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トーキョーN◎VA Akt.87

1 :NPCさん:2007/01/10(水) 17:00:58 ID:pcrMpWMB
FEARのTRPG、トーキョーN◎VAについてほどほどに語るところ。
トーキョーN◎VA-Dの今後の展望に期待!

■前スレ
 トーキョーN◎VA Akt.86
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1165052787/

■オフィシャルサイト
 FEAR Online
 http://www.fear.co.jp/

■関連スレ
 トーキョーN◎VA@2ch過去ログ倉庫
 http://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/

 【sage】TRPGネタバレスレ その5【厳守】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167981580/

 FEAR GF 総合スレッド 12nd SEASON
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1160831176/

 N◎VA−D モロモロ板
 http://jbbs.shitaraba.com/game/8096/

2 :NPCさん:2007/01/10(水) 18:38:01 ID:9miO/17R
2ゲトズザー

3 :NPCさん:2007/01/10(水) 18:41:07 ID:???
乙乙乙(スレ立て・おつ・サービス)

4 :NPCさん:2007/01/10(水) 19:30:22 ID:???
>>1

5 :NPCさん:2007/01/10(水) 20:06:12 ID:???
>>1
つ【経験点】

6 :NPCさん:2007/01/10(水) 21:38:53 ID:???
>1
乙。

7 :NPCさん:2007/01/11(木) 11:37:17 ID:???
>>1
リプレイとシナリオ集、いつ頃でるんだろうな

8 :NPCさん:2007/01/11(木) 14:18:26 ID:???
>1乙

>7
そのうち

9 :NPCさん:2007/01/11(木) 14:54:21 ID:???
>>1乙であった

10 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:17:38 ID:???
1モツであった。

11 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:19:44 ID:???
アーッ

12 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:19:55 ID:???
1ツモ。

13 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:52:06 ID:???
)1、乙。

SSS、復活しないかなあ。最近うちの鳥取じゃNOVAやってないよ。

14 :NPCさん:2007/01/11(木) 18:22:04 ID:???
シナリオ集でたら存分に遊んどけ。

15 :NPCさん:2007/01/11(木) 19:31:03 ID:???
取り合えずクロニクル付属でもやっとけば?
焼き直しだけどさ

16 :NPCさん:2007/01/11(木) 21:00:36 ID:???
ネタがなかったらハイデルランドにでも行けばいいのに。

17 :NPCさん:2007/01/11(木) 21:27:34 ID:???
シナリオは自分で作るって意識が無いのか?
甘やかされてるなあ。

18 :NPCさん:2007/01/11(木) 21:28:03 ID:???
ごめーんさっそくしつもーん
カタナの<ハヤブサ>って
セットアッププロセスでプロットして
そのプロットすぐに消費して
即効攻撃できるって扱いでいいの?
ほんでこのアクションに対するリアクションは
基本的に出来なくて、もししたいんなら
フェイトの<灰色の脳細胞>とか
同じセットアッププロセスでの行動を可能にする
特技使わないとダメなん?
それからカタナはアクションランクが残ってるんなら
メインプロセスに移行してから改めて行動できるでいいんでしょ?
やーそろそろPLたちのキャストが奥義覚え初めっから
予習として他の人らがどうやってるか聞いておきたくて
よろしくー

19 :NPCさん:2007/01/11(木) 21:34:24 ID:???
リアクションはできるだろ。

20 :NPCさん:2007/01/11(木) 21:45:46 ID:???
>>18
>ほんでこのアクションに対するリアクションは
>基本的に出来なくて、
勝手に決めるなよ。

21 :NPCさん:2007/01/11(木) 21:48:52 ID:???
あ、そうなの
普通にリアクションできるんだ
仲間内で話しててできねーんじゃねー?
みたいな流れになってたもんで
答えてくれてどーも

22 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:34:48 ID:???
じゃ、便乗して質問するけど、ハヤブサに対して呼吸とかは使える?
空蝉とかは?

23 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:52:53 ID:???
俺の鳥取じゃできる、つまり>>19というわけだ
呼吸はリアクションじゃないが、攻撃に対応して発動するので可としてる
まあここら辺は鳥取次第だな

24 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:53:27 ID:???
>>22
出来ない理由を述べよ。
つうかそんなに難しいかハヤブサ?

25 :浅倉たけすぃ:2007/01/11(木) 22:54:36 ID:???
できないと書かれてないことはできる!

26 :NPCさん:2007/01/11(木) 23:16:32 ID:???
〈ハヤブサ〉は[対決:不可]じゃないっつの。
セットアッププロセスでメジャーアクションしているんだと考えれ。
メジャーアクションに対しては原則リアクションできる。

……ところで〈ハヤブサ〉にマイナーアクションは発生するのだらふか。
鳥取次第か。漏れがRLのときはできるとしておこう。

27 :NPCさん:2007/01/11(木) 23:16:37 ID:???
ダブクロやってれば《戦いの予感》で通じるんだがな。>(ハヤブサ)

28 :NPCさん:2007/01/11(木) 23:17:08 ID:???
>>27
《戦いの予感》は〈ロケットスタート〉とかだろう。

29 :NPCさん:2007/01/11(木) 23:17:53 ID:???
>>27
あれはどっちかというと《ロケットスタート》じゃなかったっけか?
今手元にルルブ無いけど。

30 :NPCさん:2007/01/11(木) 23:23:35 ID:???
>>29
けけけ結婚しよう(by田中天)

31 :NPCさん:2007/01/11(木) 23:30:03 ID:???
>>26
そこ結構悩むよな。
俺がRLの時は〈ハヤブサ〉も〈人使い〉もマイナーは無しと裁定してるけど。

32 :NPCさん:2007/01/11(木) 23:35:16 ID:???
N◎VAのマイナーアクションはメインプロセスではなくメジャーアクション(リアクション含)に付随するものだからマイナーあるんでねえかな

33 :NPCさん:2007/01/11(木) 23:37:44 ID:???
>>31
マイナーなしとすると、オートで準備できる武器か〈居合い〉が重要になるわけだな。
もしくは2カット目から使うとかか。

34 :NPCさん:2007/01/11(木) 23:55:08 ID:???
リアクションにもマイナーアクションついていいの?

35 :NPCさん:2007/01/11(木) 23:55:40 ID:???
>>34
それはふつうに付く。

36 :NPCさん:2007/01/11(木) 23:57:02 ID:???
ttp://gamemaster.jp/2006/07/tnd_4.html
ここのサマリーとか見てみれ。

37 :NPCさん:2007/01/12(金) 00:35:54 ID:???
>>23 うちでは〈空蝉〉は可、〈呼吸〉は不可としてるな。

リアクションは可能、〈呼吸〉はリアクションでは無いから不可

と、まあそんな解釈。
結局、やはり鳥取次第だよな。

38 :NPCさん:2007/01/12(金) 00:37:35 ID:???
おっと>>23じゃなく>>22宛てだった。

39 :NPCさん:2007/01/12(金) 00:54:49 ID:???
>>37
〈呼吸〉は別にセットアップにも使えるんじゃね?
リアクションできるんならリアクション放棄できないとも思えないし

40 :NPCさん:2007/01/12(金) 10:35:35 ID:???
>>37
〈呼吸〉は普通にできますぜ旦那。

41 :NPCさん:2007/01/12(金) 18:19:32 ID:???
話は変わるが〈呼吸〉って変なテキストだな。
解説参照タイミングの判定で、リアクションじゃないのに
プロットを消費するともしないとも書かれてない。
エラッタ待ち? 消費してもらわないと強すぎるがw

42 :NPCさん:2007/01/12(金) 18:43:57 ID:???
特に「プロットを消費しない」って記述のない特技はプロット消費が原則じゃないかな?
山札判定(つまりプロットや手札判定じゃない)の<※大逆転><ハードラック><ラッキーストライク>
にもわざわざ「プロットを消費しない」って書いてあるし、<呼吸>は普通にプロット消費するでしょ

43 :NPCさん:2007/01/12(金) 19:20:06 ID:???
「リアクションを放棄する代わりに攻撃を行う」って書いてある特技が
プロット消費無しだなんて考えもしなかったな。

44 :NPCさん:2007/01/12(金) 20:04:23 ID:???
君らP117を読め。わからなかったらもう一度ルルブ読み直せ。

AR(プロット)消費する行動は全てメジャーアクションだ。
タイミングは関係ねーの。

でもってメジャーアクションにはマイナーアクションがつくんだよ。

45 :NPCさん:2007/01/12(金) 20:38:01 ID:???
ブラックヤヌス見て即興で思いついた装備

【小分類・ヴィークルオプション】
ヴィークル・オフラインシステム
購:25/5 隠:−
攻:− 速:−
防:−
制:− 電制:− 部位:ヴィークル
解説:ヴィークルを外部リンクから切り離した完全オフラインシステム。
これを装着したヴィークルと他のヴィークルオプション全ての電制を[電制:−]にする。
これにより、そのヴィークルは神業を除くあらゆるデジタルアクションの対象外となるが、
<パペットモード>による登場も不可能になってしまう。

46 :NPCさん:2007/01/12(金) 21:09:51 ID:MX5MXzz3
>44
〈カース〉とかはプロット使うけど、マイナーはつかんよ。

47 :NPCさん:2007/01/12(金) 21:11:51 ID:???
〈カース〉はリアクションだからマイナーつくだろ……つくよな?

48 :NPCさん:2007/01/12(金) 21:20:03 ID:???
うちでは〈障壁〉なんかでもマイナーつくでやってる。あまり一般的じゃないだろうけど

49 :44:2007/01/12(金) 21:47:11 ID:???
>>46
P117読んでからレスしろよ。
特技欄しか読んでないようだとアホの子みたいだぞ。

普段「メジャーアクション」って言ってるのは実は「ベースアクション」と言った方が正確。能動的行動の事な。
「メジャーアクション」の定義は44参照。つうかP117読め。
AR消費する行動ならタイミングが「メジャー」だろうが「リアクション」だろうが「セットアップ」だろうが「解説参照」だろうが「メジャーアクション」なんだよ。

50 :NPCさん:2007/01/12(金) 21:58:19 ID:???
〈ハードラック〉や〈泰然自若〉は(ARを消費しないから)「メジャーアクションではない」「リアクション」って解釈? それとも単に特技による通常ルールの上書き?
前者だとしたら流石にそういう存在に違和感がある。P.117でもあくまでメジャーアクションの一種としてリアクションが書いてあるし。
後者だとしたらどうせ「セットアップ」も「解説参照」も特技でしか存在しないからあんま変わんない感じかな…まぁ矛盾はしてないか。

51 :NPCさん:2007/01/12(金) 22:12:16 ID:???
まだこんな空気か
見る価値無し

52 :NPCさん:2007/01/12(金) 22:23:39 ID:???
荒れてるなぁ、
せっかくサイレントいれて無言で後ろに立つ
チェーンソー男の話しようと思ったのに

53 :44:2007/01/12(金) 22:35:49 ID:???
読んでたら出るはずのないレスだったんでついなぁ。
荒らしてるんだったらすまん。これで黙るわ。

>>50
(※灰色の脳細胞):「タイミング:メジャー」の特技を組むのでベースアクションとなるため「メジャーアクション」
(泰然自若):記述にリアクションと書かれてるのでリアクションとなり、つまり「メジャーアクション」
(ハードラック):……あー、RL判断かね。まあ自分がRLだったらメジャーアクションじゃないとするが。前者だな。

54 :NPCさん:2007/01/12(金) 23:38:21 ID:???
〈エイミング〉や〈変化〉にマイナーが付随する訳が無い。

55 :NPCさん:2007/01/12(金) 23:40:51 ID:???
>>54
そりゃ、”タイミング:マイナー”だからな。マイナーアクションにマイナーアクションが付随する訳がない。

56 :NPCさん:2007/01/12(金) 23:41:26 ID:???
>>54
そりゃそうだろう、〈エイミング〉も〈変化〉もマイナーアクションなんだから
手札を使うかどうかやAR使うかどうかじゃなくて、メジャーアクションか否かだろ

57 :NPCさん:2007/01/12(金) 23:46:30 ID:???
>>52
というか何そのジェイソン。すっごく気になるんだけど。

58 :NPCさん:2007/01/12(金) 23:56:57 ID:???
>>53
んとね、通常メジャーアクションという場合はベースアクションを指す、なの。(P.117欄外)
基本的に文中で「メジャーアクション」って書いてあったらベースアクションだと考えておくと良いと思うの。


59 :NPCさん:2007/01/13(土) 00:04:06 ID:???
TNDはもうちょっとゲーム内用語統一して欲しいよね。

60 :NPCさん:2007/01/13(土) 00:11:55 ID:???
無茶なもの積んでチェックするテスト機みたいなもんだからな。
しょうがねーさ

61 :NPCさん:2007/01/13(土) 00:12:29 ID:???
だが、それがいい!

62 :NPCさん:2007/01/13(土) 01:32:46 ID:???
正直、TNDのルールは明らかな間違いと、表記揺れと、曖昧な表記が非常に多いからねえ。
ルルブ読んでも訳が分からなかったり矛盾したりするしね。
〈呼吸〉の話にしたって、あれはプロット使うものだと思うけど、
ルール的にそれが保障されているかというと微妙じゃない?

63 :NPCさん:2007/01/13(土) 02:08:05 ID:???
>>62
プロット云々関係なくリアクションを放棄して行う行動なんだからリアクションが行えるなら行えると考えるのが普通じゃね?

64 :NPCさん:2007/01/13(土) 02:11:33 ID:mBvDt11h
Your RL is All Right.

65 :62:2007/01/13(土) 02:27:11 ID:???
>63
いやまあ、それはそうなんだけどね。
私はそんなこと言ってない訳でw
ついでに言うと、〈呼吸〉は逆に、
リアクションが行えない攻撃に行えたりしますよ。
対決:不可の攻撃に対して〈呼吸〉と言えますからね。

66 :NPCさん:2007/01/13(土) 02:45:07 ID:???
>>65
>ついでに言うと、〈呼吸〉は逆に、
>リアクションが行えない攻撃に行えたりしますよ。
>対決:不可の攻撃に対して〈呼吸〉と言えますからね。

それはFAQで明記されてるわけだし何が問題なんだ?
要は>>62
>ルール的にそれが保障されているかというと微妙じゃない?
の例として呼吸が不適当だっただけじゃねえか。


67 :チャクラ厨:2007/01/13(土) 10:40:31 ID:???
次版に期待。

68 :NPCさん:2007/01/13(土) 11:21:44 ID:???
シナリオ集発売→次版

と言う流れを希望

69 :NPCさん:2007/01/13(土) 11:44:43 ID:???
シナリオ集が出るって事はDのまましばらく続くって事じゃないのか?

70 :NPCさん:2007/01/13(土) 12:22:34 ID:???
ハイランダーSSSからの流れでD出たからさ、
シナリオ集でN◎VAに変革起これば
そのまま次版の流れになるかも知れないと思う

71 :NPCさん:2007/01/13(土) 12:23:22 ID:???
その結果サプリがすべて紙クズになりまたグラペケから買い直す地獄絵図。

72 :NPCさん:2007/01/13(土) 13:29:38 ID:???
浄化派の陰謀で、世界がひっくり返る。
今までのあり方が、爆破された。

そうして、世界から、神業が消えた。

「使えるのは、加護だけでいい」

73 :NPCさん:2007/01/13(土) 14:34:59 ID:???
質問です。
ロケットスタートとハヤブサ以外で、最初に動ける特技かアイテムってありますか?

74 :NPCさん:2007/01/13(土) 14:36:48 ID:???
RR→D までが1年半しかなかったから今の流れで新版が出るのは妥当だと思う。

次はルルブにマイナスアルカナ載せて欲すぃ。

まあ版上げはDXの方が先になると思うけどなー

75 :NPCさん:2007/01/13(土) 14:44:52 ID:???
>>73
自分が動く系はなかったような・・・ブランチ:トーチからのジャンヌダルクで最速は取れるけど

76 :73:2007/01/13(土) 14:48:22 ID:???
>>75
ありがとうございます。
ミストレスのブランチですね。
それもありかなー

77 :NPCさん:2007/01/13(土) 14:49:01 ID:???
>>73
フェイトの〈※灰色の脳細胞〉で、ハヤブサ同様にセットアップで行動できる。
あと、カゼの〈ライトスピード〉で、イニシアチブに移動しつつメジャーアクションを行える。
どちらも攻撃はできないけど。

78 :NPCさん:2007/01/13(土) 14:49:28 ID:???
ライトスピードがあるじゃん

79 :NPCさん:2007/01/13(土) 14:50:26 ID:???
カリスマの疾風迅雷とかは? 条件が限られるが。

80 :NPCさん:2007/01/13(土) 14:59:02 ID:???
セットアップやイニシアチブプロセスでの行動でふと思った。既出かもしれないが。
〈※灰色の脳細胞〉や〈ライトスピード〉のテキストには
「対象にダメージを与える行動と組み合わせることはできない」とあるんだけど、
ここで禁止されてる行動に、以下の特技は含まれる?
1. 〈斬裁剣〉や〈クラッシュ〉などのアイテムを破壊する特技
2. 〈ジャンヌダルク〉や〈人使い〉などの、他人を行動させる特技
3. 〈愛の交歓〉や〈脱がせの鬼〉などの、ダメージは与えないがリアクションを求められる特技

3はオッケーかなと思うけど、1と2はどうだろ?

81 :NPCさん:2007/01/13(土) 15:16:41 ID:???
基本的に全部OKでやってる。あんまダメってのも聞いたことない。

82 :NPCさん:2007/01/13(土) 15:25:19 ID:???
>>80
ダメージチャートを参照しなければOKだと思うの。つまり、123全部OK。
1.では〈血脈F:魔器の一族〉や〈アラシ:アイアンメイデン〉、
くまちょん持ちとかは結果としてダメージを受けるけど、それはまた別の話だと思うの。

83 :NPCさん:2007/01/13(土) 15:30:17 ID:???
>>80

〈ライトスピード〉+〈演説〉
→〈演説〉の残りアクションは〈ライトスピード〉無しで判定

こうすると目的が達成できる気がしないでもないよ。

84 :NPCさん:2007/01/13(土) 15:40:07 ID:???
>83なんかを解釈するときよく困るんだが〈演説〉だの〈人使い〉だのってのは
「それ(演説等)を使った人のメインプロセス中に、次の行動がすっぽり入る」のか
「メインプロセス終了後に、(チェックプロセス・イニシアチブプロセスを経由せず)次のメインプロセスが行われる」のか
「チェックプロセス・イニシアチブプロセスは存在するが、本来のイニシアチブプロセスの挙動の変わりに特技の効果で次に行動するキャラクターを決める」のかどれなのかね。

85 :NPCさん:2007/01/13(土) 15:41:10 ID:???
>>80
RLによる。
俺は通すが、却下されたこともあるし、却下するRLもいる。

86 :NPCさん:2007/01/13(土) 15:44:05 ID:???
>>84
後者だと思うの。

87 :NPCさん:2007/01/13(土) 15:44:30 ID:???
<ライトスピード>から、<フリーズ><ショックアタック>だったんだが、却下されたのでコンボ一個潰れたので逆恨み的に覚えてるw

88 :NPCさん:2007/01/13(土) 15:45:07 ID:???
ごめん。3つめ。

だから〈※二天一流〉とかに〈ライトスピード〉で割り込めると思うよ。

89 :NPCさん:2007/01/13(土) 15:48:03 ID:???
>>87
〈ショックアタック〉が与えるバックファイアはダメージの内に入るから、俺も却下するかな。
〈ライトスピード〉〈フリーズ〉だけだったら迷う。

90 :NPCさん:2007/01/13(土) 15:49:03 ID:???
>>87
〈ショックアタック〉が原因かなあ。
《黄泉還り》でバッドステータスが直る、ってFAQから、
逆説的に「《黄泉還り》で直るならバッドステータスはダメージだ!」と考えるヒトがいるっぽいよ。

91 :NPCさん:2007/01/13(土) 15:50:55 ID:???
非常に難しい問題だが、
無論我らがN◎VAはそんな困難で強力な問題に対しても
常に完璧な解答を持っている。




RL判断。

92 :NPCさん:2007/01/13(土) 15:54:23 ID:???
そうだな、RLに聞けば2秒で解決。 大抵の火星がそうだろ、バディ

93 :NPCさん:2007/01/13(土) 15:54:56 ID:???
おかしいな。ならばなんでこんなに同じ話題のループでいつまでもgdgdしてんのさw

94 :NPCさん:2007/01/13(土) 15:55:22 ID:???
聞かれた時に2秒で返答するためには、事前の調査が不可欠なんだぜ。バディ。

95 :NPCさん:2007/01/13(土) 15:56:07 ID:???
>>93
スレまとめでもあれば解決するのかなあ。

96 :NPCさん:2007/01/13(土) 15:56:09 ID:???
>>92
RLが一人しかいないのであれば解決だな。
RLがたくさんいるなら、会議は踊り、小田原評定になるな。

97 :NPCさん:2007/01/13(土) 15:56:33 ID:???
当方RLですが、どう裁定したらいいのでしょうか?

98 :NPCさん:2007/01/13(土) 15:57:10 ID:???
やっぱNOVAはカジュアル専門でクルードで遊ぶのがいいよな。

99 :NPCさん:2007/01/13(土) 15:57:28 ID:???
>>96

おまいの火星ではRL複数いるのかよっ!

100 :NPCさん:2007/01/13(土) 15:59:44 ID:???
>>99
それぞれ思想が違うから、各々のRLで裁定が異なる。
下手に基準を統一されると、各自の思う遊び方が制限されかねなかったり
窮屈なくらいなら遊ばない方が良いと考えられたりもするので
結局、各GMごとに運営も解釈も違ってる。鳥取基準をつくろうという試みはあったが、上記理由で存在してないのさ。

101 :NPCさん:2007/01/13(土) 16:01:14 ID:???
結論。RL判断はその場の解決にはなりえても恒久的解決にはなりえない。

公式の回答を待て! ……年単位で更新されてないけど。

102 :NPCさん:2007/01/13(土) 16:03:29 ID:???
>>100

セッションごとにRL判断で良いのでは?

火星で統一見解つくるのも否定しないが。

103 :NPCさん:2007/01/13(土) 16:08:29 ID:???
キャストのコンボが使えたり、使えなかったりするけど、そんぐらいだな。
グレーゾーンのは回避しとけばいい。
グレーゾーンのは却下される覚悟をしとけってことだ。

104 :NPCさん:2007/01/13(土) 16:10:59 ID:???
つ「紳士協定」

忘れるな!RLはいつだって俺達のキャストをぶっ殺せるって事を!
(それは紳士協定とは言わない)

105 :NPCさん:2007/01/13(土) 16:12:41 ID:???
リアルで焼肉奢ったり、コミケの同人誌の買い出しとかしとけば、却下されにくいよ。

106 :NPCさん:2007/01/13(土) 16:14:27 ID:???
《買収》かよエグゼクめ!ちくしょう!ちくしょう!

107 :NPCさん:2007/01/13(土) 16:19:05 ID:???
>>104
「バイオレンス」じゃねーんだからw

>>73
アクションランクを相手より多くしておけばいい。
つまり、義体やハードワイヤードなんかの常時アクションランクを3以上にする装備か、
ミストレストループを連れ歩いて〈鼓舞〉させるんだ。

RLやってると先手の取り方を工夫するようになるよな。

108 :NPCさん:2007/01/13(土) 16:20:51 ID:???
つかアクト中に、CDなウェットじゃあるまいしgdgdと議論なんかしねーだろ?
演出さえキまるなら多少の無茶でも認めてるぜ

109 :NPCさん:2007/01/13(土) 16:22:50 ID:???
気にいらねーのは全部却下ってのは実在するさ。
俺だって……気に入らないことは、ある。

主にそういうのはPLが嫌いなんだけどなーw

110 :NPCさん:2007/01/13(土) 16:23:33 ID:???
周りの基本ARが1上昇すると、カブトは2枚多くプロットを置く必要があるのです…(´・ω・`)

111 :NPCさん:2007/01/13(土) 16:23:51 ID:???
>>110
アクトが止まらないならそれでいいじゃん

112 :NPCさん:2007/01/13(土) 16:24:24 ID:???
>>110
つ[自動防御]

113 :NPCさん:2007/01/13(土) 16:30:58 ID:???
<※ティアドロップ>を仕掛けたんだが、マイナーでクラリック使われて凌がれた時の悲哀を唐突に思い出した。

114 :NPCさん:2007/01/13(土) 16:39:33 ID:???
>>113
つ〈悪魔のささやき〉
…いや、〈※ディアドロップ〉の判定で自分のプロット全て捨てるから、〈悪魔のささやき〉じゃだめか?

115 :NPCさん:2007/01/13(土) 17:48:36 ID:???
他のマネキン持ちキャストがささやけばいいよね。

116 :NPCさん:2007/01/13(土) 18:00:34 ID:???
>>115
同じこと考えた漏れガイル
マネキンかぶるのが嫌な場合はアヤカシが奈落に堕とせばいいわけだな。

117 :NPCさん:2007/01/13(土) 20:22:24 ID:???
しかし、そこまでやっても
マネキンのプロット全部と、別のマネキンかアヤカシのプロット1枚と交換で
得られるのはゲスト1人のプロット全部。
そしてアクションランク順に行動することを考えると、破棄させるゲストのプロットはマネキン以下。

ひらめいた。フェイト、マネキン、カリスマのキャストとマネキン、カリスマ、(任意)のキャストを用意する。
で、一人目がセットアップで
〈※灰色の脳細胞〉〈交渉〉〈集団催眠〉〈サブリミナル〉〈※ティアドロップ〉。
さらに2人目が〈交渉〉〈集団催眠〉〈悪魔のささやき〉。

これで前衛はみなプロット破棄だぜイェーイ!

