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【ツクダ】アニメSLG総合【バンダイ】

1 :NPCさん:2006/09/30(土) 21:00:10 ID:???
かつてツクダ、バンダイ、タカラなどより発売されていた
アニメシミュレーションゲームについて語るスレッドです。
ウルトラマンやゴジラなどの特撮が題材のゲームも含みます。

アニメが題材でもTRPGは別扱いですのでご注意ください。

派生元スレッド
ガンダム戦史を語ろう
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/980006845/l50

ツクダホビー・ガンダムゲーム総合HG-001
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1125679507/


2 :NPCさん:2006/09/30(土) 22:03:23 ID:???
かぶってない?

3 :NPCさん:2006/09/30(土) 22:37:55 ID:???
ツクダホビー・ガンダムゲーム総合HG-001の後継を立てるときに
ツクダホビーのゲーム以外は認めないと言う意見があったので
アニメゲーム全般を吸収するために立てました。

需要がなければ落ちると思うのでご容赦ください。

4 :NPCさん:2006/10/01(日) 02:40:52 ID:???
今は卓ゲ板に即死判定は無い上、
スレの数の上限まで達して無いため何年経とうが落ちないんだが。

5 :NPCさん:2006/10/01(日) 07:31:50 ID:???
えー?
でも「ガンダム戦記」とか落ちたよ?

6 :NPCさん:2006/10/01(日) 12:21:33 ID:???
レス数が980超えりゃ落ちるだろ

7 :NPCさん:2006/10/01(日) 15:24:45 ID:???
とりあえず、ガンダム以外の無数のアニメゲームでどんなんがあったか教えてくれ。
なんか、昔模型屋でツクダかエポックかのめぞん一刻があったのが覚えてる。

8 :NPCさん:2006/10/01(日) 15:36:16 ID:???
宇宙戦艦ヤマト(バンダイ、Ifシリーズ)
コンポーネントが素敵。

9 :NPCさん:2006/10/01(日) 20:22:27 ID:???
クラッシャージョウ
コマンドポイント計算がメドイ。

10 :NPCさん:2006/10/01(日) 20:25:53 ID:???
ヘックスじゃなくてスクエアなんだよな>クラジョー
長い年月をへて。D20モダンでまんまつかえるフィールドになったよ!

11 :NPCさん:2006/10/01(日) 21:00:10 ID:???
アートフラッシュの業火をものともせず匍匐前身してくる
クラッシャーが嫌過ぎ。

12 :NPCさん:2006/10/01(日) 21:14:42 ID:???
炎マーカーがどんどん増えていく様子が、東京を舞台にして自衛隊とゴジラとの戦いを
「シミュレーションした」ゴジラ対モスラを思い出さずにいられない。
違うのは、ゴジラとゴジラのもたらした炎のために逃げ回る都民を誘導し、戦車やメーサー車の
移動のさまたげにならないようにしなければならない義務があるという点だ。

しみじみと、科学特捜隊の昔から航空機が対怪獣用兵器として重用されている理由を
味わえる。



13 :NPCさん:2006/10/01(日) 21:34:32 ID:???
>9
「マーフィパイレーツ」?

これのルール読んだこと無い。
確か行動ポイントシステムだったか。

意外と面白かったりしたのかな…

14 :NPCさん:2006/10/01(日) 21:46:45 ID:???
全盛期に、ポストホビーでは、各ルールブックをファイルにして閲覧できるようになっていた。
今になって疑問なのは、ファイルはツクダホビーの商標が書かれていた特製のものだったこと。
確か青い色のファイルで、えらく分厚いものだった。
記憶ちがいかなぁ。


15 :NPCさん:2006/10/01(日) 21:51:14 ID:???
>>14
あってる

16 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:10:20 ID:???
おお、よかった!
当時は本当にお金のない学生で、あれを見ながらあれこれプレイを夢想したものです。
エルガイムMK2を仲間うちで出し合って買ったなぁ。


17 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:19:53 ID://eU4RJO
ツクダのティターンズとか、宇宙戦闘をあつかったの。
3次元でのルールとかありましたが、3次元でやってた方いますか?
3次元といっても、上下は高度のみで結局、方向は平面内でしかなかったわけですが。
最近、エクセルとか使ったら、完全に3次元で処理できるカナと思いつつ。

18 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:22:41 ID:???
3次元戦闘にこだわるなら、ガンダム物よりドッグファイトや
VF-1などの方がお勧め。ガンダムやエルガイムのは横向いたまま
上下に移動するだけだし。 

19 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:26:51 ID:???
VF-1だとコスモタイガーばりの急降下爆撃とかできるしね

20 :17:2006/10/01(日) 22:35:16 ID://eU4RJO
>>18-19
どうも。こんな板でこんなに早くレスがあるとは、、。
VF-1はもってないですが、平面6方向と上下方向に方向があって、
上下用の射界とかあるってことですか?
完全3次元では、たとえば斜め上を向いてたとき、相手が射界に入るのかどうかなど、
考えたりすることが結構、厄介かなと思います。
ヘックスでは無理なので、位置はヘキサ(四角方眼)で、方向は任意の方向(1度単位など)を
向けるようにしたらなんとかいけるかなと。

21 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:37:30 ID:???
ただいかにせん、アナログゲームでその処理は「重たい」だけなのだ。


22 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:43:14 ID:???
マップや移動ベクトル、射界もCGで3D表示してくれれば
いけるんじゃね?

23 :17:2006/10/01(日) 22:56:19 ID://eU4RJO
>>21
色々考えてたのですが、基本的にはその通りと思います。
>>22
CGとか大変すぎですよね。PC版ボードゲームとかならできると思いますが。
3次元で射界は円錐状に広がると思うのですが、これを画面で表示しようとすると、
ポリゴンとかでぐるぐるみれるのがほしいですよね。
ちょっと考えてたのは、各機の前方ベクトルと、敵機への方向ベクトルで
角度を割り出して、判定できるかなと。



24 :NPCさん:2006/10/01(日) 23:19:52 ID:???
慣性移動ルール採用の第一弾 マクロス「ドッグファイト」で
いきなり 3次元ルール導入してたよね。
凄いチャレンジだったな。

結局、アニメSLGでは移動より、戦闘の再現性を重視した方が
楽しいという結論で2次元慣性に落ち着いた感じか。

25 :NPCさん:2006/10/01(日) 23:28:52 ID:???
そもそも原作アニメからして、頭上や真下から接敵するシーンが
ほとんど無いからな。

26 :NPCさん:2006/10/02(月) 01:53:59 ID:???
たまに「変なゲーム」と話題に出るナウシカのゲームについて何が変なゲームjだったのかの詳細を教えて欲しい。

27 :NPCさん:2006/10/02(月) 03:14:34 ID:???
>>26
なんか右の手足が同時に前に出てて歩き方がおかしい、とかあったらしい。

28 :NPCさん:2006/10/02(月) 04:21:05 ID:???
>>27

そりゃそういう風に動かすように記入したからじゃね。
このゲーム、普通に歩こうが右手右足同時に出そうが自由自在だろ。

29 :NPCさん:2006/10/02(月) 08:01:31 ID:???
ナウシカはそういう格闘技の使い手だと脳内補完してみる

30 :NPCさん:2006/10/02(月) 15:08:12 ID:???
>>27
ナンバ

31 :NPCさん:2006/10/02(月) 19:26:57 ID:???
>>26
人間一人が7ユニット(左右の手足・頭・上半身・剣だったかな?)ぐらいで構成される、刀を水平にしか振れないトンデモキワモノゲーム。
一度だけプレイしたなあ・・・二度はプレイしたくない。

32 :NPCさん:2006/10/02(月) 21:48:52 ID:???
>>31
いちおうナウシカは縦に剣振れる。記録用紙に状態記入するだけなので
解りにくいが、腕をちょっと上に上げて頭を狙うということも一応出来る。
だからといって、良いゲームだとかまたやりたいとか言う気は毛頭ないが。


33 :NPCさん:2006/10/03(火) 08:45:22 ID:???
>>32
おお、そうだったのか。情報dクス
なにせ20年前にやったきりだし、現在、現物も持っていないので確認しないで書き込んだよ。


34 :NPCさん:2006/10/03(火) 11:14:55 ID:???
どうせならバリバリの宮崎アニメ動きが出来るゲームにするべきだったよな。

35 :NPCさん:2006/10/03(火) 15:13:51 ID:???
ツクダではメガゾーン23も凄いルールだった。
戦素人である主人公は数ターン先まで行動記入が必要で、敵の凄腕軍人は
毎ターン行動記入できるから、マニューバスレイブの動きに差が出るとか
そういうシステムだった記憶がある。
とりあえず買っておけばよかったかなあ・・・

36 :NPCさん:2006/10/03(火) 15:43:28 ID:???
>>35
複数ターンの記入というのはシステム的に再現性が高いと思うのだが。
プレイヤー的には糞ゲーだがw

エルガイムでオートとマニュアルを分けるときにこれを入れたことがある。
オート=A級は2ターン、B級は3ターン先までプロット
マニュアル=毎ターンプロットだけど、移動方向を変える毎にPP消費

37 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:09:46 ID:???
>>35
そうそうwそれでもガーランドは操縦が思考制御だから、敵の一般兵が操るマニュアルのハーガンよりはマシだった記憶が。
でも、B.Dvs省吾のシナリオは勝負にならなかったなぁ。最終シーンの、あのタコ殴り状態がよく再現されていたよ(笑)

38 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:00:28 ID:???
マップが広くてねぇ

39 :NPCさん:2006/10/04(水) 14:45:02 ID:???
一対多数のゲームにしては、確かに広すぎるよなw

40 :NPCさん:2006/10/04(水) 19:42:57 ID:???
マドックス01とか自作して対戦してたりしてたよー>マップ

41 :NPCさん:2006/10/05(木) 01:08:39 ID:???
バンダイのヤマト完結編、この前ヤフオクで12000円位で落札されてたな。

42 :NPCさん:2006/10/05(木) 09:11:53 ID:???
完結編じゃない方は今まさに\8,000を越えたようだが。
軽く万は行くだろうなぁ、滅多に出ないし。

43 :NPCさん:2006/10/05(木) 09:14:39 ID:???
>>42
それ、出品時に500円で始まって次に値段つけた奴がいきなり5000円つけた奴だろ?

44 :NPCさん:2006/10/05(木) 13:50:15 ID:???
内容的には無印ヤマトの方が楽しめるけどね。
恐らく完結編は数が出ていないだろうから高値が付くんだろうなあ。

45 :NPCさん:2006/10/05(木) 14:02:00 ID:???
ヤマトと言えば充填完了したデスラー砲艦を瞬間物質輸送機で敵陣に移動、後背から奇襲とか
駆逐艦クラスの船を大型ミサイル代わりに敵陣に特攻させたりとかやっていたなぁ。

のちにPL間でのアレス条約により禁止されたが。

46 :NPCさん:2006/10/05(木) 15:29:07 ID:???
>>45
あ、それは常套手段ですw

その戦法の欠点は、次から相手がプレイしてくれなくなる事なんだよねww

47 :NPCさん:2006/10/05(木) 17:43:24 ID:???
ヤマトでやった最強の戦法。
拡散波動砲を充填したアンドロメダ以下地球防衛軍艦隊を敵艦隊のど真ん中に瞬間物質移送機ですっ飛ばす。
こうすると一瞬でゲームが終わるw

48 :NPCさん:2006/10/05(木) 17:48:44 ID:???
ガルマン・ガミラス+地球連邦の同盟は極悪枢軸でつ、、、

49 :NPCさん:2006/10/05(木) 19:04:02 ID:???
ヤマトを上級ルールでやった際に、破壊された箇所への命中を無効に
してやってたらヤマトが正に不沈艦と化した記憶があるけど、ルール
間違えてる?


50 :NPCさん:2006/10/05(木) 19:11:58 ID:???
む?
それはスペースクルーザーじゃなくても不沈艦と化しないの?

51 :NPCさん:2006/10/05(木) 19:14:00 ID:???
>>45
波動砲を充填した艦は高エネルギーすぎて瞬間物質輸送はできない。と脳内補完してた。w

ヤマトの波動砲とかは初級ルールだと充填したのがモロバレだったから急いで左右に散ってた。
足の遅くなった艦のトドメにしかならなくて、もったいねーとか思ったり。


52 :NPCさん:2006/10/05(木) 19:20:55 ID:???
>>49
破壊された箇所のときは、船体への命中じゃなかったっけ?
と思ってルールブック確認してみた。オレのハウスルールだった。(笑)
破壊箇所への命中は「効果なし」でした。

53 :NPCさん:2006/10/05(木) 19:46:18 ID:???
>>47
ただし味方を巻き込んで波動砲が撃てない地球艦隊には向いていない戦法ではある。

54 :NPCさん:2006/10/05(木) 20:24:54 ID:???
巻き込まないように注意してワープアウトさせるんでそ?

55 :NPCさん:2006/10/05(木) 22:37:23 ID:???
冥王星海戦シナリオの地球防衛軍で勝った香具師っている?
>ヤマト

56 :NPCさん:2006/10/05(木) 22:47:29 ID:???
>>55
同人ヤマトなら勝てないことは無いけど、バンダイヤマトではなぁ・・・
ブラックタイガー隊より弱い駆逐艦が主力だからねぇ。

57 :NPCさん:2006/10/05(木) 22:57:37 ID:???
同人ヤマトの地球艦隊は強すぎ。

58 :NPCさん:2006/10/05(木) 23:25:15 ID:???
ヤフオクのヤマト高けえ…

59 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:48:10 ID:???
そういや、誰かボラー砲使ったことある?
充填に2ターンかかって射程が艦首前方5ヘックスのみの奴w


60 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:08:37 ID:???
接弦切り込みかけて動きが止まった艦に撃ち込む。

61 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:45:51 ID:???
>>42-43
今そのヤマト、11000円になった。

62 :NPCさん:2006/10/09(月) 01:38:36 ID:???
>ボラー砲
ある。
いや当たったのは3ステップの損害を受けてほとんどデブリと化していた大戦艦(白色彗星)だけだったが。

63 :NPCさん:2006/10/09(月) 18:01:51 ID:???
充填が完了する前にボコボコにされないか?
ボラー砲

64 :NPCさん:2006/10/09(月) 18:52:06 ID:???
いや充填が完了する前に目標を壊滅させたので問題なかった。
使う意味も無かったんだが密集戦だったんで牽制代わりに充填しておいたらとりあえずギリギリ生き残ったんで撃ってみた。
後にも先にもボラー砲による戦果はそれだけだな。
使ったのもその1回だけだったが。

65 :NPCさん:2006/10/09(月) 19:52:43 ID:???
ボラー砲、ヤマトV本編で発射手順みたいなのなくて、いきなりボラー砲なんてもんがあったのでビックリした。
てっきりゲームオリジナルの兵器かと思ってたよ。
後で設定資料読んだらちゃんとあったのね。

66 :NPCさん:2006/10/09(月) 20:08:24 ID:???
地球艦隊を使って
織田信長の鉄砲隊よろしく、1ターンずつずらして波動砲を連射したら
豪快だけどゲームが面白くなかった。

67 :NPCさん:2006/10/09(月) 21:54:18 ID:???
ヤマトのシナリオってバランス取れてる奴って殆ど無いよな。

68 :NPCさん:2006/10/09(月) 22:05:25 ID:???
それってアニメゲー全般に言えることでは?

69 :NPCさん:2006/10/10(火) 07:59:37 ID:???
ヤマト>普通にやったら負けるっちゅーねん!単艦で立ち向かうっちゅーんが土台無理な話やねん
ガンダム>いやニュータイプ相手にオールドタイプじゃ勝負にならないよなぁ。
イデオン>イデが発動して勝者無し。負けか引き分けしかないという設定自体は斬新なんだけど・・・

70 :NPCさん:2006/10/10(火) 08:41:54 ID:???
>>69
コウやガトーだったら良い勝負するかも知れん。

71 :NPCさん:2006/10/10(火) 15:02:13 ID:???
ヤザンやラカン・ダカランはパイロットポイント高かったのでなんとか・・・
他のオールドタイプパイロットではちとキツい

72 :NPCさん:2006/10/10(火) 19:38:42 ID:???
>>69
イデオンはシナリオによっては、イデオン破壊が条件じゃないのもあるから。

73 :NPCさん:2006/10/10(火) 19:58:55 ID:???
イデオンはレベル3段階分のダメージを受けたら破壊だったっけ?

74 :NPCさん:2006/10/10(火) 20:43:06 ID:???
21ポイントダメージで破壊で、7ポイントごとに1段階
パワーアップじゃなかったっけ?

75 :NPCさん:2006/10/11(水) 09:32:47 ID:???
>>74
そうそう、そんな感じだった。
射撃戦だと、ガンガルブ以降の重機動メカならそれなりのダメージを与えられるけど、ジグマック以前のメカや戦闘機は中々ダメージを与えられないんだよね。

76 :NPCさん:2006/10/11(水) 22:06:57 ID:???
イデオンの艦船への損害は面白い処理がされてたな。
25%単位で破壊と機能低下が入る。一見面倒そうだが
能力値が4の倍数で設定されてたのでそれほどプレイアビリティは
落ちてなかったかと。

77 :NPCさん:2006/10/11(水) 23:00:42 ID:???
>>67
え、あれシナリオでプレイするゲームだったのかw

78 :NPCさん:2006/10/11(水) 23:27:19 ID:???
「ムサッシ」の対艦火力が70もあるのに対し、火力変化表が64の欄までしかない事について。

79 :NPCさん:2006/10/11(水) 23:32:21 ID:???
ああ、ムサッシの対艦火力はは4の倍数じゃなかったか。
火力表振り切ってるから損害喰らったときに影響あるだけなんだよね。



80 :NPCさん:2006/10/12(木) 08:29:08 ID:???
漏れは、ドロワ・ザンを上回るあの火力が惜しいから「70」の欄を自作してプレイしたな。

81 :NPCさん:2006/10/12(木) 17:49:37 ID:???
テレビで見た時はスカラベリィの方が強いかと思ったが、実際はムサッシなんだよな。
あらためて見るとすごいネーミングだがw
艦艇ユニットが大量にあったので、自作シナリオ作ってよくプレイしてたな。

82 :NPCさん:2006/10/12(木) 18:52:25 ID:???
>>78
細かいこと言うと、ムサッシの対艦火力は60で火力変化表は48の欄まで、
ドロワ・ザンの対艦火力も52で火力表振り切ってる。

83 :NPCさん:2006/10/12(木) 21:11:43 ID:???
>>82
そうか、ありがとう。
記憶モードで書いたからかなりいい加減だった・・・スマソ

84 :NPCさん:2006/10/12(木) 21:21:10 ID:???
>>83
いや、皆同じだと思う。
うちはたまたますぐ出せるとこに積んであっただけなので。

85 :NPCさん:2006/10/12(木) 21:26:24 ID:???
去年がロッテ、今年が日ハム。

うへへへ、俺たちも年取るわけだねぇ。

86 :NPCさん:2006/10/12(木) 22:11:29 ID:???
そういや、もしツクダがヤマトのゲーム作ってたらどんな風になってたかな?

87 :NPCさん:2006/10/12(木) 22:15:08 ID:???
アドテクノス以前だろうから、岡田ヤマトだな。
ふぅむ……

スヴェートでプラネットボンバーをルール化しなかった前科があるからなぁ……

88 :NPCさん:2006/10/12(木) 22:16:09 ID:???
ホワイトベースの惨状から推測すべきかと。

89 :NPCさん:2006/10/12(木) 22:59:20 ID:???
ツクダSLGで改訂版が出たのは、後にも先にもホワイトベースだけか。

パッケージ絵も変化してなんとも豪気だ。
改訂版はユニットがつや消しになった?

90 :NPCさん:2006/10/13(金) 00:11:16 ID:???
チャートの表記が変わったんだっけ?>ホワイトベース2版

91 :NPCさん:2006/10/13(金) 08:18:46 ID:???
>>86
損害などはプロット方式、機銃じゃなくてパルスレーザーや主砲・副砲類は一門一門命中判定があり、攻撃判定に異常に時間を食う。
ブラック・コスモタイガー等の戦闘機は最小旋回数が決められており、当然プロット方式で、悪くすると慣性移動システムになる。
波動砲、デスラー砲などの超兵器は「ゲームバランスを著しく低下させるから」と言う理不尽な理由でオミット

……なんだ、ほぼ「WB」じゃねーか!w

92 :NPCさん:2006/10/13(金) 17:38:16 ID:???
波動砲とかは選択ルールでは?
コメントで
プレイの際には両プレイヤーの合意が必要です
とか。

更にデザイナーズノートで
ゲームバランスを著しく低下させるのでおすすめしません。
とか書いてあると。

93 :NPCさん:2006/10/13(金) 18:53:25 ID:???
むしろ砲塔別ユニットで砲塔の旋回速度とか、ミサイルの装填時間や
パルスレーザーの発射速度まで盛り込んで大艦隊の戦闘やる気無くなる物に
なりそうな。

潜宙艦との戦いは当然ダブルブラインドの索敵ルールで。

94 :NPCさん:2006/10/13(金) 20:39:57 ID:???
>>93
うはは、しょうがねぇなぁ〜、脳内O田はw
しかし、リアル岡○がオカしくなったのはダンバイン以降なのかねぇ??w

95 :NPCさん:2006/10/13(金) 21:00:15 ID:???
いや、むしろ、ヒストリカルに走ったあたりからだなぁ。レオパルド2の記事とかすごいよ、かちこち。

96 :NPCさん:2006/10/13(金) 22:49:17 ID:???
そういやマチルダのデザイナーズノートはちょっとな。

97 :NPCさん:2006/10/13(金) 23:09:13 ID:???
どんなこと書いてあったの?>マチルダ




98 :NPCさん:2006/10/14(土) 00:37:06 ID:???
>>97
「俺は、シナリオはだぁぁぁ〜〜い嫌いなんだぁぁぁぁ〜〜〜〜〜〜っ!!」ジャマイカ?

99 :NPCさん:2006/10/14(土) 00:54:42 ID:???
ホントに?
だからツクダゲームのシナリオはいい加減な物ばかりなのか?

100 :NPCさん:2006/10/14(土) 01:24:05 ID:???
雑誌使って大人気ない喧嘩してたしな、岡田先生。

101 :NPCさん:2006/10/14(土) 01:39:25 ID:???
まぁ、その辺は相手の方にも問題があるような。
TAC誌で、パットンの乗員錬度の表が逆になってる誤植を
「イスラエルや西ドイツって意外と弱かったんですね」みたいな
紹介記事見たときは、目が点になったよ…

102 :NPCさん:2006/10/14(土) 09:42:32 ID:???
>>99
いや、「大嫌い」だから自分でシナリオはデザインしないとかぬかしていた。
多分デヴェロッパーの人が作っていたんじゃないかな?

103 :NPCさん:2006/10/14(土) 10:06:18 ID:???
シナリオキライでどうやって戦術級ゲームを遊ぶのだろう?
戦力比無視でバトルロイヤルとか?


104 :NPCさん:2006/10/14(土) 14:20:39 ID:???
YES

105 :NPCさん:2006/10/14(土) 18:07:58 ID:???
今にして思えば、結構イタい人だったなぁ・・・

106 :NPCさん:2006/10/14(土) 19:49:19 ID:???
でもあんだけのタイトルを一人で作ってくれたんだから、紙一重でもかまわねぇ。
問題はその後どうしてるのか、だけどな。


107 :NPCさん:2006/10/14(土) 20:00:51 ID:???
>>106
「ワールドタンクディビジョン」とか言う、食玩戦車をユニットとして使うボードゲームをデザインしていた。
そのデザイナーズノートをみたら、未だに「データ至上主義」思考から脱していないみたいな印象を受けた。

108 :NPCさん:2006/10/14(土) 21:28:42 ID:???
岡田氏は多くのゲームをデザインしたから、
佳作も駄作もあるのはしょうがない。

自分としては、モスピーダ「ジェネシスクライマー」がよかった。

シンプルなルールを書くとき、思いのほか光るものを発揮する人かも。

109 :NPCさん:2006/10/14(土) 21:40:34 ID:???
>>108
あれは結構面白かったね。プロットもなくて大量にユニット扱えるし。
でもあれって、パイロットも居なくて無照準射撃の出来ないインビット側は辛いんだよなあ・・・
ゴースが出てくるシナリオなら何とか勝機はあるけど、一機しか出てこないのが難点だった。

110 :NPCさん:2006/10/14(土) 21:50:46 ID:???
>>108
結構好きなゲームではあるけど、レギオスがアーモファイター1択なのが
いまいち。アーモダイバーやソルジャーに変形すると不利なだけなんだよね。


111 :NPCさん:2006/10/14(土) 21:51:24 ID:???
おれはその>プロットもなくて大量にユニット扱えるし
を実感したのは、「ガリアン」だった。
正直、多対少になるシナリオでどちらの陣営をやっても白熱するほど面白かったのは後にも先にも……
デザイナーが岡田氏ではなかったぶん、時代の終焉を見た気になっていたけども、
その後岡田氏が発表した「クメン」の渡河シナリオの面白さもこれまた過熱するほどだったので、
見直したことを覚えている。



112 :NPCさん:2006/10/14(土) 21:53:00 ID:???
モスピーダも、アーマーサイクルからライドアーマーに
変形するのは自殺行為だった。これってどうよ?

