水) 22:31:45 ID:???
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・
ミミ:::;,!      u       `゙"~´   ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ  ゞヾ  ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/   ゙̄`ー-.、     u  ;,,;   j   ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\   ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/    J   ゙`ー、   " ;, ;;; ,;; ゙  u ヾi    ,,./ , ,、ヾヾ   | '-- 、..,,ヽ  j  ! | Nヾ|
'"       _,,.. -─ゝ.、   ;, " ;;   _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ  | 、  .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
  j    /   ,.- 、  ヾヽ、 ;; ;; _,-<  //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─--  エィ' (. 7 /
      :    ' ・丿   ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、  i     u  ヾ``ー' イ
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   u      ̄ ̄  彡"   、ヾ ̄``ミ::.l  u   j  i、`ー' .i / /、._    `'y   /
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、      .i:⌒`─-、_,....    l   /     `ー┬一'      ヽ    :l  /  , ' `ソヽ
ヾヽ     l      `  `ヽ、 l  ./  ヽ      l         )  ,; /   ,'    '^i

75 :NPCさん:2007/01/24(水) 22:32:31 ID:???
はて、ウッドがサークレットを奪うのはともかく、
ギムがスレイ・リビングでさっくり殺されてたシーンはあったと思うんだが。
小説になったときに、ただのST失敗の死に様をメッチャ膨らませていて、笑った覚えが。。。

76 :NPCさん:2007/01/24(水) 22:34:55 ID:???
>>72
マジ?
ネタ?

77 :NPCさん:2007/01/24(水) 22:35:28 ID:???
>>75
そんなこと言ったら、スレインが下らないギャグ言い続ける奴だったり、
山本ディードがとにかくやな奴だったとか。

いや、リプレイ呼んでたオレは、小説でパーンとくっつく下りで大爆笑したです。

78 :NPCさん:2007/01/24(水) 22:37:00 ID:???
>>74
>>76

・・・・え? そんな驚くこと?
みんな知ってる常識だと思ってた。


79 :NPCさん:2007/01/24(水) 22:43:52 ID:???
>>75
最終回読んで確認したけど見つけられなかった。
そもそもカーラのサークレットを外すエピソードそのものが
ロードス二部でのGMの説明だし。

80 :NPCさん:2007/01/24(水) 22:47:50 ID:???
じゃあ第一部リプレイはファーンとベルドの一騎打ちを傍観しておしまいだったのかよw

81 :NPCさん:2007/01/24(水) 22:49:06 ID:???
つまりその頃からグダグダ臭漂ってて、
しかもそれは今なお改善されないどころか、よりグダグダになってるってことでFA?

82 :NPCさん:2007/01/24(水) 22:51:05 ID:???
>>80
その手前。
ドワーフの大トンネルを抜けてウォートさんちに着いて、
そこを出たところでメテオが降って来る所で終了。
最後の戦闘はドラゴン相手。

83 :NPCさん:2007/01/24(水) 22:53:21 ID:???
何だリウイリプはみずのんには普通のことだったのかw

84 :NPCさん:2007/01/24(水) 22:55:36 ID:???
>>82
クライマックス直前でヒキかよ。余計ひどいわw

85 :NPCさん:2007/01/24(水) 23:00:28 ID:???
>>78

リアルタイムでコンプティーク読んでないと知らないのでは?

文庫に採録されてないし。

86 :NPCさん:2007/01/24(水) 23:00:29 ID:???
>>83
だからオレは「何さわいでんだろ?」とマジで思ってたw
それをそのまま文庫で出したのは驚いたが。

87 :NPCさん:2007/01/24(水) 23:01:30 ID:???
ソードマスターヤマトを地でいくとはな……

88 :NPCさん:2007/01/24(水) 23:02:35 ID:???
ロードス第一部リプってそんな終わり方だっけ?
確認しないとわからんが、カーラの館での戦闘はあったと思ったが……メテオとか見た覚えがないし。

89 :NPCさん:2007/01/24(水) 23:04:13 ID:???
>>88

雑誌掲載と文庫は別物

90 :NPCさん:2007/01/24(水) 23:05:54 ID:???
実はプレイしていたけどコンプ連載時は載せなかったのかな。
それとも全部水野がでっちあげたかw


91 :NPCさん:2007/01/24(水) 23:06:18 ID:???
>>88
後にシステム変えて撮り直されたリプレイは出たんで、
それと勘違いしてるのでは?

プレイヤー全員がシナリオで何が起こるか知ってるという、
なかなか凄いリプレイだった。
「あ、俺ここで裏切らなきゃw」とかウッドのPLが言うの。

今流行の周知プレイの先いってたね。

92 :NPCさん:2007/01/24(水) 23:07:50 ID:???
1部の終わり方は別に問題ないだろ。
クライマックス戦闘でドラゴンと戦ってウォートにカーラの真相(絶対中立存在)を聞く。
エンディングで戦争の始まりを知り俺たちの戦いはまだ始まったばかりだエンド。

伝聞だけで反応して叩いちゃ駄目よ。

93 :NPCさん:2007/01/24(水) 23:08:00 ID:???
>>88
カーラのスリープ一発で方が付いて
エトが寝たふりした戦闘なら随分前の方だよ。

流星のようなものが落ちていくのを、スレインが
「もしかして、究極の魔法、メテオ・スオーム(隕石)では。
といっている。

ちなみに結びの一文はこう。

「そして6人の勇者たちの、その後
のゆくえを知るものは、だれもいない。
(了)」

94 :NPCさん:2007/01/24(水) 23:08:03 ID:???
>>89
ロードスリプは雑誌と文庫で別……ちぃ覚えた!
普通に雑誌掲載のをまとめたんだと思ってたよ。

95 :NPCさん:2007/01/24(水) 23:08:28 ID:???
>>89
つうか第一部はD&Dなんで、文庫化は版権の都合で出来なかったのよ

96 :NPCさん:2007/01/24(水) 23:45:58 ID:???
SNEがエンサイクロペディアの翻訳してた頃なら出せたかもしれないのに。
フォーチュンクエストは角川から電撃に移ったんだから、ロードスも移れたんじゃ
ないのかな。
新作リプと平行して出せるぐらいにはまだTRPGバブルは続いている時代だった
と思うんだがなぁ。

97 :INT3:2007/01/25(木) 00:44:08 ID:ATP3jht/
俺、連載版リプレイのスレイン好きだったなぁ

ジャイアントアント(巨大蟻)遭遇時の
パーン「そんなことがありえるのか?」
スレイン「オオアリですよぉ〜」
は名台詞だとおも

98 :NPCさん:2007/01/25(木) 01:06:10 ID:???
おかげで今でもアニメのスレイン見ると違和感が……

99 :NPCさん:2007/01/25(木) 01:16:03 ID:???
新ロードスのリプレイってでてたんだっけか?
掲載してた雑誌がgdgdになって最後まで読んでなかったけど

ヒロインがダークエルフのシャーマンで
グラスランナーが海賊になったやつ

ロードス系リプレイって
戦記T〜V
伝説T〜U
だったよね?

100 :NPCさん:2007/01/25(木) 01:20:16 ID:???
伝説ってあのG文庫の奴か、あれなら三巻まで出てるよ。

101 :99:2007/01/25(木) 01:41:18 ID:???
あ〜Wiki調べたら解決したわ
タイトルは『灰色の勇者』らしい
案の定未刊行、内容覚えてないから読み直したいわ。
掲載誌はコンプRPGになってるけどゲームクエストとかそんな雑誌だった希ガス
イラストはさいとうつかさ。

なんの人か知らんからググってみたらギャルゲとかエロゲの絵師さんなのね



102 : ◆MIOV67Atog :2007/01/25(木) 02:04:20 ID:???
『きっぱりはっきりとコンプRPGだよ』
『末期だが』

『つーかワーヒーとか描いてるのか』
『ビックリだわさ』
『なの』

103 :NPCさん:2007/01/25(木) 04:44:26 ID:???
ここまできたのに角川ミニ文庫で出ていたリプレイに誰も触れないのはなぜだろう

104 :NPCさん:2007/01/25(木) 05:55:39 ID:???
スパーク君の野望がスパーク!

105 :NPCさん:2007/01/25(木) 06:13:22 ID:???
角川ミニ文庫自体マイナーすぎる短命存在だったから

106 :アマいもん:2007/01/25(木) 08:30:59 ID:???
SNE系のリプレイって、キャラ名のセンスが良いよね。
スターシーカーとか、ボーグナインとか、セイバーヘーゲンとか。

>>61
小林GMの摩訶不思議天然センスが世界設定と上手くミスマッチしてるよね自分でも意味ワカンネエけど。
あとホントにアイヌ語がスキなんだなああ、と思った。

>>93
なにそのGAME OVER。

107 :NPCさん:2007/01/25(木) 08:53:38 ID:???
>>91
最高傑作はギムの「ワシはまだ生きとるぞ」だと思う
元祖のリプレイで死に、小説でも重要な役割を担って死んだキャラが
最終決戦で生き残るってどんなパラドックスやねん

だが文庫版のMVPはエトだと思う
こいつに国を任せて大丈夫なのか

108 :NPCさん:2007/01/25(木) 08:59:13 ID:???
>>72
プレイはされたはず
DM水野の前にフォースのプレイヤーが説明しようとしてセシルに釘を刺された
フォースのプレイヤーはスレインのプレイヤーでもあったから
あと小説1巻の解説でギムのプレイヤー安田均がセッションで死んだみたいなことを書いてる

109 :NPCさん:2007/01/25(木) 09:25:08 ID:EopehTTD
>>108
俺も、カーラからスッたのを見た記憶が。
ハメてはいないと思ったが。
別のリプレイな気もしなくも無い。その辺あやふや。
20年も前の話、そんなオボエテネーヨ。

110 :NPCさん:2007/01/25(木) 09:34:51 ID:???
>安田均がセッションで死んだ

それなんて闇のゲーム?

111 :NPCさん:2007/01/25(木) 09:46:15 ID:???
ヤスキンが死んだと聞いて飛んできました

112 :NPCさん:2007/01/25(木) 09:57:28 ID:???
ドワーフ大好きヤスキンは前衛で戦うことが多いから死にやすいのだろうか

113 :NPCさん:2007/01/25(木) 10:36:42 ID:???
カーラにハメた まで読んだ

114 :NPCさん:2007/01/25(木) 10:56:53 ID:???
さすがスレイン、あそこに痺れるあこがれるぅ。

115 :NPCさん:2007/01/25(木) 11:12:40 ID:???
カーラの★を見つけたんだろ

116 :NPCさん:2007/01/25(木) 14:07:23 ID:???
スレイン×ウッド

117 :聖騎士:2007/01/25(木) 18:42:34 ID:???
懐かしい話題に引き寄せられてきました。
>82
確かブルードラゴン戦だったよね。

118 :NPCさん:2007/01/25(木) 19:13:50 ID:???
ブルードラゴンのブレスは直線だからミラーイメージをかけて突撃したりしたんだよな。
当時の自分から見てもルール的には意味無さそうが気がしたが。

119 :NPCさん:2007/01/25(木) 19:17:39 ID:???
>99
懐かしいなー…今引っ張り出してみたら確かにコンプRPGだった。
最後の1年くらいの時期だったから間違えてもおかしかないな。

120 :NPCさん:2007/01/25(木) 20:45:51 ID:???
スレインとレイリアのテーマ

ttp://www.youtube.com/watch?v=J7n-VGbs5Pg

121 :NPCさん:2007/01/26(金) 00:04:29 ID:???
ひどいひどい言われてるから、彩の国リプを読んできたよ!・・・・・・うん、糞だった!
批難されるのを承知で書くけど、買わずに出たよ!(*^ー゚)b

122 :NPCさん:2007/01/26(金) 00:11:08 ID:???
お前えらくさわやかだなw

123 :NPCさん:2007/01/26(金) 06:52:10 ID:???
リウイリプってそんなにひどいか?
FEARリプレイなんぞよりよほど売れたんじゃねーの?
ソースはないけど。

124 :NPCさん:2007/01/26(金) 07:18:00 ID:???
売れるに決まってるじゃないか、買う奴は読んでないから買うんだぜ!(*^ー゚)b


125 :NPCさん:2007/01/26(金) 07:25:01 ID:???
>>123
売れていると思うよ。何といってもSWでリウイだ。
でも中身はひどい。

126 :NPCさん:2007/01/26(金) 07:31:31 ID:???
オリコンランキングにゃ入ってないな。
1/22付けも1/29付けも。
入ってた過去のSWリプとかより売れてないんじゃね?

ttp://www.oricon.co.jp/rank/bpe/w/

127 :NPCさん:2007/01/26(金) 07:41:15 ID:???
SW関連商品はお布施のつもりで買うけど、読まない俺が来ましたよ。

冬の時代を知ってると、なんでも買っておかないとTRPG自体が消えてなくなるような
気がしちゃうんだよな。

128 :NPCさん:2007/01/26(金) 10:01:00 ID:???
その気持ちはものすごく理解できるよ!
(拳王伝説・八雲の狭霧・ファンタズムクエスト・ウィルガストRPGを抱き締めつつ)

129 :NPCさん:2007/01/26(金) 11:15:07 ID:???
リウイリプ?面白いじゃん。山本弘の奴でしょ?

え、水野良?知らんなぁ?

130 :NPCさん:2007/01/26(金) 11:20:16 ID:???
>>129
ttp://nantara.up.seesaa.net/image/20070125_098.jpg

131 :NPCさん:2007/01/26(金) 11:55:17 ID:???
>>127
逆に言うとリプレイが売れ続ける限りSWは変わらないってことだよな。
現状維持が望みえる最良の結果なのかもしれないけど。

132 :NPCさん:2007/01/26(金) 12:06:45 ID:???
>>131
> 現状維持が望みえる最良の結果なのかもしれないけど。
かもなあ。SNEはSWに版上げのような資本投資をするつもりはないみたいだし。
今のビジネスモデルでうまくいっている限りは、今のままで行くつもりなんだろ。

133 :NPCさん:2007/01/26(金) 12:11:49 ID:???
ラノベの水野スレで、リウイリプがほとんど話題になってないのな。
なんか、笑った。

134 :NPCさん:2007/01/26(金) 12:15:05 ID:???
>>132
逆に言や、SWに変革を求めるなら
リプレイ買ってアンケートを出すでは通じなくて、
買わないという選択肢しかないのかも知れんね。
もちろん、結果としてよくなるとは限らないけどさ。

135 :NPCさん:2007/01/26(金) 13:01:41 ID:???
水野といえば声優起用してリプレイやってなかった?
クリスタニアで。

136 :NPCさん:2007/01/26(金) 13:06:09 ID:???
なせばナーセル!

137 :NPCさん:2007/01/26(金) 13:15:11 ID:???
ヒールで傷口をぐりぐり!

138 :NPCさん:2007/01/26(金) 14:37:13 ID:???
>>134
さらに逆説的にアンチがSWを現状のままにしておきたかったらリプレイ買えと。
そして内容をマンセーしたアンケートを出せと。
そういうことになるな。

139 :NPCさん:2007/01/26(金) 14:48:29 ID:???
謎はすべて解けた。

    ,ィィr--  ..__、j
   ル! {       `ヽ,       ∧
  N { l `    ,、   i _|\/ ∨ ∨
  ゝヽ   _,,ィjjハ、   | \
  `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ   > SNEのリプレイを買っているのは
     {___,リ ヽ二´ノ  }ソ ∠ SNEのアンチだけなんだよっ!!!
    '、 `,-_-ュ  u /|   ∠
      ヽ`┴ ' //l\  |/\∧  /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ /  |`ー ..__   `´
    く__レ1;';';';>、  / __ |  ,=、 ___
   「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
   |  |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,|  , -,
    ! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | |   | | .l / 〃 ))
    l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj  7
    | |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\::  ::::|  ::l /

140 :NPCさん:2007/01/26(金) 14:49:33 ID:???
>>139
だけってこたないだろ。

↓気にせず定番のAAをどうぞ。

141 :NPCさん:2007/01/26(金) 16:57:15 ID:???
アンチがいないとSWリプレイも売れないってことか。

142 :NPCさん:2007/01/26(金) 17:03:58 ID:???
アンチすら離れるリウイリプ


すごいもののような気がする

143 :NPCさん:2007/01/26(金) 17:27:57 ID:???
>>139-140
       l
  関 今   l
  係 そ   l
  な れ  l
  い     l
  だ     l
  ろ    / ‐ ‐-- 、
ヽ、___   /
  ノ `√     rっ
〃r   , -‐‐‐-、 ^ ,‐‐‐-、.
 ノ   //´ ̄ ヾニニン,'~~ヽ|;||
 l   |;|ヾーッ-‐´/:::l l`ー<. l;||
;;;l.   |;|  l    ヽ::::Ll   l |;||___,
;;/.   |;| l__,7l.  ヾ::/  l、l_|;||;;;'''
     ̄´   l. <  ̄^>.l   .|
  _ ___ ___, ‐,´ 、ニ二, /> l
./;;| ;: ::ヾ l.     〃;;;/
;;;;;;;| l ヾ::::ヽゝ、______,ノ;/
ヾ;;| ヾ  ヾ:::::::::::::::::::イ´


144 :NPCさん:2007/01/27(土) 00:06:05 ID:???
リウイリプは当然としても他の二作もかなりひどい出来だったと思うんだが・・・
一番マシなのが山本だけど、あれも商品として発売していいレベルじゃないだろ。

145 :NPCさん:2007/01/27(土) 01:17:35 ID:???
うーん、他二つは酷いというほどでもなかったと思うな。標準は行ってると思う。
別作品の知識前提にしてるようなとこがあるから、知らんと楽しめない感じはあるが。

だがリウイは救いようが無い。

146 :NPCさん:2007/01/27(土) 05:58:24 ID:???
片方は書かれた時代を考慮すべきだしな。

147 :NPCさん:2007/01/27(土) 07:14:28 ID:???
>>146
書かれた時代を考慮しろと言うなら、
それをなんで今抱き合わせで売るんだという話になるだろ。

148 :NPCさん:2007/01/27(土) 08:04:03 ID:???
>>147
「R&Rのリウイリプレイを単行本にしようと思うんですけど」
「でもアレ一本で一冊は作れねーだろ」
「だから他にも二本ほど、書き下ろしでリプを載せて…」
「やだよそんなメンドくせー。アレだってイヤイヤやったってのに」
「なんか他のリプレイで穴埋めしよーぜ」
「一本はほら、アレあるだろ。山本の悪ガキズのリプ」
「でもあと一本どうします?R&Rのはほぼどれも使っちゃってますけど」
「既刊の再録でもリウイの名がつきゃ売れるってw 絵師リプかバブリーズでももっぺん載せとけ」
「そんなわけにはいきませんよ。単行本になってないリプだとDMに載せたぺらぺらリプとか…」
「それはまだ単独で売れるからやめとけ。リウイと抱き合わせさせる必要はない」
「なんかねーか?このさいSWであれば大昔のでもいいんだが?」
「そーいや昔のコクーンはSWでやってたような」
「それだそれ!今じゃ入手困難なんだから、それで十分だよ!どーせ買うヤツはリウイ目当てだって!」



…とまぁ、こんな感じなんではないかとw

149 :NPCさん:2007/01/27(土) 08:09:36 ID:???
>>148
正直発売前はその流れじゃない事を期待してたんだが、その通りだろな
せめてリウイもSNE内部でやりゃ良かったものを

150 :NPCさん:2007/01/27(土) 08:47:36 ID:???
>>149

プレイヤーの問題じゃなくてGMの問題だからな。

さなえあたりにやらせるとかか?(そして某所に謝りに行く清松)

151 :NPCさん:2007/01/27(土) 09:04:57 ID:???
GMとPLのリアル力関係がGM>PLだとGMがだらけると終了だからな
きくたけみたいに野心とバイタリティがドプドプグチュグチュ有る奴じゃないとダメだろ

152 :NPCさん:2007/01/27(土) 09:24:22 ID:???
>>144
まあぶっちゃけつまらん罠。
SNEは短編リプレイ向いてないよ。マジで。

153 :NPCさん:2007/01/27(土) 10:17:48 ID:???
まったり長期プレイ向き・・・なのかな

そうか!だからSWリプは長k

154 :NPCさん:2007/01/27(土) 10:21:59 ID:???
SNEのゲームがキャンペーンによる成長前提なところがあるような気がするよ

155 :NPCさん:2007/01/27(土) 10:58:13 ID:???
SNEリプはキャラ立てが遅いからなあ。どうしても、長期向けになるわな。
その分、熟成された関係が心地よかったりもするんだけど。

リウイは最初からキャラが立ってる?
ほら、あれは、もう、GMがどうしようもないから。

156 :NPCさん:2007/01/27(土) 11:05:22 ID:???
リウイにでてくる女性はリウイを好きになるか殺したくなるかのどっちかという話だが、殺したくなるのは解るが好きになる理由が解らん。
奴には人間的魅力が著しく欠けてるように思うのだが。水野はあれでモテるキャラを書いてるつもりなのだろうか。

157 :量産型超神ドキューソ:2007/01/27(土) 12:37:04 ID:kVl72u6t
>>156
っ「ダメな子ほど可愛い」
っ「童貞が一度は通る『俺がいろんな女の子にモテまくる』妄想物語」

158 :NPCさん:2007/01/27(土) 12:46:34 ID:???
リウイは項羽+劉邦なキャラだからな<女にモテモテ

159 :NPCさん:2007/01/27(土) 13:13:01 ID:???
劉邦の方がモテそうだな

160 :NPCさん:2007/01/27(土) 13:17:10 ID:???
体から変なフェロモンが出てるか、庭に伝説の木でも生えているじゃね?