118 :NPCさん:2007/01/13(土) 21:13:19 ID:???
>>117
ウホッ! いいマンチ……。

しかし一人目のコンボだとダメージ与えちゃうのでペケだぜ。
二人目のコンボも〈悪魔のささやき〉と〈集団催眠〉は組まない。

119 :NPCさん:2007/01/13(土) 21:28:20 ID:???
範囲技ならカリスマをタタラにして〈タイムマジック〉で良いのか。
これはダメージ与えても問題なしだ

120 :NPCさん:2007/01/13(土) 21:33:33 ID:???
訂正。
〈※タイムマジック〉

で。
〈集団催眠〉だと精神攻撃になるがこっちなら精神攻撃にはならないから〈※灰色の脳細胞〉も出来る、か。

121 :NPCさん:2007/01/13(土) 21:57:16 ID:???
…ん?いっそ
〈※ハヤブサ〉〈旋風撃〉〈ダーティファイト〉〈集団催眠〉〈サブリミナル〉〈※ティアドロップ〉でバックファイアをクラブに指定。…特技がスタイル4つにまたがってるので封印解除がいるg

【馬鹿は〈消沈〉を食らった】

122 :NPCさん:2007/01/13(土) 22:00:38 ID:???
なんかこの辺まで来るとTCGの夢コンボ聞いてるみたいだよな

123 :NPCさん:2007/01/13(土) 22:19:18 ID:???
<悪魔の囁き><奈落落ち>持ってるマネキン(アヤカシ)、クロマクなキャストの≪腹心≫に
<戦術><※ティアドロップ><※灰色の脳細胞>持ってるカブト、フェイト、マネキン連れ込めば最強。
これなら対象をシーン(選択)に拡大できるからな。

・・・つか、俺、マネキン●、クロマク、イヌ◎な窓際族の係長クラスの警部補キャラでプレイしてる。
≪腹心≫はマイキャラの後輩で元警官のヘタレ探偵。
これがあると仲間キャストと因縁持ちの敵ゲスト以外の敵のプロットを破棄できるんで、
地味に一騎討ちのセッティングができる優れもの。ちなみに俺が<※キープ・オフ>も持ってるのはナイショだ。

124 :NPCさん:2007/01/13(土) 22:46:43 ID:???
>>123
お前の鳥取では空気読めないヤシが多いのか?

125 :NPCさん:2007/01/13(土) 23:04:35 ID:???
>>124
N◎VAの戦闘なんて、キャストがいい気になって
一瞬で終わるぐらいでいいよ。

126 :124:2007/01/13(土) 23:15:06 ID:???
>>125
俺が気になったのはむしろこっちの方

>これがあると仲間キャストと因縁持ちの敵ゲスト以外の敵のプロットを破棄できるんで、
>地味に一騎討ちのセッティングができる優れもの。ちなみに俺が<※キープ・オフ>も持ってるのはナイショだ。

つまり登場判定や自分が担当すべき敵の判断がつかないPLが多いのかって事

127 :NPCさん:2007/01/14(日) 01:08:16 ID:???
いつだったか読んだ、N◎VAのオンラインアクトのリプレイでは、他キャスト全員のオープニング全てに時系列を無視して登場してた椰子がいたな。いやはや、恐れ入るよwwwww

128 :NPCさん:2007/01/14(日) 01:21:53 ID:???
>>127
それは登場不可でなかったのなら、問題ないのではないかね?

個人的にはOPとリサーチ一巡までは、それぞれのシーンとして自粛すべきだと思うが
展開によっては早めにつなぎをとっておかないと完全においてきぼりを食らう場合もあるし
一概には否定できん。

7人の侍みたいな構成なら、PC1は常に出ることになるし。

129 :NPCさん:2007/01/14(日) 01:34:54 ID:???
>>127
コミックリリーフ的でいいじゃないか。

130 :NPCさん:2007/01/14(日) 13:01:32 ID:???
今日、ウェイクアップザデッドを聴いてみたんだが…耳にあわなかった。
それにしても社長はメタルスキーだよな。Dに載ってる参考資料も社長の趣味もろだしだしね。

131 :NPCさん:2007/01/14(日) 17:40:20 ID:???
メタルとかハードロックとかね
アウトフィットの名前とか企業にもそういうのあるし
ガンズ&ローテクとか

132 :NPCさん:2007/01/14(日) 20:00:21 ID:???
>>131

ああ、あのヒルコ・バサラ・カブトワリの(違

133 :NPCさん:2007/01/14(日) 21:00:25 ID:???
>132
そもそもゲームが違w

134 :NPCさん:2007/01/14(日) 21:40:51 ID:???
あのゲームのキャラを持ち込むとヒルコ・バサラで2スタイルが固定されちゃうんだよなあ。。。

135 :NPCさん:2007/01/14(日) 22:13:49 ID:???
>>134
>あのゲームのキャラを持ち込むとヒルコ・バサラで2スタイルが固定されちゃうんだよなあ。。。
火炎や電撃飛ばさないならバサラは必要ない。
いや、それどころかヒルコさえ必要ないかもしれん。
チャクラ入ってれば素手で防御無視攻撃したり死亡状態から蘇生できたりするぞ!

136 :NPCさん:2007/01/14(日) 22:53:25 ID:???
獣化するキュマイラにしても古代種やウィアードエイジのダークワンなら
ヒルコじゃなくアヤカシの方がそれっぽいしな。

137 :NPCさん:2007/01/15(月) 10:13:58 ID:???
>>127
シーン制の利点は時系列に左右されないことにある、
ってアルシャード・ガイアの上級ルールブックに書いてあった。

別ゲームだし、本当に利点なのかは不明だが。
N◎VA的にも時系列は考えないほうがいいのかな。

138 :NPCさん:2007/01/15(月) 10:54:24 ID:???
N◎VA(R以降)のシーン制度も、シーンの流れと時間の流れは同一じゃなかったはず

当日のシーンをやったあとに10年前のシーンをやってもいい
10年前を描写するシーンで死んでも、その前にやってたシーンは巻き戻らない

139 :NPCさん:2007/01/15(月) 11:15:18 ID:???
ああ、現在のシーンで普通に出てきたくせにエンディングで10年前のシーンで死んで、
「なぜ俺たちは今まで忘れていたんだろう」なヒロインとかちょっといいな。

140 :NPCさん:2007/01/15(月) 12:52:01 ID:???
>>130
社長はどっちかっていうと少し古いハードロックが好きみたいだよね。
レインボーとかデフ・レパードとか。
ヘヴィメタルが好きなのはかわたなと見た。

141 :NPCさん:2007/01/15(月) 21:29:23 ID:???
>>137
シーン制と時系列云々に関してはRのトータルエクリプスの段階で記述されていたはず。
俺らのちっぽけな常識に囚われずニューロにいこうぜ、って感じだったはず。

もちろん、他人のリソースを奪って良いなんて事は書かれてなかった。
(127の問題の本質はこっちだと思う)

142 :NPCさん:2007/01/15(月) 21:35:25 ID:???
>>127の奴が他人のリソースをう阿波って田かどうかはアレだけでは和歌欄のでは?

143 :NPCさん:2007/01/15(月) 21:56:32 ID:???
>>142
わからんな。
だから時系列のことを言ってるなら無問題、
リソースのことを言ってるならそいつの鳥取は話し合ったほうがいいな。


GXDのP87にも時系列と登場について少し書いてあるな。

144 :NPCさん:2007/01/15(月) 23:48:50 ID:???
天なんかもパンク好きみたいだしね。
FEIR社員は割とそういう趣味のが多そうではある。

145 :NPCさん:2007/01/15(月) 23:52:17 ID:???
よく間違えるヤツいるけど天はフリーで社員じゃねえ。

146 :NPCさん:2007/01/16(火) 02:52:24 ID:???
いのじゅんもな。

147 :アマいもん:2007/01/16(火) 06:14:54 ID:???
きくたけは何かアニメとテレビゲムのサントラしか聴かないイメージすらある。

そーいやニューロエイジのアニメ事情ってどーなってんだ?
いまだにガイチューでヤシガニだったりするのか。

148 :NPCさん:2007/01/16(火) 06:42:01 ID:???
まあ、ピンキリなんだろうけれど。自分が手がけたシリーズの最終回を、
謎の陰謀によりヤシガニにされたところから始まるアクトとかどうだろう?

149 :NPCさん:2007/01/16(火) 13:31:41 ID:???
>>147
GFサポート記事によると、
CG、アニメ、実写の区別は意味をなくしているそうな。
子供向けドラマの「新星機神ボルデクス」はチャマーと和光がスポンサーになって
大道具とか開発してるみたいだし、トロン産業とか手がけてるメガコーポなら
ドンドコ自社でいけるんじゃないか?

あとひとりだけで超クオリティ高い作品作っちゃうカブキニューロとかもいそうだし。

150 :NPCさん:2007/01/16(火) 16:04:19 ID:???
っ「新開誠」

151 :NPCさん:2007/01/16(火) 16:32:21 ID:???
つ[ミニパト]
つ[アヴァロン]
つ[立喰師列伝]

152 :NPCさん:2007/01/16(火) 16:33:14 ID:???
ガイチューもなにも本国は鎖国中。

153 :アーキ厨:2007/01/16(火) 16:50:00 ID:???
鎖国中の日本から流出した貴重映像“ジャパニメーション”を巡って、
キャストとゲストがドンパチやるわけですか。

154 :NPCさん:2007/01/16(火) 16:59:41 ID:???
「来たぜ来たぜ……本物の、キョウト電撃ネズミのデータだ。しびれちまうね」
「そっちは社長のガキへの土産用だバカ。本命は龍球ZZZだ。忘れるな」
「もっぺん、連中の外部記憶にダイブしてサルベージ? 面倒だね。どうも」
「土産に降格軌道隊のデータでも拾ってくるんだな……行くぞ」

155 :NPCさん:2007/01/16(火) 17:15:10 ID:???
富野作品にスローターウィルスが!

156 :NPCさん:2007/01/16(火) 19:13:53 ID:???
富野作品こそがスローターウィルスなのではw

157 :NPCさん:2007/01/16(火) 20:26:33 ID:???
>>154
ワロタwww

158 :NPCさん:2007/01/16(火) 20:33:36 ID:???
富野作品には、分割遅効性思想ウィルスが入ってるから気をつけろ。分離しにくいんだよアレ。

159 :NPCさん:2007/01/16(火) 21:24:58 ID:???
ついでに言語機能にも作用します

160 :浅倉たけすぃ:2007/01/16(火) 21:35:25 ID:???
マスカレイド用のデータカードTomino。
C2から絶賛発売中。

161 :NPCさん:2007/01/16(火) 21:53:34 ID:???
乗っ取られそうだな。

162 :NPCさん:2007/01/18(木) 19:01:36 ID:PaxEx9PH
《死点撃ち》と《貫きの矢》を組み合わせた場合どう処理すればいいんだ?
1.《死点撃ち》で防御全無視。さらに《貫きの矢》で差分値ぶん受け値を無視する。
2.《貫きの矢》で差分値ぶん防御無視。さらに《死点撃ち》で防御全無視。

163 :NPCさん:2007/01/18(木) 19:14:36 ID:???
>>162
1でおk。
受け値と防護点は別物。

164 :NPCさん:2007/01/18(木) 20:08:22 ID:???
ついでに<霞斬り>も組み合わせるのがカゲ、カブトワリのたしなみ

165 :NPCさん:2007/01/18(木) 20:13:49 ID:???
武器はP10。
〈必殺の矢〉? 何それおいしいの?

166 :NPCさん:2007/01/18(木) 20:19:11 ID:???
絵札放ってダメージ16。即死だな。

167 :NPCさん:2007/01/18(木) 20:49:42 ID:???
さらに《陽炎化》を足せばもはや無敵

168 :NPCさん:2007/01/18(木) 21:03:54 ID:???
>>164-167
そんなキャストにRLとしてどう対抗したらいいのか教えてくれ。

169 :NPCさん:2007/01/18(木) 21:07:02 ID:???
「キャストを殺すのは簡単だから」とか言い放ってたのが昔のRLだったんだよな
最近のRLはプレイヤーを楽しませようとするから困る(AA略


170 :NPCさん:2007/01/18(木) 21:11:10 ID:???
>>168
RLはPLに好き勝手とまではいわないが、いかに格好よく暴れさせるかが仕事。
とりあえず開幕に1発だけいれて恐怖感を与えればおk。

真面目に防御したかったらそんなカゲ、カブトワリでも消せない生体防具を用意する。
で、フェイトの<警報>、エグゼクの<運命の輪>をもったニューロかマヤカシに防御させとけばおk。

171 :NPCさん:2007/01/18(木) 21:13:36 ID:???
>>168
1.高ARで先に殺す
2.イニシアチブ割り込み系で先に殺す
3.セットアップに殴りかかって殺す
4.対決:不可にリアクションできる特技を組み合わせつつ、高達成値で弾く





5.神業で防ぐ
6.対抗できなくて殺される。 「あぁ、即死神業余っちゃったね。こんなに強いとは思わなかったよ!!」

172 :NPCさん:2007/01/18(木) 21:15:02 ID:???
あとは達成値を減らす系の特技を割り込ませて、制御値ではじく。
もしくは、制御値を高く設定しとく。25とか30とか。

173 :NPCさん:2007/01/18(木) 21:16:15 ID:???
エコーズに与えられた能力相当の<<神の御言葉>>を使うカリスマ◎,クロマク,ハイランダー●な
テロリストの親玉の学生(腹心は実は学校の同級生のウォーカー乗り)を出してきた
PLの欲望の素直さに涙がちょちょぎれた
【似たデータが書かれている自分のキャラシーを後ろに隠しつつ】

174 :NPCさん:2007/01/18(木) 21:18:40 ID:???
しかし実際問題ここまで特技を揃えると「じゃ、いつものコンボで攻撃ね。死んだでしょ?」のワンパターンになりそうだ。
差分値オーバーキルを狙ったけど軽減されて、どのダメージがでるかな? ワクワク。
な感じのほうが自分は楽しいと思うな。

175 :NPCさん:2007/01/18(木) 21:24:32 ID:???
差分値そのもんが嫌い

176 :NPCさん:2007/01/18(木) 21:25:05 ID:???
>>174
差分三倍とか燃えるよな。

177 :NPCさん:2007/01/18(木) 21:32:35 ID:???
一般技能何レベルだよ

178 :NPCさん:2007/01/18(木) 21:32:37 ID:???
>>168
救命符

差分値でないなら生体防具

179 :アーキ厨:2007/01/18(木) 21:33:31 ID:???
>>168
下手にリアクション達成値を上げると積みが発生することがあるので、
ブランチなどの回数制限を持つ達成値操作と組み合わせ、
一時的に切り抜けるのも一つの手ですね。
〈クロマク:ロード〉辺りがお薦めでしょうか。

180 :NPCさん:2007/01/18(木) 22:17:27 ID:???
>>168
装備でいえば汎用結界や生体防具、雷団護、肉団護、トレードマーク(トーキーSSS)は防御点じゃなくてダメージ減少なので有効。
特技でいえば〈障壁〉〈パーソナルバリア〉がダメージ減少特技ではないので有効。
〈獣の一族〉で治癒、〈バンザイ〉で先送りも有効。
ブランチならカブト:タンクも軽減なので有効。

181 :NPCさん:2007/01/18(木) 22:27:10 ID:???
>>168
マジレスすると、「対抗しない」のが良いよ。
そのPLも対抗されたくないからそんな特技取ってるんだろうしな。

182 :NPCさん:2007/01/18(木) 22:38:18 ID:???
キャストがある程度飛び抜けたパワーを手に入れたら、
あとはもう好きにさせるしかない気もするよー。

具体的には〈※陽炎化〉と、高レベルの〈※二天一流〉or〈※禅銃〉。

183 :NPCさん:2007/01/18(木) 22:44:38 ID:???
>>好きにさせるしかない
カイル&クロイツェルとかクーゲルとか見てもそうだもんな。
しかし物理的な戦闘能力が非常に高くても
毎回危機に陥ったり大事な人間を救えてなかったりするわけで。
そこにしびれるし憧れる。

184 :NPCさん:2007/01/18(木) 22:54:14 ID:???
>>183
わかるぜ、バディ

185 :NPCさん:2007/01/18(木) 23:08:21 ID:???
むしろ物理的戦闘力のがやれることが限られる分、役に立たせにくい……
かといって社会戦や交渉で終わらせようとすると嫌われる罠。

186 :NPCさん:2007/01/18(木) 23:38:08 ID:???
>>185
そりゃだって自分が気持ちいいことしか考えてない奴は嫌われるだろ

187 :NPCさん:2007/01/18(木) 23:39:50 ID:???
>>183
クーゲルはなぁ……もう一枚万能神業があれば……

188 :NPCさん:2007/01/18(木) 23:49:11 ID:???
>>185
それだけで終わらせようとするから嫌われるんだよ。
みんなで分担して全部やれ。
そうすりゃみんな楽してウッハウハ。

189 :NPCさん:2007/01/18(木) 23:50:02 ID:???
社会戦って時点でもうダメだと思うがw

190 :NPCさん:2007/01/18(木) 23:52:50 ID:???
ようはTUEEEEさせる場面でTUEEEEさせてあげればいいということだな
最初から最後まで通しで圧倒され続けるのもPLにストレス溜まるだろう

191 :チャクラ厨:2007/01/19(金) 00:01:37 ID:???
「スタイルを貫く」って看板考えたら、社会戦で相手をやりこめるぜ俺クレバーって欲求もありだとは思う。
フィクションでも肉弾戦以外で解決する傑作は色々あるよな。


実際のシステムはそれには向いてないので、殴り合っとけ。

192 :浅倉たけすぃ:2007/01/19(金) 00:03:56 ID:???
>>185
交渉が駄目なら<自我><畏怖>で精神戦すればいいと思うが

193 :NPCさん:2007/01/19(金) 00:28:17 ID:???
社会戦は実に楽しいよ!超盛り上がるよ!

194 :NPCさん:2007/01/19(金) 00:53:13 ID:???
>>192
それは物理的戦闘力じゃないのか?

195 :NPCさん:2007/01/19(金) 01:12:19 ID:???
交渉してるようだけど実際は恫喝合戦のようなもの
その横で話をまったく理解できずにへらへらしてるチャクラがいるとなおよし

196 :NPCさん:2007/01/19(金) 02:23:58 ID:???
殴りあいもRL側はシナリオごとにいろんなの出来るけど、PL側はいくつかのコンボ撃ち続けるぐらいで、
俺TUEEの見せ合いだからぶっちゃけクライマックスシーンあんまり楽しくないんだよね。
まあ、戦術とか楽しむゲームじゃないから良いんだけどさ。

197 :NPCさん:2007/01/19(金) 02:35:58 ID:???
>>196
!!
漏れRLばっかりの人なんだけど、そういう感想は初めて目にした。
確かに毎回いろんな仕掛けとか用意できてwktkしてるんだが、
そういう風に感じてるPLって結構いるもんなのかな?

198 :196:2007/01/19(金) 02:53:38 ID:???
>197
PLやる時は、RLがいろいろ仕掛け作ってwktkしてくれてれば、それ見て楽しんだりとか
戦闘での演出考えたりするのを楽しんだりとかはする。
クライマックス楽しくないってのはちょっと言い過ぎた。

199 :NPCさん:2007/01/19(金) 03:20:13 ID:???
>>197
196じゃないが、割と知られてることだと思ってたが。
PCデータ上での幅はあっても
ゲーム開始後の戦闘における戦術の幅はほっとんど無いからね。
乱数の要素も大きくないし、大別すれば勝てるデータか、負けるデータかになっちまう。

200 :NPCさん:2007/01/19(金) 09:19:17 ID:???
経験点割り振り制の弱点じゃないかな。
クラス制のシステムなら自動的に幅もできるところだけれど、
割り振り式だとついつい一点集中しがちになるし、
尖らせないと逆に辛くなることが多い。

201 :NPCさん:2007/01/19(金) 12:58:51 ID:???
>>200
クラス制のSWやALSやARAなんかが戦術の幅が広いかってーとそうでもないけどな。

202 :NPCさん:2007/01/19(金) 13:30:11 ID:???
じゃあどんなシステムが戦術の幅がある戦闘を楽しめるのさ
概ねどれも、Aボタン連打進行だろ?

203 :NPCさん:2007/01/19(金) 14:39:02 ID:???
どちらかというとクラス制のほうが一点集中になるイメージだな。
経験点格差可の割り振り式だからかね

204 :NPCさん:2007/01/19(金) 15:11:22 ID:???
割り振りかどうかってよりも、シチュエーションとオプションの豊富さかね。
マップ使用で位置関係による修正とか移動関連のルールが豊富とか。
GMがその手のギミック使わないとどれも一緒。


205 :NPCさん:2007/01/19(金) 15:17:24 ID:???
ダードスレへGo

206 :NPCさん:2007/01/19(金) 15:20:27 ID:???
誰も何がスタンダードかなんて競ってませんよ?

207 :NPCさん:2007/01/20(土) 20:38:36 ID:???
エコーズたんが役立たずな理由を説明してくれ

208 :NPCさん:2007/01/20(土) 20:48:42 ID:???
AKT3になれば役に立つんじゃね?

209 :NPCさん:2007/01/20(土) 21:03:12 ID:???
P162 〈教授〉の組み合わせ
誤:任意
正:単独

P162 〈教授〉の解説3行目
誤:組み合わせた技能ひとつ
正:あなたの習得している技能ひとつ

210 :NPCさん:2007/01/20(土) 21:06:18 ID:???
なるほど
シャーマンで修得した特技は〈合技〉+〈教授〉では伝授できないってことか

211 :NPCさん:2007/01/20(土) 21:38:25 ID:???
エコーズ見てると腋の下をくすぐっていじめたくなるな。

212 :NPCさん:2007/01/20(土) 21:49:04 ID:???
そこは神業でどうにかするんじゃないか。
どうせマスターシーンでしか出てこないし

213 :チャクラ厨:2007/01/20(土) 22:16:41 ID:???
エコーズ「力が欲しいか? ならばくれてやろう!」

ピザをもっしゃもっしゃ食いながら、エコーズは《タイムリー》を宣言。効果は「このアクト中、エラッタを無視する」。

エコーズ「お前には<泰然自若>パワーと<消沈>パワーを教授した。今の貴様は無限リアクション……そう、無敵だ!」


素直にタケミカヅチを渡したりはしない。それが彼女のスタイルだからだ。

214 :NPCさん:2007/01/20(土) 22:34:28 ID:???
>>211
サドだな。
俺も同じ事思ったけどな
>>213
そういやエコーズってどうやって食事するんだろうな
いやそれよりも風呂やトイレはどうしてるんだろうか

215 :NPCさん:2007/01/20(土) 22:34:47 ID:???
何故にピザ?

216 :NPCさん:2007/01/20(土) 22:37:47 ID:???
>>214
ファンタジーを摂取して排出する。

>>215
コードギアスって、エコーズ相当品がピザ食うアニメだろう? (全然知らない)

217 :NPCさん:2007/01/20(土) 22:50:33 ID:???
エコーズ「力が欲しいか?お前が世界を敵に回すつもりなら。望む力を―くれてやろう」
キャスト「いや、力とかいらないから。
それよか君が欲しい」(胸元のチャックに手を伸ばす)
エコーズ「な?わっ!よせやめろ!(ぎちぎちぎち)」
キャスト「やだ」
エコーズ「わかった!《天罰》でタケミカヅチを出してあげるから!だからやめて。あっ!《タイムリー》で天塵刀も付けてあげるから!い、いやー(ぎちぎちぎち)」
そんな夢を見たい

218 :NPCさん:2007/01/20(土) 22:51:41 ID:???
オレンジを栽培するアニメです。

219 :NPCさん:2007/01/21(日) 01:26:02 ID:???
ギアス世界=日本拡大派が勝利した世界


220 :NPCさん:2007/01/21(日) 04:13:44 ID:???
>>213
タイムリー吹いたwwwww

>>217
エコーズ萌えるよなぁ

221 :NPCさん:2007/01/21(日) 05:35:46 ID:???
エコーズ「力をあげるからトイレ行かせて!」そんな夢を見た

空腹時のエコーズの前で見せつけながら料理を食べたい(しかも美味しそうな香りのするやつ)

222 :NPCさん:2007/01/21(日) 06:12:05 ID:???
ここは夢見がちなネクサスですね。

223 :NPCさん:2007/01/21(日) 06:46:47 ID:???
光は絆(コネ)だ!誰かに受け継がれそしてまた輝く

224 :NPCさん:2007/01/21(日) 19:15:57 ID:???
エコーズの前のチャックって何のためにあるんだろう?
アレおろしても脱げないよな?

225 :NPCさん:2007/01/21(日) 19:29:11 ID:???
>>224
あの手の衣装の装飾は全部ロマンでできてるんだぜ、バディ。

それはそうと、エコーズって普通に自由行動してるんだよな?
イメージイラストだとなんか封印or監禁されてるみたいだが……

226 :NPCさん:2007/01/21(日) 19:36:35 ID:???
世界のどこにでもいてどこにもいないんだろ

227 :NPCさん:2007/01/21(日) 19:42:33 ID:???
>>226
何その矛盾存在。

228 :NPCさん:2007/01/21(日) 20:10:05 ID:???
監禁されてるエコーズを救出して追っ手から逃げるアクトとかやりたいね
あの拘束具をはずすと周囲一帯を壊滅させるとか煮えた設定があるんだよきっと
だから拘束具のままのエコーズを連れて歩き周囲から白い眼で見られるのさ

229 :NPCさん:2007/01/21(日) 20:13:15 ID:???
エコーズってなに?

230 :NPCさん:2007/01/21(日) 20:15:59 ID:???
「力が欲しいか、ならばくれてやろう」な拘束衣ロリな浄化派テロリスト。

231 :NPCさん:2007/01/21(日) 20:19:05 ID:???
なんでARMSなんだろうと素で悩んでた……ルルーシュのネタなのね。

232 :NPCさん:2007/01/21(日) 20:21:18 ID:???
>>231
エンブリオとかイマジネーターとかそこらへんの匂いも感じる

233 :NPCさん:2007/01/21(日) 20:34:23 ID:???
「力を求めるものに力を与えて最終的に破滅させる」ってのはありふれたモチーフだからな。
ファウストとかだって大筋似たようなもんだ。

234 :NPCさん:2007/01/21(日) 20:35:23 ID:???
>>225
元ネタ基準だと、あの拘束着はもはやファッションで普通に自分で着替えとかやってる。

235 :NPCさん:2007/01/21(日) 21:00:43 ID:???
エコーズってロリって言うほど幼くなくね?

236 :NPCさん:2007/01/21(日) 23:38:59 ID:???
団塊の世代にとってロリとは女子高生の事を言うらしいぜ?