113 :NPCさん:2006/10/14(土) 22:19:27 ID:???
>レギオスがアーモファイター1択なのが

>モスピーダも、アーマーサイクルからライドアーマーに
>変形するのは自殺行為だった。これってどうよ?

冷静なレーティングだと感じた。
人型の方が強い、というお約束に対するささやかな反逆だなーと。

114 :NPCさん:2006/10/14(土) 22:22:13 ID:???
作品中で戦闘時には必ず変形しているのを再現しないのが
シミュレーションと言えるのか?

115 :NPCさん:2006/10/14(土) 22:23:28 ID:???
主人公達は正規軍じゃなかったしな。とかいらんフォロー。


116 :NPCさん:2006/10/14(土) 22:42:50 ID:???
スティックとイエローは正規軍の軍人だぞ。

117 :NPCさん:2006/10/14(土) 22:54:28 ID:???
終わりの方に出てきたダーク・モスピーダな人たちも軍人だが。

118 :NPCさん:2006/10/15(日) 08:34:03 ID:???
アーマーサイクル時における射撃の制限がないのが問題だったと思う。実際あの形態で突っ走りながらの射撃は当たり辛そう。
それに劇中でも、実際あの形態で撃てたのは前輪に固定してある手持ち武装ぐらいで、ミサイル等はライドアーマー時にしか使用できていなかった気がするので、全火力(と言っても微々たる物だったが)で射撃できるのは些かやりすぎだと、このゲームが出た当時から感じてたな。

>>115
あのグループ6名中、正規の軍人でないのはフーケとレイと戦力外のミントぐらいでは?w

119 :NPCさん:2006/10/15(日) 19:32:35 ID:???
やってみたくはあったけど、結局手に入らなかった。
モスピーダ自体熱心に見てなかったし。
いまだに主題歌とハレハレガッチーンは覚えてるけどw

個人的にはプロットなし多数を扱うゲームなら、この間某ブログでプレイしてたアバオアクーかな。

120 :NPCさん:2006/10/15(日) 22:22:21 ID:???
>118
確かにライドアーマー時に、格闘力しかUPせず、
火力が増加しない点はよくないね。
あ、射界が大幅に改善される利点もあったか。

そういえば、モスピーダのルールを自作しようとして
戦闘機 vs インビット と 歩兵 vs インビット を
どうやったら 一つのルールでパッケージできるのか? と悩んだので、
「ジェネシスクライマー」のルールはかなり割り切ったなーと感心した。


121 :NPCさん:2006/10/15(日) 22:29:56 ID:???
>119
アバオアクーは、ルールはシンプルだけど、実際のプレイは結構
面倒が多いね。攻撃は同時解決なんで、やられたユニットも
反撃は可能な点とか。

Sフィールド戦では、連邦はジオング、ガトル、
ジオンはガンダムの位置を常にチェックだ。

122 :NPCさん:2006/10/15(日) 22:57:39 ID:???
たびたびでるが、ア・バオア・クーはどこで勝敗を決めるかなんだよな。


123 :NPCさん:2006/10/15(日) 23:04:43 ID:???
>>120
なお悪いことに、オペレーション誌の紹介記事でも、「ライドアーマー形態は使い物にならない」って感じで堂々と紹介されていた事なんだよなあ。
要するにデザイナーの見解は、あの兵器は変形することに全く意味がないって事がオフィシャルで語られていたに等しいんだよね。

124 :NPCさん:2006/10/15(日) 23:08:26 ID:m+fWnTL1
なんじゃそりゃ

125 :NPCさん:2006/10/15(日) 23:14:48 ID:???
>>122
ア・バオア・クー戦(S&Nフィールド)ではどういう勝利条件が妥当だと思う?

機動戦力が壊滅した要塞を制圧するのに必要な戦力ってどのぐらいだろ。
連邦軍が戦艦5隻にMS10ユニットくらい残ってれば勝ちかな。
無理っぽいので、ギレン死亡ルール入れないといかんか・・・

126 :NPCさん:2006/10/15(日) 23:22:47 ID:???
>>123
そうそう。
結局岡田氏は作品世界の再現よりも、持論を開陳することを
優先するんだよね。

127 :NPCさん:2006/10/15(日) 23:33:45 ID:???
アニメとは無関係だが、その極端な例がタンクコンバットシリーズなんだろうね。

128 :NPCさん:2006/10/16(月) 13:33:14 ID:???
ゲームではあってもシミュレーションとは呼べないな、それじゃ
アニメゲームだって作中シーンの再現できないシステムじゃ、みんな(゜Д゜)ハァ?だろ

129 :NPCさん:2006/10/16(月) 14:29:13 ID:???
作中のシーンが再現できるように改良すればいいじゃないか

130 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:37:02 ID:???
SPTで、V−マックスできなかったくらいだしな。

131 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:53:45 ID:???
>>130
そういえばV-MAXの方のV-MAXルールってどんなの?
ACEみたいにガシガシ体当たり?

132 :NPCさん:2006/10/16(月) 20:17:43 ID:???
O田氏のデザインした「F.Sシリーズ」のスヴェートとグランアタックは組み合わせて、“バイストンウェルvsペンタゴナワールド”で遊べると聞いたが、真相は如何に?


133 :NPCさん:2006/10/16(月) 20:40:51 ID:???
もちろんイエス。
俺にとって元祖スパロボともいっていいコラボ。


134 :NPCさん:2006/10/16(月) 20:53:17 ID:???
ファーストステップシリーズと言えば、「グリーンノア」の物語後半の奴が欲しかったな。あれって精々ネモやマラサイ止まりで、Zとか出てなかったよね?
あのシステムで、ホンコンシティ編やキリマンジャロ編とか、メールシュトローム作戦とかやりたかったな。

135 :NPCさん:2006/10/16(月) 21:03:43 ID:???
なければ作るのだ
FSぐらいならレーティングも少ないしすぐできるだろう

136 :NPCさん:2006/10/16(月) 21:08:12 ID:???
オペレーションで読者投稿があったがな!

むしろ、Zの鼓動の……

137 :NPCさん:2006/10/16(月) 21:12:07 ID:???
無いものは自作するべきかもね。
改造は仲間内でやる分にはいいんだけど、それ以外の人と
プレイしたり話したりするときにかみ合わないから。

138 :NPCさん:2006/10/16(月) 21:12:08 ID:???
「Ζの鼓動」はなんとも不思議な作品だった。

岡田氏のデザインでは無くて、レーティングも独特。
一応初心者向けだったのかな。

139 :NPCさん:2006/10/17(火) 10:06:40 ID:???
「サイン オブ ゼータ」か。ハイザックからジ・オ迄入っている豪華なコンポーネントだったなあ、陸・海…は無かったか?・空と宇宙の戦いが出来たのは良かったね。
デザインは飛鳥翔氏だったかな?命中判定と被害判定の仕方が結構変わっていた記憶がある。
強いMSはより強く、弱いMSは…それなりにって感じだったが、発売当時は、岡田氏デザインの基本的に変わり映えしないゲーム群に食傷気味だったから、新鮮ではあったな。

140 :NPCさん:2006/10/17(火) 18:40:03 ID:???
キャラにSTとかDXとかあるんだっけ?

141 :NPCさん:2006/10/17(火) 18:47:33 ID:???
マップのヘックスサイズが少々小さくて、ユニットに合って無いワナ・・・>「Zの鼓動」
あれ、テストプレイでおかしいとは思わなかったのかな?

142 :NPCさん:2006/10/18(水) 06:35:28 ID:???
デザイナーが変わってもテストプレイをしないのは伝統なのなw


143 :NPCさん:2006/10/18(水) 08:18:43 ID:???
>>142
マジで?

144 :NPCさん:2006/10/19(木) 03:12:34 ID:???
流れをぶったぎって悪いが。

ビランビーが強すぎる点について。

145 :NPCさん:2006/10/19(木) 05:41:57 ID:???
>>132

ttp://www.hi-ho.ne.jp/yozo/srw.htm

これかーっw

>>144

どの?

146 :NPCさん:2006/10/19(木) 06:01:47 ID:???
>>131

射撃無効化(ミサイルは命中不能、レーザーは無効化)
推力6倍(レッドパワーは8倍)
EN消費4倍
EN限界量無視
EN総量4倍
被目標確認ECMレベル4
被目視確認−3
格闘威力+2(レッドパワー+3)
被格闘威力−2
連続5イニングまで使用可能
以後行動不能

つか設定上は体当たりではないはず。
青いフィールドは対自由電子レーザー砲用の磁力フィールド。
驚異的な増速はアフターバーナーによるもの。
(レッドパワーはアフターバーナーの燃料に添加する燃焼強化剤)

147 :NPCさん:2006/10/19(木) 08:46:59 ID:???
>>144
ウイングキャリバーのビランビーが前半登場メカであるにもかかわらずパワーランクBな事を言ってるのかな?
でもダンバイン(前半)やレプラカーン以上のパワーとなるとああしないと仕方ないと思うんだけど。
#レプラカーンは火器が充実している分バランスが悪く、オーラマルスなどの出力が弱い(非力)という設定もあるし。

まぁバストールとの比較でバストールの方が弱く感じるのは仕方がない。
あのゲーム、パワー=移動力だから単純な高機動型って再現しにくいんだよね。
いっそバストールBを今のAと同じ能力にしてAのパワーランクをBまで上げてしまえば劇中っぽくなるかも・・・
いや劇中でもバストール大して強くなかったけどさぁ。

148 :NPCさん:2006/10/19(木) 12:09:36 ID:???
バストール型は移動力+1でいいんじゃね

149 :NPCさん:2006/10/19(木) 13:51:21 ID:???
パワーランクじゃなくて、設定上の各機の最高速度によって補正があるとよかったな。
グランアタックだ速い連中は10リルの差でも移動力が違うくらいえらくユニットの移動力が細かかった。
ブブリィなんか化け物だったし。


150 :NPCさん:2006/10/19(木) 13:58:16 ID:???
>>145
リンク先ワロタ アリガトーな。

151 :NPCさん:2006/10/19(木) 19:00:09 ID:???
あのゲームは移動力がかなり少ないので+1移動力はバランス崩れね?
劇中でガラリアのバストール以外バストールが活躍したのなんて全くと
言っていいほど見ないんだから、奇跡的にチューニングがうまくいった
ガラリアのバストールだけBランクでいいのでは?



152 :NPCさん:2006/10/19(木) 19:19:35 ID:???
うむ。
ボチューンを認められなければ本当はボテューンと言い張って自作。

153 :NPCさん:2006/10/19(木) 19:59:03 ID:???
>>144
ビランビーはオーラ増幅装置も搭載していて結構高性能な機体じゃなかったかい?
飛び道具のバリエーションは後の機体ほどではないが
世代の近いダンバインも増幅装置は無いが同じ様な感じ
衝突で手持ち飛び道具と剣を失ってもパワー上がったら殴る蹴るで頑張れた

レプラカーンは手榴弾とオーラバルカンの使い方が難しかったな・・・
盾はありがたかったが

154 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:38:45 ID:???
Sマインだってむずかしかったわい。
もっとも後年、その苦労がZ以降のミサイルで活かされてくるわけだが。

ミサイルといえば、ヴァルキリーのミサイル誘導は性格がでたねぇ…

155 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:41:15 ID:???
ボチューンやボゾン弱かったね……。
ゲドなんて一般パイロット殺人マシンだし。

156 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:54:30 ID:???
リムルをダンバインに乗せて墜落するよりはよいざます。

157 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:55:25 ID:???
Sマインはエネルギーボンバーで動きが止まった奴にぶつけるんじゃ?
(バッシュ限定)

158 :NPCさん:2006/10/19(木) 21:04:51 ID:???
>>155
ボチューン、ボゾンはマーベル専用機以外は使えなかったな。

ゲドとドロを戦わせたら一体どっちが強いんだろう?

159 :NPCさん:2006/10/19(木) 21:08:15 ID:???
ウイングキャリバーのシステムではゲドがドロを落とすのは
ほぼ不可能でしょ。サポート用の機体としてどっちがいいかといえば・・・
やっぱりドロかな。


160 :NPCさん:2006/10/19(木) 21:20:29 ID:???
ドロ二機と、ドラムロ一機だったら、どっちを選ぶ?

161 :NPCさん:2006/10/20(金) 09:32:12 ID:???
ドロは格闘戦できたっけ?
射撃は1ターン置きにしか出来ないルールだった気がする

162 :NPCさん:2006/10/20(金) 09:43:14 ID:???
ドロは火焔砲(フレイ・ボム)8発のみ。
ただしゲドにコモン兵乗せると高確率で行動不能になる上に剣攻撃時には移動できないという棺桶っぷり。
TV版でバラウ叩き斬っていたゲドに乗っているのは超エースパイロットだと思う。

163 :NPCさん:2006/10/20(金) 09:47:09 ID:???
O田氏って言えば、丸めた新聞紙VSエアガンの話を覚えている。

164 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:45:08 ID:???
必要オーラ、限界オーラの設定があるからそれに乗っかったんだろうけど
一般兵関連の設定悪すぎだね>ダンバインシリーズ

165 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:02:49 ID:???
そういえば、グランアタックでもゲドは、他の一切のユニットの撃破が不可能ってユニットだったな。

166 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:39:46 ID:???
コモンでも行動不能にならないボチューンBやドラムロBやバストールBならそこそこ使えるよ。
ガッシュが弱い上に限界オーラが低いボゾンBだけは下手するとダーナオシーB以下だけど。

167 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:51:47 ID:???
>>160
ドラムロ。
さすがにまともな火器持ったオーラバトラー相手は分が悪すぎる。
3機だと悩むが。



168 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:57:21 ID:???
同じ機種でAとかBとか紛らわしかったな。

169 :NPCさん:2006/10/20(金) 19:32:48 ID:???
ユニットの配色もおかしいんだよな。
トッドが乗っていた地上人用ドラムロが赤でバーン達コモン用が灰色だったり、マーベル用のボゾンが赤かったり。

170 :NPCさん:2006/10/20(金) 19:44:57 ID:awOKPJfy
ライネックでタマ切れ

171 :NPCさん:2006/10/20(金) 20:00:16 ID:???
>>170
フツーしねえだろ?w

172 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:12:46 ID:???
「シティファイト」って、ゼントラーディー側をやって楽しいのかなぁ。


173 :NPCさん:2006/10/21(土) 01:00:12 ID:???
シティファイトって中身みたことないんだけど
モンスターってつおい?

174 :NPCさん:2006/10/21(土) 01:28:21 ID:???
>173
命中判定は無く、火力と装甲のオッズで被害判定するので、大火力のモンスターは価値が有る。
脚が遅いけど。

シティファイトは航空ユニット不使用の初級ルールでプレイしないと「市街戦」の意味が無いな。
あと確認とか疲労とか、結構欲張りなルールだ。

175 :NPCさん:2006/10/21(土) 08:46:28 ID:???
ザブングルのゲーム同様、格闘戦ルールが存在せず、スパルタン最大の特徴が再現されてなかった記憶が

176 :NPCさん:2006/10/21(土) 08:56:47 ID:???
>スパルタン最大の特徴が再現されてなかった記憶が
そこはそれ、丸めた新聞紙VSエアガンですよ。

177 :NPCさん:2006/10/21(土) 09:33:34 ID:???
シティファイトは確か、敵とスタックで両者破壊だった気がする

それで毎回、空戦ポッドの大軍がバルキリー隊に特攻 ('A`)

178 :NPCさん:2006/10/21(土) 17:27:52 ID:???
>>177
飛行ユニットはそのとおり。地上ユニットはスタック可。

179 :NPCさん:2006/10/21(土) 17:53:20 ID:p89WP2Pd
俺やった事無かったけど凄いルールだな、それ・・・。

180 :NPCさん:2006/10/21(土) 17:55:00 ID:???
悪い、ageちまった、スマソ

181 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:10:45 ID:???
一応高度ルールがあるので高度が違えば飛行ユニットも同じへクスに
入れる。だがぶつけるつもりの相手には意味無し。

182 :NPCさん:2006/10/21(土) 19:01:05 ID:???
ここのスレはTAC誌の付録ゲームの怪獣征服や銀河大戦記を語るのはNG?
一応、アニメゲームっぽいと思うんだけど

183 :NPCさん:2006/10/21(土) 22:37:37 ID:???
たとえばSF3Dをどこで語るか?
ということになればなんだかんだでここになるだろうから、良いんじゃね?
とはいえ、レスがつくほどの話題性があるかはまた別の

184 :NPCさん:2006/10/21(土) 23:16:55 ID:???
SF3Dって言えばダイス判定

185 :NPCさん:2006/10/22(日) 00:17:33 ID:???
SF3Dも、HJがたまたまSLG作っていたから商品化されただけに思える。
あれを、もしツクダが商品化していたのなら、ツクダはネ申認定だったなw

186 :NPCさん:2006/10/22(日) 00:24:50 ID:???
SF3Dのゲームデザインは素晴らしいと思う。

航空機ユニットの地上戦への干渉の仕方させ方が上手いね。
ツクダSLGの様に航空機ユニットが地図上を移動することは無い(w

>SF3Dって言えばダイス判定
2d6の出目の掛け算なんだよね。
続編のSF3D IIでは、普通の足し算になってて残念だった。


187 :NPCさん:2006/10/22(日) 00:59:33 ID:???
レス遅くなったけど、シティファイトの話してくれた人ありがと〜
なかなか凄絶そうなゲームですね

188 :NPCさん:2006/10/22(日) 01:24:00 ID:???
そういえば、誰かこのスレのWikiたててよ。

俺はやだけど。

189 :NPCさん:2006/10/22(日) 01:31:37 ID:???
>>186
おかげで航空優勢ひっくり返らなくなって劣勢の方はストレスたまりまくり。

190 :NPCさん:2006/10/22(日) 01:44:16 ID:???
>189
航空機に対地攻撃される場合は、先に対空防御射撃ができるし、
航空機の対地攻撃も、決定的な効果のある特別なものでも無いけどね。

航空機は、その地に留まれないので、やはり占領には地上軍が必要と
いうのが実感出来て感心した

191 :NPCさん:2006/10/22(日) 02:06:53 ID:???
前のツクダスレでツクダのwiki立ててる人はいたが

192 :NPCさん:2006/10/22(日) 02:12:13 ID:???
>>190
SF3Dは、地上メインのゲームだよね
それに、大量のユニット扱う割りに煩雑な手順も少ないから常識的な時間で一戦終了できるし



193 :NPCさん:2006/10/22(日) 22:00:18 ID:???
Gyaoでやってるボトムズ、今クメン編なわけだけが

ツクダ「レッドショルダー」のスタンディングタートルの標準火器の
ハンドロケットランチャーのデータは厳しいな
ダイビングビートルのマシンガンに比べて
命中率悪いし、連射がきかないし、弾薬も少ない
とても互角に戦えるとは思えない

4つ発射口があるんだから4連射できてもよさそうだ

194 :NPCさん:2006/10/22(日) 22:06:34 ID:???
「レッドショルダー」は、かがんでローラーダッシュするとマシンガンを自動回避だっけ?

195 :NPCさん:2006/10/22(日) 22:58:05 ID:???
>>194
射撃側が「水平射撃」を選択してて、防御側が「頭を下げる」と言う行動を取っていれば自動回避。
ただし射撃側が「着弾射撃」を選択してればその限りではなかった筈。

196 :NPCさん:2006/10/22(日) 23:31:45 ID:???
まあ、漏れはDVDBOXを買ってしまった負け組みなわけだが・・・(笑)。
「レッドショルダー」って、ATが移動する毎に転ぶのを判定するってホント?

197 :NPCさん:2006/10/22(日) 23:57:01 ID:???
パイロットポイントが余ってて操縦に十分なポイントを
回せるなら問題ないが、ATが操縦チェックに失敗して転ぶ
のは仲間内では日常茶飯事だった。


198 :NPCさん:2006/10/23(月) 00:00:37 ID:???
「頭を下げる」だけで完全に無効化される水平射撃は
その他の利点に比して全く割りに合わないね

まぁ、それを抜きにしても「レッドショルダー」は充分面白いゲームだと思う

>「レッドショルダー」って、ATが移動する毎に転ぶのを判定するってホント?
本当
そんなので決着するとつまらないのと、めんどくさいので
転倒の判定はオミットしてプレイしてた


199 :NPCさん:2006/10/23(月) 00:34:00 ID:???
操縦に充分ポイントを回さないのはプレイヤーのミスじゃないのか?w

200 :NPCさん:2006/10/23(月) 00:55:20 ID:???
ちょっと記憶モードなんだが、操縦に回すポイントを1ポイント
減らすと6出せば転ぶみたいな感じだったと思う。で、1ポイント
削って勝負かけると6出して転ぶと。

201 :NPCさん:2006/10/23(月) 06:40:34 ID:???
ATってオートバランサーとかついてないのだっけ?w

202 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:22:40 ID:???
3機使って外道攻撃ジェットストリームアタックモドキやったなあ
みんな赤外線に切り替えて1機が煙幕係、あとの2機が停止状態で全力射撃
でも後でお返しに置かれた爆雷踏んだ ('A`)ラビドリードックナンテキライダ...

203 :NPCさん:2006/10/23(月) 18:53:54 ID:???
DVD借りてみ? がんがん転ぶよ?
逆にブラッドサッカーの走行はほれぼれする。

204 :NPCさん:2006/10/23(月) 18:54:27 ID:???
「パトレイバー」でなかったねぇ。


205 :NPCさん:2006/10/23(月) 18:58:10 ID:???
被弾時とかはよくあるけど、普通に走ってて転ぶ事って有ったか?

206 :NPCさん:2006/10/23(月) 19:15:49 ID:???
まあそうだね。
あとは追跡中カーブを曲がりきれずに、とかになるか。
まあ、画面中になんの誘因もないのに転倒してたら視聴者は混乱するわな。


207 :NPCさん:2006/10/23(月) 21:41:42 ID:???
>>204
ジークジオンのシステムで「ALRHONSE」が出たから、SLG同様に
戦闘シミュレーションで遊ぶこと自体は可能か。
やたらと格闘戦の小技が揃っているので少々細かいが。

208 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:54:54 ID:???
>>182
怪獣征服か。
アレは面白いな。怪獣をカスタマイズ出来るのがいいな。
シャーマン戦車のシルエット違うなw
銀河大戦記は持ってないな。
銀河帝国の興亡とどっちが面白いんだか。

209 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:55:01 ID:???
>207
以外なことにパトレイバーはツクダからでてたなー。

ジークジオンの系列は
ガンダムの3作と、パトレイバー、あとボトムズがあったかな。

ツクダ末期リリースのシリーズ作品たちだ。

210 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:58:25 ID:???
「怪獣征服」は最近のRPGamerの付録になってた

そのRPGamerも廃刊になるんだけど
GDWの佳作を付録に付けてくれて嬉しかったな


211 :NPCさん:2006/10/24(火) 06:49:00 ID:???
>>210
TAC誌の奴とどう違う?
何か変更点てある?
>怪獣征服

212 :NPCさん:2006/10/24(火) 07:07:22 ID:???
>>211
ユニットは打ち抜きじゃなくて、厚紙に印刷されたのを切り抜いて、組んで立てて使うタイプ
(イラストはうっかり氏)

ヴァリアントルール・マップとして「オーサカを喰った怪獣」付き

213 :NPCさん:2006/10/24(火) 07:21:13 ID:???
>>209
「バトリング」はソロプレイでキャラ育成(というか作っては殺され作っては殺され)ができるのがよかった。
あと結構自由にATをカスタマイズできる所なんかも。

214 :NPCさん:2006/10/24(火) 08:56:28 ID:???
>>213
バトリングって作品は知らないけど、そこまで行くとまるでTVゲームのノリだなぁ。



215 :NPCさん:2006/10/24(火) 09:21:55 ID:???
ジークジオン、バトリング、アルフォンスは戦闘ルールの精細なTRPGだかんね

216 :NPCさん:2006/10/24(火) 13:14:58 ID:???
戦闘パートが丸々ツクダSLGなTRPGというべきか
更にTRPG分を減らすとサイクロプスアタックとかサイコガンダムに・・・

217 :NPCさん:2006/10/24(火) 14:01:05 ID:???
今手元にバトリングとレッドショルダーが2つずつあるわけだが……。
当時の俺ってボトムズに狂ってたんだな。

218 :NPCさん:2006/10/24(火) 15:13:45 ID:???
>>208
銀河帝国の興亡か!