しかし、あのシナリオ。誰か監修したらもう少しなんとかなったろうに。
清松じゃなくってもいい。そこら辺を歩いているゲーマーに聞いても十分だろ。

161 :NPCさん:2007/01/27(土) 13:21:42 ID:???
そこに通りがかる天

162 :NPCさん:2007/01/27(土) 13:29:17 ID:???
そして天に洗脳され意のままに操られる水野。
…その方が幾分良いものが書けるような希ガス

163 :NPCさん:2007/01/27(土) 13:49:40 ID:???
水野はプレイヤーとしては面白いぞ。
スイフリーだし。

164 :NPCさん:2007/01/27(土) 14:35:06 ID:???
>>163
対等に物言えて、操縦できるGM、って限定付きだろうけどな

165 :NPCさん:2007/01/27(土) 14:39:02 ID:???
対等に物が言える>そんなやつ、清松と山本しかいないよ

166 :NPCさん:2007/01/27(土) 14:39:04 ID:???
GMは、相手がデザイナー様だろうがなんだろうが、遠慮容赦なく対応していいって、
ばっちゃが言ってた。

167 :NPCさん:2007/01/27(土) 14:48:08 ID:???
>>156
エロゲーのヘタレ主人公がモテまくるのと同じだろ?w

168 :NPCさん:2007/01/27(土) 14:52:52 ID:???
昔の記事(コンプRPGの初期だったか)では、シナリオを徹底して作り込むことを自慢していたのだが……<水野

169 :NPCさん:2007/01/27(土) 14:54:31 ID:???
劣化してるんだな…

170 :NPCさん:2007/01/27(土) 15:38:21 ID:???
ロードス一部とかルーンクエストの紹介記事とか書いてた頃の水野はまあよかった。
素人にうぶ毛が生えただけの文章力だったけど、熱意は感じられた、ような気がする。
二部ではなんか壮大な物語をやろうとして盛大に空回ってたけど、好意的に解釈すれば若気の至りだ。

転機はやっぱり小説売れちゃったあたりか。当初企画されていたロードス一部の単行本化が、
新和の版権横槍でポシャったせいで、『仕方なく』急遽無理矢理小説にやっつけ変更して出してみたら、
まさかの大ヒット。まさに怪我の功名、瓢箪から駒。水野は新和に足向けて眠れないな。
新和がまだあるのかはしらんが。

171 :NPCさん:2007/01/27(土) 19:13:16 ID:???
リウイは剣の国で終わっておけば名作…は言い過ぎにしても、佳作ではいられたんだがなあ。

172 :NPCさん:2007/01/27(土) 19:28:35 ID:???
水野の目的は書いて儲けることだから、>>171の心の佳作に入れるかどうかなんてどうでも良いんだとは思った。

173 :NPCさん:2007/01/27(土) 19:38:41 ID:???
>>167
まさにキャラクターとしての造形がエロゲ並だって事が原因なんだけどな
特殊能力とかならまだ解るが主人公に惚れるのが前提って萎えるだろ

174 :NPCさん:2007/01/27(土) 19:54:00 ID:???
>>167
エロゲーの主人公って、わりともてそうなキャラ造詣にしてるだろ。
同級生のたくろう、とかりゅうのすけ、みたいにさ。
ハーレムアニメなら分かるが。

175 :NPCさん:2007/01/27(土) 19:59:12 ID:???
>>173
俺は萎えない。
そんなことで萎えてたら読めないライトノベルだらけになる。

176 : ◆MIOV67Atog :2007/01/27(土) 20:04:25 ID:???
『売れて、儲ける』
『過程や方法などどうでもよいのだァー!!』

177 :NPCさん:2007/01/27(土) 20:12:25 ID:???
杉井先生も見習わないと。

178 :NPCさん:2007/01/27(土) 20:13:12 ID:???
売れて、儲けたという観点なら水野は間違いなく勝ち組だしな。
ロードス、ギャラクシーエンジェル、リウイとヒット作三つだ……

179 :NPCさん:2007/01/27(土) 20:36:41 ID:???
>>175
ああそうなのかすまん、俺SW関係しかラノベ読まないから勘弁してくれ

180 :NPCさん:2007/01/27(土) 20:46:17 ID:???
ラノベの9割はなぜかモテる主人公で出来てるからな。

181 :NPCさん:2007/01/27(土) 21:00:48 ID:???
>>178
先生スターシップオペレーターズはどうなったんでしょうか?

182 :NPCさん:2007/01/27(土) 21:06:02 ID:???
ギャラクシーエンジェルが理解できないんだよなあ
スタオペは有る意味ピロシ的なSF欲求を吐き出したもんとして解るけど

もしかして読んでない俺が知らんだけでハードなSFだったりすんのかね<GA

183 :NPCさん:2007/01/27(土) 21:07:57 ID:???
>>176
さすがギャルゲー出身の人は言うことが違う

184 :NPCさん:2007/01/27(土) 21:08:02 ID:???
ハードなS まで読んだ

185 :ルリエ:2007/01/27(土) 21:10:02 ID:???
女の子が激しく腰を振って踊れば売れる。
そういう事だ。>GA

186 :NPCさん:2007/01/27(土) 21:11:00 ID:???
>>182
あれはアニメの常人のイメージする萌えアニメの
斜め遥か上空を行ったところが
悪食のファンに受けたんだろう。

ちなみにつげめの小説は惨敗に終わっている。

187 :NPCさん:2007/01/27(土) 21:21:46 ID:???
ギャラクシーエンジェルでの水野の立場は「総監修」だ。
ヤツ自身は原作もキャラ原案もシナリオも作っちゃおらん。

GAがヒットしたのはブロッコリーの販促の手際とかなん氏が書いたキャラによるもの。
水野はなんもしちゃおらんよw

188 :NPCさん:2007/01/27(土) 21:23:37 ID:???
ギャラクシーエンジェルはナンセンスギャグアニメだと思ってたよ。

189 :NPCさん:2007/01/27(土) 21:24:13 ID:???
>>187
まあ、井上的表現なら「前書きを書いた」に相当するなw

190 :NPCさん:2007/01/27(土) 21:29:12 ID:???
一瞬どっちの井上かと思った。

191 :NPCさん:2007/01/27(土) 21:42:33 ID:???
>>185
そのふしぎなおどりについてkwsk

192 :NPCさん:2007/01/27(土) 21:44:35 ID:???
>>191
ttp://www.youtube.com/watch?v=Fnd3z2ebY94
これは続編だがな。

193 :NPCさん:2007/01/27(土) 21:49:56 ID:???
>>192
トン 



明日DVD買ってくる

194 :NPCさん:2007/01/27(土) 21:51:22 ID:???
てかここ水野スレじゃないじゃないかw素で間違ってたww

195 :NPCさん:2007/01/27(土) 21:54:01 ID:???
>>188
「SF?萌え?話をつまらなくする縛りだろ?、好きに書け好きに」 井上敏樹 談

196 :NPCさん:2007/01/27(土) 22:42:14 ID:???
好きに書いたら萌エロになってしまった。ちょっとだけ反省している。

197 :NPCさん:2007/01/27(土) 23:35:48 ID:???
>>185
だがその激しく腰ふっているところ以外は総じて低評価な続編。

さておき、GAはゲームまでやると古代銀河文明の崩壊とか遺失技術とか人工知性の反乱とか、おそらく水野分であろう漏れでたSF分が結構あるよ。

198 :NPCさん:2007/01/27(土) 23:38:06 ID:???
人工知性とバレーボールやったりバレエやったりするのか。

199 :NPCさん:2007/01/27(土) 23:57:39 ID:???
まじめな話ラノベなんて売れたもん勝ちでしかないだろ。
たまにラノベを高尚なものと信じ込んでる香具師いるけど。

しかしリウイリプはひどかったな。
リウイだけじゃなく他の2作品も。
援護射撃が味方に命中って感じで今後のSW展開が心配だ。

200 :NPCさん:2007/01/28(日) 00:01:07 ID:???
乱戦で援護射撃が出来ると思うのなら常(ry

201 :NPCさん:2007/01/28(日) 00:02:34 ID:???
>>199
口語体で書かれた小説が高等なわけもない

202 :NPCさん:2007/01/28(日) 00:03:08 ID:???
小説は元々低俗下劣なジャンルだからな

203 :NPCさん:2007/01/28(日) 00:03:23 ID:???
おまえら漱石に謝れ。

204 :NPCさん:2007/01/28(日) 00:04:54 ID:???
ここで、世の中に高尚なものなどない、と言い出す厨2病


を見守る高2病の俺のスレはここですか?

205 :NPCさん:2007/01/28(日) 00:08:30 ID:???
なんで2年生なんだろう。

206 :NPCさん:2007/01/28(日) 00:08:43 ID:???
>>203
漱石の孫が漫画ばっか読むの止めたら謝る

207 :NPCさん:2007/01/28(日) 00:09:48 ID:???
2〜3年位前のラノベ板の水野スレとかSWスレとか面白いぞ。
リウイはSWにふさわしくないそうだ。
あまりにもSWを美化してて笑える。

208 :NPCさん:2007/01/28(日) 00:10:38 ID:???
小説なんか読んでると頭悪くなる
とか言われてた時代もあったそうだ。

209 :NPCさん:2007/01/28(日) 00:11:57 ID:???
>>205
1年:入学したばかりで学校生活にまだ慣れてない
3年:受験でそれどころじゃない

こんなとこだろ

210 :NPCさん:2007/01/28(日) 00:14:55 ID:???
「センターおわた」とか2chに書いているようだと人間としてダメだからな。
会場からとか。

211 :NPCさん:2007/01/28(日) 00:15:05 ID:???
>>206
いい年した大人が読むんじゃない!とかな。

たかたが60年くらい前の話

212 :NPCさん:2007/01/28(日) 00:17:02 ID:???
しかし最近のSW系で一番シリアスなのがリウイってのが・・・
あ、いや、サーラがあったか。
あと混沌が出るんだっけ?

つか俺サーラのほうが嫌いなんだよね。なんつーかデルが嫌だ。
レイプされたことを免罪符にしてる感が最後まで取れなかったし。

213 :NPCさん:2007/01/28(日) 00:17:32 ID:???
高尚か低俗か云々の話じゃなく
単に面白いか面白くないかで水野が書いた物はたいていつまらないと言うことだと思うんだ

214 :NPCさん:2007/01/28(日) 00:20:49 ID:???
ところでこういうこというと空気読めてないとか言われるかもしれないけどさ。

小説の話はさすがにスレ違いでね? リプレイ小説まではここで可?

215 :NPCさん:2007/01/28(日) 00:21:13 ID:???
レイプされたってのは武器にもなるからな。
「他の男にレイプされたから、汚れてるから〜なのね」
とかいっときゃ簡単に悲劇のヒロインになれるし相手を一方的に悪者に出来るしな。

216 :NPCさん:2007/01/28(日) 00:25:22 ID:???
戦記の頃のロードス島は面白かったぞ。

まぁ当時はファンタジー小説なんかアレ以外はドラゴンランスと指輪物語しか
無かったようなもんだから比較対象の少なさのせいで評価が高かっただけかもしれんがw

あと、リウイがシリアスというのは認めがたいぞw
ただ単に最近リプレイと、リプレイ→小説のパターンばっかで
小説起源の話が少ないせいなだけだろ。

たぶん最近のSWで一番シリアスやってんのはダークエルフ。

217 :NPCさん:2007/01/28(日) 00:28:08 ID:???
終盤は本人そこまで気にしてなさそうだけどね、既に人間やめてるし、戻る予定無いし

218 :NPCさん:2007/01/28(日) 00:41:19 ID:???
リウイに関しては水野がターゲットにしてる客層が従来のSWファンと違うだけだと思うんだがな。
SWファンにとってはそれが裏切りに見えてムギャーオしてるんだろう。
ぶっちゃけ売れてるんならそれでいいと思うよ。

SWリプレイだってTRPGとしては駄目駄目だけど売れてるんならそれでいいじゃない。

219 :NPCさん:2007/01/28(日) 00:41:48 ID:???
おまいは最後の一行がいいたいだけじゃないかと(w

220 :NPCさん:2007/01/28(日) 00:45:02 ID:???
でもSWリプレイは順調に売り上げ落ちてきてるよな。
ピークはへっぽこの時だから緩やかではあるんだけど。

221 :NPCさん:2007/01/28(日) 00:47:00 ID:???
>>220
ピークはバブリーズのとき。
ヘッポコは5部から持ち直した。

222 :NPCさん:2007/01/28(日) 00:48:32 ID:???
5部はドラマガのリプレイ枠潰した大罪人。

責任者出てこい。

223 :NPCさん:2007/01/28(日) 01:01:45 ID:???
>>219
いや、玄人の俺から見て、多分>>218の言いたかったことは1〜2行目だと思うね。
最後の行を付け足したのは、「リウイ信者乙」と言われるのを避けるためと見た。

224 :NPCさん:2007/01/28(日) 01:26:09 ID:???
>>207
>リウイはSWにふさわしくないそうだ。

ギャルゲ的展開がどうこうと言う話じゃなくて
SWのルールをがっつんがっつん無視してる所為じゃね。
武器で戦うより素手のほうが圧倒的に強いとか。

225 :NPCさん:2007/01/28(日) 01:31:49 ID:???
実際それまでまともに武器使ったこともないような奴なら
上手く当てられなくても当然だけどな。特に剣は扱いが難しいことで有名なんだし。

226 :NPCさん:2007/01/28(日) 01:40:11 ID:???
ゲーッ、リアルリアリティ!

227 :NPCさん:2007/01/28(日) 01:41:57 ID:???
ロードス島戦記と、リウイな。
それまで「特殊な能力」「高貴な血筋」「勇者の末裔」がデフォなモノばっかり
に触れてたところに、「何の特殊能力もない一般人」が主人公のファンタジーに
衝撃を受けて、以降の自分の好みを決定付けた。

それだけに、高貴な血筋でモテまくりで万能なリウイを、同じ人が書いてるのには
ちょっとショック受けた。

228 :NPCさん:2007/01/28(日) 01:49:27 ID:???
ソーサラー+ファイターってはやってるのかねぇ

リウイとかベルカナさんとか

229 :NPCさん:2007/01/28(日) 01:54:58 ID:???
>高貴な血筋でモテまくりで万能

現実ってそんなもんだよ。

230 :NPCさん:2007/01/28(日) 01:56:00 ID:???
>>227
なんかパーンもいい血筋になったとか。
死んだはずの母ちゃんが出てきたとか。

231 :NPCさん:2007/01/28(日) 01:58:28 ID:???
え、結局貴種流離譚に落ち着くのかよ

232 :NPCさん:2007/01/28(日) 01:59:00 ID:???
パーンは最初から偉い騎士の息子じゃなったか?
小説だと。

233 :NPCさん:2007/01/28(日) 02:02:02 ID:kjFLTRxX
ヴァリスの騎士の息子なんだから血筋はいいだろ。

234 :NPCさん:2007/01/28(日) 02:05:16 ID:???
パーンは血筋なんか関係ないで行動しているからな。

リウイは使えるものは全部使う現実的な性格。

235 :NPCさん:2007/01/28(日) 02:06:24 ID:???
>>228
SWだとPCの希望と実際の能力値とパーティのバランスと生まれ表の結果が絶妙に組み合わさって
ソーサラー技能持ちがファイターやったりってのはわりとあるからな。

ラーンもそうだったし。

236 :NPCさん:2007/01/28(日) 02:09:19 ID:???
まぁ誰とは言わんがシャーマン+ソーサラーよりは。

237 :NPCさん:2007/01/28(日) 02:09:40 ID:???
傭兵出身のソーサラーや魔術師出身のファイターとかだな。
中には能力値半ば無視して生まれに従ったフィリスみないなのもいるが。

238 :NPCさん:2007/01/28(日) 02:11:38 ID:???
経験点2000点じゃあ、能力値は買えないからな

239 :NPCさん:2007/01/28(日) 02:26:05 ID:???
>>236
ケイオスで低レベルモンスターにやられた間抜けか。

240 :NPCさん:2007/01/28(日) 02:34:55 ID:???
>>228
猫街のウィンドもソーサラー+ファイターだぜ。

241 :NPCさん:2007/01/28(日) 02:35:08 ID:???
マンチにやれば強いんじゃないか?

ダークネスかけっぱなしで、暗視なしだと呪文の対象にできなくて。

半径5mのダークネスの内側に半径1mのライトをかける(対抗相殺なので二回唱える)とシェイドもウィスプも無効。(ディスペルされるけど)

けっこういける?

242 :NPCさん:2007/01/28(日) 02:36:10 ID:???
>>240

ウィンドから見ると、リジャールもリウイもイリーナも「やつら」の手先に見えるんだろうな。特にイリーナ。

243 :NPCさん:2007/01/28(日) 02:43:20 ID:???
>>239
ワロタw
>>236の言ってるのはナジカのことじゃねw

244 :NPCさん:2007/01/28(日) 04:14:58 ID:???
>>156
リウイは現実で考えると、小泉くらいの隠し子で慶応医学部学長の養子でとりあえずは医者。
で、筋肉質なスポーツマンの容貌で、金払いもよく、酒に強くコンパに参加して、飲みやに出入りする人間。
その上、叔母さんのとこで甘やかされてるから、年上に甘え上手。
普通に多くの女性にもてそうだぞ。
精神性重視するレイリアや大ニースあたりには好かれなさそうだがな。

>174
古いぞ。最近のエロゲはなぜ持てるかわからんのが主流。
リアルとの差が激しくなるからな。
だから、リウイみたいな「もてる要素」つぎこみ系は嫌われる。

245 :NPCさん:2007/01/28(日) 05:57:03 ID:???
>精神性重視するレイリアや大ニースあたりには好かれなさそうだがな。

どうかなぁ。
ブサイクで貧乏で血筋も大したことなくて
頭の出来も並みという人間のほうがどう考えても性格が悪くなりそうだがw
ボンボンのほうがかえって優しいと思うよ。

246 :NPCさん:2007/01/28(日) 05:58:19 ID:???
俺のことか?

247 :NPCさん:2007/01/28(日) 06:03:32 ID:???
性格の悪いお金持ちのお嬢様っていう古典的な悪役がいるけど、
あれはぶっちゃけ下層階級のやっかみだと思うね(笑

248 :NPCさん:2007/01/28(日) 06:35:31 ID:???
個人的にリウイの髪が短くてもうちょい悪人面してたらアリだった

詰まる所帝国の軍事的優位とはその程度のものなのだ

249 :NPCさん:2007/01/28(日) 06:37:28 ID:???
>性格の悪いお金持ちのお嬢様

むしろこう聞くと反射的に萌えるようになった俺エロゲ脳
ラノベ、エロゲではそういうキャラは100%デレる

250 :NPCさん:2007/01/28(日) 07:01:09 ID:???
>>245
選んだ男の趣味から、あの二人は学者とかインテリ型が好みと思うよ。
リウイの魅力は一言でいうと「俗っぽさ」だからな。

251 :NPCさん:2007/01/28(日) 07:15:56 ID:???
あれでも十分上品だぞ

252 :NPCさん:2007/01/28(日) 08:30:49 ID:???
>>244
確かに設定だけ見ればその通りだなあ。
問題は水野の文章だとリウイが全く魅力的に見えない点だ。

253 :NPCさん:2007/01/28(日) 09:00:04 ID:???
>>252
コミックやアニメの方が、お馬鹿ノリでまだ面白いからな。
結局水野がヘボってことでF.A.

254 :NPCさん:2007/01/28(日) 09:03:32 ID:???
>>253
自分の好みに合わない作家はヘボなのか?

255 :NPCさん:2007/01/28(日) 09:09:21 ID:???
>>254
253にとってはそうなんだろうね。
まあ、卓ゲ板に限らず割と見かけるタイプの
「俺の価値観が正しい。俺と価値観が違ってる奴はおかしい。」ってタイプの人なんでしょ。

256 :NPCさん:2007/01/28(日) 11:25:31 ID:???
>>252
現実はあきらめとか結婚とか打算あるからだろ。
物語までそんなめぐまれまくった超人の話なんてみたくないわ。
共感できるとこがほとんどないんだから。
まあ、そんな男になぜか平凡な女がほれられるだったら多々あるがな。

257 :NPCさん:2007/01/28(日) 11:33:54 ID:???
>>249
ジルオールか? ジルオールのことなのか!?

258 :NPCさん:2007/01/28(日) 11:42:41 ID:???
>>252
水野はやたら英雄ネタ書きたがるけど、はっきりいって「ヘタの横好き」だね。
「羽根頭」のような地味な話の方がいい話書くんだけどな。
もっとも今はそう言う話は受けないんだろうな。

259 :NPCさん:2007/01/28(日) 11:53:30 ID:???
昔あったSWカードRPGのリプレイでは、リウイがまともに魔術師してたなw

まあ、作者のえこひいきで主人公勝たせることの出来る小説と違って、ゲームにはルールがあるからな。

260 :NPCさん:2007/01/28(日) 11:57:37 ID:???
完璧超人書いて魅力的な作家もいるしな。隆慶による前田慶次郎利益とか。
結局は筆力の問題か。

261 :NPCさん:2007/01/28(日) 11:58:11 ID:???
そら、ソフトレザーで前線張ったら初期ウインド兄さん程度のネタキャラにしかならんだろう。

262 :NPCさん:2007/01/28(日) 12:17:50 ID:???
拳にエンチャントウェポンというのはネタキャラの資格充分じゃん

263 :NPCさん:2007/01/28(日) 12:22:21 ID:???
>>258
なんですぐ「今は」とかいう話にしたがるんだか

264 :NPCさん:2007/01/28(日) 13:07:23 ID:???
よくわからんがリウイってのは主人公に魅力がないのに売れてるのか

265 :NPCさん:2007/01/28(日) 13:13:51 ID:???
周りを色んなタイプのヒロインが取り囲んでるからな。

266 :NPCさん:2007/01/28(日) 13:24:58 ID:???
大して魅力的なヒロインもいないけどね

267 :NPCさん:2007/01/28(日) 13:26:20 ID:???
主人公もヒロインも魅力が無いのに売れる不思議な物語

268 :NPCさん:2007/01/28(日) 13:28:05 ID:???
絵師効果

269 :NPCさん:2007/01/28(日) 13:29:02 ID:???
絵にもあまり魅力ないけどね

270 :NPCさん:2007/01/28(日) 13:29:34 ID:???
そーすると、ますますリウイの売れてる理由がわからんがw

リウイ嫌いだけどSW関連だから渋々買ってる層が半分。
大して面白いと思わないけど売れ線のラノベだから買ってる層が半分。

本気でリウイおもすれーと思って買ってるヤツが一握り。



こんな感じか?

271 :NPCさん:2007/01/28(日) 13:41:43 ID:???
本気で面白いと思ってる層はそれなりに多いんじゃないか?
そうでないとアニメ化まではせん。

ただ、出身土壌であるこの周辺からは嫌われてるな。

272 :NPCさん:2007/01/28(日) 13:43:12 ID:???
へっぽこも水野が書けば売れてアニメ化だよっ!!!

