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異界戦記カオスフレア 37

1 :NPCさん:2007/01/09(火) 16:16:33 ID:???
Role&RollとF.E.A.R.初のコラボレーション作品、三輪清宗/小太刀右京の共著による
異世界侵略クロスオーバーTRPG「異界戦記カオスフレア」について語るスレ。
サプリメント第一弾『インペリアルジェイド』、シナリオ集『宿命の交わる城』も好評発売中!
新紀元社から書き下ろしを含むリプレイ集第一弾が発売中、
サプリメント第二弾『クリスタルトゥーム』もついに発売!!

『人よ、未来を侵略せよ!』


前スレ
異界戦記カオスフレア 36
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167271732/


■公式サイト
異界戦記カオスフレア 公式サイト(10月13日にエラッタとFAQが更新されています)
http://www.fear.co.jp/chaos/index.htm


※公式シナリオのネタバレには十分注意しましょう。抵触する話題は以下でどうぞ。


【sage】TRPGネタバレスレ その4【厳守】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1134112979/


テンプレは>>2-6辺り

2 :NPCさん:2007/01/09(火) 16:18:19 ID:???
■情報
・基本ルールブック(新紀元社/Role&Roll RPGシリーズ)
 価格:4000円(税別)  ISBNコード:4-7753-0439-9


・サプリメント『インペリアルジェイド』(新紀元社/Role&Roll RPGシリーズ)
 価格:1900円(税別)  ISBNコード:4-7753-0465-8


・サプリメント2『クリスタルトゥーム』(新紀元社/Role&Roll RPGシリーズ)
 価格:1900円(税別)  ISBNコード:4-7753-0519-0


・リプレイ『異界戦記カオスフレア リプレイ 暁の戦士たち』
 価格:1,040円(税別) ISBNコード:4-7753-0498-4


・シナリオ集『宿命の交わる城』イエローサブマリン通販ページ
ttp://www.ys-j.com/exec/shoping/item.cgi?pam_item=9784902175035
・R&Rショップ通信販売ページ
ttp://www.arclight.co.jp/r_r_s/ouka.htm


Role&Roll
 http://www.arclight.co.jp/r_r/
Arclight
 http://www.arclight.co.jp/arclight/
新紀元社
 http://www.shinkigensha.co.jp/
F.E.A.R.
 http://www.fear.co.jp/index.htm

3 :NPCさん:2007/01/09(火) 16:19:54 ID:???
■関連サイト
ファンサイト『魔都の風を受けて』(各種ツール、過去ログ保存、プレイレポ、PC登録所等)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/

キャラクター作成ツール(『魔都の風を受けて』コンテンツ)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/pc_create/pc.html


MT構築ツール(『魔都の風を受けて』コンテンツ)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/pc_create/mt.html


wiki(『魔都の風を受けて』コンテンツ。オリジナルデータ、元ネタ辞典、参考作品等)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/chaoswiki/index.cgi


過去スレ( 『魔都の風を受けて』コンテンツ)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/2ch/2ch.html


作者サイト(小太刀右京氏ブログ)
 http://d.hatena.ne.jp/ninjahattari/


カオスフレア人気投票
 http://vote2.ziyu.net/html/chaofla.html


異界戦記カオスフレア総合スレ(キャラネタ板)
 http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1155553382/

4 :NPCさん:2007/01/09(火) 16:21:19 ID:???
■サポート誌関連記事一覧
Role&Roll
Vol.14 リプレイ“ブライトストリング”前編(リプレイ集に再録)
Vol.15 リプレイ“ブライトストリング”後編(リプレイ集に再録)
Vol.16 ルール解説、ワールド解説
Vol.17 2人プレイヤー用シナリオ“ドラゴンデュエル”
Vol.18 追加ブランチ“パットフット”と関連追加データ(インペリアルジェイドにすべて再録済み)
Vol.19 植民都市“ニューマンハッタン”のタウンガイドと、銃器中心の追加装備データ。 (第二サプリに再録)
Vol.20 神話戦争関係の設定と、伝説の武器防具をメインにした追加装備データ。 (第二サプリに再録)
Vol.21 追加ブランチ“ヴィーキング”と関連追加データ、ノベル“封龍の魔剣” (小説に再録予定)
Vol.22 シナリオ“トーキョー・イリュージョン”
Vol.23 モナドトルーパー特集、新機体や新オプション“アニマ”など追加データ41種(第二サプリに再録)
Vol.24 南の島の巨大学園“リオフレード・マジカルアカデミー”30ページのミニサプリ(リプレイに再録予定)
Vol.25 追加ブランチ“宇宙怪獣”と関連追加データ
Vol.26 アムルタート関連の追加特

5 :NPCさん:2007/01/09(火) 16:26:51 ID:???
■サポート誌関連記事一覧
Role&Roll
Vol.14 リプレイ“ブライトストリング”前編(リプレイ集に再録)
Vol.15 リプレイ“ブライトストリング”後編(リプレイ集に再録)
Vol.16 ルール解説、ワールド解説
Vol.17 2人プレイヤー用シナリオ“ドラゴンデュエル”
Vol.18 追加ブランチ“パットフット”と関連追加データ(インペリアルジェイドにすべて再録済み)
Vol.19 植民都市“ニューマンハッタン”のタウンガイドと、銃器中心の追加装備データ。 (第二サプリに再録)
Vol.20 神話戦争関係の設定と、伝説の武器防具をメインにした追加装備データ。 (第二サプリに再録)
Vol.21 追加ブランチ“ヴィーキング”と関連追加データ、ノベル“封龍の魔剣” (小説に再録予定)
Vol.22 シナリオ“トーキョー・イリュージョン”
Vol.23 モナドトルーパー特集、新機体や新オプション“アニマ”など追加データ41種(第二サプリに再録)
Vol.24 南の島の巨大学園“リオフレード・マジカルアカデミー”30ページのミニサプリ(リプレイに再録予定)
Vol.25 追加ブランチ“宇宙怪獣”と関連追加データ
Vol.26 アムルタート関連の追加特技、追加装備データ
Vol.27 追加ブランチ“パルフォーロン”と関連追加データ
Vol.28 記事なし

ゲーマーズ・フィールド
10tn season Vol.2 シナリオ“雪の女王”
10tn season Vol.3 リプレイ“断罪巨兵パイラーヴァ”前編(リプレイ集に再録)
10tn season Vol.4 リプレイ“断罪巨兵パイラーヴァ”後編(リプレイ集に再録)
11tn season Vol.2 シナリオ“失われた過去への鎮魂歌”

6 :NPCさん:2007/01/09(火) 16:27:40 ID:???
■よくある質問(公式ページのFAQやエラッタ、過去ログにも目を通しましょう)

Q.クリティカルした時にダイス目自体は足す? 足さない?
A.足す。ファンブルした時は足さずに20を引く。

Q.LPって1ずつ減ったりするの?
A.そんなことはない。HPと同じように減る。

Q.こんなキャラやりたいんだけど、やっても大丈夫?
A.鳥取次第。GMや他のプレイヤーと相談しる。

Q.《光翼の盾》や《カバーリング》を使った際のダメージ適用の順番がよくわからない。
Q.カオスフレアで○○○(コロナ名)やるんだけど、オススメ特技とかある?
A.下記アドレス(『魔都の風を受けて』内コンテンツ)参照。解説やキャラ作成指針あり。
  http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/column.html

それ以外のよくある質問も下記アドレスを参照。それでもわからなければ質問しましょう。
  http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/tips.html

7 :NPCさん:2007/01/09(火) 16:28:13 ID:???
■新展開情報まとめ
・春〜初夏ごろに新書で小説集。作者は三輪。ヴィーキングのデータ収録、封龍の魔剣も書き直しで再録。
・夏ごろにリプレイ第二弾が新書で発売予定。舞台はリオフレード学園でこっちもデータ収録。
・リオフレード特集以降のデータはしばらくサプリには載らないとのこと。
・サプリ第三弾の発売は未決定。反響次第

■クリスタルトゥームレポートまとめ
ttp://yy32.kakiko.com/test/read.cgi/cgame/1133792230/14-26

■クリスタルトゥーム再録分R&R記事レポートまとめ
ttp://yy32.kakiko.com/test/read.cgi/cgame/1133792230/30-33

■クリスタルトゥーム再録分R&Rデータ変更点まとめ
ttp://yy32.kakiko.com/test/read.cgi/cgame/1133792230/34-37

■[種別:魔法]特技一覧
ttp://yy32.kakiko.com/test/read.cgi/cgame/1133792230/27-29

8 :NPCさん:2007/01/09(火) 16:29:18 ID:???
Vol.22 シナリオ“トーキョー・イリュージョン” (シナリオ集に再録)
で。

9 :NPCさん:2007/01/09(火) 16:31:06 ID:???
再録というかリメイク?
とりあえずテンプレありがとうございました。ちゃんと確認してから書き込め俺

10 :NPCさん:2007/01/09(火) 22:58:05 ID:???
>>1乙。
つ【お年玉フレア】

11 :NPCさん:2007/01/10(水) 03:41:14 ID:???
元ネタがわかりやすい(わりかしメジャー)なシナリオと分かりにくい(マイナーだと思われる)シナリオだったらどっちが喜ばれるかといえばやはり前者なんだろうか
まあ元ネタ知らなきゃオリジナルと思って遊んでくれるだろうしどっちでも大して変わらないか

12 :NPCさん:2007/01/10(水) 05:02:50 ID:???
面白ければどっちでも気にしないお

あと>>1
つ[フレア]

13 :NPCさん:2007/01/10(水) 05:20:43 ID:???
今年最初のセッションで付属シナリオの1をしたら、
PC1とPC2にゼ○の○い魔をされて、キリンの影が薄い薄い。
GMとしては悔しいが、面白かったな。

14 :NPCさん:2007/01/10(水) 10:47:53 ID:???
四十七人の刺客に身体を奪われた吉良上野介が
男装美少女のタクミと一緒に復讐の旅に出る

……そんな夢を見た俺はどうすれば良いのやら

15 :NPCさん:2007/01/10(水) 11:03:34 ID:???
シャナと羽の生えたのび太となんかよくわからないイケメン魔王っぽいのが
校庭でバトルしてる

……こんな夢よりは多分まとも。

16 :NPCさん:2007/01/10(水) 11:17:08 ID:???
羽がきっとPC3。

17 :NPCさん:2007/01/10(水) 11:27:04 ID:???
つまり
PC1:吉良上野介(武士)
PC2:見た目シャナなアサノ(切り札)
PC3:羽(グレズor伝説の剣)
PC4:のび太

ダスクフレア:イケメン魔王な大石内蔵助

18 :NPCさん:2007/01/10(水) 16:24:09 ID:???
>>14

まて、主役が吉良上野介ならお供はイスミ(一角)でないと。

本当は一角じゃなくて一学らしいけど。

19 :NPCさん:2007/01/10(水) 17:21:59 ID:???
ひょうざんいっかくちゃんと申したか

20 :NPCさん:2007/01/10(水) 17:52:41 ID:???
15年ほど前のなかなかにレトロなねたをw


21 :NPCさん:2007/01/10(水) 18:10:43 ID:???
マッスルオーギュメントは増えた肉体の分だけLPも増える、でいいんだよね?
事故が怖いけど。

22 :NPCさん:2007/01/10(水) 18:30:54 ID:???
アムルタートにマッスルオーギュメントをつけると弱くなるんだぜ。
すごいな、アムルタート。

23 :NPCさん:2007/01/10(水) 18:52:05 ID:???
あれだ。自転車がうまい人には補助輪が邪魔なのと同じ理屈だ。
もしくはグレネードを自分で3キロ先に投げる人にとってはランチャーが邪魔なのと同じ

24 :NPCさん:2007/01/10(水) 18:55:50 ID:???
オリジンの人間もマッスルオーギュメントをつける意味がないよな


25 :NPCさん:2007/01/10(水) 19:47:21 ID:???
個人的に元ネタはどうでもいいな。どうせわかんない。

26 :NPCさん:2007/01/10(水) 20:01:15 ID:???
>>24
エニアやキリン、イリアもああ見えて腕力がある方なんだよな。

27 :NPCさん:2007/01/10(水) 20:03:39 ID:???
サクラは幼女の癖になぁ

28 :NPCさん:2007/01/10(水) 20:06:17 ID:???
まあサクラは……、正体アレだろうし。

29 :NPCさん:2007/01/10(水) 20:11:15 ID:???
>>26
ちょっとした雑魚程度なら素手で片付けられるわけだ

30 :NPCさん:2007/01/10(水) 20:12:07 ID:???
まあそれがオリジン人の特性だからな。護身術くらい使えて当然なのだろう。

31 :NPCさん:2007/01/10(水) 20:24:06 ID:???
>>30
ちゅーかリアル神代の人間は恐ろしいね
ヒドラやらミノタウロスやらが普通に襲ってくるのを
知恵と勇気と体力と魔力で撃退せにゃならんのだもの

wikiの参考作品に載ってるゴッドオブウォー
あれの主人公クレイトスさんがオリジン人のデフォだと思う

32 :NPCさん:2007/01/10(水) 20:39:34 ID:???
>>31
いや、ヒドラに勝てたのはえヘラクレスだけだし。
ミノさんは武器持ってない相手嬲り殺す程度でしかなかったけど。
つまりオリジン人は皆ヘラクレスくらいには強いって事だな。

33 :NPCさん:2007/01/10(水) 20:47:15 ID:???
みんながみんな聖闘士星矢Gだからな<ヒドラとかミノタウロス撃破

34 :NPCさん:2007/01/10(水) 20:58:18 ID:???
アウゼロンと信長の腕相撲って、意外な勝敗が待ってるんだな…

35 :NPCさん:2007/01/10(水) 21:39:54 ID:???
>>32
ちなみにクレイトスさんは

ヒドラを圧し折った船のマストに串刺しにして
ミノタウロスは正面からガチの力勝負で押し勝って脳味噌に剣ぶち込む

そんなナイスガイですよ?w

36 :NPCさん:2007/01/10(水) 22:05:16 ID:???
「でたークレイトスさんの○ボタンレイプ!」
「すげえ! ポセイドンの娘も見境無しだー!」
「クレイトスさんは地獄からロープ一本で這い登る男なんだよ!」
「クレイトスさんは妻と娘を殺してるんだよ!」
「しかも殺した後○ボタン押したんだ」

37 :ドルフ☆レーゲン:2007/01/10(水) 22:12:23 ID:???
クレイトスさんマジ鬼畜
つうかあの人はアレスからパワー貰ったんじゃなかったっけか

38 :NPCさん:2007/01/10(水) 22:18:10 ID:???
まー肉体だけが腕力のすべてに直結するわけでもないんじゃないかな。
富嶽の人間なら腕相撲をする時には技術や魔術をタイミングや力の流れに反映させるだろうし。

39 :NPCさん:2007/01/10(水) 22:20:39 ID:???
ジョジョのジャンケンばりの動きで腕相撲する富嶽人を幻視した

40 :NPCさん:2007/01/10(水) 22:23:59 ID:???
パンデモニウムが【肉体】1な理由をネタバレ的に考慮すると、
マッスルオーギュメントで10になるのが謎だが、一種のプラシーボ効果ってやつか?

41 :NPCさん:2007/01/10(水) 22:25:41 ID:???
別に腕力ってわけじゃなかんべ。
それとも何か、オリジンの拳銃や大砲は腕力が高いと破壊力が上がるメタルマックス仕様なのか。


その方がステキでいいな。

42 :NPCさん:2007/01/10(水) 22:28:56 ID:???
>>41
より大型のものを持ち運べたり、
反動が強いのを使えるんだろ。

43 :NPCさん:2007/01/10(水) 22:40:33 ID:???
オリジンの銃は火薬じゃなくてバネとかゴムとか遠心力とかで打ち出してる。

44 :NPCさん:2007/01/10(水) 22:44:45 ID:???
マジレスすると思いっきり火薬って書いてるぞ。
まあこのへんはゲームシステム的な都合優先なんだろうな。

45 :NPCさん:2007/01/10(水) 22:48:57 ID:???
逆に考えるんだ。強いのを弾込めするのに相応の筋力が必要と考えるんだ

46 :NPCさん:2007/01/10(水) 22:57:14 ID:???
そして袖箭をうまく飛ばせないグレズ。ロケットパンチと同じ原理なのに!

47 :NPCさん:2007/01/10(水) 22:59:49 ID:???
バネの慣性で飛ばす袖箭と自己推進+誘導機能つきのロケットパンチは全然違う原理だと思うぞ

48 :NPCさん:2007/01/10(水) 23:10:30 ID:???
オリジン人の銃は、自分で弾丸のケツを思い切り突いて撃つんだよ
そうに決まってる

49 :NPCさん:2007/01/10(水) 23:13:03 ID:???
オリジンの銃は威力を大きくする=火薬の量を多くする、なんだよ。
ネフィリムの銃や、そのコピー品は色々と工夫がされてるから技術で。

50 :NPCさん:2007/01/10(水) 23:15:19 ID:???
武器自体の原理というより、むしろそのミームごとの使用法、テクニックを含めてダメージが決まってるんだろうな。
同じ金属の剣でも暁帝国の場合は内力を込めて気の力で、グレズの場合は出力と軌道計算で斬れ味を上げてるとかで。

51 :NPCさん:2007/01/10(水) 23:15:28 ID:???
機械調和が成った暁には袖箭なぞ消し去ってくれるわ!
との、ヴォーティフ様からの電波を受信しました。

グレズの装備はシンプルで使いやすい良品揃いです。

52 :浅倉たけすぃ:2007/01/10(水) 23:20:09 ID:???
大きいモノ。
硬いモノ。
雄々しいモノ。
それは、パットフット族の作った銃である。
パイロライトの弾丸と、武侠の拳の衝突と衝撃が、
オリジンを大きく震わす。
二人、男の太さを競う

53 :NPCさん:2007/01/10(水) 23:26:29 ID:???
じゃあ根源属性の武器はどういう原理で威力があがっているんだろう…。
ベタに想いの力、とかか?

54 :NPCさん:2007/01/10(水) 23:29:31 ID:???
魂の力もベタだぜ

55 :NPCさん:2007/01/10(水) 23:31:15 ID:???
根源は存在としての力を示す能力値なんだってさ<ルルブ84ページ。
いわゆる運の良さや意志の強さに関係してるって書いてある。

56 :NPCさん:2007/01/10(水) 23:34:34 ID:???
三千世界のすべてに共通する最小構成要素が根源でありプロパテールなんじゃないかな。
空間やら物理法則をどうこうってのは最近増えてきた無属性ダメージの範疇かなぁ。

57 :NPCさん:2007/01/10(水) 23:36:59 ID:???
そう考えると無属性ダメージって根源属性の旨みを消しちゃうよなぁ。

58 :NPCさん:2007/01/10(水) 23:39:26 ID:???
根源とは文字通り人間の精神の根本を表す属性。
人によっては根性だったり萌えだったり。

59 :NPCさん:2007/01/10(水) 23:39:41 ID:???
肉体は筋力や頑強さ、身軽さや手先の器用さを表現。
技術は科学的な事柄に対する理解と習熟、
場合によっては高度な理論に支えられてる武術の理合いを表現。
魔術は魔法的なものに対する理解とそれを扱う能力の高さを表現。
社会は財産や社交性、魅力を表現。
以上のような感じみたいだ。

60 :NPCさん:2007/01/10(水) 23:42:05 ID:???
>>57
吸血鬼の弱点になったりもして根源には「聖なる属性」的な側面が強調されてるからそうでもないんじゃ?
《輝く闇》が抜けない無属性ダメージはフレーバー的にもあくまで物理的な攻撃手段の域を出ない感じだし。

61 :NPCさん:2007/01/10(水) 23:42:41 ID:???
>高度な理論に支えられてる武術の理合い
これは富嶽の武器とかを見ると技術/魔術両方に当てはまりそうだな。

62 :NPCさん:2007/01/10(水) 23:45:23 ID:???
>>57
だが逆に属性ないからあんまり強化できない不便さもある。

63 :NPCさん:2007/01/10(水) 23:45:28 ID:???
高度に成長した化学は魔法と変わらないというしな

64 :NPCさん:2007/01/10(水) 23:49:17 ID:???
これは技術属性の特技を《科法》と言い張るチンプイを作れという造物主の思し召しではなかろか。

65 :NPCさん:2007/01/10(水) 23:53:00 ID:???
>>63
カオスフレアでラボたんプレイは勘弁だぜ

66 :NPCさん:2007/01/11(木) 00:04:22 ID:???
>>56-57
使う人のいかなる技量にも依らない攻撃なのだろう。
威力不安定みたいだし。

67 :NPCさん:2007/01/11(木) 00:27:38 ID:???
俺の賢者アウゼロンのイメージは有川博が声当ててたあの人だから
筋骨隆々なでかいじいさんでも問題はない

68 :NPCさん:2007/01/11(木) 00:42:03 ID:???
オリオン・プライムをステゴロでボコボコにしたって説、実は間違ってなかったのか?

69 :NPCさん:2007/01/11(木) 00:51:46 ID:???
魔法使うより、魔力上乗せして殴るほうが強いのは当たり前

70 :NPCさん:2007/01/11(木) 00:52:51 ID:???
アウゼロンはファイターブランチも取得してるイメージがある。

71 :NPCさん:2007/01/11(木) 00:57:07 ID:???
>>68
「見せてやろう、これが家に伝わる芸術的肉体魔法じゃ〜」とか言って筋肉でローブ破りながら、スタッフでプライム先生ボコボコに殴り潰したのかもしれんな

72 :NPCさん:2007/01/11(木) 00:58:25 ID:???
エニア「魔法など不要、ただ肉体言語にて語るのみ!」

こうですか、わかりません!

73 :NPCさん:2007/01/11(木) 00:59:24 ID:???
いやむしろ<<魔法>>の域に到達した肉体言語で

74 :NPCさん:2007/01/11(木) 01:05:24 ID:???
今川義元はその時の様子を後にこう述懐する。

え、それでオリオン先生は勝てたのかって?
それがねぇ、飛んできたんですよ左手の魔剣が、
そりゃあもう、物凄い勢いで。
それを鋼の友で受け止めるオリオン先生もなんですが、
憧れちゃいますよねぇ、男として。

75 :NPCさん:2007/01/11(木) 01:33:52 ID:???
前やったセッションのプリ・プレイで
ミリティアのPCを使ってたPLが
「オンオフの試作最新鋭機と性能が高すぎてお蔵入りした旧型機だと後者の方が強そうな上に厨臭いのはなんでかな」
という話題を振ったら自分も含めてみんな食いついてセッションの開始が一時間送れてしまった。
感覚的なものを言葉にするのは難しい

76 :NPCさん:2007/01/11(木) 01:34:36 ID:???
>74
カエル自重しろw

77 :NPCさん:2007/01/11(木) 01:37:42 ID:???
>>75
前者はそれまでの技術の限界を超えた性能
後者は乗り手=人間の限界を超えた性能
というイメージから後者の方が強く厨臭く思えるんじゃないかと

78 :NPCさん:2007/01/11(木) 01:39:26 ID:???
つまりマクロスプラスのゴーストだな>後者

79 :NPCさん:2007/01/11(木) 01:40:44 ID:???
いやトールギスとウイングゼロだろ

80 :NPCさん:2007/01/11(木) 01:43:16 ID:???
ウイングゼロは最新兵器じゃないじゃないか

81 :NPCさん:2007/01/11(木) 01:46:09 ID:???
最新鋭の方向次第ってのもあるしな
場合によっては「各種自動化などによって誰が乗っても素晴らしい操作性」という方向だったり
お蔵入りだとそういう方向より「一部のスゴイ奴にしか使えない」な方向になりやすい
あとはコストの問題が残るぐらいで誰でも十全に使える仕様は正式採用へまっしぐらっぽいから

82 :NPCさん:2007/01/11(木) 01:48:11 ID:???
>>80
いや、あまりの強力すぎたので設計段階で封印され
初期の五体のガンダムの基になったていう設定。

83 :NPCさん:2007/01/11(木) 01:51:55 ID:???
それいったらトールギスだって機体性能が高すぎてのりこなせないからゼクスが乗るまで封印されてたんだからどっちも後者じゃん

84 :NPCさん:2007/01/11(木) 01:55:24 ID:???
>>79は両方後者のつもりでいってるけど>>80は、〜と〜という書き方から>>79がウイングゼロが前者、トールギスを後者だといっているという勘違いではないかと予想

85 :NPCさん:2007/01/11(木) 01:56:42 ID:???
じゃあウィングゼロとエピオンってことか

86 :NPCさん:2007/01/11(木) 02:00:57 ID:???
そして結局お荷物であるところのパイロットがいないほうが優れているとして無人機構想に走るわけですね。
まあたいがいグレズやコラプサーに頑強な肉体を与える結果に終わる罠。
最近だとデータニアンであるところのデーモンロードも勝手にMTをゲームの自機としてして動かしてそうだが。

87 :NPCさん:2007/01/11(木) 02:06:55 ID:???
逆にグレズもゲームの形で人間世界に進行してきたりするワケだな。

88 :NPCさん:2007/01/11(木) 02:08:54 ID:???
そういうのは顕現(ry
とりあえず京四郎と永遠の空ソースにシナリオ書くか

89 :NPCさん:2007/01/11(木) 02:09:24 ID:???
パンデモニウムの技術には一部グレズが関与してる疑いがあるものな

90 :NPCさん:2007/01/11(木) 02:38:27 ID:???
>>89
そうなの?
メタル化してるのは知ってるが種別機械じゃん。
ナノなグレズとは違うじゃん。

91 :NPCさん:2007/01/11(木) 02:49:34 ID:???
>>90
しかし、グレズのエネミー種別は機械の罠

92 :NPCさん:2007/01/11(木) 02:53:43 ID:???
>>90
グレズの関与が疑われてるのはページの柱に記述されてるし、
パンデモニウムの機械化装備にもナノマシンのものがあるんだが。

93 :NPCさん:2007/01/11(木) 02:58:24 ID:???
グレズは思いっきり機械軍団だし。

94 :NPCさん:2007/01/11(木) 03:00:11 ID:???
まあどうしてグレズとパンデモニウムに関係があるのか考えるほうがシナリオのネタにはなるよね。
無視したかったらそうしてもいいし。

95 :NPCさん:2007/01/11(木) 03:03:14 ID:???
実はグレズ機械化軍団は、未来のパンデモニウム人が作った

とかそういうターミネーターみたいなシナリオか

96 :NPCさん:2007/01/11(木) 03:08:44 ID:???
あー、なるほど。
R-typeとかオメガブーストとかのノリだな。
【違う】

97 :NPCさん:2007/01/11(木) 05:09:22 ID:???
>>83
アソリュートは死ぬほど使えない罠。
行動値とHP修正は高いが、素直にビクトリア使った方がマシだぜ、兄弟。

98 :NPCさん:2007/01/11(木) 05:10:29 ID:???
サイバーパンクの力を信じるんだ
ああさらにLPが減(ry

99 :NPCさん:2007/01/11(木) 07:39:56 ID:???
>>97
アソリュートはただのネタMTだからね。
折角《再生の車輪》で蘇らせてもらってもLP1=行動したら死ぬだから(笑)
フレームも装備できないし、役立たずになりたく無いなら素直に他の【心魂値】+3のMTに乗ったほうが吉。

100 :NPCさん:2007/01/11(木) 07:50:54 ID:???
そんなチキンな選択をして
そこにロマンはあるのかい

101 :NPCさん:2007/01/11(木) 08:13:24 ID:???
強いからサクセシュアマルチ派とかクルセイダーは地雷教と同じ考え方だな。

102 :NPCさん:2007/01/11(木) 08:13:35 ID:???
アソリュートは最高の行動値を活かして《ホースメンアサルト》とか《オーヴァドライブ》するための機体だな。
あと全MT中唯一デフォルトで空飛んでるのが強み。

103 :NPCさん:2007/01/11(木) 08:41:08 ID:???
>>88
顕現者の実験中死んだ兄の意志を継ぎ、顕現者は危険だ、全て破壊するというマスコットを連れた顕現者がPC1ですか?