237 : ◆MIOV67Atog :2007/01/21(日) 23:49:04 ID:???
>232
『どーも蝶も入ってるような気がしないでもない』
『なの』

238 :NPCさん:2007/01/22(月) 00:30:30 ID:???
纏めると…エコーズは拘束・自縛フェチという結論に達しました

239 :NPCさん:2007/01/22(月) 00:32:20 ID:???
>>229
GFで追加された公式ゲストって説明を誰もしてないなw

240 :NPCさん:2007/01/22(月) 03:32:25 ID:???
たとえ〈教授〉がエラッタ適用前のデータでエコーズが当初のコンセプト通りに行動できたとしてもたいして強くないよな?
まあエコーズが萌えキャラなことにかわりはないけどな

241 :NPCさん:2007/01/22(月) 09:12:50 ID:???
>>240
ゲストが複数の<※封印記憶>持てるようになる感じだから
考えるRLの下でなら強いと思う。趣味の範囲だろうけど。
例えば牙門なら、精神戦対策もできるし、<鬼の一族>とかもある。
なにはともあれ、言いたいことは一つ

エコーズたん(;´Д`)ハァハァ

242 :NPCさん:2007/01/22(月) 19:36:07 ID:???
あのイラストはすばらしいね。
ええ構図だ

243 :NPCさん:2007/01/23(火) 00:42:18 ID:???
>>242
《制裁》だこのやろう

244 :NPCさん:2007/01/23(火) 19:40:56 ID:???
マーブルって色かな?
マーブルとマーベルをかけてアメコミヒーローな浄化派考えたんだけど

245 :NPCさん:2007/01/23(火) 20:52:01 ID:???
マーブルは大理石、んでもって(石で作ったことから)おはじき。

246 :NPCさん:2007/01/23(火) 21:25:04 ID:???
大理石模様とかだっけ?

マーブル+色とかで検索にはかかるけど、
クリア○○とか、フロスト○○みたいな質感に掛かる単語っぽいね。
だから、“マーブルの赤”とかそんな感じになるんじゃない?

247 :NPCさん:2007/01/23(火) 21:28:02 ID:???
マーブルマッドネスとかw

まあ、普通に使う分には模様のことだよね

248 :NPCさん:2007/01/23(火) 21:46:24 ID:???
蝙蝠男はエグゼク◎,カゲ●,カゼかね、
蜘蛛男とか超男とかXな人々は如何すりゃいいだろうか

なんかアメコミヒーローだと皆フェニックス使えなきゃいけない気もするけど


249 :NPCさん:2007/01/23(火) 21:57:22 ID:???
>蜘蛛、X
そいつらヒルコだな

250 :NPCさん:2007/01/23(火) 22:03:29 ID:???
とりあえず今回の≪暴露≫について語ろうか。
結果は釣りだったわけだが。

≪暴露≫の内容
もうすぐ2chが閉鎖

251 :NPCさん:2007/01/23(火) 22:06:40 ID:???
ラウンジあたりの当該スレでどうぞ

252 :NPCさん:2007/01/23(火) 23:45:52 ID:???
>>248
バットマンは世界最高の探偵でもあるから
フェイト●、エグゼク、カゲじゃねえかなぁ。
ブランチはクライムファイターだし、
ペルソナはそのときどきで変更。

スパイダーマンはヒルコ、カブキ、トーキーあたりか?
スーパーマンはバサラ、カブト、あと何か。

253 :NPCさん:2007/01/23(火) 23:46:41 ID:???
>スーパーマン
ランダだろ。

254 :NPCさん:2007/01/23(火) 23:50:35 ID:???
>>253
そうかな? ハイランダーの特技何か使ってたっけ?

255 :NPCさん:2007/01/23(火) 23:55:39 ID:???
そら、おめーさん。
地球を逆向きに回して時間を元に戻しました、なんて大規模な何でもありをやらかしてんだ
《タイムリー》でも《守護神》でもないんなら《天罰》しかあるめーさ。

256 :NPCさん:2007/01/23(火) 23:55:51 ID:???
天罰

257 :NPCさん:2007/01/23(火) 23:58:31 ID:???
>>255
つまりネプチューンマンもハイランダーか。

…バサラの天変地異かもしれんが。

258 :NPCさん:2007/01/23(火) 23:58:53 ID:???
>>255
そんくれーなら《天変地異》でもできるんじゃね?
という漏れはバサラ擁護派。

自分で書いておいてなんだが、
ボトムズのキリコハイランダー論争みたいになってきた。

259 :NPCさん:2007/01/24(水) 00:27:15 ID:???
え?違うんですか

260 :チャクラ厨:2007/01/24(水) 00:51:01 ID:???
>>スーパーマン
宇宙人とかのトンデモ分を表すブランチもあるし、ランダでないかなあとマジレス。

261 :NPCさん:2007/01/24(水) 06:37:10 ID:???
ダークナイトリターンズだとクグツになってる<スーパーマン
ぶっちゃけ作品ごとにスタイルの違うエピックキャラだと思うぞ

映画なんかのイメージだとカブト●、カタナ、ハイランダー◎
って感じじゃね?

大規模破壊は全部〈斬裁剣〉でカバー。目から熱線、X線視覚
冷凍光線なんかはアウトフィットで。


262 :NPCさん:2007/01/24(水) 09:48:37 ID:???
浄化派としてはカブキ◎カリスマ●カゲで民衆を扇動する方向かな

263 :NPCさん:2007/01/24(水) 10:48:31 ID:???
民衆を扇動するならトーキー欲しいなあ

264 :NPCさん:2007/01/24(水) 12:15:31 ID:???
バットマンはフェイト、エグゼク◎、カゲ●
スパイダーマンはヒルコ●、カブキ、トーキー◎でおkだね
ただ、スーパーマンは能力的にはバサラ、カブト、ハイランダーでも
普段の仕事はトーキーだからどうなんだろうなぁ・・・

Xメンならバラサかヒルコ入れればいいから楽なんだけどさ

265 :NPCさん:2007/01/24(水) 12:30:35 ID:???
>バラサ
小柄ですばしっこいアヤカシか?

266 :NPCさん:2007/01/24(水) 12:51:55 ID:???
濁音と半濁音を間違えてるにゅう。

267 :NPCさん:2007/01/24(水) 13:51:56 ID:???
そりゃアヤカシじゃなくてマヤカシだろと、さらに空目してしまう私。

268 :NPCさん:2007/01/24(水) 13:53:44 ID:???
バットマンはフェイトよりイヌじゃないかと思う。
正義とか真実よりも、悪を裁くってイメージが強い。

269 :NPCさん:2007/01/24(水) 14:43:20 ID:???
パラサは〈妖精の一族〉だろうから、たぶんアヤカシでOK。
セキュリティとか故障させちゃうよ。

270 :NPCさん:2007/01/24(水) 14:54:15 ID:???
>>263
昔はカリスマの……いや、何でもない

271 :NPCさん:2007/01/24(水) 14:57:21 ID:???
むかしは、カリスマの神業が《扇動(アジ)》だったんだよね。
その名残が〈カリスマ:アジテーター〉。

>270
これでいい?

272 :NPCさん:2007/01/24(水) 19:12:39 ID:???
>>261
あれクグツかぁ?

>>264
スタイルとしてトーキーが入ってるかどうかなら入ってないだろうな。

>>268
あー、神業でいうとそうかもな。
つうかバットマンはそもそも精神攻撃で相手の心に
トラウマを植え付けるためのコスチュームだっけか。


それにしてもアメコミファンが多いな、このスレ。

273 :NPCさん:2007/01/24(水) 20:57:38 ID:???
トーキーとしてはお荷物なんで、スタイルは無しで。
で、いいと思

274 :NPCさん:2007/01/24(水) 21:10:55 ID:???
ああそうか、確かに正義の味方はイヌだな…
「止めをパニッシュで」って言えるなら正義の味方キャストにはイヌ必須か

275 :NPCさん:2007/01/24(水) 21:36:51 ID:???
社会的制裁ならイヌで。
パニッシャーなんかはイヌじゃないよネ。

276 :NPCさん:2007/01/24(水) 22:02:45 ID:???
>>275
めっちゃカブトワリだよなw
映画版は何か全然違っててがっかりだったが……。

277 :NPCさん:2007/01/24(水) 22:10:07 ID:???
パニシの神髄は「そうか、ありがとうよ!(バン!)」だよな。

278 :NPCさん:2007/01/25(木) 02:14:12 ID:???
>>250
バッカてめぇ、日本のどこかで誰かがちょっと困った顔で
「やれやれ……これしか残ってないんじゃな、しょうがねぇ。≪守護神≫」とか
やってくれたのに何たる言い分だ。

279 :NPCさん:2007/01/25(木) 12:32:25 ID:???
そーいうのにはたいていランダな姉が居て膝枕しながら
「お疲れ様…」って言いつつ≪天罰≫で助かってたりするんだ
別にチャクラでもいいが

280 :NPCさん:2007/01/25(木) 12:51:46 ID:???
ばか!
ランダな姉とチャクラな姉じゃ全然違うだろうが!

281 :チャクラ厨:2007/01/25(木) 13:09:08 ID:???
ランダな姉だと自分で《天罰》使えという話に。

というわけで、チャクラな姉を推す。(何の話?)

282 :NPCさん:2007/01/25(木) 13:09:20 ID:???
ランダな姉希望

283 :NPCさん:2007/01/25(木) 13:18:38 ID:???
……<<守護神>>って、使い勝手悪いよなー、ホントに。
他人に使うだけで、かなり絵になるんだけどなー……。

284 :NPCさん:2007/01/25(木) 16:51:46 ID:???
マヤカシは他人を救うスタイルじゃないってことさ。

285 :NPCさん:2007/01/25(木) 18:08:55 ID:???
バカいうねぇ。
自分が犠牲になるからこそ
他人を救うのに使う神業なんじゃねぇかぃ。

RLや他のPLに「使わされた」なら、経験点にチェックしないけどな。

286 :NPCさん:2007/01/25(木) 19:42:49 ID:???
はいはい自己犠牲かっこいいかっこいい

287 :NPCさん:2007/01/25(木) 20:37:26 ID:???
>286
おお、分かってくれるか。

288 :NPCさん:2007/01/25(木) 21:01:07 ID:???
次は逆位置の神業とか出るよ多分

289 :NPCさん:2007/01/25(木) 22:09:21 ID:???
他人を犠牲して自分が助かる神業?

290 :NPCさん:2007/01/25(木) 22:11:09 ID:???
>>279-282
タタラの姉さんは視野に入ってないのか貴様ら。

291 :NPCさん:2007/01/25(木) 22:15:06 ID:???
よし、ここで颯爽と登場するマヤカシの姉さん。

292 :NPCさん:2007/01/25(木) 22:20:48 ID:???
実はカゲムシャな兄さんがこっそりとですね

293 :NPCさん:2007/01/25(木) 22:25:28 ID:???
>>289
ゴメン、俺、キャストを<※スナッチ!>したカゲムシャを敵ゲストで出してキャストらに緊迫感与えてる

294 :NPCさん:2007/01/25(木) 23:24:06 ID:???
つ「顔のない男」

295 :NPCさん:2007/01/25(木) 23:29:17 ID:???
顔のない女はあまりいないんだよな。やっぱ萌えねーからかね

296 :NPCさん:2007/01/25(木) 23:30:25 ID:???
>>286
つまりミストレスがカッコいいということだな?
なら同意だぜ!

>>288
出るだろうな。エピックプレイも導入したし。

>>294
あのシナリオは知らない人多いんじゃないかな。
一応クロニクルにも載ってたけど。

297 :NPCさん:2007/01/26(金) 03:44:46 ID:???
>>295
いや、女はフツーに化けるから・・・。

298 :NPCさん:2007/01/26(金) 13:34:35 ID:???
次の版上げの際にはキャストでも顔の無い男が出来る様にして欲しいなあ。

299 :NPCさん:2007/01/27(土) 15:57:11 ID:???
クロニクルに牙と超AIのリストが有ったけど、洩れてる(わざと抜いてる)のってどれくらい有る?
ぱっと見でもCNNのイオタとか抜けてるから結構有るんじゃないかと思うんだけど。

300 :NPCさん:2007/01/28(日) 03:52:03 ID:???
そこぐらいじゃないのか? 俺はそんなところぱっと見ても分からなかったよ。

301 :NPCさん:2007/01/28(日) 09:59:34 ID:???
たしかヴァンガードのロウが超AIって話なかったっけ?
あと牙で言うとGF追加のエコーズとか洩れてるといえば洩れてる。

302 :NPCさん:2007/01/28(日) 14:48:17 ID:???
それが洩れているというならば、空き番は全て洩れていることになるな。
まあ、“わざと抜いている”という定義ならば、間違っていないかも知れんが、
それは質問者の聞きたい内容じゃないだろ。


303 :NPCさん:2007/01/29(月) 02:15:59 ID:???
エコーズって牙なの?


304 :NPCさん:2007/01/29(月) 02:24:06 ID:???
エコーズ>こだま>谺

305 :NPCさん:2007/01/29(月) 06:01:43 ID:???
エコーズは名前以外に牙っぽい要素が無いしなあ。
何か違うのでは無いかと言う気がする。
谷牙という字があるのが2つ名の方だしね。

306 :NPCさん:2007/01/29(月) 10:11:24 ID:???
>>305
コネ:千早俊之♥ だから
お父様がロリコンでなければ牙かと

307 : ◆MIOV67Atog :2007/01/29(月) 10:13:26 ID:???
『じゃぁお父様はロリスキーなんだよ』

308 :NPCさん:2007/01/29(月) 13:16:55 ID:???
ずいぶん前のサポート記事でストレインたちの会話の中で
エコーズらしき人物について言及する部分がある。
それによれば牙だよ。

309 :NPCさん:2007/01/29(月) 13:38:31 ID:???
元・牙っていう線もあるけどな。
俺はマザーかと思った。

310 :NPCさん:2007/01/29(月) 14:33:31 ID:???
さりげなく社会:日本がハートだったりするあたりも気になるな>エコーズ
まあ各卓で適当に面白そうなこじつけをして使えばいいんじゃないかと。

311 :NPCさん:2007/01/29(月) 14:44:23 ID:???
>308
〈血脈:死者の一族〉を〈教授〉してた奴だっけ?
なるほど、あれがエコーズだったのか。

312 :NPCさん:2007/01/29(月) 14:48:10 ID:???
あのときはイワサキに協力してる(っぽい)流れだったかな。
そしてどうやら聖母殿のおっぱい兵器に追われていたようだ。
まあエコーズさんはイワサキだろうと千早だろうと構わず食っちまうような幼女だからな。

313 :NPCさん:2007/01/29(月) 15:08:01 ID:???
いつのゲーマーズフィールドに載ってたかわかんねーかな?
その記事読みたくなってきた。

314 :NPCさん:2007/01/29(月) 15:11:10 ID:???
>>299
イワサキの瑠璃だかなんだかってのが超AIとかどっかに書いてあったけど、あれはリストにあるかな?

315 :NPCさん:2007/01/29(月) 15:18:24 ID:???
瑠璃は普通にオミクロンとして載ってなかったっけ?

316 :NPCさん:2007/01/29(月) 19:12:18 ID:???
>313
8th Season Vol.4

317 :NPCさん:2007/01/29(月) 21:19:09 ID:???
なあ お父様からすれば、災厄後生まれなら誰が相手でもロリコンになるのでは?

318 :NPCさん:2007/01/29(月) 22:47:07 ID:???
>>317
違うな。
ロリコンってのは対象が幼女だったときにしか適用されない言葉だ。

と思う。

319 :NPCさん:2007/01/30(火) 00:29:41 ID:???
ロリータは幼女じゃなかったけどな

320 :NPCさん:2007/01/30(火) 00:44:12 ID:???
中学生くらいだったか
十分ロリ

321 :NPCさん:2007/01/30(火) 01:05:20 ID:???
>>320
幼女の何たるかを小一時間(ry

322 :NPCさん:2007/01/30(火) 01:34:23 ID:???
年の差30歳カップルでも60歳と30歳じゃあんまりロリコンって感じはしないな。

323 :NPCさん:2007/01/30(火) 04:37:05 ID:???
「力が欲しいか」と問われ「君(の力)が欲しい」と答えるパパンにハァハァ。

ロリコンだっていいじゃない(ペドだったらどうしよう

324 :チャクラ厨:2007/01/30(火) 10:39:10 ID:???
牙が一堂に会する光景を想像するとwktkする。

325 :NPCさん:2007/01/30(火) 11:02:38 ID:???
せんせー、神牙は牙に入りますか?

326 :NPCさん:2007/01/30(火) 11:04:17 ID:???
苦虫噛み潰したような顔で神牙を睨んでる牙一族

327 :NPCさん:2007/01/30(火) 11:20:49 ID:???
を眺めてニヤニヤしてるパパ

328 :NPCさん:2007/01/30(火) 12:32:23 ID:???
きっと厨度がとび抜けていたから”牙”に選ばれたんだな。
あと、夢が女性パーソナリティ全部とハートコネ。これはでっかい夢(妄想とも言う)だぜ!!

329 :NPCさん:2007/01/30(火) 12:37:41 ID:???
一堂に会すってことは……

神牙
冴子
ファング

って並びで、すっげー嫌そうな冴子と
妹が心配で内心ハラハラしている雅之と怜呀ってのが思いついたな。

330 :NPCさん:2007/01/30(火) 13:23:30 ID:???
>>328

本当にコネ全員分の経験値チケットつんだら認めてやろう。俺は。
もちろん肉体だけじゃないよな、バディ。

331 :NPCさん:2007/01/30(火) 15:17:20 ID:???
そういや牙の妹とか兄ってどうやって決めてるんだろうな?
年齢順か加入順あたりか
運がいいと長男は12人の義理の妹を持てるかもしれないな

332 :NPCさん:2007/01/30(火) 15:32:57 ID:???
12人の義理の弟の可能性もあるけどな。
牙門とか。

333 :NPCさん:2007/01/30(火) 15:39:43 ID:???
それはそれで。

334 :NPCさん:2007/01/30(火) 18:03:29 ID:???
俺は12人の義理の姉がいいな

335 :NPCさん:2007/01/30(火) 18:13:02 ID:???
「はい?チェンジ・セルフを付けろ?…いえ…はい、わかりました。気にしないでください・・・ええ、仕事ですから」

336 :NPCさん:2007/01/30(火) 20:07:03 ID:???
まずは憑武から装備しませう。

337 :NPCさん:2007/01/31(水) 00:26:08 ID:???
>335
吹いた(笑)ツボだ(笑)

338 :NPCさん:2007/02/01(木) 04:33:14 ID:???
話の流れが切れたっぽいのでルール質問
〈居合い〉や〈クイックドロー〉で「攻撃と同時に武器を準備」ってどこまで許容してる?
テキスト的にはできそうでもステルスケースやブラッディプリンセスから
取り出されるとルール的に有利になりすぎな気がして微妙なので

339 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2007/02/01(木) 08:15:53 ID:???
>>338
そりゃ問題外じゃないの?

・装備はマイナーアクションで準備できる
・ステルスケースやブラッディプリンセスは、装備を中から取り出すのに
メジャー、もしくはマイナーアクションが必要

つーことで「装備を取り出した後」、<クイックドロー>などを組み合わせて
攻撃した場合の準備は当然不要、ってことだと思うけど。

340 :NPCさん:2007/02/01(木) 08:19:21 ID:???
どっちも有りだと思った。
取り出したら即準備している訳じゃないのか?

さすがにグスタフを〈クイックドロー〉と言われるともにょるが。

341 :NPCさん:2007/02/01(木) 09:20:25 ID:???
>>338
・アイテムの効果で「準備できない」
・特技の効果で「準備できる」
矛盾した状態での優先度は特技>アイテム
よって可能と裁定する。

ただし、タイプDのように準備の他にマイナーアクションでの起動が必要等、
準備しただけでは効果を表さない装備があることに注意。

342 :NPCさん:2007/02/01(木) 09:41:54 ID:???
>>339
「取り出さないと準備できない」ってどこにも書いてないんだよな、実は。

343 :チャクラ厨:2007/02/01(木) 10:23:10 ID:???
>>338
記述が矛盾した場合、特技テキストを優先する根拠で「両方出来る」に一票。

やたらに複雑な準備動作を一瞬でやるのは演出的にもいかすし、バランス的にも攻撃専門
の<居合>や<クイックドロー)にそんくらいの付加価値認めてもいいんんじゃあ。

344 :アーキ厨:2007/02/01(木) 17:04:58 ID:???
「取り出す」ってのは「準備」のことだと何の疑いもなく認識してますねぇ。
その上で、〈クィックドロー〉〈居合〉が装備のテキストに優先されるので可能。

345 :NPCさん:2007/02/01(木) 18:47:09 ID:???
可能だろう。
まあ俺の鳥取がクライマックスでは携帯判定をまずしない環境だから気にしないってのあるけど。

つーかブラッディプリンセスから即座に機関銃ぶっぱなせないのは嘘だと思うんだ、イメージ的に。

346 :NPCさん:2007/02/01(木) 19:26:01 ID:???
ソリッドスナイパーの組み立てはさすがに無理だよね?

347 :NPCさん:2007/02/01(木) 19:55:22 ID:???
俺的にはOK。
というか、このゲームでの「メジャーアクション」はコストとして大きすぎるので、
何らかの手段でカバーできないと、逆に弱すぎる。

348 :NPCさん:2007/02/01(木) 20:07:02 ID:???
それは同感かなぁ。
戦闘がとにかく高速化されてるから、メジャーアクションを何もせずに捨てるのは厳しすぎる。

349 :NPCさん:2007/02/01(木) 20:17:09 ID:???
《戦術》使えば全員の装備を好きなだけ携帯判定もクリアして準備可能なんだから
あまりと言えばあまりだよな

350 :NPCさん:2007/02/01(木) 20:20:47 ID:???
寧ろ出来ないとする記述が無いので可。

351 :NPCさん:2007/02/01(木) 21:01:12 ID:???
不可だなぁ。
取り出す=準備という記述はないし。

絵的やバランス言うならスリーアクション持てばいいんじゃね?

352 :NPCさん:2007/02/01(木) 21:15:35 ID:???
>>351
取り出すと準備と使用は別々の概念だぞ
てかスリーアクションでなにすんの?

353 :NPCさん:2007/02/01(木) 21:26:30 ID:???
取り出すと準備は一括しても良いんじゃない?
というか、ゲームタームとしての「取り出す」って何よ?

354 :NPCさん:2007/02/01(木) 21:35:31 ID:???
取り出す=「装備を携行しているが準備していない状態」になるんじゃね?

355 :NPCさん:2007/02/01(木) 21:38:47 ID:???
>352
ステルスケースからマイナーで取り出して、マイナー使って準備する

>353
ゲームタームじゃないよ。だから準備に規定できないんじゃん。


というかどうしてるか聞かれたから答えただけなんだけど、つっこまれるのか……

356 :NPCさん:2007/02/01(木) 21:56:50 ID:???
>>355
ゲームタームじゃないといいながらマイナーアクションで行う行動に含めてるあたり、矛盾を感じる。

357 :NPCさん:2007/02/01(木) 21:58:04 ID:???
俺RLでは不可。
取り出すで1マイナー
準備で1マイナー

<居合> は後者のマイナーアクションを省略できるにとどまる。

358 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2007/02/01(木) 22:05:08 ID:???
「取り出さないと準備できない」という記述がないのでOKって人が
何人かいるけど、逆に言えば「その際準備は必要無い」という記述
もないわけで。

ちなみに自分は不可派。使えない特技や装備はとことん使えないわ
けで、ブラッディプリンセスの効果がいまいち過ぎたとしても単にいま
いちな装備ってことだと思う。フォローするしないはRL次第だろうし。

許可派ばっかりだと思ってたけど不可の人もいるみたいだし、結局
はRL判断ってことかな。

359 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:06:15 ID:???
>356
 矛盾といわれても、装備解説に書いてあるし。

360 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:26:01 ID:???
ブラッディプリンセスってドレスだけど女性専用装備とか書いてないからルール的には男が着てもいいんだよな?

相当品ルールでこれは男物のブラッディプリンセスなんだと主張したとする。
そして隠匿対決に負けたとしても
「おまえみたいにデカくて筋肉質の女がいるか! スカタン!
 客観的に自分をみれねーのか バーカ」
とか言われたりはしないよな?

361 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:41:54 ID:???
>>360
卓による
言われることもあるかもしれない

362 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:42:08 ID:???
そー罵倒されてうつむく大柄のおにゃのこ萌へ

363 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:46:16 ID:???
>>360
そういうときは、相当品ルール、相当品ルール。
普段は何の変哲もないタキシードで、咄嗟に右手を大きく振りかぶると、
銃が袖口から滑るように飛び出すとか煮えたこと言えば良いんだよ!

364 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:47:34 ID:???
相当品の主張はRLの許可が必要ではなかったかな?

365 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:53:34 ID:???
>>364
まあ、そこはほら、なんだ、目をつぶってもらうとか。
別にデータ的にはいじってないしさ!

禁句:おとなしくフォーマリティと偽装セットでも使ってろ

366 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:55:59 ID:???
>>360
よし、消しゴムを一つ用意しろ。そしてそれで「セ」の文字だけを消すんだ。……できたか?
そうすればブラッディプリンスになって男が着るのにちょうどいい装備になっただろ?
(そういう問題ではない)

367 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:08:57 ID:???
>男物のブラッディプリンセス
商標:ドラッグクィーン

368 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:11:31 ID:???
俺RLなら
・取り出すで1マイナー(メジャー)
・準備で1マイナー
・〈居合い〉〈クイックドロー〉なら両方すっ飛ばして準備可能
かな。

369 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:18:00 ID:???
まあ私のキャストにもブラッディプリンセスから〈クイックドロー〉するのは居る訳ですが。
今さら出来ないと言われても正直困るわけでw
まあ結局は卓内判断ですか。
ところで最近うちの卓で話題になってるんだが、
色即是空ってプロット使うと思う?