といういやな妄想を幻視した。

273 :NPCさん:2007/01/28(日) 14:52:24 ID:???
とりあえず安易に駄目出ししてるヤツは代わりに理由考えろ

274 :NPCさん:2007/01/28(日) 14:55:14 ID:???
>>271
>出身土壌であるこの周辺
かってに「この周辺の代表」面をされてもなぁw。
俺も好きじゃないが、だからといって他人もアレが好きじゃないと決め付ける気はしないよ。

275 :NPCさん:2007/01/28(日) 14:58:20 ID:???
>>270
作家買いってのがある。
かつての1/10程度しか売れてないんだが、
元の数が100万だからな。
ジャンルははじめたもの勝ちという見本だ。

276 :NPCさん:2007/01/28(日) 15:20:20 ID:???
リウイはこの板でのSWみたいなもんだろ。

人気はあるらしいがTRPGとしては(SWとしては)駄目な作品。

277 :NPCさん:2007/01/28(日) 15:22:58 ID:???
惰性買いとかコンプリート欲とか…
俺が水野作品を買い続けている理由だわ

278 :NPCさん:2007/01/28(日) 15:24:05 ID:???
277みたいな感じが、マーケティングによるとラノベの典型的客層みたいね

279 :NPCさん:2007/01/28(日) 15:32:13 ID:???
リウイが他のSW作品と比べて圧倒的に売れてるわけだしなぁ・・・

280 :NPCさん:2007/01/28(日) 15:40:27 ID:???
ラノベの典型的客層が惰性買いとかコンプリート欲とかで買ってる奴なのか?
そんな話聞いたことないけど。

281 :NPCさん:2007/01/28(日) 15:43:19 ID:???
つまり今までの主張をまとめると、
リウイが売れたおかげでコンプリート欲とやらが刺激されSWが売れたわけか。
SWはリウイの一部なんだな。

282 :NPCさん:2007/01/28(日) 15:46:05 ID:???
>>280
ハルヒとか出してるとこの人のインタビュー聞いたことがあるけど、
ラノベ層って一度買い始めたタイトルに拘る傾向は強いらしいよ

283 :NPCさん:2007/01/28(日) 15:48:26 ID:???
惰性でタイトル買いしてる香具師は多いだろうな
というか俺もその傾向あるけど
よっぽどつまらない作品とかじゃなければ続けて買っちゃってるな

ちなみにリウイは切った。新ロードスも

284 :NPCさん:2007/01/28(日) 16:18:26 ID:???
新ロードスといえば、最終巻を立ち読みしててパーンの母ちゃんがまだ生きてたことにびっくりした。
OVAでパーンが家を燃やしてたせいもあるんだろうが、てっきりもう死んでるもんだと思い込んでた。

285 :NPCさん:2007/01/28(日) 16:18:49 ID:???
まあ、リプの話しようぜおまいら

リウイの

286 :NPCさん:2007/01/28(日) 17:45:57 ID:???
もう語るべき部分が無いし

287 :NPCさん:2007/01/28(日) 21:36:01 ID:???
擁護こないんで話題続かないです

288 :NPCさん:2007/01/28(日) 21:40:47 ID:???
どう頑張っても擁護できるようなもんじゃないんです

289 :NPCさん:2007/01/28(日) 21:58:35 ID:???
>284
一巻でパーンが子供の頃に『病死』と書かれている。
 作者が忘れてるんだろうけどね。


290 :NPCさん:2007/01/28(日) 22:00:15 ID:???
後付優先で実は生きていたことになりましたw
流石忘却は水野のお家芸だぜ!

291 :NPCさん:2007/01/28(日) 22:13:15 ID:???
”パーンの母親”死亡確認!

292 :NPCさん:2007/01/28(日) 22:16:33 ID:???
>>291
それじゃあ生きていてもしょうがないな

293 :NPCさん:2007/01/28(日) 22:26:44 ID:???
>それじゃあ生きていてもしょうがないな
違うニュアンスで読むと、なんてひどいことを言ってるんだと。

294 :NPCさん:2007/01/28(日) 22:27:48 ID:???
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     ■    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |    ■
     ■   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、    ■
     ■ / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \  ■
     ■'"   |   `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''"  ,|  \■
     ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
     おまえが葬送したのは わたしじしんではない。
  かそうされたにわたしは、わたしのぶんしんのようなもの。
     わたしはふたたび、じったいとなってよみがえる…
  パーンよ また あえるひをたのしみにしているから困る

295 :NPCさん:2007/01/28(日) 22:31:05 ID:???
・・・シグマ?

296 :NPCさん:2007/01/28(日) 22:35:32 ID:???
とりあえずリウイが好き嫌いに関係なくSNE信者が迷惑な存在ということが良くわかった。
スレタイひとつ満足に読めないんだからな。

297 :NPCさん:2007/01/28(日) 22:40:19 ID:???
そりゃSNEに限らず、儲もアンチもウザいだろうよ

298 :NPCさん:2007/01/28(日) 23:06:34 ID:???
いいかげんリプレイの話でもしようぜ。

リウイxイリーナの話とか見てみたい。

299 :NPCさん:2007/01/28(日) 23:14:50 ID:???
イリーナ受けか

300 :NPCさん:2007/01/28(日) 23:22:06 ID:???
リウイのアナルにグレソが  ア ッ ー ! だろ

301 :NPCさん:2007/01/28(日) 23:25:18 ID:???
そしてその時のグレソの心情が北沢の手によって小説化されます。

302 :NPCさん:2007/01/28(日) 23:25:26 ID:???
不覚にもおっきおっき

303 :NPCさん:2007/01/29(月) 11:05:20 ID:???
へっぽこドラマCD化するんだって?

304 :NPCさん:2007/01/29(月) 19:23:36 ID:???
>>296
お前スパロボとかエロゲの話とかしてたときも空気読まずに文句言ってた馬鹿だろ。

305 :NPCさん:2007/01/29(月) 19:40:43 ID:???
遅い上にヘイトが足りねえ

306 :NPCさん:2007/01/29(月) 21:11:37 ID:???
リプレイスレでリプレイ外の話をされてもな・・・
ラノベ板のソスレとかでやったほうがいい話題だな。
リウイリプについて熱く語りたいのなら止めはしないが。

307 :NPCさん:2007/01/29(月) 21:18:19 ID:???
ファンブックの話題が全くでない件について。



【馬鹿は話の流れが読めない】

308 :NPCさん:2007/01/29(月) 21:25:51 ID:???
だがそれがいい。

309 :アマいもん:2007/01/29(月) 21:54:34 ID:???
そうか!
ドラマCDなら、どんなに激しいアクションしてもパンチラしないしな!
考えた喃SNE!

310 :ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/29(月) 22:00:44 ID:kl6tz/8M
(SE:ころりン)
男「おおっ!?」
(SE:ホワホワホワホワホワワワワ〜ン)
女「きゃっ!?ンもう!」
とかなサムい効果で表現できないかな。

311 :NPCさん:2007/01/29(月) 22:05:00 ID:???
ダガーの80年代センスに愕然。
ルリルラばっかやってるから萌えとかがわからなくなっちまうんだ。

312 :NPCさん:2007/01/29(月) 22:12:55 ID:???
しかしブックレットで浜田が暴走し、ついにはパンツを超えて…!

313 :NPCさん:2007/01/29(月) 22:16:30 ID:???
はいてないか、そのほうがファンタジーらしくて良いじゃないか。

314 :アマいもん:2007/01/29(月) 22:17:56 ID:???
>>310
効果音には凝って欲しーよねー。シュッ シュッ シュッ バッ バッ バッ

>>311
80年代とゆーか、どーもオレには「ドラマCD=舞台が温泉/海水浴」なイメージが。

315 :NPCさん:2007/01/29(月) 22:18:01 ID:???
一時期はエロ妄想の救世主だったナジカ先生ですが、最近影も形もないな。

316 :ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/29(月) 22:21:38 ID:kl6tz/8M
>311
表現媒体として色々と制限の多い音声ドラマでは
未だに80年代ノリが主流のような気がする。
例えば転移する度に叫ぶ牙王とか。ってコレもそもそも古いか。

>314
ソレなんてルリルラ?

317 :NPCさん:2007/01/29(月) 22:22:24 ID:???
効果音は全部FM音源的でよろしく

318 :アマいもん:2007/01/29(月) 22:23:52 ID:???
じゃあWaltzのドラマCDは、海を舞台にしてもらおう。
ナジカ先生が超絶ビキニで登場するたびに「ボンヨヨョ〜ンボンヨヨョ〜ン」とかSEが入っちゃうやつ。

319 :ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/29(月) 22:25:27 ID:kl6tz/8M
>318
(全員脱力して机に突っ伏す) ←※80年代リアクション

320 :NPCさん:2007/01/29(月) 22:32:56 ID:???
80年代リアクションなら「ズコーッ!」と言って足を上にしてズッコケるんじゃないかな。

321 :NPCさん:2007/01/29(月) 22:36:44 ID:???
ちゅどーん! とか?


・・・・orz<自分で言って恥ずかしい

322 :NPCさん:2007/01/29(月) 22:39:03 ID:???
ハラホロヒレハレと腰砕けになっていったり。

323 :NPCさん:2007/01/29(月) 22:39:40 ID:???
お ま え ら な ん さ い だ ?

324 :NPCさん:2007/01/29(月) 22:41:29 ID:???
一部、70年代の表現が入っている件について。

325 :NPCさん:2007/01/29(月) 22:41:54 ID:???
心はいつも15歳!

326 :NPCさん:2007/01/29(月) 22:43:03 ID:???
あーーーっとおどろく、ためごろ〜〜〜〜う〜〜〜 とか?

げばげば! とか?

当たり前だのクラッカー〜、とか?

さあ、今回のセッションは、みんなでフィーバーしようぜ! とか?

327 :NPCさん:2007/01/29(月) 22:45:03 ID:???
ナウなヤングにバカウケだね!

お呼びでない?
お呼びでない!
こりゃまた失礼いたしました!

328 :NPCさん:2007/01/29(月) 22:51:07 ID:???
わっかるかなぁ〜
わっかんねぇだろうなぁ〜

329 :NPCさん:2007/01/29(月) 22:52:51 ID:???
内容がどうというより、引き際を見極められずに駄ネタでダラダラ繋ぐ行為そのものが寒いな。

330 :NPCさん:2007/01/29(月) 23:00:20 ID:???
> 引き際を見極められずに駄ネタでダラダラ繋ぐ行為
SWのことか…SWのことかー!!

331 :NPCさん:2007/01/29(月) 23:08:58 ID:???
今日凄いことに気がついたんだ。

清松のリプレイは
(苦笑)を消すだけでかなり好印象になる!

332 :ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/29(月) 23:10:09 ID:kl6tz/8M
伊東家に送るべきだなソレ。

333 :NPCさん:2007/01/29(月) 23:11:11 ID:???
逆にきくたけの(爆笑)や(一同大爆笑)を消すと面白みが薄れるような。
これが嫌いな人もいるとは思うが。

334 :NPCさん:2007/01/29(月) 23:12:09 ID:???
(苦笑)を(爆笑)に置換すれば君も天才リプレイ作家に。

335 :NPCさん:2007/01/29(月) 23:15:29 ID:???
そしてリアクションは70〜80年代風に。
【蒸し返す】

336 :NPCさん:2007/01/29(月) 23:35:58 ID:???
〜と思っているなら、常識を知らなすぎますよ。(爆笑

余計にムカツクな。

337 :NPCさん:2007/01/29(月) 23:47:31 ID:???
GM:うわーもうだめだー!(一同苦笑)
Oはた:さすが神聖騎士団(苦笑)

338 :NPCさん:2007/01/29(月) 23:49:38 ID:1l4+/dNR
まあ神聖騎士団ネタはマンネリすぎてその域に達してそうな気がする

339 :NPCさん:2007/01/30(火) 00:32:52 ID:???
ところでドラマCDと言えば温泉は付き物だよな

340 :NPCさん:2007/01/30(火) 00:56:15 ID:???
>>331
確かに。
なんていうか…GM(清松)の発言に苦笑がつくと少々不快になるときがあるからな。
なければもうすこし読むのに抵抗がなくなるかもな。

>>333
きくたけは(笑)(一同爆笑)と太字のおかげで、
すごく面白く読める。

でも、きくたけの(笑)はたまに意味不明なところに付く気がするな。
もう少し減らしてもいいと思う。



341 :NPCさん:2007/01/30(火) 01:01:45 ID:???
きくたけの(笑)って山本弘というかスチャラカから受け継がれた遺産じゃなかったっけ。
闇砦かなんかのあとがきでそんなこと言ってたような。

342 :NPCさん:2007/01/30(火) 01:18:12 ID:???
まぁ、当時から、きくたけの(笑)には反発も強かったような。

343 :NPCさん:2007/01/30(火) 04:33:11 ID:???
不快力としては(苦笑)は(一同超爆笑)の2500倍だからな。
さすがキヨマツ先生だ、きくたけ如きでは太刀打ちできぬ。

344 :NPCさん:2007/01/30(火) 06:18:15 ID:???
確かに清松の文章は不快だよな(苦笑)

345 :NPCさん:2007/01/30(火) 09:37:01 ID:???
ま、確かに僕の文章は不快に思われる方もいるかもしれませんね(苦笑)
って実際にどっかで見たことあるぞ。

346 :NPCさん:2007/01/30(火) 09:40:42 ID:???
オモロは自覚的であることを免罪符にしたがるからな


……あれ?

347 :NPCさん:2007/01/30(火) 09:55:21 ID:???
(苦笑)は^^;、(爆笑)はw、に置き換えられるんじゃないか?

キヨマー:〜と思っているなら、常識を知らなすぎますよ^^;

きくたけ:うわーだめだー!wwww
Oはた:さすが神聖騎士団w

348 :NPCさん:2007/01/30(火) 10:07:30 ID:???
思わずぶっ殺したくなりそうな文だな

349 :アマいもん:2007/01/30(火) 11:45:25 ID:???
>>339
「タッタかタッタッター、タッタかタッタッター。オッス! 俺、ヒースクリフ!」
「ノリーナでぇ〜す。あはぁ〜ん」
こーゆー内容だったら3枚買う。

>>347
きよまぁ「○○と思っているなら、常識を知らなすぎますよ(´・ω・`) 」

きくたけ「うわーだめだー(*´Д`*)」
Oはた「さすが神聖騎士団’`,、( ´∀`)’`,、」

350 :NPCさん:2007/01/30(火) 12:04:13 ID:???
>>349
むしろこうじゃね???

きよまぁ「○○と思っているなら、常識を知らなすぎますよm9(^Д^)プギャー」

351 :アマいもん:2007/01/30(火) 12:23:36 ID:???
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、清松みゆきちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll

352 :NPCさん:2007/01/30(火) 12:41:41 ID:???
>>349
二つめの台詞の声優が天なら5枚ぐらいは買ってもいい。

353 :NPCさん:2007/01/30(火) 17:30:15 ID:???
ええいノリスの声優は女性に決まっておる

でなきゃいやだい

354 :NPCさん:2007/01/30(火) 17:39:10 ID:???
あんなかわいい娘が女の子のわけがないじゃないか。

355 :NPCさん:2007/01/30(火) 19:59:16 ID:???
ちんkがなくたって男の子です

356 :NPCさん:2007/01/30(火) 22:11:57 ID:???
賽子の国読みオワタ。
ブランクあり、小説キャラ利用と同じ条件で、山本弘と水野良にあれほどクォリティの差が出るのはなんでなんだろう。

357 :NPCさん:2007/01/30(火) 22:12:55 ID:???
山本先生は平均的にどっちもできて

水野先生は小説特化型なんだろう。

と水野先生のフォローをしてみる。

PS。とものせんせいむかしはすごかったんだ

358 :NPCさん:2007/01/30(火) 23:04:16 ID:???
あれを読むと「本当に昔は凄かったのか?」と逆方向に再評価したくなった説

359 :NPCさん:2007/01/30(火) 23:12:10 ID:???
うちの鳥取では、単に「昔は文体が物珍しくて飽きられてなかった」説が既に濃厚。

360 :NPCさん:2007/01/30(火) 23:12:49 ID:???
猫街で穏やかになった清松とリウイリプで昔のままの水野
どっちが好み?

361 :NPCさん:2007/01/30(火) 23:24:25 ID:???
>>360
どっちもいらない

マジで清松は監修という名目だけで何もしないで欲しい。
はっきりいって奴は余計なことしか言わない。

362 :アマいもん:2007/01/30(火) 23:38:16 ID:???
ユーリリアを生み出したとゆー点だけで、清松の人生は評価されてしかるべきだと思う。

>>353
女性役もできる男性声優ならイイんだよな。
子安武人とか速水奨とか。

363 :NPCさん:2007/01/30(火) 23:41:10 ID:???
そのイカレたメル欄はなんだ

364 :NPCさん:2007/01/30(火) 23:43:20 ID:???
>>362
ユーリリアなんてどうでもいい

365 :アマいもん:2007/01/31(水) 00:05:15 ID:???
>>363
カッコいいだろう!!!(ジグマール面で)

>>364
確かにナジカ先生の登場で、オレ的SNEエロキャラハイアラーキーは、[ナジカ>ユーリリア>マウナ]になってしまったな。
つーか先生のエロさは異常。そりゃあエキューも道を外すわ。

366 :NPCさん:2007/01/31(水) 00:09:33 ID:???
中の人を考えなければフィリアンも捨てがたい。

367 :NPCさん:2007/01/31(水) 00:24:08 ID:???
石田彰の女声の可愛さは異常

368 :NPCさん:2007/01/31(水) 00:29:09 ID:???
>>367
石田さんは新作アニメで女性役を担当するみたいだな

369 :NPCさん:2007/01/31(水) 00:29:48 ID:???
mjsk?

370 :NPCさん:2007/01/31(水) 02:15:57 ID:???
>>365
つーかさ、アマいもん大兄はエルフスキーだったのか。知らんかった。

371 :アマいもん:2007/01/31(水) 02:31:24 ID:???
エルフが好きなのではない、たまたまエロキャラにエルフが多いだけだ。

天使はもーっと好きです。マスミとかアッシュとか護とか。

372 :NPCさん:2007/01/31(水) 06:21:16 ID:???
では俺の持ちキャラで有るところの、仙人語を喋るロリエルフは守備圏外か

373 :NPCさん:2007/01/31(水) 11:07:08 ID:???
>365
ルナルのアルリアナ両刀娘や、ユエルの着エロや、ゲヘナは?

や、俺もナジカ先生の隙の多さは、ナチュラルにエロいとおもうが。

374 :NPCさん:2007/01/31(水) 11:24:11 ID:???
>>373
そこらへんはあからさま過ぎて逆に萎える。
なんてゆーか、下ネタの通じる女友達みたいな扱い。

隙が多い子の方がそそられる。

375 :NPCさん:2007/01/31(水) 11:29:16 ID:???
ナジカがあからさまでない申すか?

376 :NPCさん:2007/01/31(水) 12:37:34 ID:???
ビジュアル面ではな。イラストの露出度も低いし。

でも、宅を囲んだら一番エロいのはナジカ先生だと思うんだ。

377 :NPCさん:2007/01/31(水) 17:19:34 ID:???
宅を囲んで貴様何するつもりだ

378 :NPCさん:2007/01/31(水) 18:03:28 ID:???
ナジカといえばパンモロだろう

379 :NPCさん:2007/02/01(木) 12:20:34 ID:???
>365
どうでもいいことだが。
その迷台詞はジグマール様本体じゃなく、ギャランドゥの方じゃなかったか。

380 :NPCさん:2007/02/01(木) 12:45:35 ID:???
>>378
それなんて電撃作戦?

381 :NPCさん:2007/02/01(木) 13:12:24 ID:???
メガテンリプレイ、出るの今月?

382 :NPCさん:2007/02/01(木) 20:14:32 ID:???
賽子の国の魔法戦士買ってきたけど・・・・・・
昔に読めば(スチャラカ頃なら)面白かった気がするけど今出す作品としてはいまいちかな?
古い作品集だからしょうがないとは言え
別にこれなら文庫化しないでいいんじゃない?って感じ
弘司さんのイラストがいいだけに内容がお粗末な感じがする。
(ページ数の割に多くない?)

儲でも大絶賛する人もいないな・・・・・・・・・くそう、返金してもらいたくなってきた

383 :NPCさん:2007/02/01(木) 20:21:08 ID:???
RPGマガジンで当時読んだときは面白かったと思う>コクーン

384 :NPCさん:2007/02/01(木) 20:24:51 ID:???
別に他の二つは旧くないですよ?

385 :NPCさん:2007/02/01(木) 20:25:37 ID:???
>>383
当時の水準レベルの品ではあったんじゃないかな?
ま、おれは単行本は買ってないが。

386 :NPCさん:2007/02/01(木) 20:52:30 ID:???
まあ俺はコクーンの小説読んでからRPGマガジン引っ張り出して
「ああ、これか」と気が付いたから劣化小説としか思えんなあ

387 :NPCさん:2007/02/01(木) 21:23:15 ID:???
つーか、あの中ではコクーンが一番まともに見える不思議

388 :NPCさん:2007/02/01(木) 21:28:51 ID:???
まあ人格的には三人とも破綻してるからな

強いて言えば友野が一番マシ

389 :NPCさん:2007/02/01(木) 21:58:06 ID:???
ワルツ読んだ。
んー・・・
正直なとこ微妙すぎ。悪くはないと思うんだが良くもない。
つかこれSWじゃなかったらアンチも信者もつかなそうな感じだよな。
内容的にもSWでなくていいじゃんって感じだったし。
微妙だ。

390 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:05:06 ID:???
というかSWの方がいいってのはどんなリプレイなんだ?

自発的なPLの企画性を表に出した(形になっている)点は良いとは思う。
今までSWは悪戯に回を重ねて「当たり待ち」をしていただけに見えたので。
まあ微妙な部分もあるのは個人的に同意するが。

391 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:07:20 ID:???
>>390
例えばへっぽこはソードワールドであることの意味があるリプレイだと思うぞ。
イリーナの能力値とか、ヒースのスリクラとか。

392 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:09:48 ID:???
それはちょっと極小的すぎるなw
それならD&Dでもそのまんまが可能になってしまうわけだし。

393 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:10:47 ID:???
>>392
そうなんだ。
D&Dは詳しくないのでよくわからないんだ。

394 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:15:31 ID:???
そんなこと言ったらどんなゲームだってそうだろ?

あえて特徴付けるとしたら、冒険者が職業冒険者として
ぬるま湯的なミッションシナリオこなすのに一番適当なのって言ったらやっぱSWだろ。

395 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:18:11 ID:???
そのルールの紹介のためのプレイとしてよく出来ていることと
上手くルールを活用しているプレイであることと
読み物として面白いことは
それぞれ別のことだからな

396 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:18:18 ID:???
それだけなら現行システムに限ってもアリアンロッドでもT&Tでも可能だが。
まあ「所謂ガンダムもの」みたいなジャンルなんだろう。>冒険者もの

397 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:19:33 ID:???
職業冒険者というくくりにしてしまうと、もはやSWはARAの足元にも及ばん

398 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:19:58 ID:???
アリアンロッドはFEARが出してる以上絶対に話がでかくなって来るだろ。
システムはそうでも運用する奴がアレじゃん。

399 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:21:59 ID:???
それは別に相反するとも思ってないが、まあ単なる好き嫌いか。
ARAのランダムダンジョンリプとかはそうでもないし
あれはあれで結構面白かったが。

400 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:22:09 ID:???
>>398
SWでも続いちゃうと話がでかくなってくるけどね。
ぺらぺらですら。

401 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:23:06 ID:???
別に話がでかいのが悪いんじゃないんだが……。
何で極論に走るかな。

402 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:25:14 ID:???
>>401
だれか悪いという話をしてるか?

