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【プリンセス】迷宮キングダム4【アポカリプス】

1 :NPCさん:2006/07/13(木) 01:57:42 ID:VxssHdEx
 世界のすべてが迷宮と化したファンタジー世界、
 あるいは、迷宮の侵略してくる現代で、
 迷宮にもぐりまくる
 HOBBY BASE発行、冒険企画局制作のRPG迷宮キングダムのスレ。
 合言葉はエローイ。
前スレ
【げっちゅー】迷宮キングダム3【クロニクル】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120546736/

過去スレ
【サプリも】迷宮キングダム2【続々】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102871731/

迷宮キングダム
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1091622669/l50

関連サイト
迷キン公式サイト
ttp://www.bouken.jp/product/makeyou/

大阪地下電脳網
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/7681/top.html

イエローサブマリン
ttp://www.yellowsubmarine.co.jp/

まよきんコマ作ってくれたイラストの人のHP
ttp://boxin-uk.hp.infoseek.co.jp/index.html


2 :NPCさん:2006/07/13(木) 01:59:26 ID:???
新スレ乙

3 :NPCさん:2006/07/13(木) 02:59:50 ID:???
スレ建て乙
   
もっとガリガリやりたい!
月一回くらいじゃなー

4 :NPCさん:2006/07/13(木) 04:30:18 ID:???
>1乙
スレの位置で【迷宮】サークルとコンベ運営にみえたーよ

5 :NPCさん:2006/07/13(木) 17:39:09 ID:???
ALGのリプレイ情報。

495 名前: 腐死者ジェインソ [sage] 投稿日: 2006/07/12(水) 02:08:31 ID:???
ラジオ情報まとめ(1/2)

★矢野リプレイについて

PC1:ミヤザワマツリ/しのとうこ
PC2:サイオンジメグミ/桜木舞
PC3:クアドラ/鈴吹太郎
PC4:ディーンランダム/丹藤武敏(たんとうだけとし)

※PC1は主人公の家系だとか(勇者の血筋みたいなもの?)
※桜木舞氏はデジタルエンターティメントアカデミーでの社長の教え子。
※PC3魔法の杖。その所持者がPC2
※PC4はヴァンピール。

予告
「高校生でありクエスターでもあるミヤザワマツリ。彼女は父親からシャードを受け継ぎとまどいながらも日常をすごし奈落と戦う二重の生活を営んでいた。事件は、サイオンジメグミがミヤザワ家に来ることから始まる。
クエスターとしての修行のためミヤザワ家に来たメグミは、マツリの案内でディーンの守る遺跡へと案内される。
だがそのとき、メギミのシャードにより遺跡が暴走。そこから奈落があふれ出してしまう。次の日から学校内で奇妙な事件が頻発する。
それが取り逃がした奈落によるものであることは明白。クエスターとしての初めての危機にマツリが仲間たちと挑む」


★マジキューリプレイについて

※御大はミヤザワマツリの兄で不良キャラをやりたいといっていた。
※矢薙は泣かしキャラ担当を目指すそうで。
※ラジオのその場で決まったことなんでどこまで本気かはわからんが白御子の例もあるしな。


6 :5:2006/07/13(木) 17:40:50 ID:???
リプスレと誤爆した。
スマン。

お詫びにプリンセスアポカリプスを100回音読してjくるorz


7 :NPCさん:2006/07/14(金) 11:20:17 ID:???
お客様の中に前スレをうpしてくださる方はいませんかー?
お客様の中に前スレをうpしてくださる方はいませんかー?


8 :NPCさん:2006/07/14(金) 12:17:10 ID:???
にくちゃんねるで何とかすればいいじゃない。

9 :NPCさん:2006/07/15(土) 15:47:20 ID:???
ヒドラ……ふともも……エローイ

10 :NPCさん:2006/07/15(土) 19:05:29 ID:???
良くわかるが、あえて言うなよw>ヒドラ

11 :NPCさん:2006/07/15(土) 21:24:51 ID:???
>>7
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi44080.zip.html
983までのdatファイル
実際は987まで続いていたので他あたってみるべし

12 :改行のみ省略あり:2006/07/15(土) 21:30:13 ID:???
983 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/07/10(月) 18:29:05 ID:???
自然数でも調べて見たけど複雑なんだな
とりあえず大学で数学を欠片もやらなかった俺には分からない問題だった

984 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/07/11(火) 00:13:32 ID:???
しぜん-すう 【自然数】
〔数〕 1・2・3・4…と続く数の総称。正の整数。0 を含めることもある。
大辞林 第二版 (三省堂)
だってよ。
まあ基本的には0は含まないよーだ(俺もそう習った記憶があるし)。

985 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/07/11(火) 10:32:21 ID:???
自然数の歴史と零の地位
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E7%84%B6%E6%95%B0#.E8.87.AA.E7.84.B6.E6.95.B0.E3.81.AE.E6.AD.B4.E5.8F.B2.E3.81.A8.E9.9B.B6.E3.81.AE.E5.9C.B0.E4.BD.8D
というかこのスレが迷宮化するからこの辺で止めた方が、、、

986 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/07/11(火) 11:08:08 ID:???
いや、中学レベルだよ。まあ大学でやってるんでもなければ忘れる、という線は少なからぬだろうが。

987 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/07/11(火) 21:11:29 ID:???
というか、”1クォーター目”と”1クォーター経過”を
別の表現として捉えたらいいのでは。0がどうとかではなく。
部屋に侵入→遭遇→キャンプ処理→クォーター経過→
|                           | 
|                           |                        
 −−−−−−1クォーター目−−−−−−−−  

キャンプ終了時点で1クォーターが”終了”するんだから、
部屋に侵入した時点から1クォーター目は”開始”してると思う。
開始した以上は切り上げで1とカウント。



13 :NPCさん:2006/07/15(土) 21:59:58 ID:???
その議論はどちらかというと、開区間と閉区間の論議のような…

14 :NPCさん:2006/07/17(月) 00:39:46 ID:???
ほしゅしゅ

15 :NPCさん:2006/07/18(火) 16:19:26 ID:???
葬儀の御棺を昇降中に昇降機がトラブっタラ
昇降機内で死霊化しちゃうのかしらん?
ホウテンゲキ卿のようにギリギリな方は
間に合わないよね(エレベーターガールが喰う、、?)


16 :NPCさん:2006/07/20(木) 10:39:23 ID:???
昇降機が開いて大量の死に損ないが……
萌えシチュエーションだ

17 :NPCさん:2006/07/21(金) 08:20:48 ID:???
こんな感じか
     ┏━━━━━┓
     ┃ 昇降機  ┃
     ┗━━━━━┛
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|    
 |_∧∧_∧ ∧_∧ _∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧ ∧_∧_∧∧_∧ _∧ ∧_∧
 |`∀´> `∀´>丶`∀´>`∀´> `∀´>`∀´>丶`∀´>丶`∀´>`∀´>∀´>丶`∀´>`∀´> `∀´>
 | ∧_∧  /⌒   ヽ∧_∧ ∧_∧  /⌒   ヽ∧_∧ ∧_∧  /⌒  ヽ∧_∧  ∧_∧ 
 |<丶`∀´>/| ∧_∧<丶`∀´><丶`∀´>  ∧_∧<丶`∀´><丶`∀´> ∧_∧<丶`∀´><丶`∀´>
 |⌒ ∧_∧<丶`∀´>.∧_∧⌒ ∧_∧<丶`∀´>.∧_∧ ⌒ ∧_∧<丶`∀´>.∧_∧⌒ ∧_∧
 |>  <丶`∀´>∧_∧<丶`∀´>  <丶`∀´>∧_∧<丶`∀´>  <丶`∀´>∧_∧<丶`∀´>  <丶`∀´>
 | /⌒   ヽ<丶`∀´>    ヽ /⌒   ヽ<丶`∀´>    ヽ /⌒   ヽ<丶`∀´>    ヽ /⌒   ヽ
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   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

18 :NPCさん:2006/07/21(金) 10:08:47 ID:???
>>17
それは「死にぞこない」というより「死んで欲しい」じゃないか?