370 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:35:21 ID:???
色即是空はマイナーだからプロットは関係ないじゃない?
セットアップなりメジャーなりリアクションに付随して発動し、
それがプロットだろうと手札山札だろうとかまわないでおkと俺は裁定する

371 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:53:46 ID:???
記述からしたら単にマイナータイミングでメジャーの行動が取れるだけとも読めるな
エラッタ前の練気みたいに、マイナーだからプロットが必要ないってルールもないし

ただそうすると色即是空弱いんだよなぁ……

372 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:55:42 ID:???
>>369
俺はソリッド・スナイパーを、クイックドローできなくて
狙撃銃を持たないスナイパーになりさがったことがあるぜ!

orz

373 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:37:28 ID:???
>>371
プロットを使っても構わないなりの使い方をすれば十分効果があるぜ。
マイナーで<チェシャ猫> しちまって退場とかな。

374 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:50:42 ID:???
メジャーの発生しないマイナーってのは存在してもいいのだろうか
「ダメって書いてないだろ」って言われたらオシマイだけど

375 :NPCさん:2007/02/02(金) 01:04:04 ID:???
メジャーの発生しないマイナーってなんだ?
マイナーはメジャーに付随するもんでメジャーがマイナーに付随するもんじゃないぞ。

プロット消費してメジャーアクション無しでマイナーだけしたいってんなら俺がルーラーなら認めはするけど、
もったいねーっていうか、キャスト設計間違ってね?っていうか。

376 :NPCさん:2007/02/02(金) 01:19:06 ID:???
>>374
マイナーで何かして、メジャーの行動は放棄ってんなら別に問題なさそうだが、
そいつは何をするつもりなんだ。

377 :NPCさん:2007/02/02(金) 01:31:31 ID:???
敵がリアクション反撃特技を持っているので低い達成値の攻撃はしたくないけど〈練気〉だけはやっときたいとかかな。

378 :NPCさん:2007/02/02(金) 01:31:55 ID:???
無駄に真横に移動とかしときゃいいんじゃねーの。
プロット1枚捨てて。

379 :NPCさん:2007/02/02(金) 05:11:37 ID:???
<<練気>>しまくるんだったら、自分に<<加速>>とか<<アドレナライズ>>とかすればいいんじゃないかな!?
さらに<<マルチワーク>>と組み合わせ超絶<<練気>>ののちに<<陽炎化>>からの一撃で仕留めるんだ!
(バカは封印特技の多さについては考えないことにした)

380 :NPCさん:2007/02/02(金) 05:37:40 ID:???
>>371
リアクション前に対象自分のメジャーができるんなら
<羅刹>とかでプロット増やし+入れ替えしたっていいし
>>373みたいに使い方次第では面白いし強いと思うよ

つかトリッキー効果+AR消費無しだと逆に強すぎる気がしなくもない

381 :NPCさん:2007/02/02(金) 06:08:23 ID:???
なあ、ちょっと聞きたいことがあるんだが、さっきから話題になってる色即是空の効果ってなんだ?
ストレイライトの索引にはSSS2って書いてあるから、新参者の俺にはデータが参照できないんだが。
誰でもいいから教えてエラい人。

382 :NPCさん:2007/02/02(金) 06:51:51 ID:???
マイナーアクションで使用する事によって、
タイミング:メジャーかつ対象:自身の特技を一回使用することができる
ウェットでも使えるサイコアプリで使い捨て

383 :NPCさん:2007/02/02(金) 07:30:29 ID:???
>>382
わざわざありがとう、エラい人。
んー、確かに使い方次第では随分と面白いことができそうだなー。
とりあえず俺は、マイナーで<<愛の交換>>使って相手に弱い札を押しつけて、その隙にぶん殴ったりするっつーのは思いついた。

……それ、十分なくらいに強いわ、さすがSSSの装備。
今度、OBの人に会ったときにデータ見せてもらおう。

384 :NPCさん:2007/02/02(金) 07:57:55 ID:???
>>383
〈愛の交歓〉は対象:単体だから無理。
〈縮地〉や〈羅刹〉してプロット増やしたり、〈気功〉でダメージ回復ってのが、想定される使い方だろう。
てかこれ、ウェットチャクラの強化用だよね。ウェットだとAR増やしづらいし。

385 :NPCさん:2007/02/02(金) 11:32:08 ID:???
>>383
部位は無意識だお。

386 :NPCさん:2007/02/02(金) 12:25:17 ID:???
>>366
セを消す…

  _  ∩
( ゚∀゚)彡 セッケス!セッケス!
 ⊂彡


387 :NPCさん:2007/02/02(金) 16:24:09 ID:???
トループやエニグマを突然出すのにも良い。特にリアクションで突然エニグマ出して何かするのは不意打ちっぽくて楽しい。

388 :NPCさん:2007/02/02(金) 18:08:23 ID:???
連続したいメジャーアクションするためのものなんでは。
関連薄いアクションをマイナーでしても、
実質マイナーアクションが減るだけだし。
〈謎のプレゼント〉で場に合わせた装備出して殴るとか、
〈すり抜け〉で間合い詰めて殴るとか。

389 :NPCさん:2007/02/02(金) 18:50:46 ID:???
>>387
それいいな!
演出とデータで武器を持っていないことを強調して、精神戦とかさせて相手を油断させ、
のこのこやってきたら突然エニグマの剣出して<<呼吸>>とかするのか!

よし、これ明日のアクトで使ってみよう。サンクス。

390 :NPCさん:2007/02/02(金) 19:04:27 ID:???
素手だと思った相手に攻撃したら、いつの間にか手にした武器で〈呼吸〉されていた、
というだけなら、〈変化〉で武器出すのが楽だけどな。
〈変化〉はマイナーだし、すぐに装備した状態になるし。
色即是空と違って〈変化〉は何度でも使えるし。

ま、エニグマ出した方が驚くけど。

391 :NPCさん:2007/02/02(金) 20:32:17 ID:???
その場で<試作品>とか<社販購入>とかのほうが驚くぜ。
出張販売車から届けられて反撃だ!

392 :NPCさん:2007/02/02(金) 21:27:01 ID:???
>>391
アレか、《試作品》の場合だと

「お届けにあがりました、President!」
「――Let's Party!!」

【プレジデント違いだという】

393 :NPCさん:2007/02/02(金) 21:43:09 ID:???
演出的カッコよさだけでいくなら<謎のプレゼント>もいいな
色即是空、夢が広がりんぐ

394 :NPCさん:2007/02/02(金) 21:48:12 ID:???
《予算獲得》したあと《ブランチ:プレジデント》でフレアをもらったーとか

395 :NPCさん:2007/02/02(金) 21:49:00 ID:???
>>394に突っ込んだらCDかなと思ってる。

396 :NPCさん:2007/02/02(金) 22:25:41 ID:???
ブランチ:パンツァーイェーガーのヴィークルに乗っていないと使用できない特技って具体的にどれなんだ?

《ドッグファイト》はヴィークルに乗って行う、あるいはヴィークルを対象としたとはっきり書いてあるけど
《チェック6》とか《ブロック》はフレーバー臭い気もするんだが。

397 :NPCさん:2007/02/02(金) 22:35:30 ID:???
>>396
<ジャックナイフ>とかじゃね?
あと、<母性本能>とかの例を考えれば<チェック6><ブロック>も割と怪しい気が。

398 :NPCさん:2007/02/02(金) 22:39:33 ID:???
RRまでならともかく、N◎VA-Dの特技にはフレーバーなんて無いよ。
詳しくは〈母性本能〉のFAQを参照。

399 :369:2007/02/02(金) 23:37:03 ID:???
みなさん色々意見どうもです。
個人的にはプロットを消費するとした場合、
AR1の時になんかやるとメジャーまたはリアクションのプロットが無くなってしまう
というのが何か変だと思っている訳ですがいかがなものでしょう。
例によって卓内判断なのかなあ?
>>379
〈アドレナライズ〉は他人にって書いてありますよ。
>>389
〈呼吸〉はマイナー発生しないのではないかなとか思ったり。


400 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2007/02/02(金) 23:45:28 ID:???
>>399
>というのが何か変

いや、装備云々は別として、例えばAR1の時にイントロンすれば
リアクションのプロットは無くなるけど、別におかしくないべ? そ
ういうルールなんだし。

401 :NPCさん:2007/02/02(金) 23:52:07 ID:???
>>399
マイナーでプロット尽きて結果的にメジャー不可、でいいんじゃねぇ?

あと〈呼吸〉にマイナーが付く鳥取も付かない鳥取も結構あるので。

402 :369:2007/02/03(土) 00:01:27 ID:???
>>400
>>401
んー、そうですか。
何か本来、マイナーはメジャーに付随するので、マイナーの効果でメジャーが
無くなるのは変かなあとか思っていたのですが、そうでも無いのですかね。
まあとりあえず卓内で話し合ってみますわ。

〈呼吸〉も鳥取次第ですね。確かに。

403 :NPCさん:2007/02/03(土) 00:01:27 ID:???
トループ呼び出し特技を使ってトループを出した後
さらにそのトループがトループ呼び出し特技を使い…
てな感じで場にトループを出しまくり
最終的にカイジのインディアンポーカーな感じの山札を形成する、
てのを考えた。

404 :NPCさん:2007/02/03(土) 00:22:10 ID:???
うちの鳥取では色即是空はプロット消費しないけどな。


405 :NPCさん:2007/02/03(土) 02:42:16 ID:???
>>403
呼び出した時点でプロットできたっけ?
セットアッププロセスにしかプロットはできないと思ってたんだけど。

406 :NPCさん:2007/02/03(土) 02:46:07 ID:???
>>401-402
他にマイナーアクションでプロット使う特技無いから判らない感じだな
ただ<泰然自若>とかでリアクションすればマイナーのみでプロットを
使い果たしても動けないことはないから問題ない気も

あと<呼吸>に関しては公式FAQで
「リアクションではないのでマイナーはない」って解答されてたはず

407 :NPCさん:2007/02/03(土) 02:48:50 ID:???
ならセットアップに呼び出せば…!

408 :NPCさん:2007/02/03(土) 02:50:23 ID:???
できないね。
ちなみに魔器との同調行動もセットアップだから、
魔器のエニグマ呼び出していきなり装備するのも無理だろ。

409 :NPCさん:2007/02/03(土) 02:51:02 ID:???
>>406
適当言うなよw
「呼吸はリアクションではない」とあるだけだ
「マイナーはない」なんて言及までしてない

410 :NPCさん:2007/02/03(土) 02:51:49 ID:CY19iG9u
>あと<呼吸>に関しては公式FAQで
>「リアクションではないのでマイナーはない」って解答されてたはず

へー


みあたらないんだが

411 :NPCさん:2007/02/03(土) 03:56:52 ID:???
多分、別の何かと混同してるぞ。

412 :NPCさん:2007/02/03(土) 03:59:47 ID:???
マイナーが無いって宣言されたのもなんか別にあったような気はするな

413 :369:2007/02/03(土) 10:19:39 ID:???
>>406
〈呼吸〉はリアクションではない。までがFAQですね。
リアクションではないからマイナーは発生しないと考えるのは鳥取次第です。
まあうちの卓でもマイナーは発生しない筈ですが。
>>412
[捕縛]の解除じゃないですかね?
>>403
トループはプロットがセットアップ限定なので、すぐにプロットできる
分心がおすすめです。
うちの卓でそんなキャスト作ってきたらRL権限で2秒で殺しますがw

414 :NPCさん:2007/02/03(土) 10:46:48 ID:???
リアクションじゃなかったらベースアクションなんでね?

415 :NPCさん:2007/02/03(土) 11:08:34 ID:???
うちではリアクションでもベースアクションでもないメジャーアクションて裁定してる。
まあ、名目上の話で基本的な扱い自体はベースアクションだけどな。

416 :NPCさん:2007/02/03(土) 12:54:07 ID:???
呼吸のタイミングは対象の攻撃と同時、目標値は制御値、対象は単体だが、
メジャーアクションには違いないので、マイナーアクションは可能だな。
なにせチャクラの特殊技能と言う位だからねぇ。

417 :NPCさん:2007/02/03(土) 13:45:09 ID:???
マイナーが付随する先はメジャーでメジャーの中に
ベースアクションとかリアクションとかがあるんだよな
Dの記述がちゃんとしてれば混乱を撒くことはなかったのに

418 :NPCさん:2007/02/03(土) 14:32:58 ID:???
ベースとメジャーの定義は一番最初のほうには書いてあるのに、
欄外だかには以後メジャーアクションの表記はベースアクションと同義、
みたいなこと書いてあるのがな
なぜベースで統一しなかったのか、メジャーアクションって言葉が浸透してると思うなら
そもそもメジャーとベースの用語を入れ替えりゃ良かったのに、とたまに思う

419 :NPCさん:2007/02/03(土) 14:39:22 ID:???
>>417-418
次のN◎VAではきっと直ってると…信じたいにゃー。

420 :NPCさん:2007/02/03(土) 18:00:59 ID:???
こっちの卓では<呼吸>はアクションではなく
プロットを使う特殊技能(<障壁>とか)と同一視してるからマイナーは無いな
……まさか<障壁>にもマイナーつくか微妙とかいうこと無いよな?

421 :NPCさん:2007/02/03(土) 18:39:04 ID:???
障壁はリアクション放棄するわけじゃねーからなぁ。

422 :NPCさん:2007/02/03(土) 18:41:50 ID:???
プロット使うアクション=メジャーアクション
というルールはない。
呼吸はメジャーアクションを組めるってことで
こっちではメジャー扱いだな。

423 :アーキ厨:2007/02/03(土) 18:51:08 ID:???
マイナーアクションの付属=「メジャーアクション」=ベースアクションとリアクション

ですかね。「タイミング:解説参照」は除外しています。
しかし、〈呼吸〉はメジャーアクション特技を組み合わせられる上、
内容自体も「対決:不可のベースアクション」に近いので、
意見の分かれるところでしょうね。

424 :NPCさん:2007/02/03(土) 19:06:08 ID:???
「[メジャーアクション]とは、行動後にアクションランクを減らす行動である」(P117)
この定義どう思う?
いろいろやばいと思うんだよね
アクションランクが減る行動は全てメジャーアクションということか
アクションランクが減らない行動はメジャーアクションではないのか
プロットを使ってもアクションランクが減らない行動が存在するということか
アクションランク分プロットするんだけど
プロットの数がアクションランクだというルールはどこにもないんだよ
今まで信じてきた世界は偽りだったのか?!

425 :NPCさん:2007/02/03(土) 19:24:10 ID:???
現実は何なのか 真実は何処なのか 迷うほど遠ざかる青い星

426 :アーキ厨:2007/02/03(土) 19:30:45 ID:???
「アクションランク」という単語の意味はルールブックから3種類ほど読み取れまして、

1.セットアップにプロットする枚数(P118、◆プロット)
2.プロットしたカード(P117、●メジャーアクション)
3.プロットしたカードのうち、リアクション宣言されていないもの(P119、●イニシアティブプロセス)

この辺りの表記はR時代から混ざっているのがなんとも。
次の版はもっと上手くやってくれるでしょう。

427 :NPCさん:2007/02/03(土) 19:34:45 ID:???
鳥取じゃタタラのバリアも障壁もカースも、マイナーついてくるぜ

428 :NPCさん:2007/02/03(土) 21:07:40 ID:???
>>425
天使のような 悪魔の笑顔 この街にあふれているよ

429 :NPCさん:2007/02/03(土) 21:36:00 ID:???
JAS●ACが来る前にヤメトケw

430 :NPCさん:2007/02/03(土) 23:18:22 ID:???
>>408
その説明は正しくない。

協調行動はセットアップのプロット前に行う。
タイミング:セットアップの特技はセットアップのプロット後に行う。

まあ、つまり結局できないんだが。

431 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:37:11 ID:???
>>427
うらやましい話だ。

>>429
 ∧_∧      JASRAC? ボコボコにしてやんよ 
 ( ・ω・)=つ≡つ 
 (っ ≡つ=つ 
 /   ) ババババ 
 ( / ̄∪

432 :NPCさん:2007/02/04(日) 00:47:30 ID:???
流れを切って質問。〈吸精〉で21以上の肉体ダメージを治癒できる?
21以上食らったら完全死亡で〈吸精〉するタイミングないだろ、といえばその通りなんだけど、
抜け道はないかと思って、
〈呼吸〉〈吸精〉で攻撃を食らいつつ相手に同等以上のダメージをたたき込むコンボを考えてみた。
素手で21以上ってのが難しいけど、〈乾坤一擲〉〈咆吼〉とかすればなんとかいきそう。

433 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2007/02/04(日) 01:12:54 ID:???
>>432
明確な答えは無いのでRL判断。

それはそれとして、「<完全死亡>は治癒できない」の記述が
ない以上、治療が可能かどうかに関しては「可能」でいいと思う。
言う通り判定自体が不可能なわけだが。

<呼吸>での問題は、ダメージ適用のタイミングだと思う。
処理として、相手からダメージを受けた後こちらの攻撃が相手に
命中、ならOKだが、同時適用の場合そもそも自分が治療するダ
メージが存在していない。

だから同時適用の場合、ただ相打ちになるだけでダメージ治療は
出来ないってことになるんじゃなかろうか。

<呼吸>の文章は「攻撃を受けながらも同時に攻撃する特技」な
ので、<盾の乙女>のようにそのまま受け止めるなら判定は同時
ってことになるが・・・

434 :NPCさん:2007/02/04(日) 01:46:43 ID:???
>423
「再生は不可能」ってのが治癒は不可能に当たるんじゃないか?

>432
[完全死亡]を神業以外の方法で治癒するのは、ルールの想定外と考えた方が良いよ。
文章的に不可能じゃないと読めても、そりゃ想定外。単なる穴だろう。

呼吸については433の通りだろう。
ダメージが入った後に殴ってると考えるなら、ダメージが入った時点で戦闘不能でOUT。
攻撃が同時と考えるなら、その後で入る治癒はできない。じゃねーのかな。
うちは後者だと考えるが。

あとは「ダメージの適用」=「ダメージチャートを参照してその効果を被る」と考えた場合として
<バンザイ>で適用を遅らせておいて<吸精>するとかかな

435 :NPCさん:2007/02/04(日) 01:54:13 ID:???
>>434
ブランチで[完全死亡]等が治せるばやいもあるでよ。

436 :NPCさん:2007/02/04(日) 02:06:12 ID:???
そーいあそーだった。

437 :アマいもん:2007/02/04(日) 09:54:25 ID:???
ニューロエイジにもJASRACってあるのかなあ。
河渡系で。

438 :NPCさん:2007/02/04(日) 10:06:17 ID:???
権利関係はそれぞれの会社がきっちり守ってるんじゃね?
ブルーベリーの曲とか勝手に使ってたらCMEの人にリサーチされて、電話越しにゴスペられたりする、そんなニューロエイジ

439 :NPCさん:2007/02/04(日) 10:08:13 ID:???
つかむしろ使った時点で課金発生とか。

440 :NPCさん:2007/02/04(日) 10:25:22 ID:???
>439
いやそれJASRACだし。

取れないとことからはひっくり返しても取れないっつーか取り立てるコストのがかかるんでやっぱり個人は相手にしてないんじゃね。

441 :NPCさん:2007/02/04(日) 10:33:26 ID:???
楽器や再生装置はほとんどウェブに繋がったバディなので個人相手も取りっぱぐれナシですよ

442 :アマいもん:2007/02/04(日) 10:53:59 ID:???
クラシックピアノ持ってると、「将来的に違反されるから」と称して撤去される恐怖。

443 :NPCさん:2007/02/04(日) 11:13:02 ID:???
イヌの連中も「将来違反するんじゃ、仕方ないな」と仰っております。
たしか、カブキが自分の曲を生演奏するのにもJASRACの許可がいるんだっけ?

444 :NPCさん:2007/02/04(日) 11:15:31 ID:???
>441
その辺は「レジェンダリ―」で解決よっ!
と思ったら、武器にしか付かないや。

>442
それに関しては、我らが tatuya たんが意見しておられます。
ttp://tatuya215.exblog.jp/4664061/

445 :NPCさん:2007/02/04(日) 11:19:52 ID:uYX9iDfS
>イヌの連中も「将来違反するんじゃ、仕方ないな」と仰っております。

くそっ、千早の陰謀か? それともアイドルスキー稲垣たんの差し金か?

446 :NPCさん:2007/02/04(日) 11:24:57 ID:???
あれはわたしの歌なのに
わたしはあれを歌えない
歌う腕がないんじゃない
歌う権利がないからだ

他人が歌うわたしの歌を
ただ黙って観るしかない
ただ黙って聴くしかない

トーキョーN◎VA The Detonation
「This is my song. This is my son.」

運命の扉から、あの歌が聴こえてくる

――CMEに権利を奪われイワサキに付け込まれた男を救う物語
PC1はカブキでパンクロッカー。クライマックスで《買収》を《チャイ》
PC2はトーキー。エンディングで《暴露》
PC3はミストレスで店にかける曲を探してる店主。

447 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:09:02 ID:???
スナッチ!した

448 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:25:19 ID:???
>>446
いいシナリオフックだな、少し借りるぞ

449 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:55:16 ID:???
すげぇ…このRL、落ちながらカット進行処理してるぜ!

450 :NPCさん:2007/02/04(日) 20:55:08 ID:???
CDなネタだな。

だが、それがいい。

451 :NPCさん:2007/02/05(月) 11:21:30 ID:???
全くウェットな奴だな、お前はそのまま黙ってろ。
ここは風が止まらない街だ。 そのカゼが歌を運ぶ事もあるだろう。
さあ、ニューロに走ろうぜ

452 :NPCさん:2007/02/05(月) 11:58:16 ID:???
そんなカゼにおすすめアーバンアクションレビュー
Racing Poem Game レーシングラグーン 19th Night
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1160450755/l50


453 :NPCさん:2007/02/06(火) 03:01:18 ID:???
>>446
アクトトレーラーにセンスがあっていいなー。
そのセンスを1割でいいから分けてくれー。 orz

454 :NPCさん:2007/02/06(火) 06:26:02 ID:???
取りあえず、お前のセンスを晒せ。話はそれからだ。

455 :NPCさん:2007/02/06(火) 14:44:41 ID:???
これで
「ジャンジャンジャジャン ジャン=クロード(ガオー)」
とか来たらおもしれーんだけどなw

456 :NPCさん:2007/02/08(木) 23:03:26 ID:???
わーセンスねー

457 :NPCさん:2007/02/09(金) 03:25:53 ID:???
つまりアルティメットランブルはハッスルマッチョが2倍2バーイ!というわけですね

458 :NPCさん:2007/02/09(金) 03:34:40 ID:???
コンベでNOVAは地雷。
そう言われた時代ももう終わりですよおまいら。

これからはシャドウラン4版がNOVAに替わる地雷だ。


459 :NPCさん:2007/02/09(金) 10:14:49 ID:???
>>458
いや、違うよ、どっちも地雷だよ!
……まあ、困ったちゃんがRLをやれば、当たり前と言えば当たり前なわけだが。

460 :NPCさん:2007/02/09(金) 11:08:54 ID:???
まるで、シャドウランとN◎VAを渡り歩いてきた俺が地雷みたいじゃないか。

461 :NPCさん:2007/02/09(金) 12:05:29 ID:???
NOVAとか書いちゃう点でもう釣りっぽい。
というかシャドウランスレに帰れ。

462 :NPCさん:2007/02/09(金) 14:28:50 ID:???
>>460
やあ地雷伍長

463 :NPCさん:2007/02/09(金) 14:53:14 ID:???
最近、伍長と聞くとドアノッカーしか思い浮かばない。

464 :NPCさん:2007/02/09(金) 19:25:40 ID:???
あれでガンフー使うんだな

465 :NPCさん:2007/02/09(金) 19:32:03 ID:???
>>463-464
あの不死っぷりを見るに、黄泉還りも持ってそうだな。
それと、軍に仕えていることと、<実験体>あたりも所持してそうなあたりから、
スタイルは、クグツ◎、カブトワリ●、チャクラあたりか?

……ここまで書いて思ったが、スレ違いだよな、コレ。

466 :NPCさん:2007/02/09(金) 20:10:15 ID:???
>>465
カブト●、クグツ◎、チャクラで〈乾坤一擲〉でダメージ上げてるんじゃねえの?

467 :NPCさん:2007/02/09(金) 20:39:17 ID:???
カブト◎、アラシ●、チャクラでパンツァーイェーガーを高レベルで持ってる、と主張してみる。

468 : ◆MIOV67Atog :2007/02/09(金) 20:59:37 ID:???
『わたしが作ったときはアラシクグツチャクラだったかな』

469 :NPCさん:2007/02/09(金) 22:07:29 ID:???
俺はカブトワリ◎チャクラ●カゲで作った。

いや、死点撃ちが欲しかっただけなんだけどね。

470 :NPCさん:2007/02/09(金) 22:29:29 ID:???
アラシ◎、レッガー●、カブトワリでコンバットマキシマム持って
《近接射撃》《片手射撃》《貫きの矢》組み合わせて《乾坤一擲》で
ダメージ追加の装甲ぶち抜き保身なき零距離射撃敢行!
防御は《錬気》をスリーアクションとか使って山程かけておくということで

471 :NPCさん:2007/02/09(金) 22:30:34 ID:???
>>470
まちがい

レッガー●→チャクラ● だな


472 :NPCさん:2007/02/09(金) 23:20:19 ID:???
>>463-471
皆、パンプキンシザーズ好きだな。まあ俺も大好きな訳だが。

473 : ◆MIOV67Atog :2007/02/09(金) 23:33:11 ID:???
『めっさ間違えたカブトワリだった』

『実験体とバンザイがほしいからやっぱクグツじゃねーかのぅ』
『なの』

474 :NPCさん:2007/02/10(土) 04:01:06 ID:???
アリスはカブト●、ミストレス、カリスマ◎でほぼ完全に再現できると主張。

475 :NPCさん:2007/02/10(土) 05:35:25 ID:???
>>474
それであと、外界が10以上あれば納得できそうな気がする

476 :NPCさん:2007/02/10(土) 11:58:54 ID:???
あのカタナ分はどうするんだ

477 :NPCさん:2007/02/10(土) 12:08:14 ID:???
カブト分でどうにか。

478 :NPCさん:2007/02/10(土) 12:11:12 ID:???
実際カリスマの特技や神業を使ってるシーンがないような……。
名家の出なのはミストレスペルソナにして外界上げてもいいんじゃね?

479 :NPCさん:2007/02/10(土) 12:50:07 ID:???
ミストレス◎、カブト●、ハイランダーで、
「我がマルヴィン家の字はレイ!斬り裂きし者レイ!!」
と言いながら〈封印記憶:修羅〉

480 :NPCさん:2007/02/10(土) 14:35:26 ID:???
ちょw
封印してねえw

481 :NPCさん:2007/02/10(土) 14:38:15 ID:???
>>478
読み切りの軍人のじいさんを捕まえたときはちょっとゴスペルっぽかった

482 :NPCさん:2007/02/10(土) 15:05:56 ID:???
>>481
〈交渉〉+〈お仕置き〉じゃダメかなぁ。

483 :NPCさん:2007/02/10(土) 15:31:46 ID:???
それを言ったら大抵の神業は要らなくならないか?