403 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:25:40 ID:???
逆に言うとあれだけ続いているSWでも
最初からでかい話に展開させるような企画は少ないんだよな。

404 :382:2007/02/01(木) 22:26:17 ID:???
リーチ・フォー・ザ・スターズ読破

古きよき時代のSWはもう終わりなのかもしれないね
日本のTRPGの古典としては秀逸だったかもしれないけど
その古いありきたりな刺激に読者は慣らされたんじゃないかな?

TRPGは二極化して
西のSNE (R&R)
東のFEAR(GF)
っぽい流れになってるからな

FEARは声優使ってネットラジオとかでオープンに活動してて
楽しんでTRPGを作っているような感じがする。
ラノベ読者層に浸透しやすさがあるし

SNEはそろそろ限界きている気がする。
新しいGM(藤澤・秋田)とかはまだ受け入れられるとして
古いGMの人は大人しくしていて欲しい

賽子の二話目キャラクター名が恥ずかしくて読めんwww
何か勘違いしたヴィジュアル系バンドを彷彿とさせるww

405 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:26:56 ID:???
>>398
まあ、話はでかいことが多いけど
「冒険者は見た!影の森に幻の黄金ポメロを追う!」
とかのシナリオも一応あるよ

406 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:28:31 ID:???
ああ言うのはいいよな。きくたけにリプレイさせるといつもああだから嫌だ。
バトルとかシステム的な部分で工夫はしているようだが。

407 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:29:49 ID:???
まあワルツの話にもどそうじゃないか。
きくたけなんかどうでもいい。

408 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:31:05 ID:???
俺ワルツ見て無いし結局どうでもいい。

409 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:33:44 ID:???
>>404
よく考えると、夜風も同じネーミングセンスの気もするが

ワルツはこれから、西部諸国漫遊に乗り出すらしいので
個人的には方向性としては期待した方向

410 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:34:40 ID:???
>>404
TRPGは二極化して和のFEAR、洋のHJになったような気がする。
リプレイは別にして。

411 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:34:46 ID:???
ワルツに話を戻すとして。クレバーはやっぱ柊やってない時の方が輝いているな。

412 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:37:14 ID:???
それワルツ違う。

413 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:39:05 ID:???
ではワルツの話を。
銀爺かっこいいよ銀爺

414 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:41:25 ID:???
>>407
どうでもいいと思ってるヤツは名前なんて出さないんだぜ?

415 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:41:27 ID:???
全く、ちゃんとワルツの話題にしてやれよw
次回は、”やつら”に拉致されたウインドが脳改造されて敵に回るんだろ?

416 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:44:35 ID:???
FEAR信者って痛いんだなあ

417 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:46:45 ID:???
またダードから漏れてきたのか

418 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:54:22 ID:???
というかナジカ電撃作戦がどんな話かもう忘れちゃったよ
で、今月刊行予定なのはメガテンだけか?

419 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:03:00 ID:???
デモンパラサイトの3巻が出るよ

420 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:07:13 ID:???
ARAとSWはもはや同じファンタジーでも畑が違ってきてると思うのだがなぁ。

SWは昔ながらの箱庭的遊び方を主眼とした古き良き国産ゲーム。
フレーバーとリソースの境界が曖昧なだけに、PLの介在余地が多分にあり、
その分不安定(ルールの抜け道とかねw)でもあるが、キャラクターとしての生き様が強く感じられる。
冬の時代より前に作られただけに泥臭くもあるが、これまで途切れることなく遊ばれてきた実力は確かなもの。

ARAはFEARの作品群によって洗練されたシステムを用いて作られた、基本はダンジョンハックゲー。
どちらかというとD&Dの位置付けに近い。
豊富なデータ(スキル・アイテム・エネミー)があり、マンチなども最適解を見つける喜びがある。
ただし、FEAR作品の伝統となりつつある演出後付けルール優先の処理のため、
SWに比べれば「ゲームと割り切った遊び方」をするTRPGだ。

だから、ちょっとわかりにくい感覚かもしれないが、コンピュータゲームに例えると
SWはウルティマやROのような名作MMORPG、ARAなどがどちらかといえばFFやDQのような
名作コンシューマRPGという感じではないかね。

421 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:08:07 ID:???
美の化身、クレオパトラ・ダンディを忘れるとは死にたいのか?

422 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:09:22 ID:???
ハートフル駄目かなぁ?

423 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:10:45 ID:???
>>422
いいと思うよ?

424 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:10:47 ID:???
>>420
SWはもはやリプレイのおまけ。

425 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:11:32 ID:???
ハートフルはダメだな。
あれは下手すると同人クラスだ。

百年の虚読リプの方がまだマシ。

426 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:12:28 ID:???
>>424
一応現役でプレイされてるみたいだぜ。
イエサブでやってるの見かけたし。

427 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:14:26 ID:???
>>426
商品の割合見ろよ。
どう見てもTRPG展開はおまけだ。

428 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:16:44 ID:???
>>425みたいなアンチが付いたので大丈夫だな。


429 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:18:04 ID:???
>>427
じゃ、終わったRPGとして古きよきゲームとして思い出にひたろうや。
お前さんみたいなダード厨は実際迷惑だから消えろ。

430 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:18:39 ID:???
ハートフルはエロがなさ過ぎて失望した。

431 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:18:57 ID:???
>>420
>フレーバーとリソースの境界が曖昧なだけに、PLの介在余地が多分にあり、
>その分不安定(ルールの抜け道とかねw)でもあるが、
>キャラクターとしての生き様が強く感じられる。
>冬の時代より前に作られただけに泥臭くもあるが、
>これまで途切れることなく遊ばれてきた実力は確かなもの。

全部GMとPLの力量依存の丸投げ。

432 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:19:38 ID:???
>>429
お前がダード厨だろ。
ここのスレタイ見直して出直せ。

433 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:20:41 ID:???
>>429
>じゃ、終わったRPGとして古きよきゲームとして思い出にひたろうや。

スレ違いだ。

434 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:26:44 ID:???
>>431
力量依存丸投げと言う事は力量のあるGMやPLなら面白いってことだ。
システム批判ばかり必死にになってないでリプレイの話でも振ったら?

435 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:27:56 ID:???
>>434
そもそも>>420がリプレイの話ではないんだが。
ダブスタ乙!

436 :420:2007/02/01(木) 23:28:26 ID:???
>>431
待て待て。
そこは流石に比べる方が酷ってもんだ。
片や冬の時代を乗り越えた名作、もう片方は洗練されきったシステムを搭載した新作だぞ。
競馬でいうなら、かつての名馬と現役活躍馬を比較するぐらい無駄なことだ。
TRPGでは両者が争うことはできるが、どっちにおいてシロクロをつけるということはできんよ。

437 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:29:57 ID:???
>>435
別に420はシステム批判して無いだろ。SWだろうとARAだろうと。
スレ違いはそうかも知れんが、ダード臭丸出しでシステム批判してるお前らと一緒にするなよ。

438 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:30:18 ID:???
>>436
>そこは流石に比べる方が酷ってもんだ。

事実を指摘しただけだが。
何を言ってるんだ?

439 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:30:26 ID:???
>>420は的外れな例え話を使って何がしたいんだ?
荒らしか?

440 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:31:19 ID:???
>>437
スレ違いは同じだ。
ダブスタ肯定乙!
流石擁護脳は一味違う。

441 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:31:22 ID:???
ダード臭きつくなってきたから話戻そうぜ。
ワルツだっけ?

442 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:32:15 ID:???
>>440
鬼の首取ったように騒ぎ立てる、と言う事例の判例に相応しい言動だな。
ご苦労様。

443 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:32:21 ID:???
そうそうワルツ。

……やっぱり六門だから切られたのかなあ

444 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:33:15 ID:???
>>442
お前のようなダブスタより遙かにマシだ。

445 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:34:43 ID:???
>>444
で、スレ違いはいつやめるの?
リプレイの話しようよ。

446 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:34:54 ID:???
このgdgdをなんとかするにはもうソングシーカーしかないな。

447 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:36:15 ID:???
ソングシーカーが何のことか分からないけど、
古い話を持ち出してみるのはどうだろう。
スチャラカとか。

448 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:39:21 ID:???
今のゲーマーからはケッチャみたいなのはどう映るんだろうか。

449 :420:2007/02/01(木) 23:40:53 ID:???
わかったよ、んじゃリーチ・フォー・ザ・スターズの話でも。

声優リプレイの何作目かは知らないが、面白さはハートフルと同じくらいか。
目につく痛さがない分、こちらはすんなりと読める感じ。
(一応言っておくと、別にハートフルを批判してるわけではなく、
個人的に英麻のプレイングだったりゆーらの嗜好が俺にあわないってだけ)
爆笑はないが、クスっとくる笑いあり、盛り上がりの起伏や起承転結をしっかりと押さえている丁寧なつくり。
まあ、丁寧すぎて読んでる人のだいたいは、途中で転の内容が予想できてしまえるのが難点といえば難点か。

あ、でも戦闘は今までの単行本形式ではあまり盛り上がらなかった部類に入るかも。
植田佳奈のプレイングが結構冷めてるように感じたってのもあるがw

スレ違いになるかもだが、ドラマCDは面白かった。
強引な脚本で収録の質も他の商業作と比べたら低い方だが、だからこそTRPG発であるNWには合ってる感じ。

総評すると、面白さをリプレイとドラマCDで真っ二つに分けすぎたって感じのする一冊(+一枚)だった。

450 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:42:08 ID:???
>>443
SWに抜擢されたと前向きに考えよう。

451 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:44:13 ID:???
リーチはビミョーだと思う。
キャラ的にも、ストーリー的にも、シナリオギミック的にも。


それでも賽子よりは余程いいけど。

452 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:46:14 ID:???
賽子は悪い評判しか聞かないねぇ。
やっぱ酷いのか。
かつてソ厨としてダード戦線を戦った俺としては
リウイなんぞどうでもいいので買わなかったんだが。

453 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:46:38 ID:???
>>449
スレ違いですまんが449お勧めのCDドラマを教えてくれ。
リーチより面白いならぜひ聞いてきたい。

454 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:46:43 ID:???
リプレイと、それを別視点から見た話って構図はけっこう気に入ったな。
出来が良いとは言わないけど試みとしては面白かった。

455 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:46:48 ID:???
まあ、こういう結果が出てくると、力丸のルージュリプレイは本当に貴重な成功例といえるだろうな。
もちろん筆者がきくたけなのもまた成功要因の一つではあるだろうが。

456 :420:2007/02/01(木) 23:50:41 ID:???
>>453
オススメのCDとか言われても、あんたがどういう趣味でどんな作品を読んでるのかわからんとなんとも言えん。
それから収録の質が低いってのは、効果音の選択(俺は魔王の消える演出?で耳が痛くなった)だったり、
声優のブレスが一部に混じってたりしたことを指してる。

脚本は強引って書いたが、別に批判してるわけじゃなくて強引なりの面白さがあったよってことだ。

457 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:52:29 ID:???
>>455
単にお前がきくたけ厨なだけだろwwwwwww

458 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:53:38 ID:???
いとーは王子以来の逸材だと感じているのは俺だけか。

459 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:54:13 ID:???
>>456
いくつか挙げてくれたらそん中から選ぶよ。
続きは雑談スレあたりで。

460 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:55:14 ID:???
>>458
俺も同感。
ALFのシナリオクラフトリプレイはかなり面白かったし。
リーチはPC2が展開的に主役になった好例だな。

461 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:55:24 ID:???
>>458
俺も。
というか、矢野より上手いと思う。

462 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:57:12 ID:???
GM上手かった、捌き方とか。

463 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:58:24 ID:???
>>460
>ALFのシナリオクラフトリプレイはかなり面白かったし。
>リーチはPC2が展開的に主役になった好例だな。

マジで!?
よし、リーチ購入決定。

464 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:00:13 ID:???
リーチはドラマCDだけでも買う価値はある。
アンゼロット好きなら付属シナリオだけでもなw

465 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:07:29 ID:???
リーチ・フォー・ザ・スターズってのが何なのか分からなかったのでググってみた。







何この表紙、すっげーエロいじゃん!!!明日買ってくるぜ!!!!!

466 :382:2007/02/02(金) 00:10:50 ID:???
表紙買いかYO!

アゼルでかいよな・・・・星はHIN☆NEWトリオに加われる感じがするw

467 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:10:51 ID:???
アゼルの股間はヤバイだろ・・・ 常識的に考えて・・・
肉土手見えてるし、下手すると陰影がかなりキワドイ。


468 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:12:26 ID:???
どう見ても二次元ドリームです。
本当にあ(ry

冗談はさておき表紙と冒頭のカラーイラストのアゼルは
どうみても同一人物に見えないんですが。乳が。

469 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:12:57 ID:???
なにARA上級の股間ほどではない。

470 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:18:10 ID:???
絵柄の問題だな。
爆天童は例え裸を描いたとしてもエロさはそれほどでもないが、
ネコミミのは見えなくても肉感的でエロい。

正直、いまだエロゲンガーになってないのが不思議なくらいだ。
伊藤ですらなっているのに。

471 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:19:20 ID:???
社員だからじゃね?

472 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:19:53 ID:???
伊藤って?

473 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:20:32 ID:???
体育、またの名を護国卿。

474 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:22:05 ID:???
>>472
「体育 護国卿 伊藤みどり」でぐぐれ

475 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:30:20 ID:???
一つしか検索され無いし、しかもそれまるで違うッぽいんだが……。

476 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:31:22 ID:???
まあリウイリプの三篇に比べたらワルツはかなりマシだわな

477 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:41:01 ID:???
リウイ以下ってリプレイがもはや思い浮かばないわけだが。
かろうじて大麻生徒会がどっこいってとこか。

478 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:42:38 ID:???
一瞬“だいあそうとかい”に見えた。

479 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:44:51 ID:???
アレか……ペルソナ3のパク……、
いや、もうそんな次元じゃないな。

480 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:49:58 ID:???
つうかキヨマーとか水野とかの老害っぷりを見てると、きくたけの時代適応力はすげえなあとしみじみ思う。
冬の時代から今まできっちりウケるものを作ってるしなあ。

481 :NPCさん:2007/02/02(金) 02:29:06 ID:???
つうか、このシナリオアイデアは凄いと思った。
やっぱいつも新鮮な驚きを与えてくれるのがFEAR系リプレイと感じる。

482 :NPCさん:2007/02/02(金) 02:44:22 ID:???
このってどれのことだよアホ

483 :NPCさん:2007/02/02(金) 02:54:37 ID:???
誰に対してのレスだこのバカチン

484 :NPCさん:2007/02/02(金) 03:01:46 ID:???
おまえら仲良いな

485 :NPCさん:2007/02/02(金) 03:08:04 ID:???
>>481
リウイリプだって新鮮な驚きを与えてくれますよ?

486 :NPCさん:2007/02/02(金) 07:06:30 ID:???
FEARの、というかきくたけの信者って楽しそうだな
何も考えなくて良さそうだし

487 :NPCさん:2007/02/02(金) 07:08:14 ID:???
きくたけに限らず信者というのは
そういうものだ

488 :NPCさん:2007/02/02(金) 07:38:02 ID:???
>>420
>箱庭的遊び方を主眼とした
…え?

>キャラクターとしての生き様が強く感じられる。
…ええ?

>途切れることなく遊ばれてきた実力は確かなもの。 
…あのー?


どう見ても釣りです、本当にありがとうございました

489 :NPCさん:2007/02/02(金) 08:54:34 ID:???
きくたけきくたけと攻撃しているあほがいるが、NWの新作リプレイは新人の伊藤作だぞ。
新人にもかかわらずできのいいリプレイだから好評なんじゃないか。

490 :NPCさん:2007/02/02(金) 08:58:20 ID:???
FEARがSNEに勝ってるもんの一つはGM力の違いだと思う

491 :NPCさん:2007/02/02(金) 09:01:30 ID:???
旧SWリプレイの第三部はよかったと思うのよ。

492 :NPCさん:2007/02/02(金) 09:36:11 ID:???
>>491
マスタリングとしては良くないだろ。
ワイトの処理、6000ガメルの男、ケイオスランドに繋がるゲート……。

493 :NPCさん:2007/02/02(金) 09:52:40 ID:???
金の計算を間違えて大金をくれてやった挙句にお大尽パワープレイにつき合わされ…。
でもそこが人気が出たのではないかと。

494 :NPCさん:2007/02/02(金) 09:58:32 ID:???
金の計算を間違えたというか、リスクの高いシナリオを作って、それにPCを付き合わせる保険として
安易にマジックアイテムを出すというのが微妙なんじゃねえのかと。

後にキヨマ自身もそんなようなこと言ってたし。

495 :NPCさん:2007/02/02(金) 10:24:06 ID:???
キヨマの認識は正しい。
だがなぜゲームとして微妙なことをやった第三部が人気があったのか。
思うに、ゲームとして面白いのと読み物として面白いのはやはり別なんだろう。
山本リプレイや第四部の惨状を見れば分かるはず。

496 :NPCさん:2007/02/02(金) 10:24:53 ID:???
>>492
ケイオスランドに繋がるゲートのどこが悪いんだ?
あれはセッションに何も悪い影響を及ぼしてないじゃん

497 :NPCさん:2007/02/02(金) 12:02:21 ID:???
>>496
壊されて困るなら出すなってことだろ。
アドリブ下手なんだし。
アンマントの時もボスの顔見せで同じ失敗してる。

498 :NPCさん:2007/02/02(金) 12:29:54 ID:???
どうもいらんことしてそれが自分の首絞めてるんだよな、キヨマーのマスタリング。
アンマント最後の迷宮だって、普通に戻れるようなダンジョンにしとけば
カシスが死んでもルール曲げずに何とかなったろうに。

499 :NPCさん:2007/02/02(金) 12:45:29 ID:???
やっぱりあれは「ルール間違えたふりをして救済」?

500 :NPCさん:2007/02/02(金) 12:49:13 ID:???
別に「保存の魔法がかかってるから壊せない」で良かったのに。よっぽどテンパってたんだろうな>ゲート
つくづくアドリブが苦手な人だ。

501 :NPCさん:2007/02/02(金) 12:50:45 ID:???
だってシステム自体、事故多いくせにアドリブが出来にくいんだもの

502 :NPCさん:2007/02/02(金) 12:52:37 ID:???
アドリブが出来にくいってなんだ。特にアドリブを禁止するようなルールは無かったはずだが
あと、システムの話はスレ違いだからソスレかダードでしよう

503 :NPCさん:2007/02/02(金) 13:16:13 ID:???
>>499
ルール通りに運用したら全滅だろ、あれ。
シーフ無しじゃ進むも戻るもならない上に復活に時間がかかるんだから。

そもそもそんな状況にするなという話だが。

504 :NPCさん:2007/02/02(金) 13:21:25 ID:???
ヴォーゲルをケイオスランドに居残らせるための深慮遠謀…

505 :NPCさん:2007/02/02(金) 15:09:01 ID:???
リプレイスレなのに内容より儲叩きの釣りが多いな

SNE儲はSWのリプレイを賛美せず叩いてるだけな気が・・・アンチなのか?
褒めれよ賽子の国の魔法戦士とかワルツをww

新レーベル出して受け入れられなくて必死だなww

そろそろSWも時代遅れなのは儲が一番しっているのかもな

506 :NPCさん:2007/02/02(金) 15:43:51 ID:???
ロマールノマールも出た当初は叩かれた。
じきに時代が認めてくれるさ

507 :NPCさん:2007/02/02(金) 15:47:51 ID:???
>>506
今でもたたかれてるじゃん

508 :NPCさん:2007/02/02(金) 15:55:46 ID:???
それを言ったら誰からも叩かれてないリプなんてねーぜ。

509 :NPCさん:2007/02/02(金) 15:58:47 ID:???
>>508
まあ、ともかく今でも叩かれてるわけだよ。

510 :NPCさん:2007/02/02(金) 16:24:13 ID:???
最近はアレはアレでいいんじゃないかと思うようになってきた。

さて、ナジカでも叩くか(ぺちぺち)

511 :NPCさん:2007/02/02(金) 17:48:09 ID:???
なんかよ、ナジカ先生叩くとポヨンポヨンすんだぜ。

512 :NPCさん:2007/02/02(金) 17:50:38 ID:???
おらおら、食料ないってのに無駄にでかい胸しやがって(ぽよんぽよん)

513 :ルリエ:2007/02/02(金) 18:06:29 ID:???
オレぁ幼馴染みのキーナとブランシュが
寝取られて、いつの間にかオトナのオンナになるのを
指をくわえて見守りたい。

514 :NPCさん:2007/02/02(金) 18:09:33 ID:???
>>512
残念、そこはナジカ先生の腹だ

515 :NPCさん:2007/02/02(金) 18:22:23 ID:???
>>513
クロマクは孤児院教会の神父だな。

516 :ルリエ:2007/02/02(金) 18:39:11 ID:???
それだな。
しかしだとするとナジカ先生も一枚噛んでそうだな。
昼間はのんびりした優しい先生なのに………っ!

517 :NPCさん:2007/02/02(金) 22:51:55 ID:???
>>516
夜は寝ぼけた怠け者な先生と。

518 :NPCさん:2007/02/02(金) 22:56:36 ID:???
それただのぼんくら。

519 :NPCさん:2007/02/03(土) 00:08:18 ID:???
>>510
ナジカ「やめなはれ」

520 :NPCさん:2007/02/03(土) 00:40:47 ID:???
ナジカ「堪忍なぁ」

521 :NPCさん:2007/02/03(土) 00:52:32 ID:???
流れを読まず。
今更ながら、ワルツ読んだー。

初心者PLを迎えて初歩的なところからセッションを始め、TRPGに触れたことがない人に
それがどういうものか教えてあげつつゲームに引っ張り込もうってコンセプトなら、
同じファンタジーTRPGリプであるアリアンのルージュやハートフルよりもワルツの方が
参考になるんじゃないかなぁって思った。無難にまとまっているし。
ルージュやハートフルは初心者PLが声優であることをアピールしすぎだってw
とはいえ、PLをタレントとしてフューチャーするのがFEARリプだから、仕方ないかな?

522 :NPCさん:2007/02/03(土) 00:55:47 ID:???
亀レスだが…
>>492
グイズノーって8000ガメルの男じゃなかったか?
それでも計算おかしいんだがな。
9×9×100でも8100ガメルだし。

523 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:03:03 ID:???
レベル*レベル*1000ガメルって計算したんだよ、アレは

524 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:03:12 ID:???
>>521
でも、肝腎の初心者PLが埋没してるからなあ>ワルツ

525 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:04:19 ID:???
それはPCレベルと言いたいのか?
…1000ガメルの男w

526 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:05:33 ID:???
>>524
ふぅむ。そうねぇ…。
まぁ、頑張ってるとは思うんだけどね。
他のPLが喋りすぎなのかな。そうでもないような気がするけど……良くも悪くも
ナジカが前に出過ぎかな?