104 :NPCさん:2007/01/11(木) 08:49:22 ID:???
>>102
《オーヴァードライブ》したら死ぬっての。
富岳やパンデモはデフォだとLP4〜5しかないし。

>あと全MT中唯一デフォルトで空飛んでるのが強み。
他のフレーム可MT+ウイングFだとダメなのかな? かな?

このゲーム、LP回復手段が死ぬほど少ない(CTでようやく出てきた)から、
ミドル戦闘があると本気でアソリュートはどうしようもない。
突き返し特化でメジャーアクションは最後の手段、という構成でもない限り活躍はできないだろうな。

105 :NPCさん:2007/01/11(木) 08:54:36 ID:???
そういうときは、MTを降りてガトリングガンを撃てばいいんじゃよー

106 :NPCさん:2007/01/11(木) 09:00:13 ID:???
活躍はできない、って断言されてもなぁ。
機体の反動で死を覚悟しながら戦うロールプレイでフレア稼ぎまくって大活躍した俺としてはもにょる。
《光の巨人》と組み合わせてカラータイマー相当の表現でやった奴もいたな。

107 :NPCさん:2007/01/11(木) 09:12:09 ID:???
>>104
聖戦士で初期環境なら本気で攻撃するのはせいぜいクライマックスに2回だからLP5(指輪で6)あれば十分じゃね?
クライマックスまではそれこそ機体が封印されてて乗れないって演出にぴったりだし。

108 :NPCさん:2007/01/11(木) 09:26:23 ID:???
PC1「アレを使うしかないか……」
PC2「正気か!?死ぬかもしれないんだぞ!」
PC1「なにあの程度の相手に手間取りはせんよ。私の腕は知ってるだろう?それに」
PC3「それに?」
PC1「私は一人じゃないからな。君達を信頼しているからこそ、アレを使うのだ。皆で生きて帰るために」
こうですか、わかりません

109 :NPCさん:2007/01/11(木) 09:29:35 ID:???
ばっかオメー、アソリュートの強さなんてのはそんなもんじゃないぜ

「やめて! これ以上動けば、あなたは……ッ!」
「もうあなたの身体は限界なのよ……ッ!」

だとか専属メカニックに心配されつつ笑って《俺ごとやれ》して
LP0で死ぬところにあるんじゃないか!!

110 :NPCさん:2007/01/11(木) 09:30:20 ID:???
個人的にはベストセラー機の隼に乗っていたのがミドル戦闘の世界大会の商品の青い鳥に乗り換えた感じも捨てがたい。

>>52
スクライダー乙!

111 :NPCさん:2007/01/11(木) 09:31:11 ID:???
アソリュートはアニメや漫画に見るにPC1だと生存、PC4だと死亡しそうな印象があるのは多分俺だけ

112 :NPCさん:2007/01/11(木) 09:31:59 ID:???
アソリュートに洗脳ヒロインを乗せてLPが尽きる前に撃破して助けるってギミック案も以前出てたね。

113 :NPCさん:2007/01/11(木) 09:36:03 ID:???
データ重視派と演出重視派の温度差って感じだな、アソリュートの評価が分かれるのは。
鳥取ごとの戦闘頻度とかバランスの差異もあるんだろうけど。

114 :NPCさん:2007/01/11(木) 10:00:49 ID:???
あと味方にアソリュート乗りがいて盛り上がったか酷い目にあったかの温度差もあると思う。

115 :NPCさん:2007/01/11(木) 11:26:20 ID:???
うちのアソリュート聖戦士はLP減るごとに演出でガリガリフレア稼いでたから超強かった

116 :NPCさん:2007/01/11(木) 12:08:50 ID:???
つーかアソリュートごとき「ちょっとアクの強い機体だから演出にもってこいだよね」程度で扱えない鳥取はこのゲームにゃ向いてないだろ。
活躍できないとかしたり顔で言っちゃってる奴は、もう一度カオスフレアのコンセプトと向き合ったほうがいい。

117 :NPCさん:2007/01/11(木) 12:16:53 ID:???
言いたいことには同意だけどそこで向いてないと言い切っちゃうのもどうかな。
ロールプレイ支援が根幹にありつつもデータ面にも力の入ってるカオスフレアは、
人によってコンセプトの受け取り方の幅が広いゲームではあると思うし。

118 :NPCさん:2007/01/11(木) 12:26:56 ID:???
データが豊富なのはRPしやすくするため、ってのも多分にあると思うですよ。
相当品よりもイメージのすり合わせがはるかに容易だしね。
でも言い過ぎには同意する。
向いてないって言ってしまう奴にも向いてな……ハッ!

119 :NPCさん:2007/01/11(木) 12:28:03 ID:???
そんなに特定のデータが嫌いならGM権限でデーモンロード/サクセシュア以外禁止にしたら?

120 :NPCさん:2007/01/11(木) 12:32:41 ID:???
>>116
これまでの流れでその結論にいたった人はTRPGそのものが向いてないと思うよ。

121 :NPCさん:2007/01/11(木) 12:33:35 ID:???
好きなとこだけつまみぐいすればいいんだよ。
銃器兵器全く判らず型月アンチで芝村アンチな自分でも楽しく遊べているよ。
向いてないと仰るかね?

122 :NPCさん:2007/01/11(木) 12:39:10 ID:???
>118
というか「他人のイメージやデータに文句を言う人は向いてない」んじゃないかな。
ミームやブランチの設定をぜんぜん守ってないとかならともかく。

123 :NPCさん:2007/01/11(木) 13:40:50 ID:???
まあキャラ作ってる際、噛み合わないならともかく「そいつは弱いからだめ、こっちにしなさい」とか言わなきゃ何でもいいよ

124 :NPCさん:2007/01/11(木) 14:01:46 ID:???
そもそもアソリュートが封印されたのは「まともな人間には乗れない」からなので、
フレアを稼ぐとかカッチョイイとかいう見地なしで誰もが使えるメカなら採用されてると思うんだがどうだろう。

125 :NPCさん:2007/01/11(木) 14:37:39 ID:???
>>124
まともな人間には乗れない

――じゃあSAN値が低ければ乗れるんだな!?
(馬鹿はなにか勘違いしている)

126 :NPCさん:2007/01/11(木) 14:42:06 ID:???
まあ命知らずという点に置いてはSAN値が低いやもしれん

127 :NPCさん:2007/01/11(木) 14:45:29 ID:???
じゃあ特攻野郎Aチームなら問題ないな

128 :NPCさん:2007/01/11(木) 14:50:42 ID:???
「マリア・カスタフィオーレ、通称マリア博士。メカの天才だ。アニマでもぶんなぐってみせらあ。でも、アソリュートだけは勘弁な!」

129 :NPCさん:2007/01/11(木) 14:55:28 ID:???
>>123
でも聖戦士作ってる奴がゴミなデータに強硬に拘って、「勝てないから勘弁してくれ」って言った覚えはあるな
作り直して戦闘力を最低限入れてもらおうと思ったらギブアップしたから代わりに俺がやったけど

130 :NPCさん:2007/01/11(木) 14:58:03 ID:???
勝てないってどんなんだ。
戦士て根源の攻撃手段と差分値×2があれば後はどうとでもなるんじゃ。

131 :NPCさん:2007/01/11(木) 15:00:45 ID:???
普通の差分値攻撃だけでも支援が受けられるならどうとでもなるしな。

132 :NPCさん:2007/01/11(木) 15:06:47 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=b6GuiOcQwpg

133 :NPCさん:2007/01/11(木) 15:10:24 ID:???
その[差分値]をもってなかったんじゃないか?

134 :NPCさん:2007/01/11(木) 15:14:16 ID:???
>>133
特攻野郎Aチームじゃなかったからだろ?

135 :NPCさん:2007/01/11(木) 15:14:37 ID:???
LP問題って消費経験点にレギュでもない限りもう困らんくなってきたような。
清らかなる衣と指輪で+6、イレングランツ入れて+16。
まぁデータのためにイレングランツ入れるのには抵抗ある人もおるかもしらんが、
その辺はテクスチャで押し切るとか。
むしろそこまでやってアソリュート乗りたい奴がいたら俺は歓迎するがwwww

136 :NPCさん:2007/01/11(木) 15:17:57 ID:???
>>135
サクセシュア/リターナー
記憶継承:ワークスマシン
記憶継承II:不壊なる者
墓所の超越者

テクスチャー次第だけどな、後はー

137 :NPCさん:2007/01/11(木) 15:20:42 ID:???
なんか久々に時代小説読んだら、忍者モノのシナリオ遊びたくなったなあ

PC1:忍者ハッタリくん
PC2:バジリスク
PC3:忍者バーガー
PC4:ミュータントタートルズ

こんな感じで

138 :NPCさん:2007/01/11(木) 15:25:37 ID:???
PC1はふたなりでポーランドか
まさにカオスだな

139 :NPCさん:2007/01/11(木) 15:40:54 ID:???
>>135
イレングランツはMT用装備じゃないからアソリュートに乗りながらだとLP+10の効果は受けられないんじゃ

140 :NPCさん:2007/01/11(木) 15:57:13 ID:???
LP足りないなら吸血鬼になればいいんじゃね?

141 :NPCさん:2007/01/11(木) 15:59:18 ID:???
リターナーなら常備化20で混沌の女神手に入るよ。

142 :NPCさん:2007/01/11(木) 16:12:10 ID:???
意外と忘れがちだが、LPは(【肉体】+【根源】)÷2(切り上げ)だ。
フリーポイントで伸ばすか、薔薇十字の指輪相当のアイテムを常備化すればいい。
まぁ、増えるたって+2、3程度だけど、初期作成時だと結構馬鹿にならない。

まぁ、流石にアソリュートの場合は焼け石に水だろうが、
短期決戦狙って《呪われし接吻》を切った吸血鬼やサイバーパンクやるときは便利だぞ。

143 :NPCさん:2007/01/11(木) 16:14:28 ID:???
卓の聖戦士が、差分一倍でダメージ補強も達成値上昇もない仕様だった時は、もにょったな。

例え実際には必要充分だとしても不安は覚えるっつーか。

144 :NPCさん:2007/01/11(木) 16:16:57 ID:???
初カオスフレアなのに、差分値無しの聖戦士を捻じ込まれた時はどうしようかと思ったな。

145 :NPCさん:2007/01/11(木) 16:18:37 ID:???
差分値は二倍出るけど定点0、達成値上昇もなし、復活も無し。
こんな聖戦士出されたらどうよ

GMがサンプルでクリスタルトゥームのデーモンロードを推奨してるってのに

146 :NPCさん:2007/01/11(木) 16:23:03 ID:???
《勇気ある誓い》やってくれれば充分ぐらいに諦めるべきかね。

脇のPCたちで差分と復活特技に経験点使用。

147 :NPCさん:2007/01/11(木) 16:26:48 ID:???
この手のコロナ必須能力談義が定期的に出てくるたび思うんだが・・・・・・

そういう連中って、代わりにどんな特技とか取ってるのか凄く気になる。

>>145
定点ゼロってどういうこと?

148 :NPCさん:2007/01/11(木) 16:31:50 ID:???
固定値無しつーことだろう
スペリオルで《悪夢の使者》+《永遠への誘い》とかかのう、根元にもならねぇw

149 :NPCさん:2007/01/11(木) 16:32:29 ID:???
フレーバー特技とか。《人の心》とか取ってた。
《捨て身の覚悟》とか取るのはキャラに合わないとも渋ってた。執行者でもやってろと思ったが、《金色の魔法》を使いたかったらしい。

150 :NPCさん:2007/01/11(木) 16:34:21 ID:???
その分だけ聖戦士を担当したPLから経験点を削って,他のPLに振り分けろ

コロナ = PCに求められる能力 と同義で有る以上,リソースを喰われたPCのPLにこそ
優先的に経験点を得ないと,そのPLが苦労した意味がないだろ

151 :NPCさん:2007/01/11(木) 16:39:34 ID:???
初CFの時に鋼の友&人の心取得はやらかした。
残りは捨て身と光を呼ぶ者と時流反転。

152 :NPCさん:2007/01/11(木) 16:47:45 ID:???
特定の特技を取ったキャラクターしか認められない人はおとなしくアリアンロッドだけやっててくれ。

153 :NPCさん:2007/01/11(木) 16:50:04 ID:???
それでも最低限の役割分担は存在する罠。
それを特技で表現してるわけで

154 :NPCさん:2007/01/11(木) 16:52:36 ID:???
>>153
最低限の役割分担は自動取得だろ。
自動取得を生かすようにキャラクターを作れば自動的に分担されるようになってる。

155 :NPCさん:2007/01/11(木) 16:52:54 ID:???
コロナに与えられた役割がきちんとこなせるならどんな特技構成でも文句はいわんよ。

156 :NPCさん:2007/01/11(木) 16:54:15 ID:???
>154
自動取得ではない=最低限ではない

じゃないだろ。
《捨て身の覚悟》が自動取得じゃないのは、
差分値攻撃が必須でないんじゃないくて
《捨て身の覚悟》以外の差分値攻撃も習得できるようにしてあるってだけの話だろ

157 :NPCさん:2007/01/11(木) 16:54:42 ID:???
コロナによる明確な役割分担は長所と同時に短所になるからなぁ。
1キャラで完結した戦力になりづらいから、あんまり好き勝手やられると…その…ねえ?

158 :NPCさん:2007/01/11(木) 16:56:13 ID:???
つうか聖戦士に攻撃能力がなかったら光翼騎士か執行者のコロナを聖戦士に変更すればいいんでは。

159 :NPCさん:2007/01/11(木) 16:57:02 ID:???
むしろ、根源攻撃手段と、あとダメージソースさえ用意できるなら、別に攻撃するのが聖戦士である必要もないな。

160 :NPCさん:2007/01/11(木) 16:57:51 ID:???
>>157
一長一短だから補い合う形になるんジャマイカ

161 :NPCさん:2007/01/11(木) 16:57:53 ID:???
まあそれを用意しやすいから聖戦士なわけで。

162 :NPCさん:2007/01/11(木) 16:59:20 ID:???
>>149
そ、それはスゴいな。
漏れなんか今まで初期作成でしかやったこと無いから、
フレーバー特技で2つも潰すっつーのは眩暈がしてくるわ・・・・・・

《捨て身の覚悟》とか差分値×2以上の特技は殆どがバックファイアあったよーな気がするので
嫌う人間はいるだろなぁ。《俺ごとやれ!》と違って回数制限ないし、
[覚醒]あるから最低二回はぶっ放せると考えると一番効率はいいんだが。
まぁ、代わりに《虹色の希望》とって煮えた台詞吐きまくってカバーできる
自信があるなら止めはせんが。

とか言いつつ、まだ聖戦士未経験なので、いざ自分で組む段になったら・・・・・・むぅ。

163 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:01:10 ID:???
良いから聖戦士は、クライマックスでダメージディーラーやってくれ。支援無しでも150は削れる構成にしてくれ。

164 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:01:40 ID:???
毎回聖戦士が捨て身とらないと詰むバランスってのもGMの腕が足りない気がするが……。

165 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:02:23 ID:???
いや、それでもそれに準じる破壊力は用意できないと詰む可能性はあると思うが

166 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:03:12 ID:???
別に空間圧壊でもオーバーロードでも構わんが。

167 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:04:36 ID:???
差分値技とらないなら他のPCと協力して差分値出すなり
《憤怒》使うなりすればいい


つか単純にダメージ足りないと詰む、てのは敵のHPの問題なんだから
GMの腕に関係なくそういうシステムってことだろう

168 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:04:47 ID:???
>>165
ルール通りにダスクフレアを作ったとして別に自動的にそんなバランスにはならないが?
そう言うバランスにするのはGMかシナリオ作者が意図的にやってるんだろ?

169 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:05:06 ID:???
差分値のない聖戦士はD&DでSTR一桁のファイターやるようなもの、という解釈でよろしいでしょうか。

170 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:06:04 ID:???
>>169
D&Dで弓使いのファイターやるようなもんだろ。その分別の特技取ってるだけなんだから。

171 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:06:50 ID:???
初プレイで数値的な基準がわからないなら素直にサンプル聖戦士使わせろってことだな。

172 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:09:33 ID:???
どんな特技構成でどんなキャラ構成だろうとそれに合わせてちょうどいい敵を出すのがGMの勤め、と考えている。
いやまぁもちろん理想論かつ机上論だしうまくいかない(できない)状況も多いとは思うが一応気構えとしては。

173 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:10:55 ID:???
>172
そりゃまあセッション前にPCの全データが把握できてる環境ならそれでいいかもしれんが……

174 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:11:53 ID:???
頑なにダメージを出せない聖戦士をやりたがるPLがいて、何が目的なんだろう。

個性を主張したいのか。ダメージ出しながら個性出す方法なんざ、幾らでもあるこのゲームで。

175 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:11:55 ID:???
せめてサンプルキャラクターを参考にしてそれに準じた戦闘力を持たすのは常識だと思う。

176 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:15:01 ID:???
聖戦士=主人公=PC1=何をやってもいい、ってな誤解じゃね?

177 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:15:26 ID:???
>>172
最弱のダスクフレアでもHP200越えるゲームなんだから、聖戦士にサンプル並みのダメージは要求しとけ。

178 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:16:52 ID:???
結局、コロナの役割分担だ必須だって揉めるのも
代替手段で他人のリソースを圧迫するからなんだよな。

フレアを稼ぐというシステム的な理由以上に、
自分でネタいっぱいのデータを使って自分のやりたいキャラを作り、
自分が面白いと思うロールして他のPLにアピールするのが楽しいゲームだから、
支援のためだけに、その余裕が奪われることによるフラストレーションの溜まり方も大きい。

けど、それはみんな同じだから別にシステム的には推奨されてるワケであって、
制限されてるワケではない方向に走るともにょってしまう。
ある意味、参加者全員が精一杯楽しみたいと思うゲームの証左なワケだが。

179 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:17:00 ID:???
デザイナーがサンプルシナリオやらサンプルキャラやらで常識のラインを提示してんだから、
それを逸脱した行為は異端だってわきまえろよ。
それで他にかみつくのは頭おかしい

180 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:18:32 ID:???
「悪いけどダメージ足りないな。もうちょい攻撃的にしてくれ」
とGMがさらりと言えば終わる話題か。

181 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:19:47 ID:???
異端かも知れんが頭がおかしいとまで言うのはどうかと。

182 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:20:56 ID:???
>>177
別にPCは聖戦士だけじゃないんですが……。

183 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:22:19 ID:???
まあ、当たり前のように無能聖戦士作って他人のフォローを当然と言い放つのは、人間関係が問われるな。

184 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:22:22 ID:???
「かみつく」なら頭おかしいでいいと思うな。

…自分はサンプルに時間短縮以上の意義を求めてないので「常識のライン」と言われてもちょい違和感があるが。

185 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:24:21 ID:???
>>179
ありし日のハッタリなら「いやそんなことはゴザるまい。差分値なしで200ダメージ出せばいいんでゴザろ?」とか
ムダに異端審問官狩りを始めそうなくらい攻撃的な発言だな。

186 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:25:51 ID:???
まあ、聖戦士の仕事は差分値二倍拳する事じゃなくて大ダメージをクライマックスで叩き出すことだからな

187 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:26:53 ID:???
何を以って常識や異端かはわからないが、聖戦士はダメージディーラーやってくれ。
具体的には150点以上だ。

あと、サンプルの龍戦士は当てにしない方がいい。

188 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:27:41 ID:???
聖戦士が捨て身の一撃特化してる時にミドル戦があったらどうするんだろう。
やっぱり「カオスフレアでミドル戦闘するなんて頭のおかしいクソGMだ」って言い出すのか?

189 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:28:27 ID:???
てめえ、竜戦士さんをディスったな!

190 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:29:00 ID:???
差分値攻撃しない聖戦士のPLはキチガイ説を唱えている人は困ったちゃんスレの過去ログを
「名古屋」「NAGOYA」で検索するといいと思うよ。

191 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:30:25 ID:???
シーン変わればHP1になるんだから
クライマックスまでに温泉入れば済むことだと思っちゃいけないんだろうか。
毎シナリオでミドルの全シーン戦闘させるGMがいたら確かに神経を疑うが。

192 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:30:27 ID:???
ミドルで《捨て身の覚悟》うてばいいだろ。
[覚醒]しても戦闘終わったら【HP】1に戻る
あとは回復アイテムくっとけ

193 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:30:31 ID:???
>>188
そりゃ、聖戦士以外のみんなが頑張るんだよ。意見否定されてファビョるのは解るが、もっと気の利いた返ししようぜ。

194 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:31:28 ID:???
>>181に同意。
確かに異端だとは思うが、そーやって説得せずに切り捨ててたら、コンセンサスなんか取れないぞ。

確かにどーしようもない自己中な困ったチャンなんぞゴマンといるが、
ロクに説明もせんで「オマエはこーしときゃいいんだよ」と噛み付きゃ相手も意固地になることだってあるだろ?
明らかに相手が間違ってても、ソレを相手に理解させないウチはいつまで経っても解決しやしないよ。
ちゃんと理解してる人間がキチンとサポートしてやりなされ。セッション前からパーティプレイは始まっている。

ちなみに差分値関係の話だが、聖戦士やシステム未経験の人間には具体例も出してちゃんと説明すべき。
FEARゲーはフォーマットが似通ってるから初心者も気楽に入ってくるので、その辺御座なりにすると大抵事故る。

空気読まずに説教臭くてスマン。

195 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:31:36 ID:???
ミドルの雑魚エネミーは聖戦士動かなくてもどうにでもなるのが普通だしな

196 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:31:40 ID:???
>>188
ミドルでクライマックス用のとは別のダスクフレアを出してきたら言うかもな。

197 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:31:57 ID:???
きちんとルールで、「確実にダメージ150点以上出せない聖戦士」
「《きらめきの壁》と《銀の守護者》を持っていない光翼騎士」は卓から追い出すように決めておけばいいのに。

198 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:32:41 ID:???
ダスクフレアが2〜3体出てきたら聖戦士どうすんの? 死んで終わり?

199 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:32:44 ID:???
>>197
まずお前が追い出されるようにルールに書かれると思うよ。

200 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:33:11 ID:???
ダメージとかもうメンドイから経験点突っ込もうぜ。

そいや固定値型聖戦士はなんかクライマックスでの一体感が削がれるので好まれないうなぁうちの鳥取。

201 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:33:33 ID:???
>>198
経験点にもよるが、星詠みと執行者がサポートして光翼がかわして、聖戦士が削る。
いつもどおりだよ。

202 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:33:42 ID:???
>>198
その仮定に何の意味があるんだ?


203 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:33:45 ID:???
>198
高経験点環境でもない限りパーティが全滅して終わりだとおもうぞ

204 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:33:59 ID:???
聖戦士の自動習得見た時点で、どうして差分値特技を勧められたのか普通に気がつかないかなあ。

205 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:34:24 ID:???
聖戦士が大ダメージ出せなくても最終的に総合的に勝てればそれでいいと思っちゃうんだがな。
なのでやりたいことあるんならやらせておけばいいんじゃね? としか。

そして最弱ダスクフレアに誰が何をどうやっても勝てない面子ってのはさすがに想像つかないというか。逆に難しいような。
…「他が負担を負う」って言うかもしれないが全員がやりたいことやったとしてそれでこう↑なるのはさすがに想像し難い
勝手に「負担を受けるじゃないか」と思ってるといういうある種の被害妄想・自己基準でしかないような感がどうしても。

206 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:34:56 ID:???
コロナの中で聖戦士にだけ差分値攻撃特技が用意されてて、
全サンプル聖戦士が差分値特技持ってるのは十分“推奨”してるってことではあるだろうよ。
もちろん推奨であっても強制ではないし代替手段もあれば他がフォローすることもできるから、
要はすり合わせをちゃんとすれば済む話だ。差分値に限った話でもなく、このゲームに限った問題でもない。

207 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:35:03 ID:???
ブランチやミームの特技もコロナごとに取れるものを決めておけばよかったのにね。

208 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:35:11 ID:???
>>204
初めてカオスフレアに触れた人なら不思議じゃあるまい。

209 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:35:24 ID:???
>>194
「役割分担ってあるよね。聖戦士はクライマックスで大ダメージ出して、相手削るのが役割なんだ。聖戦死にはみんなそれを期待してるし、そのための他のみんなもサポートとかするわけだ。だから、その、なんだ。
特技構成をもうちょっと変えてくれ。慣れてない間は、《捨て身の覚悟》と《不死鳥の炎》だけでいい」

一連の流れを丸く表現すると、こんな感じっすが。

210 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:35:28 ID:???
とりあえずここにいる人たちは、お前に無能な聖戦士をやって迷惑をかけて困ったちゃんじゃないことは気づいたほうがいい。

211 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:35:31 ID:???
>205
「総合的に勝つために本来聖戦士が消費すべきリソースを他のPCが消費しなければならない」
から問題になるんじゃないか?

212 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:36:00 ID:???
聖戦士で差分二倍持ってないようなPLは他のゲームや私生活でも確実に人格破綻者の困ったちゃんだろ。

213 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:36:11 ID:???
>>207
R&Rのリプレイだとそうだったフシがあるな。

214 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:37:21 ID:???
>>208
「初めてプレイする人にはサンプル使わせろ。自作したがっても却下した方がいい」
ってルールブックに明記されてるよ。

215 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:37:59 ID:???
差分値差分値といってるが正確には「大ダメージを出す手段」だな。
大ダメージを出せる手段があるなら差分値にこだわる必要性はない

216 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:38:07 ID:???
>>212
てめー、乗り子たんをディスったな!

217 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:38:52 ID:???
>>213
最初から、聖戦士は攻撃系特技限定、光翼騎士は防御系特技限定、
星詠みは味方強化系特技限定、執行者は敵妨害系特技限定にしておけば問題はおこらなかった。
FEARが無能なのがこの問題の本質。

218 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:39:15 ID:???
なんせルルブ持っててルール熟知してないと1から作ることも許されないゲームだからな(言い過ぎ)

219 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:39:58 ID:???
お前ら釣られすぎですよと。

220 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:40:05 ID:???
>>205
死人は出なかったが戦闘に要らん時間かかってだるかったな。オンセだったから時間経過
というのは本当馬鹿にならん。

クライマックスでチマチマ削るのを推奨するゲームじゃないのは確かだな。変に平等志向よりも、すぱっと役割に忠実なPC作って貰った方が良い。

221 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:40:22 ID:???
>>217
おれかんがえたんだけどついでにクラスとかもぜんぶやめちゃって、
ファイティングファンタジーとかやるといいとおもうよ! えーまほとか!

222 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:40:32 ID:???
ここぞとばかりに荒らしが紛れ込んでるな

223 :172=205:2007/01/11(木) 17:40:58 ID:???
>211
そこで「しなければならない」という感がないのよ。別段そのままでもなんとでもなるっしょ、という。

224 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:41:16 ID:???
>>217
ここはダードでもヘイトでもねえぞ

225 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:41:45 ID:???
はいはい
「各自鳥取で話し合え」
でFAFA

226 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:42:09 ID:???
>>204
>>194にもあるが、気づかない人間は気づかないモンだよ。
賢いアンタが教えてやれ。

>>205
だよなぁ・・・・・・なんでココまで喧嘩腰なんだか。
まぁ、俺が支援好きの三下体質だからかもしれんが。

227 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:45:03 ID:???
>>226
支援し甲斐のある聖戦士を作ってくれ、と問題を読み替えてみたらどうだい?
まあ、役割分担のはっきりしたゲームで、その役割放棄したとしたら物議は醸すわな。

228 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:46:16 ID:???
どっちにしても、この場にダメージディーラーとして使えない聖戦士作ったやつがいるわけでもないし、
使い物にならないPC作るのを礼賛してるやつもいないんだからケンカはよしねえ。

229 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:47:17 ID:???
俺の知らない間に、聖戦士は差分二倍特技以外では攻撃できないようにルール改正されたのかい?