19 :NPCさん:2006/07/21(金) 10:32:00 ID:???
でもそれがいい

20 :NPCさん:2006/07/21(金) 19:45:43 ID:???
今、ルールを読み返してて気づいた。
手抜き工事付きで高い建物を立て、建造後手抜き工事を1MGで破壊。
ルール的にできない理由は無い。
自分がGMなら絶対に認めないが、
エラッタで「この施設が破壊されると、一緒の部屋に建っている施設も破壊される」とか
付け加えて欲しいが、商品の紹介以外は死んでるからなぁ公式。
このスレを関係者が見てないわけないのに、答えないのはどういうわけだよ。
GF誌の爪の垢でも煎じて飲んで欲しい、リプレイよりもエラッタとQ&A載せろR&R。

後、誰か前スレにあったQ&Aをうpしてくれまいか。

21 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:14:51 ID:???
>このスレを関係者が見てないわけないのに、答えないのはどういうわけだよ。
はいはい。

22 :NPCさん:2006/07/22(土) 06:30:42 ID:???
>手抜き工事付きで高い建物を立て、建造後手抜き工事を1MGで破壊。
>ルール的にできない理由は無い。

逆に、公式に”耐震補強は1MGで済む”と明記されたら凄いよな。

23 :NPCさん:2006/07/22(土) 12:54:56 ID:???
まあ、公式が役に立たないからこのスレで質疑応答をしているわけで、
公式がまともに稼動したら、このスレの存在意義が無くなるw

というわけで自己解決、自己解決

RB・36p 迷宮職人の逸材としての効果文末に追加
(ただし0以下にはならない)

GK・51p 訓練所ルールテキスト
誤 そのキャラクターのレベルを超えてレベルアップすることはできない。
正 宮廷の平均レベルを超えてレベルアップすることはできない。

GK・26p 王国の滅亡、王宮の崩壊 
誤 終了フェイズを迎えると
正 終了フェイズを終えると

C1・10p 特効薬ルールテキストに追加
誤 1種類のバッドステータスを選ぶ
正 死亡以外のバッドステータスを1種類選ぶ

24 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:04:03 ID:???
そういや、王笏って行為判定の後、結果を見てから使えるんだね、ちょっと愕然。

質問
異端審問官の配下は国民も含むのか? 
他国との関係はどうやって決めるのか?
コレクションで装備したアイテムによってもモンスターのレベルが上がるのか?

25 :NPCさん:2006/07/22(土) 18:47:34 ID:???
訓練所はなんで正誤が必要なんだ?
というかそれだとすごい弱化するんだが

26 :NPCさん:2006/07/22(土) 19:11:19 ID:???
前スレはこちらに
ttp://namahage.dip.jp/public/2ch_s/read.asp?x=518&d=1120546736

遅くなりましたが新スレ乙です。

さて、早速質問です。
1、2レベルスタートの際、大かばんを習得していれば、キャラメイクでその分のアイテムを貰えるのでしょうか?
2、憑依の効果はモンスタースキルとなっているので、モンスターの持つアドバンスドスキルを習得することは無理でしょうか?
3、聖域の説明に「好きな配下1種類を選び」となっているので、神官が兵士を持っても良いのでしょうか?

質問ではないんですが、猛獣使いの逸材強すぎません?
憑依習得、高級住宅地で猛獣使い、牧場を使って勇者、仕掛け人、迷宮職人、錬金術師に国力系の逸材を増やされると・・・
対抗策があったらお願いします。

27 :NPCさん:2006/07/22(土) 19:36:21 ID:???
今さらコテも見捨てたスレをageてどうするつもりだ。

28 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:44:13 ID:???
<25
そんなにレベル差があるなら酒場の方が安く済むと思うが、

とりあえず、あの文は判りにくすぎ、
そのキャラクターのそのが何を指すのか判らないから、
そのが施設を使ったキャラクターを指すなら、
レベルアップするのは選ばれた宮廷キャラクターで、
先輩が新人を指名して鍛え上げる施設。
そのが選んだ宮廷キャラクターを指すなら、
レベルアップするのは施設を使ったキャラクターで、
新人が先輩に教えを請う施設。
どっちとも取れる書き方をしている。


29 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:51:00 ID:???
正直ウザいコテならいないほうがいい

30 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:05:04 ID:???
>26
そのての無限増殖なら、交易所+特産品のある同盟国、とか?
迷宮に出て入るだけでガッポガッポ金が手に入るよ。

31 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:57:50 ID:???
基本的には禁止してるんだけど、出て入る問題は微妙に困ってる。

32 :NPCさん:2006/07/23(日) 01:05:21 ID:???
>24

異端審問官について:
ふくまないと思う(強すぎるし)

他国との関係について:
げっちゅーp25、他国との関係を参照

コレクションについて:
あがらないと思う(処理が煩雑すぎるから)

>26

1:
うちでは、キャラメイク→レベルアップの順で行ってるので、
アイテム決定のあとに修得している大かばんは適用されない、
というルーリング

2:
無理としてる

3:
よいのではないでしょうか

33 :NPCさん:2006/07/23(日) 14:55:44 ID:???
罪人(逸材)と病院のコンボとかも強いよ。

(最初のセッションの体験から)今まで勘違いしてたけど、
転職所があっても、終了フェイズに転職してレベルアップは出来ないし、
忍者の密偵は、本来ランダムに決める初期位置を自分で決めれるだけで、入り口から始められるわけじゃないのか。


34 :前スレQ&A未決:2006/07/23(日) 16:17:22 ID:???
Q18・「ダンジョンヲタク」の「コレクター」は、装備アイテム数を「1」にできるスキルなのか、常にアイテム数を「+1」するスキル?
・常に「+1」と俺は解釈してる。その方が凶悪だし。

Q21・マヨネーズキングのブレスって、食らうと高カロリーも追加で食うの?
・イメージ的には明らかにマヨネーズ撒き散らしてるから食らって欲しいんだが
・毒撃も高カロリーも、ダメージを与えた場合は適用している

Q22・手抜き工事、複数の施設を手抜き工事していた場合、ダイスは、それぞれ?一括?
保留、誰か答えてくれ。

Q26・モンスタースキルの<範囲攻撃>なんですが、自爆ありなんですかね。
・スキルの記述どおりに自分のいるエリアに攻撃すれば自分も対象になる
・ウチでは、範囲攻撃はモンスター同士の誤爆はあっても自分には当ててない。


35 :前スレQ&A未決:2006/07/23(日) 16:20:27 ID:???
Q40・複数のモンスターが居る「要塞」付きの敵の本陣に対して爆弾を使用した場合、「要塞」へのダメージは、1D6でしょうか、そのエリアにいるモンスターの数でしょうか?
また「要塞」のあるエリアへの支援攻撃はどういった扱いになりますか?
・要塞の効果で要塞にしか攻撃できない(要約)
・【攻撃】とは何かというとルールブックP54参照。武器などを使って敵にダメージを与えること。スキルによるダメージはまよキンにおける【攻撃】には当てはまらないので、使用してもOK
Q21と合わせて、再考察・・・誰かやってくれ。

Q44・モンスタースキルの「魅了」で敵を行動させてファンブルを振ったら、どっちが効果を受けるのかな?
・わからんから宮廷側ってことにしてる
・魅了されたユニットの元々の陣営に被害が及ぶということでいいのでは?
俺は、魅了を使った方が被害、理由は魅了が激強スキルだから。

Q47・異形の特殊スキル「影絵」を使って出てくるモンスターは、衣装の装備と特殊スキルの習得で、6レベルになった「箱入り娘」が「影絵」を使った場合、現れる「自分と同じモンスター」は、
4レベルの「箱入り娘」と、6レベルの「箱入り娘」どっちだと思いますか?
・4レベルの「箱入り娘」じゃないでしょうか。
・折角だから6レベルの「箱入り娘」の方を推挙するぜ
・どっちであっても否定する理由はなさそうだから、6レベルでデータ統一して楽をしたい。
虫の王レベルがポコポコ増えると嫌なので、4レベル推挙。

36 :前スレQ&A未決:2006/07/23(日) 16:20:58 ID:???
Q48・迷宮職人の逸材(憩いを指定)が居る宮廷が、手抜き工事で温泉(4MG)を立てた場合、
4−1(逸材)=3÷2(手抜き工事)=2になるのか、4÷2(手抜き工事)=2−1(逸材)=1になるのか
・価格が下がった状態から半減に1票。p41のデータ同士の矛盾の処理順的に、常駐能力が先と判断して↓に続ける。
迷宮職人の常駐能力は、建てた結果安上がりになったというよりは、建てる前から安く作れると分かっている、という感じで捉えてる。
・常駐能力による見積もりに対して、手抜きは後付け、だから下がった状態から半減。
・もしくは被対象者の任意とか。
同じ常駐データだし、41pのデータの持ち主が同じだったときの処理でいいんじゃないの。

Q49・クロ6に載ってる5レベルスタートは、転職条件完全無視でOK?
ゼロからの出発には「条件が合えば」、対して階層を救う戦いには「好きなジョブを選ぶことが出来る」
とはいえ、スキルも好きなものを選べるなら前提スキルをとるぐらいして欲しい気がする。

37 :24:2006/07/23(日) 17:19:46 ID:???
おお!
その他の決定の国交の決定か、26p辺りを見てたよ、サンクス。

38 :NPCさん:2006/07/24(月) 11:48:46 ID:1X6bJdX7
全ての質問をクリアする方法。

1 ルールブックを捨てる。
2 FEARのゲームを買う。
3 FEARのゲームを遊ぶ。

ほら、全部解決wr

39 :NPCさん:2006/07/24(月) 12:23:03 ID:???
夏は虫が多いね

40 :NPCさん:2006/07/24(月) 12:50:51 ID:???
何でFEARのゲームなんだろう?

41 :NPCさん:2006/07/24(月) 13:27:20 ID:???
fear[ fr ] [名]
1 [U][C](危険・苦痛・災い・高所などに対する)恐れ, 恐怖
・ a fear of heights
高所恐怖症
・ obey from [through, for] fear
こわくて服従する
・ I could not speak for fear.
こわくてものが言えなかった.