527 :523:2007/02/03(土) 01:06:17 ID:???
すまん酔って馬鹿書いた
呪文レベル*呪文レベル*1000なんだよな
まあ、今読んだら「8000ガメルってとこだね」って書いてあったから、100はおまけって意味なんだろうな

実際には73000ガメルのおまけだが

528 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:06:23 ID:???
>>526
ナジカ以外が埋没してるのは間違いない。

529 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:10:19 ID:???
TRPG初心者がいるというポイントはあるけど、どのリプレイもそれを特に前面に押し出してるわけじゃないしね。
シナリオを進めていく中で初心者の新鮮な反応にちょっとほのぼのしてもらおうという程度で。

530 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:13:37 ID:???
>>529
> TRPG初心者がいるというポイントはあるけど、どのリプレイもそれを特に前面に押し出してるわけじゃないしね。
> シナリオを進めていく中で初心者の新鮮な反応にちょっとほのぼのしてもらおうという程度で。
ワルツは全面に出してたけどな。
そういうコンセプトでSEコンバットをやるあたりなんだかなあと思ったけど。



531 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:19:15 ID:???
SEコンバットはせっかくSWサポートで出したんだから、実プレイでの使われ方を読者に提示する意味もあるんじゃない?

532 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:19:18 ID:???
>>529
確か、ルージュも「これをTRPGを遊んだことのない人に読ませて興味を持ってもらい、
あわよくば引っ張り込もうw」みたいなことを後書きで書いてなかったっけ?
って、それはTRPG初心者を迎えていることとは関係ないのかな?

533 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:20:19 ID:???
>>531
あれ?
SWSに載ってたっけ?
ワルツが初出だと思ってた。

534 :531:2007/02/03(土) 01:26:43 ID:???
>>533
ごめん、勘違いしてた。
ワルツが初出なんだね。

535 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:27:18 ID:???
>532
一巻のあとがきには書いてねえなあ。プリプレイの段階でたのから
「読者が喜びそうな面白い人でTRPG初心者、常識を持った仕事に真面目な方」という注文は出てたがw

536 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:28:51 ID:???
>>534
せっかく初心者がリプレイ読んでルールブック買ってきても、
ルールブックに書いてある戦闘ルールを運用するのに参考にならない
そのゲームの初心者を対象にしたリプレイ。
もう何がなにやら。

537 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:30:58 ID:???
心配すんな。

どうせ初心者はワルツから読んだりしない。

538 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:33:02 ID:???
初心者対象じゃないとすると、「ナジカ先生の授業の時間」とかなんて無駄にもほどがあるな。

539 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:34:40 ID:???
>>537
それもそうか(*´∀`)

540 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:37:48 ID:???
>>538
俺は参考になったぞ!

初心者じゃないけど。
ついでに最近実プレイ分に乏しいけど。

541 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:39:27 ID:???
んじゃ、初心者はどのへんから読むん/読ませたらいいんだろう?
って、リプから引っ張り込むのは無理か。
どうせだったら、いきなりセッションに迎えた方が早いかねぇ。

542 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:43:46 ID:???
一口に初心者といっても千差万別だからなあ

543 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:47:38 ID:???
リプレイから引っ張るか、いきなりセッションを経験させるかは別にどちらが正しいということもないと思うよ。
ただ、初心者がTRPGに興味を持てるか持てないかは、セッション中に判明するよりリプレイを読んだ段階でわかったほうが
ダメージが少ないかと。

ちなみに俺は、初心者にワルツから読ませてもいいと思う。

544 :NPCさん:2007/02/03(土) 01:58:04 ID:???
別に初心者だからといって馬鹿じゃないんだから自分の読むものぐらい自分で選ぶだろ。
相談されたときに初めて考えてやれ。
その初心者と周りの状況を考えた上でな。

545 :NPCさん:2007/02/03(土) 02:04:59 ID:???
初心者リプってんなら何か忘れてませんか?

つソングシーカー

とてもお勧めできないけどな…

546 :NPCさん:2007/02/03(土) 02:06:56 ID:???
俺ならARAを勧めるな。自分でやりたいって理由が大きいがw

547 :NPCさん:2007/02/03(土) 02:17:59 ID:???
>>545
カップラーメン(SIO)吹いた。

確かにお勧めできないな。
銀じいへの憧れしか生まれんw

548 :NPCさん:2007/02/03(土) 02:21:26 ID:???
>銀じいへの憧れ
重要じゃないか!

549 :NPCさん:2007/02/03(土) 02:24:07 ID:???
俺も銀じいになれるかな
ふざけた銀じいになりたいな
クジラは9時に家を出て
銀じいは1時にバスに乗る

550 :NPCさん:2007/02/03(土) 02:32:51 ID:???
ルナル第一部は確か初心者がメンツの半分を占めてなかったけか

551 :NPCさん:2007/02/03(土) 03:12:53 ID:???
一部って柘植めと御大と佐脇がいなかったっけ?
残りのドムスとラナークとウッドチャックのPLが初心者なのか?

552 :NPCさん:2007/02/03(土) 03:15:43 ID:???
ニフトールカワイソス

553 :NPCさん:2007/02/03(土) 03:16:53 ID:???
>>544
なんでそんな上からなんだよ?w
俺はベテラン〜ってか?

554 :NPCさん:2007/02/03(土) 04:48:54 ID:???
>>551
柘植って一応ずぶの素人って事になってなかったか?

555 :NPCさん:2007/02/03(土) 04:50:11 ID:???
N◎VAのプレイ指針に「六人以上のPLと卓を組むな」って書いてあったな

556 :NPCさん:2007/02/03(土) 05:07:58 ID:???
>>549
山本さん何やってるんすか

557 :NPCさん:2007/02/03(土) 06:43:57 ID:???
>>553
逆だよw
「初心者はどのへんから読ませたらいいんだろう?」なんてのは自称ベテランの押し付けでしかないだろ。

558 :NPCさん:2007/02/03(土) 08:29:22 ID:???
リウイリプ読んだ。
はっきり言って駄作だと思う。
何が悪いってやっぱりJGCで公開セッションやっちゃったことじゃないかな。
基本的にSNEのゲームってコンベに向いてないだろ。
気心の知れたメンツを相手にして編集かけたり発言を適当に作れば普通に面白いレベルの作品になったとおもう。

559 :NPCさん:2007/02/03(土) 08:35:39 ID:???
まじめな話、ワルツがSWじゃなかったらおまいらどう評価する?

いやまあ、六門を打ち切らせたという実績はすでにあるわけだが。

560 :NPCさん:2007/02/03(土) 08:42:02 ID:???
>>559
俺の場合、もともとSWに思い入れが無いんで
「まったりとしてて悪くないリプだな」って感じ

ただ、裏を返せば地味なんでSWというネームバリューが無いと
辛いリプかもなとは思う

561 :NPCさん:2007/02/03(土) 10:04:18 ID:???
PLが必死にキャラ立てようとしてるんだけど、GMのシナリオと噛み合ってない感じがしたなぁ。>ワルツ
FEAR系だとライフパスとかハンドアウトとかでその辺フォローしてるんだけど、
SWはそういうのがないから、完全にPLの力量依存なんだよね。
なので、事前にGMやPL間でどういうキャラをやりたいかよく話し合っておかないと
面白いリプにならないんだけど、その辺の描写がほとんどないんだよね。
まぁ、やってるとは思うんだけど……。

562 :NPCさん:2007/02/03(土) 10:06:38 ID:???
孤児院なんて美味しい設定になったのに

シナリオ通り容赦なく蹴り出すGM

残していて「おなかすいたよおねーちゃーん」とかいわせたほうが精神的に来るというのに。

563 :NPCさん:2007/02/03(土) 10:13:27 ID:???
>>559
悪くないけどわざわざ続刊を買うまでもない凡庸なリプレイ

564 :NPCさん:2007/02/03(土) 10:19:19 ID:???
また二巻打ち切りの予感

565 :NPCさん:2007/02/03(土) 10:52:34 ID:???
>559
多分買ってすらいない

566 :NPCさん:2007/02/03(土) 10:56:29 ID:???
>>561
このへんはいつものSNEリプレイだろ。
巻を重ねるごとにそのへんは良くなってくる。

裏を返せば巻があまり出なければつまらないまま終わるってことだが。

567 :NPCさん:2007/02/03(土) 11:02:39 ID:???
三田ゲヘナは雑誌掲載の1回だけの予定だったから最初からキャラ立ってたけどな。
今のSNEは次があると思わないでそれこそ最初からクライマックスでやってく位でちょうどいいと思う。

568 :NPCさん:2007/02/03(土) 11:11:47 ID:???
新六門だってヒロノリ打ち切りの後だから1巻から盛り上がっていた
つまりSNEに足りないのは危機感

569 :NPCさん:2007/02/03(土) 11:16:33 ID:???
>>568
新六門は守られナイトがいなかったらあそこまで盛り上がったか微妙な気がするけどなw

570 :NPCさん:2007/02/03(土) 11:18:22 ID:???
ダイスが作ったキャラだしな……実際他のPCあんまり印象に無い。

571 :NPCさん:2007/02/03(土) 13:19:53 ID:???
>>568
>SNEに足りないのは危機感
これは同意。
あぐらをかいている気がする。

572 :NPCさん:2007/02/03(土) 13:59:17 ID:???
SNEが糞過ぎるからFEARのはいい感じにキャラが立って見えるけど、
実際にはキャラじゃなくてPLが立ってるだけじゃないか?
せいぜい口調が変わるぐらいで、皆ほとんどPLの性格そのままじゃん。

573 :NPCさん:2007/02/03(土) 14:08:00 ID:???
PLの性格かどうかは知らないが、
このPLはこういうキャラを演じる、という個性付けはあるような気がする。

574 :NPCさん:2007/02/03(土) 14:18:42 ID:???
FEARはPL名公表すること多いから、余計そう感じるのかもね。
でも、同じPLがやれば似たPCになることは多々あるでしょ。
それに、いい感じにキャラが立ってるなら、立たないSNEリプより遙かにいいと思うしね。

575 :NPCさん:2007/02/03(土) 14:27:51 ID:???
>>566
>裏を返せば巻があまり出なければつまらないまま終わるってことだが。

面白くなければ巻数が増えない。(出版させてもらえない。)

>>572
>FEARのはいい感じにキャラが立って見えるけど、
>実際にはキャラじゃなくてPLが立ってるだけじゃないか?

や、まったくその通りw

576 :NPCさん:2007/02/03(土) 14:37:24 ID:???
面白いか面白くないかじゃなくて、売れたかどうかでしょ?>巻数

577 :NPCさん:2007/02/03(土) 14:39:47 ID:???
王子は要素を抽出すると共通点多いが出来上がったキャラは結構違うと思う。

578 :NPCさん:2007/02/03(土) 14:44:40 ID:???
>>576
それで正しいんだけどw
>>575での話はそんなツッコミを貰いたいわけじゃなくて、SNEのリプに関して
卵が先か鶏が先かという話をさー。うん、まぁ、そういうこと。

579 :NPCさん:2007/02/03(土) 15:56:35 ID:???
>>572
その説はDXのリプレイで
加賀十也と黒須左京のPLを
誰一人当てられなかったときに
崩れたと思ってる。
実際には全然違うプレイをしているのが
PLの名前のせいで同一化してしまっている
という方が実態に近いのだろう。

580 :NPCさん:2007/02/03(土) 16:00:07 ID:???
>>579
PLイメージで言うと逆だと思ってしまいそうだしな・・・・・・深い

581 :NPCさん:2007/02/03(土) 16:21:09 ID:???
へっぽこの壊れラヴェルナとかもそうだけど、なんだかんだで読者へのアピールを意識しながらロールプレイしてるんだよな。

582 :NPCさん:2007/02/03(土) 17:15:54 ID:???
>579
あれって明らかにされてたんだ。誰?

583 :NPCさん:2007/02/03(土) 17:21:24 ID:???
十也@えんどーちん
左京@かわたな

584 :NPCさん:2007/02/03(土) 17:27:58 ID:???
ありがとう。
へー確かに意外だ。

585 :NPCさん:2007/02/03(土) 17:43:27 ID:???
>>561
つーか、セッション中に作っていく感覚ばかりを有り難がってないで、
ハンドアウトの機能の一つである「GMからPLに対する投げかけ」
「互いの摺り合わせを促す」というあたりを、SNEも少しは考えた方がいいんじゃないかね。



586 :NPCさん:2007/02/03(土) 17:48:50 ID:???
>>585
実際はハンドアウト配ってるけど、
それを書かないようにしてるって参打がいってた。

587 :NPCさん:2007/02/03(土) 17:50:09 ID:???
それはもしかしてギャグで(ry

もとい、それはもしかしてハンドアウト配っているけどすり合わせてないという最悪の状況じゃないのか?

588 :NPCさん:2007/02/03(土) 17:50:24 ID:???
>>574
つげめはキャラ立ってるぜ!

589 :NPCさん:2007/02/03(土) 17:52:45 ID:???
>>587
単に上手く言ってないんだろ。
いつだったか天がいきなりリーマン初めてきくたけが微妙な顔してたようなもんだ。

590 :NPCさん:2007/02/03(土) 17:54:15 ID:???
>>587
いや、ハンドアウトを使っている、という事実を読者には隠している、ということじゃないの?

591 :NPCさん:2007/02/03(土) 17:55:22 ID:???
>>586
なんで隠すんかな?

592 :NPCさん:2007/02/03(土) 17:58:23 ID:???
やー、既にFEARがシステム化していることを、天下のSNEが同じ様なことやってるとは言いづらいんじゃないかねー?

593 :NPCさん:2007/02/03(土) 18:09:42 ID:???
というか、擦り合わせナシのブッツケ本番プレイ(あるいはそれを想定した作り)でしか
原稿を書かない、などと言うのはそもそもシリーズ物の出版企画としては
わりと論外だと思うのだけど。
本番プレイのライブ性を否定するわけではないが。

594 :NPCさん:2007/02/03(土) 18:11:55 ID:???
よく分からん理屈だな

595 :NPCさん:2007/02/03(土) 18:22:13 ID:???
>>567
電王キタコレ

596 :NPCさん:2007/02/03(土) 18:42:59 ID:???
ぺらぺらはリテイクがあったんだし、他のだって表に出てないだけで没になったプレイとかあるんじゃない?

597 :NPCさん:2007/02/03(土) 18:45:49 ID:???
>>594
>>593のは、
今回はこんなシリーズにする予定なので、こんなPC達の設定にしてみて下さい。
って感じで、企画者側(編集だったりGMだったり)からオーダーがあっても
おかしくないし、そのことをリプに記載してもいいんじゃないかにゃ〜?
ってことじゃない?

で、アドリブ要素の多い実際のTRPGセッションにおいては、全てを織り込み済みで
進行することは無理だから、実際のセッションで構築される部分=ライブ性は
否定できないよ。
ってことなんじゃ…。

それにしても、SNEが意図的にハンドアウトや摺り合わせのことを隠匿しているのか、
はたまた前述のようなライブ性を重要視しているのかは判らないけど、出版されている
SWリプの中では「実際のセッションで構築される部分から徐々にそのシリーズ像を
固めていこう」という体になっているよね。
だから、少し前のレスにもあったけど、SNEのSWリプはスロースタートで徐々に
盛り上がりを見せるって感じになるのかなぁ。
それを勿体ないと思う人もいるし、「だが、それがいい」と思う人もいるわけで。

その点、FEARのリプは初めからキャラクター像などをイメージしやすい程度に固めてから
行われるから、初っぱなから盛り上がりを見せるようにまとめられているように
思えるね。
天羅のように「最速のRPG」と謳っているのもなるほどなーって頷くにゃ〜。

598 :NPCさん:2007/02/03(土) 18:57:49 ID:???
長い

599 :NPCさん:2007/02/03(土) 18:58:55 ID:???
あ。長文失礼しましたm(_ _)m

600 :NPCさん:2007/02/03(土) 19:03:52 ID:???
ごめん、長くてもいい

601 :NPCさん:2007/02/03(土) 19:52:32 ID:???
スロースターターなのは良いけど、
次の巻以降が出せるとは限らないんだから
とりあえず1冊のうちで短期キャンペーンなりで盛り上げて、
ある程度は収拾をつけるという起承転結のメリハリは
一巻目からもうちょっと意識して欲しいと思う。

602 :NPCさん:2007/02/03(土) 19:54:52 ID:???
>次の巻以降が出せるとは限らない
この意識が無いからダラダラやっちゃうんじゃ?

603 :NPCさん:2007/02/03(土) 19:57:54 ID:???
>>602
リウイリプとか意識はあったんじゃない?

604 :NPCさん:2007/02/03(土) 19:59:03 ID:???
「一巻目はキャラ紹介」位に思ってるフシがあるからなぁ

605 :NPCさん:2007/02/03(土) 20:01:07 ID:???
>603
もう次はないだろうし適当に って意識?

606 :NPCさん:2007/02/03(土) 20:04:36 ID:???
SNEのリプもちゃんと一巻目から、
話の起承転結はついてると思うけどなあ。
濃い味付けが出るのが、
2巻3巻以降になるのは確かだけど。


607 :NPCさん:2007/02/03(土) 20:08:00 ID:???
>>606
>SNEのリプもちゃんと一巻目から、
>話の起承転結はついてると思うけどなあ。

他はそれ+PCのキャラ立ちが出来てるのにSNEは出来てねえって流れだろw

608 :NPCさん:2007/02/03(土) 20:12:20 ID:???
>>607
キャラ立ちも十分してるだろ。
キャラ立ちの内容も中の人の定評に依存したものじゃないし。

609 :NPCさん:2007/02/03(土) 20:15:52 ID:???
儲乙

610 :NPCさん:2007/02/03(土) 20:24:04 ID:???
>>608
そもそも誰も起承転結がついてないなんて言ってない。
その時点で>>606が流れ読めてないのは明白だろ。

611 :NPCさん:2007/02/03(土) 20:24:32 ID:???
>>608
ワルツはしてるか? 本当にそう思うか?
ナジカ先生以外印象に残ってないんだが。

612 :NPCさん:2007/02/03(土) 20:24:46 ID:???
続刊の予定アリで執筆できるなんて羨ましいなぁ。
もしも、1巻目からでも読者に対して高い位置で面白さを伝えるべきであるということを
忘れているとしたら、今みたいなバブル期が終わったとき、ツライかも。
冬の時代の再来となるかわからんけど、今よりも購買欲の勢いが落ちるときは来るだろうし。

613 :NPCさん:2007/02/03(土) 20:25:15 ID:???
転、はあんまり付いてないと思うけどな。

614 :NPCさん:2007/02/03(土) 20:25:45 ID:???
>>597
ぺらぺらにも、ルパン3世っぽいのってオファーあったらしいしね。

615 :NPCさん:2007/02/03(土) 20:26:22 ID:???
>>612
そもそも、SNEのリプレイと他のRPGの人気が連動する理由がないがね。
他は好調でも・・・と言うことはあるだろう。

616 :NPCさん:2007/02/03(土) 20:26:35 ID:???
>>610
……>>601は?

617 :NPCさん:2007/02/03(土) 20:26:43 ID:???
>>610
>>601
ものは言いようですなw
読めてない流れってSNE叩きの流れのことかな?w

618 :NPCさん:2007/02/03(土) 20:26:57 ID:???
>>613
平坦なのがSWの売りなんだいッ!

というのはどうだろう?
リプとしての完成度云々はおいといて。

619 :NPCさん:2007/02/03(土) 20:33:16 ID:???
>>618
まあ、それは冗談抜きであるかもしれん。
「急展開にサプライズされず安心して読める」と言うことで付いてる読者もいるだろう。

620 :NPCさん:2007/02/03(土) 20:37:17 ID:???
>>619
そうねぇ。
ついついFEARリプと比較してしまうけど、FEARリプはこってりしていて
それをしつこくくどいと感じてしまうときもあるからなぁ。
ハートフルが比較的あっさりかしら。
「清純派、清純派」うるさいけどなw

621 :NPCさん:2007/02/03(土) 20:39:40 ID:???
(中の人が)そういうキャラだからしょうがないさね
クレスポに女、女って言うなと言ってるようなもんだし
スイフリーに銭勘定をやめろ、でもいい

622 :NPCさん:2007/02/03(土) 21:00:32 ID:???
>>618
ぶっちゃけ俺はそう

就寝前にちょっと読んでしおり挟んで寝るのに丁度いい
スチャラカから開始してへっぽこまで読んだらまたスチャラカに戻ると言うのを
1年位繰り返した位お気に入り

途中にメックウォリアとか似たような雰囲気の挟んだけどね

623 :NPCさん:2007/02/03(土) 21:03:16 ID:???
>>619
「安心して」という点では、愚痴っぽいみやびが鬱陶しいへっぽこや
PLがひねくれてるぺらぺらより、ワルツの方が読んでて不快感は少なかった

624 :NPCさん:2007/02/03(土) 21:05:34 ID:???
しかしややもすると起伏が無く面白みに欠ける、となる諸刃の剣

625 :NPCさん:2007/02/03(土) 21:17:10 ID:???
>>616
メリハリが付いていない、とは言ってる。

626 :ダガー+お叱りライブ:2007/02/03(土) 21:26:23 ID:AjXpJTu5
>寝る前につるぺたを味わう
まで読んだ

627 :浅倉たけすぃ:2007/02/03(土) 21:35:33 ID:7aN43Oyj
>>626
おまえのことじゃねぇかw

628 :NPCさん:2007/02/03(土) 21:35:32 ID:???
>>626
レベッカ「隊長!胸がきつくて入りません!」

629 :NPCさん:2007/02/03(土) 21:37:54 ID:???
正直言ってSWにトランみたいな熱い死に様とかダブルクロスみたいな悲劇の主人公は求めてないからな

630 :NPCさん:2007/02/03(土) 21:43:28 ID:???
つまり、のんびりまったりのワルツは
SWの特性を生かしたリプレイだと?

631 :NPCさん:2007/02/03(土) 21:45:59 ID:???
特性だのなんだのは知らん、俺の好みの問題

632 :NPCさん:2007/02/03(土) 21:52:12 ID:???
そもそもSWの特性ってなに?