230 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:49:21 ID:???
>>229
誰がそんな話してるのかおじさんに教えてごらん。

231 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:49:43 ID:???
PC1で入って、PC2のシナリオパスなヒロインといちゃつこうとした馬鹿がいたんだが。

冷静に考えたら、PC1とPC2でヒロイン取り合うようなシナリオ多くないか。カオスフレア。

232 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:50:43 ID:???
PC2はNTR要員

233 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:52:14 ID:???
……ニッチな仕様だなあ。しかし、公式キャンペーンもそんな構造なのな。

234 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:52:45 ID:???
ヒント:富野

235 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:54:29 ID:???
だから聖戦士降臨とか時計塔とかキャンペーンはクイックスタートのPC1と2の性別が違ってるんじゃね?
まあ公式NPCにガチ同性愛者がいたりコンストラクションだと関係ない時点で焼け石に水って感じでもあるが。

236 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:54:57 ID:???
>>231
……ち、チガイマスヨ。キャンペーンでエニア三世を狙ったりしてませんヨ。

……だって、PC2が狙っていいって言ったんだもん。

237 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:56:14 ID:???
なるほど、そこにヨヨ風シナリオヒロインを投入してみると確かに面白そうだ。

238 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:57:27 ID:???
とはいえヒロインと相手役PCのパス関係は基本的に「友情」とか「親近感」止まりだけどね。
恋愛関係確定なのはインペリアルジェイドくらい?

239 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:57:38 ID:???
まぁ、ミームからして敵対関係だが共通の敵に対して協力するような流れが当初の背景設定だし、別にいいんじゃないか?

240 :NPCさん:2007/01/11(木) 17:59:36 ID:???
こないだクリスタルトゥームの付属をやったらPC4と曹操とジルが同じベッドで登場する仲に…

241 :NPCさん:2007/01/11(木) 18:00:11 ID:???
PC1以外をおんにゃのこにして、ハーレムプレイと申したか?

【誰も言ってない】

242 :NPCさん:2007/01/11(木) 18:00:31 ID:???
>>240
・・・・・・一応確認するが・・・・・・それはクイックのままか?

243 :NPCさん:2007/01/11(木) 18:01:01 ID:???
>>240
ベットが足りない野戦病院か。激しい戦いがあったんだな。

244 :NPCさん:2007/01/11(木) 18:01:06 ID:???
>>240
うちはそれに加えてPC1の少年が危うくジルの毒牙に…

245 :NPCさん:2007/01/11(木) 18:01:56 ID:???
>>242
無論クィックのままだ。

246 :NPCさん:2007/01/11(木) 18:03:36 ID:???
PC3か4でヒロインからPC1を奪おうとするほうが好きだなぁ

247 :NPCさん:2007/01/11(木) 18:03:47 ID:???
>>244
アーーーーーー!

248 :NPCさん:2007/01/11(木) 18:05:39 ID:???
たいていPC1ってやたら可愛いんだものな畜生。

249 :NPCさん:2007/01/11(木) 18:07:23 ID:???
>227
差分無しの聖戦士と一緒にやったときは
執行者シングルエンシェントだったおかげで大活躍だったな俺。

星読みの協力者も差分+を持ってないってどういうことだよって思ったが。

250 :NPCさん:2007/01/11(木) 18:08:25 ID:???
>>248
あー、確かにw
俺もGF掲載シナリオでついPC1とシナリオヒロインの間に割って入って
卓を混沌の坩堝にしてしまった。

251 :NPCさん:2007/01/11(木) 18:09:47 ID:???
ジルの眼力は《偽りの支配者》+《神の恩寵》+《誘惑》+無意味に《鋭き眼光》ってとこか?
なんとなく協力者っぽいから相手のダイス目が良い時は《時流反転》でムリヤリ振り直させてるのかも

252 :ドルフ☆レーゲン:2007/01/11(木) 18:13:38 ID:???
さすが股に名前のある男じゃぜ。

253 :NPCさん:2007/01/11(木) 18:13:42 ID:???
そういえばステーキしか食わない肉食主義者らしいから、すごい体臭とかキツそうだ。
・・・・・・フェロモン?

254 :NPCさん:2007/01/11(木) 18:17:03 ID:???
>眼力
《天の猟犬:美少年》5Lvかもしれんぞ。

255 :NPCさん:2007/01/11(木) 18:28:56 ID:???
つ 《超越者の証》

だからPCの少年には効かない

256 :NPCさん:2007/01/11(木) 18:32:56 ID:???
ノリノリで一般能力値対決判定にしちゃったせいでうちのPC少年は……

257 :NPCさん:2007/01/11(木) 18:43:05 ID:???
>>244
うちのPC1も奴に狙われたな。
他PCともどもこのホモここで殺っちゃわないか?って議論が弾んだw

258 :NPCさん:2007/01/11(木) 18:43:12 ID:???
最近は猫も杓子もラム子ラム子言ってんだから、聖戦士は《記憶継承:盾の乙女》とかでいいんじゃねーの?
異能もある今、聖戦士の特徴なんて高達成値だけじゃん。

259 :NPCさん:2007/01/11(木) 18:44:32 ID:???
少年相手なら別にいいじゃないか。これが筋骨隆々のムキムキマッチョ同士ならフレアつぎ込んででも殺すが。

260 :NPCさん:2007/01/11(木) 18:45:40 ID:???
>258
不死鳥で複数回数2倍を出せるのがいいんだろうが。

261 :NPCさん:2007/01/11(木) 18:46:15 ID:???
>>258
問題無いと思うよ。 >聖戦士+《盾の乙女》
むしろ差分値×2の執行者辺りとコンビ打ちしたら面白い戦いになりそうだ。

262 :NPCさん:2007/01/11(木) 18:49:48 ID:???
小説はそんな話だったな、確か。

263 :NPCさん:2007/01/11(木) 18:54:10 ID:???
>>261
ついでに協力者から《※存在しない刻》ドゾー

264 :NPCさん:2007/01/11(木) 18:56:53 ID:???
聖戦士「《記憶継承:盾の乙女》&《虹色の希望》で達成値+150!」
星詠み「《夜明けの星》+《剣の貴婦人》です」
執行者「今だ、《俺ごとやれ!》」

みんな「「「さあ、決めろ・・・・龍戦士!!」」」

265 :NPCさん:2007/01/11(木) 18:57:54 ID:???
龍戦士「イジメかお前ら」

266 :NPCさん:2007/01/11(木) 19:05:20 ID:???
頑張って誰かをヒーローにする、っつーシナリオですかね。なんか普通にありそうだ。

267 :NPCさん:2007/01/11(木) 19:11:00 ID:???
実家に「俺カオスフレアに覚醒して大活躍中!」な嘘手紙送ってたら家族が会いに来ることになってしまい、
泣きつかれたPCたちがフォローするはめになるという展開だな。

268 :NPCさん:2007/01/11(木) 19:13:55 ID:???
援護系聖戦士いいな〜
シナリオヒロインを他PCに寝取られて、そっと去っていくEDとかだと更にいい。

269 :NPCさん:2007/01/11(木) 19:17:09 ID:???
デーモンロード/サクセシュア
協力者/サクセシュア
なら支援聖戦士もバッチリだな。

まぁ、なんだっていけるだろうが。

270 :NPCさん:2007/01/11(木) 19:20:38 ID:???
あれだプレデター/アントロポスで生体強化装甲+巨人装甲で<<融合捕食:夜明けの星>>から
ギガスマッシャーすれば聖戦士がダメージだせなくても安心ですよ。
つうかマジでダメージ効率が異常だ

271 :NPCさん:2007/01/11(木) 19:26:01 ID:???
ダメージ効率の経験点が異常だ、それはw

聖戦士はやはり根源属性と差分値1倍は欲しいよなあ。
2倍は自分にダメージ来るのが多いから悩むけど。

272 :NPCさん:2007/01/11(木) 19:27:20 ID:???
>>207
昨今オリジンで流行している映画「カオスフレア」の主演俳優
キザで女ッたらしなフォーリナーで、女の子からも人気
だが――彼は実はカオスフレアではなかった!!
オマケにフォーリナーでも無い、ただのオリジン人!
しかも本当はナヨナヨな彼が、ダスクフレアに狙われている!
彼を護って次回作の製作を助けるんだPC達!

こんなシナリオか

273 :NPCさん:2007/01/11(木) 19:32:47 ID:???
>>271
いや200経験点かけずに到達できるのでマジでヤバイ
高周波剛龍爪ブレードとか<<マルチワーク>>+<<龍気全開>>+<<高速戦闘型>>とか
<<異能:永遠の誘い>>で差分2倍とか。
下手すると固定値でダスクフレアが死ぬことに

274 :NPCさん:2007/01/11(木) 19:34:52 ID:???
ネフェリムは強すぎるよなぁ
ハニエルにマルチワークに

275 :NPCさん:2007/01/11(木) 19:35:08 ID:???
120以上経験点かけた環境なんざ未体験だから、はぁそうですかとしか言えんなぁ

276 :NPCさん:2007/01/11(木) 19:36:04 ID:???
そこまで強化してるなら、ダスクフレアもそれ相応になってることだろう

277 :NPCさん:2007/01/11(木) 19:36:41 ID:???
<<*ハニエル>>からのノートゥングでナラム・シンを八つ裂きにしたPC達の姿はダスクフレア以外の何者でもなかった。

278 :NPCさん:2007/01/11(木) 19:37:20 ID:???
120点使っていいって言われたけれど全て特技につぎ込んだな。
面倒くさかったからLv特技を中心に。

279 :NPCさん:2007/01/11(木) 19:37:34 ID:???
>>276
毎回判定に《絶望の一撃》使ったりとか?

280 :NPCさん:2007/01/11(木) 19:38:14 ID:???
>>272
それならブライトナイト成分とサボテン・ブラザーズ成分もいれよう。

281 :NPCさん:2007/01/11(木) 19:39:10 ID:???
うむ、2発目以降の聖戦士の攻撃の差分が一桁だったりするんだ

282 :NPCさん:2007/01/11(木) 19:44:49 ID:???
うちの高経験点環境の場合だと、
一撃のダメージよりも復活回数やどれだけコンスタントに達成値を上げられるかの方が大事だなぁ。
カバー役の取り巻きを掃除しないことには全力の一撃なんて怖くて放てないし。

283 :NPCさん:2007/01/11(木) 19:45:05 ID:???
>>277
GM「鬼め・・」
PC「鬼だよ」

284 :NPCさん:2007/01/11(木) 19:48:18 ID:???
「悪魔め……」
「悪魔で良いよ、悪魔らしいやり方で話を聞いて貰うから」

最近のフォーリナーって怖いよな。

285 :NPCさん:2007/01/11(木) 19:48:39 ID:???
>>283
いやここは
GM「悪魔め」
PL「悪魔でもいいよ。悪魔らしいやりかたで経験点をもらうから」

286 :NPCさん:2007/01/11(木) 19:49:20 ID:???
くそう!考えることはみんな同じか!!
なのはさんマジ外道!!

287 :NPCさん:2007/01/11(木) 19:51:00 ID:???
俺はアニメ無印が好きだからガイアではなくこちらで再現するぜ!!

でも、再現キャラをプレイでは使えないヘタレ。

288 :NPCさん:2007/01/11(木) 19:51:03 ID:???
というかメガ&ギガスマッシャーは射程も範囲も謎なのでGMが適当に決めない限りはエラッタ待ちで却下される可能性も。

289 :NPCさん:2007/01/11(木) 19:56:20 ID:???
>>287
して、その再現の策とは?

290 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:02:30 ID:???
>>289
メイジ/武侠でライトステッキ、幻獣:魔剣
玉相当のレイジングハート
他は適当に。

291 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:02:55 ID:???
武侠かよwww

292 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:04:29 ID:???
突撃しかしないのかよww

293 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:07:31 ID:???
有線エネルギーチューブも付けようぜ

294 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:08:16 ID:???
むしろMTをレイジングハートだ!と言い切ってしまうか
淫獣は獣鬼兵/クレリックとか?
なのはさんの愛人はメイジ/グレズか

295 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:09:00 ID:???
常備化ポイント初期だと足らないぞ

296 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:09:10 ID:???
ライトステッキを有効に使おうとすると暁が思い浮かぶのは確かだな。

297 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:09:20 ID:???
そこでバリアジャケット相当の生体強化装甲、エクセリオンモード相当の巨人装甲だ。

298 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:10:02 ID:???
>294
MTをレイジングハートとするなら百合相手はアニマで

299 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:11:02 ID:???
文官か仙人にするのも手か

300 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:11:25 ID:???
>>297
なのはさんの火力を再現するなら確かにそれかもしれんが……
>>298
なんか原型留めてないけど萌えてきた!!

301 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:11:50 ID:???
MTレイジングハート…おお、中々いいネーミングだ

302 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:13:01 ID:???
VIPERでアラクネU相当の防護服と戦車砲相当のレイジングハート持って、《CQB》+《光を呼ぶ者》から《オーバーロード》とか。
・・ファミリア相当の淫獣も欲しいな。

303 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:13:03 ID:???
カオスフレアではそのまま再現よりも、
キャプテン・エッダみたいに混ぜこぜにするといい感じになるのもあるからOKだ。

304 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:13:55 ID:???
>>297
そこら辺は他のバトルヒロインにも応用できるな。

305 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:13:58 ID:???
>299
如意某相当のレイジングハートか

306 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:14:05 ID:???
>>300
機種はデグラードで決まりだな

307 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:14:50 ID:???
>303
じゃあ
型月+ハルヒ+なのはの
厨大喜び組み合わせで。

308 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:16:10 ID:???
>>307
もはやデミウルゴスの化身だなw

309 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:17:08 ID:???
そうか、ダスクフレアで出せばいいのか

310 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:17:21 ID:???
PC1:型月厨
PC2:ガノタ
PC3:ハルヒ厨
PC4:なのは厨

311 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:17:21 ID:???
>>303
ふむ……
となると宿命管理局の命令を受けてMTレイジングハート(デグラート相当)で出撃する魔法少女
ただし活動には現地住人の協力が必要なため「問おう、貴女があたしの協力者?」と聞くわけか
そして実は歴史上の有名人物だったりとか

312 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:19:23 ID:???
>>284
何度見ても9歳児の台詞じゃねぇ

313 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:19:57 ID:???
ハルヒ分はプロミネンスで簡単だな
型月分はCTから適当につまんで、なのは分は武侠+パオペイ?

314 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:21:27 ID:???
子供向けだろうと、オタ向けだろうと、
変身ヒロインや魔法少女の類はセカイ系全開で神か悪魔か状態だから困る。

315 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:23:38 ID:???
>>314
PC1:マジンカイザー
PC2:真ゲッター
PC3:地上最強の男 竜
PC4:なのは

これで良いじゃないか

316 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:24:24 ID:???
>>310
どんなGMも裸足で逃げ出しそうな卓だぜ

317 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:26:06 ID:???
どこぞのコンベでハルヒ全開だったな

318 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:26:19 ID:???
ダスクのひと「すいません、リジェネシスあきらめて実家帰っていいですか?」

319 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:26:23 ID:???
>>315
ぎゃあああ!!

320 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:42:53 ID:???
>>314
スレ違い全開だが、子供向けとオタ向けに多いのは、
前者がセカイ系で無視される部分であるところの社会的人間関係を認識できず、後者は嫌うからではないかな。
少女に突然与えられる魔法の力も、少年に突然与えられるロボットも、未熟な自我のまま神にも悪魔にもなれる道具だし。

とどうでもいいことを考えつつ《謎の後援者》チェーザレ大佐からステッキを貰ったMT乗り少女を作る俺。

321 :NPCさん:2007/01/11(木) 20:47:39 ID:???
そういえば、MT乗りの主人公の中の人は、仮面のお助けキャラでもあったな。

322 :NPCさん:2007/01/11(木) 21:25:14 ID:???
クリスタルトゥーム対応のシナリオを作ろうとしたら
櫻井孝宏祭2006になった件

323 :NPCさん:2007/01/11(木) 21:28:47 ID:???
「差分二倍は自分にダメージくるから嫌」という人は、「俺のPCは傷ひとつつかずに勝つのが当たり前。お前ら俺を全力で支援しろ」ということ?
まあ今はどんなミームでも差分値一倍持ってるから《異能:永遠への誘い》でもとっとけ。
差分値一倍持ってない?
氏ね。

324 :NPCさん:2007/01/11(木) 21:29:24 ID:???
死ななくていいからミサイル買え

325 :NPCさん:2007/01/11(木) 21:29:53 ID:???
>323
どんなひねた見かただよ

326 :NPCさん:2007/01/11(木) 21:30:34 ID:???
>>322
スザクくんとハセヲさんあたりがいるかな?

327 :NPCさん:2007/01/11(木) 21:33:46 ID:???
009もいるな。

328 :NPCさん:2007/01/11(木) 21:33:47 ID:???
>>仮面のお助けキャラ

それ何てウサミミ仮面?

329 :NPCさん:2007/01/11(木) 21:37:00 ID:???
>>322
あかがね色の魔導書抱えたデーモンロード(パートナーの声:大谷育江)もいるな。
……実は作ろうと思ってた。

330 :NPCさん:2007/01/11(木) 21:37:29 ID:???
クラウドもいるのかな。

331 :NPCさん:2007/01/11(木) 21:37:33 ID:???
正直、最近のスレのカオスっぷりは異常w

332 :NPCさん:2007/01/11(木) 21:44:20 ID:???
>>325
ん?
「HP0になるから嫌だ」ってことじゃないの?
覚醒特技もってれば十分だし、なにより差分値二倍と一倍使い分ければいいだけじゃん、と。
界渡りの戦士ですら二倍と一倍使い分けてる。

333 :NPCさん:2007/01/11(木) 21:51:56 ID:???
自分にもダメージの来る攻撃は再生手段がない限り
1シーンに基本1回しか使えないのが嫌だなあってことじゃないかな。

334 :NPCさん:2007/01/11(木) 21:52:14 ID:???
差分値×2で大ダメージ叩き込むのが聖戦士の楽しい所だと思うんだけどなぁ。
反動ダメージ? 自分も傷ついてこその必殺技だろう?

差分値×1なら他のコロナでも手軽に持てるしね。
正直《虹色の希望》無しじゃ2発目はキツイし、LPは【根源】属性持った仲間が殺ってもいいと思うが。
・・まあ、初期PCの話で高経験点環境だと話は大分代わるが。

335 :NPCさん:2007/01/11(木) 21:55:22 ID:???
>>332
初めてカオスフレアやった時の自分がそうだった。
軽くルール説明受けて、じゃあ初心者は聖戦士でってなって、覚醒したらHP回復出来ないって聞いて…。
一回遊んで以降は何とかなるってわかったけど、それも仲間が復活特技とかもってりゃこそだし。
差分2倍自爆特技もってない聖戦士責めるレスがあったけど、それは星詠みなりなんなりが復活特技もってりゃこそ。

336 :NPCさん:2007/01/11(木) 21:58:22 ID:???
しかし、カオスフレアはシステム上、聖戦士が止めをさしにくい部分があるよな。
《輝く闇》がないと特に。

337 :NPCさん:2007/01/11(木) 21:58:24 ID:???
>>335
《不死鳥の炎》は無視ですか(;´Д`)

338 :NPCさん:2007/01/11(木) 21:59:56 ID:???
>>337
それは《捨て身の覚悟》or《オーバーロード》と《不死鳥の炎》両方取らないとダメってことか?

339 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:00:13 ID:???
>>335
《不死鳥の炎》あるから3回まで死ねるけどね。
今のところ聖戦士で《再生の車輪》の世話になった事はないな〜
自力の《刻の結晶》やらで復活するのは何度かあったが。

でもまあ、復活特技無い星詠みは差分値×2が無い聖戦士、《きらめき》が無い光翼並に地雷ですが。

340 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:02:12 ID:???
>>339
しろがねの女神・・・(´・ω・`)
実はこのサンプル、龍戦士以上に地雷なんじゃないかと

341 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:02:33 ID:???
>>336
演出込みの渾身の一撃ダメージ450点オーバーで止めさせなかった時はさすがに凹んだ。

342 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:02:52 ID:???
>>339
キャンペーンシナリオの推奨枠は車輪ないしろがねと銀守護ない荒武者ですが。

343 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:04:03 ID:???
でも初期ぐらいのバランスだと、《再生の車輪》使わないことも多い。
特にサンプルシナリオは。

344 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:05:02 ID:???
>>338
普通みんな取ってるだろ?
よほど特化したPCならともかくそのセットは聖戦士の基本だと思うが。

・・むしろそれが無い聖戦士とはパーティ組みたく無いな。
他に大ダメージ与える方法あるなら別だが。

345 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:05:12 ID:???
>>336
つうか、別に特定のPCが止めを刺す必要なんてねーと思うが。
もし「聖戦士しか止めを刺せない」とかだったら逆にとんでもねークソゲーだぞ。熱血専用かよ。

346 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:06:01 ID:???
>344
気が合うな。俺もお前とは遊びたくない。

347 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:06:59 ID:???
>>342
代わりに白き鳳凰が補完してる。
荒武者はちゃんときらめきは持ってるし。

348 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:07:30 ID:???
あるとないとで安心感がまったく違うからやっぱりほしいけどね、《再生の車輪》
まぁ、使わないことも多いんだけどさ
聖戦士だけじゃなく、《俺ごとやれ!》とか《契約:シヴァ》とか辺りの自爆特技使う執行者がいると使われるんだが

349 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:07:54 ID:???
何か初プレイのくせにセオリー外したキャラをゴネて押し通した奴が混じってるようだな。

350 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:07:59 ID:???
>>342
成長して取得できるから問題ないじゃん?

351 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:08:29 ID:???
>>348
執行者は脇役だから死んでもあんまり気にされないというのはある。

352 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:11:54 ID:???
俺ごとやれ!は覚醒前にかますから、死なずに済むことも多いな

353 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:11:59 ID:???
・・・一応PC@が執行者だったりすることもあると思うんだ、俺

354 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:11:59 ID:???
>>351
ヒデェ(笑)
でも《俺ごとやれ!》があるから一番、被《再生の車輪》要員なのは確かかな?
いままで俺がやった経験でも光翼か執行者がよく死んでますね。

355 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:13:52 ID:???
>>351
青空に笑顔でキメ!

356 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:15:51 ID:???
PC番号の遅い執行者はキャラメイク時点で死にフラグ立ててる事があるから困る。

《記憶継承:金色の魔法》を取って死にフラグ立てちゃだめだ。死ぬに死ねなくなるw

357 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:18:09 ID:???
>>354
光翼やってて他のPCが死んでるのに自分が生き残ってしまうと結構へこむ
復活特技ない状態で自爆特技で死んだりされても、自分がもうちょっときっちりカバーできてれば後一回死ねたんじゃないか、そのPCは、とか思ってしまう

358 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:19:22 ID:???
>>356
《俺ごとやれ!》のせいで、毎回死に方まで考えながらプレイしている俺がいる・・
だって格好よく散るには一番のポジションだもん執行者。
・・次点は光翼の仁王立ち

359 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:24:02 ID:???
>>357
あるなぁ・・俺も光翼だとそんな風に考える事良くある。
死んだ奴のPLも気にするなって言うけど、光翼やるときはいつもエンゲージとか行動順とか悩みながら行動するから
キャラロストが出るほど追い込まれると悔しい。

360 :335:2007/01/11(木) 22:26:48 ID:???
>>349
私のことですか?
もちろん忠告を汲んで差分2倍自爆特技取りましたよ。
差分2倍自爆特技嫌がる理由は何なのかについてのレスがあったので、自分の経験からこうだと思うよ、と答えたまでです。


361 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:27:14 ID:???
星詠み以外は『如何にかっこよく死ぬか?』を考えて作ったほうがいいと思う。

362 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:28:58 ID:???
この前遊んだときはミドルで1体、クライマックスでダスクフレア3体(全員輝く闇所持)との決戦だったので、聖戦士の人も差分値2倍を使ってる余裕はなかったですよ。
最終的に《再生の車輪》1個は余ったけど、それは本当に最後の手段だったし。

鳥取次第かと。

363 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:30:04 ID:???
凄い鳥取だなおい。

364 :362:2007/01/11(木) 22:33:21 ID:???
ちなみにPC5人(星読み2人)で初期作成でした。

365 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:36:21 ID:???
誰か死んだらEDでダスク化することを予告してたら、2人分くらいの死にフラグを踏み潰してたらしい。
知るかよ。
人を不幸にしたくないなら最初から死にフラグなんか立てるなー

366 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:37:52 ID:???
うちの鳥取では《捨て身の覚悟》が聖戦士のデフォになっちまってるなぁ。

《捨て身の覚悟》でトドメをさせず死亡→《砕けぬ魂》のロールでフレア稼ぐ
→最後の《捨て身の覚悟》でトドメ→そのまま星になる or 《不死鳥の炎》で仲間の元に帰還

…とかって聖戦士の王道ロールな感じもするけどな。
《捨て身の覚悟》の方が命を削って攻撃してるぶん、フレアを稼ぐロールをしやすい希ガス。
《空間圧壊》とか《永遠への誘い》+差分1倍特技だと、なんとなくインパクトに欠ける気も。
まぁ鳥取次第だろうけど。

367 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:42:49 ID:???
>>366
まあ《砕けぬ魂》はともかく・・王道だと思う。
あと、二回目の(=最後の)《虹色の希望》込めた《捨て身の覚悟》の為に「みんな、オラにフレアを分けてくれ」ってのが。

368 :322:2007/01/11(木) 22:50:40 ID:???
>326>327>329>330
PCは清麿(デーモンロード)、望月二郎(ヴァンパイア)、スザク(VIPER)、神田ユウ(イレギュラー)
でもシナリオはイノセントヴィーナス


369 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:52:09 ID:???
>>368
BGMは妖精帝國か

370 :322:2007/01/11(木) 23:02:45 ID:???
>369
クライマックスは「孤高の創世」→「NobleRoar」→「導きの蒼」こうですか、わかりません><


371 :NPCさん:2007/01/11(木) 23:04:18 ID:???
>>361
そして生き残った星詠みが星になった奴らを讃えるために《星の伝説》があるわけだな。

372 :NPCさん:2007/01/11(木) 23:12:15 ID:???
全部星読みの陰謀のような気がしてきた。

373 :NPCさん:2007/01/11(木) 23:17:57 ID:???
星詠みこえーw

374 :NPCさん:2007/01/11(木) 23:21:10 ID:???
まぁ星詠みは自分に祝福使えない&祝福で良いフレアの消耗が激しいおかげで
光翼のそばを離れたが最後流れ弾で即死コースに急転直下しかねないコロナでもあるが。

375 :NPCさん:2007/01/11(木) 23:22:29 ID:???
そこで同乗状態で護ってもらうのですよ。
PC1な聖戦士+PC2星詠みって絵が理想だが、色々な面で中々難しそうだな…。

376 :NPCさん:2007/01/11(木) 23:27:26 ID:???
>>374
星詠み死ぬ → 援護無くなる&復活不能(他に復活特技あるなら別だが)だから必死でみんな守るね。
死ににくいというより死んだらヤバイw

>>375
そこで光翼ジェネラルが《ライディングドラゴン》+オートバイですよ。

377 :ありよし@シスコン:2007/01/11(木) 23:34:39 ID:???
流れぶった切って
あかつき君は《追憶:環状列石》とすごい相性がいいと思うんだが
ヌァザたんにも乗るし

378 :NPCさん:2007/01/11(木) 23:35:34 ID:???
>375
パイラーヴァっつうかガルーダが理想形だったなあ。

379 :NPCさん:2007/01/11(木) 23:39:47 ID:???
>>377
環状列石は良いよな

380 :NPCさん:2007/01/11(木) 23:40:10 ID:???
この前初めて光翼やったが、星空の荒鷲つえーな・・・・・・
ダイス目とフレア配分がうまく回ったせいもあるけど《絶望の一撃》込みも含めて、プレイヤー全員被ダメ0だった。
特技枠圧迫されるから不遇だなんだといわれることもあるが、自分の後ろに守る対象がいるってシチュは燃えるわ。

聖戦士? クライマックスで決め台詞でカッコよく決められる自信ないから、あんまし興味ないです。

381 :NPCさん:2007/01/11(木) 23:40:58 ID:???
>>377
あかつき君はポテンシャルがサンプル最高クラスだからな〜
LP上げてアガ子の反動ダメージを《生死去来》で耐えるも良しだし。
《シンセンス》方面で特化しても15点もあればデーモンロードは本物の悪魔と化しますぜ?
おまけに奴は闇ルートでアイテム不正入手してますからw

382 :NPCさん:2007/01/11(木) 23:47:33 ID:???
でも覚醒しないからちょっと代償の管理がテクニカルだったりすのが玉に傷
いま、まじで些細な傷だが

383 :NPCさん:2007/01/11(木) 23:49:10 ID:???
ガルーダって正式ルール作成だよな?
リプレイから察するに、銀、きらめき、クイックトランス、マルチフォーム:鳥は持ってるはずだけど、
あと一枚何とってるんだろ? マッハドリフトあたりかな?