あれはやりまくった!面白かった!
時間がかかるのが難点だけど、ありゃ傑作だと思う。
魅力を語れば、軽く30分は潰せそうだ。

中房時代は、あれか、MagicRealmか、
アメーバーウオーがみんなで集った時の定番だったよ。

219 :NPCさん:2006/10/24(火) 20:08:26 ID:???
銀河帝国の興亡って何年か前どっかのサークルで同人版として再販してたな。

220 :NPCさん:2006/10/24(火) 23:23:12 ID:???
ヤフオクに出てた銀河大戦記の載ってたタクテクス、やたら高いなw

221 :NPCさん:2006/10/24(火) 23:31:43 ID:???
昔のGJでやたら持ち上げてたせいかな?w
まあ悪いゲームではないが

222 :NPCさん:2006/10/25(水) 08:35:34 ID:???
>>220
TAC誌の暗黒時代。R特集とシミュレーション特集が交互で発行していた時のゲームだったねぇ。買わなかったのが悔やまれる。

223 :NPCさん:2006/10/25(水) 10:29:14 ID:???
TAC誌って国会図書館にもあるけど、銀河大戦記のとこだけコピーさせてくんないかな。

224 :NPCさん:2006/10/25(水) 18:58:09 ID:???
ページ数指定とかでコピーはさせてくれるはずだけど・・・

225 :NPCさん:2006/10/25(水) 19:40:52 ID:???
半日は待たされるけどね。

ところで
>昔のGJ
ってなに?

226 :NPCさん:2006/10/25(水) 20:10:05 ID:???
>>225
今から8年ぐらい前のまだ同人誌だった頃のゲームジャーナル誌でSFアニメ特集ってのがあってSFゲームの紹介に銀河大戦記が紹介されていたことじゃないかな?

227 :NPCさん:2006/10/25(水) 20:10:32 ID:???
>>225
同人誌時代の事ジャマイカ?

228 :NPCさん:2006/10/25(水) 20:51:18 ID:???
両雄サンクス。
君たちとバトルロイヤルやるときは、一度だけ「この出目は2」という権利をあげる!


229 :227:2006/10/27(金) 21:51:58 ID:???
手加減無用でお願いするw

230 :NPCさん:2006/10/28(土) 08:55:07 ID:???
同人誌時代のゲームジャーナルといえば、
「戦略級銀英伝」掲載号がオークションでしばしば高値取引されてる

こういうゲームは同人時代ならではか

231 :NPCさん:2006/10/28(土) 09:57:29 ID:???
戦略級銀英伝は戦力配置などがシミュレーションと言いかねるので俺は好きでないが
オクでは人気があるね。
銀英伝自体も人気根強いし再版したら支持されそうではあるが
GJ程度の足腰じゃ版権取るのは無理なんだろうね

232 :NPCさん:2006/10/28(土) 10:09:41 ID:???
戦略級銀英伝というとキルヒアイスが、
「オラオラ、人間一度は死ぬんじゃぁ!」って
特攻かけてくる奴か?

233 :NPCさん:2006/10/28(土) 14:36:21 ID:???
>>232
そうそう。
「どうせボクは『6』の目が出たら死ぬんや〜〜」って感じでw
変なルールだけど、あの暗殺ルールがないと同盟がキツいのも確か。

234 :NPCさん:2006/10/28(土) 18:01:38 ID:???
>233
1の目で暗殺となってた。要するに1/6で退場

ラインハルトよりキルヒアイスの方が優秀というのは
ツクダSLGでも同じだが、失策が無かったからか


235 :NPCさん:2006/10/28(土) 20:24:20 ID:???
>>234
そうか「6」の目だと思ってたよThx。

最初に出たゲームでのレーティングが、その後に続くゲームでのレーティングの指標になってしまう事ってありがちだよね。

236 :NPCさん:2006/10/28(土) 23:16:24 ID:???
今月の聖衣ボーンガンダム読んだら、「エゥーゴ」やりたくなったよ。つまりドダイでの空中戦。
自由落下は1ターンで20だから、重力加速度の2秒にほぼ合致するから1ターンは2秒だ! とか当時思ったなぁ。


237 :NPCさん:2006/10/29(日) 00:29:04 ID:???
なかなか好感の持てる辞書登録だ。

238 :NPCさん:2006/10/29(日) 00:56:50 ID:???
>236
>2秒にほぼ合致するから1ターンは2秒だ! とか当時思ったなぁ。
岡田氏もそんなことを書いてた気がする

ツクダSLGのルールブックには大抵、距離とかのスケールの
表記は無いね。うかつに書くと突っ込まれるからか?
「ガンダムセンチュリー」でガンダムの推進剤量は全力噴射で
約30秒分というデータがあったので、これを元にした場合も同じくらいだ


239 :NPCさん:2006/10/29(日) 04:20:45 ID:???
1ターン=2秒
1へクス=6.5m
1速度=3.25m/秒
6推力=9.8m/秒^2=ガンダム比推力
でおk?

240 :NPCさん:2006/10/29(日) 12:09:04 ID:???
しかし、明言してしまうといろんなところにボロが出るので、
ゲーム上のデータとしてボカシテ置いた方がよいかと。
>>239のスケールだと、MSはWW2の戦車未満の交戦距離で
戦闘していることになる。

241 :NPCさん:2006/10/29(日) 17:22:20 ID:???
ちょっとスレ違いではあるけどタイガーやパンサーなんかの戦車戦ゲームでも書いてあったね。
>スケールを厳密にするとありえないほど広いMAPが必要になりゲームとして問題がある。

242 :NPCさん:2006/10/29(日) 18:41:49 ID:???
>241
なるほど。
WW2の戦車戦だと 1〜2kmくらいで撃ち合って決着してたっけ。

ゲームとして遊べるレベルにディフォルメするというのもデザイナーの仕事というわけか

243 :NPCさん:2006/10/29(日) 19:12:15 ID:???
アニメでやたらと格闘戦が多いのも、同じ画面に敵味方を入れるためだというしねぇ。
こないだTV版エリア88を見たら、ミサイル戦でさえ至近というか目視できる距離で
行っていたし。


244 :NPCさん:2006/10/29(日) 22:03:14 ID:???
むしろミノフスキー粒子散布下では、それぐらいの交戦距離だったしてもいいのでは?

245 :NPCさん:2006/10/29(日) 22:05:53 ID:???
>243
目視距離でミサイルぶっ放すのはベトナム戦争の
米軍の例があるのでそれはそれで間違いじゃ
ないんだけど

ま、それでもアニメほど近距離じゃないし、
理由は政治的なものが別にあるわけだが

246 :NPCさん:2006/10/29(日) 22:17:39 ID:???
>>245
技術的な問題もでしょ。
IFFの信頼性あってROEにより目視確認していない
目標への攻撃を禁じられてたはず。


247 :NPCさん:2006/10/29(日) 22:25:05 ID:???
>IFFの信頼性あって
IFFの信頼性に問題が有って

248 :NPCさん:2006/10/29(日) 22:51:47 ID:???
>むしろミノフスキー粒子散布下では、それぐらいの交戦距離だったしてもいいのでは?

交戦距離が目視による直接照準だけで戦闘してたWW2の戦車と同程度の
2km程度としても1へクス6.5mだとすると2000/6.5≒ 308へクスと
ゲームとして非現実的な数字が出てくるわけ。

で、へクスの大きさをもっと広く取ると格闘距離の
問題とかが目立ってくると。

249 :NPCさん:2006/10/30(月) 01:09:32 ID:???
宇宙空間って遠近感なくなるっていうけど
目視照準とかできるのかね?

250 :NPCさん:2006/10/30(月) 05:20:30 ID:???
>>249
ガンダムでは
たしかスコープつかってたよね。

251 :NPCさん:2006/10/30(月) 06:51:21 ID:???
1ヘックス50mとしても2kmで40ヘックス。
MAPを広げる事を考えたらこのあたりが限界っぽいけどそれでもMSサイズからすれば人間にとっての200m程度。
通常の歩兵の陸戦だったらそのぐらいの交戦距離が再現されていれば十分のような気もするけど格闘戦が同一ヘックス内でないと不自然になる。
当然衝突なんかもほとんど発生しないようになる、ってサイクロプスアタックぐらいのスケールになるのか(あれは隣接してれば剣攻撃できるけど)。

でもそうすると今度は極端に狭い指揮範囲が問題に・・・

252 :NPCさん:2006/10/30(月) 09:25:32 ID:???
そもそも、ミノフスキー粒子自体がロボットにチャンバラさせるための設定だった希ガス

253 :NPCさん:2006/10/30(月) 10:07:16 ID:???
1ヘックス50〜100m程度に設定してもいいかもなあ・・・
ヘックス隣接した場合のみ格闘戦発生の間合いとして処理すれば
人間スケールでみると"隣接したら5〜10m以内の乱戦処理"って感じか

254 :NPCさん:2006/10/30(月) 20:16:14 ID:???
体当たりや衝突があるからのぅ

255 :NPCさん:2006/10/30(月) 21:23:32 ID:???
戦艦並みのビーム砲の有効射程が2kmなんてありえねぇとか、
的がでかい分有効射程も上がるだろとかは言っちゃだめ?

256 :NPCさん:2006/10/30(月) 21:32:43 ID:???
それはループだし、また寸法修正ってのもあるしね。
むしろスレ的には「ティターンズ」と「戦史」の射程の違いはどっちが好み? とかになるんじゃまいかん

257 :NPCさん:2006/10/30(月) 22:22:14 ID:???
>256
反応移動ルール付きの「コア3」と「戦史」を比べるのが
適当なのでは?

反応移動なしの「ティターンズ」では格闘関連の表は、ほぼ飾りだったね

258 :NPCさん:2006/10/31(火) 00:55:36 ID:???
ガンダムの戦闘級で格闘戦好んでやったのはクロスファイトくらいかなあ
ティターンズ以降では撃ち合いばかりやっていた
これまた可変MA/MSが速ぇのよ

259 :NPCさん:2006/11/01(水) 09:52:46 ID:???
ツクダ銀英伝シリーズ「バーミリオン会戦」に続く「黄金獅子(ゴールデンルーヴェ)」は何時になったら発売ですか?

260 :NPCさん:2006/11/01(水) 11:00:19 ID:???
夏コミでツクダシステムで第3次、第4次ティアマト会戦を売ってたサークルがあるから
売れ行きが良ければ他のツクダがゲーム化していない会戦もつくるんじゃね?

261 :NPCさん:2006/11/01(水) 17:55:49 ID:???
>>259
いや、”ツクダホビー”そのものが無いし・・・w
そういえば、そのデザイナー氏は何処へ行ってしまわれたのか?




262 :NPCさん:2006/11/01(水) 19:54:11 ID:???
デザイナーの加藤伸郎氏ってアドテクノスのデザイナーだった人でしょ。
どうなさってるんでしょうね?


263 :NPCさん:2006/11/02(木) 09:40:00 ID:???
予備役召集で車にはねられた大尉のことかね?

264 :NPCさん:2006/11/02(木) 13:11:00 ID:???
RSBCかw外伝のエピソードだな。

265 :NPCさん:2006/11/02(木) 21:37:13 ID:???
竹馬でヤクルトの応援に……(わかんねーって

266 :NPCさん:2006/11/02(木) 23:41:41 ID:???
Yahoo!オークション - ツクダホビー「アクシズ UC0078」
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/95315663
終了価格11,502 円

267 :NPCさん:2006/11/02(木) 23:42:48 ID:???
あんなものに1万も出す奴がいるのか・・・

268 :NPCさん:2006/11/03(金) 01:00:44 ID:???
数年前に4万までついたの見たぞ。
売ろうかと思ったよ。

269 :NPCさん:2006/11/03(金) 01:11:53 ID:???
まぁ、コレクターズアイテムとしての値段だから
相場なんて有って無いような物だけど。
あのゲームは発売直後にTAC誌にエラッタが山のように
載ってたことを覚えてるのだが、今買ってまともなルール
でプレイできるのだろうか?

270 :NPCさん:2006/11/03(金) 02:08:50 ID:???
アクシズ UC0078 か…

確か量産機は世代問わず1ユニットが1戦力と評価されて
絵柄の違いしかないというのだったはず
キャラクターもカップから無作為に引くとか、
かなり乱暴なルールと記憶してる

プレイヤーは皆好き勝手に戦力増強を楽しむゲーム?


271 :NPCさん:2006/11/03(金) 02:13:36 ID:???
ガンダムのごった煮だな
三国志演義(EP)にガンダムを注いで適当に薄めたような感じ


272 :NPCさん:2006/11/03(金) 14:24:00 ID:???
あれはひどかったねぇ……


273 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:52:06 ID:kYNchrkB
「UC0078」ってタイトルは間違ってないんだよな。
あのゲームは開戦前夜の冷戦状態、戦力増強合戦を
各陣営がやってる状態をあらわしてる。
一旦戦端が開かれたらサイコミュメガランチャー強化人間コロニー落とし核ミサイル
乱れ飛び、プレイはぐだぐだ、人類は自らの行いに恐怖するしかないという。

274 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:15:51 ID:???
そしてその全てを打ち消す無敵カードの「愛」

275 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:49:07 ID:???
タクティクス誌の最終号かどこかに
戦略的には高価なゼータよりネモを量産してどーのこーのとか、
そんな記事が載ってたような覚えがあるが・・
そんなにgdgdなのか。ちょっと欲しかったのに

276 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:59:31 ID:???
メガバズーカランチャーを撃つと、量産機は何百機いても全滅するので
量産機だけ数そろえても駄目。

277 :NPCさん:2006/11/05(日) 12:51:13 ID:???
ひでえゲームw

278 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:24:10 ID:fiJEUODE
メガランチャーをどっちが先に撃つかで決まっちゃったりするんだよな。
最強の戦術は森の熊さん+メガランチャー装備ジャムルフィンを
シャクルズに乗せて特攻、という説がある。

279 :NPCさん:2006/11/05(日) 17:26:00 ID:???
テストプレイしていないのかねぇ?

280 :NPCさん:2006/11/05(日) 18:41:50 ID:???
むしろ、していたら驚く。

281 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:42:32 ID:???
ツクダホビーが衰退、倒産した訳だ・・・TT

282 :NPCさん:2006/11/06(月) 13:31:34 ID:???
各作品の版権(たましい)を道連れに逝っちゃった・・・
他所での復活も望めぬのがまた悲しい

283 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:09:15 ID:???
詳しくは知らんけど、何かヤバい香具師がツクダの版権握ってると何処かで聞いた希ガス

284 :NPCさん:2006/11/06(月) 19:55:55 ID:???
AHがハズブローに買われたときでさえ、
「商売になるのはASLとアクワイアくらい」と言われてたのに
ツクダの版権握っててもあまりメリットは無いかもな。

285 :NPCさん:2006/11/06(月) 20:18:35 ID:???
ツクダで再販する価値がある・・・ってか今再販して売れる可能性があるのは戦国群雄伝と銀英伝くらいかな?
ガンダムはグッズが他にありすぎるから、再販されても注目されるだろうか?

286 :NPCさん:2006/11/06(月) 20:25:06 ID:???
「ア・バオア・クー」久しぶりにプレイしてみてぇなー。
今やったら、お粗末に感じるんだろうけど。

ゲームジャーナルあたりがトチ狂って、
お得意のアルンヘムシステム+カードドリブンで作ってくれんかな、ガンダム作戦級。

287 :NPCさん:2006/11/06(月) 20:35:24 ID:???

戦史なら再販はいけるんじゃないか?
紙と鉛筆でのガンダム、というのは記事にしやすそうだし。


288 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:28:55 ID:???
しかし誘爆ルールが他のゲームに真似されないとは
意外だった。そして残念だ

289 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:32:00 ID:???
ぶっちゃけ、特にいいルールとも思わんし

290 :NPCさん:2006/11/06(月) 22:15:07 ID:???
そお?俺的には凄く良いルールだったが。>誘爆
重装備のMSが、自分の武器やプロペラントに被弾して誘爆とかリアルだと思ったが。
被弾しても余裕で切り離せてたアニメの演出の方が異常と感じてたから、特にね。


291 :NPCさん:2006/11/06(月) 22:20:04 ID:???
ちょっと、ザクに乗って、モノアイ撃たれてみ?


292 :NPCさん:2006/11/06(月) 22:21:44 ID:???
パラスアテナが盾にあたるとほぼ爆死。
頑張って盾の小型ミサイル打っても、1Rで打ち切れず
敵の攻撃はほぼ盾にあたるんでやっぱ爆死。

293 :NPCさん:2006/11/06(月) 22:22:01 ID:???
それは誘爆箇所の問題であって、ルール事態の否定にはならないのでは?

294 :NPCさん:2006/11/06(月) 22:23:00 ID:???
誘爆のルールと関係性の深い、命中部位のあたりをもう少し練り込んでくれると
良かったんだけどねえ。

295 :NPCさん:2006/11/06(月) 22:23:49 ID:???
そもそも攻撃を受けるための装備に武器を搭載するのが間違い。

296 :NPCさん:2006/11/06(月) 22:24:08 ID:???
>>294
同意。
致命的な命中箇所でも、バカスカ当たるような機種と
そうでない機種の格差が…。

297 :NPCさん:2006/11/06(月) 22:28:52 ID:???
>>296
どうでもいいような部位を色々持ってる機体は強かったよな確かw

298 :NPCさん:2006/11/06(月) 22:30:10 ID:???
どうでもいい命中箇所を増やしすぎたのが問題かと。
クロスファイトの時点ではまともに機能してた気が>誘爆ルール

299 :NPCさん:2006/11/06(月) 23:15:28 ID:???
あー確かに。
センサーに当たって胴体には被害無しとか、
小僧の頃からおかしいと思ってたw

300 :NPCさん:2006/11/06(月) 23:16:48 ID:???
何処撃たれても大爆発するザクの中には一体何が入っているんだろう
連邦MSはとにかく爆発し難く、硬い装甲と盾があってタフだったなあ
しかも高貫通力のビーム射撃大サービス・・・

ジークジオンのデータカードくらいが丁度良いかな
そこそこ細かく雰囲気出しつつDCPも程々で耐久力も程々

301 :NPCさん:2006/11/07(火) 07:17:49 ID:???
>>299
バトルテックみたいに、隣接箇所にダメージが波及するような感じだと良かったかもな。

302 :NPCさん:2006/11/07(火) 23:47:52 ID:???
ビームの射撃ならともかく、
斬って点ダメージだと萎えるんだよな

303 :NPCさん:2006/11/08(水) 10:55:18 ID:???
クロスファイト、ラストファイト、ジークジオンのような被弾箇所表で
何番を基点に幅3つの範囲で命中、とかだったら斬撃っぽいかも。
モノアイと頭にまたがったら両箇所の被害判定とか。
正面と背面は左右手足の判定などに一工夫要るかもしれんが。

304 :NPCさん:2006/11/08(水) 13:46:09 ID:???
ツクダの戦術級アニメゲーが面白かったのはダンバインが出る前までだな。
その後は命中箇所とか、慣性移動がどうのとか、めんどくさいシステムの作品ばかり・・・


305 :NPCさん:2006/11/08(水) 14:23:33 ID:qCFccKvW
90年代、ORGと天下布武がツクダのガンダムゲームを作るようになった頃
岡田厚利氏死亡説が流れた事があったが、あれはいっつぃなんだったのだろう…。

306 :NPCさん:2006/11/08(水) 17:20:17 ID:???
タイガー1論争で岡田氏を相手に暴れてたヤツラの願望だったのでは?

307 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:30:15 ID:???
>>304
慣性がないと、やっぱ単調になったろうと思うなぁ>宇宙戦

308 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:38:29 ID:???
そもそも高度や慣性が嫌いなら地上戦をすればいい罠。

309 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:48:00 ID:???
いや、ダンバインの良いところは、空中戦メインということだろう。
ビルや森すらない。


310 :NPCさん:2006/11/08(水) 19:35:44 ID:???
>>304
ダンバインは、剣戟メインの戦闘を面白く再現してたと思うよ
命中箇所も、構えのルールと相まって斬り合いの雰囲気を出してた

311 :NPCさん:2006/11/08(水) 19:57:41 ID:???
パワー変化チェックや動きと構えの読み合いなどドキドキ要素が結構あった。
中段コクピット斬る・・・あ、オーラコンバーターに当たったラッキー!

312 :NPCさん:2006/11/08(水) 20:06:00 ID:???
初期ガンダムやザブングルなどの既存の戦術級の流れを汲むゲームと
ダンバイン以降のロボット操縦系のゲームはまったく別物だからのう

どちらが優れているとか比較しても仕方がないと思う


313 :NPCさん:2006/11/08(水) 20:18:03 ID:???
なるほどね。
漏れはどちらかと言うと、操縦より戦術を楽しみたかった。

314 :NPCさん:2006/11/08(水) 20:21:05 ID:???
まあザブングルなんかは戦術以前の出来だったがなwww

315 :NPCさん:2006/11/08(水) 20:23:24 ID:???
いかんせん、ダンバインより後のアニメからは戦術的な要素自体が
薄れて、とにかく目の前の敵を叩き落すのが目的みたいな戦闘ばか
りなのでああいうゲームになるのも止むを得ないかと。

316 :NPCさん:2006/11/08(水) 20:25:49 ID:???
まるでダンバイン以前のアニメは戦術的な要素があったような言い草だな

317 :NPCさん:2006/11/08(水) 20:35:44 ID:???
まあ、ガンダム、は、ビームライフルの残弾があるのにわざわざビームサーベルを抜いて
斬りかかる、ってことはなかったね。



318 :NPCさん:2006/11/08(水) 20:38:40 ID:???
>>317
あー戦術的ですねえwwwwwww

319 :NPCさん:2006/11/08(水) 20:44:12 ID:???
あ、いやいや。そこは笑ってくれていいんだ。
本当の戦術、ひいては戦闘・戦争という部分を追求しても、ドラマチックにはならないもんね。


320 :NPCさん:2006/11/08(水) 20:48:24 ID:???
現実の戦争でも、塹壕戦なんかでは銃器よりも白兵、って感じだったというがなー。
なんか317みたいな例をポっと持ち出して「本当の戦術、ひいては戦闘・戦争」とか言われても。

321 :NPCさん:2006/11/08(水) 20:52:06 ID:???
要塞のビーム砲を無効化するためパブリクで
撹乱幕張ってMS隊が突っ込んだり、
エルフ城攻防戦で、騎兵を早く突っ込ませすぎたために
オーラマシンでの航空支援が出来なくなったりというあたりが
好きだったのだが、そういうのは戦術的ではないかね?


322 :NPCさん:2006/11/08(水) 21:12:17 ID:???
塹壕戦はニッチじゃねぇの?



323 :NPCさん:2006/11/08(水) 21:17:58 ID:???
そういえばツクダの「ソロモン攻略戦」ではビーム攪乱幕って
まるで有効性が無くてガッカリだったなあ

「ア・バオア・クー」だとそこそこ使えたような気もするが

324 :NPCさん:2006/11/08(水) 21:31:50 ID:???
ビーム撹乱幕張るやつには衛星ミサイルをお見舞いじゃ!

325 :NPCさん:2006/11/09(木) 12:28:40 ID:???
ルールブックの誤植「衛生ミサイル」にはワロタ
消毒薬でも弾頭に詰まってるんだろか?

326 :NPCさん:2006/11/09(木) 13:44:49 ID:???
群がる連邦の艦艇共を低コストで消毒するのが仕事だからね
でかい石っころには質量とジオン独立の夢が詰っているのさ

327 :NPCさん:2006/11/10(金) 07:24:52 ID:???
昨日、ネットオークションで競り落としたゴジラ コンピュータ・ウォーゲームが到着。
ダイスの代わりにマイコン判定器で戦闘解決する奴。
84ゴジラ公開時に発売された作品みたいで、コマにスーパーXが入ってたけど映画に出てきたのとコマの絵が全然違うw
このゲーム、ifシリーズのモスラ対ゴジラ作った人と同じ人が作ってたのか…

328 :NPCさん:2006/11/10(金) 19:26:28 ID:???
>>327
バンダイのゲームのデザイナーは他に比べて割と非公開だったと思うけど?
何で分かったのですか?

329 :NPCさん:2006/11/10(金) 21:01:31 ID:???
あとがきに書いてあるんだな

330 :NPCさん:2006/11/11(土) 00:02:03 ID:???
>>325
安全ミサイルみたいだなw

331 :NPCさん:2006/11/11(土) 06:22:53 ID:???
>>325
突撃一番

332 :NPCさん:2006/11/11(土) 20:58:47 ID:???
>>331
♪電話は2番

333 :DCPチェック失敗:2006/11/12(日) 02:28:18 ID:???
惨事のおやつは文明堂

334 :NPCさん:2006/11/13(月) 18:34:06 ID:???
>327
あの電子判定機のシリーズはいまいちなゲームばかりだったような。
他に出てたのはエルガイムと北斗の拳だっけ?

335 :NPCさん:2006/11/14(火) 15:38:54 ID:KHS8fyzf
>>334
バイファムも出ていた。

ゴジラはゲームバランス悪いんだよな、ゴジラが簡単に自衛隊に虐殺される。

336 :NPCさん:2006/11/14(火) 15:41:39 ID:???
ゴジラものならトウキョウ・クライシスってのが好きだったけど
あれってどこが作ってたんだろ?