以上より38氏は「蟲」ではなく「お化けシーツ」で
我々は「おばけだぞー!」を喰らったんだよ!!

買カΩΩナ、ナンダッテー


42 :NPCさん:2006/07/24(月) 19:42:21 ID:???
R&R誌を買ったら、最終ページの広告に新サプリが夏に出るかも?
みたいな記載があった。マジ期待。

43 :NPCさん:2006/07/24(月) 20:28:15 ID:???
先月号で書いてあった「シティアドベンチャー」じゃないかな?

44 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:29:48 ID:???
>>34
ほそくほそくー? my解釈。


Q18
モンスターのアイテム所持数についてルールが出たために問題になってるんだろうか。
【コレクター】で得たアイテムについては制限に含めない…ダメ?

Q21
まず、【高カロリー】は「このキャラクターの攻撃が成功すると」有効。
攻撃って言葉があいまいだけど、「攻撃」「支援」「追加移動」の「攻撃」であるとすれば、【ブレス】は支援だから無効。
相手にダメージを与える行為が「攻撃」であるならば、【ブレス】はダメージ与える行為だから有効。
攻撃に関する話は>>35のQ40にもあるけど、たぶん前者のほうが説得力あんじゃね?

Q22
感情論で言えばそれぞれ振った方が楽しいと思う。
レベルないんだし、それぞれ別の施設と考えてバラバラに振るのがいいんじゃね?

Q26
ありっつーか自爆するモノなんじゃなかろうか。記述どおりに。


45 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:30:36 ID:dwLkFLwa
>>44つづき

Q40-1
「【要塞】付きの本陣に攻撃」つか、「本陣にある【要塞】を攻撃」だよね。
で、別に【要塞】はダメージ肩代わりするわけでもないから、【要塞】へのダメージは1D6。
余談になるけど、【要塞】と同じエリアに居る他のキャラクター全員には【爆弾】の効果でダメージが行く。

Q40-2
「支援」による攻撃つかダメージを与える行為(【流れ星】【音霊】等)は可能。
これもQ21同様に「攻撃」の言葉の定義によるけど、ルールブックP54で言ってること指すんじゃね?

Q44
【魅了】を受けている対象は、一時的に【魅了】の使用者と同じ陣営であるものとして扱うというのはどうだろうか。
本人に影響与えるファンブルは「【魅了】を受けている対象」に、陣営とかに影響与えるのは「【魅了】の使用者と同じ陣営」に。

Q47
「自分と同じモンスター」が出るんだよな、確か。
使ったのが衣装装備してて特殊スキル持ってる【箱入り娘】なら、衣装装備してて特殊スキル持ってる【箱入り娘】が出るんじゃね?

Q48
効果の適用順序を考えると、「逸材効果でコストが減ってる」状態の施設を「【手抜き工事】で半額に」するんじゃね?
つまり、(4-1)÷2=2 じゃね?


Q49は>>50あたりが答えてくれる。たぶん。

46 :NPCさん:2006/07/25(火) 00:18:48 ID:???
新宿黄サブに8/19って張り紙があったよ。>シティアドベンチャー

47 :NPCさん:2006/07/27(木) 15:57:46 ID:???
そういう情報も公式に乗せて欲しいが、無理だろうな。
公式にBBSとか、ありゃいいのに。

質問
傾国兵器の発動、休憩って接触の誤植じゃないの?
処理落ちって、1・ラウンド終了後、そのエリアに居る内一体が、もう一度行動できるトラップ?
        2・それとも次のラウンドに、1体しか動けなくなるトラップ、どっち?
貿易と人材の交流、良好ならばできると書いてあるのに、中立との取引も書いてあるのは?
げっちゅうで、治安レベルまでの種類数の施設を使えるから、治安レベルまでの施設を使えるに替わったが、病院を2回使った場合、治安レベル2まで使用したことになるのか。

質問だけじゃなんなんで雑談。
あれだけ危険な世界で平均寿命が60?とか思ったけど、無闇に長生きするのがいるからなのか。


48 :NPCさん:2006/07/27(木) 17:18:17 ID:???
まよキンが良く立つコンベ知りませんか?

49 :NPCさん:2006/07/27(木) 18:06:02 ID:???
千三ッ屋とか、クローズだけどな。
正直、ここで聞くより、自分の住んでる地方のサークル情報スレで聞いた方がいい。

Q21、Q40は、流れ星・音霊・地裂などの支援スキルでダメージを与える行為(割り込みの転送も)が、
武器「など」を使って、敵キャラクターにダメージを与えることを攻撃と呼ぶ。
の「など」に該当するのかどうかをはっきりさせたいな。今の所、含まないのが主流か?

<47
別に休憩で不都合は無いと思うが。
2の方。
中立以上なら出来るの誤植だと。
同盟の施設なら、カウント1回で何度でも使えると思う。

50 :NPCさん:2006/07/27(木) 21:52:33 ID:???
>48
地域はどこかな?
近所なら私がたてに行くけど。

51 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:46:04 ID:???
>>48
該当地域のコンベスレ行った方がいいぞ

52 :NPCさん:2006/07/27(木) 23:21:38 ID:???
まてまて、きっと>>48はまよキンが立つなら、全国何処へでも駆けつける所存なんだよ。

つまり、どこか離島で立つところはないか? ということだ。

53 :NPCさん:2006/07/28(金) 10:57:33 ID:???
>40
>41

ファイティングファンタジーにも出てくるだろ。
FEAR=the Federation of Euro-American Rebels

つまり奴らは倒すべき敵だ。




54 :NPCさん:2006/07/28(金) 11:47:37 ID:???
50で誰も答えなかったので、Q49について私見をば、
質問自体にも書かれているが、「ゼロからの出発」にわざわざ条件が合えばと
記載されているのに対して、「階層を救う戦い」では、好きなジョブを選ぶことが出来る
としか書かれていない。
ここだけを見れば、転職条件を満たさなくても良いように見える。
だが相手は、冒険企画局である。
ややこしい、曖昧、判りづらい、説明不足のルールテキストに我々は慣れなくてはならない。
まず、考え方を変えて、5レベルまでに条件を満たさず転職する方法を考えてみよう。
転職所?いや、上級ジョブへは、条件を満たした上でないと使用できない。
悟りの書?いや、上級ジョブに変更するには、転職条件を満たさなければならない。
そう、通常の方法では、条件を無視して転職することは無理なのだ。
ここから、5レベルでも転職条件を満たさなければならないと推測する。

余談だが、では、何故、「ゼロから」には、条件のことがちゃんと書かれ、
「階層」には書かれなかったのか?その答えは、極道などの転職条件4レベルのジョブだと
思われる。自分より上のレベルでなければなれないジョブになることを阻止するために、
「ゼロから」には、転職条件のことがちゃんと書かれ、自分より上のクラスでなれるジョブの
存在しない「階層」では、うっかり、他の付随条件を忘れて(あるいは当然と思い)
転職条件について書くのを忘れてしまったと推測する。





55 :NPCさん:2006/07/28(金) 16:20:26 ID:???
すごい分量だな、
レベルの問題だったわけね、それでどこ
縦読みすんの?
てっ、
お約束を言ってみる。
ついでに、お願いなんだが、前号R$Rが行方不明、思いのルール書き出してくれないか。

56 :NPCさん:2006/07/28(金) 17:28:16 ID:???
R$Rなるもの、拙者、目にしたことござらん。

57 :NPCさん:2006/07/29(土) 21:33:42 ID:???
睡眠状態の時、補助や割り込み行動を行える?みたいだが、
ビジュアルが想像できねえ。

58 :NPCさん:2006/07/29(土) 21:44:09 ID:???
「むにゃむにゃ、あぶなーい。zzzzz」

59 :NPCさん:2006/07/30(日) 00:41:58 ID:???
初歩的な質問ですみません、誰か教えてください。

王国変動表などで増えた民は、収支報告の民に加えるのか。

「探索済みの部屋」の定義を教えてください。

60 :NPCさん:2006/07/30(日) 01:44:02 ID:???
キャンプ中のイベント発生は、警戒度以上、超過どちらですか。

61 :NPCさん:2006/07/30(日) 05:08:48 ID:???
ちょっとルールブックが手元にないのでうろですが。

>59
右隅にあるチェックボックスがチェックされている部屋のこと。
で、チェックボックスは、その部屋で1クォーターが経過するとチェックするはずです。

>60
超過だと思います。

62 :NPCさん:2006/07/30(日) 14:43:50 ID:???
>32
 サンクス。

新たな質問です。
1・前回の質問にも関係しますが、GKで、持てる配下は1人1種類となっていますが、
  聖域で2種類目の配下を編成しても良いか(神官なら、信者と兵士など)?
2・感染を設置できるものに食べ物とありますが、これは回復アイテム(及び、素材・肉)を含む?
3・初期装備に自分が装備できないクラスアイテムを得て、後で装備できるクラスの人間に渡すのは、認めます?
4・げっちゅうの追加拠点、割り込みは、補助と同じ扱いで良い?
5・性格が奇妙のモンスターは、同じラウンドなら、司令室や魅了の効果で動くとき、
  同じ行動をとってもよいのか、それとも2回続けて同じ行動をとれないと変更するべき?
6・魅了で対象を行動させるとき、対象が気力を使わなければならない行動をとらせることが
  できるでしょうか。
  また、モンスターに使った場合、気力の変換で対象が死ぬような行動をとらせることが出来るでしょうか?
7・煙突の発動は、部屋に入ったとき偶数だった場合ですが、その場に留まった場合発動するのでしょうか?
  それとも、偶数の時、この部屋に居る場合に発動すると変更するべき?
8・この前、発動が休憩のトラップが発動すると、宣言していた休憩の判定が行えず、
  行動済みになるというGMに遭遇したのですが、正しいのでしょうか。
9・オニソプターの砲門は、最大HP(聖界含む)と現在HPどちらを基準にしますか?