633 :浅倉たけすぃ:2007/02/03(土) 21:54:27 ID:7aN43Oyj
>>632
レーティング表。
通貨が富士見製ガバス。
リウイの原作。

634 :NPCさん:2007/02/03(土) 21:58:11 ID:???
>通貨が富士見製ガバス。

マテ

635 :NPCさん:2007/02/03(土) 21:58:19 ID:???
てかさあ、無理やりSWを擁護してる奴は何なの?
大多数がつまらないと感じてるんだから、糞なのは確定だろ。

636 :NPCさん:2007/02/03(土) 21:58:56 ID:???
SNE信者は馬鹿ばっかりだよな。
最初に手に取ったTRPGだからっていつまでもSW如きに執着し続けるし。

637 :NPCさん:2007/02/03(土) 21:59:36 ID:???
>>635
同意。あいつら自分達の行動が荒らし行為だって分かってないんじゃねーの。

638 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:00:09 ID:???
>>633
SNE儲は病的だからな

639 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:01:00 ID:???
>>637
SNE信者はSNEスレに引きこもってりゃいいのにな。

640 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:03:03 ID:???
またダードから洩れてきたのか

 ハ ウ ス !

641 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:05:38 ID:???
クゥ〜〜ン……(上目遣いで>640を見る

642 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:19:18 ID:???
>>635->>637
そこまで言う必要はないんでない?
今でも好きな人は好きなんだろ。
みんなが面白くないって言ったからって自分の感想まで変える必要は無い。

643 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:20:51 ID:???
いちいち反論みたいに言ってくるのがウザいんだよ。
チラシの裏にでも書いてろっての。

644 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:21:54 ID:???
>>642
少数派なんだしちょっとぐらい文句言われることもあるだろ。
諦めろ。

645 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:22:49 ID:???
>>642
俺は嫌いだよ

646 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:24:27 ID:???
>>642
種死サイコー!!超おもすれー!!

とか書いてる奴がいたら叩かれて当たり前。
それが2ch。

647 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:31:28 ID:???
 JGCの水野のりぷ、横で観戦してた人間です。
本の奴はかなりアレでもマシになっていると思いました・・・

648 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:33:47 ID:???
あれより糞だったのか。流石SWリプww

649 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:34:40 ID:???
>>644>>646
多少はしょうがないとは思うが、荒らしとまで
言うのは言い過ぎでは?と思ったんだ。

>>645
俺は……どうだろ?好きでもないし嫌いでもないな。

650 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:36:19 ID:???
しゃべってたのが水野さんばっかりでPLは「はい」「そうします」位しか言ってなかったかもしれません…
とりあえずゲーム開始の冒頭状況説明を30分位ずーっと水野さんが読み上げていたのを覚えていますよ…

651 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:36:39 ID:???
スイフリーのアレ>アレでマシにしてるんなら実際のプレイは
まさに想像を絶する代物だな、あの状況でPLはがんばっていた
気がするけど

652 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:37:33 ID:???
>>646
だよな。
水野作品を称える奴は問答無用で叩いて良い。

653 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:39:27 ID:???
いいからダードに帰れって
各種儲及びアンチ君は

654 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:48:23 ID:???
>>648
SWリプというより単に水野がクソw

655 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:49:00 ID:???
まあ、アレだ。
クソのリウイのことなんか忘れて、絶対危険チルドレンの話でもしようぜ。
シナリオも無難にまとまってるし、モンスターをPCにってのは新鮮で面白かった。
ワルツよりこっちをシリーズにして欲しいくらいだ。

656 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:52:41 ID:???
>>650
ハンドアウトを使えばいいのにと思うのだが
SNE的にはそんな物を使う異端者はFEARのスパイなのだろう
・・・単に水野先生が時代についてこれないだけかも知れんが

657 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:53:18 ID:???
>>653
LVの低い作品が駄目だしされただけのことだろ。
いちいちファビョるなよSNE儲。

658 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:57:24 ID:???
>>657
> 各種儲及びアンチ君
とは言ったが、SNEに限定した覚えは無いぞ。ダード民

659 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:57:37 ID:???
別に「ハンドアウト」っていう名前使わないでやればいいのにな。
FEARのハンドアウトだって、上手いと言われるGMの手法を明文化しただけだし、著作権云々言わんだろう。

660 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:57:53 ID:???
>>657
ファビョるなよキチガイ

661 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:01:02 ID:???
なんかあちこちにダード厨っぽいのが沸いてるな。スレが許容量を超えたのか?

662 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:08:34 ID:???
>>660
キチガイはお前だろ屑。リプレイの話が出来ないなら消えろよ虫けら。

663 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:11:11 ID:???
お前ら荒らすなよ。
落ち着いてリウイリプについて語ろうぜ。

664 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:11:42 ID:???
絵がブレカナです。

665 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:12:35 ID:???
>>663
リウイリプの話題が気に入らないのか、SNE信者が荒らそうとして必死みたいだな。

666 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:13:57 ID:???
>>661
ダードスレは最近盛り上がりにかけてる。
進まないスレにいてもつまらないから、各所に現れてるんだろうな。

667 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:14:01 ID:???
と、ダード発の鮮人未満が必死です

煽れりゃいいんだろな、結局

668 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:14:47 ID:???
基本的にSNE信者は
FEARリプ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>SNEリプ
なのは認めてるからな。FEARリプの話を持ち出しても勝てないから、
スレそのものを荒らそうとする。本当に迷惑な連中だよ。

669 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:15:12 ID:???
>>662自身もリプの話をしていない虫けらである件について

670 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:16:00 ID:???
あーあ、言っちゃった

671 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:17:00 ID:???
>>669-670
自演乙

672 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:18:27 ID:???
はい、言い切ったからには自演という証拠を出してみましょうか

673 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:18:58 ID:???
見れば分かるだろアホめw

674 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:20:54 ID:???
どうやったら「匿名掲示板」の「IDが表示されていない」「名無しの」レスを「自演だ」と断定できるのでしょうか
後学のために教えて欲しいものですw

675 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:23:28 ID:???
エスパーなんじゃねぇの?
まあ、スーパーハカーでも管理人でも何でもいいけどさ

リプレイに関係ない話するならまとめて失せろよクズ共

676 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:24:57 ID:???
>>674
マジレスすると「彼」の「信念」が根拠だと思うよ(・∀・)

677 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:25:08 ID:???
>>675
同意。ついでにお前も消えてね。


リウイリプって、俺買ってないんだけど、完結してた?
まだ続きそう?

678 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:27:46 ID:???
>>677
完結とかそれ以前の問題。
「この続きは小説でね!」だからな。

679 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:28:01 ID:???
>>677
完結も何も、元々アンソロジーで短編が三本。
リウイはその内の一本で尻切れトンボで残りは小説でってシロモノだぞ。

680 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:28:38 ID:???
後楽園で僕と握手!
みたいなもんか

681 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:29:20 ID:???
>>678-679
なるほど、d。本当に糞そのものだなwww

682 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:30:32 ID:???
信者でさえ言い訳できない糞リプレイw
どこまで落ちていくんだSNEww
あー、ごめん。もう底辺だったかwww

683 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:30:44 ID:???
完結してなくて、続きは小説。
そもそもセッション中に出した謎かけの答えを出さずに「この答えは小説で〜」とか言って一つの話として完結してすらいない。
よほどのリウイファンか水野に殺意を抱きたい人以外は読まんでも良いと思う

684 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:31:53 ID:???
>>683
> 水野に殺意を抱きたい人以外は読まんでも良い
表紙で充分だと思う

685 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:33:00 ID:???
表紙っていうかオビだな

686 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:36:54 ID:???
SNEってか水野が底辺……

687 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:42:40 ID:???
>685
「信者はみんな水野を
なかった事にするか、水野を
殺したくなるかの
どっちかなんで(笑)」

だっけ?

688 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:44:08 ID:???
馬鹿丸出しだよなwwwwwww

689 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:44:43 ID:???
>>664
それは山本じゃないの?

690 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:48:50 ID:???
「TRPG界のマエストロたちが夢の競演ってコピーはかえってSNEがバカにされるだけだと思うの。

691 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:49:21 ID:???
「TRPG界のマエストロたちが夢の競演!!」ってコピーはかえってSNEがバカにされるだけだと思うの。


692 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:53:25 ID:???
「TRPG界のマエストロたちが夢の競演!!」ってコピーはかえってSNEがバカにされるだけだと思うの。

693 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:54:34 ID:???
「TRPG界のマエストロたちが夢の競演!!」ってコピーはSNEをバカにしてるだけだと思うの。


694 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:56:20 ID:???
>>693が華麗に真相を看破!!

としか思えないんだよなあ・・・褒め殺しかよ、M編集長。

695 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:05:27 ID:???
「TRPG界のエロたちが夢の競演!!」

696 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:08:12 ID:???
まあSNEリプなんてこんなもんだろwwww

697 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:09:58 ID:???
「TRPG界のテロリスト達の悪夢の饗宴!」て感じか。

698 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:11:35 ID:???
エスパーと草と煽りは同じ奴なんだろなあ

699 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:16:30 ID:???
>>698
草って何のことだか分からんが、リプレイの話をしてみては?

700 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:23:29 ID:???
ぺらぺらも糞、猫街も糞、ワルツも糞、リウイも糞……

もう終わってるな、信者の最後の拠り所のSWリプも。

701 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:24:37 ID:???
何が凄いって一世を風靡した水野、山本、友野がそろいもそろって駄作しか書けなくなってることだよな。
SNEオワタ。

702 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:26:06 ID:???
友野は古臭いが昔のだから仕方ない。
山本のは普通に面白いだろ。

致命的に誰も擁護できないのが水野。

703 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:27:31 ID:???
確かにSNEは終わったな。
さようならSNEww

704 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:28:19 ID:???
>>702
ユエルを見てみろ。もう友野は完全に終わってるよ。

705 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:29:50 ID:???
>>702
あれはSWでやるような内容か?ゲームシステムに負担を掛けすぎだろ。

706 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:30:12 ID:???
というか、ある意味劣化度は友野が1番酷い。
水野リプは昔からあんな感じだしな。

707 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:33:19 ID:???
リウイリプの話題が出るたびに思うんだが、
SNE信者って「水野は社外の人間だからSNEには関係ない」と
思い込むことでかろうじて理性を保ってるみたいだな。

708 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:34:26 ID:???
>>655
あれも実際のプレイの参考にならん点では同じだと思うが。
完全に別のゲームのお話と考えても、裸踊りが便利すぎてバランスを崩していたし。

709 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:36:39 ID:???
実プレイの参考にならなくちゃいけないなんて法はないぜ。

710 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:36:40 ID:???
>SNE信者
実際、この板にはほとんどいないだろ。所謂ソ厨がいるのかどうかも怪しい。
単なるSWリプ読みやソスレ厨、
またはゴーストハンターやクリスタニアなんかの懐ゲースキーはいても。

711 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:38:23 ID:???
>>709
その視点で論議するなら、ラノベ板のリプレイスレで話すべきだろう。
この板にあるスレで、論議する以上、そういう視点は当然だろう。

712 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:38:50 ID:???
ソスレ厨とソ厨を分けられても、違いが分からないんだが。

713 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:39:44 ID:???
>>709
リプレイを純粋にラノベとして読むなら、ラノベ板のスレの管轄だな。

714 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:40:49 ID:???
確かに当然だな。
別に実プレイ視点がなくてはならないというわけでもないが。
まあ実プレイがどうこうだのスレがどうこうだのよりは
リプの感想や意見こそがスレに即した話題だってこった。

715 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:42:57 ID:???
>>714
SNE儲から見ると、>>708みたいなのはリプの感想や意見には見えないの?

716 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:43:14 ID:???
>>712
「ソスレ厨」は実際にソスレで荒らしギリギリのgdgd議論をしている連中。
「所謂ソ厨」は単なるダードスレでの仮想敵のニュアンス。
この「仮想敵であるソ厨」というのももはや古い概念だが。

717 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:45:26 ID:???
>>715
俺はむしろ冒企厨だが、>708はリプの感想や意見としては同意する。
あとラストのどんでん返しでほとんど盛り上がっていない辺りもSNE的だな、と思った。

718 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:51:18 ID:???
実プレイで役に立つリプなんて、最近では猫街くらいじゃないか?

719 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:53:18 ID:???
まあ、あれは役に立つは立つんだが、身も蓋もないというか、
分かってるなら、ルールを直せよ感が漂うと言うべきか・・・

720 :NPCさん:2007/02/04(日) 01:05:26 ID:???
>>655
モンスターPC化のモンスター!モンスター!ルールでも載っかっていれば
俺様大絶賛だった。

つーか、モンスターPCが問題と言うか、
PCにするモンスターが問題だよなアレ。
スプリガンが可愛く見える特殊能力のオンパレードで。

721 :NPCさん:2007/02/04(日) 01:08:02 ID:???
実プレイで役に立って、しかも面白いのが一番だな。
個人的にはSNEリプだとへっぽこや三田ゲヘナあたりが当てはまると思う。
FEARリプだったらDXオリジンやARAルージュ。

722 :NPCさん:2007/02/04(日) 01:17:49 ID:???
>>720
708でも言ってるが、とにかく裸踊りが強力すぎだな。
1話完結の短い話の中でも、とにかく相手が少人数の人間なら、
全部、裸踊りで何とかする、って感じだったし。

723 :NPCさん:2007/02/04(日) 01:27:32 ID:???
>>721
>へっぽこや三田ゲヘナ
どっちも実プレイの役には立たないだろ。
具体的にどこが役立つと思ったんだ?

724 :NPCさん:2007/02/04(日) 01:31:19 ID:???
>>722
裸踊りが万能なんで霞んで見えるけど
他も結構凶悪だぞ。

ムーンダンサー
・裸踊り。強力催眠術。
 効果範囲:半径30m視界。消費なし。防具はつけられない。
・腕が沢山。3回攻撃可能。

ナイトシンガー
・自由意志で変身。悲鳴は変身しなくても使える。
・変身中は筋力倍、通常武器無効。

グレイネイル
・石化攻撃

イエローアイ
・バグベアード光線。催眠、アイスコフィン、金属分解。一応精神消費(2点)

725 :NPCさん:2007/02/04(日) 01:33:07 ID:???
実プレイに役立つ役立たないとよく聞くが
いったいどういうのがプレイに役立つんだ?
PL立場でのマンチ的な部分が役立つとかそういうオチか?

726 :NPCさん:2007/02/04(日) 01:33:54 ID:???
FEARリプレイだと、プレイテクニックとかマスタリングとかが如何にも上級プレイヤーらしくて参考になるんだけどね。
SNE専だと想像つかないか。

727 :NPCさん:2007/02/04(日) 01:34:43 ID:???
まあ極論すれば水野のリプレイだって分析してダメな部分を抽出すれば
反面教師として使える=実プレイで役に立つ、と言えないこともないしな。

728 :NPCさん:2007/02/04(日) 01:35:35 ID:???
GM,PL問わず取り入れたいテクがあれば役に立つだろ?

729 :NPCさん:2007/02/04(日) 01:35:44 ID:???
トータルエクリプスの教本性は異常、あれがないとN◎VA−Rの遊び方判らんかったかも。

730 :NPCさん:2007/02/04(日) 01:37:58 ID:???
>>729
それはNOVAのほうに問題があるのでは・・・

731 :NPCさん:2007/02/04(日) 01:39:06 ID:???
>>730
当時はシーン制の動かし方なんて、誰も分からなかったんだよ。
今ならみんな知ってるけどさ。

732 :725:2007/02/04(日) 01:41:39 ID:???
ルールブックだけでは追いきれないゲームの進行
実際のルール運用例
ゲームの雰囲気の疑似体験

みたいな部分でいいのか?

733 :NPCさん:2007/02/04(日) 01:43:08 ID:???
>>731
まるでNOVA−R以前はシーン制がなかったかのような言い方ですね。

734 :NPCさん:2007/02/04(日) 01:44:33 ID:???
>>723
へっぽこ:ちょうど自分もGMやる羽目になってた時期だったので、みやびGMのおたおたぶりが反面教師として役に立ったかな。
三田ゲヘナ:ゲヘナがどういう世界観かとかそういうのの参考になった。ダークアラビアンとか言われてもさっぱりだったので。

>>725
まぁ、実プレイの役に立つ/立たないは個々人や鳥取要素が大きいからねぇ。
自分的にはリプレイ読んでそのゲームに手を出すかどうか決めることが多いので、役に立つ云々は世界観やどういうゲームかの参考になる程度でいいと思うなぁ。
世の中にはリプ読んでもどういうゲームなのかさっぱり分からないのもあるから……。

735 :733 :2007/02/04(日) 01:46:19 ID:???
ま、TEが役に立ったのは否定する気はないけど。

736 :NPCさん:2007/02/04(日) 01:47:15 ID:???
>>734
>世の中にはリプ読んでもどういうゲームなのかさっぱり分からないのもあるから……。
退魔生徒会がどうしたって?

737 :NPCさん:2007/02/04(日) 01:47:33 ID:???
なんだか、スレとしてよくないループにはまっている気がするんだけど、
気のせいかしら?w
これこそがリプレイスレってやつですか?

738 :NPCさん:2007/02/04(日) 01:52:56 ID:???
>>733
日本では一般的じゃなかったんだろ。
特に登場したばかりのFEAR形式のシーン制の進行は、リプレイで示すのが一番わかりやすかったわけで。

739 :NPCさん:2007/02/04(日) 02:35:56 ID:???
>>706
劣化も何も、あれは友野の一番最初の作品じゃないか?

740 :NPCさん:2007/02/04(日) 02:38:06 ID:???
>>739
つまり、最初が一番ひどいと706は言ってるわけで。

成長してるんだね、ともちゃん。

741 :NPCさん:2007/02/04(日) 02:40:53 ID:???
つか、アレを見て、昔はマシだったと思ったってことじゃないのけ?

742 :NPCさん:2007/02/04(日) 02:42:43 ID:???
つまり、SWコクーンが最高で、
その後ルナル⇒コクーン(ノベル等)⇒カルシファード⇒百鬼夜翔⇒リボリバ……

間違っていないような気がするのは何故なんだぜ?

743 :NPCさん:2007/02/04(日) 02:52:49 ID:???
まあ、彼の作品で「前作より面白かった」と思った物は俺もないが・・・

744 :NPCさん:2007/02/04(日) 02:57:07 ID:???
ドラゴンマークとユエルもあったな。

……本当に昔の方が良かったんじゃないか?

745 :NPCさん:2007/02/04(日) 02:59:58 ID:???
まさに転がる石のように。

746 :NPCさん:2007/02/04(日) 03:12:42 ID:???
>>744
あ、その二つに関してだけは後のほうがマシだと俺は思う。

747 :NPCさん:2007/02/04(日) 06:02:10 ID:???
まさに歩くようなはやさで

748 :NPCさん:2007/02/04(日) 06:18:21 ID:???
>>734
俺もみやびは反面教師として役に立ったなー。
GMとしてPLに「何でこういう風にしないのー?」みたいに
考えるのは止めようと、あれ読んでて思った。

749 :NPCさん:2007/02/04(日) 09:07:37 ID:???
>>702
>山本のは普通に面白いだろ

あれが?
さすがにあの3作の中じゃ一番マシだが普通に駄作だと思うぞ。
絵師リプと互角かそれ以下だと思う。

750 :NPCさん:2007/02/04(日) 09:17:37 ID:???
まあ、誰に言うわけでもないが好みは人それぞれだな。
何かを面白いと思う奴も居れば面白くないと言う奴も居るさ。

重要なのは”読んだ自分”が面白かったかどうかだからな。

751 :NPCさん:2007/02/04(日) 10:26:19 ID:???
というわけでリウイリプが面白かったという人を募集です。

752 :NPCさん:2007/02/04(日) 10:44:28 ID:???
>>751
目でエンドウ豆を噛める人間を募集したほうが人が来そうだぞw

753 :NPCさん:2007/02/04(日) 11:00:43 ID:???
普通の感性の持ち主には興味がありません。
この中に、リウイリプ、聖華学院退魔生徒会、扶桑を面白いと
思う人間がいたら私のところに来なさい。

754 :NPCさん:2007/02/04(日) 11:03:17 ID:???
>753
ソングシーカーが面白かった人は行かなくていいんですね。
…俺のことじゃないぞ。

755 :NPCさん:2007/02/04(日) 11:08:55 ID:???
ソングシーカーはヌルいリプレイ読んでるよりは余程面白かったなあ
参考になる面も結構あったし(まあ自分にはああいうマスタリングは無理だけど)

756 :NPCさん:2007/02/04(日) 11:10:58 ID:???
安田、清松、水野、友野、朱鷺田を追放して業界を浄化しよう!

757 :NPCさん:2007/02/04(日) 11:16:55 ID:???
銀爺がいなかったら寿司のない粉ワサビみたいなリプレイだと思うけどな>ソングシーカー

758 :NPCさん:2007/02/04(日) 11:24:37 ID:???
>>757
そう?俺は銀爺が未加入の時のプレイ感も結構好きだけどな

759 :NPCさん:2007/02/04(日) 11:31:23 ID:???
>>753
聖華学院退魔生徒会は悪くないと思うけどな。
よくもないけど。
あれの欠点は内容の薄さだよ。前3話のところを2話にしてボリュームあげれば結構いい感じだと思う。

760 :NPCさん:2007/02/04(日) 11:41:45 ID:???
>>759
トキタの娘乙。

761 :NPCさん:2007/02/04(日) 11:42:01 ID:???
>>759
ジャイブ版のメガテン全般に言えそうだな>内容が薄い、話数を減らしてボリュームアップしろ

762 :NPCさん:2007/02/04(日) 11:56:13 ID:???
>>759
デモンパリプレイも同じこと言われてたな。
デモンパリプレイの場合は師弟漫才もウザイと言われてたが……。

763 :NPCさん:2007/02/04(日) 11:58:58 ID:???
大麻生徒会は一話最後の
「あ、もうちょっとでレベル上がるのに経験値足りない」「じゃあゾンビ四匹ばかし倒しに行こう」
という発言でなんだかものすっごい萎えた。あと高校生高校生連呼しすぎ。

764 :NPCさん:2007/02/04(日) 12:21:24 ID:???
>>762
デモパラは信者に読解力がないことが判明しちゃったからな。
つくりっぽいって意見に必死になって反論したはいいが力蔵の発言で恥ずかしい目に。

765 :NPCさん:2007/02/04(日) 12:28:03 ID:???
まあ、読解力がないからこそSNE信者なんてものが務まるんだけどな

766 :NPCさん:2007/02/04(日) 12:35:23 ID:???
>>749
そうか? 直後に世紀の大駄作がある分を差し引いても、普通に面白いと思うが。
まあ絵師リプレベルでダメならあれもダメかもしれんが……
しかし、それだと今出てるリプレイの8割がたはダメになる気がするぞ。

767 :NPCさん:2007/02/04(日) 12:39:04 ID:???
まあ賛否両論は世の常だし。
しかし「賛」が皆無というのは本当に凄い。

768 :767:2007/02/04(日) 12:39:59 ID:???
二行目はもちろんリウイリプのことね。

769 :NPCさん:2007/02/04(日) 12:45:26 ID:???
>>766
あの絵師リプをそこまで評価できるキミは凄いと思う。
いやまじで。

770 :NPCさん:2007/02/04(日) 12:45:56 ID:???
一番実用的なのはSWの猫街リプかな。シナリオ付だし。

771 :NPCさん:2007/02/04(日) 12:48:26 ID:???
あれで抜けるなんて尊敬する。

772 :NPCさん:2007/02/04(日) 12:54:14 ID:???
キーナのワキの下でヌいた。

773 :ダガー+お叱りライブ:2007/02/04(日) 12:56:03 ID:x7J9Gz6n
とりあえず誰かオレにユーリリアのエロさを語ってくれ。話はそれからだ。

774 :NPCさん:2007/02/04(日) 13:07:17 ID:???
ジョージとユーリリアがラブラブになったらリプ5冊買う
それぐらいやってもいいでしょ、ハンドアウト制RPGだとまず無理な展開w

775 :NPCさん:2007/02/04(日) 13:22:45 ID:???
>>773
生肩

776 :NPCさん:2007/02/04(日) 13:23:38 ID:???
相変わらずハンドアウトの運用法を勘違いしてらっしゃるかたがいるようで。

777 :NPCさん:2007/02/04(日) 13:58:47 ID:???
>>774
なんで無理なの?