337 :NPCさん:2006/11/14(火) 18:48:58 ID:???
シミュレーター誌で、怪獣もの特集やってたねぇ。
リプレイになる「ゴジラ対モスラ」での怪獣バトルロイヤルの参加者は、読者から選ばれるってんで
葉書だしたなぁ。ダメだったけども。

338 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:13:58 ID:???
>>336
タイムマイザー・ホビーネットワークというメーカーらしい。
詳しくは知らん。


339 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:17:15 ID:???
>>338
おお、回答ありがとうです。

すごく同人みたいな出来でしたが、遊んでみると面白かったんですよね。
パンツァーリーダーみたいなシステムで、MAPは東京都を書いてあって、
避難民マーカーに巻き込まれると、自衛隊ユニットが動けなくて
虎の子の殺獣メーサー車が立ち往生とか・・・。

340 :NPCさん:2006/11/15(水) 00:02:59 ID:???
今回の冬コミは多分間に合わないけど、来年の夏コミでモスラ対ゴジラのシステムを使って、「メカゴジラの逆襲」作ってみるかな。
ここ読んでたらなんか作りたくなった。

341 :NPCさん:2006/11/15(水) 01:18:03 ID:???
おお〜
本体もってないので拡張じゃなく
単品ゲームの形で出してくれると嬉しい

342 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:05:34 ID:???
vsシリーズや、2000以降もいれれば売れるぜぇ!
映画は最低クラスだが、おれ、スペースゴジラが好きで好きで!


343 :NPCさん:2006/11/15(水) 21:06:16 ID:???
ガチャポンか食玩のミニチュアが使えるヘクスサイズにしてくれると凄くうれしい

344 :NPCさん:2006/11/16(木) 14:56:19 ID:???
それらを持たない人はどうするの?

345 :340:2006/11/16(木) 17:01:27 ID:???
おお、何かいろいろ反応が。
とりあえず、夏出すのは単体で。
平成VSシリーズと2000〜以降の作品は出すとしたら拡張パックみたいな感じで。
怪獣だけじゃなくて自衛隊の装備等にも差が出てくるので。
まあ、怪獣も自衛隊もとりあえずは紙製コマを予定してます。
マップはA4〜B4マップ1〜2枚、駒数は1マーカーもいれ150ぐらいかな。
ちなみに今回の自衛隊ゴマは歩兵、砲兵、61式戦車、F4ファントムを予定。
戦闘解決法はダイスを振って6が出れば命中。
自衛隊の攻撃方法は、怪獣に直接ダメージを与える直接攻撃と怪獣の進路を阻む阻止攻撃の2つです。
1ターンの流れはおおまかにいうと
宇宙人側移動・攻撃と自衛隊側移動・攻撃の繰り返しです。
怪獣同士の戦闘はオリジナルのシステムを使います。
とりあえず、今んトコのアイデアはこんなトコです。


346 :NPCさん:2006/11/17(金) 14:12:39 ID:???
そういや昔、EEGって言うところが新マン辺りの怪獣ゲームを出したらしいが。どんな物だったのだろうか?
まあ、あそこはコンポーネントが、かなり「アレ」だから期待は出来ないな。

347 :NPCさん:2006/11/17(金) 15:26:57 ID:???
バンダイウルトラマンシステムだと聞いたことがあるような


348 :NPCさん:2006/11/18(土) 21:20:33 ID:8cG3OSXc
基本はバンダイウルトラマンシステムで、建物破壊のルールのみ違っていた。
ところがこの建物破壊ルールの書き方がムチャクチャ判りづらくてねえ。

関係ないけど、こないだ「まんだら○」でロボネズの怪消し売ってんの
みつけたけど4000円もすんのなorz

349 :NPCさん:2006/11/18(土) 23:02:14 ID:???
「怪消し」って、¥20時代のガチャガチャで売ってたアレが一個¥4000もしてるのか!?
一体どこの「バカ」がそんな値段で買うんだろねえ?

350 :NPCさん:2006/11/18(土) 23:17:28 ID:???
コレクターってのはバカなもんじゃい。
てか4千円ならDVD一枚程度ですむが、たとえば欲しくてたまらないとしても
ツクダSLGなら、元値よりも安いということはまずねぇだろー。


351 :NPCさん:2006/11/18(土) 23:35:59 ID:???
ツクダゲームでも高値が付くのはほんの一部だと思うが。

352 :NPCさん:2006/11/18(土) 23:47:34 ID:???
代表格は……
「ガンダム戦史」? やっぱり当時でも高価だったからのぅ……

戦史は別にして、たとえば、10000円払っても落札したいツクダゲーってある?



353 :NPCさん:2006/11/19(日) 00:02:09 ID:???
俺個人では、定価以上の価値を持つツクダゲーはないな。

ただ、オクの履歴をみると他の人の評価はそうでもないみたいだ。
ガンヒスは高値安定として、
サイクロプスアタック、サイコガンダム、アクシズ、ラストファイトあたりが
一万越えで落札されてるね。
(aucfanで「ガンダム」「ツクダ」で検索)

シリーズセットとかにするともっといろいろあるけど。

354 :NPCさん:2006/11/19(日) 00:35:21 ID:???
そのゲームが絶対欲しいと思ったら1万2万は社会人なら払えない額じゃないでしょ
ゲームに対する価値評価なんざ個々人のものだし

アニメ物は版権が絡むから
ヒストリカルゲームと違って再版を期待できないしね

355 :NPCさん:2006/11/19(日) 01:47:48 ID:???
ラストファイトってツクダゲームにしては例外的にユニットの出来が
悪かったのを覚えている。

356 :NPCさん:2006/11/19(日) 03:50:13 ID:???
俺的にサイコガンダムは1万の価値はあるかも
ガンヒスよりあっちの方がゲームとしては好き

どっちも持ってっから落とそうとは思わんが

357 :NPCさん:2006/11/19(日) 08:40:25 ID:???
怪獣消しゴムとゲームでは少なくとも我々の価値観からすれば別物だ罠

358 :NPCさん:2006/11/19(日) 08:54:30 ID:???
サイクロプスアタックは持ってるがサイコは持ってない俺。
スタックしている敵に攻撃すると、どれに当たるかランダムで決定する
ルールに納得がいかなかったんだが、サイコはそのルール無いんだっけ?



359 :NPCさん:2006/11/19(日) 10:28:24 ID:???
>>358
調度両方のルルブが手元にあったので確認してみた。
どちらも射撃については同一ヘックス内に複数の敵機がいる場合はランダムで目標決定、
格闘についてはその制限は無く自由に目標選択ができるとなっているな。

360 :NPCさん:2006/11/19(日) 12:49:16 ID:???
>>355
ニュータイプになるとプロットなしでもオッケーなシステムが素適だった。

361 :NPCさん:2006/11/19(日) 14:47:46 ID:???
>>358
真上から見たアレかい?w

362 :NPCさん:2006/11/19(日) 17:18:05 ID:???
>>361
それはクロスファイト。
ラストファイトのユニットはMSのイラストが劣化コピー並につぶれていてサイズも少し小さめだった。

363 :NPCさん:2006/11/19(日) 21:52:25 ID:???
>>359
情報サンクス。
身長18mのロボットが戦車砲並の武装で撃ちあうゲームの
ルールにしては違和感があったんだが、やってる人は納得して
やってるのかな?

364 :NPCさん:2006/11/19(日) 21:55:50 ID:???
身長18mのロボットが宇宙空間飛び回ってスタックもできない方がよっぽど違和感ある

365 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:05:45 ID:???
いや、気になったのはランダムで目標を決定するところなんだけど。

366 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:08:29 ID:???
クワトロ「味方を楯にするとは汚い!」
の再現くらいしかないもんなぁ。
まあ、気に入らなければ無視してもいいルールじゃない?

367 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:55:16 ID:???
ゲーム上、どの機体を狙えば有利か見れば判るので(例:指揮官機とか
それを低減するルールじゃないかと思っていたが

368 :NPCさん:2006/11/20(月) 00:07:01 ID:???
あとは格闘の優越を表現するためだろうな。
格闘が圧倒的に効率悪いなら射撃武器の弾あるのに格闘するような状況は
起こらないはずだが、画面では起こる。

まあでも対ヘクス射撃もスケールから考えてのスタック禁止も
理屈に合わないという意味ではどっちもどっちだろ。
片方が気になってダメだが片方はOKてならもう
そいつのゲームに対する好みの問題でしかない。

369 :NPCさん:2006/11/20(月) 00:20:49 ID:???
なるほど、歩兵戦闘的な雰囲気でデザインしたためにそういうルールに
なってるのかと思ったが、何かを再現するためのルールじゃなくて
ゲーム的に辻褄合わせるためのルールってことかな。
参考になりました。ありがとう。

370 :NPCさん:2006/11/20(月) 01:05:06 ID:???
私見だが部隊指揮官スケールをシミュレートしてる部分もあるんじゃないの?
「あそこにいる奴を撃て」と指示は出せても
「あの3機いるバイアランの2号機を撃て」じゃ「どれが2号機だよ!」となるでしょ
プレイヤーにはユニットナンバー見えてるからわかるけどね
「一番右のやつ」とか言っても誰から見た右だって話にもなるし

格闘や近接は隣もしくは同一ヘクスでの戦闘だから「目の前のそいつをやれ」とか
パイロット個人がたまたま接敵した手近な敵を攻撃するよう状況を想定しているとか

オペレーションかタクティクスでデザイナー本人がその辺の考え方に言及してた
記事があったような記憶がある気もするけど、内容まではさすがにおぼえてないや

371 :NPCさん:2006/11/20(月) 02:11:47 ID:???
目標を散らすためや火力の集中なんかを考えるとスタックしていた方が有利なのは間違いないんだけど誘爆が怖いんだよな。
待機していれば巻き込まれる事は無いんだけど、そうすると今度はいいように接近されてしまうし難しいよな。

いやそこが面白いんだが。

372 :NPCさん:2006/11/20(月) 18:02:20 ID:???
>>369
ゲーム的に辻褄合わせるというのもシミュレーションではないかと。

373 :NPCさん:2006/11/20(月) 21:20:49 ID:???
>>370
>「あの3機いるバイアランの2号機を撃て」じゃ「どれが2号機だよ!」となるでしょ
>プレイヤーにはユニットナンバー見えてるからわかるけどね

データリンク機能でこれ(部隊で索敵情報を共有しユニット番号で目標指定)
が楽に出来てしまうようになったのも違和感の元になってるのかな。
でも昔のアニメの昔のゲームだからそれはしょうがないよな。

>>372
Zあたりのガンダムゲーであったリアクション移動みたいな感じが
したんだが。妙なルールだけど作品世界の再現性やゲーム性が上が
るのでOKみたいな。

374 :トラックバック ★:2006/11/28(火) 22:46:50 ID:???
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[発ブログ] 株個別銘柄(仮)@2ch掲示板
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[=要約=]

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その子会社 http://www.bandainamcogames.co.jp/ http://www.bandai.co.jp/ http://www.namco-ch.net/

株価 http://company.nikkei.co.jp/index.cfm?scode=7832
関連株価 http://quote.yahoo.co.jp/q?s=7832+7552+4325+3725+7865+7835+7974+6927

バンダイナムコ http://find.2ch.net/?STR=%A5%D0%A5%F3%A5%C0%A5%A4%A5%CA%A5%E0%A5%B3
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掲示板 http://messages.yahoo.co.jp/?action=q&board=7832
発言 http://search.messages.yahoo.co.jp/search/?p=%A5%D0%A5%F3%A5%C0%A5%A4%A5%CA%A5%E0%A5%B3
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http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=site%3A2ch.net+%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3&lr=

※風説の流布はこちら https://www.fsa.go.jp/sesc/watch/



375 :NPCさん:2006/12/01(金) 23:40:39 ID:???
そういや、どこぞのサークルが冬コミでまたツクダ銀英伝のバリアント出すとか?

376 :NPCさん:2006/12/02(土) 10:00:16 ID:???
ほうほう。
ひさびさに行ってみるかなぁ。


377 :NPCさん:2006/12/06(水) 18:52:02 ID:ykwrB3zY
同人で、戦史かサイコベースで、レイズナーとかドラグナーとかバイファムとかバルキリーとかパトレイバーとかを
データー化してるとことかないの?


378 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:27:09 ID:???
>>377
サイコベースならエルガイムとダンバイン出してるところがあるよ
ガンダム系でもWやX出してたんじゃなかったかな
今回の冬コミにも来てた

それよりスペース取っておきながら2回すっぽかしたあげく
今回は遂に来もしない戦史のサークルが許せん
Vのデータ出すんじゃなかったのか!


379 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:54:56 ID:???
よし!
378が、がんばれ!

380 :NPCさん:2006/12/06(水) 22:30:28 ID:???
>>378
二回もすっぽかしたら、ダミーサークルとして準備会から目を付けられて、応募したとしても暫く受からないんじゃないかな?。

381 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:10:47 ID:???
同人でサイコベースでエルガイムとかダンバインとかをデーター化してるところは知ってるけど
377が言ってる奴は一個もデータ化されてない
バルキリーは手を伸ばすって言ってたし、レイズナーは今回出すみたいな話を書いてたな

382 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:25:46 ID:???
エルガイムもダンバインもサイコガンダムの最大の眼目である
部隊指揮とは無縁の戦闘描写だったような気がする……
まだボトムズとかマクロスの方が向いてそう

383 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:58:04 ID:???
個人的にはダンバインはイマイチだとは思ったが、
エルガイムはゲーム的には結構燃えた。
アニメ中の使い方とは全然一致しないのは同意。

384 :NPCさん:2006/12/07(木) 02:03:13 ID:???
ところでバイファムって機体も少ないしゲームとしてはあまり成り立たなさそうだとおもう
パトレイバーも銃火器ばんばんつかえないしRPGにしたほうがよさげだとおもうがどうか

385 :NPCさん:2006/12/07(木) 12:36:50 ID:???
>>384
地球側はバイファム、ネオファム、ディルファム、トゥランファム、パペットファイターぐらいか?
敵メカも設定自体は割と数はあったんだが、実際出たら一瞬チラっと写っただけだったと言う例があるからなあ・・・


386 :NPCさん:2006/12/07(木) 12:43:15 ID:???
http://www.vifam.net/mechanics/index.html
まあまあの数はあるんじゃね?

387 :NPCさん:2006/12/07(木) 18:49:32 ID:???
>>385
ツクダのラウンドバーニアンで最強の戦闘力を誇る宇宙戦闘機が
いつ出てきたのか教えてくれ。

388 :NPCさん:2006/12/07(木) 19:33:25 ID:???
バイファムは主人公のグループが戦闘部隊じゃないから数が少ないように思えるだけじゃないの?
他の場所では戦争やってたんしょ

389 :NPCさん:2006/12/07(木) 19:43:57 ID:???
バイファムというかラウンドバーニアンは、スリングパニアー装備で飛行可能だから、
モビルスーツには十分驚異だろう。
まあ、SPTの前ではむにゃむにゃ

390 :NPCさん:2006/12/07(木) 20:56:47 ID:???
>>387
??仰る意味が今一つ理解できないのですが?

391 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:19:07 ID:???
>>390
ツクダのバイファムゲーム「ラウンドバーニアン」の地球側のユニットに
「宇宙戦闘機」というかなり強力なユニットが有るんだが、いつ出てきた
のだかさっぱり解らんので知ってたら教えて欲しいのです。

392 :NPCさん:2006/12/07(木) 23:33:51 ID:???
つ 最終話

393 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:21:50 ID:???
>>392
情報サンクス。
しかし最終話にあんなの出てきたっけ?
主砲で紙飛行機撃つのしか覚えてない。

394 :NPCさん:2006/12/08(金) 14:41:50 ID:???
実際は最終話の1個前では?
最終回は13人のお別れ話だけだった希ガス。

395 :NPCさん:2006/12/08(金) 21:02:30 ID:???
そう言えば、アストロゲーターラウンドバーニアンの、ディロムとディゾも一話か二話前にちょろっと画面に出たきりなんだよね。


396 :NPCさん:2006/12/09(土) 00:16:37 ID:???
冬コミ、ヤマトの同人ゲーム出ねえかな。

397 :NPCさん:2006/12/09(土) 00:50:21 ID:???
去年の冬だったかなぁ
GJ銀英伝システムでガミラス対ボラーだったかのゲームが出ていた
ゲーム日じゃなくてメカミリ日だったけど

アートワークが鬱になるできだったがねw

398 :NPCさん:2006/12/09(土) 01:17:37 ID:???
>>395
ダンテツとかいう軍人風なおっさんは笑った。
砲塔変形型ARVに乗って現れてたちまち消えたw

399 :NPCさん:2006/12/09(土) 08:52:55 ID:???
>>397
ああ、あったね。余りにもコンポが酷いものだから自分でマップを作り直した奴がいた。
それよりも、ハナザ○に潰された、打ち抜きカウンター付き同人ヤマトゲー再販してくれんかな?


400 :NPCさん:2006/12/09(土) 13:42:02 ID:???
>>395
>そう言えば、アストロゲーターラウンドバーニアンの、ディロム
>とディゾも一話か二話前にちょろっと画面に出たきりなんだよね
>。

基地で突っ立ってた時に襲撃受けてやられる場面もあったぞ!orz
この前見直してて気づいたが、ディロムのライフル、ギブルと同じのなんだな。

401 :NPCさん:2006/12/09(土) 23:08:47 ID:???
ヤマトの同人ゲーって言えば、ネイヴァル・ウォーのヤマト版があったな。

402 :NPCさん:2006/12/10(日) 23:25:34 ID:???
今回のサイコはウイングとレイズナーか…
相変わらずニッチにねらってくるな

って、もうメジャーどころがほとんど残ってないのかな

403 :NPCさん:2006/12/12(火) 20:31:54 ID:???
C71のボドゲ関連のリストをブログにしたためた方がいるみたいだ
ttp://d.hatena.ne.jp/ex_hmmt/20061205
行く人は参考にしてくれ

404 :NPCさん:2006/12/22(金) 20:30:15 ID:PpA07jcq
ガンダムのDVDボックス購入!

無性に、戦史が……いや、クロスファイトやラストファイトがやりたくなるのぅ。
戦史はやっぱグリプス戦役が楽しいし。

405 :NPCさん:2006/12/22(金) 23:14:01 ID:???
戦術級のゲーム化か?是非やってみたいジャンルではある・・・。

406 :NPCさん:2006/12/22(金) 23:39:02 ID:???
機会があったら是非!

407 :NPCさん:2006/12/30(土) 13:35:46 ID:???
何か目ぼしいもんあった?
>コミケ

408 :NPCさん:2006/12/30(土) 19:23:25 ID:???
いつも通り、このスレ的なアイテムはサイコしか無し。
中身はしらね。

409 :NPCさん:2006/12/30(土) 21:50:16 ID:???
サイコは予告通りガンダムW。

入場してすぐ買って、1時間くらいしたあと、そこのブースの前を横切ったとき、「いや、ジム3が10だから……」とかの
売り子さん同士の会話がちらっと聞こえて、ここの人らはほんとにサイコが好きなんだと思ったのが印象深い。


410 :NPCさん:2006/12/31(日) 17:35:36 ID:???
新作と思われるもの
ツクダ銀英伝チット引きシステムの追加シナリオ(外伝3巻の戦い)
ツクダ戦国群雄伝システムでリップシュタット戦役のゲーム
トップをねらえの戦術級
イゼルローン要塞攻略のドイツゲーム



411 :NPCさん:2006/12/31(日) 21:57:39 ID:???
>>409
内容はどうよ?
よければ通販してみる。

412 :NPCさん:2007/01/01(月) 20:21:33 ID:xTFTy/cL
>イゼルローン要塞攻略のドイツゲーム
殆どブースに居たから知らなかったな。どんなの?

413 :NPCさん:2007/01/01(月) 21:00:27 ID:???
>トップをねらえの戦術級

これも気になる。1しかしらないんだけども、いったい宇宙怪獣側は何ユニットあるんだ!?

414 :NPCさん:2007/01/01(月) 22:00:03 ID:???
>>413
全44ユニット中、宇宙怪獣側は27ユニット。地球側はバスターマシン2ユニットとエクセリヲン1ユニット。
その他はマーカー類だけだった。その他におまけユニットとしてシズラーユニットが3つ付いている。

415 :NPCさん:2007/01/01(月) 22:06:50 ID:???
ははあ、なるほど。イデオンかガリアンのシナリオみたいだ!


416 :NPCさん:2007/01/02(火) 11:52:22 ID:???
>>410
外伝3巻か・・・バンフリート星域の戦いだったかな?あんなのシナリオになるのかな?

417 :NPCさん:2007/01/16(火) 10:22:10 ID:???
誰か冬コミ新作のアニメゲーをプレイした人いない?

418 :NPCさん:2007/01/16(火) 19:03:30 ID:???
なんかあったっけ?
おれはサイコのW版を買って眺めてにやにやしただけだけども。
Wのガンダム勢はほんと片寄ってるよなー


419 :NPCさん:2007/01/17(水) 00:11:46 ID:???
今回のアニメゲーっていったらやっぱりトップをねらえじゃない?
どうにも食指が動かなかったから買ってないけど。

420 :NPCさん:2007/01/17(水) 20:08:16 ID:???
銀英ゲットしました。
大軍の貴族連合対精鋭偽帝国軍でっす。


421 :NPCさん:2007/01/18(木) 14:12:34 ID:???
オクで買ったの?

422 :NPCさん:2007/01/18(木) 16:18:30 ID:???
アニマックスでバイファムの再放送見ながら「ラウンドバーニアン」を眺める。
これ煩雑すぎるよなあ、スピード感のないゲームだわ。
ククトニアン側のロボットは直進しかできないし。

423 :NPCさん:2007/01/18(木) 17:15:22 ID:???
かと言って、クロスファイト方式やファーストステップシリーズ方式にすると、
凄まじくつまらない罠

424 :NPCさん:2007/01/18(木) 19:08:27 ID:???
慣性の善し悪し、というところかのぅ>スピード感
まあ、デュエルマガジンでのレビューのように、相互で通信しあうのが楽しみか……


425 :NPCさん:2007/01/18(木) 19:24:53 ID:???
スピード感が無いのはやたらと多いダイスチェックのせいでは?

426 :NPCさん:2007/01/19(金) 08:28:14 ID:???
>>425
言えてる。
マジあのゲームだけは挫折しかかったわ。
ルールも面倒すぎて、プレイも一度きりだったな・・・・・・

427 :NPCさん:2007/01/19(金) 14:27:55 ID:???
BoardGameGeek - Gaming Unplugged Since 2000
http://www.boardgamegeek.com/metasearch.php?searchtype=game&search=gundam&B1=Go


428 :NPCさん:2007/01/19(金) 19:20:36 ID:???
Geekってこんなものまで登録してるのか
日本人がやったのかね?

429 :NPCさん:2007/01/19(金) 20:51:20 ID:???
SDはいいとして、MK2のは初見だなぁ!

430 :NPCさん:2007/01/21(日) 22:39:50 ID:???
SDのは将棋じゃなかったっけ?

431 :NPCさん:2007/02/01(木) 13:41:00 ID:???
>>422
確かに、あのカードの書き方だとARVは旋回用のバーニアが無いから直進しか出来ないようにも取れたっけ。

432 :NPCさん:2007/02/09(金) 20:39:57 ID:???
中島真氏や高梨俊一氏がバンダイ「ウルトラマン」をシミュレーションゲームとして
高く評価してたな。
俺もあのゲームは好きなんだが、シナリオのバランスがちょっと悪かった。
怪獣側勝利必至のシナリオ(ケムラー等)や、逆に怪獣側必敗のシナリオ(ヒドラ等)が多い。

まあほとんどの人が怪獣バトルロイヤルゲームとして遊んでいてシナリオは
使ってなかったみたいだけど。

433 :NPCさん:2007/02/09(金) 20:46:23 ID:???
ツクダ「ラウンドバーニアン」にいい所を探すとするなら…「パイロットポイント上昇システム」だな。
自キャラがだんだん強くなっていく喜び。まだD&Dの日本語版すら出ていない頃の事であった…。

434 :NPCさん:2007/02/09(金) 21:08:35 ID:???
ええ、そうか?
ラウンドバーニアン出た頃って赤箱どころか既に各社の国産RPGとか出てなかった?

435 :NPCさん:2007/02/09(金) 21:28:07 ID:???
元祖ローズ・トゥ・ロードが同時期かな? あとクラッシャージョウとか……。
そういやあの頃、「セミ・ロールプレイゲーム」と称する怪しげな二人用ボードゲーム
「ミッドガルド」ってのがああったなあ……。

436 :NPCさん:2007/02/09(金) 21:33:30 ID:???
バンダイのDoシリーズもその頃
「ヘルプ宝島」とか「ドクターミクロ」とか
もっともあれらはロールプレイングゲームではあるが
レベルアップの概念は無かった

437 :NPCさん:2007/02/09(金) 21:41:10 ID:???
ミッドガルド!
おおよそありえないラストシナリオが印象的。
美少女がいるとヒーローがそこに居残るとかのルールがなかったっけか?