分量が多いですがよろしくお願いします。

63 :NPCさん:2006/07/30(日) 20:34:16 ID:???
今日のセッション。
動く床の先にある部屋で、戦闘発生、勝てねえと見て逃走を試みたが、
動く床を逆走することになるので、逃走できねえとGM。
その場は、GMに従い全滅。
カドゲに移ったわけだが、ここで聞こうと言う事に、

64 :NPCさん:2006/07/30(日) 20:41:00 ID:???
>63
その裁定であってるかと

65 :NPCさん:2006/07/30(日) 20:45:08 ID:???
むしろそのための罠だしな

66 :NPCさん:2006/07/30(日) 21:01:44 ID:???
>62
1:配下は1種類。2種類持ちたいならアイドルになればいいじゃない
2:GM次第?罠なんだし。神の指やお守りがあるんだから気にするな。かかる方が準備不足だ
3:わりと基本にしてるけどたまにOPで戦闘起こしておべんとう6個抱えた騎士や衣装6着抱えた大臣いじめてる
4:同じ名前の〜のくだり?それならそれでいいと思うけど発動タイミングは個々の記述にある通りだと思う
5:別の行動を取らせてる、かな?GM次第だと思う
6:気合を使った行動は全然OKにしてる。モンスターの自殺も。神官を操った時は民の声も使わせる
7:留まったら発動させてるな
8:それ、こたつ+生きてる部屋とかその手のをしかけたら正攻法じゃ永遠に部屋でれなくね?
9:現在HPかな。HPが減ると砲門を潰されるって感じで。

とかゆー裁定をしている鳥取

67 :NPCさん:2006/07/31(月) 00:23:36 ID:???
1の聖域は、後付けだし、編成会議で持てるのが1種類ということにしてる。
2は、あれだ、気になるなら設置できるモノが、通常とは異なるオリジナルトラップつうことにすればいい。
3は、普通にしてたが、言われてみれば装備できんのか、まあどうせ交換すんだし、気にしない。
4は、元々、補助と割り込みは対して違わんと思うが。
5・7は、もっと他人の意見を聞きたいな、とりあえず、鳥取では、元のテキスト厳守。行動できるし、発動しない。
6は、民の声は使えないとか書いてなかったか?それ以外は有り。
8、アリエネー
9か、オニなど出したことも出たことも無いが、現在値ということで。

68 :NPCさん:2006/07/31(月) 08:56:57 ID:???
>>60,61
警戒度以上じゃね?
見た目にも判りやすいし。

69 :NPCさん:2006/07/31(月) 09:34:03 ID:???
「より」なら普通、以上だろうと思っていたが、スレを見て超過かもとも思った。

理由は、以上だと1ゾロでイベントとハプニングが同時に起きるから。

70 :NPCさん:2006/07/31(月) 13:26:23 ID:???
62の8を見て、考えたんだが。
皆、 1休憩の宣言 2トラップの発動 3休憩判定
   1休憩の宣言 2休憩判定    3トラップの発動 
どっちでやってる?

判定が行えないってのは、無いだろ。

71 :NPCさん:2006/07/31(月) 14:41:01 ID:???
警戒度は超過(3なら4以上の目)、休憩で発動するトラップは
70で言う後者(厳密に言うと休憩判定を行い、成功した後)で
やってるよ。

72 :NPCさん:2006/08/02(水) 06:39:49 ID:???
>62
5・結局はGMが操るから同じとはいえ、対象に与える効果が違うから、
 司令室なら別の行動、魅了なら同じ行動可、か?
 (司令室は対象が未行動になる。魅了は対象を操って1行動取らせる)
6・可能だと思う。自害でも何でも。
7・入った時と書いてあるから、入った時のみ処理してる。
8・下の>70への回答で書いた

>70
うちも後者(休憩判定を行い、成功した後)。
判定をしたという事実がないと、もめる。

73 :NPCさん:2006/08/04(金) 01:27:00 ID:???
>>60
やべ、ずっと以上でやってた。バーカバーカ

>>62
1.いんじゃね
2.フィーリングで。食べ物だと思えば何でも食べ物。逆に回復アイテムでも食べ物じゃないヤツはアウト
3.このゲーム、アイテムを得る=装備だから、装備できないアイテムはアウト。
 でも使用できないアイテムはセーフ。【住民台帳】とか。
4.割り込みは割り込みじゃね?
5.同じラウンドなら同じ行動取ってもいんじゃね?
6.気力は使わせて良い。民の声はアウト。
 突っ込んでおくけど、モンスターは「《希望》を消費しないと使用できないスキルはHPを1D6点使用する」のであって、
 自由に「気力使いたいからHPを1D6点消費」出来る訳じゃないぞ。
7.「部屋に入ったとき」だから、部屋に居るときは発動せんだろ。
8.休憩したら発生なのだから、休憩させろ(=判定させろ)と抗議汁。
9.現在じゃね? 最大だったら【潜水艦】も裸足で逃げ出す。

>>63
まあ、うん、だめだろうね。
ご愁傷様。

74 :NPCさん:2006/08/06(日) 00:37:18 ID:???
流れをすべてぶった切って
喰らえ【詩的世界】
ttp://www.youtube.com/watch?v=ELknoJC2WEQ

今日は魔神様(の元ネタ)の命日

75 :NPCさん:2006/08/11(金) 12:51:02 ID:???
もうじきシティアドベンチャー発売ですねー
カットスロートはどうなるのかしら?

76 :NPCさん:2006/08/11(金) 14:54:40 ID:???
去年のクロニクル、まよカードの時と違って、まだ装丁も出来てないっぽいから、
出ても秋ごろになる気がする。

発動が、休憩のトラップって休憩の判定に失敗しても発動するんだろうか。

77 :NPCさん:2006/08/11(金) 17:03:14 ID:AovPk+KV
アイテムの持ち替え(初期装備)、どのタイミングでやってる?



78 :NPCさん:2006/08/11(金) 19:25:07 ID:???
普通ならJGCに合わせて発売だろうがなぁ、もし本当に8月中に出たら、
すでに持っているルールブックとまよカードをもう一度買ってもいい。

79 :NPCさん:2006/08/11(金) 20:02:53 ID:???
カットスロートはJGCも無理になったと聞いたんだが

80 :NPCさん:2006/08/11(金) 21:29:01 ID:???
↓では8/18発売になっているよ。『シティアドベンチャー』
ttp://www.ps-hiroshima.com/rpg/index.htm


81 :NPCさん:2006/08/12(土) 20:16:39 ID:???
情報サンクス

そのまま「シティアドベンチャー」ってタイトルなのか、
潜って見たら、8/17発売になっているとこもるけど、
前科があるから期待せずに待ちましょう。

個人的に1〜6レベルモンスターのデータ(コンベンション単発で使える奴)や、
拠点・トラップのバリエーションが増えると嬉しいな。

後、エラッタ・Q&Aもつけて欲しい。

82 :NPCさん:2006/08/13(日) 03:38:34 ID:???
今いっても遅いんじゃないかな

83 :NPCさん:2006/08/13(日) 04:16:48 ID:???
エラッタ・Q&AはHPのを更新して欲しいが


84 :NPCさん:2006/08/13(日) 11:10:12 ID:???
モンスターの装備できるアイテム数は2だけど、これはアイテムスロットが2ということ?
(たとえば、大剣装備したら、もう他のは装備できない?)