778 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:02:39 ID:???
FEARが誤ったハンドアウトの運用法と意味を広めてしまったからな
変な予告編みたいなの

779 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:07:03 ID:???
何言ってんだお前

780 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:09:04 ID:???
PC1が主人公とか暗黙のルールがあるから
それから逸脱する方向はとらせにくいとか制限はあるだろうな
ノリで主人公とっかえるみたいな展開は無理

781 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:11:49 ID:???
ウソー、うちの鳥取とかもうPC2とか4とか平気で主役格掻っ攫ってくよ。
勿論PC1のPLも納得の上でな。
無理だとか言ってる人はよっぽどGM・PL共に頭の固い鳥取だとしか…

782 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:12:28 ID:???
>>779
いわゆるシナリオハンドアウトと今回予告の区別がついてないんだろう。
とにかくSWから話題を逸らしたいんだと思う。
個人的に話題を逸らすこと自体は賛成だけどな。
いつまでもリウイリプの話をしててもしょうがないし。

783 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:14:34 ID:???
>>782
> いわゆるシナリオハンドアウトと今回予告の区別がついてないんだろう。
公式リプレイに対する批判ですねw

784 :ダガー+お叱りライブ:2007/02/04(日) 14:16:27 ID:x7J9Gz6n
チィッ、ユーリリアのエロさは生肩だけかよ!このズベ!

>783
まぁ確かに公式リプってオレのマスタリングよりつまらないしな。

785 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:16:44 ID:???
ハンドアウト自体は悪じゃねーよ
プレロールドキャラクターってもんは昔っからあるしな
でも展開が予定調和になってしまって小説のまがいもんみたいになって詰まらんと思うときはある
そんなんだったら最初っからスレイヤーズみたいなの読めばいいじゃん

786 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:18:38 ID:???
>>784
「・・」って言うたよ←「言ったよ」じゃなくて「言うたよ」なのがポイント

787 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:19:23 ID:???
>>783
いや?
間違えたのは仕方ないけど、
そのことを指摘されて誤魔化そうとするのはみっともないよ。

788 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:19:59 ID:???
>>784
まてまて、ユーリリアはドSな所とか、
正体は大首領なところとか、
生肩以外もいろいろエロいだろ。

789 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:21:50 ID:???
PC3:君はPC2に仕える騎士だ!何があろうとも愛するPC2のことを守りきらなくてはならない

とかだったらある程度展開は制限されちゃうよな。主人公役にはなれそうもないし
脇の女のために死力を尽くす、みたいなことも出来そうに無い

790 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:24:46 ID:???
>>787
その草生やしてるやつはどこのスレでもこんな調子だから相手にすんな。

>>790
エスパー乙。

791 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:25:39 ID:???
>>788
どSとはまた違うでしょ
よくあるキャラみたいにハイテンションなのりではなく
飽くまでも淡々とした喋りの中に不穏当なものを感じ
聞き流しかけたウィンドがしばらくして「え?」って絶句してしまう、
そういう奥深いやり方が彼女の売り。なまなかなプレイング技術では出せない味だな。

792 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:25:39 ID:???
>>785
予定調和が嫌なら、ハンドアウト見た上でGMと話し合えばいいじゃん
もちろん、時間やら他のPLの様子やらの空気は読んだ上でな

793 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:27:34 ID:???
>>787
俺の呼んだことあるリプレイは、
> FEARが誤ったハンドアウトの運用法と意味を広めてしまったからな
> 変な予告編みたいなの
ばかりだったよ。
具体的にはR&Rに載ってたALGリプ。

794 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:30:14 ID:???
>>792
リプレイを物語の一形式としてみたとき、予定調和が果たして面白いか、ということがある
T&Tリプレイはいきなり出来たレベル7フェアリーの猛威が面白かった
ウォーハンマーなんか下手なハンドアウトより楽しい特徴満載だしな

795 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:33:25 ID:???
>>794
>T&T
ヒロインがゴーゴンになって蘇ったっていう野放図な展開はショックだったなあ
今まであんな無茶な展開のリプレイ読んだことねえ

796 :ダガー+お叱りライブ:2007/02/04(日) 14:34:42 ID:x7J9Gz6n
よしよし、オレに猫街を買わせるまでもう一息だ。
ところであんま関係ないけど絵師リプってナンかに収録されてたっけ?

>792-794
てゆうかそもそもリプで予定調和ウンヌンを語るコトのナンセンスさに早く気付け。
あとウヲハンの特徴とハンドアウトは相反しない。

797 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:37:47 ID:???
>>780
そんなルールはない。

798 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:39:32 ID:???
ハンドアウト制だってPC4とか5がPC1の役割を食っちゃうこともあるからなw

799 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:39:35 ID:???
>>795
俺はPCがダイス目のせいでラスボスになっちゃった展開のほうが無茶だと思ったなぁ。
どのリプレイとは言わないけど。

800 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:40:23 ID:???
まあさっさとどっちかに行ってくれ。
そして誰かダガーの質問に答えてやれ。

ハンドアウト不要論スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1170203705/l50
セッション支援ギミック運用技術総合スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140873942/l50

801 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:40:48 ID:???
>>798
というかあれは
「人数が足りなくてハンドアウトを切るときのことを考えて、
 切られてもいいように作りましょうね」
という防衛策みたいなもんだし。

802 :ミスタ:2007/02/04(日) 14:41:25 ID:???
熱いな。
熱いのはいいが、熱中しすぎて場所も見えなくなってるな。
少し頭を冷やすといい。

803 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:41:53 ID:???
>>793
「ばかり」という言葉の意味も知らないのか。
もしかして小学生?

804 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:44:05 ID:???
多分そうなんだろ。
そして誘導に従わないおまえらもだ。

805 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:44:27 ID:???
>>793
つまり、R&Rを読めば迷宮キングダムが学園モノばかりだとわかるわけだな。

806 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:47:30 ID:???
>>805
デモパラが全裸ばっかりとかな。

807 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:56:03 ID:???
>>799
ウィンドですらラスボスフラグ立っちゃったぞ
そんなに無茶でもないんじゃない?

808 :NPCさん:2007/02/04(日) 15:04:41 ID:???
GM:でも、対応誤ると、マジに再改造ウィンドをラスボスにしちゃうからね。
   戦闘に勝っても経験点500点、負けたら当然容赦なく全滅という
   バッドエンドコースもありだから。
ズン:それは、中原の覇者となるべく乗り出すウィンドの姿にかぶせてエンディングロールかのう。
GM:クソ重苦しいBGMでな。
モニカ:それ、いいかも。

人でなしばっかりだ。ウィンド、ラスボス確定です、おめでとうございます。

809 :NPCさん:2007/02/04(日) 15:08:47 ID:???
>>807
誰?

810 :NPCさん:2007/02/04(日) 15:13:03 ID:???
>>809
ソードワールドの猫の街の冒険シリーズのPC1だった人じゃないの?
もう故人になっちゃって出てくることはなさそうだけど

811 :NPCさん:2007/02/04(日) 15:18:06 ID:???
>>810
ウィンドの中の人が泣くぞw

812 :NPCさん:2007/02/04(日) 15:25:04 ID:???
>>811
そうかな?
次回には「このままジョージとして生きる方が幸せかも」って思うかもよw

813 :NPCさん:2007/02/04(日) 15:28:18 ID:???
>>796
絵師リプはアンソロジーの『デーモン・アゲイン』に収録されてる。
バブリーズの絵が目印だ。

814 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:01:49 ID:???
>>813
宣伝乙

815 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:03:10 ID:???
たった数時間目を離してただけでSNE信者が暴れまわってた件。
毎回論破されてるのにしつこく繰り返すのはどうしてなんだぜ?

816 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:04:54 ID:???
SNEリプを面白いとか書いてる奴って大抵日本語が下手だよな

817 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:09:17 ID:???
少なくとも、自分でルール勘違いしてハンドアウトを叩いてる奴はいつもSNE信者だよなあ。

818 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:10:31 ID:???
その勘違いを具体的に正せてる奴って、
いないけどね。

819 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:23:04 ID:???
ほらね。

820 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:26:26 ID:???
>>815-819
>>800

821 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:28:47 ID:???
今このスレでハンドアウトをよく知らないまま曲解して叩いている人は、
大喰らいで孤児院から追い出されたという設定を
プレイ開始後にGMが一方的に押し付けることについては
どう考えてるんだろう?

822 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:30:56 ID:???
べつにいいんじゃないの?

823 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:33:00 ID:???
>>821
どう考えてるも何も、SNE儲なんだからマンセーしてるに決まってるだろ。

824 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:33:52 ID:???
SNEリプの話題って出るたびに荒れてる気がするし、
別スレ作ってそこでやってほしいんだが。

825 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:34:29 ID:???
>>824
スレ分断耕作乙。

826 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:34:47 ID:???
>>824
同意

827 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:35:33 ID:???
>>824
俺もそう思う。流石にウザすぎる。

828 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:36:30 ID:???
>824
禿同。

>>825
昔もいくつかに分かれてなかったっけ?

829 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:37:08 ID:???
荒らしてるのってFEAR厨だよね。
無駄に噛み付くし。

830 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:37:29 ID:???
>>823
じゃあ言い換えよう。
なんといって正当化するか。
なんかすでに方向性は見えてきたようだけど。

831 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:38:50 ID:???
というか明らかに単なる便乗荒らしでスレ分けるなんて大騒ぎしすぎ

832 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:39:09 ID:???
>>828
それは工作員の仕業です。

833 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:40:32 ID:???
>>821
孤児院を出て冒険に出るという設定はPLから言い出したことだし、押しつけとは言い難いんじゃね?

大食らいの方は、まあ押しつけだよなw
でも、PLが素直にノってきてるのと、GMが心の声で感謝してるあたりで印象は悪くない感じ。

834 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:41:21 ID:???
>>829
wwwwwwwwwwww
意味不明なハンドアウト叩きは無駄な噛み付きではないんですかwwwwwwwwwww

835 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:41:44 ID:???
>>830
一方的に押し付けるって部分がすでに曲解なんでなんとも、
と答えようかね。

836 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:41:56 ID:???
>>829
何という池沼

837 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:42:25 ID:???
> 意味不明なハンドアウト
を叩いてるだけだと思うけど。

838 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:43:06 ID:???
>>836
こういうのがFEARユーザーのスタンダードですかね?

839 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:43:22 ID:???
>>835
明らかに一方的に押し付けられてただろうが。もう1回読み返せ。

840 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:44:10 ID:???
>>839
何度呼んでもそう思えないんだが、
具体的に引用でかつ国語的解説をお願いする。

841 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:44:19 ID:???
>>838
頑張るね荒らし君。

842 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:45:38 ID:???
>>840
なんだチョンか

843 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:45:54 ID:???
>>837
そんなん意味不明なもんを作るGMが悪いだろ。
情報をPLに渡すためのものなんだから意味不明じゃ設定する意味がない。

844 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:46:22 ID:???
>>840
日本語でおk

845 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:07:04 ID:???
IDもない板でコテもトリップも無しに煽り合っているのは何信者だよ。

次には日本語がおかしい、ピザ、オタ、ニートって煽り合うんだろ?

一生やっとれ

846 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:07:33 ID:???
>>839
多分GMが押しつけ設定を受けてもらってホッとするところは読んでないんだろう。

847 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:16:43 ID:???
>>821
一方的に押し付けてたっけ?
むしろPLに悪乗りされてたような感じだが・・・
それにシナリオへの絡み方についての立ち位置が違うのが普通だよな?
全部ひとまとめにしたハンドアウトなんてFEARのでもあったっけ?

848 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:17:10 ID:???
>>845
何というお馬鹿さん。次はもなにも、ひとつ上のレスに
「日本語でおk」って書いてあるじゃん。

849 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:22:04 ID:???
>>824
SNEリプレイを少しでもほめると、必死になってけなしに来る人がいなくなれば荒れないと思うが、どうか。
別に、誰もが自分と同じ意見でなくてもいいと思うんだがな。

850 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:23:57 ID:???
>>847
ひとまとめで導入できるならハンドアウトは使わんぞ。
アリアンルージュの2巻とかな。

つかさ、リーチでPC2が普通に主役になってるんだが。

851 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:24:19 ID:???
>>849
誰が見てもつまらないと思うものを無理やり褒めてる人がいたら、
それは違うと教えてあげるのが親切ってもんでしょ。

852 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:24:28 ID:???
>>847
押しつけって言ってる人は、大食らい設定のことを言ってるんかね。
冒険に出る理由については、PLも交えてプレイ開始前にディスカッションしてる
描写があるわけだし。


853 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:24:30 ID:???
まあ冷静になって読めば解るが必死にけなしてるのは
最初から最後まで単なる煽りしかしていない厨だけだろ。

854 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:25:46 ID:???
>>849
例外もあるとはいえ、基本的に荒らしてるのがいつもSNEファン側なのにか?

855 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:27:33 ID:???
勝手に大喰らいにされるのは不愉快だ。

856 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:29:43 ID:???
ハンドアウトは予想もつかない展開を作るという面では、やや不利なのは間違いない。
漫画やアニメの再現には確かに向いてるけど、それならラノベでいいじゃん、とは確かに思う。

857 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:30:10 ID:???
>>852
そんときついでに理由つけとけばよかったのにな。
やっぱり書面にしないからそういうミスがおきる。

858 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:30:25 ID:???
>>854
荒らすような反応を引き出すレスをする奴が悪いと思うんだよな。
別にいいじゃん。つまらないのを面白いと言う奴がいたたって、自分が損をするわけでなし。
まあSNEファンのスルー能力が低いのも問題だが、それはこの板全体に共通する問題だしな。

859 :852:2007/02/04(日) 17:30:43 ID:???
>>855
そらそうだね。
ただ、リプの描写的にはPLも素直にのってきてるし
一概に文句つける理由もないんでない?

860 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:32:29 ID:???
>>856
しかし「予想もつかない展開を作る」の具体的な例が
孤児院の設定とそこから追放された事と大食いの事だとしたら
ハンドアウト云々は関係ない気もするが。

861 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:32:58 ID:???
>>859
ハンドアウトにケチつける理由がないのならそうだねw

862 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:34:05 ID:???
>>860
というか結局それは単に漫画・アニメ・ラノベの再現要素を
プレイ中に作っているだけなんじゃないのか?いや本気で。

863 :852:2007/02/04(日) 17:34:33 ID:???
>>861
俺はハンドアウトにケチつけてねぇもんw
つか、どの発言とは言わないが
その手の発言に文句つけとるわいwww

864 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:34:41 ID:???
>>862
ならSNEはぜひ採用すべきだな。

865 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:35:32 ID:???
>>863
じゃあ一緒にハンドアウトにケツつけてるやつを笑おうぜ。

866 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:36:22 ID:???
>>865
その前にお前のケツを貸せ

867 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:36:27 ID:???
>>859
あんなふうに断言されたんじゃ、たとえ内心嫌でも受け入れざるを得ないんだけどな。
そうしないと場の雰囲気が悪くなっちゃうから。

868 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:37:28 ID:???
>>850
あんまり例外事項ばかり挙げてもなあ
クトゥルフリプレイじゃ
「ハンドアウト制のゲームでは、常にPC@をプレイするような、
 自他共に認める主人公キャラ好き」
って書いてあるし。
「ハンドアウトを読んだところ、シナリオのヒロインに絡んだキャラなので
 迷わず選びました。」
って言ってるのに、展開変わってヒロインがPC2と・・・ってなったら切れると思う。
だから普通はレールに沿って進むもんだと思うんだが・・

869 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:37:29 ID:???
SNEはハンドアウトを使わないからダメだ、とまでは言わないが、
確かにハンドアウト方式はSNEに足りない「企画性の高いシナリオ」のための
一手段だとは思う。

870 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:38:44 ID:???
>>867
そればっかりは、実際にプレイした人が言ってるなら
文句つけろやって感じだわ

871 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:39:13 ID:???
ここまでの流れ

リウイリプ笑われる

ハンドアウトと今回予告がわかってないのに強引に話題をすり替える

間違いを指摘される

とにかく設定を強引につけられるのは萎えるという

ナジカの大食らいは強引じゃないのかと指摘される

プレイヤーがいいならいいじゃんと論点をすり替える←今ここ

ならハンドアウトもPLがいいならいいじゃんと言われる

SNEの押しつけはいい押しつけと言い出す

872 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:39:58 ID:???
>>856
>不利なのは間違いない。

だから、なんでそう決め付けるんだSNE信者は。
ハンドアウト制だっていくらでも予想外の展開に持っていけるし、
逆にハンドアウト制じゃなくてもSWみたいに、
予想外の展開がないのがいいって
信者自身が言うようなシステムだってあるだろうがアホめ。

873 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:41:40 ID:???
全員ハンドアウトスレに行ってくれよ

874 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:41:53 ID:???
>>871
0点です。
全然わかってませんね、ハンドアウト制のリプだと
例えばジョージとユーリリアがくっつくような展開はありえねえってとこが出発点ですよ?
やり直し。

875 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:43:51 ID:???
>>850
そうとはかぎらんが。

876 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:43:56 ID:???
>>868
そんなんで切れる奴はTRPGやんな。

877 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:43:58 ID:???
>>870
馬鹿め、実際あんなふうに断言されたら内心どうあれ
笑顔で引き受けざるを得なかったりするんだから、
できるだけ最初に示しておくか、少なくともPLが嫌ならいくらでも
変更が効くように話を持っていくべきだろ。

878 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:44:02 ID:???
ああもうおまえらとにかく>>800へ逝けw
煽り合いがしたいなら上のスレ、
技術論を話したいなら下のスレな。

879 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:44:46 ID:???
>>874
え、ありえるだろ。PL同士が合意の上でGMに提案すればいいだけじゃん。
なんでありえないの?

880 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:45:10 ID:???
>>872
SNE信者と決め付けてるあたり悪意を感じるな
第一ウォーハンマーとかどうなるん?

881 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:45:12 ID:???
>>878
リプレイの話だろ。勝手に判断してスレ違いとかほざくなよ。

882 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:46:38 ID:???
>>879
ジョージは退場前提のキャラだからだよ

883 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:48:19 ID:???
>>872
SNEでなくたってハンドアウト使ってないところはあると思うが
俺はどっちかと言うとシーン制こそが巨悪の根源って気がしてるけどw

884 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:48:26 ID:???
>>881
ならばリプレイで実際にあった例は全て認めるべきだろ。
何か>>868は「例外だからハンドアウト破りはダメ」とか言ってるが。

885 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:49:18 ID:???
>>882
退場前提のキャラとくっついたら退場時にもドラマが生まれておいしいじゃん。
やる気があるなら是非やるべきだよ。

886 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:50:22 ID:???
おいおい、ハンドアウト不要論が駄目出しされて
今度は「シーン制こそが巨悪の根源」かよw
本当にSNE信者って・・・

887 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:51:11 ID:???
>シーン制こそが巨悪の根源

セッション支援ギミック運用技術総合スレ 
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140873942/l50

こっちでkwsk

888 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:51:15 ID:???
でもシナリオでヒロインに絡むキャラって設定してあるのに
「俺はこのNPC好かないからハンドアウト通りには進められんわ」
では駄目だろうなやっぱ。あんまりハンドアウト破りはお勧めできかねる。

889 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:51:36 ID:???
シーン運用は悪くないがシーン製のシステムは好みじゃないな。
個人の好み以上のものでもないが。

890 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:52:47 ID:???
>>888
なんでそいつはそのハンドアウトを選択したんだ(w

891 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:52:59 ID:???
>>877
何でそう罵られなきゃならんのか分からんけど、
最初から言っといた方がいいべっつーのは同意だよ。

あくまで、あそこは描写的にはセーフかなってだけの話だし。

892 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:53:00 ID:???
>>886
シーン制なんてダメだろう。
棄てプリ見てればよくわかる。

893 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:53:30 ID:???
>>885
GMに思惑を超えてジョージが正PCに昇格、ぐらいまでやらないとw
せっかく非ハンドアウト制なんだから、やろうと思えば
そこまで「掟破りの展開」を伸ばせられるんじゃないかな

894 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:54:16 ID:???
>>893
思惑を超えてってPLからそういう希望があったからそうするわけだろ?
その時点でGMの新たな思惑の中に組み込まれるだけでは?

895 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:55:15 ID:???
>>888
そりゃそうだ。
だがハンドアウトやそれに書かれたNPC情報があれば
無難な変更を具体的に提案できる可能性は高くなる。

896 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:56:37 ID:???
>>883
>シーン制こそが巨悪の根源

さ す が S N E 信 者 で す ね

897 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:56:42 ID:???
>>894
R&Rの78ページ読んでみ。清松がどうしてジョージを起用したか書いてる。
>その時点でGMの新たな思惑の中に組み込まれるだけでは?
これはハンドアウトであるかそうでないかに関わらず、どんなゲームでもやってると思うけどなあ。

898 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:57:33 ID:???
>>894
あのな。別にGMの思惑を超えるのがプレイ目的なんじゃないと思うぞ。
だから、>>893の場合だってその場ででも次回ででもハンドアウトで
方向修正したり新展開えの準備をしたりする事だってできるだろ?

899 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:58:03 ID:???
>>890
おいおい、キャンペーンだとそうも言ってられないこともあるだろ

900 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:58:17 ID:???
>>896
洋ゲーファンじゃないの?