384 :NPCさん:2007/01/11(木) 23:49:48 ID:???
なりふり構わないなら思い出の品を盛大に持てば

385 :NPCさん:2007/01/11(木) 23:54:58 ID:???
実のところ、あかつきの特技代償ってオートで使う《魔剣召喚》以外は
《魔神召喚》と《契約:アガートラム》のフレア1枚だけだから、コスト管理は
ぶっちぎりで楽。
成長して《不死鳥の炎》と《墓所の超越者》覚えれば4回は自力でアガートラムぶっ放せる。

386 :ありよし@シスコン:2007/01/12(金) 00:08:30 ID:???
>382
《心の光》とれば14点回復が見込めるから
セットアップの《追憶:環状列石》は問題はないと思う
魔術基準で達成値に【魔術】が乗る《契約:ドッペルゲンガー》とか夢がひろがりんぐ


387 :NPCさん:2007/01/12(金) 00:08:34 ID:???
本格的に《シンセンス》使い出すとキツイけどね、代償HP。
まあ、その分強さが跳ね上がるんだが。

388 :NPCさん:2007/01/12(金) 00:10:09 ID:???
>381
というかポテンシャルが最高なのはデーモンロードだろ。
ぶっちゃけデーモンロードとサクセシュアと異能さえあれば他のブランチはなくても平気。

389 :NPCさん:2007/01/12(金) 00:11:13 ID:???
>>388
なくても平気どころか、要らん。

390 :NPCさん:2007/01/12(金) 00:12:25 ID:???
シンセンスがレベルじゃなく1ターン1回ならそこまでひどくはないんだがな。
デーモンロードのポテンシャルは異常。

391 :NPCさん:2007/01/12(金) 00:24:29 ID:???
最近は異能のおかげで差分2倍はデフォですよ?

392 :NPCさん:2007/01/12(金) 00:25:21 ID:???
万能のサクセシュア/デーモンロード
防御のジェネラル/リターナー
攻撃のプレデター/アントロポス
あと一人欲しいな

393 :NPCさん:2007/01/12(金) 00:27:10 ID:???
まぁデーモンロードがどんなにシンセンスで頑張ったところで
グレズ/サイバーパンクの《オーヴァドライブ》一発達成値+100とかはマネできないけどな。

394 :NPCさん:2007/01/12(金) 00:29:03 ID:???
支援のシュネルギアシングルか?

395 :NPCさん:2007/01/12(金) 00:32:22 ID:???
>>392
何やっても駄目な子のクルセイダー?

396 :NPCさん:2007/01/12(金) 00:39:30 ID:???
いつか公開されるクルセイダーに伝わる秘奥義<<ガン=カタ>>のあまりの強さにびびりまくる
スレ住人の姿が目に浮かぶわ

397 :NPCさん:2007/01/12(金) 00:41:03 ID:???
たしかに、今後の展開次第でバランスが変わるブランチもあるだろうな

398 :NPCさん:2007/01/12(金) 00:48:32 ID:???
パンデモニウムシングルは技術+10手段がないから《ジャッジメントタイム》がイマイチなんだよな。
《即時裁判》はなかなか強いものの《アイスブレーク》と比べるとデメリット差し引いても見劣りするし、
TOKYOで立場的に強いって部分があまり美味しいゲームでもない。
機械装備入れるPCは多いだろうから敵向きのブランチではあるんだが。

399 :NPCさん:2007/01/12(金) 00:53:13 ID:???
クルセイダーシングルだけが装備できる技術を20に固定できる防具とか
他のミームのキャラクターに差分二倍ダメージを与える<<*レコンキスタ>>とか
いろいろありますよきっと

400 :NPCさん:2007/01/12(金) 00:56:06 ID:???
>>383
とりあえず連載のタイミング的に基本ルールブックだけで作られてるはず
マイナーもメジャーもほとんど何もしてないから攻撃以外の特技だと思われ、突き返しもしないし
《アーマーセル》か《マッハドリフト》あたりだろうね
ずらっと《光翼の盾》をはってたから《不壊の甲冑》とかかも

401 :NPCさん:2007/01/12(金) 00:56:33 ID:???
>>399
コストが馬鹿高だったり、ダスクフレアには無効だったりのオチが付きそうだw

402 :NPCさん:2007/01/12(金) 00:56:52 ID:???
やっぱりPC全員が同エンゲージにいて未行動の時のみ使用可能なバズーカを……

403 :NPCさん:2007/01/12(金) 00:58:15 ID:???
クルセイダーはまだまだネタはあるから、強化のしようはある

404 :NPCさん:2007/01/12(金) 01:00:45 ID:???
>>403
追加やエラッタのたびに徐々に強化され続け、最後にはデーモンロード達をも超える最強ブランチになるんだよ

405 :NPCさん:2007/01/12(金) 01:06:41 ID:???
クルセイダーにはきっと、※《まさかのときのスペイン宗教裁判》が来るよ!

効果は、えっと、いきなり登場して《プレイヤーズコール》をシーン選択で行えたあと、
退場するとか、そんな感じっ!
判定に失敗すると、PCにランダムにダメージがいって「懺悔します! クルセイダーの
大事にしていたプリンを食べたのは私です!」とか叫んじゃうの!
ハッタリなら、やってくれるよ!!


【馬鹿はモンティパイソンネタは、全世界共通だと思っている】

406 :NPCさん:2007/01/12(金) 01:12:32 ID:???
>>405
じゃあ食事アイテムにスパム缶も来るんだね!!

407 :NPCさん:2007/01/12(金) 01:23:25 ID:???
>>406
はっ、パンデモニウム人よりも異世界人(ヴィーキング)に人気のある合成ランチパック……。

408 :NPCさん:2007/01/12(金) 01:23:26 ID:???
<<*超弩級聖人>>

409 :NPCさん:2007/01/12(金) 01:23:30 ID:???
そん時ゃ不死身の黒騎士様も登場して大暴れしてくれるさ。

410 :NPCさん:2007/01/12(金) 01:24:54 ID:???
>>407
性能的にアムルタートにオリジン人、グレズに好まれる訳か。

411 :NPCさん:2007/01/12(金) 01:25:52 ID:???
>>408
古代モール相当の巨大十字架と申したか。

412 :NPCさん:2007/01/12(金) 01:30:13 ID:???
IEと壷の奴のみとは言え……

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413 :NPCさん:2007/01/12(金) 01:30:45 ID:???
>>411
磔になったテディベアを忘れるな。

414 :NPCさん:2007/01/12(金) 01:33:36 ID:???
>>412
すげぇ、まさにカオスなクロスオーバーだ。

415 :NPCさん:2007/01/12(金) 01:38:24 ID:???
>>412
ヘイトスレで憎悪を発散した後に、清々しい気持ちでクロスオーバーに臨む訳だな

416 :NPCさん:2007/01/12(金) 02:05:16 ID:???
今、ぼーっとアニメを見ていて、
古き良きSF分を再現するにはどうしようかとか考え始めてる俺がいる……

空飛ぶ円盤とか、輪っかレーザーとか、謎スパイアイテムとか!

417 :NPCさん:2007/01/12(金) 02:13:11 ID:???
未来からやってきた兄貴がロリ種族を守るため裏切り者になって虐殺を開始する。とか。

418 :NPCさん:2007/01/12(金) 02:15:25 ID:???
>>416
つまり君は、これをカオスフレアでやってみたいと、そういうわけだ。

ttp://d.hatena.ne.jp/seiba_86/20070105

419 :NPCさん:2007/01/12(金) 02:26:02 ID:???
>>418
火星人噴いた。
そこに50年代アメリカつながりでマザーシリーズ放り込んで化学反応起こさせてみようぜ

420 :NPCさん:2007/01/12(金) 02:59:02 ID:???
プレイヤーズコールの「三分たったぞ!」か!

421 :NPCさん:2007/01/12(金) 08:24:07 ID:???
うちの鳥取では、CT初投入の付属シナリオ2で最初に出来たPCが、
聖戦士/フォーリナー・パンデモニウム/切り札・デーモンロードで、
「ファイナルベント」というから、赤い竜か黒い騎士の人かと思ったら、
成長させて<シンセンス>を取って、紫の蛇の人をしていたな。



422 :NPCさん:2007/01/12(金) 08:25:28 ID:???
…そんなネタでも選んでもらえない装着カワイソス

423 :NPCさん:2007/01/12(金) 08:54:03 ID:???
もしかして、「クリスタルトゥーム」でフラグ立てたちゃいました?

424 :NPCさん:2007/01/12(金) 09:56:18 ID:???
>>400
同乗状態でパイラーヴァを移動させる役割があったから、《ロケットスタート》とかも悪くないね。
多分行動順からしてとってないだろうけど、《電子戦ユニット》あればマイナー節約できるし、
さっさと接敵できるな・・・・・・普通は光翼騎士は行動値の価値薄いけど、こう考えると面白い。


425 :NPCさん:2007/01/12(金) 11:37:35 ID:???
“26の特殊機能”のひとつとして≪対水圧装甲≫を取っていたが、出番は
なかったというオチに一票。

426 :NPCさん:2007/01/12(金) 11:55:10 ID:???
>“26の特殊機能”
あったなぁ、そんなネタ。
じゃぁ俺はその中に全弾発射があったが、射程:遠隔なので使う機会が無かったに一票。

427 :NPCさん:2007/01/12(金) 12:09:51 ID:???
全弾発射してたような。

428 :NPCさん:2007/01/12(金) 12:19:39 ID:???
しかしCTでこれだけ乗り物のバリエーションが増えてくると、
ヴィークルフォームに「指定した乗り物を常に準備状態にして本体として扱うオプション」
とか欲しくなってくるなぁ。

429 :426:2007/01/12(金) 12:37:59 ID:???
>>427
そーいやグレートになってからやってたな。
本人が叫んだんじゃないんで忘れてたわ。

>>428
地味に回避判定+5はデカイんだがな。

とはいえ、自動取得なのに特技単体でのメリット、デメリットは大きいよね。
ヒューマンフォームなんか何もなしと一緒だし。

430 :NPCさん:2007/01/12(金) 12:50:29 ID:???
逆にいやあ《ヒューマンフォーム》はデメリットがないのがメリットだからなあ。
ミリティアの《モナドリンケージ》だって普段からMT乗ってるなら旨味はない特技だし。

431 :NPCさん:2007/01/12(金) 13:05:22 ID:???
しかし、ヒューマンフォームにはクイックムーヴがあるからね。


432 :NPCさん:2007/01/12(金) 13:46:14 ID:???
《モナドリンケージ》はマイナーで魔術増加系使用しないとフル装備できないようなキャラには結構重要だけどな。

433 :NPCさん:2007/01/12(金) 14:38:22 ID:???
あと召喚演出でフレアを稼げるのがいい

434 :NPCさん:2007/01/12(金) 14:50:39 ID:???
フォーム専用特技は結構大きいからな。

435 :NPCさん:2007/01/12(金) 15:06:58 ID:???
あくまで「特技単体」では演出も含めて恩恵ないに等しいってことだろう<ヒューマンフォーム

グレズの場合、初期じゃムリだが成長させてマルチフォームとクイックトランス取れば、
ものすごいコンボが出来るからな。

436 :NPCさん:2007/01/12(金) 15:08:55 ID:???
>>435
他のフォームだと《ウェポンマウント》なしでは装備とかできないからなぁ。

437 :NPCさん:2007/01/12(金) 15:09:43 ID:???
>>435
具体的にどんなコンボがあるよ?

438 :NPCさん:2007/01/12(金) 15:39:58 ID:???
特定のコンボというより、
《クイックムーヴ》で《レックレスブースト》と他のマイナー特技をいきなり使えるのが強みだと思う。

439 :NPCさん:2007/01/12(金) 15:45:22 ID:???
>>436
他のブランチではそれが普通なので、
デメリットでこそないがメリットなしに見えるんよ。

>>438
ソレが一番デカイわなぁ・・・・・・コンボっても原則各タイミング一回だし。

>>437
ものすごいってのは言いすぎた。
一応考えたのは《電子戦ユニット》持ちで、
マイナーで《クイックムーブ》+《レックレスブースト》+《メゾトロンブレイカー》使って
《クイックトランス》+《マルチフォーム:バードフォーム》
メジャーで《スワローストライク》
あとピンポイントバリアや神経加速剤のせて、+[差分値]特技支援貰えば、
《※タイム・アンド・ゴッズ》よりはデカイダメージ出せるよ。
(2ターン目以降は《グラビティフォールト》乗せるとか接敵状態なので色々工夫は出来る)

まぁ、ココまで経験点消費する価値があるかどうかって言われたら微妙なコンボだけどね(苦笑)

440 :NPCさん:2007/01/12(金) 16:06:22 ID:???
マイナー複数使えるのは特技数個分以上の価値があるからヒューマンフォームが損って気は全然しないなぁ。
選択肢の数がべらぼうに多い分自動取得にしわ寄せが来てるのがグレズだし。

441 :NPCさん:2007/01/12(金) 16:11:20 ID:???
>選択肢の数がべらぼうに多い分自動取得にしわ寄せが来てるのがグレズ

なるほど・・・・・・そう考えると納得できるな。
初期作成とかマルチミームだと損な気がしてたからなぁ・・・・・・特にネフィリムとマルチしたとき。

442 :NPCさん:2007/01/12(金) 16:13:04 ID:???
そこまでするくらいだったらネフィリムとマルチにしたほうがいい気がするがな。
《レックレスブースト》はVIPERやウォーバードとの相性が抜群に良いし。
しかも「移動」が可能なのは《マルチワーク》だけだからな。

443 :NPCさん:2007/01/12(金) 16:20:40 ID:???
とはいえネフィリムと混ぜると乗り物に乗るために結局ヒューマンフォームにすることが多いな。
しわ寄せというより、各フォームの得手不得手をはっきりさせて使い分ける価値を上げるという設計思想なのだろう。

444 :NPCさん:2007/01/12(金) 16:40:59 ID:???
ところでカイザーの体調は大丈夫なんだろうか
スレ違いスマソ

445 :NPCさん:2007/01/12(金) 16:41:35 ID:???
ハッタリがmixiで「太ったジョニー・デップ」よばわりしてる余裕があるくらいだから大丈夫なんじゃね。

446 :NPCさん:2007/01/12(金) 16:48:47 ID:???
各フォームはグレズの疑似ブランチみたいなもんだからな。

447 :NPCさん:2007/01/12(金) 16:57:16 ID:???
グレズシングルなら攻撃された瞬間にオートで《※クイックトランス》→《マルチフォーム:ヴィーグルフォーム》、《》《ユニゾンドッジ》とか。
射撃には《リフレクトシールド》、白兵には《※クイックトランス》→《マルチフォーム:ビーストフォーム》で《フルメタルアベンジ》とか。
経験点注ぎ込んだキャラか、キャンペーンの途中からなら実現出来そう。

448 :NPCさん:2007/01/12(金) 17:00:45 ID:???
うむまあしかし、クライマックスあたりになるとヴィークルフォームの回避+5より素直にフレア使用して回避したほうが良い場合多いけどな。
《※クイックトランス》のフレア一枚は多用するにはちと重かろうと。

449 :NPCさん:2007/01/12(金) 17:02:47 ID:???
>412
PL1:シン・アスカ(直死の魔眼)
PL2:ガロード・ラン
PL3:体験ヘイトキラ様
PL4:ネタキャラなのはさん
ダスクフレア:フクダーフサイン
PL1ヒロイン:洗脳されたラクス
PL2ヒロイン:ティファ
PL3ライバル:トリーズナーキラ
PL4使い魔:カモ(ネギま、外見オコジョ)

450 :NPCさん:2007/01/12(金) 17:04:55 ID:???
クイックトランスはユニゾンドッジと併用してオープンゲット!!って叫ぶためにあると思っています

451 :NPCさん:2007/01/12(金) 17:04:59 ID:???
それでもフレアと+5が重なるのがでかいと思うぜ。
クライマックスの聖戦士以外はフレアで上昇できる量が頭打ちだから、
回避型ならソフィアの合致しないフレアを溜め込んで+1を稼ぐのがセオリーになるくらいだし。
まあこれも卓のフレア濃度によるが。

452 :NPCさん:2007/01/12(金) 17:13:41 ID:???
ラッキョ頭〜に 真黒お目め〜♪
自慢のビィム〜で 頭がグシャ〜リ
もし〜かしたら痛かった? 
ごめ〜んね でもボク、エイリアン
クリプト クリプト クリプト〜
火星人〜♪

やっぱりコレってコラプサー/グレズなのかしら
宇宙怪獣じゃないだろう、うん、多分

453 :NPCさん:2007/01/12(金) 17:16:03 ID:???
異星人は宇宙怪獣で表現するって書いてなかったか?

454 :NPCさん:2007/01/12(金) 17:19:45 ID:???
異銀河どころか異世界の連中がデフォルトでたむろってる現状じゃあ、
異星人の方がよっぽどローカルな隣人という気はする。

455 :NPCさん:2007/01/12(金) 17:45:17 ID:???
光の巨人と恐怖の化身が異星人にあたるな。
ウルトラマンタイプ(旧神)と悪役宇宙人タイプ(旧支配者)といった感じか。

456 :NPCさん:2007/01/12(金) 18:05:12 ID:???
>>448
システム的にはそうなんだが・・・・・・やっぱりシチュとしてやってみたくね?
演出でウケればフレア消費カバーできるだろうし。

というか、今手元にルルブ無いんだけど、
クイックトランスってマイナーのマルチフォームをオートにする特技だったと思うんだが、リアクションで使えたっけ?

457 :NPCさん:2007/01/12(金) 18:15:43 ID:???
>>456
特にターン回数制限もないし、「どこそこのタイミングで宣言する。」とも書いてないからいつでも使えると思われ

458 :NPCさん:2007/01/12(金) 18:23:27 ID:???
>>456
まあその場合、ヴィークルフォームでも戦闘できるようにしといた方がいいけどな。
なんせ元に戻るにもマイナーかフレア必要だし。
(最初からヴィークルフォームにしとけという)

459 :NPCさん:2007/01/12(金) 18:24:42 ID:???
むぅ、そうなのか・・・・・・
先日のセッションでは元がマイナー特技だから[メインプロセス]限定にしてしまった。

460 :NPCさん:2007/01/12(金) 19:33:21 ID:???
CTのジル・ド・レエのキャラ紹介と暗黒卿のシナリオフック、それとエネルギーセイバー、グラビトンサーベルの解説を読んでて思ったんだけど、結局EセイバーとGサーベルのどっちが宿命管理局員が好んで使ってる武器なのよ。
ごっちゃになってる気がする。

461 :NPCさん:2007/01/12(金) 19:35:25 ID:???
両方だろ。

462 :NPCさん:2007/01/12(金) 19:35:46 ID:???
どっちも好んで使ってるんじゃないの?

463 :NPCさん:2007/01/12(金) 19:36:25 ID:???
どっちもじゃね?

464 :NPCさん:2007/01/12(金) 19:42:57 ID:???
《ハイストリーマーアタック》か。

465 :NPCさん:2007/01/12(金) 19:43:06 ID:???
ジェットストリームレス!!
そうか、素直に両方って読んだら良かったのか。すっきりした、さんくす。

466 :NPCさん:2007/01/12(金) 19:43:51 ID:???
宿命管理局自体がセイバーとサーベルの各元ネタ(ジェダイ騎士団と松本零二ユニバース)の合成だからな。
さらにアテナの聖闘士とか色々混じってるけど。

467 :NPCさん:2007/01/12(金) 19:46:11 ID:???
宿命管理局員は両刀使いだろう
常識的に考えて

468 :NPCさん:2007/01/12(金) 19:49:05 ID:???
まあ両方に持つならEとGの二刀流のほうが双方の効果受けられて便利だわな。
《豪腕怪力》必須だけど。

469 :NPCさん:2007/01/12(金) 20:09:12 ID:???
>>467
そうか、みんな両刀使いだから男(ショタ)専門のジル・ド・レエは居づらくて出て行っちゃたんだね。

470 :NPCさん:2007/01/12(金) 20:26:05 ID:???
つまりキャプテンも……

471 :NPCさん:2007/01/12(金) 20:32:29 ID:???
キャプテン「男にはヤらねばならん時がある!三千世界の愛と性技のために、イかねばならぬ時がある!」

こうですか!?(R

472 :NPCさん:2007/01/12(金) 20:37:02 ID:???
誰かリジェネシスしてくれ

473 :NPCさん:2007/01/12(金) 20:46:36 ID:???
基本的な質問ですみません。
ダスクフレアやゲストに初期値以上の特技やプロミネンスを持たせる時には
やっぱり経験点が必要なんでしょうか?

474 :NPCさん:2007/01/12(金) 20:47:17 ID:???
>>473
いらんいらんいらん。

475 :NPCさん:2007/01/12(金) 20:49:34 ID:???
>>474
ありがとうございます。
GMが経験点を貰えるシステムだったので、
てっきりそうやって使うものだと思っていました。

476 :NPCさん:2007/01/12(金) 20:49:59 ID:???
というか、経験点消費するとプロミネンス取得出来るというルール自体存在しないわけで。

477 :NPCさん:2007/01/12(金) 20:53:04 ID:???
>>475
カオフレに限らずFEARでGMがもらえる経験点は、そのGMがPLやるときにPCに使えるものだからな。
ただPL経験点と同じくそのセッションのGMの許可は必要。

478 :浅倉たけすぃ:2007/01/12(金) 20:59:02 ID:???
>>368
二丁拳銃の宮本武蔵にベタ惚れな佐々木小次郎がいないのは何故なんだぜ?
作画のせいで美女とは言い難いがw

479 :NPCさん:2007/01/12(金) 21:09:13 ID:???
GMがゲストをGM経験点で強化するゲームは……面白いんだろうか

480 :NPCさん:2007/01/12(金) 21:10:29 ID:???
あと10倍は経験点もらえないと割に合わん。

481 :NPCさん:2007/01/12(金) 21:13:35 ID:???
同人時代のサタスペに似たようなルールがあったなぁ

482 :NPCさん:2007/01/12(金) 21:14:10 ID:???
>>479
今までいたPC達と新入りの経験点差が大きくて一緒に遊び辛いって事?
GM権限で追加っていうかボーナス経験点(刻印で引退する時は返却経験点をその分マイナスする)あげればいいんじゃない?

483 :NPCさん:2007/01/12(金) 21:15:57 ID:???
>>482
えっと、ギャグ?
それともマジで読めないの?

484 :ありよし@シスコン:2007/01/12(金) 23:40:01 ID:???
経験点をためたところで他のGMが使わせてくれない罠
しょうがないから全部携帯ゲームにするか

485 :NPCさん:2007/01/12(金) 23:42:23 ID:???
どんなに経験点突っ込んでても、全力で支援に走ったキャラを作れば概ね受け入れられたりするmy鳥取。

486 :NPCさん:2007/01/12(金) 23:59:00 ID:???
>>485
支援キャラはいるとみんなが助かるからなぁ。
このゲーム、支援系が充実してると戦闘の難易度が全然変わるから。
・・逆に当日オンセとかで他のPC知らずに全員攻撃系で組んでてそのまま始めると大惨事だ。
決め手にならない攻撃が続いてセッションがやたら長引くw

487 :NPCさん:2007/01/13(土) 00:04:44 ID:???
俺の鳥取は逆だな。星詠みとか執行者がやたら多いの。
そんでもってコラプサーばっかり。聖戦士好んでやるのは漏れだけ。
PC1好きな俺としては上手い事住み分けが出来てていいんだけどな。

それはそうと、カオスフレアの世界設定とかを見ていると
聖戦士の数はカオスフレアの中でも希少なコロナという印象を受けるんだがどうなんだろうか?

488 :NPCさん:2007/01/13(土) 00:09:49 ID:???
>>487
ヒント:薪ですら聖戦士

489 :NPCさん:2007/01/13(土) 00:37:01 ID:???
同じくそんな感じの印象。「カオスフレアとったぁ! しかも大当たりの聖戦士ぃーっ!」
って飛び撥ねて喜んで見たりしたくらいそんな印象。

490 :NPCさん:2007/01/13(土) 00:38:47 ID:???
聖戦士だけは大戦から薪が現われるまでの間確認されなかったとあるから、
少なくともそれまでは一番希少だったんだろうな。
今は増えまくってるのかもしれんが。

491 :NPCさん:2007/01/13(土) 00:39:25 ID:???
>>487
ルルブのP30?そうだと思う。薪が現れるまでは金色のコロナの聖戦士の力は失われてたらしいから。
でもフォーステイルがカオスフレアと呼ばれるようになってからは他のコロナと変わらないくらいの割合で誕生してるんじゃないかなとも思う。

492 :NPCさん:2007/01/13(土) 00:44:03 ID:???
聖戦士の社会が低いのはきっとちょっとアホの子の方がなり易いんだと思う。

そして、戦いが続く厳しい世界ではアホの子は生き延びれないんだよ。
故に聖戦士は少ないんだよきっと。

493 :浅倉たけすぃ:2007/01/13(土) 00:46:02 ID:???
>>484
茶釜買えよw
あと能力値上げるのは断られ難いと思うが。

494 :ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/13(土) 01:04:28 ID:bqQZES9V
>492
マジレスすると、神話や英雄譚的には
聖戦士とは世界に変革をもたらす戦士のポジションであり
出自環境等の不遇さを表してるんじゃないかしら?とか思った。
スサノオとかオーランスとかさ。或いは単に空気読めない奴とか。

495 :NPCさん:2007/01/13(土) 01:09:01 ID:???
滝は恵まれてるんだな。とても納得。

496 :NPCさん:2007/01/13(土) 01:10:28 ID:???
英雄の社交性や対人能力が破綻してるのも珍しいことじゃないしな。
エターナルチャンピオンしかりロボットのパイロットしかり。
そして大抵は周囲にフォローしてくれる仲間がいるわけで。

497 :超神ドキューソ@ダスクフレア:2007/01/13(土) 01:12:38 ID:1rCRv9CV
>>484
GMやってくれる奴がいるだけマシ
貯まっていく経験点を数えながらニヤニヤしてろ

498 :NPCさん:2007/01/13(土) 01:16:03 ID:???
RKT(リアル経験点トレード)で人生の経験点に換えるといいと思うよ

499 :NPCさん:2007/01/13(土) 01:17:44 ID:???
>>496
DQM+のロラン思い出した
とぼけた星詠みも犬チックな執行者も頼もしい仲間だった。光翼いないから範囲攻撃でよく全滅したけど

500 :NPCさん:2007/01/13(土) 01:25:40 ID:???
まぁアホじゃないと聖戦士はやってられないってのは激しく同意。
《捨て身の覚悟》とか《差し違え》とか道連れ系の特技も揃ってるしな。

良い意味で頭が悪い・空気を読めない、というのは主役の条件の一つだと思うよ。

501 :NPCさん:2007/01/13(土) 01:33:29 ID:???
まあ、ギャルゲの主人公が女性の心情の機微に敏感だったら
話が終わってしまうからな。


502 :NPCさん:2007/01/13(土) 01:39:04 ID:???
>良い意味で頭が悪い・空気を読めない、というのは主役の条件の一つだと思うよ。
たしかに、計算や利害なんて考えず一途に突っ走り、周りを巻き込む(周りがフォローする)ってのは少年主人公の王道だよな。
未来少年コナンとか玖珂光太郎とか。

503 :NPCさん:2007/01/13(土) 01:41:17 ID:???
普通に頭が悪い・空気を読めないと中村ノリのようになるな。
あそこまで突き抜けると立派な芸だけど。
周りが迷惑と感じるか、周りが助けたいと感じるか、の違いだな。

504 :NPCさん:2007/01/13(土) 02:06:29 ID:???
主人公と噛ませ犬の差はそこにあるな。

505 :NPCさん:2007/01/13(土) 02:12:29 ID:???
>>502
少年に限らず、エルリックとかもやっぱり突っ走って周りを巻き込んで一族を皆殺しにしたりするよ。

506 :ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/13(土) 02:39:22 ID:bqQZES9V
ちなみに、チラ裏だけど。

最初ルルブ読んだ時、執行者のポジションがイマイチ想像し難かったのだけど
>494の論でゆうと執行者って所謂トリックスターのポジションなんだよネ。
個人的に主体となる動機(任務だの復讐だの気紛れだの)を持ちつつも
英雄譚に対して半ば無意識や成り行きによって外側からモーメントを与える、とかゆうカンジの。
《大いなる力》は足を引っ張る能力だしナ。

507 :NPCさん:2007/01/13(土) 02:48:59 ID:???
ダガーのレスを見て基本ルールブックP81を確認してみた

聖戦士:思いの力を束ね、勇気と希望を最強の武器とする勇者
星読み:人々の心に安らぎを与える女神
光翼騎士:難攻不落の戦士
執行者:若き勇者を教え導く、無敵の世界抗体

らしい

・・・ところで光翼騎士の項目に「反撃と先制の双方に長ける」とあるんだが・・・先制?