484 :NPCさん:2007/02/10(土) 15:34:10 ID:???
なんでもかんでも神業でやったことにすると再現キャラなんてスタイル10個とかになっちゃうじゃん。

485 :NPCさん:2007/02/10(土) 15:36:15 ID:???
どっかのゲームのマーテル(人名)さまって神業22個だぞ。

486 :NPCさん:2007/02/10(土) 15:45:18 ID:???
みんな楽しそうなんで俺も下水道の話の人作って
ハンスを腹心にするわ

487 :NPCさん:2007/02/10(土) 15:47:08 ID:???
ミヨン様乙

488 :NPCさん:2007/02/10(土) 15:51:40 ID:???
ゴルゴ13を3スタイルで表現するのも結構難しいよな。

489 :NPCさん:2007/02/10(土) 16:00:00 ID:???
>>482
カブトワリ◎、カゲ●、で必要十分じゃね?
最後の1枚はレッガーかハイランダーをお好みで


490 :NPCさん:2007/02/10(土) 17:06:52 ID:???
そこでアヤカシですよ!
(馬鹿はどうしても<都市伝説>を入れたいようだ!)

491 :NPCさん:2007/02/10(土) 17:18:24 ID:???
>>488
カリスマ●、チャクラ、カブトワリ◎と見たね!
あとは演出でがんばる。

492 :NPCさん:2007/02/10(土) 18:12:16 ID:???
>>488-491
いやもう、思い切ってここは「カブトワリ、カブトワリ、カブトワリ◎●」でw

493 :NPCさん:2007/02/10(土) 18:26:47 ID:???
ユーザー的にはゴルゴまんまをやるよりかは、こち亀に出てきそうな
パロディキャラを作った方がおいしい気がするのだが。

494 :NPCさん:2007/02/10(土) 18:39:13 ID:???
「半ば伝説になっているストイックな暗殺者で主に銃を使う」くらいの重要な要素を抽出すればいいんだよ。

495 :超神ドキューソ@CD:2007/02/10(土) 18:45:11 ID:8bJdTcpW
で、アイドルの綺麗な顔を吹き飛ばそうとして失敗する、と。

496 :NPCさん:2007/02/10(土) 20:44:23 ID:???
バズーカ風のライフルっすか

497 :アマいもん:2007/02/11(日) 05:48:38 ID:???
「後世の伝説では習合されて一人の人物ということになっているが、実はゴルゴのモデルは複数いたのだ!」
「なっなんだってーっ!」

とか言い出せば余裕。
【ハイデルランドへ帰れ】


498 :NPCさん:2007/02/11(日) 06:10:14 ID:???
正しいと思う。

「そして今こそここに甦れ! 歴代のゴルゴ達よ!」(トループを召喚)

499 :アマいもん:2007/02/11(日) 06:52:02 ID:???
「オレは後ろから近づいてきた依頼人全員射殺しちゃったんで仕事がなくなって晩年は養蜂業を営んだゴルゴフェイト!」
「オレは片眉を剃って山にこもってたらいつの間にか銃よりも格闘技の方が強くなっちゃったゴルゴチャクラ!」
「オレは刑務所へ潜入したのはいいがそこから出れなくなっちゃって仕方なく服役したあと小説家に転進したゴルゴタタラ!」
「オレはベッドテクで敵の女をメロメロにさせてる内にソッチの方が病み付きになっちゃって今じゃ貢がせまくって左団扇のゴルゴマネキン!」
【ファー・ジ・アースへ帰れ】

500 :NPCさん:2007/02/11(日) 16:21:17 ID:???
ゴルゴはカゲ●、チャクラ◎、ハイランダーと言ってみる。
一見不可能な狙撃はすべて〈守護天使〉でカバー。

501 :NPCさん:2007/02/11(日) 16:45:25 ID:???
ゴルゴはカゲ●、カブトワリ◎、クロマクだと主張してみる。

502 :NPCさん:2007/02/11(日) 17:03:34 ID:???
だがちょっと待って欲しい。
たった3つのスタイルで人間の全てを表現できるものだろうか。

503 :NPCさん:2007/02/11(日) 17:07:05 ID:???
ふぅ、びっくりした。

504 :NPCさん:2007/02/11(日) 19:39:43 ID:???
できる、できるのだ。

505 :NPCさん:2007/02/11(日) 19:42:22 ID:???
議論が待たれるところだ

506 :NPCさん:2007/02/11(日) 20:52:00 ID:???
なあに、かえって

507 :NPCさん:2007/02/11(日) 20:52:38 ID:???
風の

508 :NPCさん:2007/02/11(日) 21:16:24 ID:???
太。

509 :NPCさん:2007/02/12(月) 03:20:33 ID:???
カリスマ◎、ミストレス、ハイランダー●
ゴスペルで魔眼っぽさを、ミストレスで作戦立案能力を、ハイランダーでブリタニアっぽさを出してみた

510 :NPCさん:2007/02/12(月) 03:54:07 ID:???
あー、元ネタは明記しておくべきだと思うよ?
ググればすぐ見当つけられるとしても。

それはそれとして、俺の脳内ルルーシュも割とそんな感じ。

511 :聖騎士:2007/02/12(月) 07:21:23 ID:???
てか、さー
ゴルゴって最早アヤカシって感じだよね…

512 :NPCさん:2007/02/12(月) 07:55:48 ID:???
ちなみに言っておくと〈都市伝説〉は“伝説に名を連ねるアヤカシ”であることを
表す技能であって、“伝説に名を連ねるスナイパー”であることは表さない。
おかんが子供達に「悪さばっかりしているとゴルゴに狙撃されちまうよ」って
言われるぐらいになって、はじめて〈都市伝説〉クラス。

513 :NPCさん:2007/02/12(月) 09:31:40 ID:???
カリスマで名声だかなんかだな>伝説のスナイパー

514 :NPCさん:2007/02/12(月) 14:08:38 ID:???
>>512
お前のおかんを基準にして言うなよ。
「悪さばっかりしているとゴルゴに狙撃されちまうよ」って言われた事無いのか?

515 :NPCさん:2007/02/12(月) 14:22:05 ID:???
>>514
言わねーよ。
だいたい、そんな都市伝説を今時の子供が信じるわk…

[完全死亡]

516 :NPCさん:2007/02/12(月) 15:32:09 ID:???
>>502
マジレスすればたった1枚で表現できるキャラもいるし4枚以上でも表現しきれないキャラもいる
3枚はあくまでゲーム的なくくりと割り切ろう

517 :NPCさん:2007/02/12(月) 16:11:53 ID:???
「<電脳>と<白兵>って組み合わせたらウェブ意識体って殴れんの?」
って言われたんだけど

518 :NPCさん:2007/02/12(月) 16:14:49 ID:???
ゴルゴはスーパーヒューマンじゃなくて
一般人にも拘らずキャストと渡り合える位まで上り詰めた人なんじゃないの?

519 :NPCさん:2007/02/12(月) 16:42:05 ID:???
>>518
その考え方は他人から中二病と思われやすいので気をつけろ。

520 :NPCさん:2007/02/12(月) 17:40:09 ID:???
>>517
メジャーアクションでイントロンして意識体になれば、〈白兵〉で殴れるよ。

…そう考えると〈フリップ・フロップ〉があれば殴れるのかな?かな?

521 :NPCさん:2007/02/12(月) 18:49:23 ID:???
「俺は最初からクライマックスだぜ!」
と言えば封印指定を最初から使えますか?

522 :NPCさん:2007/02/12(月) 18:55:56 ID:???
>>521
最初(OP)を君のクライマックスにしてあげよう。
以降は使用不可ね。

523 :NPCさん:2007/02/12(月) 19:46:51 ID:???
>516
朝日の社説にマジレスとな?

524 :NPCさん:2007/02/12(月) 20:02:09 ID:???
(神業)1発だけなら誤爆かもしれない。

525 :NPCさん:2007/02/12(月) 20:08:11 ID:???
「俺に前フリは無え
 最初から最後まで徹底的にクライマックスだぜ」←前フリ


526 :NPCさん:2007/02/12(月) 20:17:50 ID:???
>>520
ウェブ意識体は〈干渉〉以外では殴れないと思うが。

527 :NPCさん:2007/02/12(月) 20:43:53 ID:???
>>520 訂正。
メジャーアクションでイントロンしても意識体になれるわけじゃないから嘘でした。

意識体同士なら殴れるけど、それ以外じゃムリって事でいいんじゃないかな?かな?

528 :NPCさん:2007/02/12(月) 20:47:54 ID:???
アストラル意識体なら普通に幽霊のイメージでいいんだが、ウェブ意識体のイメージがわかない自分…。

〈干渉〉とか神業でどこを攻撃すりゃいいんだ?

529 :NPCさん:2007/02/12(月) 20:53:46 ID:???
>528
ウェブ意識体のイメージも幽霊だな。あるいはアイコン。
しかし、そもそもウェブ意識体同士って殴れるのか? ルール的に疑問だ。

530 :NPCさん:2007/02/12(月) 21:08:28 ID:???
イメージ的にはアイコン同士の殴り合いでもいいが、実際は無駄情報の流し合い。

531 :NPCさん:2007/02/12(月) 21:10:41 ID:???
パワーサージでいけなかったっけ?

532 :NPCさん:2007/02/12(月) 21:27:32 ID:???
>>531
それと守護天使の二つだな、ウェブ意識体に肉体ダメージを与えられるのは
個人的にはハードヴォイスでウェブ意識体にダメージを与えられるのかどうか気になる

※ハードヴォイス:チャクラSSSの追加装備で精神ダメージを肉体ダメージに変換するサイバーウェア

533 :NPCさん:2007/02/12(月) 21:31:45 ID:???
>>529
ウェブ意識体同士が殴り合えるかははっきり書いてないが、FAQによればイントロン中は武器は使えない。
だからけっきょく無理だろう。

ハードヴォイスは問題ないはず。

534 :NPCさん:2007/02/12(月) 21:36:16 ID:???
「わ」とか「ぎゃ」とか言うと文字が相手を圧殺するのか

535 :NPCさん:2007/02/12(月) 21:37:09 ID:???
>>532
そう言えばそうだった…。〈白兵〉で殴れるのってアストラル側だね。

ウェブの意識体は〈パワーサージ〉か〈守護天使〉じゃないと物理攻撃効かないのね。


536 :NPCさん:2007/02/12(月) 22:14:08 ID:???
手間は掛かるけど<※干渉>はウェブ意識体も「術」の対象にできるので
<元力><念動>でも肉体ダメージをあたえられるようになる

537 :NPCさん:2007/02/13(火) 00:57:58 ID:???
>>534
ワギャン乙。

538 :NPCさん:2007/02/13(火) 02:57:08 ID:???
>>535
魔剣で殴りに行けばいいんじゃね?

539 :NPCさん:2007/02/13(火) 06:25:30 ID:???
ウェブ意識体相手に魔剣は効かない気が。
ただま、〈干渉〉やデジタルアクション経由なら〈白兵〉etcを組み合わせることが可能。

540 :NPCさん:2007/02/13(火) 11:06:27 ID:???
こち亀の両さんのスタイルは何だろう?

チャクラ=チャクラ レッガー◎●?

541 :NPCさん:2007/02/13(火) 11:18:05 ID:???
カブキ(少年時代の無茶話)、タタラ(工作・製作話)、カリスマ(人気急上昇話)、
エグゼク(事業話)、チャクラ(体力自慢話)、レッガー(共通)、イヌ(逮捕劇話)、
ニューロ(ゲーム・ホビー、IT話他)。

後はエピック。

542 :NPCさん:2007/02/13(火) 11:24:48 ID:???
エピックで毎回スタイルが違うのかよ(w

543 :NPCさん:2007/02/13(火) 11:34:36 ID:???
よくある話さ

544 :NPCさん:2007/02/13(火) 13:03:35 ID:???
こらこらおまいら、エピックじゃなくてクロニクルですよ。

545 :NPCさん:2007/02/13(火) 13:07:35 ID:???
(ノ∀`) アシャー

546 :NPCさん:2007/02/13(火) 13:15:15 ID:???
>>539
どこにそんな記述が?

547 :NPCさん:2007/02/13(火) 13:54:56 ID:???
D基本P131だけ見ると「アストラル意識体はウェブ意識体を[魔剣]で殴れる」とも読めるんだよね。
《※干渉》の効果に「ウェブ意識体を[魔剣]で殴れるようになる」というものが含まれることを考慮すれば、
素のままでは[魔剣]でも殴れないとするべきだろうけど。

548 :NPCさん :2007/02/13(火) 14:59:40 ID:???
>>547
・・・具体的にどの辺り?

注に、「アストラル意識体はウェブ意識体に物理攻撃はできない」とある。

魔剣に関しては、「意識体に影響を及ぼせる物品の総称」とあるけど、同
じく注に、
「魔剣の利用方は
1、アストラル意識体が装備出来る。
2、現実世界からアストラル意識体に影響を及ぼせる。」

以上のことから魔剣の項目の「意識体」は100%アストラル意識体のことな
んだが。

549 :NPCさん:2007/02/13(火) 15:08:28 ID:???
しかし表記は<意識体>なのでルール上全く問題なく殴れる

550 :547:2007/02/13(火) 15:48:18 ID:???
>>548
なんかもう>>549が書いてくれたことだけで十分な気もするけど、あえて言うなら
・『[魔剣]があれば物理的な効果を[意識体]に与えられる』(原文ママ)
・「アストラル意識体」は便宜上の呼称でしかない

この二つ。勿論『[物理攻撃]をすることはできない』という記述を全面的に無視するつもりは
無いし、だからこそ「とも読める」という表現を使って断定を避けた。

誤解が無いよう言っておくけど、デザイナーの意図としては貴方の解釈で正しいと思う。

551 :NPCさん:2007/02/13(火) 15:53:00 ID:???
MTGとか法律レベルのわかりやすさ(=素人が読むとさっぱりわからないレベルの文章)を目指しているわけじゃないからな。TRPG。

とフォローのふりをしてみるテスト。

552 :NPCさん :2007/02/13(火) 15:55:45 ID:???
>>550
D-P131 柱注
「魔剣の」の利用方はふたつ。アストラルの[意識体]が装備するこ
とと、現実世界からアストラルの[意識体]に影響を与えるためだ。
(原文ママ)

553 :NPCさん:2007/02/13(火) 16:26:15 ID:???
で、その記述のどこから
「アストラルの[意識体]が[魔剣]を装備した場合、ウェブの[意識体]に影響を及ぼすことはできない」
という意図を読み取るのか、という話になる……のか?

或いは「[物理攻撃]をすることはできない」と「[意識体]に影響を及ぼせる」のどちらが優先か。
まあ結論は攻撃不可でガチだろうから、思考実験にしかならんけど。

554 :NPCさん :2007/02/13(火) 16:36:58 ID:???
>>553
魔剣の利用法が三つになるからw

魔剣を使った物理攻撃に関しては、しっかり「アストラルファイト」の
項目に書いてある。アストラルファイトはアストラル意識体同士の戦
いのことなんだから、ウェブ意識体を対象に出来るという解釈自体が
違う気がするんだが・・・

>攻撃不可でガチだろうから

で双方結論は出てるんだから、まあ無駄な議論やねぇ。

555 :NPCさん:2007/02/13(火) 16:47:15 ID:???
>利用法が三つになるから
その発想は無かったw

お互い同じ結論に達した上で「何故そうなるのか?」を論ずるのは必ずしも無意味じゃないと思うけど、
確かに今回はこの辺が潮時かもね。

556 :NPCさん:2007/02/13(火) 16:52:32 ID:???
まあ>552で「アストラルの」ってはっきり限定してあるのにウェブ意識体に勝手に対象広げんなやってことだわなw


557 :NPCさん:2007/02/13(火) 18:26:41 ID:???
次の版では定義し直して欲しい点だな、意識体は。
現状ウェブとアストラルで同じ単語を使っている理由が全く無い。
あとベースアクションとメジャーアクションとかも。

558 :NPCさん:2007/02/13(火) 18:53:41 ID:???
適当な造語を作ってみればいいんじゃない?
アストラル意識体は「霊体」、ウェブ意識体は「アイコン」とかさ
んで、両方ひっくるめて言う場合には「意識体」

今年は4.5版のデトネイションドッペルでも出してくれないかな

559 :NPCさん:2007/02/13(火) 19:35:46 ID:???
おまえらで策定してFEARに送りつけりゃいいじゃないの。

560 :NPCさん:2007/02/13(火) 19:49:22 ID:???
そうかSRS部門に出せばいいんだ

561 :NPCさん:2007/02/14(水) 04:18:37 ID:???
SRSにすると2d6システムになるんでない?

562 :NPCさん:2007/02/14(水) 05:52:35 ID:???
別にそれで困る人いないし。

563 :NPCさん:2007/02/14(水) 10:55:18 ID:???
ダイスのN◎VAとか価値無いっす

564 :NPCさん:2007/02/14(水) 11:23:26 ID:???
アストラル空間ルールはまたやって欲しいなあ。

565 :NPCさん:2007/02/14(水) 11:30:03 ID:???
ウェブ意識体をぶん殴るって?
ヒルコ入れてニューロマンサー取れば解決さ。

566 :NPCさん:2007/02/14(水) 11:30:23 ID:???
なんでSRSなんだよw

結局、燃え尽きたシステムなんだろ。
わざわざ組み直す価値も無い。

567 :NPCさん:2007/02/14(水) 11:49:41 ID:???
そろそろ版上げの時期とみたね。
もうちょい洗練してくれれば言うことなし。
特に戦闘管理周り。

568 :チャクラ厨:2007/02/14(水) 11:51:28 ID:???
N◎VAの看板はおおむね「ニューロエイジでスタイルを貫け!」だから、N◎VAのスタイル制
とSRSのクラス制は微妙に相性悪いよーな。


569 :NPCさん:2007/02/14(水) 12:09:41 ID:???
ニューロエイジの基本クラスは戦士盗賊白黒魔法使いとか言われてもそのなんだ

570 :NPCさん:2007/02/14(水) 12:46:39 ID:???
そこまではSRSに含まれないぞ。

571 :NPCさん:2007/02/14(水) 14:12:17 ID:???
ニューロエイジの基本クラスはチャクラカゲバサラマヤカシとか言われてもそのなんだ

572 :超神ドキューソ@CD:2007/02/14(水) 14:27:13 ID:kn/nNLWn
基本クラスはSRSに含まれてないようだが。

レベル制のN◎VAとか言われても、その、何だ。
フェイトLv2/トーキーLv4/レッガーLv1とか言われても、なぁ。

573 :NPCさん:2007/02/14(水) 14:37:53 ID:???
N◎VAの醍醐味は、成功失敗をPL側で調整し易いことにあると思うのです

574 :NPCさん:2007/02/14(水) 15:42:38 ID:???
失敗したほうが美味しいシナリオとかだと面白いんだろうな。

「くっ。手札がよすぎる……山札から(ぺろっ)なんでこんなときにAがorz」
「じゃぁ、君は誰にも気が付かれずに覗きに成功した……トーキーなのに」(カゲなし)

575 :NPCさん:2007/02/14(水) 16:40:04 ID:???
>>574
ファンブルじゃね?

576 :NPCさん:2007/02/14(水) 16:41:53 ID:???
Aは絵札じゃないぞ。

577 :NPCさん:2007/02/14(水) 16:52:08 ID:???
Aは絵札だろ

578 :NPCさん:2007/02/14(水) 16:54:03 ID:???
すまん帰ったらるるぶ読み返す。

579 :NPCさん:2007/02/14(水) 17:22:51 ID:???
TND p.74 カードの数字のところで絵札はJ、Q、Kだって書かれてる。


580 :NPCさん:2007/02/14(水) 18:19:18 ID:???
N◎VAで以前にトランプ全体として「Aは絵札」という意見自体初耳でかつ衝撃だ。
そういう文化もあるのかぁ…

581 :NPCさん:2007/02/14(水) 18:42:47 ID:???
とりあえず版上げするなら戦闘管理のほかにウェブ関係とアストラル関係も、すっきりまとめて欲しい。

582 :NPCさん:2007/02/14(水) 18:50:13 ID:hdOY5SEU
あと、ヴィークル関連もな…なんだ、穴だらけじゃないか

583 :NPCさん:2007/02/14(水) 19:18:46 ID:???
ルールがしっかりしちゃったら、もうそんなのはN◎VAじゃないよ。

ルルブだけじゃゲームにならない、鳥取の空気を付属させて初めて遊べる。

俺はそんなN◎VAが大好きだよ。

584 :NPCさん:2007/02/14(水) 19:19:10 ID:???
社会戦!社会戦!

585 :NPCさん:2007/02/14(水) 19:21:03 ID:???
電脳戦!電脳戦!

586 :NPCさん:2007/02/14(水) 19:39:38 ID:???
ネクサスとかストリングとかでウェブをダンジョンに!
時代を逆行するから全員ニューロ専用ルールとかで

587 :NPCさん:2007/02/14(水) 19:56:06 ID:???
DはRRの調整版って感じだからなぁ。それにしては穴が大きいし。
2nd→Rくらいぶっとんでれば、少しくらいの穴は愛嬌のうちなんだが。

588 :NPCさん:2007/02/14(水) 21:29:42 ID:???
SSSに掲載されてるデータがまとまってるところとか無いかな?
もしくはSSSが手に入るような店。

589 :NPCさん:2007/02/14(水) 21:32:09 ID:???
家サブ

590 :NPCさん:2007/02/14(水) 21:36:26 ID:???
あんま売ってなくね?

あっても人間以上くらいしか。

591 :NPCさん:2007/02/14(水) 21:49:56 ID:???
秋葉のイエサブなら全部揃ってた気がするが

592 :NPCさん:2007/02/14(水) 21:50:54 ID:???
いくらでした?

593 :NPCさん:2007/02/14(水) 21:57:46 ID:???
詳しくは見てないけど、Dのだったらまだプレミア付いてないんじゃない?
流石にR時代の初期SSSは確実にプレミア付いてるけどな。

594 :NPCさん:2007/02/14(水) 22:00:52 ID:???
いや、カブトが5000円くらいしてたような・・・

595 :NPCさん:2007/02/14(水) 22:03:43 ID:???
>>593
確かRの中盤以外は全部プレミアついてるよ。

596 :NPCさん:2007/02/14(水) 22:09:33 ID:???
限定生産を甘く見ていた(´・ω・`)
失敬。

597 :NPCさん:2007/02/14(水) 23:29:15 ID:???
た、高いな…orz

持ってる人からコピーさせてもらうべきか…

598 :NPCさん:2007/02/15(木) 02:49:06 ID:???
オレ、SSSはRの1と2以外は持ってるな。

599 :NPCさん:2007/02/15(木) 09:53:53 ID:???
>597
止めはできんが、通報したよ。

600 :アマいもん:2007/02/15(木) 10:11:43 ID:???
この流れで思いついた。

なあ、ニューロエイジじゃあ『記憶』に著作権って発生するのかなあ?
「口伝は内容の改変にあたるからダメ」とか。

601 :NPCさん:2007/02/15(木) 11:10:53 ID:???
路上で歌っているとジャスラックのクグツがやってきて「著作権違反するかも」といいながらピアノを叩き割ったりするんだな。

602 :アマいもん:2007/02/15(木) 11:14:36 ID:???
そのクグツ、ぜってーダイモン・チカラだろ。

603 :NPCさん:2007/02/15(木) 11:16:12 ID:???
SSSの初期のやつで絶版のやつは、ネットで無料公開して
ゲームをしてもらった方が、FEARの利益になると思うんだ。
ユーザー増えるから。

604 :NPCさん:2007/02/15(木) 11:17:56 ID:???
CMEの新しいエグゼグが、著作権に関して強弁な態度をとり始め、
カブキたちが嫌気をさすというシナリオで。
でそれには、もちろん陰謀が…。

605 :NPCさん:2007/02/15(木) 11:21:15 ID:???
クライマックスは社会戦だな、そいつあ。

……ところで腹を割って話そうか。
お前ら、SSSのヒロインをのべ何人お持ち帰った?

606 :NPCさん:2007/02/15(木) 12:12:49 ID:???
オルトリンデだけだな。

607 :NPCさん:2007/02/15(木) 16:36:57 ID:???
ほとんど持ち帰ってないが、ほとんどの関係者は幸せにしたな。
うちの鳥取では、死んだり退場したパーソナリティはいないはずだ。

608 :チャクラ厨:2007/02/15(木) 17:14:15 ID:???
牙門なら三回倒した。
そういやPC2〜4まだやった事ないな。

609 :NPCさん:2007/02/15(木) 19:07:08 ID:???
PL5人がデフォなので殆どの奴が助かる俺の鳥取。
でも俺はお持ち帰りした験しが無い。・・・何故なら殆どRLだから!

死のう

610 :NPCさん:2007/02/15(木) 19:28:13 ID:???
>>606
……ン? ひょっとしてそれは最後に時限爆弾で爆死しかける彼女のことなのか?

うちの鳥取ではファイのお持ち帰り率がみょーに高かったな。

611 :NPCさん:2007/02/15(木) 22:08:50 ID:???
オルトリンデそのものをお持ち帰りは豪儀だな。

612 :NPCさん:2007/02/15(木) 22:58:13 ID:???
それはなににでてたの?

613 :NPCさん:2007/02/15(木) 23:07:02 ID:???
アキバのイエサブでDのSSS、全冊セットで3万。

さすがイエサブってとこか・・・?

614 :NPCさん:2007/02/15(木) 23:46:10 ID:???
ゼロもうらら生きてるし、ケリーにいたっては正気に戻って、
火星人と喫茶店やってるしなあ。

おもえばうちの鳥取も公式から遠くへ来たもんだ。

615 :NPCさん:2007/02/16(金) 00:06:37 ID:???
リディアクローン……
レッガー後半が異様に旨く回って、キャンペーンに発展したことがある。

616 :NPCさん:2007/02/16(金) 00:10:24 ID:???
SSS1(ミストレス)後編の少女暗殺者はよく養女にしてるキャスト見たわ。

617 :NPCさん:2007/02/16(金) 05:44:31 ID:???
>614
かっこいいなぁ

618 :NPCさん:2007/02/16(金) 10:06:55 ID:???
>612
オルトリンデはカブトSSS前半に出てくる。
養育費を継父に横領され、金持ちのお嬢様の振りをさせられて
沢山の男ども(稲垣含む)に乗られ、
テロリストに誘拐されて好き勝手蹂躙された挙げ句、
多額の保険と時限爆弾を仕掛けられていた悲劇のヒロイン。

619 :NPCさん:2007/02/16(金) 10:09:27 ID:???
SSSの内容に関する話はネタバレスレでやってくれ。
漏れは後輩相手に来週RLやるんだ。

620 :NPCさん:2007/02/16(金) 10:10:11 ID:???
やっべ、俺爆弾と一緒にまとめて《天変地異》しちゃったよ、オルトリンデ。

621 :NPCさん:2007/02/16(金) 12:28:48 ID:???
俺もシナリオ開始時にRLに確認とったわ
「《突破》して《脱出》しても良い?(笑)」
「却下」

622 :NPCさん:2007/02/16(金) 13:27:10 ID:???
>>618の説明に感動した。

623 :NPCさん:2007/02/17(土) 20:43:40 ID:???
>>614
公式設定は遵守しろよ。
常識だろ?