901 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:59:44 ID:???
リプレイの話に戻すと、SWなんかはもうやり尽くしちゃって
新しいネタがないんだろうな。
だから、わざと失敗しやすいようにゲームを進めてGMやPLが
困る様を眺めて楽しむんだと思う。
問題があるとすれば、SWじゃない、新しくファンを獲得しなければ
ならないゲームでも同じようにリプレイ書いちゃうことなんだろうな。
デモパラとか。

902 :NPCさん:2007/02/04(日) 17:59:49 ID:???
>>899
キャンペーンの場合ならキャンペーンハンドアウトを用意したり
グランドオープニングを行う手法があるな。

903 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:02:21 ID:???
>>898
ハンドアウトってPLのノリにあわせてどんどん書き換えていくものなの?
んじゃ「俺、PC2の弟子になるから」みたいな申し出があったら
その都度GMがハンドアウトをどんどん修正していくわけだ
勉強になったよ

904 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:03:03 ID:???
ハンドアウトで人間関係が固められてるのがイヤ、って意見言ってる人は
本当にハンドアウト使って遊んだことなくて言ってるんだなあ……

例え、ハンドアウトで別のキャラ(NPC、PC問わず)との
関係性(恋愛フラグ含む)が入っていても、実際プレイする際は
別のキャラと恋愛フラグ立ててもかまわないんだぞ?

FEARのハンドアウトシステムでPLに提示されるのは
「スタート時の状況と情報」でしかない。
そっからゲーム中でどう展開を広げていくかはPLに委ねられてる。

さっきから話題に出てるワルツで例えれば
「孤児院で育った。だが、孤児院が貧窮状態になったために
君は他の孤児院仲間と冒険者になることになった」
まさしくこの部分だ。
そこをシステムとして組み入れてるか、
イレギュラーとしてこうして紹介してるかが
FEARとSNEの違いでしかねえって。

905 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:03:04 ID:???
SNEがどう考えているかは知らんが。
確かにSNE厨はセッションがアクシデンタルである事からは
絶対に逃れられないし、だからハンドアウトなんかの準備は不要で
むしろ展開の幅を狭める害悪だって言いたいんだろうな。
でも実プレイしてればそんなのウソだって解るはずなのに。

906 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:03:09 ID:???
>>899
キャンペーンだったら、二話以降のその問題のハンドアウトを確認してから、
「俺このヒロインだめそうだからヒロインと絡む役は他の人がやってくれ」
って言えばいいだけでは?

907 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:04:29 ID:???
>>901
初心者GMやPLのプレイの様子を舞台裏も含めて解説しつつ綴った形でリプを出したのは、
個人的には画期的だと思っている。
しかし、その方法で何シリーズもやるのは…ね。
富士見の編集でもアークライトでも良いから何か案だせっつーの。
SNEから新たなアイディアが出るのが一番だろうけど……う〜ん……。

908 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:04:37 ID:???
>>903
あくまでハンドアウトはデフォルトの提案でしかないんだから、
そこを基点にPLとGMが話し合ってお互いの希望をすり合わせていくもんだよ。

909 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:06:45 ID:???
>>907
その辺は何年も前にSNE自身が持ち回りGMでセッションやったりとか
何度か通ってきた道だけどね。
当たり前だけど、同じ手法のものでも当たり外れがあって、
それが淘汰されてきた。

910 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:06:52 ID:???
>>903
違う、極一部しか理解できてないな。
PLのノリだけでなくシナリオの都合だってあるしデータ的・背景的な要素もある。
それを鑑みた上で変更点を提案して擦り合わせればいいだろ、と言ってるんだ。
全てが無許可で通るわけがないし、
全てがハンドアウトから逸脱しているから却下されるわけでもない。

911 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:07:51 ID:???
>>907
SNE信者辞めれば楽になれるよ

912 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:08:20 ID:???
>>911
いや、それはそれで楽しいもんだよ。

913 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:08:48 ID:???
>>904
> 例え、ハンドアウトで別のキャラ(NPC、PC問わず)との
> 関係性(恋愛フラグ含む)が入っていても、実際プレイする際は
> 別のキャラと恋愛フラグ立ててもかまわないんだぞ?
誰もが確認出来る具体例を、
引用込みで例示してくれ。
出来れば複数ね。
口ではなんと言えても、
実際の運用が無ければ実際には出来ないことだと判断する材用にしかならないと思われ。

914 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:10:05 ID:???
俺的には、ハンドアウトが気に入らないとか言ってごねるPLは良PLとは言えないな。
いちいち設定変更するのも色々面倒なんだから、素直に受け入れてくれよ。

915 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:11:04 ID:???
>>905
SWを遊び続けてきていた人にアリアンを勧めた際、ハンドアウトやライフパスなどで
初めからキャライメージを捉えやすくすることに慣れない様子だった。
キャライメージはセッション中のアクシデントなども含めて、セッションを
進めながら作っていくものだって。
ハンドアウトやライフパスはキャライメージを固定してしまうものだから、
やりすぎはどうかなぁってことらしい。
実プレイでのアクシデントなどは「それも含めてセッション。覚悟完了!」って
ことなんだろう。
まぁ、解らなくもないけどねw そういうのも面白いし。ただ、物語性の高いシナリオを
遊ぶ際は要注意だなぁ。

916 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:11:15 ID:???
>>893
あのモヒカンが主人公になったら確かにある意味すげえな
ベルセルクのチンピラが主人公になるようなもんでアニメの文法を完全に破壊しとるw
まあウォーハンマーじゃ普通だけど(つかモヒカンみたいなのしかPCいない)

917 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:12:03 ID:???
>>913
>>850を読んでないのか?
というかそもそもハンドアウトの冗長性の有無なんてものに
白黒つける必要があるのか?結局は卓ごとの話になるだろうに。

918 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:12:21 ID:???
>>913
馬鹿が。お前は本当に馬鹿だな。
ここで「〜って感じのセッションやって、途中で別キャラにフラグ立て替えたよん」
とか書かれたら本当にそれで納得するのか?また文句言ってくるのがみえみえなんだよ、馬鹿め。

919 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:13:53 ID:???
>>916
やったことないけど、ウォーハンマーって糞ゲーだな

920 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:14:16 ID:???
というかFEARリプレイの開始時ならハンドアウトの擦り合わせによる
変更は全く珍しくないんだが。

921 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:14:40 ID:???
皆ダードスレに帰ろうぜ

922 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:15:23 ID:???
白無垢だとカナがPC1じゃなくてRPのせいでPC4に心を開いてしまった・・・が
結局はその点が深く突っ込まれることもなく最終的にPC1とカナがくっついてしまった
ここらへんがハンドアウトの限界なのかも

923 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:17:02 ID:???
>>893
そうか!
非ハンドアウト制で遊ぶなら、型破りな遊び方ができるか。
なんか目から鱗が。
まぁ、一緒に遊んでいる人達を不快にするような真似はできんけどね。

924 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:17:20 ID:???
>>915
そいつガープスのキャラ作成でも相当苦労しそうだな。

925 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:18:16 ID:???
>>919
ウォーハンマーか
「君のPCは最初から魔法が使えるのか、すげえ!」
って会話が成り立つほどの絶望的なゲーム

926 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:18:28 ID:???
>>922
貶すためにFEARリプを買い続ける君は立派なアンチです

927 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:19:59 ID:???
>>926
白無垢の仮面はFEARじゃねえぞ

928 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:20:20 ID:???
>>922
いや限界というか・・・だから別にそれでもいいという実証だろ?
ハンドアウトに従うのがプレイ目的じゃないんだから。

929 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:21:10 ID:???
>>927
へー、そうなんだ。もしかしてSNEリプだった?ごめんね、煽ったりして。

930 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:21:22 ID:???
>>922
未読だが、それだけだと別にハンドアウト関係ないだろう。
単にGMがヘボいだけに思える。



931 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:21:43 ID:???
>>923
リプレイとして読むほうの立場になれば面白い方がいいんじゃないかな
ラノベとかアニメとかみたいなものじゃなくリプレイ独自の面白さをね

932 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:24:01 ID:???
>>922
PC1とそのNPCが全然関わることのないままくっついたのか?

933 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:24:04 ID:???
>>930
ヘボなのはPC1じゃないのか?

934 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:27:19 ID:???
>913
FEARが出している公式シナリオ集なんかを見れば一発だぞ。
システムは今出てるハンドアウト付システムならどれでもいいよ。
複数あるオープンソースとしてはこれ以上のものはない。

シナリオを読み解くと、
ハンドアウトで指定されたNPCがPCに好意を抱いたりするシチュエーションは散見するだろうが、
それにPCが必ず応えなくてはゲームが成り立たない、というものはまずないはずだ。
(ここは自分の目で確かめてくれな。いちいちこのスレで説明せんぞ、ネタばれになるし)

結果として、PCが別のキャラを恋人として選んでもゲームに支障は起こらない。
(シナリオ中にそのNPCの失恋は発生するだろうけどな)

フレーバー部分を除くと、ハンドアウトで作られるキャラの関係性は
ほぼ「キャラ同士が会話をする接点を作るためのもの」でしかないことがわかるよ。
さらにその目的は「GMが円滑に情報をPCたちに渡す」ためだ。
その中で恋愛を匂わせる関係性が多いのは、単に「ボーイミーツガール」が
もっとも一般的で喜ばれるストーリー構成要素であること、それに尽きる。

リプレイだと、確かブレカナ3rdのリプレイ「ハイデルランド英雄譚」で
スタート時にPLからのアクションでハンドアウト内容が書き換わってるとこもあったぞ。
恋愛とは関係ない部分ではあったが、これもまあ参考にはなるだろ。

どうだ、これで満足か?

935 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:28:39 ID:???
>>915
しょせんライフパスなんざイメージを作るきっかけにしか過ぎんし、
ハンドアウトだって何から何まで決めてあるわけじゃないし、摺り合わせだってできる。

「キャライメージを固定してしまう」というより、思考が固定されてるだけちゃうん?

936 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:28:44 ID:???
>>933
それもそうだが、>>922だけだとGMがハンドアウトというか当初想定していたプロットに拘ってセッションの流れを無視してるようにも読める。
まあ本編を読んでないからあくまでレスのイメージだけだが。

937 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:29:29 ID:???
白御子で矢薙がハンドアウト無視しまくりとかもあったよな。

938 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:32:00 ID:???
>>922
深く突っ込むと言うような展開ではなかったけどな。
PC1自体は別に揺らいでないし。

939 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:32:11 ID:???
なら何でSNEのリプレイにハプニングが多いんだろう

940 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:32:55 ID:???
>>939
編集の要望で書き直すから整合性がとれないのと違うか?

941 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:33:01 ID:???
>>939
GMが下手だから。

942 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:34:42 ID:???
>>939
いろんな意味で猛者が多いから
クロちゃんのRPG千夜一夜の凄いプレイレポートのモデルは
安田とか水野だったんじゃないかと

943 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:37:11 ID:???
それは無いと思うよ

944 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:37:45 ID:???
>>939
ハプニングはさほど多くない。
失敗した、とかどうしようとかGMがモノローグ入れることは多いけど。

945 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:37:46 ID:???
PLとGMに相手を信頼しよう、協力しようって意識が薄いんだろう。
GMはPLの要望に従わずにストレスを与えるのが上手いマスタリング、
PLはGMを出し抜くのが上手いプレイングって認識なんだろう。

946 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:48:50 ID:???
FEARに罪があるとすれば、FEARをあくまで拒否するゲーマーという劣等生たちを
明らかに見える形で選別してしまったことなんだろうな。
適応性がなく、保守的で、SNEへの忠誠心だけは横溢な力量のないゲーマーが残ってしまった。

947 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:49:30 ID:???
>>900
ハァ?

948 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:50:26 ID:???
944
言われてみりゃ、そうかもな。
GMが「どうしようどうしよう」って言ってるから
読んでる方も「あー大変なんだ」って思ってしまうんだろう。

今思い返すと、本当にシナリオの進行にかかわる「どうしよう」は
キヨマー@ミラルゴ編での
「PCに渡すつもりじゃない超重要アイテムをうっかり渡しちゃった」かなw
その後がgdgdだったよなー……

949 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:51:09 ID:???
>>944
ワルツで嬉しかった点は、そういうネガティブな方向じゃなくて、
ポジティブなモノローグが多かった点だな

950 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:54:27 ID:???
>>949
そこはワルツの良い点だね。
個人的にはワルツは嫌いじゃない。
もったいないとも思うけど。

951 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:58:11 ID:???
ワルツはなんというか、悪くはないんだけども良くもない感じ。薄い。

952 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:58:25 ID:???
>PCに渡すつもりじゃない超重要アイテムをうっかり渡しちゃった
これと同じような展開がミスタラ黙示録でもあったな。
その後、敵がPCを脅して死体泥棒させてその後アイテム没収という恐ろしいシナリオが……

953 :NPCさん:2007/02/04(日) 18:59:43 ID:???
> 本当にシナリオの進行にかかわる「どうしよう」は
猫町でウィンドが拉致・再改造になったことだろうw

954 :NPCさん:2007/02/04(日) 19:14:09 ID:???
誰か山本のリプレイの話をしてくれよ。
リウイリプ絡みじゃ水野と友野しか話題に出てないぞ。
とりあえずのあのパクリタイトルはなんとかならんかったんか。

955 :NPCさん:2007/02/04(日) 19:16:14 ID:???
>>951
まあ、それこそSNEリプファンが良く言う「安心して読めるリプ」って感じではある

956 :NPCさん:2007/02/04(日) 19:17:24 ID:???
別にFEARが不安定って感じでもないけどな。
むしろ質は一定して高いと思うのだが・・・

957 :NPCさん:2007/02/04(日) 19:18:32 ID:???
>>954
サブタイに映画とか他作品のタイトルをひねって付けるのは割と良くあることだと思うが。

958 :NPCさん:2007/02/04(日) 19:19:33 ID:???
FEARのリプレイはきくたけ一人でがんばってるようなもんじゃん。
最近は他のも見れるようになってきたぐらいで。

959 :NPCさん:2007/02/04(日) 19:24:13 ID:???
>>958
それはお前が無能だからFEARリプをよく知らないだけだよSNE儲

960 :NPCさん:2007/02/04(日) 19:25:35 ID:???
>>957
可憐を危険に置き換えただけじゃねえ。
ちょっとひねりが足りないんじゃないw

961 :NPCさん:2007/02/04(日) 19:25:45 ID:???
つうかきくたけは安定してるかぁ?
矢野のほうがその辺上なきgする。

962 :NPCさん:2007/02/04(日) 19:27:46 ID:???
よし、矢野はいいとしよう。
だが社長や久保田や天のはどうよ?

963 :NPCさん:2007/02/04(日) 19:28:52 ID:???
それぞれ何をかいてるかぴんとこない。

964 :NPCさん:2007/02/04(日) 19:31:52 ID:???
>>944>>948
GMのネガティブなモノローグが読者に対してのギャグのひとつとかんがえていたんじゃなかろーか。と新説を。

>>958
彼は頑張ってる。頑張ってるんだが、どれも同じ様な印象なんだ。
書き手が同じなんだから、同じ様になるのはしゃーないか。

965 :NPCさん:2007/02/04(日) 19:35:18 ID:???
>>962
矢野のオリジンは、ようできとったわ。
さすがに自分でデザインしたゲームだけはある、といったところか。
他のは……

ところで、社長のリプって読んだことがないような……。
どんなのがあるの?

966 :NPCさん:2007/02/04(日) 19:36:58 ID:???
サンデーの連載漫画の奴なw
途中で打ち切られたらネタわかんねーじゃんとか
色々思ったな
俺はファンなので嬉しかったが

967 :NPCさん:2007/02/04(日) 19:38:03 ID:???
一部の人間が上を行っているだけで他はだんごじゃね。
水野とか鮭とか朱鷺田とか下に突き抜けているのもいるが。

968 :NPCさん:2007/02/04(日) 19:38:05 ID:???
SNE信者、必死です

969 :NPCさん:2007/02/04(日) 19:38:08 ID:???
>>966


970 :NPCさん:2007/02/04(日) 19:38:48 ID:???
>>969
山本リプのタイトルの元の話でしょ?

971 :NPCさん:2007/02/04(日) 19:40:48 ID:???
>>965
アルシャードの初リプレイがそうだったはず。
あとおはようゾンビ。

972 :NPCさん:2007/02/04(日) 19:47:25 ID:???
>>963
ヒント:多分本当にR&RのALSリプレイ以外FEARのリプレイを読んでない。

973 :963 :2007/02/04(日) 19:48:41 ID:???
>>972
俺が?

974 :964:2007/02/04(日) 19:51:57 ID:???
>>968
俺が?

975 :NPCさん:2007/02/04(日) 19:54:00 ID:???
>>974
自覚はしてるみたいだな

976 :NPCさん:2007/02/04(日) 19:57:18 ID:???
稲葉やかわたなを忘れないで下さい

ハッタリもかな?

977 :NPCさん:2007/02/04(日) 19:58:35 ID:???
>>975
’`,、( ´∀`)’`,、 ご冗談を。

978 :NPCさん:2007/02/04(日) 20:08:03 ID:???
>>977
やはりごまかすか。まあ貴様らSNE信者には何も期待してないから構わんがな。

979 :NPCさん:2007/02/04(日) 21:10:45 ID:???
きくたけ、鈴吹、矢野、かわたな、稲葉、やにお、伊藤、小太刀

FEARはSNEに比べて多士済々だと思うねえ。

980 :NPCさん:2007/02/04(日) 21:16:45 ID:???
>>979
それは贔屓の引き倒しだと思うな。
SNEだって朱鷺田とSNE全体のアベレージを比べれば遙かに上だし。


981 :NPCさん:2007/02/04(日) 21:17:55 ID:???
>>980

                     ) 
       _ ,, -ー=- 、    ヽ 異議あり!!
       ゝ、ニ 二 _ ミミV,    )
       マ二 ニ、 r' ..,,_ ヽソ,   `v'⌒ヽ/⌒ヽ/       ,. ‐- .. _
       `ヽ、 { a`'   tij` _!                  /  __  `` ー- 、
         |ノゝi     ,_〈                , ィ/   ゝヽ ̄ヽ ー- '
         /   t   -‐ ,'"             _ / { {ヽ、_   ヽ' ノ_,.〉  
        /!   `>、 _/_ -ァー- 、_ ... -‐ '    ヽヽ、 `>、..ノ=┘
       /j >-‐ ' ´/ /   /    /   _ノ      \ `ー '!
   , -‐ 7´/{⌒|  / _/   j                  >‐'
  / / //| 〉‐f/ \'    !                ,  ' ´
 / ,' > .|/ レ   ゚ノ    |           ,.. -‐ '"
/  {  ヽ |  〉  /__  t     ,. -‐ ' ´
  |   ヽ| / /  '   `  ヽ、  /
  |   `!//           /
┌‐────┐
│ ナルホド  |
├───‐─┴────────────────────────

└─────────────────────────────‐

982 :NPCさん:2007/02/04(日) 21:24:46 ID:???
>>980
なんでトキタが出てくるんだ?
SNEがトキタに勝っていても、FEARに勝っていることにはならないぞ。
だいじょうぶ?w

983 :NPCさん:2007/02/04(日) 21:26:58 ID:???
>>982
レベルが上の方と比べるのではなく、
標準という視点で比較すればSNEも
そう棄てたもんじゃないってことさ。

984 :NPCさん:2007/02/04(日) 21:28:09 ID:???
FEARはSNEに勝ち
SNEは朱鷺田に勝ち
朱鷺田はFEARに勝つ

985 :NPCさん:2007/02/04(日) 21:29:47 ID:???
>>983
明らかにトキタは標準より下です。ありがとうございました。

986 :NPCさん:2007/02/04(日) 21:30:25 ID:???
朱鷺田は誰にも勝たない。あえていえば西上ぐらい。

987 :NPCさん:2007/02/04(日) 21:30:50 ID:???
標準ってかわたなリプレイあたりじゃね?

988 :NPCさん:2007/02/04(日) 21:31:48 ID:???
あるいは、久保田ぐらいかな。

989 :NPCさん:2007/02/04(日) 21:34:29 ID:???
>>988
そりゃ高すぎ。
力造くらいだろ。

990 :NPCさん:2007/02/04(日) 21:36:19 ID:???
>>983
SNEで今がんばってるのは新人どもであって。
友野やみゆきちゃんみたいなベテランが駄目になってるのはどういうこと。

991 :NPCさん:2007/02/04(日) 21:38:37 ID:???
>>990

きっと老害のロールプレイなんだよ。

992 :NPCさん:2007/02/04(日) 21:40:11 ID:???
きくたけも世代的には老害といえなくもない立場だが。

993 :NPCさん:2007/02/04(日) 21:41:00 ID:???
次スレは・・・あるのかな?

994 :NPCさん:2007/02/04(日) 21:45:35 ID:???
>>980
お前馬鹿だろ

995 :NPCさん:2007/02/04(日) 21:49:08 ID:???
ルリルラ和栗のことをみんな無視しないでください…
ゲームジャパンでまだやってるんですから

996 :NPCさん:2007/02/04(日) 22:16:32 ID:???
とりあえず、次スレ立ててくるね

997 :NPCさん:2007/02/04(日) 22:22:13 ID:???
リプレイスレ59巻目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1170595276/

998 :NPCさん:2007/02/04(日) 22:36:00 ID:???
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.i.:.:.:.:.:.!:.:.:.;r''Y
. i   ,f:.:.:.:.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!;r''''i ̄ ̄i:.:./`7ト、
  `ー-i.:.:.:.:.i:.:__!.:.:.:.:.:.:.:.:.:.;!:.;ri''ー-,-,!;/ ,! i:.:  
    i:.:.:.:i;rヾ;.`、.:.:.:.:.:.:.:/´' iっ::::i `ヽ,i i、.
    i.:.:.:''i;.:.:fi''''''ト、:.:.:,/   ヾ:_ノ   i,,,,,,iノ     梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜
    i:.:.:.:.:.'i;,!.iっ:;!  ̄       ///  f´.: 梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜
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      'i;.:.:i、      ̄_,,,,,,_-<!                    梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜
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       i.:.;/ .\;/i   .ii, . ̄ ̄_入,/
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999 :NPCさん:2007/02/04(日) 22:40:16 ID:???
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               |      |:::::::,斗'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ        /
              │    斗<::::::\          ヽ     /
              |   /´ \:::::::::: \            /
              |_ /     \:::::::::::\       '、  /
             ¨´ ̄ ̄ `ヽ、  \:::::::::::\        /
                     \  ヽ:_:::::>―‐- 、V
                      ヽ/
                     ≡ニ三三三ニ≡=-
                         Z三三ニ=-

1000 :NPCさん:2007/02/04(日) 22:41:26 ID:???
1000だったらみんな仲良し

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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