508 :NPCさん:2007/01/13(土) 02:51:28 ID:???
>>507
相手がどんなに早く動いても突き返せば先に殴れるよ。

509 :NPCさん:2007/01/13(土) 02:51:45 ID:???
つまり我々がまだ知らないザ・ニュー光翼騎士があるということさ

510 :NPCさん:2007/01/13(土) 02:52:36 ID:???
戦闘開始時にフレア吐いて壁を作るのが「先制」。


…十人くらいいたら強いんだろうな、光翼。

511 :NPCさん:2007/01/13(土) 02:56:11 ID:???
>>508
コロナ特技は白射両方の突き返し特技があったな

512 :NPCさん:2007/01/13(土) 02:59:16 ID:???
>>508
それは先制ではなく反撃というんではないかと俺は思うんだがどうだろうか?

513 :NPCさん:2007/01/13(土) 03:03:05 ID:???
つ演出

514 :NPCさん:2007/01/13(土) 03:05:56 ID:???
まあ何だ。不意打ち受けない特技ってのがあったようななかったような。
あれ持ってる光翼見たことないとかガタガタ

515 :NPCさん:2007/01/13(土) 03:14:08 ID:???
>>512
反撃じゃないよ。
結果だけ見れば相手が必死で動こうとしてるところを一方的にボコボコにしてるだけなんだし。

516 :NPCさん:2007/01/13(土) 03:46:01 ID:???
突き返し特技にはフレーバーに「相手より先に撃つ」みたいに描かれてるのもあるしね。

517 :NPCさん:2007/01/13(土) 03:56:32 ID:???
>>514
貴様、キャンペーンで使ってる俺のPCが持ってる《迎撃態勢》をディスったなっ!
・・・演出には割と使えるよ?ミドルで襲われる系の戦闘シーンで殺気感じたりとか

518 :NPCさん:2007/01/13(土) 04:51:12 ID:???
まあ不意打ち自体がルールとしては明文化されてないしな。
隠密からの攻撃で出来るとしたらむしろ対策してるPCって少ないから幅も広がると思うんだが。
逆に心眼とか持ってるダスクフレアも少ないんだが。

519 :NPCさん:2007/01/13(土) 04:54:52 ID:???
リスク大きいからなぁ……

特技の対象にならないってことは、万一攻撃を受けても支援も移し変えも代理防御も何も出来ないってことなんだぜ?

520 :NPCさん:2007/01/13(土) 09:09:52 ID:???
>>518
[隠密]状態からの不意打ち攻撃か・・
追加特技で出るなら忍者かシーフか?

《忍法・霧隠れ》で気軽に[隠密]状態になれる忍者が取れたら凶悪だがw

521 :NPCさん:2007/01/13(土) 10:03:04 ID:???
《迎撃態勢》って陣営全体に有効に読めるけど[対象:自身]だから自分のみだよね?

522 :NPCさん:2007/01/13(土) 10:19:19 ID:???
>>521
対象は自身だよな。
でも「不意打ちを打ち消す」って書いてもあるしなぁ。
こいつもF&Q送りかな?
稀にしか使えない特技だしパーティ全体でOKな気もするが。

523 :NPCさん:2007/01/13(土) 10:29:15 ID:???
そして不意打ち《フェイタルハンティング》する勇者様

524 :NPCさん:2007/01/13(土) 11:43:19 ID:???
「地獄で俺に詫び続けろ!ダスクフレア!!!」

525 :NPCさん:2007/01/13(土) 12:03:00 ID:???
>>521
解説読むに《迎撃態勢》は陣営全体に有効かと。>>522の指摘通り「不意打ちを打ち消す」って書いてあるし。
ファイターの《古強者》は自分だけっぽいけど。
コロナ特技>ブランチ特技なバランスのゲームだから、これでいいと思われ。

526 :NPCさん:2007/01/13(土) 12:46:57 ID:???
>>524
「うわあー、界渡りの戦士のバイクより速ーい!」

527 :NPCさん:2007/01/13(土) 13:01:01 ID:???
>524
その時点ではそれ言ってる奴のほうがダスクフレアなんじゃねえか?
言われてるほうがダスク化するのはEDフェイズ→次以降のシナリオって気がする。

528 :NPCさん:2007/01/13(土) 13:04:00 ID:???
PCは3人
途中までは執行者のNPCが付いていたが離脱、クライマックスでのボスとしてダスクフレアに
光翼と星読みは途中で離脱
PC1の聖戦士のPLがGMとなって次のシナリオをってところか。

529 :NPCさん:2007/01/13(土) 13:57:33 ID:???
>514
勝手に敵がふいうちの準備してたことにして「そこだァーッ!」とか言えばいいよ!

530 :NPCさん:2007/01/13(土) 14:06:11 ID:???
前口上とか抜きで不意打ちバトルってのはあまりクライマックスには似合わないしなぁ。
ミドルではたまにやるけど。

531 :NPCさん:2007/01/13(土) 14:08:33 ID:???
「それは立体映像だ」

532 :NPCさん:2007/01/13(土) 14:13:18 ID:???
>>526
混ざってる混ざってる

533 :NPCさん:2007/01/13(土) 14:26:23 ID:???
ハッタリ先生は怒りのあまりバハムートドラグーンのソフトをリアルで投げつけたそうな。

534 :NPCさん:2007/01/13(土) 14:42:56 ID:???
バハムートラグーンは当時リア消だったおいらにはセンダックがホモなことくらいしか理解できなかった
おもしろかったけど
今やったら鬱になるかも

535 :NPCさん:2007/01/13(土) 14:55:49 ID:???
誰かやらねぇかなぁ?
親友のジェネラルに裏切られて婚約者の姫寝取られた挙げ句、反逆者に仕立て上げられた末ダスク化、最後はTOKYOタワーに串刺しになるパルフォーロン。

536 :NPCさん:2007/01/13(土) 14:56:08 ID:???
>>524
見事にロイス残ってないので、自律判定大失敗
>>534
よーく考えると数年たっているし、リアル女ってあんな物だ
・・・まあ、ゲーム中ぐらい夢を見させてやれ

537 :NPCさん:2007/01/13(土) 15:48:56 ID:???
>>320
ちょwwww、布団叩きwwwww

538 :NPCさん:2007/01/13(土) 16:47:31 ID:???
じゃあ俺はあえてディスラプターマミで行くぜ!

539 :NPCさん:2007/01/13(土) 16:58:22 ID:???
じゃあ俺は魔法少女に憧れてたのに変身ヒーローになった女子高生を

540 :NPCさん:2007/01/13(土) 17:02:38 ID:???
>>539にトランスナックル!

541 :NPCさん:2007/01/13(土) 17:15:23 ID:???
じゃあ俺はキネティックパワーをチャージしたチェスの駒を投げる武侠シーフの
ジャンヌダルク(本人)を。


【馬鹿はミームを3つ以上指定した】

542 :NPCさん:2007/01/13(土) 17:27:57 ID:???
パワーチャージ相当の《サイコメトリ》+《飛刀瀑布》で飛刀とか袖箭飛ばせばいいんじゃね?
《必殺の矢》噛ませればCT8まで下がるから相性もいい。

543 :ありよし@シスコン:2007/01/13(土) 18:20:55 ID:???
じゃあ俺は魔法少女に憧れてたのにどくろ仮面になった女子高生VIPERを
【既出である】

544 :NPCさん:2007/01/13(土) 18:30:14 ID:???
じゃあバランス取るために血筋のせいで不本意ながら魔女っ娘に変身する高校生(男)を
【なんのバランスだ】

545 :NPCさん:2007/01/13(土) 19:19:42 ID:???
じゃあ俺はリーダーとして王女の影武者に選ばれたけど実は本当に王位継承者だった女装美少年になるよ

546 :NPCさん:2007/01/13(土) 19:22:03 ID:???
>>545
バレたらちょっきんどすえ

547 :NPCさん:2007/01/13(土) 19:50:02 ID:???
ttp://d.hatena.ne.jp/ninjahattari/20060422

548 :NPCさん:2007/01/13(土) 19:54:09 ID:???
>>547


549 :NPCさん:2007/01/13(土) 20:01:07 ID:???
あー、SD絵見逃したんだっけか。

550 :NPCさん:2007/01/13(土) 22:38:24 ID:???
ちと質問。

カオスフレアは最近始めたのでR&Rのバックナンバーとか全部揃ってないんだけど、
17号に載ってるらしいスバルってどんなヤツ?

551 :NPCさん:2007/01/13(土) 22:43:03 ID:???
おーざっぱにいうと白き鳳凰

552 :NPCさん:2007/01/13(土) 22:43:07 ID:???
>>550
まんま、サンプル龍将軍ー

553 :NPCさん:2007/01/13(土) 22:45:13 ID:???
>>550
ハイゼンガーの副官のねーちゃん。 設定&外見は白き鳳凰に似てるかな?

554 :NPCさん:2007/01/13(土) 22:47:48 ID:???
スバルは設定的にも白き鳳凰そのものだったな。
しかし龍将軍ではなかった。

555 :NPCさん:2007/01/13(土) 22:50:45 ID:???
ちなみにハイゼンガー氏はこの娘以外にもたくさんの副官を抱えてるらしい。
多分全員女の子で美人。

・・クソ、憎しみで人が殺せたら!

556 :NPCさん:2007/01/13(土) 22:55:31 ID:???
>>555
グリシーナ「お困りですか?」

557 :NPCさん:2007/01/13(土) 22:57:36 ID:???
そういえば、グリシーナなんてキャラもいたねー。
アルシャードとかの方がらしいキャラだ。

558 :NPCさん:2007/01/13(土) 23:11:15 ID:???
デミウルゴスより奈落の方が賢そうと申したか

559 :NPCさん:2007/01/13(土) 23:18:23 ID:???
>>552-555
まとめての返礼で申し訳ないが、ありがとう。
そっかー・・・・・・そっかー、白き鳳凰まんまかー・・・・・・
リムシュも【基本能力値】が龍戦士といっしょだったし、NPCとして動かし易いように配慮されてたんかなぁ?

まぁ、ハイゼンガーは能力値的には他の龍将軍に遠く及ばないから(っても【戦闘能力値】が鬼のように強い可能性あり?)
きっと取り巻きに守られてるヘタレなんだよー、アハハー

・・・・・・・・・

どっちにしろ羨ましいじゃねぇかコンチクショウ

560 :NPCさん:2007/01/13(土) 23:21:27 ID:???
確かにグリシーナは他のFEAR系ゲーに類似キャラが多すぎていまいち影が薄い気がする。
同じダスク化係としてはグンスラーでグレズコア渡す方がカオスフレアらしい気がするし。

561 :NPCさん:2007/01/13(土) 23:29:26 ID:???
>>559
特技に全経験点つぎ込んでるのかもしれん。
《龍の逆鱗》5L、《リインフォース》5L、《憤怒》、《アセンション》等で鬼のような攻撃を繰り出す一撃特化型聖戦士なのかも。

・・でも、どうせハイゼンガーだし活躍はしないかw

562 :NPCさん:2007/01/13(土) 23:34:05 ID:???
あの謎の必殺技・氷龍波斬剣は何の特技なんだろう。>ハイゼンガー
適当言ってるだけという可能性も高いが。

563 :NPCさん:2007/01/13(土) 23:38:35 ID:???
>>562
エターナルフォースブリザードの相当品だと聞いたが? >氷龍波斬剣

564 :NPCさん:2007/01/14(日) 00:29:50 ID:???
ハイゼンガーをダスクの一撃で退場させるのに厄災系プロミネンスを使ったGMの優しさに涙がちょちょぎれた

565 :NPCさん:2007/01/14(日) 00:34:32 ID:???
>>560
やっぱりニャル様化するしか!

566 :NPCさん:2007/01/14(日) 00:40:05 ID:???
各種パーソナリティの周辺の人間関係を妄想してみるのも楽しいよな。
忠臣とか君側の奸とか。

567 :NPCさん:2007/01/14(日) 00:43:32 ID:???
うちの鳥取グンスラーの姉:エロール所持のエリヴァガール機関車とか変な関係が

568 :NPCさん:2007/01/14(日) 00:50:12 ID:???
俺の鳥取だと、イスタム王国の幻獣騎士団の長は幻獣サイクロプスだ。
魔法が眼から発射される。

569 :取鳥族ジャーヘッド:2007/01/14(日) 00:54:27 ID:???
>>568
で、よく囚われの身になるんだな

570 :NPCさん:2007/01/14(日) 09:53:51 ID:???
ダスクフレア「麗しの団長さまは俺たちが預かった。今頃、くやしがったり、でも感じたりしてるかもなっ」
カオスフレア「なんてひどうことを!“相手にとって”」


まで、読んだ。

571 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2007/01/14(日) 11:47:16 ID:???
ハイゼンガーはあの時点で唯一[防御属性:肉体][防御属性:社会]を抜けるアムルタート期待のエースだったからな。
今じゃアジやんでも[防御属性:肉体]は抜けるが。

572 :NPCさん:2007/01/14(日) 12:08:20 ID:???
一応基本の時点でもスタッフで殴るという手はあったね。
ラハブは魔剣、白き鳳凰は《刻の螺旋》取ればOKと、一応龍将軍は全員苦もなく抜けるがゆえにその地位にいる感じだな。

573 :NPCさん:2007/01/14(日) 12:29:19 ID:???
いるるん「防御属性が抜けんじゃと? ばかもの〜、そんなもの10倍攻撃する《頑張る》で応戦するのじゃ〜」

574 :NPCさん:2007/01/14(日) 16:43:09 ID:???
オリジナルミームを妄想してみたんだがどうだろう。
80年代スポ根なかんじ。

ttp://www.acat.jp/acat/upload/up/532.txt

575 :NPCさん:2007/01/14(日) 17:07:33 ID:???
なんかバルカンに一個抜けてるような
スーパーラリアッ上吹いた

576 :NPCさん:2007/01/14(日) 17:08:57 ID:???
ウリアッ上だろうが!【細かい】

577 :NPCさん:2007/01/14(日) 17:12:47 ID:???
腹が痛い。正しくカオスフレア病だ。

578 :NPCさん:2007/01/14(日) 17:19:07 ID:???
>>574
よりによって最後がスーパーグレートゴールキーパーかよw

579 :NPCさん:2007/01/14(日) 17:26:54 ID:???
>>578
そう何度も抜かれてはたまらないらしいのでスーパーがんばりゴールキーパーのほうじゃないかな……。

580 :NPCさん:2007/01/14(日) 17:48:23 ID:???
《投げ飛ばし》が無いな

581 :NPCさん:2007/01/14(日) 17:50:00 ID:???
あー、投げ飛ばしは共通と特技のやつか
てきいりバルカンの特技かと思ってた

582 :NPCさん:2007/01/14(日) 18:05:54 ID:???
>>574
マグナムに30年パンチが混ざってるのにフイタ

583 :NPCさん:2007/01/14(日) 18:07:16 ID:???
**********************【 急 募!! 】*************************************
仕事内容: 龍将軍(主に龍たちが勝手に進む先を指差す仕事、軽作業です)
勤 務 地: オリジン
給  与: 応 談 (結果に応じてメダリオンあり)
採用条件: イルルヤンカシュ様に忠誠を誓える方、宮殿内でいるるんと呼ばない方。
       [防御属性]が抜ける方、成功しない《騎士の誉れ》に特技枠を費やさない方。
       年齢一万歳くらいまで。
申込み先: 空中庭園エヌマ・エリシュ(担当:氷龍将ハイゼンガー)

584 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2007/01/14(日) 18:10:48 ID:???
80年代スポ根と80年代ジャンプは微妙に違うぞなもし。

585 :NPCさん:2007/01/14(日) 18:59:36 ID:???
>>574
小ネタの数々にウケた。投げ技の派生表現はデータ的にもなかなか面白いと思う。

586 :NPCさん:2007/01/14(日) 19:24:55 ID:???
>>584
マガジン分やチャンピオン分もあるから無問題

587 :NPCさん:2007/01/14(日) 19:27:32 ID:???
>>574
小ネタの数々もさることながら、コンセプトもなかなか面白いかと。
派生技いいなー。

588 :DEN:2007/01/14(日) 19:29:46 ID:???
火事場のブリッジ吹いたw
あとギャラクティカもといコスモマグナムとかw

俺、これでキャラ作りたいなあw

589 :NPCさん:2007/01/14(日) 19:36:31 ID:???
《刻まれし者》にしっかり臀部が入ってるのにワラタ
久しぶりにいろいろ読みたくなったじゃねぇかどうしてくれるよw

…やっぱり、攻撃受ける対象の能力値使うのも誰かは考えてるもんだな…。

590 :NPCさん:2007/01/14(日) 19:36:53 ID:???
《※レッドサイクロン》+《投げ飛ばし》+《人間魚雷》のコンボが凶悪だな

591 :NPCさん:2007/01/14(日) 19:41:36 ID:???
《人間魚雷》は面白いけど処理はデフォルメした方がいいかも。
一人の攻撃判定が事実上連続して行われるのはかなりイレギュラーな処理だし。

592 :NPCさん:2007/01/14(日) 20:20:10 ID:???
>>574
GJ!!
ざっと見ただけだけど、ネタ的にもシステム的にも面白いわ。

IJ、CTで大分変わってきたとはいえ、素手戦闘は攻撃力や制限が多いので、こーいう工夫は素直に楽しい。
つーか俺GMだったら、プロレスのお約束じゃねぇけど、こんなの回避できねぇよw

593 :NPCさん:2007/01/14(日) 20:59:43 ID:???
>>574
素晴らしい。
ただ、あえて難点を言うならミーム共通デイブレイクはやはり天使の名前にして欲しいかな。

594 :ドルフ☆レーゲン:2007/01/14(日) 20:59:54 ID:???
>>174
これよくできてるでありますなあw所謂マンガスポーツとかマンガ格闘とか網羅的で、
ネタに富みかつそれなりのバランスというところが蝶ステキ。
手塚ゾーンも《※SGGK》の領域かしらん。

595 :ドルフ☆レーゲン:2007/01/14(日) 21:00:22 ID:???
あふンアンカーミス。勿論>>574宛ね。

596 :NPCさん:2007/01/14(日) 21:05:44 ID:???
>>574
《7000万パワーオリュンポススパーク》は
その特技を含めて「LV+1個」の特技を宣言できるのか?
それとも《7000万パワーオリュンポススパーク》自身は特技効果の制限に含まれないのか?
ってのが疑問だな。どっちなんだろ。

597 :NPCさん:2007/01/14(日) 21:20:35 ID:???
>>593
こいつですね
ttp://www.yamagami.info/others_04.htm

598 :NPCさん:2007/01/14(日) 22:43:43 ID:???
>>574
カオスフレア的にはこっちかも知れんね。
ttp://home8.highway.ne.jp/galzo/manga/cosmos_syokai.htm
オリュンポスらしいしマーキュリーつながりでフォリナーとマルチするとらしいかも。



599 :NPCさん:2007/01/15(月) 00:05:52 ID:???
そういや天羅WARはハッタリ&カイザーコンビがメインでいくらしいが、
そうなるとさすがにカオスフレアに割ける労力は今までのようにはいかなくなるのかねぇ。

600 :NPCさん:2007/01/15(月) 00:13:23 ID:???
さあ。
俺らが心配することじゃないな。

601 :NPCさん:2007/01/15(月) 00:17:15 ID:???
あいつらはAマホをやりながらでもシナリオクラフトを作りながらでもガンダムの小説書きながらでも、
カオスフレアの原稿は上げてたジャマイカ

602 :NPCさん:2007/01/15(月) 00:24:58 ID:???
カオスフレアやりつつ、
ALFとDX2とAマホと迷キンとむげファンと各種リプレイと雑誌記事と小説とエロゲと、
ついでにFateの手伝いがほぼ同時期だっけ?
メインのライン二本くらいはどうとでもなるような。

603 :NPCさん:2007/01/15(月) 00:26:34 ID:???
ハッタリ&カイザーがんばれ超がんばれ

604 :NPCさん:2007/01/15(月) 00:27:04 ID:???
いざとなればゲームやる時間削ればいいんだよ、と無責任に言ってみる

605 :NPCさん:2007/01/15(月) 00:28:58 ID:???
ハッタリなんかP3クリアしてるしな。

606 :NPCさん:2007/01/15(月) 00:31:54 ID:???
>>604
遊ばなくなったデザイナー(他のジャンルでもそうだが)が作る作品がどうなっていくかを考えると、
あまりそれは歓迎できない。

607 :NPCさん:2007/01/15(月) 00:36:08 ID:???
だな。
それにしても、カオスフレアやってると、手当たり次第に色んな作品に
ジャンル問わずに触れたくなるな。元ネタ探しってのもあるけど。

608 :NPCさん:2007/01/15(月) 00:38:16 ID:???
忙しい時の話だし、全くやるなともいってないってば。
「ゲームやってて仕事出来ませんでした」じゃ困るだろ?

609 :NPCさん:2007/01/15(月) 00:39:56 ID:???
つうかまあテストプレイは仕事のうちだべ。

610 :NPCさん:2007/01/15(月) 00:43:41 ID:???
いや、ほら>>605とか

611 :NPCさん:2007/01/15(月) 00:44:15 ID:???
どっちにしろなるようにしかならんしここで心配やら憶測しても無意味なことだ。
騒ぐのは小説とかリプレイが遅れたり出なかったりしてからでいい。

612 :NPCさん:2007/01/15(月) 00:45:25 ID:???
>>610
P3遊んでるからリオフレードが面白い、という考え方もあるぜ。

613 :NPCさん:2007/01/15(月) 00:45:43 ID:???
本気で心配してる奴いるのか?

614 :NPCさん:2007/01/15(月) 00:46:19 ID:???
カオスフレアはまだまだ当初のネタの3分の1だしただけだといってるし、R&Rのページを二人で取り合うくらいなんだからサポートの心配はしなくても多分大丈夫だと思う
とわいえ天羅WARのほうが試行錯誤な感じで時間を多く割かないといけないのは事実だと思うね
ネタはあってもライティングする時間を捻出するのに苦心するかも

615 :NPCさん:2007/01/15(月) 00:49:02 ID:???
>>612
どれか仕事落とすぐらい忙しいならって話で。
ネタ分補給しないといい仕事できませんというなら、仕事の量を(受ける時に)加減しろよ。

616 :NPCさん:2007/01/15(月) 00:51:20 ID:???
ま、ユーザーは傲慢なものやさかいね。

617 :NPCさん:2007/01/15(月) 01:02:13 ID:???
>>615
フリーライターなんて受けた仕事が消えたり金払いが遅れたりもしょっちゅうで、
受ける時に加減してたら食ってけなかったりするらしいぞ、そろそろスレ違いだけど

618 :NPCさん:2007/01/15(月) 01:05:44 ID:???
同人フィギュア作るとか言わない限り全て許すよ。

619 :NPCさん:2007/01/15(月) 01:13:48 ID:???
なんだと!
俺ならマリア博士のエロフィギュアを作るなんて言い出したら半年くらいは余裕で許すよ!


ごめん嘘。

620 :NPCさん:2007/01/15(月) 01:16:31 ID:???
カオスフレアに似合う関連商品はビックリマン系コレクションシール(今だと神羅万象?)とかだと思うんだ。

621 :NPCさん:2007/01/15(月) 01:17:39 ID:???
カイザーの体調だけマジ心配
あと、あの服どこで買ってるか教えて欲しいわww

622 :NPCさん:2007/01/15(月) 01:18:17 ID:???
経験点で常備化してるんだから店なんて演出次第だろ?

623 :NPCさん:2007/01/15(月) 01:21:00 ID:???
ハッタリは取り巻きでない身内まわりがいい感じのようなので大丈夫だろう。
心配なのはカイザーの体調だけだ。

624 :NPCさん:2007/01/15(月) 01:35:48 ID:???
>>623
なんか、ミクシィ見てると年末年始全然、休んでないみたいに見えるな
大丈夫かな

625 :超神ドキューソ@ダスクフレア:2007/01/15(月) 01:37:52 ID:07bpHP+l
カイザーが杖をついてるのは、単なるポーズか、腰でも痛めたのか。

626 :NPCさん:2007/01/15(月) 01:56:35 ID:???
実は杖が本体。

627 :NPCさん:2007/01/15(月) 02:30:56 ID:???
>>626
《幻獣:魔剣》かw


冗談はともかく、どっちが倒れても完全に終わっちまうゲームだからくれぐれも体には気を使って欲しいもんだ。

628 :NPCさん:2007/01/15(月) 04:56:01 ID:???
流れを切って済まんが、質問したい。

部位:両手の武器で《右手の聖剣》って使えるんだろうか?

629 :NPCさん:2007/01/15(月) 05:16:56 ID:???
俺なら出来るとするかな

630 :NPCさん:2007/01/15(月) 08:01:30 ID:???
>>625
縦にも横にも大きいので腰には相当負担がかかっていると思われ。

631 :NPCさん:2007/01/15(月) 12:02:46 ID:???
>>628
右手と左手に装備してるわけだからOKじゃないかなー。

632 :NPCさん:2007/01/15(月) 15:36:53 ID:???
今テレ東でやってた特攻野郎Aチームだが
こういう面子でカオスフレアとかやってみたいな

聖戦士/VIPERな変装の達人で百戦錬磨の指揮官に
光翼騎士/ウォーバードは奇人変人だから何?
執行者/獣鬼兵は支社長だって殴れるが飛行機だけは勘弁で
星読み/コーポレイトはハニエルかまして何だってそろえてみせらぁ

633 :NPCさん:2007/01/15(月) 18:45:53 ID:???
そんなに基本すぎて…

634 :NPCさん:2007/01/15(月) 18:47:39 ID:???
まあ基本は大事だよ。

635 :NPCさん:2007/01/15(月) 19:56:01 ID:???
そうね基本は大事ね
聖戦士:パートナーの飛竜を殺され、婚約者である妹を奪われた竜の血を引く男
星詠み:ダスクフレアが権力を掴むために父を殺され、兄を竜に変えられてしまった少女
光翼:PC2の兄
執行者:大戦時デミウルゴスについたものの末裔で、呪いにより日中と夜で性別と性格が変わる人

打ち切りって残酷やね

636 :NPCさん:2007/01/15(月) 20:13:09 ID:???
>>635
元ネタ、なに?