懐かしいな。
ボードひっぱりだして、ウォーハンマーあたりで使おうかしらん

438 :NPCさん:2007/02/09(金) 22:10:46 ID:???
確か美少女に出会うと隣接エリアに棲んでる部族を一掃するまでヒーローが動けないんだよ。
で、「乙女のお願い、わがままは十代の特権よ(はあと)」とか、すました顔で言い放つの。

439 :NPCさん:2007/02/09(金) 22:48:29 ID:???
時代を感じるなぁ・・・・

440 :NPCさん:2007/02/09(金) 23:43:17 ID:???
「好みの美少女」じゃなくて「美少女」ってだけなのがねぇ。

441 :NPCさん:2007/02/10(土) 05:55:54 ID:???
>>434
HG-35のバルキリーが84年の夏か秋だろ、たしか。
ラウンドバーニアンは34で、ローズが30、スタークエストがたぶん32。
ローズは83年だったか4年だったか……
トラベラーが84年の10月あたりだったような。
クラッシャージョウとエンプラはローズより前に出てる。ナンバーは15と14。
この二つには成長ルールはなかったと思う。D&Dは85年になってからだな。

でもPP上昇システムみたいなキャラの成長は輸入シミュレーションゲームにはとっくに存在してた。
記憶にあるだけでもエアフォースやガンスリンガーやマジックレルムやデスメイズのキャンペーンルール、
あと記憶定かでないけどグラディエイターやリヒトホーフェンにもあった気が。

442 :NPCさん:2007/02/10(土) 17:57:46 ID:???
>>432
ケムラー勝てるか? 戦闘力9しかないぞ

443 :NPCさん:2007/02/12(月) 19:52:46 ID:???
>>442
山岳移動力「1」を利用して原発に侵入して毒ガスを撒きまくる。科特隊が
来た時には勝利ポイント30をすでに達成済み。
史実(?)通りに住宅地に向かうと防衛隊の戦車の火力で虐殺されるので注意。

444 :NPCさん:2007/02/12(月) 20:13:36 ID:???
……攻略レビューが出ると、途端に面白く思えてくるから不思議だ。


445 :NPCさん:2007/02/12(月) 21:44:38 ID:???
>>434
ラウンドバーニアンは1985年1月に発売。
赤箱はちょっと後だな。新学年入ってからキャンペーンやったからな。

ちなみにフランス書院文庫創刊は1985年4月。

446 :NPCさん:2007/02/12(月) 21:59:53 ID:???
嗚呼、蘭光生先生を知ったのがちょうどその頃だった……

447 :NPCさん:2007/02/12(月) 22:05:13 ID:???
生贄の話をしてると聞いて、オレ参上

448 :NPCさん:2007/02/13(火) 00:09:20 ID:???
>>443
ハヤタだけ乗せたビートルを全力で移動させて、1発で変身チェックに
成功して格闘戦で殴れれば何とかなるんじゃね?ほぼケムラー必勝に近
いのは確かだが。

449 :NPCさん:2007/02/13(火) 00:43:31 ID:???
>>445
まあフランス書院はその前にハードカバーで色々出してたからな。
後の文庫初期に翻訳物が文庫化されたが、絵が変わったり挿絵がカットされて悲しかった。

450 :NPCさん:2007/02/13(火) 19:56:56 ID:???
そういやコミケでウルトラマンのシステムを使ったウルトラファイトってゲームがあったな。
値段で躊躇してたら売り切れてた…

451 :NPCさん:2007/02/13(火) 20:03:18 ID:???
あー、それ再販しないかなー!
どうせならゴジラやら17とかまでも入れたみたいなの。
……いっそ
自作するか?
いやいや哀しいことにテストプレイをする仲間がいない。

452 :445:2007/02/14(水) 07:10:51 ID:???
>>446,>>447,>>449
お前等、釣られ過ぎだw
当時、蘭光生の「監禁」が売れたらしいな。

ついでに富士見文庫団鬼六全集創刊が1985年8月。

ツクダアニメモノといえば、ホビット阿倍野店閉店のとき
1つ500円だったから、メタルアーマーとか買いまくったな。
梅田店の時はどうでした?

453 :NPCさん:2007/02/14(水) 22:24:29 ID:???
「モスラ対ゴジラ」のルールも密かに出来が良かったな。
格闘戦の前に相手がどの方向から仕掛けてくるか予想して
「右を向く」「一歩下がる」とかのカードを選んでおくの。
(予想通りにいけば有利なポジションを取れるが、しくじると
敵に弱点をさらしてしまう羽目に。また、このルールの存在により
多くのゲームで「戦闘力」に比べて軽視されがちな「移動力」が
重要になってくる)

コミケの「ウルトラファイト」はヒッポリト星人のカードがショッキングだった。
まさか戦闘力が8しかない弱小宇宙人にされてるとは…。

454 :NPCさん:2007/02/14(水) 22:27:54 ID:???
テンペラとエンペラでは大きく違うという・・

カードでの攻防はいいね!

455 :NPCさん:2007/02/15(木) 00:26:37 ID:???
>>453
んー、怪獣の数がもう少し欲しかったな。
個人的にはヘドラとかチタノザウルスとか出して欲しかった。
…自前で作るかな。いや、相手がいないな。

456 :NPCさん:2007/02/15(木) 13:19:32 ID:???
>>454
テンペラーはしょぼかったがエンペラーは怪獣軍団を率いてウルトラの国に攻め込むほどだったからな。

457 :NPCさん:2007/02/16(金) 08:07:54 ID:???
帰りマン後半以降の怪獣ってヤケに印象が薄いような気がする・・・

458 :NPCさん:2007/02/16(金) 19:26:58 ID:???
モットクレロンとかベロクロンとかドロボンとか……

459 :NPCさん:2007/02/16(金) 19:59:12 ID:???
>>458
ベロクロンは充分インパクトあると思うぞ。
ヤプールの送りこんだ生体兵器「超獣」の第一号だし、初っ端から地球防衛軍を壊滅させてたし、東京タワーを破壊するし、エースを苦戦に追い込むし。

460 :NPCさん:2007/02/16(金) 20:15:18 ID:???
逆逆。
インパクトあるじゃん、って話。追加:タイラント

461 :459:2007/02/16(金) 21:10:48 ID:???
>>460
ああ、そういうことか。
タイラントは強いな。
ゾフィーからエースまで大体1分強ぐらいで倒してきたし。

因みに俺はエースの1クール目の超獣が好き。(ベロクロン〜バラバ辺り)

462 :NPCさん:2007/02/16(金) 21:31:24 ID:???
ようつべで、「タイラント」で検索してみ?


463 :NPCさん:2007/02/17(土) 18:25:57 ID:???
いまメビウス見たけど、これゲームのネタに向いてるよな。

464 :NPCさん:2007/02/17(土) 19:17:46 ID:???
レオとメビウスは負けてもそれほどショックじゃないからな。
マンやセブンが怪獣に負けると大騒ぎだが。


465 :NPCさん:2007/02/17(土) 19:32:40 ID:???
>>463
いいな。メビウスゲーム。
バンダイのウルトラマンのノリで。

466 :NPCさん:2007/02/20(火) 08:05:42 ID:???
メビウスの復活怪獣に戦闘力付けてみた。
ちなみにメビウスの戦闘力は13で。

14:ゼットン、メビウスキラー、巨大ヤプール
13:レッドキング、ゴモラ、バードン、べムスター
12:ベロクロン、バキシム、ドラゴリー、ルナチクス
11:グドン、アーストロン、サドラ、サラマンドラ、ゾアムルチ、ムカデンダー、ババルウ星人
10:ツインテール、ノーバ、ホー、マグマ星人、バルキー星人、フェミゴン

467 :NPCさん:2007/02/20(火) 08:32:33 ID:???
>>466
こうなったら時々助けに来る、歳の離れた兄さんズも数値化しないとw

468 :NPCさん:2007/02/20(火) 16:03:17 ID:???
昔俺が作ったカードだと
ジャック:11(ブレスレット入手後12) エース:13 タロウ:14
レオ:1クール目11、2クール目12、3クール目移行13 アストラ:11
80:12 だった。

ちなみにゾフィー兄さんは10。


469 :NPCさん:2007/02/20(火) 19:45:01 ID:???
>>468
ちょっと待て。
何故セブン兄さんが抜けてるんだ?

470 :NPCさん:2007/02/20(火) 20:29:16 ID:???
>>469
当時、再放送でウルトラに接していた我々小学生の間でほとんどの相手を
秒殺してしまう(今にして思えば相手が弱いだけなんだが)セブン最強説が
流布していて「禁じ手」として封印されていた。
今改めてカード化するとなると「12」かなあやっぱり。

471 :470:2007/02/20(火) 20:45:08 ID:???
で、当時カード化していたら「16」(ただし1クールごとに1減っていく)とかになってたでしょう。

472 :NPCさん:2007/02/20(火) 20:59:30 ID:???
ガッツはともかくキングジョーはえらい強さだな。


473 :NPCさん:2007/02/20(火) 21:47:53 ID:???
>>431
「オペレーション」誌にリプレイが載ってたけど、ARV中2種類だけ存在する
旋回可能な機種で戦ってるんだよな。
だから「タイプFのバーニアしか持ってない機体は向きを変えられないのか」
という問題は謎のまま。

474 :466:2007/02/20(火) 22:02:21 ID:???
マケット怪獣も戦闘力付けてみた。

9:ファイヤーウインダム
8:ミクラス、ウインダム

メビウスの活動ターンを8ターンとすると
マケット怪獣は活動時間3ターンぐらいかね?

誰か、新怪獣の方頼む


475 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:13:08 ID:???
ヒカリ関連だな。うぅむ。


476 :NPCさん:2007/02/21(水) 12:25:14 ID:e2m9rIFr
ボールセブンガーも一分間だから、マケ怪獣並だね。
ダサカッコ悪かったけど、それなりにパワーがあったような記憶があるので、戦闘力「10」辺りかな?

477 :466:2007/02/22(木) 22:11:38 ID:???
メビウス劇場版の連中も戦闘力付けてみた。

18:Uキラーザウルスネオ
16:Uキラーザウルス
13:ザラブ星人、ガッツ星人、にせウルトラマンメビウス
12:テンペラー星人、ナックル星人

やっぱりウルトラマンのゼットンの戦闘力「14」はある意基準になるね。
マケット怪獣のオプションにグドンとゼットンの追加を意見具申してみる。
セブンの没カプセル怪獣になったゴモラとレッドキングも追加してみるのも面白いかも。

独断と偏見で戦闘力が14ありそうな怪獣をちと並べてみる。
キングジョー、ブラックキング、アリブンタ、ドラゴリー、バラバ、ヒッポリト星人、ジャンボキング、タイラント、ムルロア
…パッと思い出しただけでこんだけ出てきた。

>>476
セブンガーはその辺が妥当では?

478 :NPCさん:2007/02/22(木) 22:16:34 ID:???
  、___________
  、>              .|
  >________   .|
   ̄   .|./_   _\ |   |     ____________
      | /  ヽ/  ヽ |  |     /
.      | |   ・ | ・  |  V⌒i    |  だからヤプールには
   _  |.\  人__ノ   6 |  <
   \ ̄  ○        /    |      貸したくなかったんだ
.     \          厂     \
     /  _____/          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ̄ ̄, -/へ/\/`- 、
       /./  ./o    i. \


479 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:37:53 ID:???
兄さん達が現れたお陰で、最近すっかり忘れさられているヒカリ&ツルギはデータが二種類必要かな?

>>478
誰が笑わせろとw

480 :NPCさん:2007/02/23(金) 03:20:07 ID:???
押入れに眠ってたので出してきた。オリジナルの数値はこんなの。

戦闘力
14:ゼットン
13:
12:ウルトラマン、シーボーズ、ギャンゴ、レッドキング、ゴモラ
11:アントラー、
10:ゾフィ、グビラ、ペスター、メフィラス星人、ザンボラー、ガボラ、ギガス
*9:ジラース、ケムラー、バルタン星人、テレスドン
*8:ガマクジラ、ベムラー、ジャミラ
*7:ザラブ星人、ヒドラ、
*6:
*5:戦車
*4:ビートル、アラシ
*3:歩兵
*2:ハヤタ、ムラマツ、イデ
*1:フジ

移動力
10:ゾフィ
*9:
*8:ウルトラマン、メフィラス星人、バルタン星人、ザラブ星人、ヒドラ
*7:ビートル、
*6:ゼットン、ゴモラ、グビラ、ペスター、ガマクジラ
*5:シーボーズ、ギャンゴ、レッドキング、テレスドン、ベムラー
*4:アントラー、ジャミラ
*5:ザンボラー、ギガス、ジラース、ケムラー、
*4:ガボラ、
*3:科特隊員、歩兵
*2:戦車

なぜかシーボーズが強い。

481 :NPCさん:2007/02/23(金) 06:46:06 ID:???
そのかわりシーボーズは回復力が悲惨な事に。
ゼットンの強さは戦闘力自体の高さもあるが、一兆度の火の玉の火力と全快状態まで戻せる回復能力の高さにもあると思う。

ゲーム中での強さの差別化を図るならそのあたりも含めてバランス考えたいね。

中学時代友人がタロウあたりまでのほとんどの怪獣をこのゲームでデータ化してたのでよく遊んでたのが懐かしい。
ちなみにデータ化するしないの基準はその怪獣消しゴムを持っているかどうかだったw

482 :NPCさん:2007/02/23(金) 22:16:41 ID:???
          ,.-'"  `'''-、
く \  へ   /         ヽ  ヘ    へ
  \Υ/   /             l  \\//
   \\  | ヽ         / |   >/     / ̄\
     \\l  〉 __    ___ 〈 /-,//  .  . │ じ ..|
       \i| <.(・)` i '´(・)>  |//  .      │ お  |
       ゞl     ..:|     |_/          <. .ん  |
         l   /ヽ___ハ    l    .    .   │ .ぐ .|
         ヽ ヽ ー==‐ ' / /        .     \ .゚/
        _/| ヾ、     /|ヽ、              ̄
         ::::::l   ` --- '  l:::::::::ヽ、__


483 :NPCさん:2007/02/25(日) 18:59:25 ID:???
>>474
アギラーの事もたまには思い出して上げてください。

484 :NPCさん:2007/02/28(水) 12:14:20 ID:???
なんか、良い流れだったのが、変なAAが貼られたお陰で皆引いちゃったような気が・・・w

>>480
歩兵が1ユニット何人だか知らないけど。そいつ等よりアラシ隊員一人の方が強いのが凄いな。しかも戦車より「1」低いだけってのがw

そう言えば、科特隊以外の防衛組織を数値化した人っている?

485 :NPCさん:2007/02/28(水) 19:30:40 ID:???
MATかZATのどちらかで萎えるのではなかろうかw

486 :NPCさん:2007/02/28(水) 21:16:43 ID:???
ウルトラ警備隊なんか結構面白そうだが

487 :NPCさん:2007/02/28(水) 22:07:50 ID:???
むしろ平成。

488 :NPCさん:2007/02/28(水) 23:32:27 ID:???
劇中では、セブンは怪獣・宇宙人、ウルトラ警備隊は敵の円盤の迎撃を主に担当と言う戦闘パターンが多かったな。
ウルトラホーク1〜3号、ポインター、ステーションホークとか色々作れそうだ。

489 :466:2007/03/02(金) 23:00:36 ID:???
すげー前に作ったQの怪獣のデータが出てきたのでまた戦闘力だけ晒して見る。

9:ペギラ、パゴス、ゴルゴス
8:ゴロー、ボスタンク、ガラモン、トドラ、ラルゲユウス、ゴーガ
7:スダール、ケムール人、ナメゴン、ピーター、怪竜、巨人
6:ゴメス
5:リトラ

…カネゴンや悪魔っ子は流石にできなかったwww
リトラやゴメスの戦闘力が低いのはしょうがない。
あいつら身長5mだの10mだしw

490 :NPCさん:2007/03/02(金) 23:12:46 ID:???
ゴメス:身長10mだけど体重3万トン
リトラ:身長5mだけど体重1万トン

あのね、こいつら重すぎw
・・・あれだ、リトラを思い切り投げつけると大ダメージいきそうな気がする。

491 :NPCさん:2007/03/03(土) 02:10:16 ID:???
キングタイガーやザク2が大体70dぐらいだからの
5メートルで1万dというのはとんでもないな

492 :NPCさん:2007/03/03(土) 08:34:03 ID:???
いや、MSは幾ら何でも軽過ぎるかと・・・?

493 :NPCさん:2007/03/03(土) 13:39:26 ID:???
○ーメン、美味しいそう〜
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=mariaH.wmv

494 :NPCさん:2007/03/03(土) 20:36:36 ID:???
質問

ツクダの銀河英雄伝説のシリーズで、どれが一番面白いの?
プレイした人感想キボンヌ

495 :NPCさん:2007/03/03(土) 22:17:30 ID:???
◎ リップシュタット戦役
○ アスターテ・アムリッツァ、バーミリオン、ラグナロック作戦
△ イゼルローン要塞
× ブリュンヒルト

496 :NPCさん:2007/03/03(土) 22:55:14 ID:???
定番だのぅ

497 :NPCさん:2007/03/03(土) 23:05:26 ID:???
>495
リップシュタットが一番出来がいいとわ!
簒奪者ローエングラムに帝国正統ブラウンシュバイクで何とかなったんだ・・・

498 :NPCさん:2007/03/03(土) 23:06:50 ID:???
ラグナロック作戦とブリュンヒルトは別ゲームなので他とは比較のしようが無いけど。
チット引きシステム方のシナリオ別の評価なら、アムリッツァ会戦とリップシュタットのガイエスブルグ会戦が面白いと思う。


499 :NPCさん:2007/03/04(日) 01:35:49 ID:???
ヤン艦隊が異常に強くて、正面からぶつかったらミッターマイヤーだろうが
ロイエンタールだろうがラインハルトだろうがゴリゴリ削られて死ぬので
それが嫌いな人も多い。

でも1つ上げるとしたらやっぱりアスターテ・アムリッツァのアムリッツァ
会戦かな。

500 :NPCさん:2007/03/04(日) 07:20:03 ID:???
昔のGJに紹介されたアムリッツァの太陽という差し替えルール
(コンポはツクダのアムリッツァで別ルール)がよかったよ


501 :NPCさん:2007/03/04(日) 12:20:59 ID:???
そんな記事もあったような気がするが、何号だっけ?

502 :NPCさん:2007/03/04(日) 15:22:14 ID:???
ツクダチット引き銀英伝で、一番面白くない或いは不毛なシナリオは?

503 :NPCさん:2007/03/04(日) 22:15:43 ID:???
レンネンカンプが単独で叩きのめされるシナリオ(「アッテンボローの罠」と「ヤンズ・マジック2」)はかなり不毛だと思う。

504 :NPCさん:2007/03/04(日) 22:54:03 ID:???
逆襲して勝てるようになってたらなってたで問題だしな!


505 :NPCさん:2007/03/05(月) 00:48:21 ID:???
ドーリア星域会戦もかなり不毛かと。

506 :NPCさん:2007/03/05(月) 02:22:38 ID:???
俺はアスターテだな
ヤンズマジックやドーリアはどうしようもないが
もとの戦いがそうなのだから仕方がないともいえるが
アスターテで同盟が時間切れで勝っても爽快感などなく不毛なだけ

507 :NPCさん:2007/03/05(月) 13:14:10 ID:???
アスターテシナリオの帝国軍は、艦隊を二分して同盟軍に当たらせても十分勝ててしまうのがスゴイよな。

508 :NPCさん:2007/03/05(月) 21:15:04 ID:???
ユニットが美しいからどうなっても盤面が美しい。それが銀英伝もの。

ま、アドテクノスのガリアンでもそうだがー

509 :NPCさん:2007/03/05(月) 21:33:48 ID:???
>>ユニットが美しいからどうなっても盤面が美しい。それが銀英伝もの。

ユニットが整然と並んでるから美しく見えるのであって、
ガイエスブルグ会戦で追撃しているラインハルト側のユニットが
追い散らされる貴族連合軍並にぐちゃぐちゃだったらかなり見苦しいだろ。

510 :NPCさん:2007/03/05(月) 21:36:02 ID:???
そういう実プレイならではの

511 :NPCさん:2007/03/05(月) 23:48:22 ID:???
その辺は古代戦やナポレオニックに通じるものがある>最初整然・終わればグチャ×2

512 :NPCさん:2007/03/06(火) 08:10:44 ID:???
まぁ最後まで整然としていた側が大抵勝利により近いんだけどな。

と、アスターテで帝国側をやって2連敗した俺が来ましたよっと。
中の人の能力とそのリアルラックの差が戦力の決定的差だと思い知らされた次第。

513 :NPCさん:2007/03/07(水) 15:41:04 ID:???
>>481

>ちなみにデータ化するしないの基準はその怪獣消しゴムを持っているかどうかだったw

レッドキングが5つくらいダブってたんで「レッドキング軍団東京に襲来」ってシナリオをやった事があるなあ

514 :NPCさん:2007/03/08(木) 21:37:39 ID:???
>>513
その発想は無かったわ・・・でもステキw
ところで、そのシナリオは科特隊側勝てるのか?

515 :NPCさん:2007/03/08(木) 21:55:53 ID:???
科特隊側は1回だけ、こう、ティッシュペーパーの箱に持ってる怪獣・ウルトラマン消しゴムを
放り込んで、ランダムに手探りで引っ張りだして、それを「リアラーイズ」と
宣言しながら配置できるルールはどうだ?

516 :NPCさん:2007/03/09(金) 07:07:46 ID:???
俺は怪獣消しゴムが無い場合は紙のコマを自作したよ。
怪獣図鑑コピーしてな。

517 :NPCさん:2007/03/09(金) 12:45:43 ID:???
紙の駒を使ったゲームもやっていたがそっちは漫画版(ジャッカルなんかが出てくるアレ)がベースのオリジナルのルールだった。

そっちはそっちで面白かったんだがスレ違いになるので詳細は割愛。
ザコウルトラマンもスタックすればなかなか侮れない戦力になったな。
懐かしい。

518 :FAL:2007/03/10(土) 23:46:12 ID:???
ツクダの銀河英雄伝説シリーズonPCのVer0.25アップしました。
興味のある方はhttp://briefcase.yahoo.co.jp/f16a_fal より
HVKOP025.lzhをDLしてください。詳細は付属のreadme.htmlを参照ください。

HPが消えてしまったので以後はこちらのブログでバグ修正報告など
行います。http://blogs.yahoo.co.jp/f16a_fal

519 :NPCさん:2007/03/16(金) 22:22:39 ID:???
>>518
まだ落としてないけど、これはAI機能付きか?

520 :NPCさん:2007/03/16(金) 23:28:30 ID:???
以前にでたときの説明だとオンライン対戦用の補助ソフトだとか

521 :FAL:2007/03/17(土) 12:49:20 ID:???
>>519
銀英伝のほうは基本的にソロプレイ用のツールで、
AIとの対戦機能は実装されていません。
MSNなどのアプリ共有機能を使えば他のプレイヤーと
オンライン対戦可能のはずです。

522 :NPCさん:2007/03/17(土) 22:47:32 ID:???
こんなのもあるんだね。ほんとに出来るかは疑問だけど。
ttp://www.doblog.com/weblog/myblog/21434/2604898#2604898

523 :NPCさん:2007/03/18(日) 09:53:58 ID:???
おおっ! カラーユニットいいねぇ。
こういう並べてるだけで楽しそうなのっていいねぇ

524 :NPCさん:2007/03/18(日) 10:07:16 ID:???
一年戦争も良いけど、デラーズ・フリートっつーのも妙に良いな。

525 :NPCさん:2007/03/18(日) 22:21:20 ID:???
なんとも楽しそうだな

キャラものはバランス調整が難しいと思うが
どの程度遊べるのかな

526 :NPCさん:2007/03/25(日) 02:41:52 ID:???
風の谷の名無しさん@実況は実況板で sage 2007/03/24(土) 19:47:12 ID:5T2O61B9
TRPG風に今回の展開はこんな感じか

GM:それじゃあ、このシーンから合流してね
ルチア:GM、確認したいんだけど私はまだ与識の事敵だと思ってるよね?
GM:うん、そうなるね。
ルチア:じゃあ、与識に不意打ちを仕掛けます(笑)、スミレが危ない!とか思って。
GM:ちょ(笑)・・・・・・(まあ与識の能力高いから大丈夫か)OK、じゃあこっちの感知と隠密で判定ね。
ルチア:隠密持ってないし平目か、無理っぽいなぁ、あ、クリティカル(笑)。
GM:え?・・・・・・それじゃあ命中判定、こっちは不意打ちだから回避に-2だな。
ルチア:命中、攻撃振ります、あ、クリティカル、回って回って、48点。
スミレ:それまずいんじゃないですか?
GM:いや、与識は防御点は高いから・・・ってファンブル!・・・・・・死にました(一同爆笑)。
ローラ:ちょ(笑)、凄い展開。
ルチア:スミレやったよ!って感じでスミレを見ます。(笑)
スミレ:私は呆然としちゃいます、この展開だと。
GM:えーと、そうなると・・・スミレ衝動判定して、失敗したらバーサクするから。
スミレ:よかったぁ、前のセッションで精神あげといて(ダイスを振る)、え!1足りない、バーサクしました。
GM:じゃあ、近くにいる人って、まぁ、ルチアだけど、攻撃ね。
スミレ:ルチアさん避けてください!(ダイスを振る)
ルチア:駄目、無理、避けられない。
名橋:バーサクスミレの攻撃ルチアだと厳しいな、GM、かばえますか?
GM:よしとしよう、でも技能無しね?防御点とダイス目だけで判定ね。
スミレ:(ダイスを振る)あ、クリティカル、また回って、バーサーカーの特殊能力でクリティカルだと物理防御無視122点です。
名橋:死にました(一同大爆笑)。
ローラ:だ、大惨事だ(笑)
スミレ:す、すみません。
名橋:スミレのダイス目のよさがこんなところで・・・
ルチア:GM、この展開どうするんです?
GM:ちょ、ちょっと考えさせて・・・・・・よし、ここでリュシフが現れる。
  「全ては俺の計画どおりだ!」(一同大爆笑)

527 :NPCさん:2007/03/25(日) 09:15:20 ID:???
おまいら、来週でメビウス最終回ですよ。
つか、インペライザー13体よりも復活怪獣13体の方がゲーム的には盛り上がると思うけどどうよ?