624 :NPCさん:2007/02/17(土) 20:55:04 ID:???
火星じゃ>>614が常識なんじゃね?

625 :NPCさん:2007/02/17(土) 21:12:28 ID:???
一瞬ソスレに迷い込んだのかと思った

626 :NPCさん:2007/02/17(土) 22:21:39 ID:???
うむ。

627 :NPCさん:2007/02/18(日) 00:52:13 ID:???
>>614
うちの鳥取は逆に弁天も大佐もパンツ女もエリスもげははもセイジもみんなとっくの昔に死んでるんだよなあ

・・・あ、ハンニャだけはまだ生きてた

628 :NPCさん:2007/02/18(日) 02:07:31 ID:???
そこは死なせとこうよ!?

629 :超神ドキューソ@CD:2007/02/18(日) 02:32:34 ID:PpirCVrg
>>623
稲垣は友の身柄を《買収》で買い取った。これでゼロも俺の手駒だ!
これは稲垣機関の利益になる!げはは!「神業をうまく使った」はもらうぜ、RL?
アイツを自由にさせとくのは、まああれだ、俺様の器の大きさを見せ付けるためって奴だ。

竜二は再びヤクザの世界に身を投じた。ブラックハウンドのままでは、うららを守れないから。
そして今、うららの身柄は《不可蝕》によって守られている。得た報酬は、竜二の心の支え。利益は得たから「神業をうまく使った」でいいよな?

ケリーの存在を《不可蝕》で隠し、平和な生活をくれてやる事で、カーロスはささやかな幸福を得た。
これをカーロスの利益と見做し、「神業をうまく使った」に1点チェック。

遵守しても出せない事は無い。神業って素晴らしい。

630 :チャクラ厨:2007/02/18(日) 10:33:42 ID:???
主要美少女パーソナリィティの大半がキャストの嫁だった一時期の鳥取。
その勢いは美少女キャストにも及んだ。

631 :NPCさん:2007/02/18(日) 13:51:23 ID:???
一人で四人も嫁を抱えてた奴なら鳥取にいたが。

GF誌掲載の爆弾魔の話とルルブ付属シナリオ1とチャクラSSS一本目の病気の妹と…
あと一人は誰だっけな…

632 :NPCさん:2007/02/18(日) 13:55:42 ID:???
俺のキャストには嫁(これも自キャスト)がいる。だから、シナリオヒロインに絡めない。

そういう人がいました。

633 :NPCさん:2007/02/18(日) 19:36:34 ID:???
自キャスト同士の婚姻関係、血縁関係は何かイタイものを感じてしまうのは、
それやってるロクでもない例を見まくったせいだろうか…。

634 :NPCさん:2007/02/18(日) 20:39:07 ID:???
>>633
それって、もしかしなくても鰯?

635 :NPCさん:2007/02/18(日) 20:57:17 ID:???
鰯もそれやるの?
随分昔の身内の話だったんだが。

636 :NPCさん:2007/02/18(日) 22:33:27 ID:???
自分のキャスト内云々はさておき、オンリー・ワンの恋人伴侶がいるので
他キャストやゲスト・エキストラと恋愛関係は一切結ばないってキャストはそこそこ見るな
かく言う俺もそんなキャストを何人か持ってるので、公式シナリオの恋人設定のハンドアウトの多さは地味にツライ
まぁそれでもRLに頼んで融通きかせてもらえる場合も多いので何とかなるんだけどさ

637 :NPCさん:2007/02/18(日) 22:55:27 ID:???
>>635
やってるぞ。
鰯キャストのカブトが同じく鰯キャストのトーキーを嫁にして、そのトーキーの弟のこれまた鰯キャストのイヌはまたまた鰯キャストのマヤカシと恋人という、イタさがヒシヒシと伝わってもうw
しかもカブトとトーキーの間には娘までこさえてるしw

638 :チャクラ厨:2007/02/18(日) 23:01:46 ID:???
PC1向き過ぎるフェイトは、色んなヒロイン渡り歩く必要に迫られる事が。


気持ちよく袖にし続けたり、ハーレム形成するのは難しいことよ。

639 :NPCさん:2007/02/18(日) 23:26:09 ID:???
ちょっとばかし基本的なことで悪いんだけど、武器オプションていくつまで付けれるの?

武器に超巨大武器と美麗装飾を付けたいんだけど、できるかな?

640 :NPCさん:2007/02/18(日) 23:30:28 ID:???
データが変わるんだったら、そのルールに従う。
データが変わらないんだったら、相当品、または口プロレスでいいんじゃね?


641 :チャクラ厨:2007/02/18(日) 23:31:01 ID:???
「他のオプションと併用できる」という記述が、一部のオプションに明記されてないっけ。

642 :NPCさん:2007/02/18(日) 23:38:20 ID:???
TND P248 ▼武器 の項に書いてある

643 :NPCさん:2007/02/18(日) 23:43:23 ID:???
>>648
しまった、ちゃんと書いてあったや。
教えてくれて、どうもありがと。

644 :NPCさん:2007/02/18(日) 23:46:48 ID:???
まさかページ数と混ぜこぜになったアンカーとは
この孔明のm(ry

まあ基本的に一部位一つと思ってて間違いない
そうでないのはそう書いてあるから多分

645 :NPCさん:2007/02/19(月) 00:11:15 ID:???
まあ、公式の恋人設定に関してはブレカナとかでも同じ病理が蔓延してるがw

646 :NPCさん:2007/02/19(月) 00:19:17 ID:???
昔々ダイヤというコテハンがおってのう

647 :NPCさん:2007/02/19(月) 02:34:41 ID:???
あれが発端か? 違うよね?

648 :NPCさん:2007/02/19(月) 07:47:45 ID:???
あー、でも脳内嫁ってのは卓ゲ板っぽい発想ではあるよな

649 :NPCさん:2007/02/19(月) 08:06:35 ID:???
自キャストの嫁データを作るなんて、なんてはしたない!!

650 :NPCさん:2007/02/19(月) 08:14:57 ID:???
精神戦仕掛けて気絶させたゲストにまたがって既成事実を作ったやつなら知ってる

651 :NPCさん:2007/02/19(月) 08:17:15 ID:???
嫁データって「ぼくの理想の嫁」みたいなイタイタしさを感じる

652 :NPCさん:2007/02/19(月) 09:12:06 ID:???
嫁キャラ作って身内で「誰か旦那やってー」って言ったことならあるな。

653 :NPCさん:2007/02/19(月) 10:34:11 ID:???
>>652
こっちの鳥取だと、こんなアクトがあったな。
PC1:『クグツ』 父親
PC2:『ミストレス』 母親
PC3:『タタラ』 長男
PC4:『カタナ』 次男
PC5:『マネキン』 長女
アクトの内容は非行に走った三男の目を覚まさせる。w

654 :NPCさん:2007/02/19(月) 10:42:59 ID:???
三男がレッガーでカゼだとしても次男よりは健全だ……。

655 :NPCさん:2007/02/19(月) 10:58:11 ID:???
とりあえず長女マネキンを詳しく

656 :NPCさん:2007/02/19(月) 11:17:49 ID:???
健全な方向に考えるなら、次男は剣術の師範とかで長女は子供か。

実は家族の構成が非合法工作員と軍人(指揮官)と狂科学者と殺し屋と娼婦で、三男は反発して
カブトかフェイトになったというシナリオかもしれんがw

657 :NPCさん:2007/02/19(月) 11:28:24 ID:???
>>656
リリカルなのは思い出した

658 :NPCさん:2007/02/19(月) 11:45:14 ID:???
>>654
俺もそう思う。w
ちなみに、三男はレッガー◎、クグツ、マネキン●で、マルチワーク+ドラッグホルダーなヤク中。w

>>655
ハンドアウトで年齢12歳以下って指定があってだな……。

659 :NPCさん:2007/02/19(月) 12:32:06 ID:???
>>656
「剣術」だったらカタナよりチャクラじゃね?
カタナで表現される剣術って純粋に殺しのための技術になっちゃうぞ。

660 :NPCさん:2007/02/19(月) 12:40:13 ID:???
ブランチにカタナ:不殺があるし、カタナ=殺し屋にこだわりすぎるのはどうかと。
ま、N◎VAの一般論としてはカタナ=殺し屋なのかもしれないが。

661 :NPCさん:2007/02/19(月) 12:43:34 ID:???
別に、使い方次第だろ。
「修練して強くなる」とか「剣を極める」とかじゃなくて、
「相手を打ち倒したい」とか「他流の者丁重に扱うべし(ジュルリ」
とかな方向性にすれば、チャクラよりカタナになると思う。

662 :NPCさん:2007/02/19(月) 13:50:51 ID:???
確かに「伊達にして帰すべし」はカタナだな

663 :NPCさん:2007/02/19(月) 13:51:59 ID:???
剣心はカタナじゃなくてチャクラなのか。

664 :NPCさん:2007/02/19(月) 13:57:09 ID:???
カタナ◎でいいんじゃない?
ブランチ:不殺を取得してるんだろう。

665 :NPCさん:2007/02/19(月) 14:03:14 ID:???
チャクラ カタナ● カゲ◎

↓ 維新後

カブト チャクラ カタナ◎●

か?

666 :NPCさん:2007/02/19(月) 14:44:06 ID:???
維新後はカブト●じゃね?
そもチャクラが入ってるか微妙な気はするが。
薫はチャクラっぽいな。

667 :NPCさん:2007/02/19(月) 14:51:10 ID:???
カタナは技術としての剣術、チャクラは武道としての剣術と思ってる俺。
因みにうちの鳥取ではカタナ=日本剣術・チャクラ=中国剣法みたいな棲み分けかなあ。

668 :NPCさん:2007/02/19(月) 14:54:41 ID:???
まあ、分け方は色々あるけど一概には言えないな。

669 :NPCさん:2007/02/19(月) 15:09:42 ID:???
そんなこと言うと、剣道家に「剣道が武道じゃないってのか!」とか言われるぜw

スタイルなんだから、使う者の心構え次第でいいじゃないか。
わざわざ具象的なものに対応させようとするなよ。

670 :チャクラ厨:2007/02/19(月) 15:11:03 ID:???
ニューロデッキの意味に倣うなら、修練そのものに喜びを見出だすタイプはチャクラ●っぽい。
垂木切り成功の瞬間の記憶を、心底嬉しそうに語ったり。


他に明確な目的があるほど、他スタイルだと解釈の余地が増える。誰かを守りたがるならカブト●とか。

671 :NPCさん:2007/02/19(月) 17:17:58 ID:???
チャクラにとっては武道は精神修養の手段で、
カタナにとっては武道は敵を倒すための手段、かなあ。

672 :NPCさん:2007/02/19(月) 17:20:35 ID:???
手段と目的の違いだろ

673 :NPCさん:2007/02/19(月) 17:21:50 ID:???
だからスタイルは職能の意味も信念の意味も両方あるんだから勝手に限定するなと


674 :NPCさん:2007/02/19(月) 17:27:23 ID:???
たとえクグツがシャドウだろうと
「クグツ入ってるのに企業人じゃないのはおかしい」って言う人も居るしな
主君に忠誠を誓ったサムライはクグツ入ってても良いと思うんだ

675 :NPCさん:2007/02/19(月) 17:31:54 ID:???
クグツ◎のメイドさんを演ると白い目で見られます。

676 :NPCさん:2007/02/19(月) 17:34:58 ID:???
カリスマ◎やマネキン◎なら平気なのか?

677 :NPCさん:2007/02/19(月) 17:41:01 ID:???
 いな           カ
 いん    ,─--.、    リ
 言と   ノ从ハ从   ス
 葉響   .リ ´∀`§   マ
 かき    X_@X
 |の   U|_____|U
 |     ∪ ∪
 ! !

678 :NPCさん:2007/02/19(月) 20:36:33 ID:???
>>674
P200 特記事項

679 :NPCさん:2007/02/19(月) 20:48:05 ID:???
企業人じゃないクグツなんて公式にも居るしね。
いや、スタイルの性質から言って組織に所属していた方がいいとは思うけど。

680 :NPCさん:2007/02/19(月) 21:03:37 ID:???
公式はチョンボばっかりやってるからなァ

681 :NPCさん:2007/02/19(月) 21:46:01 ID:???
上さえいるなら二人組織でもいいや。

682 :NPCさん:2007/02/19(月) 21:47:18 ID:???
 確か2ndのハンドブックに所属する組織を抜けてもクグツでなくなる訳ではなく「何か」に忠誠を貫くのがクグツの生き方だという趣旨のことが書いていた気がする。

683 :NPCさん:2007/02/19(月) 21:52:58 ID:???
逆に組織に属していても忠無くばクグツたりえないのだろう

684 :NPCさん:2007/02/19(月) 21:58:16 ID:???
そこもまぁ、キー、ペルソナの貼り方やキャストの作りによるだろう。
忠ゆえに下克上を志す類のクグツがいないとは言い切れないし、
見せかけの忠義や、恐怖から来る服従の類とて、クグツの範囲に入りうる。

685 :NPCさん:2007/02/19(月) 22:16:28 ID:???
まあ、お前らがそういう信念もってキャスト作るのは構わん。他人に押し付けさえしなければw

686 :NPCさん:2007/02/19(月) 22:25:01 ID:???
でも忠誠の対象も持たないのに<忠誠>使ってくるゲストを出してきたRLは
……憎い。

687 :NPCさん:2007/02/19(月) 22:25:51 ID:???
もちろん押しつけてないよ。
その証拠に、ここ一年で新造したキャストの8割はプレアクトで蹴られて未出撃だ。

688 :NPCさん:2007/02/19(月) 22:27:41 ID:???
>685
そういうときは「ゆがんだ〈忠誠〉」とか適当吹いておけ。
誰もが見えやすい形の忠誠を持っているわけではないのだよ。

689 :NPCさん:2007/02/19(月) 22:32:39 ID:???
そんなこと言われるよりは「だって《忠誠》強いもん」のほうがまだ好感が持てる

690 :NPCさん:2007/02/19(月) 22:38:59 ID:???
ゴールデンルールwwwでおk

691 :NPCさん:2007/02/20(火) 00:14:11 ID:???
むかし敵ゲストで、所属企業に裏切られたので復讐を企てるクグツ
というのを出したことがある。
〈忠誠〉は持たせなかった。忠誠誓ってないから。

692 :NPCさん:2007/02/20(火) 00:24:26 ID:???
裏切られて犬死にした上司にでも忠誠誓っとけばええだけちゃうん?

693 :NPCさん:2007/02/20(火) 00:27:56 ID:???
>>692
なるほどね。
しかしひとりだけ捨て駒にされたということにしたかったので。
別にそこまで〈忠誠〉が欲しかったわけではないしね。

694 :NPCさん:2007/02/20(火) 00:33:57 ID:???
「かつての貴女の憎悪に仕える!」
というわけですな

695 :チャクラ厨:2007/02/20(火) 00:50:31 ID:???
つまり<コミックヒーロー>の方が優秀だと。

696 :NPCさん:2007/02/20(火) 08:29:02 ID:???
そのなんだ、〈忠誠〉の方がカッコイイ。

697 :NPCさん:2007/02/20(火) 10:01:46 ID:???
クグツ◎のメイドさんで「ご主人様に<忠誠>してます」と主張したら引かれました。

いまだに謎です。

698 :NPCさん:2007/02/20(火) 10:13:52 ID:???
>>697
卓とかの雰囲気に左右されそうだからなその辺は。
メイドさん・御主人様って単語だけで引く人は引くかと。
ちなみにうちの火星ではメイドはマネキン◎

699 :NPCさん:2007/02/20(火) 10:21:37 ID:???
スカートの中に<隠し武器> グレートソードとか。

700 :NPCさん:2007/02/20(火) 10:28:41 ID:???
>>698
媚売ってる暇があったら仕事しろと(以下先輩メイドのいじめ

701 :NPCさん:2007/02/20(火) 11:07:54 ID:???
長女はミストレス◎のメイド メイド
次女はクグツ◎のメイド メイド
三女はマネキン◎のメイド メイド
メイドさん姉妹 めいど

702 :NPCさん:2007/02/20(火) 11:35:04 ID:???
冥土の土産は土星の土でお願いします。つ【I】

703 :NPCさん:2007/02/20(火) 11:58:15 ID:???
>>698
…兄さん、うちの卓の人間かね?

それはそうと、クグツは企業に所属する必要は無い気もするが、
神業や特技の大半が企業関連なので、企業に所属してないと難しい気もする。

704 :NPCさん:2007/02/20(火) 12:29:54 ID:???
俺の鳥取ではメイドガイはチャクラ◎


705 :NPCさん:2007/02/20(火) 12:41:52 ID:???
冥土のメイド http://l.pic.to/9l0l7

706 :NPCさん:2007/02/20(火) 13:01:35 ID:???
>>704

もはやアヤカシじゃないか、あれ。

メイドガイ・イヤーやメイドガイ・アイとかあるし。

707 :NPCさん:2007/02/20(火) 13:06:27 ID:???
>>703
というか、「スタイル」というシステムが抱合する多様な性質・可能性とはまったく別の話として、
N◎VAが提示している基本キャライメージってのは、既存サイバーパンクをベースとしたものだからな。

普通のサラリーマンが持っているであろうスタイルはクグツだが、
クグツの特技は「メガコーポの秘密工作員」をやるためのもの。

システムを愚直になぞると、「厨設定再現ツール」という揶揄があっさり空文になる。

708 :NPCさん:2007/02/20(火) 13:09:23 ID:???
最近は多いからね。ラノベみたいな厨二病キャラ。

709 :NPCさん:2007/02/20(火) 13:17:27 ID:???
昔から多いと思うが。

710 :NPCさん:2007/02/20(火) 13:25:23 ID:???
厨二病キャラをやるためのシステムじゃないのか?

711 :NPCさん:2007/02/20(火) 13:34:46 ID:???
厨キャラと厨二病キャラの区別が付きません><

712 :NPCさん:2007/02/20(火) 13:36:02 ID:???
厨キャラと違って俺のキャラクターはかっこいい! と思って作ったのが厨二病キャラ。

713 :NPCさん:2007/02/20(火) 13:40:28 ID:???
ということは、ハードボイルドな探偵とかを狙うと、厨二病キャラになるのか?

714 :NPCさん:2007/02/20(火) 13:41:29 ID:???
正統派を狙っていながら格好悪いのが厨キャラ。
正統派を外していながら格好悪いのが厨二キャラ。

715 :NPCさん:2007/02/20(火) 13:44:46 ID:???
オレつえー←厨キャラ
オレかっこええー←中二病キャラ

716 :NPCさん:2007/02/20(火) 13:52:56 ID:???
おれこつえー←はいてないキャラ

717 :NPCさん:2007/02/20(火) 14:18:22 ID:???
座布団とれ。

718 :NPCさん:2007/02/20(火) 14:28:29 ID:???
正直すまんかった。

719 :NPCさん:2007/02/20(火) 14:40:34 ID:odHjVHtu
http://www.nicovideo.jp/watch/utNwH2vshaskQ

720 :NPCさん:2007/02/20(火) 23:39:28 ID:???
>70
あれはアヤカシよりヒルコじゃないか 高レベルの<領域>のほうがあの怪しさを発揮していると思う


721 :NPCさん:2007/02/20(火) 23:45:36 ID:???
>>704
カゲ◎、チャクラ●で頑張ろうと思っていた時期が俺にもありました・・・

722 :NPCさん:2007/02/21(水) 05:07:36 ID:h7NqQuv6
そもそも公式の
げはは
社長
クロイツェル
イシュタル
火星人

竜二
ゼロ
メタトロン
この辺からして厨キャラだしー

723 :NPCさん:2007/02/21(水) 06:51:59 ID:???
「深み」や「バックボーン」や「説得力」が有れば、
厨キャラは公式になり得るってこったろ?

だいたい厨キャラでも何でもないアクの弱いキャストじゃ、
パーソナリティーなんて張れるわきゃない。
714の定義なら、厨キャラだとも思えないしなぁ。

何でもかんでも厨定義したら漫画やアニメなんて見てらんないよ。

724 :聖騎士:2007/02/21(水) 09:21:08 ID:???
他のキャストと対話が出来るキャストで演出がアレなのが厨キャスト
他のPLと対話が出来ないPLが作るキャストが厨ニ病キャスト

RLが敵として出すゲストは厨ニ病キャスト系の作りの方が良いと思うけど。
お互いの折り合えるラインを探すより、殴り合って決着つけるしかないんだな、とPLがわかる感じの方が。

725 :チャクラ厨:2007/02/21(水) 09:21:13 ID:???
そんな事より、俺の考えたかっちょいいキャストの話聞いてくれよ。

726 :NPCさん:2007/02/21(水) 09:30:48 ID:???
よし聞いてやろう。

かっこ悪かったらチャクラ厨からへたれ厨に改名な。

727 :チャクラ厨:2007/02/21(水) 10:11:57 ID:???
ええと、バサラ◎ チャクラ● バサラ。中東系のゴツいおっさん。名前決めてない。

中東系真教の退魔士にして、実践的スーフィスト。
『回旋舞踏』と呼ばれる入神儀礼の動きに物理的合理性を見出し、心身をジハドの武器とする
戦闘技法へと昇華せしめている。


<練気>+<マルチワーク>で回旋舞踏しつつ戦闘力上げたり、<元力:器物(素手指定)>+<※合気>
で円の動きで相手の攻撃捌いたりする。
微妙にネタ分足りない。

728 :NPCさん:2007/02/21(水) 10:31:43 ID:???
漏れの先輩が、「やっぱ敵ゲストは公式シナリオ並に中二病患者にしなきゃDじゃないの?」
って愚痴てました。けっこうNOVA歴長い人で、サプリとかへの投稿も精力的な人です。


「YES」と引導渡すのが優しさか、「漏れ達は先輩のシナリオ好きですよ」と残酷な延命をするのが優しさか教えてください。

729 :チャクラ厨:2007/02/21(水) 10:36:27 ID:???
>>728
今度出るシャドウランを薦める。

730 :NPCさん:2007/02/21(水) 10:49:47 ID:???
何が言いたいのか良く分からないんだが、自分とこのシナリオやるなら好きなテイストにすればいいんじゃね。
公式シナリオが中二病的な奴ばっかりという愚痴なら、気に入らないならやらなきゃいいだろ。

731 :NPCさん:2007/02/21(水) 11:20:26 ID:???
とりあえず先輩に「(あんたの)常識は爆破されたんだぜ」っていっときな。

マルクすると、身内でやるならカット進行すらなしでも上等だが、コンベ(初見の人間と卓を囲む)なら
性格や行動目的が中二とまでは逝かなくても、10人中9人が「こいつ倒す」と即断できる悪役は
必要だと思う。

 どっちが悪か分からないアクトが大手触れたのはR期までだ。

732 :NPCさん:2007/02/21(水) 11:49:51 ID:???
>>けっこうNOVA歴長い人で、サプリとかへの投稿も精力的な人です。

単にゲーム自体面倒になってんじゃね?w

733 :NPCさん:2007/02/21(水) 12:00:19 ID:???
>>728
前にコンベでそういうこと逝ってる自称古参の椰子の卓に逝ったが散々だったぜ。
AI生命体が、何の問題無く社会的に受け入れられるのは不自然だとか、浄化派はテロから特撮の秘密結社に堕した
とか、ウザくてたまんね。
 ゲームするのに関係ないだろ、そんなもん。

情熱がうせたならやめさせるのも優しさ邪ね?

734 :チャクラ厨:2007/02/21(水) 12:08:23 ID:???
まあ、現状を無条件に肯定する必要もないわけで。

N◎VAの事を憂いちゃうに、「ニューロエイジでスタイルを貫け」みたいな看板文句
なわけで、その世界観の独自性を再構築願うね。
クロスオーバー超人バトルってだけなら他システムでもやれるわけで。

735 :NPCさん:2007/02/21(水) 12:17:04 ID:???
まあ「現状への不満と以降への期待」つう流れは、
ALSスレで散々荒れたんで個人的に避けたいところではあるがw

不特定多数の匿名の場でこういう話は難しいよな・・・

736 :NPCさん:2007/02/21(水) 12:17:13 ID:???
CDキャストロールすればおk

737 :NPCさん:2007/02/21(水) 13:09:39 ID:???
>>736
S O R E D A ! !

738 :NPCさん:2007/02/21(水) 13:31:28 ID:???
税関ビルに飛行機つっこませてもいまさら感だしな。

月でも地上に落とすぐらいしかないんじゃないか?

739 :NPCさん:2007/02/21(水) 13:32:59 ID:???
「やれるようになった」のは割と最近だと思うがな

740 :NPCさん:2007/02/21(水) 13:38:12 ID:???
実際にスタイル貫けばおおむねアクトが破綻すっしな

741 :NPCさん:2007/02/21(水) 13:40:46 ID:???
>>728,733
GF誌にこういうコラムが昔あったぜ。

「設定に不満があるならその矛盾点を解くシナリオのネタにしろ!」

ほらすべて解決。

742 :NPCさん:2007/02/21(水) 13:43:20 ID:???
三下は貫いても問題のないスタイル

743 :NPCさん:2007/02/21(水) 14:46:39 ID:???
>>742
PC1カブトでも貫けると申したか?