85 :NPCさん:2006/08/16(水) 22:19:12 ID:???
>>84
「アイテム数が2」でいんじゃね?
【大剣】と【馬鹿には見えない服】のコンボもおk。
【カボチャの馬車】や【星籠】の中のアイテムはノーカンで。
中のアイテム出す場合は他のアイテム捨てるか中に入れるか。
【合成】したアイテムは2つのアイテムの効果を持った1つのアイテムで。


86 :NPCさん:2006/08/16(水) 23:31:16 ID:???
今日、イエサブ秋葉行ったら明日(8月17日)発売です。って書いてあって
シティアドベンチャーの現物サンプル(中身見れず)が置いてあった。

明日は仕事だから買いにいけないのが残念だよ。誰か買ったら報告よろしく。

87 :NPCさん:2006/08/17(木) 21:07:43 ID:???
いま買ってきた。これから読むがいちおう目次的なものくらいは載せとく

open dice kingdom第10話 4ページ
シティアドベンチャーのルール 13ページ
NPC(民)50人、ひとりずつシナリオソースつき 26ページ
シナリオ(制作:朝佳、1レベル向けシティアドベンチャー)2ページ
追加モンスター4種 1ページ
新? キャラクターシート 1ページ
シティアドベンチャー用国民管理シート(NPC記入済み)1ページ
同ブランクシート 1ページ 

88 :NPCさん:2006/08/18(金) 14:26:47 ID:???
イエサブ行ったら発送の遅れとかで来週になるって言われた。
PS広島に入荷されたし、購入報告もあったから買いに行ったのに…

秋葉と広島の間は迷宮化しているらしい。

89 :87:2006/08/18(金) 17:40:19 ID:???
こちらは京都イエサブで購入。在庫はけっこうあった模様。

90 :NPCさん:2006/08/18(金) 19:18:41 ID:???
千葉イエサブでも売ってた

91 :88:2006/08/19(土) 06:37:39 ID:???
ぎゃー

姫路イエサブ利用者は難民扱い

92 :NPCさん:2006/08/19(土) 15:05:11 ID:???
【差し押さえ(モ)】のテキストはおかしいと思うんだが気のせいだろうか

93 :NPCさん:2006/08/19(土) 15:20:36 ID:???
たしかにテキストがおかしいな。

1人キャラクター選んで、そのキャラの所持アイテムを1つ選んでから〔才覚〕で対抗判定。
モンスター側が勝利ならアイテムは使用不能になる。
…って感じで理解すればいいんだろうか。

94 :NPCさん:2006/08/20(日) 23:36:10 ID:???
JGCから帰還しました。

R&Rの新版情報の捕捉です。
内容は基本とクロニクルを整理して、不要なルールを省いた形になるそうです。
時期は年末から年始ぐらい。(多分)

リプレイも単行本に。読みやすい形で・・・ってことは新書かな?

95 :NPCさん:2006/08/20(日) 23:44:55 ID:???
>>94 一冊1680円とかでしたっけ?

96 :NPCさん:2006/08/21(月) 00:08:18 ID:???
>>95
そのぐらいでしたね。書き忘れてましたが2分冊の予定だそうです。

ライブを始める前に、「1位の人はリプレイに出られる」という話があった
んですが、どうなったのかな?
1位の人そのまま帰っちゃったみたいに見えたけど。

97 :NPCさん:2006/08/21(月) 13:38:23 ID:???
クロニクルと一緒で1580円だっていってたような。

98 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:16:32 ID:???
今回のJGCのYSコン、3回とも違う内容だったみたいだけれど、内容のレポ希望。

99 :96:2006/08/23(水) 21:54:46 ID:???
JGC3回目(最終日)参加です。

内容は暗黒不思議学園1年生である我々がランドメイカー様と逸材様
の出題する進級試験に挑むと言うライブRPGでした。
・・・そういや結果発表の時何点まで進級か言われなかった気がする。
まぁ、私は死んでたんで問題ないけどさ。

普通のゲームスペースの一角でやったためにうるさかったとJGCスレ
で指摘を受けてます。申し訳ない。

シナリオは無いに等しかったので特に情報はありません。
ユサンの中の人は本当にダイス目が悪かったとか、リジィの中の人
ラブリィとかそれぐらいかなぁ。

その後トークショーが入りましたが、>>94でレポートしてるんでそちらを
読んでください。



100 ::2006/08/27(日) 00:30:58 ID:???
 б ダイナマイト新報ニュース б
・惑星落ちした『冥王星』が独立系天文台『マウナケア天文台』の
星術師を人質に復位を要求

101 :NPCさん:2006/08/27(日) 02:15:48 ID:???
同ネタをALGスレでも見たなw

102 :NPCさん:2006/08/31(木) 16:55:43 ID:PfgKPd0o
  

103 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:50:38 ID:r3B1xol4
あげ

104 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:47:26 ID:???
久し振りの質問。
・お宝表と「軍医」の使用どちらが先か(役人使用の後に使えるか)。
・星術師の「星のこえ」は、扱うことが出来ると書いてあるが、複数装備している内の
1つのみを使用する(減少の効果を1で抑える)ことは可能か?
・「跳ぶ」は、王笏のように、結果を見てから使用できるか。 
・御者の逸材の戦機系の拠点とは、何を指すのか。
・信仰強化で増えた信徒は、終了後、リセットされるのか。
・列強系の施設は、属国ではなくなった後も購入できるのか。
・駅で、終了フェイズに破壊される施設を選択したとき、その効果を受けるのか。
・駅―温泉―温泉といった場合、駅を温泉として使用すると、3レベルの施設として使用できるか。
・駅で、計画タイプの追加施設を使用できるか、また聖域のように条件があるものは、それを無視できるか。
・駅で百万迷宮などに載っている特殊な施設を使用できるのか。

「シティアドベンチャー」、エローイ。
ただゲーム的には、臣従値など煩雑になりそうな気がする。
実際に遊んだ人、報告求む。


105 :NPCさん:2006/09/09(土) 11:04:15 ID:???

1  戦闘終了後にお宝表なので、出来ないと思われ
2  強すぎるからダメ、もっと言えば、スキルの効果を使う・使わないの判断は出来るけど、
   個々のアイテムまでは無理では
3  バランス的に後で良いかと
4  機動戦艦と秘密兵器、カードの一番上に拠点/戦機と書かれているもの
5  増えていく
6  別に良いのでは
7  受けない
8  出来る、デコレーションだと思えば
9  出来るのでは
10 GM次第

106 :NPCさん:2006/09/09(土) 13:23:22 ID:???
迷宮旅情サスペンス
神聖なダイヤ(運行表)に秘められた謎
湯煙の影に隠された災厄王の遺産!?
小王国ご一行、今日の舞台はアタミ汗国。

107 :NPCさん:2006/09/09(土) 17:32:11 ID:???
>104
1.戦闘の終了処理
 →戦闘の終了に割り込んで軍医使用
 →戦闘の終了処理の前に軍医が処理される(割り込みなので)
 →あらためて戦闘の終了処理、お宝表を振る
 →アイテム入手に割り込んで役人、なのでむりぽ。

2,3,4,5.>105に同意。

6.無理じゃね?
 属国を抜けることで「制約」というデメリットが消えてるんだから、
 「利点」というメリットを引き続き受け続けるのはおかしい。

7.駅は「なんらかの施設を利用できる」だけで、駅がその施設になるわけではないから、壊れない。

8.駅は「なんらかの施設を利用できる」だけで、駅がその施設になるわけではないから、できない。

9.できる。テキストと矛盾しない。
 条件のあるものを利用する場合、「建築時の条件」は無視できる。
 ただし利用時の条件はそれぞれ満たさなくてはならない(例えばホールを利用する場合には宮廷全員で行かなくてはならない)。

10.百万迷宮もってないのでパス。

 ここからルールテキスト読んだ漏れ的「駅」の解釈説明。
 駅で持ってきた施設は、「その効果を利用できる」だけで、実際にマップ上のどこかに建造されたわけではないと考える。
 だから駅で持ってきた施設に追加系の施設(デコレーションなど)を建てることもできないし、
 駅で持ってきた施設が「駅」近隣の施設のレベルに影響したりもしない。

108 :NPCさん:2006/09/09(土) 21:23:33 ID:???
そんな事より、食べちゃうのと食べられちゃうのどっちがいいか話し合おうじゃないか。

109 :NPCさん:2006/09/09(土) 22:44:48 ID:???
食べられちゃう方は男の子では?

10については、該当するのは、
35p「王宮長屋」「巨大昇降機」
48p「遊撃車両」「列車砲」
88p「夢の部屋」
125p「女神の炎」「盗っ人市場」
特殊で強力なものが多いから、GM判断に任せるしかないと思う。

「夢の部屋」って、条件を完全に無視できるのだろうか。
(出来ないなら転職所と変わらないし、やっぱ出来るのか?)

110 :質問:2006/09/09(土) 23:16:13 ID:???
使用する逸材と施設を決めるのは準備フェイズだけど、
王国フェイズに新たに得た逸材や施設は使えないの?
それともこの時点で、予算会議やお触れで得る逸材や、施設まで決めておけと?

111 :質問:2006/09/10(日) 00:21:48 ID:???
難民によって増えた配下は、収支報告の時に国民として使える?
王国変動表で増えた民は?