528 :NPCさん:2007/03/25(日) 20:56:39 ID:???
インペライザー13体にウルトラ兄弟+父が対処するかと思ってた。
エンペラ星人、兵力の逐次投入し過ぎで段々分が悪くなってる。
皇帝はもう少し兵法を学ぶべきかとwww

529 :NPCさん:2007/03/25(日) 21:03:34 ID:???
いや、ありゃそれこそ真綿でじわじわ首を絞めてニヤニヤという、
長い間最強やってるがゆえの退屈がなさしめたもんだろうよ。
っていうか、悪側が効率を考えて行動しはじめると、光の勢力は常に敗北必死だもの。



530 :NPCさん:2007/03/25(日) 21:06:36 ID:???
ゲキブルーも言ってたしな。
ただ勝つだけでは意味がない、誰かを感動させる勝ち方をしてこそ自分が強くなれる、と。


531 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:45:25 ID:???
メビウスオワタ
なんだよ〜。ゾフィー兄さん以外の兄さんズは総出で太陽掃除かよ〜
折角取って付けた様にアストラが登場したのに〜

532 :NPCさん:2007/03/31(土) 18:47:20 ID:???
>>531
概ね同意。
つーか、メビウスは1年じゃなくて2年やればもっとよかったと思うわ。
4クールに詰め込みすぎやてw
復活怪獣と新怪獣半々ぐらいでいいから見たかった…

533 :NPCさん:2007/04/01(日) 20:59:29 ID:???
まあ、平成ウルトラマン中最高に燃える出来だったな。おっさんの身には嬉しすぎるサービス満点だった。
ウルトラマンコスモスや、ネ糞スは、余りにも下らなさすぎて省みなかったが、マックス・メビウスで最高に楽しませてもらえて良かった。

534 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:29:40 ID:???
おっさんなら、もっと配慮する書き込みできるようになれよー

535 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:17:04 ID:???
何にせよ、ウルトラシリーズは一度休みに入るらしいからしっかり充電して帰ってきて欲しいわ。
俺らは大人しくウルトラシリーズの卓上ゲームやってるから。

536 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:02:05 ID:???
よし、それを配信だ!


537 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:31:39 ID:???
>>534
スマン…暫く自重する…

538 :NPCさん:2007/04/02(月) 23:15:53 ID:???
卓ゲーのネタに向いてるウルトラシリーズって何だろ

539 :NPCさん:2007/04/03(火) 07:28:49 ID:???
怪獣消しゴム相撲バトルロイヤル


つまりウルトラファイト

540 :NPCさん:2007/04/11(水) 17:04:58 ID:???
グリプス戦記もドレイクの野望も売り切れるのが早すぎる
しかも通販は無いから次は 一 年 後 のゲームマーケットで
入手するしかないという

541 :NPCさん:2007/04/11(水) 18:26:55 ID:???
お、どういう内容? マルチ?


542 :NPCさん:2007/04/11(水) 20:05:58 ID:???
>>541

ttp://green.ap.teacup.com/tdf01/

ここで作ってるゲーム
どちらも戦略級らしい

543 :NPCさん:2007/04/11(水) 20:45:23 ID:???
あー なるほど。サンクスコアル。
2ちゃんでさらすのが悪いようなwよさげなところじゃのぅ。
まあテストプレイもやっているようだし、
一年後、版上げされてよりプレイしやすくなったのが買えそうだ。
我慢する価値ありそうじゃん。
買えるかどうか!? ってのもイベント特有のドキドキだしね。


544 :NPCさん:2007/04/11(水) 21:10:20 ID:???
来年にはガンダム戦略級「一年戦争」も出すそうだ。
諸般の事情とやらで、コミケに参加しなくなったのが大変惜しまれるサークルだなぁ・・・

545 :NPCさん:2007/04/11(水) 21:14:52 ID:???
本気で欲しかったらイベントの少し前に「取り置き」を頼むといいよ
確実に引き取りにいけることが前提だが

546 :NPCさん:2007/04/11(水) 23:06:09 ID:???
ああ言うので一番困るのが、イベント会場での取り置き要請だな、しかも大量の。
並んでる参加者に申し訳ないからと大抵断るらしいが。

547 :NPCさん:2007/04/12(木) 02:16:33 ID:???
イベント会場で言ってもそりゃダメだろ

対応はサークル次第だと思うが
俺が実際に取り置きお願いしたサークルには
断られたことはないよ

548 :NPCさん:2007/04/13(金) 06:01:47 ID:7O4xvAtz
>イエサブ秋葉原点にて大量に80年代のエポックとかバンダイやツクダのだしてたガンダムのslgを発見。
その中の一つに80000円とかいう狂った値段をついているのをみて思わず吹き出す

中古書店スレから。
誰か見てきてー

549 :NPCさん:2007/04/13(金) 07:13:29 ID:???
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=djp_x01.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=djps01.wmv

うまい かなりのテクニック


550 :NPCさん:2007/04/13(金) 09:01:45 ID:???
>>548
群雄伝シリーズはもっと狂った値段が付けられていた>イエサブ秋葉
¥8kは寧ろ可愛い方なんじゃないか?

551 :NPCさん:2007/04/13(金) 10:38:30 ID:???
八万円に見えるが

552 :NPCさん:2007/04/13(金) 13:35:43 ID:???
>>551
スマン、確かに、、、orz
¥80kは高すぎだな。自分の見た群雄伝ですら¥30kだったしな。
ここまで値が付くのは、ガンダム戦史かな?

553 :NPCさん:2007/04/13(金) 13:44:23 ID:???
超人ロックじゃねーの

554 :NPCさん:2007/04/13(金) 18:11:03 ID:???
8kと見間違えてレジに持っていって凍りつく奴が絶対にいそうな気がする

555 :NPCさん:2007/04/13(金) 18:12:43 ID:???
ティターンズからコア3までセットで8万ならわからなくもないけれども、単品なんだろうなぁ。
戦史単品でもいくらなんでも売る気のない値段だろう。シリアルナンバーが一桁とか78とか?
超人ロックの新品未開封でも考えにくいずら。
興味あるなぁ。



556 :NPCさん:2007/04/13(金) 20:57:16 ID:???
>>554
まあ、そう皮肉るなよw

557 :めくら@ラブトラップ:2007/04/13(金) 21:13:05 ID:jsQTsJtu
たしかにみまちがえるよなあ。
水曜日にボドゲやってた方々もあれは強気すぎるとかそういう話してました。
たしか、ガンダム戦史だったかと。
Ζガンダムのシミュ3個だかのセットとかも2ー3万してたみたいですし、
中古RPGもガンダムの奴は妙に高い値段ついてたりしますねぇ

558 :NPCさん:2007/04/13(金) 23:53:59 ID:???
>>553
二束三文で叩き売ったロック本が高値だったと聞いて参りましたが、マジスか。
旧ネメシスとか。

559 :NPCさん:2007/04/14(土) 00:27:28 ID:???
本じゃねぇーだろ
エポックから出てた超人ロックのゲーム、8万とは言わないが、美品だったら高値付くだろうな

560 :NPCさん:2007/04/14(土) 03:53:26 ID:???
でも倒産したビブロスの単行本とか少し値段上がってる。
まあブクオフ丹念に巡れば手に入るだろうし、そのうちどっかから再販されるだろうけど。

561 :NPCさん:2007/04/14(土) 21:41:27 ID:???
>>552
群雄伝ってツクダの戦国時代のやつですか?
九州三国志持っているけどルールブック読む限り、あまりおもしろくなさそう
(展開のバリエーションがなさそうで、強い武将に何やっても勝てなそう)な気がしますが
何でそんなに評価高いの?

同じデザイナーの真田軍記は何回かプレイしたけど、
真田幸村に対抗するには、家康の下に大軍集結させるしかなさそうな感じだったんだけど。
機動力に差がありすぎて、連絡線カットはうまくいかなそう。

562 :NPCさん:2007/04/15(日) 00:35:33 ID:???
群雄伝はルールが独特なんで好き嫌いが別れる
肌に合わないと思うなら無理にやらない方がいいかとw

あと、真田軍記は別デザイナーだと思ったが?

563 :NPCさん:2007/04/15(日) 23:23:24 ID:???
詳しくは覚えていないが、謙信上洛と真田軍記のデザイナーは、群雄伝の人ではなく
ツクダ銀英伝のデザイナー氏では無かったかな?

564 :561:2007/04/15(日) 23:35:37 ID:???
>>562
>>563
ゲーム引っ張り出して確認したところ、ご指摘の通りでした。申し訳ない。
ツクダの銀英伝の一つが群雄伝システムと解説してあった記事をどっかで見て、それで勘違いしたようです。


565 :NPCさん:2007/04/16(月) 08:13:04 ID:???
この娘誰ですか知ってますか?
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=ejhh01.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=ejhh02.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=ejhh03.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=ejhh04.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=ejhh05.wmv


566 :NPCさん:2007/04/16(月) 08:43:47 ID:???
>>564
「ラグナロック作戦」なら、どちらかと言うと群雄伝よりは「謙信上洛」と「真田軍記」のシステムの方が近い。
同人ゲームなら群雄伝システムの銀英伝もあるけどね。

567 :NPCさん:2007/04/16(月) 18:42:37 ID:???
群雄伝と謙信、真田はよく混同されるのだわ

568 :NPCさん:2007/04/16(月) 19:59:29 ID:???
マップがあれなのが群雄伝で、少しそうじゃないのが謙信&真田かな

569 :NPCさん:2007/04/16(月) 21:38:03 ID:???
戦国も、レオパルド2も手を出さなかったなぁ。
ヒストリカル系だと……ジェットファイターくらいかな? もちろんエリ88やりたかったから。

570 :NPCさん:2007/04/17(火) 06:51:58 ID:???
みひろ
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=mihiro_erobideo1.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=mihiro_erobideo2.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=mihiro_erobideo3.wmv


571 :NPCさん:2007/04/17(火) 09:47:23 ID:???
真田も謙信も、マップは大概だと思ったがなぁ

572 :NPCさん:2007/04/17(火) 09:51:56 ID:???
遅くなってスマソ
http://imepita.jp/20070415/719060
スペックは17cmの47mm で


573 :NPCさん:2007/04/17(火) 17:58:52 ID:???
>>572
?


574 :NPCさん:2007/04/17(火) 18:38:38 ID:???
エアウォーやエアスペやってるとジェットファイターの出番は全く無かったな。
マニューバルールが選択ルールだったり、選択ルールの旋回ルールが20度単位
だったりとわけのわからんゲームだったのを覚えている。

575 :NPCさん:2007/04/17(火) 20:28:13 ID:???
ユニットも撃墜王ほど綺麗じゃなかったしな。


576 :NPCさん:2007/04/18(水) 19:51:18 ID:???
呂利&冥土がすきな人へ
http://www.av-karma.com/images/movies/krmv280.wmv
http://www.av-karma.com/images/movies/krmv218.wmv



577 :NPCさん:2007/04/18(水) 19:56:11 ID:???
……なるほど。アにメに反応して無差別に投下されているのか……



578 :NPCさん:2007/04/19(木) 12:11:15 ID:???
興味の無い方は華麗にスルーを
ttp://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=HITOMI1_001.wmv
ttp://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=HITOMI1_002.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=HITOMI1_003.wmv


579 :NPCさん:2007/04/19(木) 12:18:31 ID:???
>>578
死ね
リアルで脳味噌ぶちまけて死ね

580 :NPCさん:2007/04/20(金) 06:41:33 ID:???
いよいよ発売らしいぞ〜
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=04822a.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=04822b.wmv


581 :NPCさん:2007/04/20(金) 21:32:54 ID:???
アヌメSLGの黄金時代はもう訪れないのかなぁ・・・
独り気を吐いてるのが版権問題の絡まない同人ゲームぐらいってのが悲しすぎる

582 :NPCさん:2007/04/20(金) 22:03:18 ID:???
>>548
見てきた。
予想以上に戦闘級のライナップが充実してて驚いちゃったよ(30種くらい?。値段はダカール9800、
メガゾーン4800とかそういうノリ。ガリアンとかクメン内乱とかのシリーズなんかも似たような
値段幅。ほとんどが倍額当たり前。
戦史の80000はそんなかでも異常、シリアルナンバーもたいしたNoじゃねぇのにどうかしてる。
話題性作りか?だとしたら最悪。

安いとはとても言えねぇ、ノスタルジーを加味しても適正価格とは思えないっての!
つかさー、こんなド不当な値段だから長い間棚にずらっと並んだままなんだろうな、とか考え始めるとなんか
哀しいっつーか苛々するっつーか(イライラ

妥当な値段がいくらなのかは人によるんだろう、けどこれらが相場になるのはちょっとなぁ。




583 :NPCさん:2007/04/20(金) 23:20:21 ID:???
秋葉家寒の事だから、売れなかったら「若干」安くはなるだろうなぁ(藁
みんなこの際だから、買わずに生暖かく様子見しようでないか?
ゲームを投機の対象にする輩に良い教訓になるだろうて。

584 :NPCさん:2007/04/22(日) 18:16:55 ID:???
いよいよ発売だね。期待するかなw
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=1177123077267.wmv


585 :NPCさん:2007/04/22(日) 23:16:09 ID:???
↑ヤバいヤバい。アニメゲーの事だと思って思わず踏むところだった・・・

586 :NPCさん:2007/04/23(月) 09:29:35 ID:???
このカットどこのだかわかる人おしえて
http://www.youtube-bbs.com/src/1177156355566.jpg

587 :NPCさん:2007/04/25(水) 16:14:32 ID:???
つかもと友希
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=yuki_tsukamoto_part1.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=yuki_tsukamoto_part2.wmv

588 :NPCさん:2007/04/28(土) 16:52:51 ID:???
噂のあおいがようやく発売みたいだね
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=hometeacher_aoi_mizumori_age20_part1.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=hometeacher_aoi_mizumori_age20_part2.wmv


589 :NPCさん:2007/04/28(土) 20:28:30 ID:???
 済みません。質問宜しいでしょうか?
 最近ツクダ「エルガイムMkU」とエキスパンションキットを入手したのですが、いくつか不明点がありまして。
 エキスパンションの方で
 1,歩行ランクAとBがありますが、HM性能表には歩行ランクの記載がありません。
 2,飛行移動の推力表がルール本文とルールブック巻末の早見表で異なりますがどちらを信じればよいのでしょうか?
 3,バインダーの耐久力が記載されていませんが、武装共通の3耐久力と解釈してよいでしょうか。

 もしかしたらルール見逃しがあるのかも知れませんが、同ゲームについてご存知の方からご教示いただければ幸いです。

590 :NPCさん:2007/04/28(土) 22:14:47 ID:???
1番は出ていましたごめんなさい。
このゲームについて他にも先輩方の思い出など聞かせていただけるとうれしいです。

591 :NPCさん:2007/04/29(日) 08:51:37 ID:???
言っちゃうよぉ〜
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=413nana01.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=413nana02.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=413nana03.wmv


592 :NPCさん:2007/04/29(日) 22:19:00 ID:???
持っていた友人とも、もう年賀状のやりとりさえないくらい疎遠だけども、
放課後にプレイしてたのを思い出すなぁ。
Cテンプルで、確か1D6で1-2の出目でパワーランチャー系は反射できるとかのルールなかったっけ?



593 :NPCさん:2007/04/29(日) 22:25:10 ID:???
あります。正面からなら1d6で1〜3、側面からだと1〜2で反射に成功し被害無し。
敵に跳ね返せるわけじゃないようです。

594 :NPCさん:2007/04/29(日) 22:46:51 ID:???
ああ、やっぱり! レス感謝。そういうギャンブルめいた部分が好きでCテンプルメインだった(失敗して
周囲にうけるのも含めてね)。
もう一度やりたい……というほど「エルガイム」というアニメにもゲームにも
愛着は、正直ないけれども、ただひたすら懐かしいー。

役に立てなくて申し訳ないけど、「オペレーション」というツクダの機関誌で
エラッタや追加ルールがあったことは記憶してるよ。
あまり人のいないスレみたいだけど、待っていればいずれ……


595 :NPCさん:2007/04/29(日) 22:51:12 ID:???
 こちらこそレスありがとうございます。
 私もエルガイムは当時全く見たことが無く、最近友人にDVDを借りて見ただけの付き合いです。
 しかし22年前、友人がこのゲームを所有しており一度だけプレイしたことがあります。
 今となっては自分が何を使っていたのかさえ憶えていませんが、友人は「オリジナルオージェ」と叫びながら私をぼこぼこにしたので彼はオリジナルオージェを使っていたのでしょう。
 機会があれば是非プレイをご一緒したいですね。

596 :NPCさん:2007/04/29(日) 23:02:12 ID:???
ええ、こちらこそ。
その時も、自分はCテンプルを選びぶでしょう。そして、よしんば「オリジナルオージェ」が
敵としていたならば……共同戦線で撃破しましょう!


597 :NPCさん:2007/04/29(日) 23:04:36 ID:???
>>589
2.ルール本文の方はMK2の表のままなので、多分早見表の方で良いとは思うけど
自信なし。
3,エルガイムではバインダー=盾なので、盾の耐久力4を使用。

598 :NPCさん:2007/04/29(日) 23:18:35 ID:???
>>596
 では私はバッシュかレプリカの方のオージェで。
 DVD見たらバルブド、ディザード(赤)、アトールXなんかも好きになりました。Cテンプルは黒が格好いいですね。
 オリジナルオージェには借りを返さねばなりますまい。

>>597
 ありがとうございます。
 そうですね。3は常識的にいってバインダー=楯で正解ですね。
 2も早見表を採用します。
 昨日初めてソロプレイした感じですが、「MkU」にはあるリアクション移動が「エキスパンション」に無いのが少し不満です。
 

599 :NPCさん:2007/04/29(日) 23:54:36 ID:???
敵のビーム攻撃を受け無傷だったらそれを自分のエネルギーに転換出来るんだったか?

600 :NPCさん:2007/04/30(月) 01:18:24 ID:???
ガイラムが化け物みたいに強かったな。
あれをどう改良したらエルガイムみたいに弱っちい機体になるんだかw

601 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:14:02 ID:???
>>599
破壊されない限り転換は可能。

>>600
あの世界では資源が枯渇しているのでちゃんとした素材で作られた古いHMの方が性能がいい。
エルガイムは改良機ではなく劣化コピーといった方が正しいので弱くてもしょうがない。
デザインは好きなんだがなぁw

602 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:41:51 ID:???
懐かしいな。友人がエルガイム好きだったので何度かプレイしたよ。
あんまり勝てなかったけど。
ヘビーメタルではダバのエルガイムチームでギャブレーのバッシュチームに負け(グライアが意外とうざかった)、
エルガイムmarkUではガイラムでMarkUに勝てず、いい思い出がない。

そーいや秋葉イエサブにエルガイムがセットで売ってたな。
漏れはウイングキャリバー買ってしまった。
昔、オペレーションと一緒にツクダゲー売らなきゃよかったと後悔orz

603 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:09:00 ID:???
>>601
その劣化コピー機の更に劣化コピー版のディザードが好きだったが、バルブドと全く同じレーティングに当時は萎えたもんだった。

604 :NPCさん:2007/04/30(月) 20:22:39 ID:???
>>602
オペレーションも売ってたね

605 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:16:42 ID:???
 少し盛り上がってきましたね。
 DVDで見た結果ですが、「エルガイムMkU」及び「エキスパンションキット」の武装欄に多少の追加が必要のようです。
 バッシュ…スヴェートの戦いでヘッケラーはロングスピアを装備していた。
 アトールX…同じくセイバーフロッガーを装備していた。(ゲーム上通常型にはあるがXには装備されていない)


606 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:21:12 ID:???
スヴェートが発売されたとき、プラネットボンバーがルール化されなかった理由が
劇中で使われなかったから……ということがあったのにね。


607 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:55:08 ID:???
 「スヴェート」持ってないんですよ。初心者用だと聞きますから「ジャブロー」のような多数機を使えるゲームかと想像していますが。ちょっと欲しいかも。
 スヴェート市を巡る最終回近くの激戦を再現できるのなら。

 ところで「MkU」「エキスパンション」はオペレーション誌でフォローがあったようですが変更点とか追加点をご存知の方はおられるでしょうか?
 特に幻のブラッドテンプルとかOVA版のサロンズ、パゴータあたりがデータ化されていたら嬉しい限りですが。

 

608 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:40:12 ID:???
>>607

>スヴェート

>>132のページの下の方に、「スヴェート」の各HMユニットの数値が記載されてるよ。
ガイラムとオージが化物。
あと、あーゆー心眼っつーか、妄想補完プレイが可能らしいw

>オペレーション

実は全部読者投稿。
ブラッドテンプルはあったが、サロンズとパゴータはない。
その代わりエンパーテンプルとディスティニーテンプル、ゴンドラなんてのがデータ化されてた気がする。
フレームランチャーやライトセイバー、トリプルフロッガーなどがデータ化。
あと、エルガイムのセンサーがA2A2からA3A3にアップしてた気が。
家に帰ったらもう少し詳しく書きます。

609 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:49:05 ID:???
× >>132のページの下の方に
○ >>145のページの下の方に

610 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:59:34 ID:???
>>608
 期待しております。

 他にも実戦経験のある方の体験談や戦術などお聞きしたいです。

611 :NPCさん:2007/05/01(火) 01:25:01 ID:???
>>589
ttp://slgerror.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/patio.cgi?mode=view&no=14
未校正なので鵜呑みにしないこと。タイプミスの指摘以外のレスも不要

612 :NPCさん:2007/05/01(火) 03:11:44 ID:???
該当号はオペレーション11号でした。
エルガイムのセンサーは何かの勘違いだったです。
あ、総EN量が15に増えてら>エルガイム
つか、読者投稿がいっぱいあって、Bテンプルだけで3種類もあるし……。

 Bテンプル1 Aa 15 A3 A3 6 6 - 2 2 B 5 6 4 5 8 A3 A2 標準的?
 Bテンプル2 Aa 14 A4 A4 - 7 - 2 2 B 5 7 5 6 8 A4 A2 装甲がオージェ並
 Bテンプル3 Aa 14 A4 A2 6 6 - 2 2 B 4 5 3 4 8 A2 A4 やたら装甲薄い

 Dテンプル Aa 20 A4 A4 7 7 - 2 2 B 5 6 4 5 - A3 A2 バスターランチャー標準装備

フレームランチャーもそれぞれルールが違うし……。
面白いルールですと……おそらく280度スクリーンや360度スクリーンを意識した
ルールで、Mk-T/Mk-Uの側面の回避値修正が0に。(Mk-Uの背面は更に+2に)
それとバリアーのルール化とかもありますな。

正直、今の目で見ると、相当難のある俺データや俺ルールばかりです。
まぁ当時は同じようなことしてたから、微妙な苦笑いがこみあげてきますが。

613 :NPCさん:2007/05/01(火) 09:27:22 ID:???
jk
http://www.cameler.jp/av2/13/42_01.wmv
http://www.cameler.jp/av2/13/42_02.wmv
 

614 :NPCさん:2007/05/01(火) 15:12:14 ID:???
ブラクラ

615 :NPCさん:2007/05/01(火) 20:05:51 ID:???
 貴重な情報を提供して下さった>>611-612氏には感謝(レス不要とのことでしたがやはり)。
 Bテンプルにせよ、サロンズ、パゴータにせよ自作しかない訳ですね。この年になれば少しは冷静に俺データ化も可能でしょう。フレームランチャーとかは難しいところですけど。
 このスレでどなたか詳しい方が俺データを作ったら私的には採用しちゃいますよ。

 話は変わって>>603氏と同じく私もディザード好きなんですが、バルブドは設定によればA級に近いB級だとか。設定を知った後にデータを見直してみてディザードと同等のバルブドに少しがっかりしてしまいました。チャイ・チャーも乗っていたのに。
 テストソロプレイした感想ではセンサーの違いがはっきりしているのでB級がA級に対して1対1で戦うのは少々苦しいようですね。

616 :NPCさん:2007/05/01(火) 20:45:47 ID:???
>私的には採用しちゃいますよ


617 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:22:56 ID:???
オペレーションでテンプルシリーズ自作した人がいると言うけど、ブラッドテンプル以外に武装の資料とかあったのかね

618 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:42:54 ID:???
角川から出てたエルガイムムックの2巻じゃね?