744 :NPCさん:2007/02/21(水) 15:53:19 ID:???
三下雑魚カブト(でPC1)か、ちょっと新機軸でいいかも新米

745 :NPCさん:2007/02/21(水) 18:40:35 ID:???
スタイルを貫きつつ、破綻しないバランスを保つ。
それがN◎VAクオリティー


だったよなぁ…昔は…

746 :NPCさん:2007/02/21(水) 18:46:28 ID:???
いや、そんな決めごとや昔話など無い。
おまえや俺のなかのN◎VAがあるだけだ。

747 :NPCさん:2007/02/21(水) 19:04:16 ID:???
スタイルの定義によるが、社会戦で相手に引導渡す社会派プレイとかは
公式もろくに提示してないよね。

レイガがそれに一番それに近いんだろうが……。

748 :NPCさん:2007/02/21(水) 19:19:27 ID:???
>>747
他PLに迷惑

749 :NPCさん:2007/02/21(水) 19:23:06 ID:???
>>748
カット進行で戦闘力の無いリサーチPCを放置してもRLはあんまり怒られないよな。
逆にPCに戦闘力が無いほうがおかしいって理屈だ。

公式が作る流行ってのは絶大だ。

750 :NPCさん:2007/02/21(水) 19:33:57 ID:???
社会戦で抹殺しても適用されるのはエンディングじゃないのか?

751 :NPCさん:2007/02/21(水) 19:40:24 ID:???
>>750
というわけで社会戦はゲーム的意味が薄く、社会戦で戦うというスタイルは肉体戦
スタイルより冷遇されているという現状です。

752 :NPCさん:2007/02/21(水) 19:49:34 ID:???
嫌なら遊ぶなよ。
つまんねーって言ってる暇があったらアクトしろっての。

753 :NPCさん:2007/02/21(水) 20:10:28 ID:???
そもそも、社会戦が楽しかった時代はないだろう。

754 :チャクラ厨:2007/02/21(水) 20:16:08 ID:???
「社会戦」という概念を曲がりなりにもルール化してるシステム少ないからなあ。
そこらへん求めてN◎VAに期待して、今は絶望してるところだと。

755 :NPCさん:2007/02/21(水) 20:50:15 ID:???
次の版ではカオスフレアの社会属性攻撃みたいな実装になる気がする

756 :NPCさん:2007/02/21(水) 21:22:53 ID:???
個人的には社会戦は敵を殺すより、アクトを陰からサポートする意味合いが強いと思うんだが。

悪人に有罪を宣告するのはロールプレイが下手でも様になるし。
敵の会話を盗聴し、貴様らの悪事はお見通しだとかいうと盛り上がるし。

……まあ、逮捕令状や、暗殺はどうしても好きになれないけどな。
何回かアクトぶっ壊れたしな。

757 :NPCさん:2007/02/22(木) 01:00:47 ID:???
社会戦はPL側からRL側に要求しないと何ともならんな

社会戦シーンの次でターゲットが狼狽するシーン要求して
そこにライトハンド代理派遣、そのシーンをクライマックスor通常カット進行
社会戦ダメージをカット進行終了後に演出として適用
その他神業で情報工作

といったクロマクはやったことあるけど、コレもRLや他PLに了解とってやったことだしなぁ
裏で糸引いてるお偉いさんが居ないと出来ないことだし、毎回使える訳でもないし

758 :NPCさん:2007/02/22(木) 01:54:21 ID:???
そもそもPLの要求で社会戦シーンを設定すること自体、RLが嫌がる。
<天災>使って札積んでPLとしてもRLに圧力かけんと、社会戦自体がなかなか行えん。

それも<スタンドダウン>一撃で潰されたり。

759 :NPCさん:2007/02/22(木) 04:26:00 ID:???
ちょっと興味本位で聞きたことがあるんだけどさ。
うちの鳥取仲間とメッセしてるときに話題になったんだけど、キャストでカゲムシャな奴って、
ベタな影武者な奴以外だとどんなのがいるのかって話になったんだ。

で、キャストで作ったカゲムシャにどんなのがいるのか教えてくれないかな?

760 :G:2007/02/22(木) 04:36:16 ID:???
>>759
自分のキャストの手持ちだと、
〈元力:光学(負)〉と〈変身〉使って変装するバサラ・カゲムシャがいる。
自分が出したゲストだと、
〈スナッチ!〉からジェミニ使って攻撃を自滅させるカゲムシャを出したことがあるかな。


761 :NPCさん:2007/02/22(木) 04:54:40 ID:???
ヒルコっぽくないヒルコやアヤカシっぽくないアヤカシが(それをキャラ立ての一部にしてるのでなければ)
あまり意味があるとは思えんし、微妙に敬遠される空気があるなぁ。

マイナスナンバーはやっぱりアクが強いから、入れると大なり小なりそれっぽくなる希ガス。

762 :NPCさん:2007/02/22(木) 08:46:05 ID:???
>759
双子の兄弟や姉妹。
過去や未来からやってきたかつての自分、そうなる可能性のある自分。
多重人格者(懐かしい響き)の内の人格の一つ

とかかねぇ。実アクトで使う機会ないけど

763 :NPCさん:2007/02/22(木) 09:39:09 ID:???
>759
病で倒れたカリスマ指導者(兄)の代わりをしているボンクラ(弟)とか。
さすがに一度使ったらもう機会がないが。

764 :NPCさん:2007/02/22(木) 11:57:41 ID:???
>>759
都市伝説の中にいる殺人鬼。殺害対象に姿形を似せて近づき殺す、みたいな。
ドッペルゲンガーみたいな感じかね。

765 :NPCさん:2007/02/22(木) 12:34:35 ID:???
アヤカシ◎、カゲムシャ●でまさにドッペルゲンガーっぽいのをやったことがあるな。

766 :NPCさん:2007/02/22(木) 12:35:20 ID:???
それはヒトニではないのか。

767 :NPCさん:2007/02/22(木) 13:02:34 ID:???
>>764,765
神業どう使った?
俺もドッペルゲンガーやってみたいんだけどそこだけ上手くいかなさそうでさ。

768 :NPCさん:2007/02/22(木) 17:31:56 ID:???
即死系神業食らったらすかさず神出鬼没。
対象自身が撃ったのなら「ドッペルゲンガーを見たものがどうなるか…わかっているだろ?」みたいな事言っとけ。

769 :NPCさん:2007/02/22(木) 18:17:36 ID:???
《神出鬼没》は、宿主と使い所を選ばないと、経験点をもらえないからなぁ。
と、経験点1点すら惜しんで言ってみる。

770 :NPCさん:2007/02/22(木) 18:22:20 ID:???
つかRLの経験点が減るんだよ。やめろ。
RLに迷惑だ。

771 :NPCさん:2007/02/22(木) 18:23:38 ID:???
というような事を面と向かって言うようなRLに経験点をやらんでもいいや。

772 :NPCさん:2007/02/22(木) 18:30:55 ID:???
NOVAやってるヤツって皆池袋組みたいに頭悪いの?

773 :NPCさん:2007/02/22(木) 18:35:37 ID:???
>772
君くらいには頭悪いんじゃないかな!
俺も!

774 :NPCさん:2007/02/22(木) 18:50:12 ID:???
>>770
俺も経験点は喉から手が出るほど欲しいけど、それ以上にアクトが楽しければいいや。

775 :NPCさん:2007/02/22(木) 18:52:15 ID:???
シーンに出ない舞台裏引きこもりPLも迷惑だよな。
経験点減る。

776 :767:2007/02/22(木) 18:58:43 ID:???
やっぱり経験点もらえないの覚悟の上でか。
減ると嫌というか、俺は「経験点を多くもらえるプレイ=デザイナーの推奨するプレイ」だと思ってるから自分から外れるのは抵抗感があるなあ。

777 :NPCさん:2007/02/22(木) 18:59:19 ID:???
経験点厨市ね。
経験点欲しいなら脳内セッション50000回くらいしてろよ。
一人でな!

778 :NPCさん:2007/02/22(木) 19:04:00 ID:???
経験点厨は、さばけもしないのにPL4人5人と集めるからな

779 :767:2007/02/22(木) 19:16:38 ID:???
別に経験点が欲しいわけじゃないんだが。
現状でも200点くらい余ってるし。

780 :NPCさん:2007/02/22(木) 19:23:05 ID:???
>>779
お前何が言いたいの?
自分の頭の悪さを表明したいなら実名だせばより良いぞ。

781 :NPCさん:2007/02/22(木) 19:42:58 ID:???
経験点が気になるRLならそんなキャストは拒否るから問題ない
・・・と思う

782 :NPCさん:2007/02/22(木) 19:58:48 ID:???
魔性の発動をできなくさせるアイテムってあったっけ?

783 :NPCさん:2007/02/22(木) 20:04:01 ID:???
あるよ

784 :NPCさん:2007/02/22(木) 20:46:48 ID:???
それはともかく、池袋組だ。

785 :NPCさん:2007/02/22(木) 21:03:14 ID:???
セッションの目的はみんなで楽しむことであって、
経験点はその『指針』でありますからね。
みんなで楽しむこと、そのものではないことに注意が必要です。
プレアクト段階でRLとのコンセンサスが取れるなら、
まあ、アリなんじゃないですかね。

786 :NPCさん:2007/02/22(木) 21:07:01 ID:???
池袋組はキモイ。何あれ?

787 :NPCさん:2007/02/22(木) 21:28:12 ID:???
池袋組の話題は、サークルコンベスレの方がよくね?

788 :トゥルーカゲムシャ:2007/02/22(木) 21:38:30 ID:???
神業の使い方の良し悪しで経験点を差し引きするとか言われても…その、なんだ…困る

789 :NPCさん:2007/02/22(木) 21:47:04 ID:???
>788
お前は存在自体を否定されてるってだけだから気にすんなwww

790 :トゥルーチャクラ:2007/02/22(木) 21:49:04 ID:???
そこで経験点の貰いやすい神業の俺が…

791 :NPCさん:2007/02/22(木) 21:51:30 ID:???
一人のキャストを三度も殺してられるか!

792 :NPCさん:2007/02/22(木) 21:54:33 ID:???
本人じゃなくてもいいのぜ?w

793 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:21:03 ID:???
じゃあ今回はカット進行の無いシナリオでもやってみよう
PC1は陰謀に巻き込まれて、PC2とPC3が外枠から崩してく感じね
チャクラ三枚?じゃあ巻き込まれるPC1ね、
大丈夫大丈夫、メインヒロインはPC1にくっつけるから

794 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:36:46 ID:???
じゃあ今回はクライマックスが肉体戦じゃ無いシナリオでもやってみよう
PC1は弁護士で、PC2とPC3が外枠から証拠を集めていく感じね
チャクラ三枚?じゃあ車に轢かれながら証拠を集めるPC1ね、
大丈夫大丈夫、メインヒロインはPC1にくっつけるから

795 :NPCさん:2007/02/23(金) 00:57:03 ID:???
「おまえのその腐った性根を叩き直してやる!フェニックス!!」

796 :NPCさん:2007/02/23(金) 02:07:52 ID:???
待て!どうして誰もサブヒロインの存在については突っ込まないんだ!



という訳でこの眼鏡っ子は貰っていきますね。

797 :NPCさん:2007/02/23(金) 02:54:01 ID:???
じゃあ今回はクライマックスが肉棒戦n

798 :チャクラ厨:2007/02/23(金) 09:54:15 ID:???
ばっかおっめ、《黄泉還り》余りそうだったら殺したゲスト撃って
「俺の技は人は殺さない以下略!」と叫ぶんだよ。

>>793
鞭持ってる敵ゲストの婦女子は持ち帰って良いかね?


799 :NPCさん:2007/02/23(金) 10:01:57 ID:???
>>786
池袋NOAHにゲーマー集まってるのを見て自分たちがその中心だ
と主張してるのは知能低い。

800 :NPCさん:2007/02/23(金) 10:09:33 ID:???
>>799
お前ふざけるなよ。いい加減にしとけよ。

801 :NPCさん:2007/02/23(金) 10:12:21 ID:???
煽りかカタリかマジレスかは存じませんが、どちら様もそうカリカリすんな。
プレイ・コミュニティが一つあって、ワリと大きい。
そんだけの話だしょ。

802 :NPCさん:2007/02/23(金) 11:29:39 ID:???
後、割りに馬鹿とチキンが多い。

803 :NPCさん:2007/02/23(金) 11:31:14 ID:???
>>802
フヒヒヒヒ! すいません!!

804 :NPCさん:2007/02/23(金) 11:33:28 ID:???
>>800
そうカリカリしなさんな。むしろ哀れんでやれ。

805 :NPCさん:2007/02/23(金) 11:40:15 ID:???
NOAHはとても居心地の良いプレイスペースなので、そこに集まってるのが全員イタいと思われるのは正直悲しい。

806 :NPCさん:2007/02/23(金) 11:42:00 ID:???
池袋組以外はNOAH利用者にあらず。

807 :NPCさん:2007/02/23(金) 11:45:29 ID:???
痛いのはごく一部だよ。内部浄化はきっちりしてるから減少傾向だし。
ちなみに、ウチを弾かれたヤツは難攻不落の方に流れていくらしいね。

808 :NPCさん:2007/02/23(金) 11:46:18 ID:???
>>807
karmaとかやにおとか天色とかそのへんだけだよな。

809 :NPCさん:2007/02/23(金) 11:47:31 ID:???
NOAH浄化派

すまんちょっと言ってみたかっただけ。

810 :NPCさん:2007/02/23(金) 11:50:18 ID:???
Karmaってまだ生き残ってんのか?w

811 :NPCさん:2007/02/23(金) 13:13:13 ID:???
だれだそいつ?
聞いたことねー<karma

812 :聖騎士:2007/02/23(金) 13:28:11 ID:???
ここはトーキョーN◎AH。

N◎AHだけはガチ。

こうですか?わかりません!

813 :NPCさん:2007/02/23(金) 13:49:52 ID:???
多分違う。

814 :NPCさん:2007/02/23(金) 13:58:11 ID:???
ガチ
レズ

815 :NPCさん:2007/02/23(金) 15:35:31 ID:???
>>814
kwsk

816 :NPCさん:2007/02/23(金) 16:10:48 ID:???
「タイが曲がっていてよ」なNOVAなんだろう。

新聞部のトーキーとか、写真部のカブキとか。

817 :NPCさん:2007/02/23(金) 17:22:54 ID:???
しかしいわしさんだけは浄化できてないんだよな、ウチw


818 :NPCさん:2007/02/23(金) 21:41:18 ID:???
果たしてアレはガチなのか?

819 :NPCさん:2007/02/23(金) 21:42:34 ID:???
>816
真っ先に例に挙げるのがその二人なのはどうなんだ。

820 :NPCさん:2007/02/23(金) 21:45:26 ID:???
>タイが曲がっていてよ
トニー・ジャーの勇姿しか浮かばない……「タイ」しか見えてなかった。

821 :NPCさん:2007/02/23(金) 23:34:59 ID:???
>トニー・ジャーの勇姿
トゥルーチャクラってああいうのだろうか。

822 :NPCさん:2007/02/23(金) 23:46:50 ID:???
>>821
だろうな。
笑っちゃうくらい【外界】ねーもんな、アイツw

823 :NPCさん:2007/02/24(土) 01:21:43 ID:???
ばっかやろ、おめ、あいつの実家は象飼ってんだぞ、象!

824 :NPCさん:2007/02/24(土) 01:28:52 ID:???
それがぞうした。

825 :NPCさん:2007/02/24(土) 02:34:39 ID:???
象を買うなど造作も無いことです

826 :NPCさん:2007/02/24(土) 03:22:32 ID:???
山田君、マカブル三枚

827 :NPCさん :2007/02/24(土) 08:57:41 ID:???
>>823-825
・・・・ゾゥッとした。

828 :アマいもん:2007/02/24(土) 10:37:42 ID:???
>>823
ソレ、自動取得装備のペットじゃあないのか?

829 :NPCさん:2007/02/24(土) 11:17:16 ID:???
これが池袋組の底力かっ………!

830 :NPCさん:2007/02/24(土) 11:41:13 ID:???
はいはい池袋池袋

831 :NPCさん:2007/02/24(土) 11:43:54 ID:???
もう、暫くは池袋って言われ続けるな(苦笑)

832 :NPCさん:2007/02/24(土) 13:44:10 ID:???
しかしあれだな。池袋組は実はNOAHを使ってるコミュニティの中では
二番目に大きいところだというのが今回の藁居所なんだよな

833 :NPCさん:2007/02/24(土) 15:12:35 ID:???
つまり、こうか。
「チッチッチッ、あんたはNOAHじゃ2番目だぜ」

834 :NPCさん:2007/02/24(土) 15:46:05 ID:???
>>832
一番大きいところはどこなんだい?

835 :NPCさん:2007/02/24(土) 15:47:17 ID:???
小橋ですら三沢さんには負ける
つまり上には上がいると言うことだよ

836 :NPCさん:2007/02/24(土) 16:50:41 ID:???
>828
なるほど、ペットは象でもいいんだな。いいことを聞いた。
サイボーグ戦象部隊を率いてやってくる、インドのマハラジャを作ろう。

837 :NPCさん:2007/02/24(土) 16:57:48 ID:???
それは何のトループだろう?

838 :NPCさん:2007/02/24(土) 17:03:04 ID:???
飼い主に絶対の忠誠を誓うクグツ象でね?

839 :NPCさん:2007/02/24(土) 17:56:32 ID:???
グララアガア、グララアガア。

840 :NPCさん:2007/02/24(土) 18:03:32 ID:???
戦象は暴走しやすいんだぜ

841 :NPCさん:2007/02/24(土) 18:04:12 ID:???
雌豚トループで対抗だな

842 :NPCさん:2007/02/24(土) 23:30:16 ID:???
もちろんマネキンだよな

843 :NPCさん:2007/02/25(日) 00:30:56 ID:???
象といえばハンニバルだろ
エキストラのパイロットを乗せたヒルコ象の戦象部隊

844 :NPCさん:2007/02/25(日) 01:12:58 ID:???
レクター博士が象を食ったことあったっけ?って思ってしまった。

845 :NPCさん :2007/02/25(日) 01:29:07 ID:???
Aチームで象が出てきた話はあったっけ?って思ってしまった。

846 :NPCさん:2007/02/25(日) 02:38:58 ID:???
”アレクサンダーを追い返した”インド・サイボーグ戦象部隊
 VS
”アルプスを越えた”カルタゴ・ヒルコ戦象部隊!

847 :NPCさん:2007/02/25(日) 02:44:58 ID:???
アルプスを象が踏破したってのはなかなかニューロな話だよな

848 :NPCさん:2007/02/25(日) 12:19:16 ID:???
その象ってのは今のインド象よりもさらに小ぶりなシリア象(絶滅)だから
山越えは現代人が想像するよりはわりとマシだったのかも知れん

849 :NPCさん:2007/02/26(月) 18:34:03 ID:???
またカイルの女増えたーwwww

850 :NPCさん:2007/02/26(月) 19:07:45 ID:???
そもそもカイルの女なんていたっけ。

851 :NPCさん:2007/02/26(月) 19:08:18 ID:???
クロイツェルが男だとは誰も言っていない!

852 :NPCさん:2007/02/26(月) 19:36:27 ID:???
どれだか忘れたがSSSで追加されたナンバーズの02

あと、リプレイではイヌの人らと絡んでるし

853 :NPCさん:2007/02/26(月) 20:18:22 ID:???
メモリの事か?

854 :NPCさん:2007/02/26(月) 20:21:14 ID:???
あれで女指定かよ ちょっとエロゲ脳過ぎないか?
あんなん普通のアクトの普通の絡みじゃん

>>852の鳥取とかはあの程度話したらもう誰かの女って事になるのか?

855 :NPCさん:2007/02/26(月) 20:40:27 ID:???
女に恵まれた椰子が知った風な口をきくんじゃあない!

856 :NPCさん:2007/02/26(月) 20:46:10 ID:???
ただのカップリングネタだろ

まあ、N◎VAには合わないネタかもしれんが

857 :NPCさん:2007/02/26(月) 21:20:31 ID:???
>>855
 まあ、これをやるから落ち着け
つ「PC1フェイト枠」

858 :NPCさん:2007/02/26(月) 21:46:04 ID:???
フェイト枠とか、カブト枠ってヒロインがセットな感があってちょい困るな
もっとプロフェッショナルに割り切った調査や護衛のシナリオが欲しい

ヒロインお持ち帰りは1キャラ1回限定の“奥の手”だと思うんだ

859 :NPCさん:2007/02/26(月) 21:50:20 ID:???
護衛を失敗すればいいんじゃないかな

860 :NPCさん:2007/02/26(月) 22:00:05 ID:???
最後爆死すればいいんだよ

861 :NPCさん:2007/02/26(月) 22:00:52 ID:???
それは言える
フェイトやカブトの人数よりもヒロインが付くアクトの方が多いのはどうかと。

862 :NPCさん:2007/02/26(月) 22:13:24 ID:???
RLの方針には従おうぜ。

カブトもフェイともただ働きしてなんぼ。
報酬点にアクセクするのではなく、ただその涙のために働くのがかっこいいんだよ。

863 :NPCさん:2007/02/26(月) 22:18:16 ID:???
フェイトはともかく、カブトは情報収集のために欲しかったりするんだけどね<報酬点
だが、アクトごとのちょっとした記念品の方がうれしいもんさ。……いざって時に救命符に出来るし。

864 :NPCさん :2007/02/26(月) 22:22:22 ID:???
俺、暫くヒロインとくっつくようなアクトやってないな・・・俺含めてRL
やるやつが皆ヒロイン的プレイを苦手としてるんで、守るべきヒロイ
ンが出てきても単なる記号(アクトで動くための口実としての価値が
あればいい)。

もしくはキャスト側が距離を置き(クール系が多いので)、
「本当にあり(r」
「どういたしまして。じゃ。(RLに)いいよ、ED終わらせて」
とかばっか。

そもそもヒロイン自体の出現率自体が低いしね。


俺はお持ち帰り云々無しでいいからもう少しゲストと深く絡むアクトを
やりたいんだが・・・。

865 :NPCさん:2007/02/27(火) 00:18:11 ID:???
俺はお持ち帰りはさせないなあ。
ヒロインは死ぬか、大抵は自分の日常に帰って行くだけかな。

866 :NPCさん:2007/02/27(火) 00:31:37 ID:???
うぬらは自らがヒロインになろうとは思わんのかね

867 :NPCさん:2007/02/27(火) 00:33:42 ID:???
となりの厨二臭いキャストに持ち帰られる人生なんて、まっぴら御免だ。

868 :NPCさん:2007/02/27(火) 00:35:02 ID:???
>>866
ヒロインになろうとしたら

ことごとくNPCに見せ場を奪われて

ただの当て馬になっただけでした。

869 :NPCさん:2007/02/27(火) 00:35:44 ID:???
>>866
よくやりますが誰ともくっつきません。

870 :NPCさん:2007/02/27(火) 00:52:14 ID:???
女キャラやるときはだいたいPC1なので
いやヒロインとガチ羅武やりたくないだけなんだが

871 :NPCさん:2007/02/27(火) 00:59:40 ID:???
自分の娘を嫁に出したくない心境。

872 :NPCさん:2007/02/27(火) 01:01:28 ID:???
おいおいヒロインラブラブ路線大不評じゃないか。
かくいう俺もマネキンなんかをきちんとやれる人ってすげえなと
思ってしまう人間なんだぜ

873 :NPCさん:2007/02/27(火) 01:08:15 ID:???
筋金入りのニートである私には依存人間であるマネキンなど造作も無い事ですよ。

874 :アマいもん:2007/02/27(火) 07:51:58 ID:???
ヒロインをお持ち帰りするも次のアクトではフラレて酒場でクダ巻いてるところから始まる、某アストラルシティの<騎士(イヌ)>みたいなのはどーよ?

875 :聖騎士:2007/02/27(火) 09:00:21 ID:???
>874
それまでのアクトの設定を全部拾っていたら重くなり過ぎてプレイアビリティ下がるから妥当じゃない?

オレのキャストはアクトごとに設定リセットしてる。
それぞれのアクトのエピソードがパラレルワールドなのか
オレキャストの妄想に過ぎないのか、はたまたオレキャストが健忘症なのか
それら全部なのか、プレイヤーの本人ですら知らないけれども。

876 :NPCさん:2007/02/27(火) 09:03:50 ID:???
お持ち帰りしたヒロインは全員死亡、移植された心臓が次アクトのヒロインに…

877 :アマいもん:2007/02/27(火) 09:32:12 ID:???
究極のヒロインを造るために、もっともヒロインらしいパーツを集めているタタラの話ですね。

878 :NPCさん:2007/02/27(火) 10:08:06 ID:???
毎アクト「今は独り者」でいいじゃないか。

879 :NPCさん:2007/02/27(火) 10:13:06 ID:???
「今は妻子持ち。アクト中は不倫」でいいじゃないか。

880 :NPCさん:2007/02/27(火) 10:26:40 ID:???
別に毎回お持ち帰りしなくてもいいと思うが。

もちろん持って帰ってもいいぞ。報酬だし。

881 :アマいもん:2007/02/27(火) 10:31:43 ID:???
餓狼の弾痕乙。
【ヒロインじゃねえ】

882 :NPCさん:2007/02/27(火) 10:56:51 ID:???
>>880
報酬点何点分?
【2ndに思いを馳せた】

883 :NPCさん:2007/02/27(火) 11:05:16 ID:???
俺のメインキャストは妻子持ちだよ。

現在、別居してて離婚調停中だがな!

884 :NPCさん:2007/02/27(火) 11:13:05 ID:???
>>883

PC1をやる

ヒロインと仲良くなる

らぶらぶシーン

PC5のトーキーが《暴露》

嫁にばれる


885 :NPCさん:2007/02/27(火) 17:02:21 ID:???
女と付き合わないキャスト(ズーレーじゃない女、女嫌い、女持ちで浮気しない(死に別れ含む)等々)には公式シナリオはキツイ

886 :NPCさん:2007/02/27(火) 17:27:56 ID:???
そうかぁ?

887 :チャクラ厨:2007/02/27(火) 17:52:21 ID:???
昨今はFEARゲーのプレイング記事にも「ヒロイン保護は女PCでも出来る」と
書かれてるぐらいだし、RLもPLも固く考えないほうが良いんでないかね。

888 :NPCさん :2007/02/27(火) 17:54:02 ID:???
>>883
で、大晦日にテロリストに占拠されたビルを新任の上司と二人で奪回に
向うわけですね?

勿論武器はモップ! コショウ! 柱時計!