112 :NPCさん:2006/09/10(日) 09:22:37 ID:6hDs3f+s
>>110
げっちゅー(だったかな)でルールが変わってな。
逸材やら施設やらは使うときに使用を宣言するようになってな。
だから、使用回数内であれば、迷宮入って弁当食う直前に【料理人】使ったりできる。
もちろん使い始めれば効果はセッション終了まで持続。よって安心汁。
ただし国力増加系は最初に宣言しておかないと《民の声》は増えないので注意。

>>111
「【国民】が増える」って明記してあるやつは簡単だけど、
そうでないヤツは「【国民】でもないただの《民》」扱いにしとけばいいんじゃないか。
編成会議で国に残した民全員が【国民】として編成されている、と考えるんだ。
んで、後から増えた特に明記のない民は「未編成の状態」として扱う、というのはどうだろう。


ところでおまいら、補助と割り込みってどう差別化してる?
割り込みは分かりやすいんだが、補助がどーにも明文化しにくい。
「原則的には自分の行動に付随してしか使えない。【プレゼント】や【お手伝い】が例外」でいいのか?
別のキャラクターが行動を開始してから終了するまでの間で補助が使えると、あんま割り込みと大差ない気がするんだ。
「補助行動が宣言されたときは、その時点で行っている処理の終了直後に宣言が効果を発揮する」とかが正しい運用か?

113 :NPCさん:2006/09/10(日) 15:51:53 ID:???
難民の効果は、「王国の国王の≪配下≫が増える」=国民が増えるでいいのでは、
まあ、国民の所に書いてある「王国に残した」との一文を厳密に解釈するなら、
出来ないで統一で、それはそれですっきりする。

変動表で増えた民は、112の言うとおりで、

114 :NPCさん:2006/09/10(日) 16:09:25 ID:???
スキル(アイテム)の使用タイミングについては、新版でまとめて欲しい所、
祈りが割り込みで、お手伝いが補助の差を考えると、112の文末の一文が、ただしげ。

割り込み
・後から宣言しても、割り込んだ元の行動より、先に行動処理を行うもの。
・判定の結果などが出た後に、結果が出た判定に干渉するもの(徴収・王笏・跳ぶ?)。
補助
・自身の行動と組み合わせて使うもの(武勲・魔弾など)。
・いつでも使えるが、宣言された順番どおりに行動処理を行うもの(お手伝い・プレゼント)。




115 :NPCさん:2006/09/10(日) 18:28:06 ID:???
前スレにも増して質疑応答用のスレになっていますね。
シティアドベンチャーや、新版とか話のネタはあるはずなのに、

とりあえず参考文献の紹介
ローマ人の物語 塩野七生 新潮社
 国を考える上で参考に、特にT巻の小国時代。
カエルと殿下と森の魔女 橘柑子 ファミ通文庫 
 迷キンの宿屋ってこんな雰囲気かという感じ。
眠り島 別役実 白水社
 迷キンのダンジョンの不思議さ不気味さを味わえる。




116 :質問:2006/09/10(日) 23:32:17 ID:???
先制射撃に爆弾を使用するとどうなる?




117 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:38:35 ID:???
>>116
普通に【爆弾】で攻撃できるな。
ダメージが対象と同じエリアの全員に拡散する効果も有効だぞ。
つまり、雑魚退治には持って来いというわけだ。

118 :NPCさん:2006/09/17(日) 22:42:27 ID:???
R&R買ってきたんで、まよキンのレポ。
リプレイは新キャラ2名登場。新キャラの中の人はJGCのライブでやってた人と同じなんだろうか?保健室の人は同じみたいだが。
特待生の「進級試験で一番の」ってNPCがチョイ役で出てたけれど、ライブで成績1番だった人のキャラなのかな?

リプレイに加えて2ページのサポート記事あり。
今回は処刑人【首斬り】の成功確率とダメージ効率の解説。
爆弾で首斬りって出来るんだね、知らなかった。

新版ルルブはPL用GM用2分冊で各1580円。12月発売だそうだ。
「げっちゅー」「クロニクル」からよりぬきでデータが入ってるとのこと。
エラッタの修正やルールのシェイプアップもあるそうだから、今の質疑応答スレの流れを汲んだものになるのかね?


119 : ◆MIOV67Atog :2006/09/17(日) 23:45:52 ID:???
『首斬るには白兵武器であることが条件だからじゃなかったカナ?なかったカナ?』

120 :NPCさん:2006/09/18(月) 00:19:56 ID:???
爆弾って射撃武器だよな

121 : ◆MIOV67Atog :2006/09/18(月) 00:21:51 ID:???
『あれ、そだっけ?』
『最近全然見てないからすっかり間違えてたぜ』
『なの』

『攻撃だからなに使ってても問題ないのね』
『同じエリアが条件だが』

122 :NPCさん:2006/09/18(月) 05:18:41 ID:???
「爆弾で首切りをやるとエリア攻撃が出来る」という解釈だと自分の首も飛ぶな。

123 : ◆MIOV67Atog :2006/09/18(月) 10:11:12 ID:???
『攻撃の対象以外にもダメージが入る、だと思うけど』

124 :NPCさん:2006/09/18(月) 10:29:25 ID:???
首切りの条件が、同じエリアにいる敵に攻撃が成功した時なので、爆弾で首切りも可能。
その場合は自分の首も飛ぶという解釈で書いてあった。>R&R
武勲と並んでエラッタ必須の凶悪攻撃だとも。

125 : ◆MIOV67Atog :2006/09/18(月) 11:05:29 ID:???
『な、なんだってー!』

126 :NPCさん:2006/09/18(月) 15:35:59 ID:???
つまり、爆弾とかは攻撃の対象が増えているという解釈なのか。
ダメージが他にもいくだけじゃないんだな。

127 :こんなんかね?:2006/09/18(月) 21:12:33 ID:???
『ダイナマイト大帝の 覇業に仇なす蠅カルト
 とどむる所を 知らねども ここより先は帝都なり
 畢竟この身は儚くも 人類未来の為なれば
 散華に臆す こともなし、、、、ダイナマイト帝国に栄えあれっ!』

-ダイナマイト帝国国防史-「第24次蠅戦役・キャネロード大将の最期」

128 :NPCさん:2006/09/19(火) 13:00:55 ID:???
なんか家庭用ゲームでも迷宮物が数点出るそうですな?
迷宮プチフィーバーくるのかな、、



129 :NPCさん:2006/09/19(火) 15:27:40 ID:???
新キャラ追加と聞いて「ああ、(既存キャラが)死ぬんだな」と思ってたけど違ったなあ。
次回予告によればまあ死ぬは死ぬみたいだけど。

130 :NPCさん:2006/09/22(金) 11:10:30 ID:???
質問です
昨日まよキンを買ってきたのですが

1、1MAPの民の許容人数
2、モンスターを民にする方法

は、何ページに乗っているのでしょうか
一通り全部読んだと思うのですが見つかりませんでした・・・
どうでもいい質問すいませんorz

131 :NPCさん:2006/09/22(金) 12:33:06 ID:???
1 18p 人口の決定
2 PCが能動的にモンスターを《民》にする方法は【スカウト(交)】位だと思うが。
まとまって説明されているところは基本ルールからは見つからなかった。

132 :NPCさん:2006/09/22(金) 13:38:15 ID:???
>>131
回答ありがとうございます
こんなところに書いてあったのね・・・orz
どうもお手数かけました

133 :質問:2006/09/23(土) 11:24:43 ID:???
先制射撃の後に連射を使用すると、先制射撃の射程無視の効果を得られますか。

134 :NPCさん:2006/09/23(土) 20:02:28 ID:???
>133
無理だと思うよ
同じ攻撃をする。でなく、もう一度攻撃を行う事が出来る。ってだけだし

135 :NPCさん:2006/09/23(土) 23:59:42 ID:???
・フルコースは、使い捨てではなくターン事に使用できるとしか読めないけど、弁当に比べて強すぎないか?
・魔道師が2人居るとき、Aが儀式呪文を使用して覚えたスキルを、BがAを対象にして、間接的にスキルを記憶することは可能か
・能力値が0なるような転職の結果(ジョブボーナスによる1点のみの能力値が失われる)を認めますか?認めるとしたらどんな処理を行いますか。
・神殿の効果でわかる情報とは、どこまでですか


136 :NPCさん:2006/09/24(日) 01:46:27 ID:???
>フルコース
もう一度フルコースのテキスト嫁
>儀式呪文
いいんじゃない?
>能力値
あれ。どれかが0になったら死ぬんじゃなかったっけ?
まあ、死なないにしても認めないのが無難じゃないかと思う
>神殿
FAQじゃだめ?

137 :NPCさん:2006/09/24(日) 01:53:14 ID:???
>135
>転職
その場合はボーナス1点を割り振りなおすんだったと思う。どこに書いてあったか忘れたが。

138 :NPCさん:2006/09/24(日) 11:40:12 ID:???
ありがとうございます。
そして、済みません、ちゃんとテキストに書いてあったよ……。

139 :NPCさん:2006/09/24(日) 12:11:16 ID:???
神殿で判るのは、情報収集の時と同じトラップとモンスターの数だけでは?


140 :NPCさん:2006/09/24(日) 22:08:27 ID:8YdJG/mB
神官の魅力が変動したら、基本信徒の数も変わる?