619 :NPCさん:2007/05/01(火) 23:04:49 ID:???
Bテンプル 右手フレームランチャーx1 両腰セイバーx1ずつ
Dテンプル 右手バスターランチャーx1(標準装備)
Eテンプル 右手パドルスピアx1 両肩バスターランチャーx1ずつ
ゴンドラ 頭パワーランチャーx1 胴エネルギーボンバー

オペレーションのは確かこんな感じだった。
何故かDテンプルはBLが右手装備の上、セイバーを持ってないw
Eテンプルのパドルスピアは、おそらく劇中でフラットがぶち割った、
若い頃のフラットとポセイダルの写真の背景に写ってたのが元ネタ。

620 :NPCさん:2007/05/01(火) 23:09:37 ID:???
そういえば、ナガノが模型情報別冊の裏表紙に書いた
Aテンプル(オリジナル機)をデータ化して遊んだりしたなぁ……。
バリバリの格闘仕様で、右手に「ブレイクセイバー」なる、
超大型セイバーを持ってたのが好きで好きで……。

621 :NPCさん:2007/05/01(火) 23:16:04 ID:???
 「MkU」系データは後の「ガンダム戦史」等と比較して必要最低限に絞ってあるから、資料さえあれば自作もし易そうですね。

622 :NPCさん:2007/05/01(火) 23:39:34 ID:???
 サロンズはグルーンから、パゴータは何を参考にデータをでっち上げるか。ムック本持ってる人なら簡単か。

623 :NPCさん:2007/05/02(水) 01:09:04 ID:???
>>622
アトールV+オージェだな。

624 :NPCさん:2007/05/02(水) 03:07:30 ID:???
パゴータはなぁ……。
当時のアニメ誌の付録で、バリヤー最大出力時には、
バスターランチャーですら防ぎきることが可能だとか書いてた覚えがある。

625 :ガイラム:2007/05/02(水) 06:45:44 ID:???
誰か!誰か俺にバインダーをくれ!!!
サーカスバインダーでもいいんだ!!!!

626 :NPCさん:2007/05/02(水) 07:33:05 ID:???
友人にMk.Uの思い出を聞いたら、その昔グライア相手にオージェが落とされた嫌な記憶しか残ってないそうで笑った。

俺自身はバッシュが折角バインダー2枚も装備してて変換面積大きいのにパワーランチャーを装備してないのにがっかりしたのを憶えている。
好んで使ってたのは黒Cテンプルだった。リョクレイ格好よかったしw

627 :NPCさん:2007/05/02(水) 09:28:40 ID:???
たしか、こんなバインダーもあったよ
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=2003.wmv



628 :NPCさん:2007/05/02(水) 13:22:16 ID:???
「Mk.II」は、バインダーの有り無しで格差が大きいので
劇中ではバインダー装備してない機体でも
バインダーを 1枚装備としてプレイしていた


629 :NPCさん:2007/05/02(水) 14:26:49 ID:???
>>625
ガイラムのパドル・スピアは伸縮式で、超遠距離(Bテンプルのフレームランチャー射程距離外)から攻撃するためのものとか。
接近戦向きではないのでバインダーを持たないとか。
たぶん接近戦仕様だとエルガイムと同じ装備でいいんじゃね?

630 :NPCさん:2007/05/02(水) 15:03:56 ID:???
ガイラムの裏設定だと、首都防衛用HMで、対Bテンプル用に
フレームランチャーの射程外から致命弾を与えるためのパドルスピアと、
グランドバインダーなる防御装備があったらしい。詳細は不明。

631 :NPCさん:2007/05/02(水) 15:31:11 ID:???
エルガイムのデザイナー、ウォーゲーム好きだったんだな
ttp://ends.at.infoseek.co.jp/Beep/B880101.html

632 :NPCさん:2007/05/02(水) 16:21:55 ID:???
っていうか永野に数値化されたデータをチェックしてもらったとか言ってなかったっけ?

633 :NPCさん:2007/05/02(水) 17:32:06 ID:???
「エルガイムMK-2」のユニット数値は永野の監修が入ってるとか、説明書巻末のデザイナーズノートに
書いてあった希ガス。
とりあえずガイラムの無茶な数値と、エルガイムmk2の微妙な数値と、アトール及びアトールVの
あまりの弱さに涙に暮れたわけだが。

634 :NPCさん:2007/05/02(水) 18:14:52 ID:???
アトールはともかくアトールVは結構強かったぞ?
火器が多いのが何気に便利だしバインダーもいっぱいw

635 :NPCさん:2007/05/02(水) 18:21:18 ID:???
アトールが飛びぬけて強いとかいう設定あったけ?

アトールは、現行のデータでも、

ブースターはBだし、装甲は厚めで、バインダー2枚、
Pランチャー2門で、格闘時はセイバーフロッガーで2へクスまで届く

と、かなり強いと思うが

636 :NPCさん:2007/05/02(水) 18:36:12 ID:???
その代わり他にはサッシュやマインやボマーなんかの特殊武装もなく、パワー上限も射撃/格闘共に5じゃなかったっけ?
鳥取ではいまいち地味な機体と認知されていたが。

いや決して弱くはないと思うんだ。どちらかと言えば強い部類だとは思うんだが積極的に選ぶ理由があるかといわれればちょっと微妙な気がする。
好きな人が使う分には使い勝手はとてもいいHMだとは思うよ、うん。

637 :NPCさん:2007/05/02(水) 18:36:47 ID:???
総EN量が12では……エルガイムですら13あるのに……

638 :NPCさん:2007/05/02(水) 18:42:38 ID:???
>アトールが飛びぬけて強いとかいう設定あったけ?

レプリカ化の際に、M型フレームに巨大なジェネレーターを組み込み、
パワーだけならブラッドテンプルに匹敵する、みたいな設定あり。

劇中でも曲がりなりにもテンプルナイツ、フル・フラット操るオリジナルHM、
ガイラムに一太刀浴びせてるのが印象深い……まぁあれは部下殺された
ギャブレーの気迫が届いた感じでもあるが。

639 :NPCさん:2007/05/02(水) 18:48:47 ID:???
「スヴェート」だと異様に弱いなアトール。
防御力がエルガイムやグルーンを下回る。
アトールVなんか、Aテンプルの劣化版と化してるし。

640 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:22:36 ID:???
おまけ武装ではエネルギーボンバーが凶悪だな

バッシュとか、50発とかあるんで
とりあえず撃っとくか、って感じ

641 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:31:47 ID:???
ガイラムのグランドバインダーって裏設定なの?
なんかで見たぞ。なんだっけな。

642 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:00:50 ID:???
>>641
君が角川の別冊テレビジョンの2を持ってなければ、たぶんベルリンSR2の設定w

643 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:10:10 ID:???
ベルリンSR2ってなんじゃ、とおもったらFSSの機体か。
FSSは興味がなかったんで読んでないからベルリンSR2ってのじゃないとおもう。

ってことは別冊テレビジョンを読んだのかなぁ。
ゲームをしたような気がしたんだけど…夢でも見たか。
時々ゲームをやる夢を見るんだよな。

644 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:24:44 ID:???
 ゲームの性能表だとバインダーの無い機体でも( )付で一応データ化されているんですよね。ゲームバランスの為?
 ディザードとバルブドは他の性能で互角ですが、バインダーが標準装備の分ディザードが優れているといえますか。

645 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:27:00 ID:???
>>629
 その設定を生かすとBテンプルのフレイムランチャーは1ヘクス射程にしなくてはなりませんね。

646 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:33:49 ID:???
単純に、フレイムランチャー以上の射程を持たせればいいんでないかい?
フレイムランチャーが射程15でパドルスピアが射程20とか。
(その代わり伸長中は格闘能力が低下するとか)

647 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:56:40 ID:???
>644
>ディザードとバルブドは他の性能で互角ですが

装甲はディザードの方が厚いし、E転換効率はブルブドの方が
いいんだけど、総合的な意味で互角ということ?
B級HM同士の戦いはA級同士よりも被弾しやすいので
装甲の厚いディザードの方が有利だと思われる

「Mk.II」では、根本的にA級もB級も装甲材が変わらないという
解釈でレーティングされてるみたい ( オージェ除く )
バッシュの装甲が薄いんだよね そういう設定があるみたいだけど

648 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:01:17 ID:???
良いスレだなぁ(しみじみ

649 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:02:58 ID:???
>>647
>装甲はディザードの方が厚いし、E転換効率はブルブドの方が
いいんだけど、総合的な意味で互角ということ?

 はい。そして仰るようにゲーム上での優劣はディザードにやや軍配が挙がるであろうことも同意です。
 バルブトはパワーランチャーもA級に準ずるとか言いながらゲーム上はグライアなどと変わらないんですよね。いやグライアのデザインは好きですが。

650 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:29:11 ID:???
バッシュは「オールラバー製」つまり、全身ゴム装甲って設定がネックだな。
Cテンプルに両腕切り落とされた時の設定画だと、ジーンプラ製の装甲なんだけど……。

651 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:57:01 ID:???
Cテンと聞くと
絶対最終話までに死ぬキャラ上位にランキングされ続けながら
遂に生き残ったハッシャモッシャを思い出すのだが

652 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:05:38 ID:???
もしよかったら見てください。
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1072677987/803

653 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:18:31 ID:???
Cテンプルは回避センサーA3。優遇されてますよね。

654 :NPCさん:2007/05/03(木) 03:25:35 ID:???
ただCテンはバインダーがないんで転換面積の点で不満が残るんだよな。
Mk.Uは火力、防御、エネルギー、センサーとどれをとってもオリジナル系の2機種を除けば最強クラス。
さすが主人公機というデータだったな。

その分Mk.Iが可哀想に見える訳なんだが。

655 :NPCさん:2007/05/03(木) 08:49:29 ID:???
確かにCテンプルの回避A3はレプリカA級の中で際立っているが、
なにか設定があったのかな。右目の特殊スコープのおかげか?

>654
>その分Mk.Iが可哀想に見える訳なんだが。
通常、主人公機は高性能であることが必要だが、
ザブングル以降、物語後期に主人公機の更新が行われるようになって
前半の主人公機はそれなりの性能でよくなった
「Mk.II」のMk.Iって地味な性能だよね Sマインくらいしか特徴が無いw

656 :NPCさん:2007/05/03(木) 10:50:51 ID:???
懐かしいゲームの話してるな。

ヘビーメタルとMkUは持ってるんだけど
エキスパンションキットは結局一度も目にすることのないままだったよ。
できればどんなもんだったのか簡単に解説してくれると嬉しい。

657 :NPCさん:2007/05/03(木) 11:01:09 ID:???
一応、スヴェートでヘッケラーのバッシュの両腕切り落とした
リョクレイの黒いカルバリーテンプルが、オリジナルらしいが……

658 :NPCさん:2007/05/03(木) 11:06:02 ID:???
あおいそらって知っているか?
http://image20.bannch.com:81/bs/M302/bbs/133866/img/0055286126.3g2
http://image4.bannch.com:83/bs/M302/bbs/133866/img/0055286069.3g2



659 :NPCさん:2007/05/03(木) 11:10:19 ID:???
>エキスパンションキット

「ヘビーメタル」か「エルガイムMark-U」のどちらかを持ってる人を
対象にしたコンポーネント。実質、これだけでプレイが可能だが、
リアクション移動ルールがなくなり、格闘戦の意義が低下したことと、
ユニットにエルガイムが入ってないのが難点と言えば難点。
その代わり、版権に大らかな時代だったのを象徴するかのように、
Bテンプルとファティマがユニット化されており、マニア心をかき立てます。

660 :NPCさん:2007/05/03(木) 12:05:00 ID:???
こっちのほうがヘビーだぜぃ〜ベィビィ〜
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=b070502.wmv


661 :NPCさん:2007/05/03(木) 12:55:53 ID:???
>>659
基本的にヘビーメタルのエキスパンションで、MK2には機体の追加のみ。
といっても収録された機体のうち宇宙で使用可能なのはスタックくらいなので、
ヘビーメタル持ってる人やMK2持ってて地上ルールも欲しい人なら手に
入れても良いかも。

662 :NPCさん:2007/05/03(木) 13:27:35 ID:???
エキスパンションキット……たぶん3セットほど持ってる気がする。
当時買ったのが1
それがボロボロになったので後で買った未開封のが1
フリマで買ったエルガイムMark2に、一緒に入ってたのが1
いずれも地層深くに埋もれてて発掘困難なのが難点。

663 :656:2007/05/03(木) 13:51:38 ID:???
うお、こんな素早く複数レス返ってくると思わなかったw
みんなありがとー。

このあと友達のとこ行く約束なんでなんか持って行くかな。
ひさしぶりにツクダゲーしたくなった。

>>662
一個くれよ、うらやましいw
あーあ、もう一生手にはいんないんだろうなぁ・・・

664 :NPCさん:2007/05/03(木) 18:11:27 ID:???
>>663
 「ヘビーメタル」と「MkU」を持っているのならユニットは揃っているわけですしデータとルールの変更点だけわかれば「エキスパンション」を入手できなくても無問題では?

665 :NPCさん:2007/05/03(木) 19:42:48 ID:???
>>646
 なるほど。現ガイラムの武装ルールを変更する必要がありますがそれが良さそうですね。
 その場合射撃型のルールにするとして、戦闘価値がパワーランチャーと被らないようにした方がそれらしいでしょうか。
 伸縮型とはいってもスピアですから10ヘクス位に射程を抑えた方がいいかもしれません。

666 :NPCさん:2007/05/03(木) 20:09:30 ID:???
定年迎えたら、都内でツクダ系のコンベンションを開催するのが夢ー。

と言い続けて、どうにか置くスペースを家族に理解してもらってるー。


667 :NPCさん:2007/05/03(木) 20:12:50 ID:???
いやいやいや、ガイラムのパドルスピアの、「フレームランチャー射程外からの攻撃」
ってのは、延ばした状態でPLを撃つとゆー戦法で、超遠距離から直接スピアをぶっ刺す
戦法じゃないから……

668 :NPCさん:2007/05/03(木) 20:20:42 ID:???
>>667
 そうなんですか。なるほど。
 というとツクダ系ガンダムでお馴染みルールを転用できるでしょうか。
 命中値は本体から、威力はスピアの先端ヘクスから算出という感じで。

669 :NPCさん:2007/05/03(木) 21:26:08 ID:???
それでいいと思う
ちなみにオペレーションには、3ヘックスまで延ばせて、その分
PLの射程や威力を延伸するという投稿ルールがあった希ガス

670 :NPCさん:2007/05/04(金) 17:00:09 ID:???
ヤフオクで同人ゲーム「ドレイクの野望」の値段が釣り上がってる。
転売屋の掌で踊らされてるなア

671 :NPCさん:2007/05/06(日) 18:16:09 ID:???
メイドさんと
http://image22.bannch.com:81/bs/M302/bbs/175705/img/0061393479.3gp
お姉さんと
http://image23.bannch.com:81/bs/M302/bbs/175705/img/0061257762.3gp
 

672 :NPCさん:2007/05/06(日) 22:34:25 ID:???
「MkU」も「エキスパンション」も剣格闘の構え位置の部分の記述が少し意味不明な気がします。
 本当は大事な意味を持たせるはずだったのでしょうか?

673 :NPCさん:2007/05/06(日) 22:42:07 ID:???
「オーラバトラー」「ウィングキャリバー」の流れを汲むルールだしな

674 :NPCさん:2007/05/06(日) 22:46:31 ID:???
 ただ構え位置により攻撃部位が違うとされているだけで、記録するのは同時期なのですよね。
 ならダイレクトに攻撃部位と切る突くなどの方法を書けばそれで済んでしまう。
 「オーラバトラー」は手元に無いのですが、ガンダム系のどれかだと1イニングに上中下段を一段ずつ変えられるとかだった記憶もあります。

675 :NPCさん:2007/05/06(日) 23:20:52 ID:???
記憶あります、じゃ困ります(×。×)

676 :NPCさん:2007/05/06(日) 23:40:11 ID:???
>>675
そんな言い方では、折角の良スレが荒れかねませんよ?(業者の妨害?)

677 :NPCさん:2007/05/07(月) 00:17:45 ID:???
いや(苦笑
業者は「アニメ」に無差別に書き込ませてるだけだ。

だと思います、だったと思います、は萎えるぜ。手元に無いもの以外は
裏付けとろうぜ?

678 :NPCさん:2007/05/07(月) 04:57:40 ID:???
帰っていいよ。
二度と来るな。

679 :NPCさん:2007/05/07(月) 05:54:46 ID:???
ひでぇ

680 :674:2007/05/07(月) 19:52:14 ID:???
私のレスから荒れちゃいましたか。申し訳無し。

681 :NPCさん:2007/05/08(火) 09:50:35 ID:???
別に貴方は悪くないだろ

682 :NPCさん:2007/05/08(火) 19:47:32 ID:???
自演乙

683 :NPCさん:2007/05/08(火) 20:53:20 ID:???
二度と来るなって言っただろ。

684 :NPCさん:2007/05/08(火) 21:39:35 ID:???


685 :NPCさん:2007/05/08(火) 22:05:34 ID:???
とりあえずその、理解してないのに高みから説教するような態度はやめろ

686 :NPCさん:2007/05/08(火) 22:44:44 ID:???
どんどん訳がわからない方向に…

687 :NPCさん:2007/05/08(火) 22:52:54 ID:???
ツクダ系は、ルルブをひっぱりだすのが面倒でなぁ


688 :NPCさん:2007/05/08(火) 23:07:38 ID:???
>1イニングに上中下段を一段ずつ変えられるとかだった記憶もあります。
エキスパンションキットのルールにはありますね。
他のゲームにもあったかは不明。

689 :NPCさん:2007/05/08(火) 23:53:47 ID:???
>>674
俺も思いっきり霞んだ記憶しかないのだが、
「受け」の場合も上中下決めるとかでなかったか?

690 :NPCさん:2007/05/09(水) 00:38:48 ID:???
たしかそうだね。
攻撃側は上段だと頭斬るのにプラスの修正があって、脚を斬ることはできなくなる。
下段だと脚にプラスで頭が斬れない。
受けも相手と同じところに構えているとプラス修正があったはず。
で、上段の攻撃は下段に構えていと受けられないルールだったと思う。
しかも1ターンで一気に上→下には換えられなくて、
上→中→下と段階踏んで換えなければいけなかったような。
だから格闘の読み合いが楽しかった覚えがある。

……のはウイングキャリバーだったかもしれヌ

691 :NPCさん:2007/05/09(水) 11:35:58 ID:???
だふんMkUもそうするつもりだった筈。ルルブの誤植で訳わかんないけど。

692 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:46:39 ID:???
「エキスパンション」のルールによれば
〇受けは後攻側のみ自分の攻撃を放棄して行える。
〇受けると決めた場合、自分の攻撃指定と同じ部位かどうかで受け率が変わる。
〇格闘で受けを計画しておくと受け率が良くなる。

 一応、受ける側としては上中下段は関係無いようです。頭とか胴とか部位が問題となります。
 はっきり書いていませんが、文脈からすると射撃を計画していたユニットは受けは出来ない?
 また「MkU」「エキスパンション」共に、剣による格闘の構えを上中下段で区切っていますが、1イニングで1段階の変更とは書いていません。
 「ガンダム戦史」では1段階の変更制限があるので本当はそのようにルール化したつもりなのかもしれません。

693 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:17:02 ID:???
剣格闘主体で、剣攻撃の命中率の高いウィングキャリバーに
受けのルールがあるのは分かるが、
射撃主体の「Mk.II」で受けを行うことは滅多にないだろうな

694 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:36:12 ID:???
>「エキスパンション」のルールによれば
ルール本文には無いのですが、ルールブック22Pの早見表の
方には1フェイズ1段の記述があります。
ツクダのルールブックは本文と早見表で記述が違うのがざら
なのでどっちを信用するかと言うことになりますが。

695 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:41:02 ID:???
>>694
 確認しました。ご指摘感謝します。
 この場合、早見表を信じるべきですね。

696 :NPCさん:2007/05/10(木) 20:21:45 ID:???
リアクション移動が無くなったのは惜しまれる

697 :NPCさん:2007/05/10(木) 20:39:27 ID:???
リアクションって、サイド1から導入だっけ?

698 :NPCさん:2007/05/10(木) 21:23:55 ID:???
エキスパンションキットの歩行移動やフロッサー移動は移動力が少ないので
リアクション移動は必要ないと判断したのでは?

699 :NPCさん:2007/05/11(金) 10:13:55 ID:???
でかパイズリ
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=jjs01.wmv


700 :NPCさん:2007/05/11(金) 10:14:52 ID:???
ぞく・でかパイズリ
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=jjs03.wmv

701 :NPCさん:2007/05/11(金) 10:15:47 ID:???
デカデカパイズリ
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=mmk01.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=mmk02.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=mmk03.wmv
 

702 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:08:23 ID:???
フロッガーには巻きつけルールが欲しかった。

703 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:00:42 ID:???
ダンバインでショットクローの絡みつき欲しかったなぁ。


704 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:06:25 ID:???
そんな事言うんだったら、「ブルーゲイル」「ウォーカーギャリア」で、ブラッカリィがザブングル或いはウォーカーギャリアのノーマルタイプに攻撃しても傷一つ付かないルールを何とかして欲しかったなw(一体テストプレイしたんだろうか?)

705 :NPCさん:2007/05/14(月) 06:04:52 ID:???
またそのネタか

706 :NPCさん:2007/05/14(月) 06:47:21 ID:???
土曜に国会図書館でTAC誌の付録ゲームの銀河大戦記を複写してきた。
その内、連れとプレイする予定。

707 :NPCさん:2007/05/14(月) 21:32:07 ID:???
いいもん
ドンキーコマンドやるから!


708 :NPCさん:2007/05/16(水) 22:28:47 ID:???
バッシュって作中ではパワーランチャーだかハンドランチャーだか撃っていたよね

709 :NPCさん:2007/05/17(木) 01:47:15 ID:???
HMのシステム上はなんでも装備できるんじゃ?


710 :NPCさん:2007/05/19(土) 00:59:04 ID:ml3xzqMW
ビアレスのスローイングオーラソードは苦しくてもやったことない。

711 :NPCさん:2007/05/19(土) 06:05:22 ID:???
レプラカーンの手榴弾でダンバインを撃墜したのが懐かしい
お互いハッチ開放状態だったか・・・

712 :NPCさん:2007/05/19(土) 08:28:42 ID:???
>>704
うちだとハウスルールで、
攻撃力−装甲がゼロの場合、命中判定時の距離が一段階分遠くなる替わりに1ダメージ与えられる、
攻撃力−装甲がマイナス1の場合、命中判定時の距離が二段階分遠くなる替わりに1ダメージ与えられる
というルールでやってた

713 :NPCさん:2007/05/20(日) 10:11:18 ID:???
行列ができるXXXX
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=ife01.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=ife02.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=ife03.wmv

714 :NPCさん:2007/05/22(火) 09:13:43 ID:???
ハルカって知ってる?
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=empire18_5602.wmv

715 :NPCさん:2007/05/25(金) 08:02:05 ID:???
>>706
岡本三部作の中であれだけはついに最後までプレイできなかった…。
目的地の星、遠すぎ。

716 :NPCさん:2007/05/25(金) 14:33:05 ID:???
そう言えば宇宙艦隊戦テーマの戦略級で、スタートレックってのがあったなあ・・・

717 :NPCさん:2007/05/26(土) 21:17:14 ID:???
あったねぇ。自国の領域に敵艦が侵入するとその時点で負けという豪快な
ルールだったが。

718 :NPCさん:2007/05/28(月) 16:48:02 ID:???
「ウルトラマン」の格闘戦ルール、俺らはカードを増やしてプレイしてたな。
「パンチキック」「体当たり」には勝ち「つかみあい」には負ける「しっぽ攻撃」とか。
怪獣ごとに使えるカードも微妙に違って。

719 :NPCさん:2007/05/28(月) 20:00:47 ID:???
あ、それ面白そう。
ウルトラマンは、まんずがっぷり四つになってどちらかが相手を横に
投げ飛ばしてからの攻防多いしね。


720 :NPCさん:2007/05/28(月) 20:34:16 ID:???
……岩手かどっかの出身か?