637 :NPCさん:2007/01/15(月) 20:14:32 ID:???
>>686
リスティス 著:うたたねひろゆき

638 :NPCさん:2007/01/15(月) 20:15:19 ID:???
>婚約者である妹
ちょっと待てやw

639 :NPCさん:2007/01/15(月) 20:17:19 ID:???
>>638
血筋を保たねばならない辺境の部族ではよくあること

640 :NPCさん:2007/01/15(月) 20:18:26 ID:???
>>638
ファンタジーというか(兄妹とか血族婚は)昔はよくある話w

641 :NPCさん:2007/01/15(月) 20:20:44 ID:???
つまり妹萌えは昔から存在した由緒正しい萌えだと。
なんかどっかの漫画で同じようなこと言ってたな。

642 :NPCさん:2007/01/15(月) 20:23:41 ID:???
アムルタートはほぼ全員一種の近親婚ともいえる。
オリジンだとパルフォーロンあたりは血が濃そうだが。

643 :NPCさん:2007/01/15(月) 20:25:50 ID:???
まあ日本神話からしてイザナミイザナギが兄妹で子をなしたりしてるからなぁ。日本人の妹萌えは血だな

644 :NPCさん:2007/01/15(月) 20:27:30 ID:???
ちょっと質問なのですが、[種別:回復]などのマイナーで使用するアイテムはメジャーで使用することはできるのでしょうか?
p.155のメジャーアクションの解説を見ると使用できそうな気もするのですが。

645 :NPCさん:2007/01/15(月) 20:32:17 ID:sMnq/bPR
632>星詠み/暁帝国/文官で
¨饅頭¨から¨アームストロング砲¨まで、予算陳情で何でも揃えてみせましょう…と言うのも可?

646 :NPCさん:2007/01/15(月) 20:33:08 ID:???
>>644
155pの「アイテムの使用」は基本的にはタイミング:メジャーのアイテムを指してるんじゃないかな?
もっとも、自分がGMなら「その他のメジャーアクション」として許可するかな。

647 :NPCさん:2007/01/15(月) 20:35:16 ID:???
回復をメジャーでしたところで戦局に大差は無いだろうからな
俺なら認める。

648 :NPCさん:2007/01/15(月) 20:42:40 ID:???
>>644
ルール基準なら、出来ない。
GMが許可したなら、出来る。

649 :NPCさん:2007/01/15(月) 20:51:54 ID:???
心魂10に満たないキャラで《謎の後援者》から内なる無限の世界:剣を持ってくるのはどうなんだろうか。
文面だけ見ればいけそうなんだが、GMと演出次第か?

650 :NPCさん:2007/01/15(月) 20:54:47 ID:???
>649
可能だろうな。

651 :NPCさん:2007/01/15(月) 21:01:52 ID:???
>>649
可能、というか、そもそもそれを想定した記述だと思われる。
メダリオンなんかの「使用できない」と比べて明らかにニュアンス違うし。

652 :NPCさん:2007/01/15(月) 21:10:59 ID:???
メジャーアクションで可能な行動の中の『アイテムの使用』ってどうなのかな……

653 :NPCさん:2007/01/15(月) 21:16:50 ID:???
>>652
普通に考えると「タイミング:メジャーアクション」のアイテムを使用する、という意味じゃないかと思う。

654 :NPCさん:2007/01/15(月) 21:26:52 ID:???
迷ったらQ&A!
というわけで投げておいた。

655 :NPCさん:2007/01/15(月) 21:49:18 ID:???
公式Q&A更新まだかな〜?
ここで出たやつも含めてもう30個くらい質問送ったんだが・・

656 :NPCさん:2007/01/15(月) 21:49:41 ID:???
バナナはおやつに入りますか?

657 :取鳥族ジャーヘッド:2007/01/15(月) 21:53:49 ID:???
>>656
いいえ、主食です。
味噌汁があれば3本はいけます

658 :NPCさん:2007/01/15(月) 22:16:32 ID:???
魔剣を飛ばすキャラをやって
演出でいくつもの剣を飛ばすような感じでやったら
ギルだとかエミヤだとか言われた。
遊風稜の16の刃のつもりなんじゃ、これだから型月厨は……

いや、妄想ですよ。
私、DDDを買う程度には好きですよ型月。

しかし、神さまのつくりかたはマイナーだから分かってもらえ無さそうだなぁと。
弥十郎なんて装着者にぴったりなのに。

659 :NPCさん:2007/01/15(月) 22:20:06 ID:???
>>650-651
ありがとう。再現できるよ、って事なのかね。

>>658
ああいう類のものは一つのロマンなんだろうなぁ。
沢山の刃物浮かべて飛ばして、と。

660 :NPCさん:2007/01/15(月) 22:24:54 ID:???
>>658
自分は眼鏡かけて糸目で「時よ!」とかいう人が
最初に思い浮かぶんだよな。型月シランから。

661 :NPCさん:2007/01/15(月) 22:25:26 ID:???
こっちはエルツのパンモrもといチラプリンセスやったら最初それ扱いされたなあ
まあ、干将莫邪まで被ってるのと知名度の差を鑑みると仕方ないんだが……
くそ、「投げる時『クラウ・ソラス!』言ったろうが!」とちょっと暴れたかったのは内緒だ

662 :ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/15(月) 22:26:39 ID:KOPFKgmw
そうゆうメタネタでフレア稼ぐとイイヨ!

663 :NPCさん:2007/01/15(月) 22:27:49 ID:???
剣いっぱい投げるつったらディオ様以外いねーっつーの!

【剣じゃねぇ】

664 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2007/01/15(月) 22:31:58 ID:???
短剣投げるっつったらアーサーだろってな話だ。
つ《アーマーパージ》

665 :NPCさん:2007/01/15(月) 22:32:34 ID:???
>>658
ゴメン、俺どれもさっぱりわからないから合の手いれられないや。
でもカッコイイイからフレアあげゆ。
つ[フレア]


666 :NPCさん:2007/01/15(月) 22:36:26 ID:???
>>664
《サイコブラスト》が噛み合えばな、畜生

667 :NPCさん:2007/01/15(月) 22:36:40 ID:???
サウザンドソーンとかも一応そうなるか
【誰がわかるんだ】

668 :NPCさん:2007/01/15(月) 22:39:31 ID:???
>>667
じゃあ、俺ゴッドスピードホロウで
【そして実は7番にニアミスしてるがやはり別物】

669 :NPCさん:2007/01/15(月) 22:40:26 ID:???
話しを切ってスマンがシングルミームでマルチブランチするならなにがお好みかな?

俺は今、戦闘機に仁王立ちしながら戦うウォーバード/獣鬼兵がしたい。

670 :NPCさん:2007/01/15(月) 22:44:03 ID:???
>>669
オリジンでメイジ絡めて色々。
魔剣重ねたりで強化しまくったアームストロング砲とかロマン。

671 :NPCさん:2007/01/15(月) 22:50:05 ID:???
マルチミーム不可・デイブレイク取得不可の代わりに初期でマルチブランチも選択可能って形式でやったことはあるな。
その時は切り札/装着者だったかな。

672 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2007/01/15(月) 22:50:26 ID:???
顕現者/協力者で《※存在しない刻》して「THEワールド! 時は止まった!」とかしたい。

673 :NPCさん:2007/01/15(月) 22:54:11 ID:???
>>661
顕現者とマルチして、背中に体操服ブルマの
背後霊つければ間違える人はいなくなるよ!

674 :NPCさん:2007/01/15(月) 22:55:30 ID:???
>>629,631
遅くなったけどd

>>669
富嶽で巫女ティアか、パンデモでデーモンロードとリアリティハッカーかな。
特にリアリティハッカーは、コンピュータっぽいものがグレズ系とか携帯ゲーム相当になりがちなので、
スレイマンシステムのビジュアルが欲しいところ。

675 :NPCさん:2007/01/15(月) 22:57:07 ID:???
>>673
よりによって3Pカラーかよ!?

676 :NPCさん:2007/01/15(月) 22:59:33 ID:???
>>661
つかアレは剣投げないだろ。
飛ばすのは妖精だ。

677 :NPCさん:2007/01/15(月) 23:04:36 ID:???
>>676
妖精も飛ばすが剣も飛ばすあと火の鳥も飛ばす

678 :NPCさん:2007/01/15(月) 23:09:10 ID:???
とりあえず記憶があやふやになってるセツニストはここでも見るとよろし

ttp://www.g-7.ne.jp/~ulin/eretz/SETUNA.html

つーかエルツヴァーユは、異世界召喚+ワールドクロスオーバーといい
適度な厨臭さといい参考文献に載ってないのが不思議なくらいの
カオスフレア度の高さだよな

679 :NPCさん:2007/01/15(月) 23:10:25 ID:???
>>660
あの人はコーポレートとマルチすべきか文官とマルチすべきか非常に悩む

680 :ネタロード:2007/01/15(月) 23:11:02 ID:???
マルチミームだとかマルチブランチだとか…このスレは危険だ。早急な機械調和が必要。

681 :NPCさん:2007/01/15(月) 23:11:27 ID:???
>>678
基本的に今容易に手に入らないものは乗せない、という方針だと聞いたことがある。

682 :NPCさん:2007/01/15(月) 23:14:04 ID:???
ファイター/クレリックでデミウルゴスの呪いで16歳のままの聖騎士(女)、白竜の子供もいるよ!
かな

683 :NPCさん:2007/01/15(月) 23:16:14 ID:???
>>681
メガゾーンは今ならDVDがたったの15000円で揃うから大丈夫だよネ!

684 :NPCさん:2007/01/15(月) 23:17:17 ID:???
>>681
ありゃあ容易に手に入るとは言えんわなあ
初代PSで古い上になんせびっくりするぐらい売れなかったらしいから中古市場でもそんなに数ないだろうし

685 :NPCさん:2007/01/15(月) 23:18:45 ID:???
>>683
あれは意図的に参考文献にのせなかったんじゃないか?

686 :NPCさん:2007/01/15(月) 23:21:55 ID:???
メガゾーンはなぁ。好きだが若い人に見て欲しいとは口が裂けても…。
今なら類似テーマのゼーガペインでいいんじゃないかな。

687 :NPCさん:2007/01/15(月) 23:23:44 ID:???
メガゾーンは欲しくなって探したんだがもう店頭在庫がないらしい。
アマゾンでもプレミアついてるし。

688 :NPCさん:2007/01/15(月) 23:27:13 ID:???
架空世界やら時間やらを扱ったアニメなら、ジェネレイターガウルもカオスフレア的だったなあ

689 :NPCさん:2007/01/15(月) 23:33:48 ID:???
>>678
同じ操作だと投げと衛星からのレーザー射撃が同じダメージっつう「効果優先演出後付」のいい見本だよな。
しかし背景ストーリーが「エンシェントとサクセシュアの百合コラプサーカップルの痴話喧嘩」っつうのはどうかと。

690 :NPCさん:2007/01/15(月) 23:50:39 ID:???
ちょっと前(前々スレあたり?)3強とか4強って話が出てたと思うんだけど、
万能型のデーモンロード、オールレンジ[突き返し]で光翼向けのジェネラル、サブでとっておくだけでも便利な協力者、サクセシュアとか色々あるよな。

このスレでも出てきたけど、各コロナで役割がハッキリしてる分、必要な特技は絞られてくると思うんだが、
初心者への敷居を低くするため、シングル限定で組むとして、全ブランチをどのコロナに向いてるか分類するとしたらどうなるだろう?

最近はサンプルもマルチ多くなってきたし、クイックスタートのためにも参考意見を聞いてみたい。
やっぱ特技云々もあるけどブランチ単体のイメージや性能ベースで組むようアドバイスした方がやりやすいんだわ。


691 :NPCさん:2007/01/15(月) 23:52:33 ID:???
>>690
だから何で他人に頼るんだ?

692 :NPCさん:2007/01/15(月) 23:56:40 ID:???
>>690
強ブランチといえばミリティアもダメージやHPの数値を稼ぐなら規格外の強さだと思うけど、
あまりそういう話題に上らないのはブランチというより装備品としてのイメージが先に立ってるからだろうか。
専属メカニックで一応他のブランチでも使えるし。

693 :NPCさん:2007/01/15(月) 23:57:23 ID:???
とりあえず
クルセイダー:カオスフレアに不向き
リアリティハッカー:同上
は確定だな。

694 :NPCさん:2007/01/15(月) 23:58:57 ID:???
>>693
君がカオスフレアに不向きだということはよくわかった

695 :NPCさん:2007/01/16(火) 00:02:05 ID:???
>>690
全ブランチは流石になぁ・・・個人の嗜好とかもあるから。
むしろ【戦闘能力値】やフレーバー的には全然向いてるように見えないのに、
次々補充されてくるコロナ・共通・ミーム特技・アイテム等で思いも寄らない使い方探すのも楽しい。

696 :NPCさん:2007/01/16(火) 00:02:29 ID:???
初心者にはキャラ作らせないでサンプル選ばせた方が無難だと思うんだがどうか。

697 :NPCさん:2007/01/16(火) 00:03:07 ID:???
初心者は捨て身の覚悟と不死鳥の炎持った聖戦士やらせれば他はなんでもいいんじゃね?

698 :NPCさん:2007/01/16(火) 00:05:22 ID:???
>>690
クイックスタートってサンプルを使ってプレイすることなんだから聞いても参考にならないだろ。


699 :NPCさん:2007/01/16(火) 00:05:56 ID:???
リアリティハッカーのデイブレイクは鬼強いよ。《女神の祝福》とも重なる万能達成値支援だ。
問題はシングルだとLPがほとんど稼げないことだけど。

700 :NPCさん:2007/01/16(火) 00:06:28 ID:???
自作サンプルでも使うんじゃね?

701 :NPCさん:2007/01/16(火) 00:08:20 ID:???
>>696
システム初心者でもTRPG経験豊富な輩は妙に反骨精神あるのもいるからなぁ。

と、結構ガチに組まれてるのが多いので、コンベでアイテム、特技入れ替え可にしたらエライ事になりそうになったバカがつぶやいてみる

702 :NPCさん:2007/01/16(火) 00:10:41 ID:???
「ガタイが強くて堅いからサンプルの竜戦士がお勧めだよ」

703 :NPCさん:2007/01/16(火) 00:11:35 ID:???
「大きな声じゃいえないんだけど、こいつは能力値が一点お得なんだ」

704 :NPCさん:2007/01/16(火) 00:11:38 ID:???
サンプルは荒武者と竜戦士と乗り手としろがね以外なら大丈夫じゃね?

705 :NPCさん:2007/01/16(火) 00:13:38 ID:???
>>692
それはあるかもな。
あと常備化ポイント食うので初期作成だとキャラ表現の幅が結構狭いのもあるだろう。

706 :NPCさん:2007/01/16(火) 00:14:01 ID:???
>>699
マッスルオーギュメント入れて《イノセンスソウル》と指輪と能力値ボーナスで4〜5回使えるから割と十分。
完全支援型なら戦闘の判定の機会は少ないし、《ルシファー》で意図的にクリティカルを避けるという手もある。

707 :NPCさん:2007/01/16(火) 00:15:13 ID:???
今回予告のコロナ・ミームに適合したキャラを、
デイブレイク特技を含めるようにしながらブランチの数だけ作っておいたらいいんじゃないか?
マルチミームしたときにはデイブレイクを抜いて、それで帳尻あわせ。
それとは別に追加経験点が9点くらいあれば、十分やりたいことはできるかと。

708 :NPCさん:2007/01/16(火) 00:24:35 ID:???
龍戦士さほど弱いとは思わんけどな、きらめきない分は社会高いんだから天馬買えばよろしい
光翼サンプルでは荒鷲>>(極めて高い壁)>>魔法先生>>龍戦士>荒武者>探求者だとオモ

709 :NPCさん:2007/01/16(火) 00:25:55 ID:???
マッスルオーギュメント入れた獣鬼兵で
「くらえリアリティハッキング!」と叫びながら情報提供者をブン殴って(【肉体】基準の情報収集演出)
アベレージ30を超える達成値を叩き出している俺としては、リアリティハッカーは神ブランチ。

710 :NPCさん:2007/01/16(火) 00:26:18 ID:???
聖戦士、星読み、執行者はコロナ特技から必要な特技をとれば完成できるから向いてないブランチってのは特に存在しないと思う
光翼騎士だけはミームやブランチを選ばないとちょっと大変

・・・と思ったが、《銀の守護者》《きらめきの壁》《※ヌース》《カウンターブレイク》《カウンターシュート》で
右手にロングソード、左手にSIGP210持てば何とかなるような気がした
どんなキャラだよ、って感じだけど

711 :NPCさん:2007/01/16(火) 00:30:04 ID:???
>>709
リアリティハッカーはそこが面白いよなw

712 :NPCさん:2007/01/16(火) 00:33:21 ID:???
結論:お前が向いていると思うブランチが向いている。

713 :NPCさん:2007/01/16(火) 00:38:07 ID:???
基本的には特技一つ一つの強さよりフレアを稼ぐ方が重要なんだから、
初心者相手にはロールプレイにすんなり入れるように、
ビジュアルイメージ(この点でアーキタイプは優れている)や世界観の解説を重視した方がいいべ。

714 :NPCさん:2007/01/16(火) 00:39:23 ID:???
サンプルキャラはざっと眺めるだけでもフレアを投げたくなるからな。
色々な意味で。

715 :NPCさん:2007/01/16(火) 00:40:07 ID:???
《カウンターブレイク》《カウンターシュート》が突き返し特技としては最悪の部類だからな、
付き返すならブランチ選んで別の特技取るか【社会】高いミームでVF団員か暁皇帝にしてルヴェングリング取りたいところ

716 :NPCさん:2007/01/16(火) 00:45:04 ID:???
いきなりそんな最適化から入ってどうすんだよ。

717 :NPCさん:2007/01/16(火) 00:46:33 ID:???
>>715
あれはむしろ、ミームで突き返しが揃わない時にフォローするための特技じゃねぇかな。
あれが高性能なら、光翼でありながらミーム特技の突き返しを取らない・選ぶ楽しみがないということになる。

718 :NPCさん:2007/01/16(火) 00:53:07 ID:???
本当にどうしようもない突き返し特技ってVIPERの《カウンターオフェンス》くらいな気が、代償10HP重いよー
とくにVIPERには《※魔弾の射手》と《ボックスバラージ》があるし

719 :NPCさん:2007/01/16(火) 00:55:56 ID:???
>>718
たしかに代償はもっと軽い方がいいな<カウンターオフェンス

720 :NPCさん:2007/01/16(火) 00:58:29 ID:???
やっぱり突き返し特技としては距離・白兵射撃無関係に突き返せる万能な《迎撃陣形》とかが強いよ。
それが補う形で+社会のおかげで達成値が凄い《縦深陣》も。

《カウンターブレイク》《カウンターシュート》は実際使ってみると《星を落とすもの》で遠隔から白兵攻撃されたりするし、
なにより【白兵】【射撃】両方上げなきゃならないから使いづらい。

721 :NPCさん:2007/01/16(火) 00:59:24 ID:???
ネフィリムは強力な射撃武器が多くて射撃値も上げやすいからカウンターオフェンスは代償きつめなのでは?
他二つはかたやデイブレイク、かたや歩行戦車専用だし、特技単体で比べてもしょうがないと思うぞ。

722 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:03:50 ID:???
歩行戦車乗らないVIPERなんかいないと思ってるんだろ。
理由? 「強いから」

723 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:03:54 ID:???
心魂値対決も突き返し出来る龍の大公も忘れずに

724 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:03:59 ID:???
>>721
戦闘機で回避+5とかされるし、装備制限ないから盾で更に回避上げられるしな〜
歩行戦車乗り以外は素直に回避重視の方が効率はいい気がする。
・・まあ、人好き好きだね。

725 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:06:42 ID:???
効率ねえ。

726 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:07:12 ID:???
>>721
なぎ払いと万軍撃破みたいな構成もあるんだから、
カウンターオフェンスだって代償が軽くても、って思うこと自体はいいじゃないか。

727 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:08:31 ID:???
達成値高い攻撃は回避して達成値低い攻撃は突き返しをするプレイをだな

728 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:09:01 ID:???
というかネフィリムで光翼やるならVIPERなんか取らずにウォーバードやれよ。何考えてんだ?

729 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:09:17 ID:???
《契約:ドッペルゲンガー》も代償10HPだけど、遠近白射万能型だし、
《魔神召喚》によるリソースの確保、《パートナー指定》による代償半減、
何より《シンセンス》による発動が大きい・・・・・・アイテムとかで上げ難い【心魂値】が基準とはいえ、やっぱ便利だ。

730 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:09:20 ID:???
文句があるならメールしてから。

731 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:10:55 ID:???
>>728
君の芸風はそろそろ飽きた。

732 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:11:40 ID:???
>《縦深陣》
R&R26?
25と26も買おうかなー。

733 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:12:09 ID:???
……やっぱデーモンロードの万能性も光翼騎士の基礎設計と並ぶカイザー最大の失策だな。

734 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:13:15 ID:???
>>733
じゃあご立派なおまえさんが改善案を出せばいいんじゃないのか?

735 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:14:05 ID:???
>>733
光翼騎士の基礎設計は何も間違って無いぞ?
自動習得がアレなのと、能力値(魔術と心魂値)が悲惨なだけだ・・

736 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:14:58 ID:???
より手っ取り早いビルドが存在するのは否定せんが、
そこまで青筋立てるようなことかい。差分値ナシ聖戦士とは訳が違う。

CRPGじゃないんだから、最適解に溺れるのはアホらしいぞ

737 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:15:02 ID:???
>>728
VIPER/宇宙怪獣(光の巨人)で《ボックスバラージ》《メンタルバースト》《光翼の歌:マヒ》とか
普通にVIPERシングルでMP5とP90の《二丁拳銃》で《※魔弾の射手》とかでもいいと思うが

738 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:15:59 ID:???
>>731
弱キャラ厨乙

739 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:18:32 ID:???
ぶっちゃけコロナ特技と差分値さえあればどうとでもなるこのゲームじゃあ、
それ以上の強さを求めるのは他のシステムに比べて必須度の低いスタイルの一つに過ぎないからなぁ。

740 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:20:08 ID:???
ま、バランスも考えないでデータばかり肥大化したツケが出てきてるね。

741 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:20:14 ID:???
歩行戦車乗り光翼はかなり強いよ。
【射撃値】修正が凄いし、突き返しの火力も高いから、それだけで勝手にザコが死ぬ。

742 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:21:10 ID:???
>>739
PC同士の強さをある程度以内には抑えておいたほうがいいとは思うよ
ルールブックにも30点以上はなれているのはお勧めしないって書いてあるし
とはいえサポート重視のキャラだとそんなに経験点使わないしそこまで気にしなくてもいいとは思うけど

743 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:21:25 ID:???
>>740
どこに?

744 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:23:10 ID:???
>>733
宇宙怪獣の時点で既に「コレ強すぎね?」って意見多かったし、別にいいんじゃね?
まぁ、初期作成で、最低4つ(Sランクだけ4個、ABC5個ずつ)特技が多く使えるってのは凄まじいが。

そーいや、《契約:メディア》って《シンセンス》で発動不可とあるけど、逆に素にはできるんだろうか?
できるとも出来ないとも明記されてないけど、《あばれ怪獣》とか代償なしだし・・・・・・
同じく代償無しの《契約:ピクシー》にHP4として処理って書いてあるからそれにあわせるべきかな?


745 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:24:39 ID:???
>>739
やさしい鳥取で羨ましい。
うちはGMが援護フレア込の確率計算までしてダスク組むからカツカツだよ。

746 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:26:18 ID:???
ダスクのHPインフレ環境では突き返しで与えるダメージ焼け石に水だし突き返し不可の攻撃も増えてるんで
近代光翼騎士はむしろ[避け]の万能性こそ目を向けたいところ、【心魂値】対決はどーせ仲間庇えないんでみんながんばれw

で、近代光翼ならリアクション達成値+【能力値】が欲しいところだが…だいぶブランチ制限されるよなぁ

メイジ《環状列石》
ヴィーキング《白鳥の乙女》
パルフォーロン《夢幻の乗り手》
VIPER《メンタルバースト》
ウォーバード《バレルロール》《※空の欠片》
リアリティハッカー《※パラダイムシフト》

同等の効果としては
共通《テレパシー》で[避け]+【根源】
アムルタート《龍の逆鱗》1Lvで[覚醒]時クリティカル除く達成値期待値+10.5
《ブラックグローブ》で[射撃攻撃]に対する[避け]+10
だが【根源】【社会】除く+【能力値】は+10ブーストと組めばリアクション+20前後されるから…

747 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:26:37 ID:???
>>744
《あばれ怪獣》とかだと代償ナシになるというコンボも含めてああいう仕様なんじゃないかな。
《パートナー指定》と組み合わせて魔法の代償を軽くするという手もあるし。

748 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:27:23 ID:???
>>745
先にキャラ渡しとけばどんな弱キャラでも計算してカツカツにしてくれるんじゃないか?

749 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:32:47 ID:???
>>746
《テレパシー》は高経験点環境だと更に《心の支え》+《スペシャルツール:根源》5Lで洒落にならん回避値が出るぞw

750 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:34:04 ID:???
>>747
パンデモニウムには《キリングマシン》があるからわざわざ《あばれ怪獣》をコピーするのは《シンセンス》の代償を軽くする以外の意味はあんまりないしね
でも他に何かコピーして優秀なものがあるかというとあんまりないんだよなぁ《ダークマタ−》とか《点穴》あたり?って《点穴》も代償ないのか

751 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:34:43 ID:???
>>748
試したことがあるんだが。
「チューニングしない、ならともかく、あえて弱く組んだってことは全滅プレイがしたいんだと思った」
とガチで殺しに来られたw

752 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:37:04 ID:???
>>746
《※ルシファー》+《教師》で期待値とクリティカル値を大幅に上げる手も。
一度だけ確実に達成値+32にできる天帝勅書もリアクション型には魅力的だ。
回避値は上昇手段が少ないから、最近だとエネルギーセイバー持ったキマイラもかなり強い。

753 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:40:15 ID:???
>>752
>エネルギーセイバー持ったキマイラ
それは結構面白いな、至近距離からの攻撃には《喰らい尽くす物》もできるし

754 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:41:55 ID:???
《テレパシー》のおかげでフォーリナーのリアクション型は作りやすくなったな。
特に切り札にはレベル型回避上昇特技としては最高クラスの《跳躍回避》もある。

755 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:45:25 ID:???
???「右だ!」
フォーリナー「なんだこの声、頭に直接響いてきやがる」
???「俺の名は栂……いやなんでもない。とりあえず避けろ!」

756 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:46:15 ID:???
そういえば《跳躍回避》と《ブリンクアウェイ》は成功したらエンゲージから離脱するんだけど、別にしなくてもいいのかな?
絶対離脱しないといけないとすると、他のPCとエンゲージがばらけちゃうから光翼騎士的には微妙何だけど

757 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:46:23 ID:???
戦いの激化につれて、世界の要求が普通の少年少女から特別な力を持った少年少女へとシフトしたんだな。

758 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:48:04 ID:???
>>756
つ《空間湾曲》

759 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:49:23 ID:???
>>756
《オーラストライク》系が移動しなくてもいいように、別に離脱しなくてもいいんじゃないかな。

760 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:49:52 ID:???
バッカおめー、データだけで組んでたら
アソリュート乗りとかクルセイダーは生きていけねーっての
プロテクトギア着込んで「お前だって人間だろーッ!」って言われたり
「あなたの身体はもう限界なのよッ!」って言われたりしながら
必殺の一撃を叩き込んで『フレアを稼ぐ』というね
其処まで含んでこそのデータではないだろうか

761 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:50:31 ID:???
離脱は効果であると同時に代償だと思う。

762 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:50:31 ID:???
>>758
お、そういえば《空間歪曲》があったな
スペリオルなら《刹那への招待》をつかえばいいし、よくできてるなぁ

763 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:53:35 ID:???
エンゲージの封鎖って侵入の妨害も出来る?