141 :NPCさん:2006/09/27(水) 04:53:00 ID:???
ルールではどうだか知らないが
・美人の娘が跡目を継いだ
・重要な儀式のクライマックスで
 法話を5回も噛んでしまった
必ず増減はあると思う

142 :NPCさん:2006/09/30(土) 12:22:02 ID:???
>>141
変わるでいいと思います。

143 :NPCさん:2006/10/09(月) 13:52:42 ID:???
活気がない。皆遊んでるんだろうか?
月1キャンペでのんびりやって次は宮廷連中はLv9〜とか言ってるけど
みんなもう飽きるほどやって他のゲームに移ったんだろうか

144 :NPCさん:2006/10/09(月) 13:56:47 ID:???
質問なんだけど、国力を施設や逸材以外の方法で上げようと思ったら、属国になるしかないん?

145 :NPCさん:2006/10/09(月) 14:02:30 ID:???
黄金色のお菓子を使ったりして、王国変動表で12をふる

146 :144:2006/10/09(月) 14:09:07 ID:???
>>145
回答ありがとう。
やっぱ、王国変動表くらいなのかあ。

147 :NPCさん:2006/10/10(火) 05:26:45 ID:???
げっちゅー使ってるなら、人口を増やせば…

まあ、これも王国変動表頼りになるが、
目標値が9と厳しくない。

148 :NPCさん:2006/10/11(水) 12:32:35 ID:???
質問なんですけど

クラスアイテムの手裏剣の効果に
戦闘中、支援行動として、すでに発見されているトラップの
解除を試みる事ができるようになる。
とありますが
ゲームの流れが移動→戦闘→捜索→トラップ発見だから
戦闘中はまだトラップが発見できない
戦闘系トラップは解除不可のばかり
って事でこの効果の使い時が解りません
一体どういう時に役に立つ能力なんでしょうか?

149 :NPCさん:2006/10/12(木) 11:40:41 ID:???
スタンダードに考えれば【スキルボマー】を戦闘しながら解除できる。
部屋に設置するトラップだから普通の手段じゃ戦闘中には解除できん

他には部屋探索中に【ものかげ】や【警報】に引っかかった時
忍者にやる事がないなら、部屋に設置して合った見つけてたトラップの解除でもさせとくとか

戦闘系トラップなんざ手裏剣使わなくても、箒で掃かれて終わっちまう

150 :NPCさん:2006/10/12(木) 13:15:14 ID:???
スキルボマー対策か。
なるほど限定的ではあるが役に立つ場面もあるんだね
ありがd

151 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:17:15 ID:???
質問なんですが

ナルシストは自分自身とデート可能なんでしょうか?
もし出来るとしたら、自分への好意が2点あがるんでしょうか?

よろしくおねがいします

152 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:55:43 ID:oU4GmpTa
自分とデート出来ない理由はないな。
さすがに、好意は1点しか上がらんと思うが。

それより、自分に対する愛情が4点になった時に、恋人になるのかどうかの方が疑問だな。

153 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:23:34 ID:???
自分への好意があるとどんないいことがあるんだっけ。
協調行動は関係ないし。

154 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:54:33 ID:???
今さらだけど、分身+突撃のコンボに疑問を覚えるのって私だけ?

155 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:06:57 ID:???
なんで?

156 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:10:50 ID:???
>>153
恋人まで行くとあれだが
自分に片思い状態なら
絶対成功のたびに気力が貰えるんで
地味に役に立つぞ

157 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:11:03 ID:???
>>154
いや、このゲームの色々なことに疑問を覚えてるよ

158 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:12:40 ID:???
考えるな、感じるんだ。

159 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:20:51 ID:???
「あっはっは、バッカでー」と笑い飛ばすべきなんじゃないかな。

160 :NPCさん:2006/10/21(土) 01:39:51 ID:???
>>153
おいおい、恋人なら協調行動は割り込みだぜ?

161 :NPCさん:2006/10/21(土) 02:24:13 ID:???
よーし激しくマジレスしちゃうぞ

恋人は
互いに対する愛情の好意が4点以上ある状態の事だ。
そして「互い」というのは二人以上の人間や事柄を指す言葉だ。

つまり、自分に好意が4点あっても
あくまでそこに存在するのは一人だけなのだから
互いに好意をもってる状態にはならない。

よって自分と恋人関係にはならない。

162 :NPCさん:2006/10/21(土) 07:32:52 ID:???
片思いもないな

163 :NPCさん:2006/10/21(土) 10:39:14 ID:???
<155
分身の効果は、補助・割り込みスキルを2回使えるようになることで、
スキルの効果を2倍にすることではないと、
施設だって同名の施設を複数回使用しても効果を得られるのは1回のみだし、
一度に2回使ったからって効果が累積するもんじゃないと思うし、
例えば魔弾(呪い)を分身こみでかけても、得られる効果は通常の呪いだけでしょ?
魔弾(呪い)と魔弾(睡眠)をかけたなら両方作用すると思うけどね。

<161
そこを一人でできなきゃ、ナルシストの意味がないと思うけど?
今手元にルルブないけど、ナルシストって、確か効果を使うのに気力1消費が
必要じゃなかったけ?
なら、対して強くもないし。

164 :NPCさん:2006/10/21(土) 11:26:55 ID:???
まよキンにたいして強くないスキルなんていくらでもあるぜ。
俺は>>161の解釈で納得できるけどなぁ。

165 :NPCさん:2006/10/21(土) 11:49:10 ID:???
>>162
片思いと純愛は、“誰か”に対する愛情なんだから問題なく発生するだろ。


166 :NPCさん:2006/10/21(土) 13:09:29 ID:???
>>163
呪いの効果は3以下で絶対失敗するようになると言うもの
累積のしようがない
+○と書いてある突撃とは根本的に違うので比較にならないだろ。

ちなみに累積に関しては
モンスタースキルであれだが
巨鬼の「むしゃむしゃ」の威力+1D6がガンガン累積するのが
下のフレーバーテキストから推測できる。

167 :NPCさん:2006/10/21(土) 13:29:58 ID:???
ところで施設って一回しか使えない(累積しない)ってどっかに書いてあったっけ?

168 :NPCさん:2006/10/21(土) 14:41:37 ID:???
基本的には常駐だし、ナルシストだししょーがねーな。
てことで、自分と恋愛も自分と結婚もOKにしてたよ。
もちろん子供も出来るさ!

169 :163:2006/10/21(土) 16:19:13 ID:???
<166
モンスタースキルでアレだけど、策士は累積しない。

いや、そういう事(スキル自体が累積可能かどうか)を言いたいんじゃなくて、
ようやく自分がどこに引っ掛かって居たのか判ったんだけど、
突撃には「1マス移動するごと」、むしゃむしゃには「1体食べるごと」と
書いてあったと思うけど(手元にルルブが無いんで間違ってたらすまん)、
そういった追加の使用条件を満たしてないんじゃないかと思うわけ、
使用条件に希望を消費とある特技を分身で使ったら、改めて希望を消費するでしょ?
同じようにこれらの特技を分身で使うには、新たに移動したり捕食したりしないと
いけないのでは?と思うわけ。
つまり私は、むしゃむしゃなら1体食べて2D6威力が上がるのはおかしいと考えていて、
リプレイや166は、1体食べて1D6威力上昇×2だと考えているのかな?
前提の使用条件にも攻撃のように複数の特技を組み合わせることが出来るものがあるから、
私の意見が正しいとは言わないけど、こういう考えもあるということで、

<167
たしか、げっちゅ辺りに書いてあったと思うけど手元に(以下略)。

170 :NPCさん:2006/10/21(土) 16:44:02 ID:???
>>169
>新たに移動したり捕食したりしないと いけないのでは?と思うわけ。

それはもっともな話だと思うな。
突撃の使用条件が「移動フェイズに移動を行う時」なんで
処理が
突撃→移動
となる、その後分身で突撃を復活させても、もう移動できないんで使えない
仮に移動の前に分身使った場合でも
突撃→分身→突撃→移動
となり、最初の突撃が「移動を行う時」では無くなるので使用条件を満たせず使えない
そもそも分身は「割り込み」じゃないので移動の前に挟む事が出来ない。
って話だな。

それはそうと、アンカーは「<166」ではなく「>166」or「>>166」って風にしてくれ。

171 :NPCさん:2006/10/21(土) 17:13:24 ID:???
>169
それはそれとして主題と違う事だけど、策士は修正で累積しないって文が追加されたから、例として不適切よ。
むしろ特記がなければ累積する事の傍証になっとるわけで。

172 :NPCさん:2006/10/22(日) 16:12:28 ID:???
一度公式に送ったのですが……

・ジョブスキル「迷核変動」などで、複数のキャラのいる場所に、トラップ「決闘場」を作ったらどうなりますか?
・トラップ「チクリ屋」ですが、その場にいないPC以外のキャラにも敵意を割り振れるのでしょうか(自国の逸材に割り振られると、トラップとして無意味になってしまうのですが)。
・トラップ「隠蔽工作」の効果は累積しますか?
・「カップメン」の「のびる」は、累積するのでしょうか?
・「羽妖精」は、自分自身の「不幸因子」の効果を受けますか?
・他のバッドステータスも持ってキャラが「死亡」し「復活」したとき、他のバッドステータスはどうなりますか?