721 :NPCさん:2007/05/28(月) 21:31:15 ID:???
>>717
ほう、それは何とも豪快な勝利条件だね。
もし銀英伝世界の勝利条件だったら、同盟は何百回負けているんだろうかw

722 :NPCさん:2007/05/28(月) 23:19:39 ID:???
>>721
基本的には中立地域の星の占領数とかで勝敗が決まるんだが
サドンデスの条件としてそれがある。

723 :NPCさん:2007/05/30(水) 15:57:01 ID:???
これができる条件か?
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=uxz01.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=uxz02.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=uxz03.wmv


724 :NPCさん:2007/06/02(土) 23:22:11 ID:???
>>718
俺は「投げ飛ばし」や「岩石投げ」も作って入れたなあ。

725 :NPCさん:2007/06/03(日) 00:05:31 ID:???
大怪獣バトル、第二弾出るのな。
ttp://www.daikaijyu.com/card02_k01.html


726 :NPCさん:2007/06/05(火) 17:37:31 ID:9vUppK6N
http://silly-games.com/slg2-ab/index.html

727 :NPCさん:2007/06/05(火) 19:16:32 ID:???
↑なにこれ?

728 :NPCさん:2007/06/05(火) 19:27:18 ID:???
ウィングキャリバーのネット対戦じゃないの?


729 :NPCさん:2007/06/05(火) 22:19:09 ID:???
戦史よりもウィングキャリバーの方が、コンベンションでやっても
荒れなさそう。

730 :NPCさん:2007/06/06(水) 09:57:05 ID:???
戦史って荒れるん?

731 :NPCさん:2007/06/06(水) 15:12:12 ID:???
戦死者が出ます

732 :NPCさん:2007/06/06(水) 16:00:30 ID:???
だからこそのガンダム戦死





などと俺が言うとでも思かった!

733 :NPCさん:2007/06/06(水) 20:39:00 ID:???
噛み噛みじゃないかw

734 :NPCさん:2007/06/06(水) 20:48:46 ID:???
トーナメントかぁ。
毎月バトルロイヤル会合開いて(大人だから日曜の正午から17時くらいまで)、
各人の愛機が出来て、またルールのすりあわせもすんでから、
やりたいねぇ。



735 :NPCさん:2007/06/06(水) 23:04:51 ID:???
近所のリサイクルショップでガンダム戦史5000円で売ってた

736 :NPCさん:2007/06/06(水) 23:48:20 ID:???
既に持ってても買うべき。

737 :NPCさん:2007/06/07(木) 00:09:40 ID:???
戦史が5000円なんて破格すぎる

ウラヤマシス

738 :NPCさん:2007/06/07(木) 00:56:39 ID:???
リサイクル・ショップてのは盲点だった。
俺も探そう。

739 :NPCさん:2007/06/07(木) 10:13:00 ID:???
ちょっと前までは、リサイクルショップでもゲームを結構見かけたけど最近でも売る人はいるんだね。
かく言う自分も、以前リサイクルショップでモスラ対ゴジラ等を見かけ、速攻でGETしたりした。

740 :NPCさん:2007/06/07(木) 21:40:28 ID:???
パズルとか人生ゲームとかと同じノリで売るみたいなんだよね。

741 :NPCさん:2007/06/07(木) 21:43:12 ID:???
春先が狙い目なんだよな

742 :NPCさん:2007/06/07(木) 23:55:04 ID:???
価値を理解しない(出来る筈がない)普通の人々は、「GAME」の文字だけで真っ当な判断をしてくれるから大助かりなんだよなぁ。
家サブや転売ヤーとか言ったゴロツキ連中とはエライ差だ。

743 :NPCさん:2007/06/08(金) 06:07:06 ID:???
まあな。とはいえ備品紛失あたりまえなのが弱点だぞ。


744 :NPCさん:2007/06/08(金) 13:56:40 ID:???
そういやリサイクル品を何個か購入して、ユニット切断済の品が無事でユニット未切断品の方のユニットが1個欠落していたことがあったな。
まあ、1000円台の品だったし、何よりも貴重品だったから返品せずにそのままにしてあるけど・・・返品した所で代品が在る訳でもないし。


745 :NPCさん:2007/06/09(土) 18:59:50 ID:???
「ウルトラマン」の変身ルールに「周囲3へクス以内に他の隊員がいてはならない」
というのがあって、そのルールだけ見ると理屈に合うんだけどおかげで
ハヤタが変身しようとすると他の隊員が一斉に彼から離れ始めるという
「これハいったい何ヲしみゅれーとしているのデスカ?」な事態が発生するんだよな。

746 :NPCさん:2007/06/09(土) 23:15:43 ID:???
各隊員からLOSを引いて、隠蔽状態なら変身可能にするとか?・・・む、あのゲームは建物の概念は無かったか?

747 :NPCさん:2007/06/10(日) 00:05:37 ID:???
>>745
えーと、プロレスのレフェリーの気絶芸みたいな感じ?

748 :NPCさん:2007/06/10(日) 13:25:03 ID:???
>>726
まだ参加者募集中か。

749 :NPCさん:2007/06/10(日) 16:21:01 ID:???
ロリータもの、セーラー服ものはどこで買えますか?

750 :ho-:2007/06/15(金) 23:37:37 ID:6PjPsm1q
>> 748
募集中です。
腕に覚えがある方、お待ちしております。
もちろん、初心者の方も。

751 :NPCさん:2007/06/21(木) 06:57:51 ID:???
ウルトラマンAってゲームにしたらむずそう。
だって北斗と南が一緒にいなきゃなんないしw
まあ、途中で南は退場すけどさww


752 :NPCさん:2007/06/21(木) 08:54:00 ID:???
もしどちらかのユニットが除去されれば変身不能になるしな

753 :NPCさん:2007/06/21(木) 14:02:08 ID:???
TACは果てしなく使えないしな

754 :NPCさん:2007/06/21(木) 19:23:06 ID:???
市街地だろうと工業地帯だろうと脱出しまくるしwww
>TAC
絶対超獣より被害多いと思うぞw

755 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:56:32 ID:???
>>754
『空想科学大戦』のSAMON思い出したw

756 :NPCさん:2007/07/03(火) 12:32:27 ID:???
すいませんチョット恥ずかしながらも教えて欲しいんですが、
テレカって、高額でいまどき買い取ってもらえるんですか?
じつは私、今から17、8年くらい前から蒐集しはじめて約500枚位が
引き出しの中に眠ってまして・・・
額面は全て500円のですが、ほとんどアイドルものとかアニメキャラものとかなんですが
いまどきテレカなんか使いませんし、まとめて全部、額面以上の値だったら即・売りたいので
東京都内・近県でどこかいい店ご存知でしたら紹介してください。宜しくお願いします。



757 :NPCさん:2007/07/03(火) 18:05:58 ID:???
幾らなんでもココで聞くのは板違いなのでわ?

758 :NPCさん:2007/07/03(火) 20:08:11 ID:???
テレカ板で聞け

759 :NPCさん:2007/07/06(金) 22:55:35 ID:PRPjqc6u
ちょっといい話。

ツクダの「天空の城ラピュタ」(FSシリーズ)では地上にいるとき
シータがパズーを見捨てて一人で逃亡に成功し、いずれのプレイヤー
(パズー、ドーラ、ムスカ)もラピュタに向かわないまま、
シータ・プレイヤーの一人勝ちでゲームが終了する・・・なんてこと
も有り得る。

760 :NPCさん:2007/07/07(土) 08:21:16 ID:???
>>759
和露酢
まあ、ゲームだからね。奇天烈な展開も在り得るw

761 :NPCさん:2007/07/07(土) 21:41:22 ID:???
ガンダムがエアインテークで誘爆とかね。

762 :NPCさん:2007/07/19(木) 01:05:22 ID:???
先日久々にサイコとアクシズをやった。
楽しいねぇ。

763 :NPCさん:2007/07/19(木) 06:03:33 ID:???
数値おかしくね?

764 :NPCさん:2007/07/19(木) 12:18:46 ID:???
>>763
ツクダ純正サイコならここに正誤表があるよん。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/1253/psyco.html

765 :NPCさん:2007/07/19(木) 21:55:30 ID:???
νガンダムとかもあったのか

766 :NPCさん:2007/07/19(木) 23:02:09 ID:???
純正以外あるの?

767 :NPCさん:2007/07/19(木) 23:17:30 ID:???
改造コピー版がある

768 :NPCさん:2007/07/20(金) 00:33:55 ID:???
コピー版て…出来悪そう
そんなんあるのか

769 :NPCさん:2007/07/20(金) 01:30:43 ID:???
>>768

つ[ttp://www.new-type.net/ihi/]

さ、持ってけ!いいから持ってけ!

770 :NPCさん:2007/07/20(金) 01:37:36 ID:???
マブラヴしか無いんだけど…?

771 :NPCさん:2007/07/20(金) 01:50:05 ID:???
通販メインなのか

そんな金ねー。

772 :NPCさん:2007/07/21(土) 03:45:17 ID:EgWJLT8h
昔、ツクダから発売されていた『うる星やつら・買い食いウォーズ』知っている人いますか?
何気に面白かった記憶が。
ちなみにオークションに出したら高値つきますかね?

773 :NPCさん:2007/07/21(土) 03:56:22 ID:???
http://aucfan.com/
自分で調べれ

774 :NPCさん:2007/07/21(土) 08:02:27 ID:???
>うる星やつら友引町買い食いウォーズ
レビュー
ttp://kemkem-web.hp.infoseek.co.jp/b_games/motteiru/kaigui/kaigui.htm

俺は何年か前にほぼ定価で落としたが未開封品だったのでもったいなくていまだに中を見ていない。

775 :NPCさん:2007/07/21(土) 22:55:50 ID:9D1fzwKR
シュリンク未開封品は早く確認しておいた方がいいよ。
俺の「宇宙戦艦ヤマト」シュリンク未開封品は落札商品到着から
約半年後に開封したのだがルールブック&シナリオブックの上部
が、蓋と箱の間に挟まってて思いっ切り折れ目がついてたよ・・・orz

776 :NPCさん:2007/07/22(日) 08:37:23 ID:???
製造時からのミスなのなら、半年後だろうと10年後の開封だろうと大差はない気がするのは俺だけ?

777 :NPCさん:2007/07/22(日) 09:04:28 ID:???
開封済みのやつにシュリンクかけなおして未開封といってるのも
あったりするから油断できない。

778 :NPCさん:2007/07/22(日) 10:32:23 ID:???
シュリンク袋と封をするための熱圧着の器具(アキバとかホームセンターで入手可)に
ヘアー・ドライヤーがあれば誰でも未開封のようにリメイクできるよ〜
そんなワケで一部洋画系の映像ソフトメーカーは、シュリンク袋のロゴが印刷されているものを使ったり
シュリンクを使わずにキャラメル・パッケージにするわけね。


779 :NPCさん:2007/07/23(月) 20:18:39 ID:???
なるほど、そんな物が売ってるのね。
転売ヤー共の必須アイテムになってるのかな?

780 :NPCさん:2007/07/23(月) 20:26:33 ID:???
玩具だと、数年たって開封したら不良品、傷物、パーツ足らずとかが
あると聞くね。
ゲームの場合は、即プレイするだろうからそういうことは少ないかも?



781 :NPCさん:2007/07/23(月) 22:21:21 ID:???
>>780
>ゲームの場合は、即プレイ

なんという羨ましい発想・・・

782 :NPCさん:2007/07/23(月) 22:34:23 ID:???
あたりまえだ!
ソロプレイヤーなめんな!


783 :NPCさん:2007/07/24(火) 03:47:04 ID:???
うるせー、コレクターなめんな!

784 :NPCさん:2007/07/24(火) 08:34:33 ID:???
ゲームの場合多いのはユニットの欠けだな。今まで何度か経験がある。

785 :NPCさん:2007/07/24(火) 13:09:20 ID:???
プレイしつくされた初期のガンダムゲーに多いよ>ユニットの欠け
経験ではJABRO,NEW TYPE,FORTRESSとか。
特にFORTRESSは酷かった。プレイ不能シナリオが続出する有様。

786 :NPCさん:2007/07/24(火) 20:07:15 ID:???
つか、買ったときからの不良品欠けはツライ
特に地方の玩具屋等で絶版品の在庫品を見つけ、購入後欠けがあった場合は涙が出そうになるw


787 :NPCさん:2007/07/25(水) 05:57:28 ID:???
ん?
玩具店で買ったのに、欠けがあるの?


788 :NPCさん:2007/07/25(水) 07:18:41 ID:???
そりゃ不良品が出ることはあるだろう。
パーツの箱詰めなんて基本手作業なんだし。
自分欠品は経験ないけど、パーツが余分に入ってたことならあったよ。
ああ、あとTRPGのサプリが落丁してたこともあったな。

789 :NPCさん:2007/07/25(水) 08:42:08 ID:???
ユルユルのユニットシート(ツクダの二つ折りVerやエポック)だと不良品率高くなるよ
自分もこの二つでやられた

790 :NPCさん:2007/07/25(水) 19:06:49 ID:???
ユニットの印刷ミス、とかだったら逆に貴重なんだろうけどなぁ。
エラーユニット。


791 :NPCさん:2007/07/25(水) 20:19:02 ID:???
いや、切手じゃないんだからw

792 :NPCさん:2007/07/25(水) 23:25:29 ID:???
海外のゲームを買うとたまにあるな。
型抜きミスでユニットがトンでもない事になってるのが。

793 :NPCさん:2007/07/26(木) 10:29:31 ID:H1Y44x7+
ツクダ航空母艦の初期生産分は航空機ユニットの機数表示の印刷が右下隅にあり、
しかも、ユニットシートの型抜きがずれているためユニットを外すと機数表示が
判読不能になりプレイ不可能になるトンデモ仕様だった。

後期生産分では機数表示の印刷位置も改められ、型抜きも正常になっている他、
機関誌で掲載された基本的なエラッタ内容などもルールブックに盛り込まれて
いる。

ジャブローやホワイトベースでは明確に第二版と銘打ってルールブック等の
修正が行われているが航空母艦ではコソーリと行われているので気づいている人は
少ないのではないだろうか。

ていうか、そもそもプレイする気の起こらないゲームなのでどうでもいいこと
なのではあるがw;

794 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:31:37 ID:???
あー
マチルダとかなー


795 :NPCさん:2007/07/26(木) 19:07:52 ID:???
ユニットの表裏逆抜きってのは良くあるよな。
幸い自分の買ったアニメゲーでは無かったが。

796 :NPCさん:2007/07/26(木) 19:56:49 ID:???
航空母艦プレイ不可の万年初心者が多いようだな。
慣れればサクサクのゲームですよ。

797 :NPCさん:2007/07/26(木) 21:16:15 ID:???
エアーウォーじゃないんだから初心者とか関係なくね?

798 :NPCさん:2007/07/26(木) 21:20:43 ID:???
むしろエアウォーの方がサクサク

799 :NPCさん:2007/07/26(木) 23:02:54 ID:???
航空母艦とかレオパルド2とかはプレイにかかる手間が圧倒的に多い。
難しくは無いが煩雑なゲームの典型。

800 :NPCさん:2007/07/27(金) 14:03:59 ID:???
ツクダのゲームは、デザイナーが思いついたマンマを何の整理もせずに
コンポーネント化していているので、やたら煩雑。実際世に出たツクダの
ゲームはすべてβ版をそのまま買わされている感がある。
コンポーネントは特にTHQやORGが担当していた時期の末期が一番酷かった。
例:シーレーンのマップ、サイコガンダムのチャート等

最後の最後で天下布武が担当するようになってからはこれらは劇的に改善
されたが。(アドテクノス系のは1つも買っていないので知らない。)

801 :NPCさん:2007/07/27(金) 20:54:16 ID:???
とりあえず、アドテクノスのガリアンが出たときのショックは忘れられない。
ボード上で再現したいのは、こういうことだったのだと。


802 :NPCさん:2007/07/27(金) 21:16:08 ID:???
>>801
デザイン・アドテク、販売・ツクダだったか。
投げ出し火葬戦記作家、佐藤の大ちゃん先生デザインの唯一のアニメゲームだったかな?
攻撃が失敗するか、移動力が尽きるまで敵を攻撃可能って奴だったね?
あれは凄かったw

803 :NPCさん:2007/07/27(金) 21:18:40 ID:???
セントラルフロントシステム(あるいは自作の北海道シリーズ)の流用?

804 :NPCさん:2007/07/27(金) 21:21:44 ID:???
>>798
エアウォーはドッグファイトを期待して始めてはならないゲームだしな。
盤外からのミサイル攻撃でえらく萎えた記憶が。
なれてくりゃミサイル無しとかいう選択もできるのだが、当時はフル装備ではじめていたっけ

805 :NPCさん:2007/07/27(金) 21:26:01 ID:???
いや、それこそ「エリパチ」の影響と、
デュアルマガジンの解説記事のおかげで、ドッグファイトが中心だったよ。
旋回を繰り返しながら、お互いの射程距離にまで迫る……というムードは
複葉機のそれに近い楽しさがあったのでは、という気がする。

ミサイルを盤上で楽しめたのは、スーパーバルキリーだな。
慣性を意識していかに(板野っぽく)ありえない動きをしてミサイルを
コントロールするかを競ったのぅ。

806 :NPCさん:2007/08/03(金) 20:59:54 ID:???
0083のゲーム出るんだな。
ttp://www.doblog.com/weblog/myblog/21434/2605080#2605080

807 :NPCさん:2007/08/03(金) 23:02:02 ID:???
今本スレで話題沸騰中のフリートシリーズシステムだけどな。

808 :NPCさん:2007/08/03(金) 23:05:36 ID:???
フリートシステムやったことないんだが
ガンダム戦闘の再現に適しているのか?

809 :NPCさん:2007/08/03(金) 23:42:31 ID:???
それより、なのはが気になるよ。

810 :NPCさん:2007/08/04(土) 08:48:05 ID:???
>>808
どうだろう?フリートシステムの行動は確か3つのインパルスで
「水上艦」「航空機」「潜水艦」の何れかを行動させるんだけど
最初の二つはそれぞれ「艦船」「MS」に置き換えるんだろうけど(推定)
「潜水艦」に相当するものがイマイチ判らんな。

>>809
「なのは」は完全にデザイナーかテストプレイヤー辺りの趣味なんじゃね?
まあ、次元を航行する艦船みたいなのも出てきていたようだし。


811 :NPCさん:2007/08/06(月) 19:49:56 ID:???
>>810
システム知らんがジッコ突撃艇、パブリク突撃艇を当ててやるといいのかも。

812 :NPCさん:2007/08/06(月) 22:05:32 ID:???
ジッコやパブリクってそこまで脅威的な戦力なのか?


813 :NPCさん:2007/08/06(月) 22:31:57 ID:???
戦いはやっぱ数だよ?


814 :NPCさん:2007/08/06(月) 22:51:16 ID:???
>>812
TVでは正面兵器じゃないのにああ使ったからボロ負けだったけど、不意打ち兵器としては優秀とかね。

815 :NPCさん:2007/08/06(月) 22:55:55 ID:???
ボールはRXだしな

816 :NPCさん:2007/08/07(火) 10:20:13 ID:???
>>812
ビーム攪乱膜を展開する分にはそれなりに脅威だったかもね。

817 :NPCさん:2007/08/07(火) 14:43:00 ID:???
潜水艦に相当するような戦力なのか、という意味で聞いてるんだが
日本語読めないのか?w

818 :NPCさん:2007/08/07(火) 14:43:46 ID:???
読めないからボケた回答してるんだろw

819 :NPCさん:2007/08/07(火) 22:19:43 ID:???
>>817
潜水艦に相当するとは思えないが、
用兵や運用上、MSとの差別化ということでMSと非MS(戦闘機&突撃艇)は分けられているかもしれん。

820 :NPCさん:2007/08/07(火) 23:12:45 ID:???
0083だとジッコやパブリクは出てこないでしょ。
単に艦艇とMSの活動フェイズしか無いのでは?

821 :NPCさん:2007/08/08(水) 00:01:54 ID:???
>>817>>818
凄い!一秒も経たずに即答してる。
まさに阿吽の呼吸だな。



822 :NPCさん:2007/08/08(水) 00:08:11 ID:???
案外MA(デンドロ・ノイエジール・ヴァルバロ・ボールw)がそれに相当
・・・していなさそうだなw

つか、ツクダのガンダムゲーのように、パイロットの個性(錬度?)等は反映されているのだろうか?


823 :NPCさん:2007/08/08(水) 00:32:15 ID:???
Yのブログのリプレイ見る限り、それっぽい流れが再現されている様だな。
数年ぶりにコミケ行くかな。

824 :NPCさん:2007/08/08(水) 01:44:24 ID:???
>>820
ドラッツェ

まあボールはゲーム上MSに分類されることが多いし、ないだろうが

825 :NPCさん:2007/08/10(金) 11:07:33 ID:???
ysのブログ見る限りでは、機種のところがノイエ・ジールだけ「MA」。
他のMSは皆「INT」になってるな。
まあ、詳細はあと一週間で解かる訳だが、今から楽しみだ。

826 :NPCさん:2007/08/14(火) 19:37:54 ID:???
今回のコミケはどんなツクダゲーが出るんだろうね。

827 :NPCさん:2007/08/14(火) 21:55:07 ID:???
ツクダのアニメSLG限定だったら、いつもの銀英伝関連かガンダム戦史のデーター集辺りなのかな?
他にツクダ繋がりなら戦国群雄伝のバリアントがそこそこ出ていそうだ。

828 :NPCさん:2007/08/14(火) 22:42:22 ID:???
今回の、っていうほどツクダゲーのバリエーションはねぇぞ毎年。

826は素直に欲しい同人言ってみ?


829 :NPCさん:2007/08/14(火) 23:10:12 ID:???
826ではないがガンヒスのデータがあったら欲しいのう…

830 :NPCさん:2007/08/14(火) 23:45:55 ID:???
やっぱりガンヒスですかね。
後は、ジークジオンとか出て欲しいもんですが。

831 :NPCさん:2007/08/15(水) 05:41:25 ID:???
去年の冬コミで買いっぱくれたウルトラファイト再販されてないかな…

832 :NPCさん:2007/08/15(水) 09:46:02 ID:???
ヒカルです。
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=hikaru_wakana_part1.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=hikaru_wakana_part2.wmv



833 :NPCさん:2007/08/16(木) 05:03:07 ID:???
都内の立川の老舗コンベンションJ☆Pではたまにジークジオンやってるよ。
ツクダゲーム持込プレイも大歓迎じゃないかな。

834 :NPCさん:2007/08/18(土) 21:29:21 ID:???
0083のゲーム買えなかったよ。
誰か買えた香具師居るの?

835 :NPCさん:2007/08/18(土) 22:02:00 ID:???
デラーズフリート?
11時ぐらいにいったら買えたぞ?

836 :NPCさん:2007/08/18(土) 23:53:06 ID:???
買ったけど、潜水艦に相当する兵種はなかったよMSと艦船だけ。

837 :NPCさん:2007/08/19(日) 00:04:01 ID:???
ノイエジールのMA表示がエラーだったのはわろた

838 :NPCさん:2007/08/19(日) 00:09:47 ID:???
デザイナー氏はここを見ている可能性大だなw

839 :NPCさん:2007/08/20(月) 07:23:35 ID:???
夏コミ何かあったか?

840 :NPCさん:2007/08/20(月) 11:30:32 ID:???
アニメゲーで買ったのは射手座の日ぐらいか


841 :NPCさん:2007/09/01(土) 10:52:48 ID:???
新作アニメの魔法少女○○○のプロモより

http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=moepita0807a.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=moepita0807b.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=moepita0807c.wmv


842 :NPCさん:2007/09/02(日) 23:44:16 ID:???
エロ動画貼るなよ低能

843 :NPCさん:2007/09/06(木) 12:49:20 ID:???
今秋新作ダイジェスト! 特務捜査官レイ 〜 裏切りの・・・〜

http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=rei_vol3_1a.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=rei_vol3_2b.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=rei_vol3_3c.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=rei_vol3_4d.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=rei_vol3_5e.wmv


844 :NPCさん:2007/09/12(水) 17:52:59 ID:???
安倍の辞任の本当の理由は

親父が死んだときの相続税の脱税が週刊現代に掲載されるらしいから
きょう突然辞任したのだろう

おぼっちゃま育ちだから脱税がバレてプライドが傷つくのが嫌なのよ

きっと・・・


845 :NPCさん:2007/09/12(水) 21:34:29 ID:???
シャアドムのビームバズーカ、戦史でデーター化するとしたら、破壊力つける?

846 :NPCさん:2007/09/12(水) 23:20:30 ID:???
そういや、ツクダの「ホワイトベース」や「フォートレス」に
小説版リックドムのユニット(WBの方は何故か緑色・・・)が付いてたな
当時、読み難い小説版はあまり好きじゃなかったから殆ど使用せず終いだったが・・・

847 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:49:24 ID:???
何か某所が銀英伝ゲームスレになってるお?

848 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:38:46 ID:???
銀英ヲタはうざいから隔離しておけばよい

849 :NPCさん:2007/09/22(土) 00:09:20 ID:???
ならこのスレの半分は終わりだね。

850 :NPCさん:2007/09/22(土) 03:56:20 ID:???
せいぜい1/50くらいだろ

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