764 :NPCさん:2007/01/16(火) 01:55:40 ID:???
ルール的に妨害できるのは離脱だけ。
というか侵入も妨害できたら白兵系が泣く。

765 :NPCさん:2007/01/16(火) 02:08:19 ID:???
>>746
アクションの達成値を+20程度するのはいくらでも手段があるけど、
リアクションになると途端にそれが難しく、クリティカルの価値が相対的に高くなってくるから、
振り直しやダイス目操作、CT率操作は重要だな。歩行戦車はアシスタントクルー使えるのが大きい。
MTヴェネーレ+《ドラゴンレイジ》+《セカンドネーム》+《ライディングドラゴン》+《幸いの龍》で
事実上クリティカル率を100%にするという荒業もある。
あと、忘れがちだが遮蔽をとっておくのが地味に重要だ。

766 :NPCさん:2007/01/16(火) 02:13:57 ID:???
>>765
遮蔽って強いんだ
使ったこともないし、使ってるのみたこともないや
メジャーアクションいるのと、敵とエンゲージしてたらだめだってのが結構難しいんだよねぇ
《カバーポジション》はターン終了時にきれちゃうし

767 :NPCさん:2007/01/16(火) 02:24:13 ID:???
>>766
防弾盾とかアラクネUならマイナーで可能だし、
得た後ならエンゲージしても解除されるわけじゃないから、
《ダイナミックエントリー》で真っ先に発動させてしまえば単純に+5の恩恵を被れる。
この点でも、アラクネUで解除されないまま自分から移動もできる歩行戦車が非常に優秀。

768 :NPCさん:2007/01/16(火) 02:27:48 ID:???
流石はVF団って感じだよな

769 :NPCさん:2007/01/16(火) 02:28:40 ID:???
歩行戦車VIPERは3強とか4強に迫る勢いだと思う。
ネフィリムの共通特技(というかマルチワーク)とデイブレイクの強さもあるし。

770 :NPCさん:2007/01/16(火) 02:31:37 ID:???
サクセシュアとマルチして<<無限の解放>>と<<記憶継承:レックリスブースト>>で
ヤバさがさらに倍率ドンだな

771 :NPCさん:2007/01/16(火) 02:35:38 ID:???
デーモンロードは確かに同じ経験値でやれることの幅広さという点で破格だけど、
ダメージや達成値の数字自体は特別大きくなるわけでもないからなぁ。
まるで別のゲームのようにいっぺんに特技が噛み合う歩行戦車はヤバい。

772 :NPCさん:2007/01/16(火) 03:08:33 ID:???
そーいや星竜のメダリオンって身内では今まで《※天地開闢》専用に近いと言われてたが、
CTでの【技術】基準アイテム大量追加での利用価値一気に上がったな。

コスト高いけど、アムルタートは元々【社会】高いし、《謎の後援者》使って取得可能なのはデカイわ。


773 :NPCさん:2007/01/16(火) 03:12:22 ID:???
話しぶった切ってすまないが、気になったので投下。

《砕けぬ魂》で得たメインプロセスの際、キャラクターは[戦闘不能][死亡]の状態だから、
[覚醒]状態でないと機能しない《リインフォース》や《アセンション》の効果は得られないよね?

774 :NPCさん:2007/01/16(火) 03:41:17 ID:???
>>772
獣鬼兵特技以外も強化されるようになった生体強化装甲との相性のよさとか、
CTでは間接的な恩恵がかなりあるねぇ。

>>773
微妙。
というのも、[覚醒]が解除されるのは[覚醒]を解除する特技、もしくはシーンが終了した時だけなので、
《砕けぬ魂》の場合に限っては[死亡]しつつ[覚醒]という状態があり得るかもしれない。
そうでないなら、もちろん効果は得られないということになる。

775 :NPCさん:2007/01/16(火) 09:16:14 ID:???
コンベションだと、イメージ優先の方がありがたい。
フレアが投げやすいから。

776 :NPCさん:2007/01/16(火) 09:33:32 ID:???
>>772
その場合《謎の後援者》の正体はいるるんかw

777 :NPCさん:2007/01/16(火) 09:50:08 ID:???
???(う〜む、部下が一人で任務にいくとは……心配だな。なにかいいアイテムは……ゴソゴソ……なんだっけこのメダル、まあいいか。なんかの足しにはなるだろう)
PC2「なんだこれ」
PC1「どうした?」
PC2「なんか古ぼけたメダルが荷物に入ってた。こんなの入れたかなぁ?」


あじやん「頑張ってるかなぁ」

778 :NPCさん:2007/01/16(火) 10:45:27 ID:???
後援者あじやんは普通にありそう。
ハイゼンガーやラハブなんかよりよっぽどありえるだろ。

779 :NPCさん:2007/01/16(火) 10:49:32 ID:???
>>678
> つーかエルツヴァーユは、異世界召喚+ワールドクロスオーバーといい
> 適度な厨臭さといい参考文献に載ってないのが不思議なくらいの
> カオスフレア度の高さだよな

全面的に同意、と言いたいところだがひとつだけ。
あの厨くささは適度とか言うレベルじゃねえ。僕の考えた最強超人クラスの中二病全開だったぜ。
設定を読むと、邪気眼レベルの痛さっぷりだ。

でもラスボスのイハドゥルガのCVが、喜久子さんで爆乳なのですべてを許す。
………ドラマCD以外は。

780 :772:2007/01/16(火) 10:50:46 ID:???
>>776
さぁな?w
R&R26号のアムルタート特集やネフィリムの株券の説明見て、
アムルタートメインのコーポレイト作ってみたくてデータ弄ってたら思いついた。
ハイゼンガーあたりが経済戦略とか資金工作部隊とかで送り込んでそーだなと。

小細工嫌いなアムルタートでも、知略自体を否定してるわけでもなさそうだし、
ラハブにはブラックマーケットに流れた曰くつきの武具刀剣類を
いるるんだって、珍しい品々を献上すれば満更でもなさそうな気がしない?

アジやんには……何送れば喜ばれるだろう?

ちなみにデータ的にもコーポレイトは《戦略分析》乗るし、
CT装備でスカベンジャーは一気に戦力アップしたと思う。

メダリオン無くたってレミントンやベネリに、もしくは拳銃+《二丁拳銃》して
封神加工つければ火炎石よりよっぽどコストパフォーマンスいい<魔術>攻撃できるしな。

781 :NPCさん:2007/01/16(火) 10:59:45 ID:???
>>778
うちの鳥取のハイゼンガーは毎夜毎夜部下の武器の手入れをしてるから後援者ぐらいやってくれるさ

782 :NPCさん:2007/01/16(火) 11:08:54 ID:???
>>780
戦功を挙げるかアジやんと夕日の河原で殴りあうかしないと難しいかも。

783 :NPCさん:2007/01/16(火) 11:09:54 ID:???
>>777
あじやんの部下思いはガチ。………いや、最初はそんなキャラじゃなかったような気もするがw

784 :NPCさん:2007/01/16(火) 11:17:50 ID:???
>>780
試練場で倒したモンスターの首級とか、モンスターそのものではダメでつか?

785 :NPCさん:2007/01/16(火) 11:31:19 ID:???
>>783
基本ルールブックの時点で部下に慕われているという記述はあるぜ。

786 :NPCさん:2007/01/16(火) 11:34:28 ID:???
ただし足長おじさんのイメージが進んだのは、このスレのせいだとオモw

787 :NPCさん:2007/01/16(火) 11:45:54 ID:???
せいというか、スレの中だけのような気もするが

788 :NPCさん:2007/01/16(火) 11:46:51 ID:???
>>780
酒。
あとは質の良い羊竜とか黒毛牛竜とか黒豚竜とか。

>>781
ラハブだって自分の功績に繋がるならコレクションの一つ二つぽんと…

789 :NPCさん:2007/01/16(火) 11:51:55 ID:???
「感謝します震龍将閣下! いただいた魔剣のおかげで武功を立てられました!」
「いえいえいえ、使い手に恵まれて剣も喜んでいますよぉ(ふむ、即効性の呪いはかかってないようですねぇ)」

790 :NPCさん:2007/01/16(火) 12:49:12 ID:???
>>750
遅レスだが。攻撃系契約特技は技術基準のものがほとんどなので、パワーアンプを最大限に活用するなら
《爆裂火球》《ライトニングボルト》《七孔噴血》といった魔術基準の攻撃特技を持ってくるのは有効。
ゴルゴンで多重BSを狙うなら《白き絶望よ》《虹色の門よ》《甘美なる死》、
バイヴ・カハが心魂値対決にも使えることを利用して《氷縛結界》とか《天下第一菜》もいいし、
変わった所では《大船の詩歌》をコピーしてヴィーキング抜きで船を陸上で使う、
《激情の讃歌》で《※ルシファー》を強化、《津波怪獣》のコストを10まで下げるといった使い方もある。

791 :773:2007/01/16(火) 13:09:14 ID:???
>>774
ふーむ、[死亡]しながら[覚醒]状態か。
もちろん[覚醒]状態として扱ってくれた方がプレイヤーフレンドリーで嬉しいところだ。
結局のところ、GMに聞くのが一番みたいだ。レスをありがとう。

792 :NPCさん:2007/01/16(火) 13:20:36 ID:???
常に言われているが、アムルタートパーソナリティのネタ力は異常。

793 :NPCさん:2007/01/16(火) 13:23:38 ID:???
全員《メディアスター》持ちで

地獄のテロリストにして魔王48のポリ殺しを駆使するエンシェント
エルヴィスの亡き後キングの座を目指す刀付きギターをもつ武士
火器を内蔵したギターケースを持つマリアッチのVIPER
スピーカー内蔵の特殊MT(ギターで操縦)に乗ってるミリティア

('A`)

794 :NPCさん:2007/01/16(火) 14:26:08 ID:???
>>793
一番上はサクセシュアだとよりそれっぽそうな

加えてお嬢様でMTも支援しちゃう艦長
ライトステッキ振り回して友達とお店経営なメイジ

795 :NPCさん:2007/01/16(火) 14:28:29 ID:???
>エルヴィスの亡き後キングの座を目指す刀付きギターをもつ武士

弾薬がなくて銃で殴りかかってくるNSSを想像して噴いた

796 :NPCさん:2007/01/16(火) 14:36:40 ID:???
>>795
ていうかwikiにいるぞ、そいつw
バード/武侠でw

797 :NPCさん:2007/01/16(火) 17:40:16 ID:???
googleから飛ぶ合鴨氏のサイトが更新前の物であるのにやっと気付いた。
導き手可愛いよ導き手。

……右上、やっぱりエリザベスなのかなぁ。

798 :NPCさん:2007/01/16(火) 17:55:08 ID:???
俺はエニア三世の髪のボリュームに驚愕した。

799 :NPCさん:2007/01/16(火) 18:00:53 ID:???
左上のめがねが誰か、教えて、カモン。

800 :NPCさん:2007/01/16(火) 18:01:08 ID:???
タックスマンの唇が卑わ(ry

801 :NPCさん:2007/01/16(火) 18:02:47 ID:???
>>793
ばっか、おめえ。エルビスは死んでねえ。
金星人にアブダクションされて、火星で生きてるってのな。
この間電波で聞いたから、確かな情報だぜ!

【目玉をぐるぐるさせながら】

802 :NPCさん:2007/01/16(火) 18:04:28 ID:???
あと、あの画像を保管する方法を誰かおせ〜て〜 orz

803 :802:2007/01/16(火) 18:05:54 ID:???
…すごい勢いで自己解決した。設定が変だったっぽい orz
信長に切腹させられてきます。

804 :NPCさん:2007/01/16(火) 18:05:55 ID:???
>左上のめがね
新米魔法教師じゃねーかな。3〜5年後って感じだけど。

805 :NPCさん:2007/01/16(火) 18:07:02 ID:???
>>801
プレスリーvsミイラ男でもみておけ

806 :NPCさん:2007/01/16(火) 18:07:03 ID:???
あれ?俺は左上の、今川義元だと思ってたんだが

807 :NPCさん:2007/01/16(火) 18:08:14 ID:???
いや、襟元のデザインからして今川義元だろう。

808 :NPCさん:2007/01/16(火) 18:17:27 ID:???
あー、義元か。髪の色のせいで富嶽人って先入観がすっぽり抜けていた。(導き手はどうすんだというのはさておき)

809 :NPCさん:2007/01/16(火) 20:33:53 ID:???
>>779
それはそれでカオスフレアらしいと思うのだが
オリジン/装着者とか予告ホームランに加えて歌付きだぜ歌付き
設定は妙に重いのになんだってあんなPCに……

810 :罵蔑痴坊:2007/01/16(火) 20:44:57 ID:???
エルツは大学時代の鳥取で妙に流行ったなあ

ぬこシナリオはうーん、まだもうちょっとさ

811 :NPCさん:2007/01/16(火) 21:02:21 ID:???
>>809
装着者は双子パートナー萌えな人のほうで、ありゃむしろ
演出過多な獣鬼兵じゃないか?

……いや、着てる鎧の名前が「ネフィルム」だし……。

812 :NPCさん:2007/01/16(火) 21:05:06 ID:???
>>793

>火器を内蔵したギターケースを持つマリアッチのVIPER

火器を内蔵してるのは奴の友人達のギターケースであって、
本人はあくまで二挺拳銃だよ。

813 :NPCさん:2007/01/16(火) 21:11:56 ID:???
>>811
光の剣がフレアブレードっぽくて装着者にしたんだ
あと予告ホームランが説明読むとダメージ属性根源っぽいしな(他の超必もたいがいそうなんだけど)

814 :浅倉たけすぃ:2007/01/16(火) 21:15:14 ID:???
>>812
あいつら出てきてすぐ死ぬんで、1シナリオ1回のデイブレイクか何かな気がするw

815 :NPCさん:2007/01/16(火) 21:34:06 ID:???
続編には普通に出てくるしな。常備化した消耗品の演出だろうか。

816 :NPCさん:2007/01/16(火) 21:38:08 ID:???
つ《※火砲支援》

817 :NPCさん:2007/01/16(火) 22:04:09 ID:???
>>814
二人分の名前出てるのに名乗りもしないで死ぬから
どっちがどっちだか解らねぇんだよなw

818 :NPCさん:2007/01/16(火) 22:34:53 ID:???
ニューマンハッタンに落ちた謎の隕石!
それによって街中に溢れ出したゾンビ達!
これに立ち向かえるのは奴らしかいない!

「俺の名はアッシュ!日用品係だ!」
「俺はフランク・ウェスト。フォトジャーナリストさ」

イビル・デッド・ライジング!

……遊びたいなあ、こんなシナリオ

819 :NPCさん:2007/01/16(火) 23:38:45 ID:???
定期的に出てくるなこのネタ・・・・・・
元ネタ知らんのだが、こんだけ度々くると段々気になってきた

820 :NPCさん:2007/01/16(火) 23:43:12 ID:???
ゾンビ映画「キャプテンスーパーマーケット」と
ゾンビゲーム「デッドライジング」だね。

821 :NPCさん:2007/01/16(火) 23:46:56 ID:???
一人か二人がひたすら繰り返してるだけじゃねぇの、人気投票と同じで

822 :NPCさん:2007/01/16(火) 23:48:08 ID:???
モブダスクフレア・10万人のゾンビを倒せ!

823 :NPCさん:2007/01/16(火) 23:48:57 ID:???
>>819
キャプテンスーパーマーケットは一見の価値はあるぞ。

824 :NPCさん:2007/01/16(火) 23:57:54 ID:???
まあ時間を越えて四人のK・C・ライバックが終結するよりはマシじゃないか

825 :NPCさん:2007/01/17(水) 00:08:37 ID:???
今だったら学園黙示録ハイスクールオブザデッドを混ぜてみるとか

826 :NPCさん:2007/01/17(水) 00:10:22 ID:???
アッシュは《豪腕怪力》相当の鉄の義手で神殺し振り回してりゃいいが、
ライオネルはどうやって再現すればいいんだろう

827 :NPCさん:2007/01/17(水) 00:16:31 ID:???
最近みかべるネタ振ってたのは私です。自重します
GM「目の前にシーソーがあります」
PC1「乗ってみるか」
GM「シーソーじゃなくてトロッコでした」
というトラップでも出すか

828 :NPCさん:2007/01/17(水) 00:30:03 ID:???
 なー、ちょっと質問。

 ユゥってどうやってビクトリアをゲットしたんだろう…。
 この間やったときに、光翼/富嶽のキャラが頭悩ませていたから、「どうしたの」って聞いたら、

 「ビクトリアのためには能力値が足りない」といいだす。

 なるほど、確かに購入のための能力値制限に引っかかる。
 この組み合わせだと、ボーナスを入れても必要能力値に2点足りないと言うのだ。
 どうやったんだろう。

829 :NPCさん:2007/01/17(水) 00:31:28 ID:???
いやここはダスクフレアてこ入れ神で
今回時間短いのに登場だけで1シーン使ったり「感情移入される主人公ポジションのPC1に個性はいらない!」とデミウルゴスの呪いで前髪を目が隠れるぐらいまで伸ばしたりする感じで
時間が余った時とかに良さそうだな

830 :NPCさん:2007/01/17(水) 00:31:52 ID:???
経験点使ったんだろ。それで問題あるのか?

831 :神行戴 ◆J3g3XM8obg :2007/01/17(水) 00:32:24 ID:???
>828
経験点を19点消費したのでは?

832 :NPCさん:2007/01/17(水) 00:32:48 ID:???
>>828
経験点使ったんじゃね

833 :NPCさん:2007/01/17(水) 00:33:25 ID:???
普通に能力値上げたんじゃね?
ユゥは経験点使ってるキャストのはずだし他の連中に比べて持ってる特技少ない気がするし

834 :NPCさん:2007/01/17(水) 00:33:48 ID:???
>>828
ユゥは初期作成キャラじゃねえだろ。

835 :NPCさん:2007/01/17(水) 00:34:12 ID:???
カイザーはリプレイで2回分セッションに参加してるからな。十分稼いでる。

836 :NPCさん:2007/01/17(水) 00:35:10 ID:???
つ《VF団》

837 :NPCさん:2007/01/17(水) 00:39:21 ID:???
VF団と何の関係もないユゥが説明もなしでそれは取らないだろうなぁ。
特技の相当品化も明文化されてない時代だし、デザイナーの立場としては余計に。

838 :NPCさん:2007/01/17(水) 00:40:43 ID:???
《VF団》取ってたならちゃんとシナリオの中で演出してフレア稼ぎに使ってたと思われ

839 :NPCさん:2007/01/17(水) 00:41:39 ID:???
>>830->>836
≪VF団≫は違うと想うけど、やっぱり経験点かぁ。
 2回分あれば結構のばせるな。

 ありがとう。

840 :NPCさん:2007/01/17(水) 00:50:50 ID:???
>>837
明文化されてても、安易にはとらないと思うな

841 :NPCさん:2007/01/17(水) 00:54:16 ID:???
というか、お前ら相当品そんなに使ってるか?
これだけデータがあると、相当品を使わずに大抵のイメージは具現化できる気がするんだが。

842 :NPCさん:2007/01/17(水) 00:55:55 ID:???
>>841
相当品にしなくても、一つの特技で複数のビジュアルイメージが書いてあるしな。

843 :NPCさん:2007/01/17(水) 00:56:50 ID:???
デーモンロードの契約とかそのまんまの名称で使う気にはなれない

844 :NPCさん:2007/01/17(水) 01:00:15 ID:???
まあパンデモニウムじゃないオリジンや富嶽の召喚術師をやる場合はそうかもね。

845 :NPCさん:2007/01/17(水) 01:06:11 ID:???
龍の佩玉を暁帝国を救う巫女を表す特技として相当品にした事はある

846 :NPCさん:2007/01/17(水) 01:06:51 ID:???
あのタイミングでの明文化は契約特技のためという理由が大きかったんだろうな。
あれはまあ相当品にして楽しみたくもなろう。

847 :NPCさん:2007/01/17(水) 04:29:46 ID:???
《幻獣:魔剣》のPCって、魔剣として扱うことはできるのかな。
ぶっちゃけた話を言うと、「内なる無限の世界:剣」で強化するために自分の本体と指定する[常備化]した装備を、他の装備に上乗せできるかどうかってことなんだけど。
やっぱ無理があるかな。

848 :NPCさん:2007/01/17(水) 05:07:08 ID:???
>>847
GMによるな。どこかの夜の剣になりそうだが。

849 :NPCさん:2007/01/17(水) 07:08:18 ID:???
全然関係ないが、鳥取セッションでキャッ党忍伝てやんでえなシナリオやってきた。
あれも中々カオスフレアだな。

850 :NPCさん:2007/01/17(水) 07:14:10 ID:???
全然関係ないが、てやんでえのファミコン版は面白かったな
アニメ見たこと無いけれど。

851 :NPCさん:2007/01/17(水) 08:08:24 ID:???
てやんでえってPCみんなグレズ/富嶽のアニメだっけ。

852 :NPCさん:2007/01/17(水) 08:17:42 ID:???
>>847
ルールターム的に魔剣と定義されるのは《魔剣召喚》で呼ぶ剣のことであって、
単に特技の名称が似通ってるだけの《幻獣:魔剣》はそりゃ似て非なるものだろう。

853 :NPCさん:2007/01/17(水) 09:48:58 ID:???
>>847
無理。
だって《魔剣召喚》で作成できないじゃん。

854 :NPCさん:2007/01/17(水) 10:43:20 ID:???
グレズ/スペリオルで逆転イッパツマンだ! と意気込んだはいいが
スペリオルがあんまり関係なくて愕然としたそんな日

855 :NPCさん:2007/01/17(水) 11:41:58 ID:???
鎖鎌振り回すみのもんたはフォーリナー/富巌?

856 :NPCさん:2007/01/17(水) 12:00:23 ID:???
ミリティア/光の巨人 で《アーマーパージ》
宇宙怪獣をたおした後に53点払って《記憶継承U:融合捕食》

857 :NPCさん:2007/01/17(水) 12:50:42 ID:???
《幻獣:魔剣》の場合、演出としてエロいお姉ちゃんが剣に姿を変えるつうのを再現する
特技だと思ってる

858 :NPCさん:2007/01/17(水) 13:35:38 ID:???
他人に強要しなきゃなんだっていい

859 :NPCさん:2007/01/17(水) 14:33:16 ID:???
黒歴史ノート、乙。

剣に変わるおんにゃのこが、Eカップとか、Fカップとか、Gカップとか、Sカップ(!)とかじゃなけりゃどうでもいい。

860 :NPCさん:2007/01/17(水) 14:34:00 ID:???
メガブレイド?

861 :NPCさん:2007/01/17(水) 14:42:12 ID:???
エレメンタルなんとか?

862 :NPCさん:2007/01/17(水) 14:49:58 ID:???
個人的意見としては剣の形のままふよふよ浮いてるPCとかオリジンらしいイメージでいいなぁ

863 :NPCさん:2007/01/17(水) 14:53:28 ID:???
じゃあ俺はとてもスケベな魔剣、PC名:混沌をだな

864 :NPCさん:2007/01/17(水) 15:10:36 ID:???
ロトの紋章の魔剣ネクロスみたいな蟹歩きする剣とか?

865 :NPCさん:2007/01/17(水) 15:15:35 ID:???
まあ剣とは限らないけどな、言葉巧みに伝説の剣の同意を得ようとするライトステッキとか

866 :NPCさん:2007/01/17(水) 15:28:53 ID:???
んじゃあ、俺はオリジン/パンデモニウムでグロスポリナーやるぜ!

いや、コラプサーの方が近いのか?

867 :NPCさん:2007/01/17(水) 15:41:56 ID:???
執事口調ではなす、2000の騎士の異名をもつ《ヴィークルモード》なグレズ…と
ここまで書いてガルーダがいることに気付いた。 orz

868 :NPCさん:2007/01/17(水) 15:44:26 ID:???
>>865
指定ライトステッキまで思い付いて何でそれが出なかったんだ俺

869 :NPCさん:2007/01/17(水) 15:56:50 ID:???
切り裂くおっぱい、ニプルブレード!
とか変な想像しちゃたじゃないか。

870 :NPCさん:2007/01/17(水) 17:21:28 ID:???
グランディークはあくまでティーアが主人だから、マスコットあたりで再現すべきなのだろーか・・・・・・?

871 :NPCさん:2007/01/17(水) 19:45:01 ID:???
防御属性:社会が得られる特技は、アムルタートのディブレイク以外に何があったっけ?

872 :NPCさん:2007/01/17(水) 19:46:26 ID:???
アーマーセル

873 :NPCさん:2007/01/17(水) 19:48:02 ID:???
ありがとう。なるほどグレズか。

874 :NPCさん:2007/01/17(水) 19:50:24 ID:???
暁にもあったろ。
あとサクセシュア。

875 :NPCさん:2007/01/17(水) 19:57:29 ID:???
ブランド・カバリエに乗るとか。

876 :NPCさん:2007/01/17(水) 20:21:54 ID:???
防御属性:社会は

グレズ:《アーマーセル》(+肉体)
文官:《丞相位》
宇宙怪獣:《原初の生命》(+肉体&技術)
(MT)ブランドカバリエ(+肉体&技術)

・・・くらいかな?

877 :NPCさん:2007/01/17(水) 20:22:04 ID:???
宇宙怪獣になればいいんじゃない?

878 :NPCさん:2007/01/17(水) 20:45:58 ID:???
社会はPC側が得るのはもっともレアな防御属性だな。
最近はエネミー側でも少ない。

879 :NPCさん:2007/01/17(水) 20:53:38 ID:???
>>878
軍団特技使う敵居ないもんな〜
PC側なら龍皇軍&PSIが猛威を振るってるわけだがw

880 :NPCさん:2007/01/17(水) 21:47:54 ID:???
肉体は乗り物でも特技でも割と簡単に、魔術はウィザーズローブや天使召喚符やMTで
技術は生体強化装甲やらフルボーグボディやらか

社会属性防御はブランドカバリエ以外の装備で手に入らないのがポイントだな

881 :601:2007/01/17(水) 22:46:12 ID:???
最新版の防御属性を得る手段を調べて一覧にまとめてみた

・防御属性:肉体

顕現者:《神性顕現》
アムルタート:《ドラゴンアウェイクン》
グレズ:《アーマーセル》
コラプサー:《対消滅力場》《魔界の鎧》
宇宙怪獣:《原初の生命》
獣鬼兵:《バイオアーマー》
吸血鬼:《不滅存在》
艦長:《宇宙戦艦》および《小型艦》
デーモンロード:《契約:ギリカメラ》
共通装備:運搬用メタビースト(パットフット及びグレズ限定)、生体強化装甲、ジェオライトスーツアーマー、エリヴァーガル機関車、アイギス
ネフィリム装備:種別が[乗り物(戦車)]、[乗り物(戦闘機)]、[乗り物(歩行戦車)]の装備全て
MT装備:種別が[乗り物(MT)]の装備全て
パンデモニウム装備:インターダーマルプレート、フルボーグボディ

882 :881:2007/01/17(水) 22:47:30 ID:???
↑の名前は気にしないでくれ

・防御属性:技術

顕現者:《神性顕現》
リターナー:《墓所の超越者》
アムルタート:《ドラゴンスケイル》
コラプサー:《魔界の鎧》
キマイラ:《変貌せるもの》
宇宙怪獣:《原初の生命》
獣鬼兵:《※エンハンスドーム》
吸血鬼:《不滅存在》
クルセイダー:《電磁守護》
デーモンロード:《契約:ギリカメラ》
共通装備:生体強化装甲、プロテクトアーマー
MT装備:ブランド・カバリエ、ジュエル・イマーゴ、位相転換装甲
パンデモニウム装備:フルボーグボディ

883 :881:2007/01/17(水) 22:48:28 ID:???
・防御属性:魔術

顕現者:《神性顕現》
コラプサー:《魔界の鎧》
艦長:《神木艦》
共通装備:ウィザードローブ、アイギス
ネフィリム装備:天使召喚符
MT装備:アフェルマ、ゲオルギウス、ビームバリア

・防御属性:社会

アムルタート:《※万色の龍》
グレズ:《アーマーセル》
宇宙怪獣:《原初の生命》
文官:《丞相位》
MT装備:ブランド・カバリエ


やっぱり防御属性:社会が一番手に入りにくそうだ
他の属性は共通装備で手に入れれるからな

884 :NPCさん:2007/01/17(水) 23:03:02 ID:???
幾つか抜けてるぽい。
【フォートレスフレーム】とか、《非実体》とか。
他にもあるかも。すぐには思い出せないけど。

885 :NPCさん:2007/01/17(水) 23:08:19 ID:???
社会属性はダークマターで変更できないしな

886 :NPCさん:2007/01/17(水) 23:10:35 ID:???
>>884
おわ、ごめん完全に抜けてた

・防御属性:肉体
共通特技:《非実体》

・防御属性:技術
共通特技:《非実体》

・防御属性:魔術
MT装備:フォートレスフレーム

だな
そろそろ参照しないといけないサプリ及びR&Rが多すぎてちょっと大変・・・
《非実体》は完全に失念してて、フォートレスフレームは普段フレーバーが書いてある段落に書いてあったから抜けてた
ほかに何か抜けてるのあるかな?