今日も事け(r

889 :NPCさん:2007/02/27(火) 17:57:29 ID:???
タイが曲がっていてよ。

890 :チャクラ厨:2007/02/27(火) 18:00:16 ID:???
よいこと考えた。
可能な限り、シナリオヒロインのほうを嫁とかに差し替えるんだよ。(天鵬院悠羽を示しつつ)

891 :NPCさん:2007/02/27(火) 18:00:20 ID:???
>>887
つ[RLフレンドリー]

同性愛なんてのには拒否感示す人がいるのわすれちゃダメー

892 :NPCさん:2007/02/27(火) 18:01:14 ID:???
>>891
いや別に恋愛である必要からしてないだろ。友情でも家族愛でも同胞愛でもいいんだし。

893 :NPCさん:2007/02/27(火) 18:01:16 ID:???
>>891
女性キャストがヒロインを保護すると同性愛になるのか

894 :NPCさん:2007/02/27(火) 18:01:22 ID:???
>891
待て待て
友情や憧憬じゃダメなのかい

895 :NPCさん:2007/02/27(火) 18:02:26 ID:???
>>891
君のレスは煽りだとは思うが、PC1とヒロインの恋愛に拘るなって趣旨だったぞ。FEARのプレイング記事も。

896 :NPCさん:2007/02/27(火) 18:02:35 ID:???
ハンドアウトに
「恋している」
「友人である」
「スールである」
とか書いとけってことだな

897 :NPCさん:2007/02/27(火) 18:28:51 ID:???
過去に妻を亡くしたとかだったら
面影が似ているとかで護る動機付けすればいいんじゃね?
エンディングでどう演出するかはPLに任せてさ

898 :NPCさん:2007/02/27(火) 18:31:09 ID:???
>>891
RLフレンドリー、って言う奴は荒らしか横嶋だってばっちゃがいってた

899 :NPCさん:2007/02/27(火) 18:33:51 ID:???
そもそも>>885が嘘だもの。
具体的に「女と付き合わないキャスト(ズーレーじゃない女、女嫌い、女持ちで浮気しない(死に別れ含む)等々)には」キツイ
公式シナリオの枠を数えてみればわかること。

先に言っておくが、こういうのは「問題があるのだ」と言い出した方が数字を示すもので、
俺は問題があると感じていないので数えたりしない。面倒だからな。

900 :NPCさん:2007/02/27(火) 18:42:03 ID:???
>>899
885じゃないけど、PC1に女性キャストを出したら
「男でないとダメだ!」と言われたことがある。

指定されたスタイルと
ハンドアウトを許容できる設定をもっているキャストはそいつしか手持ちにはなかったんだが
却下されたので時間かけてその場でつくることになった。

901 :NPCさん:2007/02/27(火) 18:54:53 ID:???
>>900 そいつは災難だったな。
まあ、事前に擦り合わせが出来るならいいジャマイカ

902 :NPCさん:2007/02/27(火) 20:47:27 ID:???
結局885みたいな、間違ったPLを浄化するシステムがないからダメなんだよな……

903 :NPCさん:2007/02/27(火) 20:49:35 ID:???
間違ったら浄化されるなんてそったらシステム恐ろしくてプレイできねえだ

904 :NPCさん:2007/02/27(火) 20:50:53 ID:???
PLが「アクトコネと恋人設定ってのやだ」って言った時に融通を利かせられるRLもしくはシナリオなら問題ないんだけどね
公式でアクトコネと恋人設定ってあるハンドアウトも実は八割くらいは絶対に恋人でなきゃならない必然性がない暫定的な関係だしね

905 :NPCさん:2007/02/27(火) 20:57:26 ID:???
結局はRLのファンタジーとPLのファンタジーのせめぎ合い。

906 :NPCさん:2007/02/27(火) 23:59:03 ID:???
>>902
間違ってるのはオメーだw

907 :NPCさん:2007/02/28(水) 00:19:28 ID:???
>>902みたいな勘違い君を弾くためのハンドアウトだと思っていたのだが・・・
浄化するシステムが必要なんだな

908 :NPCさん:2007/02/28(水) 00:21:24 ID:???
これが浄化派か。

909 :NPCさん:2007/02/28(水) 00:22:35 ID:???
どっちも間違ってないでいいじゃない

女と付き合えない奴は女を護るような仕事に向かないぜ、って考えるフェイトと
女性と付き合わない奴でも女性を護る仕事は出来るのだ、って考えるフェイト
その二人がN◎VAに存在してると考えりゃ全く問題ない
どちらも二重丸とか黒丸じゃ表せない、根っこの部分のスタイルの問題さ

910 :NPCさん:2007/02/28(水) 00:28:47 ID:???
恋人になるようなハンドアウトってDになってから2〜3本しかないよね。

911 :NPCさん:2007/02/28(水) 01:17:13 ID:???
ヒロインを拾っちゃったら、最後に「オレみたいな奴と一緒になっちゃいけねぇよ」とか言って、街の喧噪の中に消えていけばいいじゃない。

912 :NPCさん:2007/02/28(水) 01:30:13 ID:???
>>911
RLがそれを許してくれないこともある。

「私、貴方について行きます! 何があっても、貴方だけに、ついていきます!」


うぜええええええ

913 :NPCさん:2007/02/28(水) 01:30:40 ID:???
.          {               |
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     < ―‐'''!'''''''h''T'''廿'i= .r廿´| { r~
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          `、 !   ‐‐''''''''"""'   !      <  あやつはとんでもないものを盗んでいきました
           ヽト     ""     /        \________________
             |\         ,.!
           ,,、rl  '''''''ー‐_"''''""_´└ 、
         // __`-‐''""~   /    丶-、__  
    =--_-/ /''"  ヽ    /        //  ゛''‐--、,,,
  /  ̄/ /    _ノ\ /          //、__    /~'=‐-
/   / /⌒ヽ<  /           //    ̄"''v /

914 :NPCさん:2007/02/28(水) 01:52:10 ID:???
>>913
「なんと気持ちのいい男たちなのだろう」

一番綺麗な閉めかただと思うんだがなぁ。

915 :チャクラ厨:2007/02/28(水) 01:55:49 ID:???
さてここで一席、「ヒロインを振り切る為に神業四発を使った話」を。

916 :NPCさん:2007/02/28(水) 02:03:14 ID:???
PL「ヒロインに対して<ダンス・マカブル>」
GM「OK、ヒロインは死んだ」

917 :NPCさん:2007/02/28(水) 02:43:27 ID:???
>>912
それシナリオのせいじゃないじゃんw

918 :NPCさん:2007/02/28(水) 03:24:40 ID:???
>>885
頑張ってD期のをリストアップしてみた。
「パートナーなしの成人男性キャストがロマンスすること」
……を前提にしているアクト、を条件に該当/非該当を調べてみたよ。

付属1:ようじょ。キャストとの恋愛ネタはなし。非該当。
付属2:パパに夢中なメガネっ娘。キャストとの恋愛ネタはなし。非該当。
GXD1:ヒロインには別に男がいる。非該当。
GXD2:ヒロインは……まぁ、その、何だ。非該当。
STL1:ようじょ。ロマンス要素はない。非該当。
STL2:ヒロインがアレ。非該当。
TNC1:ちゃんとロマンス要素アリ。該当。
TNC2:微妙。非該当。
カブトSSS1:ロマンス要素あり。該当。
カブトSSS2:ヒロインは少年。ロマンス要素なし。非該当。
チャクラSSS1:ヒロイン? 誰それ? 非該当。
チャクラSSS2:チャイナ娘につきまとわれるが、ロマンス色はない。非該当。
カゼSSS1:明確なロマンス要素はない。非該当。
カゼSSS2:えーと、その、何だ。さすがにアレは非該当でいいよね?
ハイランダーSSS1:この2本はどうなんだろう。非該当。
ハイランダーSSS2:ロマンスというよりは兄弟みたいなもんだしなあ。非該当?
アラシSSS1〜4:ヒロインはいるが、ロマンス色はない。非該当。
アヤカシSSS1:問題外。
アヤカシSSS2:ヒロインはいるが、ロマンス色はない。非該当。
カゲムシャSSS1:ロマンス色の強いヒロインがいる。該当。
カゲムシャSSS2:問題外。
ヒルコSSS1:ヒロインはいるがロマンス色がない。
ヒルコSSS2:お嫁/婿さんがいる。素晴らしいほどに該当。
The First Detonation:ヒロインがキャストの彼女。バッチリ該当。
Last Resort:ヒロインはキャストの恩人。ロマンス要素なし、非該当。
Dead Tree & Pacific Island:ヒロインは他の男に夢中。非該当。
Urban Wolvs Detonation:ロマンス色はない。非該当。

919 :NPCさん:2007/02/28(水) 03:46:26 ID:???
トーキーSSS1:非該当
トーキーSSS2:非該当

920 :NPCさん:2007/02/28(水) 03:49:14 ID:???
付属1:おしかけてくる。該当
だと思った。

921 :NPCさん:2007/02/28(水) 03:50:47 ID:???
条件の「ロマンス」が狭すぎなような。

ゲストとの一定以上の関係を迫られる、のが適切じゃね?

922 :NPCさん:2007/02/28(水) 03:51:26 ID:???
そこまでやったら全部該当だ。

923 :NPCさん:2007/02/28(水) 03:57:42 ID:???
>>921
ぶっちゃけ>>922の言うとおり。
恋愛ネタと明示されてないのに「そうだ」と言い張るのは行間読みすぎ。

あ、でも付属1にはようじょ以外で恋愛ネタがあるな。
やっぱこれは該当でいいか。
とは言え、フツーはあの女お持ち帰りはしないからいいか。

924 :NPCさん:2007/02/28(水) 04:06:10 ID:???
とはいえ、行間を読むことを要求されることも多いしなぁ。

ほら、よく言うじゃん?


「空気読め」

925 :NPCさん:2007/02/28(水) 04:39:54 ID:???
>>918
>ヒルコSSS2:お嫁/婿さんがいる。素晴らしいほどに該当。
女と付き合わないキャストでもOKだから非該当じゃぜ。

>>921
もともとの>>885を参照のこと。


918とお919でリストアップされたのが29本。
27×5枠+カゲムシャSSSが2+8で、145枠中。
付属1のカタナ枠を該当に数えても、5/145。
140/145は「女と付き合わないキャスト」
>(ズーレーじゃない女、女嫌い、女持ちで浮気しない(死に別れ含む)等々)
でもOKなわけだ。

926 :NPCさん:2007/02/28(水) 07:39:53 ID:???
N◎VADをこれから買おうと思っているのですが
出ているサプリメントってどういう特色があるのでしょうか?

買ったほうがいいもの、買わなくても良いものなどが知りたいです。

927 :NPCさん:2007/02/28(水) 08:05:21 ID:???
●グランドクロス
ニューロエイジのN◎VA以外の各都市を紹介。
マイナスナンバーと呼ばれるスタイル4枚追加。
●カウンターグロウ
リプレイ3編収録。22+4スタイルの追加特技を各2つずつ追加。
●ストレイライト
軌道コロニーや月の裏側などを紹介。
読者投稿による追加装備や設定を追加。
全身義体ルールの再定義。
ブランチ、キャストにつき1つだけ取れる上位特技。26スタイルにつき各6種類。
●クロニクル
1st〜RRにおける過去の世界観、事件を扱ったサプリ。オフィシャルのまとめ。
●SSSシリーズ
 付属シナリオと同じ型式でシナリオ各2本+追加データ多少。

取りあえず、グランドクロス、カウンターグロウまではお薦め。
N◎VAが好きになったら、ストレイライト、SSSもお薦め。
N◎VAがとても好きならクロニクルを買うことを止めない。

928 :NPCさん:2007/02/28(水) 08:22:02 ID:???
ちょっと質問なんだけど、
バサラの《引き寄せ》を組み合わせて、相手を自分のエンゲージに引き寄せつつ攻撃できるよな?
以前それをやろうとしたら《引き寄せ》が成功してないから出来ないと言われたんだが、
それだと〈運動〉組み合わせのエンゲージ移動攻撃も出来ないと思うんだ。

929 :NPCさん:2007/02/28(水) 08:24:50 ID:???
俺も
>〈運動〉組み合わせのエンゲージ移動攻撃
との絡みで《引き寄せ》て殴るまで1アクションで許可してるがRLに従え

930 :NPCさん:2007/02/28(水) 08:57:30 ID:???
じゃあ、《白兵》《交渉》《早口》《脱がせの鬼》で、
達成値を上げつつ、対象の武器防具をすべて剥がしてから攻撃とかも可能?

931 :NPCさん:2007/02/28(水) 09:01:49 ID:???
《脱がせの鬼》には「判定に成功すると」と書いてあるから駄目なんじゃないかね。

932 :NPCさん:2007/02/28(水) 09:07:49 ID:???
>>931
目標値のある全ての行為は、判定に成功して初めて効果を発揮するんだぜ。

933 :NPCさん:2007/02/28(水) 09:14:19 ID:???
>>926
SSSも初期5本まではグランドクロスがありゃOKなので、
ストレイライト以降に進む前に手を出してもいい。

まだプレミアつくようなもんじゃない……よね?>物知り諸兄

934 :NPCさん:2007/02/28(水) 09:20:42 ID:???
じゃあ〈運動〉組み合わせの移動攻撃も出来ないんじゃ?
判定成立で効果がスタックされて、成功で効果発揮。失敗でスタック取り消し。
《脱がせの鬼》は「成功すると」と明記されてるから成功後に効果発揮。
だと認識したんだが。

〈運動〉組み合わせの移動攻撃も失敗すると元のエンゲージに戻されるから、
《引き寄せ》もそう言う扱いなのだと思う。

935 :NPCさん:2007/02/28(水) 09:21:25 ID:???
>>933
ついてるってちょっと前に話題になってた。

936 :アーキ厨:2007/02/28(水) 09:36:40 ID:???
私は移動攻撃のみ例外処理として許可するといった感じでしょうか。
FEARゲーでは珍しくマイナーアクションで移動できないこのシステムでは、
それを認めないと射程攻撃が有利になりすぎる点、
処理上の問題を孕む移動攻撃が慣例的に認められてきた歴史を考慮しての裁定です。

その上で、他人のエンゲージを操作する特技は移動攻撃には含まれないので、
原則的に不許可ってところでしょうか。

937 :NPCさん:2007/02/28(水) 09:39:01 ID:???
>>936

それだと特技が一般技能以下……

938 :アーキ厨:2007/02/28(水) 09:45:50 ID:???
ふ、大半の特技は一般技能と組み合わせなければならない時点で、
元より一般技能以下、一般技能を主とすれば特技は従!

それはさておき、《引き寄せ》は一般技能ではほぼ不可能な「自発的でない対象の移動」
を行わせることが出来る特技な分けでして、一概に一般技能以下とは言い切れないと思うのですよ。

939 :NPCさん:2007/02/28(水) 09:54:16 ID:???
>>936
つ「ブランチ:ワールウインド」
いや、特殊な方法じゃないと確かに無理なんだが。

ところで〈引き寄せ〉+攻撃って、武器で攻撃してる場合
組み合わせの射程が武器準拠になるからあまり意味無いな
〈元力〉+〈引き寄せ〉で攻撃してればいいのか

940 :NPCさん:2007/02/28(水) 10:08:38 ID:???
鞭で絡めて引き寄せるのさ。

941 :NPCさん:2007/02/28(水) 10:14:05 ID:???
どのみち〈引き寄せ〉組み合わせた時点で「射程:超遠」になるので、
わざわざ引き寄せる意味は少ない。
相手の攻撃射程が「近」を割り込む場合、それでも移動攻撃されればほぼ意味無し。
後は味方の白兵キャラとエンゲージしつつ敵の後衛を引っ張るとか、そんくらいかね。

942 :NPCさん:2007/02/28(水) 10:21:56 ID:???
>>941 超遠の特技+武器で攻撃した場合、射程は武器に準拠するんじゃなかったっけか?
いま、手元にルルブ(いや、サプリのFAQだったかな?)が無いんで正確なところは判らないが。

943 :NPCさん:2007/02/28(水) 10:22:31 ID:???
俺は〈引き寄せ〉のせいでアルティメットランブル負けた。

944 :NPCさん:2007/02/28(水) 10:36:06 ID:???
俺なんか<引き寄せ>られてライトニングツアーに負けたぜ!

945 :NPCさん:2007/02/28(水) 10:43:53 ID:???
ライトニングツアーの勝敗に距離、関係なくね!?

946 :NPCさん:2007/02/28(水) 10:44:20 ID:???
>942
それであっている。
俺が言いたいのは〈元力〉+〈引き寄せ〉なら超遠に〈元力〉が届くので、
至近に引っ張る理由はなく(超遠に届いた時点で目的は果たせている)。
武器+〈引き寄せ〉なら武器の射程に攻撃が届くので、
やはり至近に引っ張る理由はないということ。
次から組み合わせが1つ減るってだからどうしたって感じだし。
「自分のエンゲージに移動させることのメリット」は自力攻撃とは
関係ないところに見出さなければならないわけよ。

947 :NPCさん:2007/02/28(水) 11:00:28 ID:???
〈元力〉《引き寄せ》で寄らせて
次のアクションで至近攻撃できるじゃん

948 :NPCさん:2007/02/28(水) 11:06:01 ID:???
まぐねっとぱわー



くろすぼんばー

949 :NPCさん:2007/02/28(水) 11:06:54 ID:???
>933
秋葉のイエサブだと、確かD期のSSS全巻セットで30,000円で売られてた。
初期5本はもう中古でしかないっぽいので、1冊3000〜5000くらいする。

俺も新しく入ったクチなんで入手できなくて欲しいSSSいくつかあるんだが、
さすがにシナリオ2本とデータ2ページのために基本ルールブック並みの金を
出す気にはなれん。

950 :NPCさん:2007/02/28(水) 11:09:39 ID:???
SSSがなかったら自作すればいいじゃない

いやまじで。

951 :NPCさん:2007/02/28(水) 11:14:47 ID:???
自分のエンゲージまで引き寄せれば、
ダンマカが届くよな

952 :NPCさん:2007/02/28(水) 11:15:36 ID:???
まぁ自作すればいいだろうが、
公式シナリオ遊んでみたいって気持ちもくんでやれよ

953 :NPCさん:2007/02/28(水) 11:18:46 ID:???
じゃぁ買えよ。

としかいいようがないぞ、それ。

それとも誰か貸してやるか?(俺は持ってないすまん)



って、貸すのは法律的にOKなんだろうか?

954 :NPCさん:2007/02/28(水) 11:26:59 ID:???
貸せとは言わないが、
遊んでみたいって気持ちまで否定する様な言い方いなくていいじゃん。

あと、貸す祭に金取らなければ法律的には平気なんじゃない?
貸した相手や所有者がコピーとって配るのはアウトだと思うけど。

955 :NPCさん:2007/02/28(水) 11:28:22 ID:???
正直すまんかった。

わしは金がもったいないので自作している。

956 :954:2007/02/28(水) 11:28:38 ID:???
訂正
貸した相手がコピーとったり、所有者がコピーとって配るのはアウトだと思うけど。
だ。

957 :NPCさん:2007/02/28(水) 11:41:07 ID:???
タダで遊ぶなら、フリーのシナリオ探せ。
そこそこいいもんはある。

958 :NPCさん:2007/02/28(水) 11:42:52 ID:???
公式なんて基本付属の2本で十分だろ
あとは鳥取で自作する方が楽しいと思うけどなぁ

959 :NPCさん:2007/02/28(水) 11:44:11 ID:???
ただ公式の歴史追いたいなら事実上SSS必須ってのが。

もちろん追う必要はないんだぞ。

960 :NPCさん:2007/02/28(水) 11:53:32 ID:???
クロニクルのフック使えよ。

961 :NPCさん:2007/02/28(水) 12:20:29 ID:???
>>957
えー? あるかー?
クソみたいなもんしかない気がする。

962 :NPCさん:2007/02/28(水) 12:57:45 ID:???
同人シナリオもあるが、
・・・まぁ似た様なモンか。

963 :NPCさん:2007/02/28(水) 13:01:47 ID:???
ttp://web.archive.org/web/20050316185506/www.angel.ne.jp/~ukyou/novahss01.html
ttp://web.archive.org/web/20050316190454/www.angel.ne.jp/~ukyou/novahss02.html

化ける場合はコードをSHIFT_JISに

964 :NPCさん:2007/02/28(水) 13:19:32 ID:???
SSSだってたいしてかわらんだろ?

965 :NPCさん:2007/02/28(水) 13:58:24 ID:???
次のテンプレからモロモロ板を外しといてちょうだいplz

966 :NPCさん:2007/02/28(水) 16:52:17 ID:???
>>961
そりゃ、他人の鳥取準拠なんだから、自分の鳥取に合うわけがないでしょうに。
それでも、1から作るより遙かに楽なんだから、my鳥取用に改造したらいいじゃない。

それでもクソなら、根本的な題材か、RLの腕の問題なんだと思うけどね。

967 :NPCさん:2007/02/28(水) 16:54:33 ID:???
使えないなら自分で作ればいいじゃない

968 :NPCさん:2007/02/28(水) 20:37:26 ID:???
>>918
付属1は3枠のカタナのアクトコネが一応恋人だから該当じゃね?
まあ1〜5枠全てが恋愛関係とかで締められるわけじゃないから避けようは十分あるけどさ

969 :NPCさん:2007/02/28(水) 20:39:51 ID:???
1〜5枠全てが恋愛関係で締められてたら逆に興味わくな

970 :NPCさん:2007/02/28(水) 20:40:10 ID:???
あれ? 「元恋人」じゃなかったっけ?

971 :NPCさん:2007/02/28(水) 20:57:08 ID:???
移動によって射程に入れての攻撃自体が、本当ならNGなんだろうけど
さんざんやられてるし、やってるしで可能という裁定になってる感。
加えて一般技能には特技と違って射程などのデータもないしな。

武器攻撃+引き寄せは、「武器の射程を変える」などの記述がないからなぁ。
移動攻撃を引き合いに出してゴネても良いけど、RLが認めなかったら素直に引き下がっとけ。つうトコだよな…

972 :NPCさん:2007/02/28(水) 22:07:31 ID:???
そもそも「組み合わせ」って完全同時だけじゃなくって連続した動作も含まれてるんじゃなかったっけ。
リアクションの選択肢が増えるというデメリットを考えると有りでも良いと思うなあ。
俺の鳥取は〈知覚〉+〈斬裁剣〉もOKな環境だからあてにならないかもしれないけど。

結局はRL判断。

973 :NPCさん:2007/03/01(木) 03:09:15 ID:???
>>969
しかも対象までも一緒で、アッシーとかメッシーとか・・・。

974 :NPCさん:2007/03/01(木) 19:01:12 ID:???
キャスト1:カブキ ・ヒロインの本命    :ヒロイン(クラブ)
キャスト2:カリスマ・ヒロインの憧れの君 :ヒロイン(スペード)
キャスト3:チャクラ・ヒロインのセフレ    :ヒロイン(ハート)
キャスト4:エグゼク・ヒロインのサイフ   :ヒロイン(ダイヤ)
キャスト5:マネキン・ヒロインのストーカー:ヒロイン(クラブ)

975 :NPCさん:2007/03/01(木) 19:20:04 ID:???
スト−カーならカゲじゃね?

976 :NPCさん:2007/03/01(木) 19:56:05 ID:???
>>975
いやいや、レッガーも捨てがたい

つかどんなアクトだよコレw

977 :NPCさん:2007/03/01(木) 20:53:48 ID:???
ヒロインのアッシー:カゼ
ヒロインのメル彼:ニューロ

978 :NPCさん:2007/03/01(木) 20:59:29 ID:???
イルマーレかユーガットメールか

979 :NPCさん:2007/03/01(木) 21:45:33 ID:???
つかその辺になるとスタイル指定意味なくね?

980 :NPCさん:2007/03/01(木) 21:46:25 ID:???
それらの神業が必要なアクトなんだよ。

981 :NPCさん:2007/03/01(木) 21:51:51 ID:???
PC3は腹上死か

982 :NPCさん:2007/03/01(木) 22:24:47 ID:???
ストーカーはトーキーだと思いまつ。

983 :NPCさん:2007/03/02(金) 01:15:33 ID:???
ヒロインにセフレとサイフがいる時点でカブキがかわいそうだな…


ちょっと閃いたんだが、ホンメイとかセフレとかサイフとかスタイルにして恋愛N◎VAを作ったら面白いんじゃないかな!!


ごめん…

984 :NPCさん:2007/03/02(金) 01:18:47 ID:???
オレがPLやってやるから泣くなよ

985 :NPCさん:2007/03/02(金) 02:10:12 ID:???
CSTやれよ。

986 :NPCさん:2007/03/02(金) 09:34:05 ID:???
マギウス天地無用RPGやろうぜ。

買ったけどいまだに誰もやってくれないんだよ。

987 :NPCさん:2007/03/02(金) 09:40:50 ID:???
ありゃあ良い本だった…
TRPGというよりギャルゲとかあのへんだけど。

988 :NPCさん:2007/03/02(金) 09:56:29 ID:???
うちにも当時買ったマギウスラムネ&40炎あるぜ。

あの頃はまだTRPGなんて知らなかったな・・・。

989 :NPCさん:2007/03/03(土) 06:51:38 ID:???
ところで次スレマダー?

990 :NPCさん:2007/03/03(土) 10:21:52 ID:???
次スレの時期と聞いてやってきました。

991 :NPCさん:2007/03/03(土) 10:25:03 ID:???
立ててきたー。

トーキョーN◎VA Akt.88
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1172885035/

>>965
外したー。

992 :NPCさん:2007/03/03(土) 11:02:17 ID:???
>>991
サンキュー

したらばのほうは閉じて、まとめサイトはプロバイダがどうにかなるまで放置プレイ。

993 :NPCさん:2007/03/03(土) 16:07:52 ID:???
さぁてそろそろ神業撃ち尽くして経験点かせがにゃな

994 :NPCさん:2007/03/03(土) 16:10:42 ID:???
>>993をマカブります。

995 :NPCさん:2007/03/03(土) 17:29:06 ID:???
>994が>993を殺害したと自白させます。≪トゥルース≫

996 :NPCさん:2007/03/03(土) 19:02:11 ID:???
>>1000なら年内に版上げ。

997 :アーキ厨:2007/03/03(土) 19:20:31 ID:???
>10000ならその版上げにアーキが付属。

998 :NPCさん:2007/03/03(土) 19:27:49 ID:???
アーキ厨はあきらめ過ぎだと思う

999 :NPCさん:2007/03/03(土) 19:45:33 ID:???
>>999ならチャクラとクグツとハイランダーは俺の嫁。
搾り取られる毎日。

1000 :NPCさん:2007/03/03(土) 19:48:39 ID:???
全員《天罰》で小銭を落とせ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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