887 :NPCさん:2007/01/17(水) 23:57:43 ID:???
CTで特技相当品がルール的に明記されたわけだけども、
やっぱりみんな相当品って内容に関わらず全通しが基本?

888 :NPCさん:2007/01/18(木) 00:03:11 ID:???
逆に怒られる相当品を考えてみたらいいんじゃね?

889 :NPCさん:2007/01/18(木) 00:08:40 ID:???
あんまり特技相当品使ってるの事態見たことない
よっぽどフレーバーがキャラに合わないんでない限りは特技の演出次第だし
ぶっちゃけデーモンロードの《契約:》用だよなー
次々《契約:》の追加特技出しちゃうと今でもやばい《シンセンス》による合成がもっとやばくなるし

やっぱり怒られる相当品の筆頭は《VF団》か?
でも相当品にしちゃうと「われらがヴァイスフレアのために!」でフレアがもらえなくなっちゃうから微妙

890 :NPCさん:2007/01/18(木) 00:14:32 ID:???
《いるるん親衛隊》「われらがイルルヤンカシュ様のために!」
OK問題ない

やっぱ怒られそうなのは露骨なエログロ系かのぉ

891 :NPCさん:2007/01/18(木) 00:32:26 ID:???
親衛隊って龍将軍(ブランチ:ジェネラル)のことなのでは……。

892 :NPCさん:2007/01/18(木) 00:33:06 ID:???
>>889
薔薇十字の指輪と並んで、能力値+したいからどうでもいい相当品にする例はよく見る。

893 :NPCさん:2007/01/18(木) 00:34:21 ID:???
>>892
よくそんなの認めるなぁ……。
俺がGMだったらPLからなんと罵られようがそういうデータだけ目当ての相当品は認めないけどな。

894 :NPCさん:2007/01/18(木) 00:35:28 ID:???
>>893
でも、このスレでもマイノリティっぽいよ、そのスタンス。

895 :NPCさん:2007/01/18(木) 00:37:35 ID:???
>>894
マイノリティだというだけの理由でマジョリティにおもねって自説を曲げるつもりはない。

896 :NPCさん:2007/01/18(木) 00:37:56 ID:???
>>891
多数の部下を率いてないならジェネラルは違うくね?
親衛隊なり近衛兵なりの一人ってPCだったりする場合はあるだろうし、ってか精鋭フレーバーだとそっちのが多そうな

897 :NPCさん:2007/01/18(木) 00:42:30 ID:???
VF団の相当品は宿命管理局員ってのを通した事があるぐらいかなぁ

898 :881:2007/01/18(木) 01:02:56 ID:???
流れをぶたぎってせっかくなんでエネミー別の防御属性を調べてみたよ

まず分類ごとの総数  人間:14 機械:13 龍:3 動物:1 幻獣:20 UD:11

・防御属性:肉体
人間:3 機械:12 龍:1 幻獣:14 UD:11

・防御属性:機械
幻獣:7 UD:11

・防御属性:魔術
人間:1 機械:4 幻獣:4 UD:2

・防御属性:社会
機械:7 幻獣:1 UD:8

おまけで敵の使ってくる攻撃属性
肉体:22 技術:15 魔術:21 社会:1 根源:1

実は社会攻撃してくるエネミーはほとんどいないのであんまり防御属性:社会はいらない模様

899 :NPCさん:2007/01/18(木) 01:04:25 ID:???
っと、なんだ防御属性:機械って
二段目は防御属性:技術の間違い

900 :NPCさん:2007/01/18(木) 01:24:25 ID:???
>>892
根源上げる必要全く無いのに変なバトロワに巻き込まれてます設定のためだけに
薔薇十字の指輪取って相当品にしといたことがある。

901 :NPCさん:2007/01/18(木) 02:36:36 ID:???
>>900
バトロワに巻き込まれるんだったら別に相当品にする必要はないのでは。

902 :NPCさん:2007/01/18(木) 03:12:07 ID:???
ふと思ったんだが、手作りお弁当が他人に使えないのは重大なバグだと思うんだ。

903 :NPCさん:2007/01/18(木) 03:23:41 ID:???
だってあれ自分の手作りじゃないし。

904 :NPCさん:2007/01/18(木) 03:44:17 ID:???
>902
食べて欲しい人に渡せばいいのでは?

905 :NPCさん:2007/01/18(木) 04:00:21 ID:???
>薔薇十字の指輪
GMにもよるがアイテムの相当品は基本ルールから認められてるし・・・・・・
CTでLP消費技増えたのでフォーリナーメイン以外のキャラでも重要性増した一品ではあるのだが。

ただ、元が元だから根源が増えるに相応しい曰く付きの相当品にはして欲しいよね、何となく。

906 :NPCさん:2007/01/18(木) 06:37:11 ID:???
おめーら固えなあ
VF団→応援団
教師→団長
薔薇指輪→ハチマキ
でやってるうちの鳥取のPL

907 :NPCさん:2007/01/18(木) 07:57:24 ID:???
VF団→SOS団
教師→団長
薔薇指輪→腕章

908 :NPCさん:2007/01/18(木) 07:58:30 ID:???
>>907
いきなり救援要請してるのかよw

909 :NPCさん:2007/01/18(木) 08:06:20 ID:???
>>908
SOS団でググれ

910 :NPCさん:2007/01/18(木) 08:08:20 ID:???
ハルヒ厨うぜぇ。

911 :NPCさん:2007/01/18(木) 08:08:32 ID:???
>>906
ふむ、いろいろな色のハチマキがあって揃えた部は部費上乗せしてもらえるというよくわからないシナリオが浮かんだ

912 :ドルフ☆レーゲン:2007/01/18(木) 08:41:51 ID:???
ハルヒといえば藤岡

そうだリオフレード学園ホスト部を作ろう!
魔王とか竜とか普通に混ざってるような(グルグル目で語る

913 :NPCさん:2007/01/18(木) 08:55:09 ID:???
いや寧ろありだな。鱗フェチの客の相手をするアムルタートホストとかメカ好きの科学部部長に危うくバラされかけるグレズホストとか楽しそうじゃない

914 :NPCさん:2007/01/18(木) 09:44:19 ID:???
>>904
むしろリボン添えて「私を食べて(地下へ

915 :NPCさん:2007/01/18(木) 09:47:18 ID:???
性的な意味じゃなく食われるかもしれない

916 :NPCさん:2007/01/18(木) 09:51:45 ID:???
ハルヒ相当はライフパス7番なんだろうなぁ…

917 :NPCさん:2007/01/18(木) 11:10:27 ID:???
>>893
”強いデータ”が欲しいならそのアイテムそのまんま使えばいいんじゃねえのってのは同感。
ただ相当品のやり過ぎもフツーに弊害はあるし。
装備品程度なら但し書きつけとけばいいけど、《契約:OO》みたいに特技の相当品は使用宣言の際に一々注釈入れることになるし。
特技と同等の効果持った装備品もCTで増えたこと考えるとそれで処理上余計な負担掛けたり混乱招くようならやめとけとは思われ。

まあ個人的には相当品の注釈のところ読まずにとりあえず相当品ってつければいーやみたいな風潮は好きじゃないかなー。
ちゃんと演出やらイメージがあるんなら構わんけどね。

918 :NPCさん:2007/01/18(木) 11:13:40 ID:???
基本的に、相当品ってのはフレーバーのためにやるもんで、データのためのルールじゃないはずなんだけどね。

919 :NPCさん:2007/01/18(木) 11:48:34 ID:???
いつそんな概念が成立したんだw

920 :NPCさん:2007/01/18(木) 11:57:27 ID:???
>>919
SWやN◎VAなどの相当品ルールを見てみろ。

921 :NPCさん:2007/01/18(木) 12:05:24 ID:???
>>920
同名ルールがあってもほかのシステムを引き合いに出すのはよくないと思うな
もぐもぐ

922 :NPCさん:2007/01/18(木) 12:07:09 ID:???
相当品ってのは、システムを超えて同一のルールが適用されるエターナルチャンピオンのような存在だったのか。

923 :NPCさん:2007/01/18(木) 12:07:22 ID:???
データ重視で相当品というのは、「根源+2したいけど、薔薇十字の指輪じゃしっくりこないな。リオフレード生徒じゃないし」
という具合だろ?

好きにさせとけとは思う。データや演出そのものが酷いとしても、別の問題な気がする。

924 :NPCさん:2007/01/18(木) 12:09:22 ID:???
好きにすればいい お前とは卓を囲まないだけだ

925 :NPCさん:2007/01/18(木) 12:11:44 ID:???
>>922
少なくともアルシャードスレの住人はそう思っているようだが。

926 :NPCさん:2007/01/18(木) 12:12:51 ID:???
弱い特技とか装備とか取る奴よりマシだと思うけどな。
メインブランチがパンデモニウムなのに主武器がロングボウとかもうバカかと。

927 :NPCさん:2007/01/18(木) 12:12:53 ID:???
ふと思ったんだが。フレーバーに忠実に宇宙怪獣でクトゥルフ触手やったりしたら、事故率高い訳だよな。
相当品が嫌いな奴はその場合、特技そのものを禁止するのかね。

928 :NPCさん:2007/01/18(木) 12:15:54 ID:???
>>926
それはブランチに関わらずロングボウなんか取る奴が馬鹿だろう。
ネフィリムとマルチして適当なライフル使うほうが安くて強い。

929 :NPCさん:2007/01/18(木) 12:17:21 ID:???
>>927
するんじゃない?
俺なら相当品が嫌いな奴の参加を禁止するけどね。

930 :NPCさん:2007/01/18(木) 12:21:20 ID:???
「相当品好き」「嫌い」などとレッテルを定義するにだ。好き派が演出を書き換えるのは、卓の空気なりキャラの演出
なりと整合性とる為が多い訳だな。

まあ、その動機が「素手で戦うPCやりたいけど、《マーシャルアーツ》5Lv取るのはだるい」とかズルも多いんで、嫌
い派はそれを嫌うと。

931 :NPCさん:2007/01/18(木) 12:25:40 ID:???
とりあえず強いキャラが好きな鳥取は、一度付属1を機獣子、しろがね、黒騎士、龍戦士で遊んでみるといいよ。
新しいモノが見えるかもしれない。

932 :NPCさん:2007/01/18(木) 12:30:08 ID:???
>>931
アンチ相当品の苦行主義者乙

933 :NPCさん:2007/01/18(木) 12:31:29 ID:???
「デザイナー様の美しい公式世界を汚すな!」とかファビョってる公式厨はSWだけやってろよ。
カオスフレアは相当品で再現キャラ作るのがいちばん楽しいシステムなんだよ。

934 :NPCさん:2007/01/18(木) 12:31:31 ID:???
マゾ行為は他人に強要しちゃいけないことの一つだよな。931はその事ちゃんと弁えてるが。

935 :NPCさん:2007/01/18(木) 12:32:30 ID:???
>>887
既にある特技や装備を「強いから」という理由だけで別の特技や装備を相当品として扱うような場合は難色を示すかな。

だが薔薇十字の指輪に関しては、常備化に制限がないんだから「有利になるから」常備化しても全く問題ないと思う。
そして>>923の例で言うとおり「しっくりこない」から相当品にしてしまうのは、ごく普通の考え方だと思う。
データってのはフレーバーのためだけにあるものじゃないだろ。

936 :NPCさん:2007/01/18(木) 12:34:16 ID:???
>>933
もっとエレガントに煽ってくれ。

937 :NPCさん:2007/01/18(木) 12:38:43 ID:???
苦行主義者は「限られたリソースで目標達成するのが楽しい」と説くが、目標達成できなかったらどうするんだろう。自分で好き好んでリソース縛った場合は特に。

938 :NPCさん:2007/01/18(木) 12:41:31 ID:???
>>937
ふぁびょるんだろ
「限られたリソースで目標達成するのが楽しい」なら
リソースが限られなかったり
目標が達成できない時点で自分の理想から外れるわけだから

939 :NPCさん:2007/01/18(木) 12:45:02 ID:???
他人の相当品や設定に口を出すような地雷なGMやPLはそうそういないと信じたいが……。

940 :NPCさん:2007/01/18(木) 12:47:06 ID:???
なんだそら。
常に全肯定しなきゃ地雷かよ。

941 :NPCさん:2007/01/18(木) 12:48:28 ID:???
>>940
他人のキャラクターに口を出すような奴は地雷か困ったちゃんか両方かのどれかだろ。

942 :NPCさん:2007/01/18(木) 12:50:13 ID:???
駄目だしするにしても筋道を説明して欲しいが、このスレの相当品嫌いは「気に入らない」以上
の事を言ってないような。


943 :NPCさん:2007/01/18(木) 12:55:06 ID:???
>>940
ルール優先演出後付けの原則さえ破ってなければ全肯定しないのはただのいちゃもんじゃん。

944 :NPCさん:2007/01/18(木) 12:55:22 ID:???
その「嫌な相当品」を例示して欲しいかなとは思う

945 :NPCさん:2007/01/18(木) 12:57:13 ID:???
エログロで駄目とかなら、データのフレーバー記述に忠実でも駄目というか、別問題であるし。

946 :NPCさん:2007/01/18(木) 12:57:16 ID:???
みんなが楽しめれば俺はそれで良いがね

それこそシンセ相当の交配マシーンに契約相当のゴボウ玉だろうが

947 :NPCさん:2007/01/18(木) 12:58:17 ID:???
>>935
俺は既にあるものじゃなくても、似ても似つかないものの相当品は嫌だな。
「チューンされた量産機を駆るベテランパイロット」って設定なのに乗ってるのがエピタフ・カバリエ相当品とか。

948 :NPCさん:2007/01/18(木) 12:58:19 ID:???
>>939
セッションに関係ないキャラ作成なら口出すのに意味はないが
実プレイレベルで口出すことならいくらでもあるだろ

949 :NPCさん:2007/01/18(木) 12:59:43 ID:???
>>948
弱い特技や装備を選んで他の面子に迷惑をかけるとかでなければ口を出すべきではない。

950 :NPCさん:2007/01/18(木) 13:01:26 ID:???
>>949
つまり全肯定じゃなくて良いんだね
よかったよかった

951 :NPCさん:2007/01/18(木) 13:02:03 ID:???
>>947
あー、なるほど。フェアリードラゴン相当の亜光速戦闘機とかか。

952 :NPCさん:2007/01/18(木) 13:02:54 ID:???
弱いデータ使うだけで口出ししてくる地雷なGMやPLなんていないと思うけど。

953 :NPCさん:2007/01/18(木) 13:03:45 ID:???
>>952
じゃあお前は自分の弱いデータのせいで全滅したときにどう責任を取ってくれるつもりなんだ?

954 :NPCさん:2007/01/18(木) 13:04:31 ID:???
イメージやロマンに忠実なデータ選んだ方が、マナーが良いのは事実だが。
難しい問題だな。エクスカリバーを例に取るに、

1.日本刀相当のエクスカリバー。
2.100点支払ってCT収録のエクスカリバーを取得。
3.エクスカリバーという設定を諦める。


3はつまらんとは思うがなあ。
2は別の問題が発生しうると愚痴っとく。100点突っ込んだキャラシーが受け入れられるかという問題だ。
基本ルルブにも30点以上の差は避けろという記述もあるし、実際そのような流れで却下された事もある。

955 :NPCさん:2007/01/18(木) 13:05:02 ID:???
>>952
お前、聖戦士に差分値攻撃がなくてもいいとか吠えてた荒らしと同一人物だろ。出てけよ。

956 :NPCさん:2007/01/18(木) 13:05:46 ID:???
>>939
GMの言葉にくってかかる地雷プレイヤーなんてそうそういないと信じたいね

957 :NPCさん:2007/01/18(木) 13:07:24 ID:???
>>954
日本刀相当の「本来より弱い」エクスカリバーとしてくれるなら良いかなと思う。
で、素で振らずに特技で強化して力の一辺をー。

958 :NPCさん:2007/01/18(木) 13:07:52 ID:???
エクスカリバーやサテライトキャノンとかで、数百点叩き出す聖戦士なら歓迎だ。
あ、サテライトキャノン使う場合は、《※サバオート》で1ターン中にチャージして発射して貰えると助かる。

959 :NPCさん:2007/01/18(木) 13:09:45 ID:???
レギュレーションで決めておかない方が悪い。
それとも、「常識で判断してください(苦笑」?


ところで、ガチガチに最適化しすぎた奴がいたせいで戦闘で何も出来なかったプレイヤーがいた場合、
最適化した人と敵強化しなかったGM、責めるべきはどっち?

960 :NPCさん:2007/01/18(木) 13:11:13 ID:???
>>959
他人に責任を押し付けるなよ。活躍できなかったのは最適化しなかった自分のせいだろ。

961 :NPCさん:2007/01/18(木) 13:12:42 ID:???
>>959
どっちかーてーと強化しなかったGM。インフレを嫌うなら、事前にGMからそう言って置く。
数値を弄って何かしらの目的を果たす遊びなのは事実なので、最適化PLはその原則に忠実なだけだと思うが。

962 :NPCさん:2007/01/18(木) 13:14:30 ID:???
>>959
最適化しないと言っても役割はこなせるレベルだろうし、そこまでの最適化をした事に賞賛を送る。
ロールほっぽってなきゃね。

963 :NPCさん:2007/01/18(木) 13:30:25 ID:???
ところでネタの格付けの全ジャンル最強作品に
カオスフレアエントリーしたのってここの住人?

久しぶりに見たら全能の壁直下にいて驚いた。

964 :NPCさん:2007/01/18(木) 13:35:24 ID:???
さあな……なんのことだ……?
わからないな>963

965 :NPCさん:2007/01/18(木) 13:35:50 ID:???
虚無戦記直上のほうに驚いた

966 :NPCさん:2007/01/18(木) 13:40:14 ID:???
流れガン無視。
今キャラ作ってて気づいたんだが、《ファストブレイク》ってウォーバードを想定した特技だったんだな。

967 :NPCさん:2007/01/18(木) 14:25:37 ID:???
それだけではないにせよ《威圧》も吸血鬼のことを想定してたんだろうね。

968 :NPCさん:2007/01/18(木) 14:27:41 ID:???
そうとも限らんだろ。
回避値上げるアイテムや特技は結構多いし、
前衛系ブランチは初期値で大体同じくらいあるぞ。

まぁ、戦闘機が今まであまりなかった、乗り物系での回避値上昇、
しかも上昇値がかなり大きいので向いてるブランチなのは確かだけどね。

969 :NPCさん:2007/01/18(木) 14:33:40 ID:???
>>947
んー。問題はないと思う。
まあやるならアルマにフレームどっさり乗せて使えとか思う気持ちもわからなくはないが。

>>951
それはアリじゃねえかな。

970 :NPCさん:2007/01/18(木) 14:38:27 ID:???
>>951
グレズとマルチして「この戦闘機の中枢には俺の死んだフェアリードラゴンの脳が使われてるんだ」といえばいいじゃない

971 :NPCさん:2007/01/18(木) 14:43:30 ID:???
まぁでも特技やアイテムを相当品化してもオリジンのパルフォーロンであるという部分は変わらんしなぁ。

972 :NPCさん:2007/01/18(木) 14:48:22 ID:???
とりあえず、卓のコンセンサス取れてれば無茶な相当品でも良いのかもしれないけど、

「白兵武器相当の射撃武器(あるいは逆)」
「武器相当の素手(あるいは逆)」
「というか既存データ名と被るアイテム」

の類は混乱するのであんまりやらないで欲しいなぁと思わんでもない。

973 :NPCさん:2007/01/18(木) 14:49:20 ID:???
マルチの二枚目に入ってる要素ってわりと軽視されるけどね

974 :NPCさん:2007/01/18(木) 14:54:17 ID:???
枚?

975 :NPCさん:2007/01/18(木) 15:26:27 ID:???
それもどこまで軽視するかだろう。
キャプテンみたいなのも居ればディスティングレイターが様になるヴィーキングも居る。
どちらが悪いわけでなくね。でないとサモナーデモロとかし辛いし辛い。

976 :NPCさん:2007/01/18(木) 15:35:57 ID:???
>>972
ライトスタッフで現在まともに射撃するキャラを作ってる奴の方が珍しい希ガスw

977 :NPCさん:2007/01/18(木) 15:40:43 ID:???
>>973
軽視するのはいいですけどそれはカオスフレアのルールではありませんので。

978 :NPCさん:2007/01/18(木) 15:42:07 ID:???
何度も出た話題だが卓次第、鳥取次第、空気読めでFAだろ。

979 :NPCさん:2007/01/18(木) 15:44:15 ID:???
>>975
デモロは解説に昔ながらの召喚魔法の使い手も含まれるって書いてあるからまだやりやすい方だとオモ

980 :NPCさん:2007/01/18(木) 15:47:41 ID:???
>>977
いや別に軽視するのはいいだろ。サブなんだから。
まるっきり無視つーのはどうかと思うが。

981 :NPCさん:2007/01/18(木) 15:49:16 ID:???
>>980
「サブミームの影響を受けている」ってきちんとルールブックに書いてあるぞ。
数日滞在しただけでマルチミームになるなら全員オリジンマルチになってしまう。

982 :NPCさん:2007/01/18(木) 15:50:19 ID:???
>>980
次スレよろー

983 :NPCさん:2007/01/18(木) 15:52:18 ID:???
他のゲームでもそうだけど、たとえば日本刀がデータとしてあるのに
ロングソードを日本刀相当品と言って使うのは抵抗あるなぁ
相当品はそのゲームにないものを、しょうがないからそれ相当とする
必要悪なルールと思う

984 :NPCさん:2007/01/18(木) 15:52:56 ID:???
>>981
いや俺が言ってるのはメインミームに比べての話なんだが。
メインに比べてサブが軽視されるのは別におかしなことじゃないだろ。
もちろんメインと同じくらい重視されてもおかしくはないが。

>>982
心得た。

985 :NPCさん:2007/01/18(木) 15:56:26 ID:???
よし立ててきた。

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1169103342/l50

986 :NPCさん:2007/01/18(木) 16:01:07 ID:???
>>984
サブであるのと軽視するのとは別だと思うけど。

987 :NPCさん:2007/01/18(木) 16:03:55 ID:???
特技の相当品ルールは《契約:アーサー》の一発ネタをやりたかっただけという気もしている

988 :NPCさん:2007/01/18(木) 16:30:34 ID:???
一理あるが、奴らがこのスレを見ている以上、《VF団》とかの特技の相当品
でもめてたことは影響している可能性は高いだろう。

…ハッ!じゃあ名前に斬艦刀が入った幻獣:魔剣キャラで稲妻重力落としが
使えるかを語っていれば次のサプリで許可される可能性もあるのか!
【んなわけねえ】

989 :NPCさん:2007/01/18(木) 16:32:12 ID:???
>>988
武器の名前に入ってないからダメだろ。
あと相当品で名前を変えても使えるようにはならないと思う。
「データとしての名前」は別だから。

990 :NPCさん:2007/01/18(木) 16:38:03 ID:???
>>985乙。

以下、埋めついでの愚痴&チラ裏。

うちの鳥取でGMやってる奴が>>972の極端な奴なんだ。IJとかCTとかR&Rでデータ追加される度、
日本刀相当のエクスカリバーとか、拳銃相当の戦士の銃とか、そういうのがどんどん駄目に。
そのくせ経験点使用も基本的に許可しないので、
(まぁそいつが公式シナリオしかやってない=初期作成ほぼ限定だからってのもあるが)
データが追加される度にうちの鳥取では相当品含め演出の幅が狭くなっていってる。
アムルタートも普段龍の姿でいるには《ドラゴンアウェイク》と《龍身解除》なきゃ演出でも却下されるし。
天馬相当で飛行機械にするのはジェットもヘリも複葉機もアウトで、単葉機も死ぬほど嫌がるし。
普通の馬に乗るなら軍馬以外は認めないし。オートバイ相当の馬も駄目ですかそうですか。
PLの時もそういうこだわりで演出特技を優先するから全員がフォローに回らないといけないし。
初期作成の聖戦士で《金色の魔法》と《神の恩寵》と《誘惑》と《コロナの共鳴》取るのはどうなんだ。
いや確かに切り札で《捨て身の覚悟》取ってたから、根源攻撃手段と差分値2倍は確保してたけどさ。
話し合っても「いや僕の方が正しいカオスフレアだ」とか言いだすからなあ……。
じゃあなんでPLの時に他人にフレアをあげたのチェックがいつもいっぱいにならないんだよ。
なのになんで毎回パス調整の時に毎回手札補充してるんだよ。
別にそのプレイスタイルを否定はしないが、フレアがなかなか飛ばない理由を考えてくれよ。
パスを表現してもいない、場を掻き乱す演出じゃフレアあげにくいんだよ、いくら聖戦士でも。
それでも自分からGMやりたがるくらいだからシステムは気に入ってるんだよなあ……。
カオスフレア出て以降、GFもR&Rも毎号欠かさず買ってるくらいだし。
リプレイも面白がって読んでた癖に、なんで実際のセッションになるとああなんだろう……という愚痴。
チラ裏スマヌ。

991 :NPCさん:2007/01/18(木) 16:41:21 ID:???
愚痴了解。隼スルー。

>>988
それこそ、ファイター特技コンボ相当の≪真・稲妻重力落とし!!≫だと
言い張ればいいと思うよ。

992 :NPCさん:2007/01/18(木) 16:45:13 ID:???
>>990
わかる、周りのモチベーション下げるの上手い奴っているよな
本人に自覚が無い&指摘してもすぐ忘れるとかだとマジ救えねぇ

993 :NPCさん:2007/01/18(木) 16:45:41 ID:???
>>990
うちの鳥取にもいるよ。正直事故死してくれないかなと思ってる。

994 :NPCさん:2007/01/18(木) 16:46:27 ID:???
その一方で993みたいなのにも失せてくれると平和になるな

995 :NPCさん:2007/01/18(木) 16:50:18 ID:???
リプレイを面白がったとしても、実際にプレイするのとは別だからな。
所詮は制作陣の鳥取プレイでしかない。

996 :NPCさん:2007/01/18(木) 16:53:58 ID:???
その点俺は幸せだ。
意見の合わない奴はいないし、極端に走る奴も弱キャラ厨も強キャラ厨も皆無。
ルールや相当品絡みの揉め事や、プレイスタイルの相違もゼロ。
なんせ独り鳥取だから!

997 :NPCさん:2007/01/18(木) 16:56:04 ID:???
>>994
990で報告されている人ですか?

998 :NPCさん:2007/01/18(木) 16:59:37 ID:???
死んで欲しいなら殺せよってことだろ。

999 :NPCさん:2007/01/18(木) 17:06:23 ID:???
>>998
犯罪者乙

1000 :NPCさん:2007/01/18(木) 17:08:37 ID:???
1000なら艦長テコ入れ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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