173 :NPCさん:2006/10/22(日) 17:25:46 ID:???
個人的な見解だが、と前置きしつつ

・「決闘場」
入ることが出来なくなるという効果なので最初からそこに居る場合は関係なし

・トラップ「チクリ屋」
その場にいる宮廷メンバーから選ばないと駄目
つーか、キャラクターなら何でも有りって事になると
迷宮の支配者にガンガン敵意振るのも認める事になる。

・「カップメン」の「のびる」
累積する

・「羽妖精」は、自分自身の「不幸因子」
似たようなテキストの赤色巨星の高熱は自分以外のキャラクターと
エラッタが入ったしこれも同じなんじゃねーの。

・他のバッドステータスも持ってキャラが「死亡」
死亡もバッドステータスの一つに過ぎない訳で
それが回復したからと言って他のまで治らない。

174 :NPCさん:2006/10/23(月) 04:28:03 ID:???
>>172-173
「チクリ屋」はキャラシ人物欄にある名前ならだれでもいいんじゃないか
これなら「新聞社」「拷問具」とかが生きてくるし

公式って死んでるような…
未だにシティアドベンチャーについて触れてないしな

175 :NPCさん:2006/10/23(月) 13:42:42 ID:???
敵になら問題ないけど、逸材振られるのはやだな。

176 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:06:53 ID:???
データが載ってるから他の公式ページより、よほどよく行くんだけどね
GMとして部屋作ったりするのにデータが散ってないのはすげぇありがたい

177 :sage:2006/10/25(水) 23:11:55 ID:dtIS3FGI
突撃分身がルールに反してるとは思わないよ
コストを払わないのはコストが無いからで、
だから強いんでしょ?

178 :NPCさん:2006/10/25(水) 23:13:43 ID:???
いいたいことは良くわかったから、今度からはメール欄にsageっていれような。

179 :NPCさん:2006/11/04(土) 12:36:20 ID:???
もっと雑談しようよ。

例えば、宗教ルールの加護で秘儀がでたら何のスキルとる?とか
(そういや秘儀でとったスキルを儀式呪文は可能だろうか)
(密議の間に魔道書は使えるだろうか)

180 :NPCさん:2006/11/05(日) 06:41:58 ID:???
ここ見てるPL・GMん中で、
迷宮化そのものの根源に触れたり迷宮化を終わらせたりした奴は挙手ー。

181 :NPCさん:2006/11/05(日) 10:10:54 ID:???
自国の領地限定なら迷宮化を治す迷宮クリーナーをとりに行くシナリオをやったことがある。

182 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:02:44 ID:RmuTrwg5
>179
お宝

>180
キャンペーンの最後に過去に旅立ったことはある。

183 :NPCさん:2006/11/06(月) 00:29:07 ID:???
>>179
何でも良いが皆が使える物。
神官しか使えないような魅力判定のスキルにすると
総スカンを食らって信徒に加入してくれなくなる。

184 :NPCさん:2006/11/06(月) 11:30:31 ID:???
本当に12月中に新版が出たら、7冊買う。

って後輩と約束した。

185 :NPCさん:2006/11/11(土) 23:32:51 ID:???
大砲が白兵武器っておかしくね?
洒落にならないんだけど・・・

186 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:09:57 ID:???
天使スキルの《天罰》ってタイプが(常駐)なんだけど
なんか行動するたびに天罰が落ちるのか?w

187 :NPCさん:2006/11/15(水) 03:53:46 ID:???
災厄教の天使だとイメージ的にはしっくりきますが、、、
それじゃあ困りますよね、、

188 :NPCさん:2006/11/17(金) 10:33:50 ID:???
GMしかしてないから困らない。むしろ嬉しい
蒸気甲冑やら装備してHP高い速攻戦術の宮廷相手だと手数がなー

189 :NPCさん:2006/11/21(火) 20:26:31 ID:???
新版は12月22日発売予定だが、ホントに出るかな?

190 :NPCさん:2006/11/21(火) 20:41:50 ID:???
>>189
公式サイトも更新しないで頑張ってると解釈しようか

191 :NPCさん:2006/11/21(火) 21:08:35 ID:???
ロール&ロールじゃ、旧版のハメコンボが使えるのは今月限りだぜ、ベイビー
って断言してるな。

192 :NPCさん:2006/11/21(火) 22:32:31 ID:???
>>191
まあ新版買ったらの話だな…

193 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:02:15 ID:???
つーか新版って具体的にどういう物なの?
DDとDD3eみたいに完全に別物なのか
ブレカナとブレカナ2みたいにマイナーチェンジなのか
それとも今までのサプリの総集編的な物なのか
公式には何の情報もないし・・・

194 :96:2006/11/22(水) 04:29:04 ID:???
>>193
>>94,>>118って感じっす。

195 :NPCさん:2006/11/22(水) 12:36:30 ID:???
総集編かありがd

196 :NPCさん:2006/11/22(水) 12:55:23 ID:???
>>193
PCに設定をつけるルールとか
王国のレベルがPCのレベル上限になるとか
レベルが上げられない時はスキルの変更ができるとか
いろいろあるみたいだよ。

197 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:44:56 ID:W9mmkkFA
どこにそんな話が上がってたんだ?
ソースは?

198 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:56:11 ID:???
ホビーべースから来た新商品案内だがな

199 :NPCさん:2006/11/24(金) 17:48:53 ID:???
まあ今年中は無理だろうな…

来年のJGCとの同時発売に期待。

200 :NPCさん:2006/11/25(土) 15:18:04 ID:???
多分、大丈夫だと思うぞ
もう、発注したし

201 :NPCさん:2006/11/26(日) 00:57:28 ID:???
>179

人脈最強、元々ゲーム中に各人1回しか使えないスキルなので秘儀の回数制限が苦にならない。
余分な行動はダンスホール。
さらには忍者が寿ぎ屋で分身を使えば、3点の希望消費で好意が12点。

202 :NPCさん:2006/11/27(月) 11:47:11 ID:???
人脈は常時だから選べんよ

203 :NPCさん:2006/11/27(月) 14:55:47 ID:???
宗教の秘儀は1回使い捨てだわな

204 :NPCさん:2006/12/01(金) 12:32:29 ID:???
新版、今月だよな。楽しみだ。
正月、遊ぶぞー!

…本当はカッスロしたかったんだけどな…

205 :NPCさん:2006/12/02(土) 16:19:49 ID:???
R&R買って来たけど、現在の時点で仮題なのはやばくないか?
本当に出るのか迷宮ブック。

206 :NPCさん:2006/12/02(土) 18:23:33 ID:???
イエサブの予定表に載ってるから大丈夫じゃないか?

207 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:08:56 ID:???
今日ひさびさにまよキンのGMをやった。
「ジャブロー奥不深くに潜入する為に、ブルーリボンをモンスターアロケーションセンターから手に入れよ」ってシナリオで
迷宮の構造を利用したリドルを解くことで手に入る話だったのだが、
リドルの手がかりがようやく手に入った段階あたりのバトルのお宝表で、ランダム表でブルーリボンが出てしまい、どうしようかと思った。

幸い、せっかくだからリドルをといてお宝も手に入れようとPCが動いてくれた為、リドルは無駄にならずにすんだ。
PCは無事リドルをとき、死の指輪と炎の杖と二つ目のブルーリボンを手に入れたとさ。

208 : ◆MIOV67Atog :2006/12/03(日) 16:06:47 ID:???
『死の指輪は売ると5MGくらいになるんすかねぇ?』

209 :むくろ@オーバキル:2006/12/04(月) 10:26:30 ID:???
17日のイエサブコンはマヨキンオンリーらしいっす。
そこで冒険企画局への質疑応答なども受け付けるそうなので、
カスプラとかサタスペとかでヒゲコンビを小一時間問い詰めたいヒトはぜひ

210 :NPCさん:2006/12/04(月) 11:39:59 ID:???
12月に出るのって基本ルールブックの第二版って事ですかね?
それとも王国ブック・迷宮ブックの事ですかね?
公式サイトにも何にも書いてないのでさっぱり分かりません。
どなたか教えてください、お願いします。

211 :NPCさん:2006/12/04(月) 13:45:40 ID:???
>>210
公式サイトのことは忘れてイエサブ通販のTRPG予定表を見るんだ。

212 :210:2006/12/04(月) 16:20:00 ID:???
>>211
見て参りました。
これは王国ブックを買えばこれまでの迷宮クロニクルなどは買わなくてもいいという事ですか?
それなら後発組としてはかなり財布に優しくてありがたいんですが・・・
まあこればっかりは実物が出てからですね。何かデータが抜けてるかも知れませんし。
ありがとうございました。

213 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:11:42 ID:???
どこかで「よりぬき」って話を見た気もするが、どうなんだろうね?
まぁ、先発組でも全部再録してくれた方が楽なんだけどさ。

214 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:27:40 ID:???
俺も後発組だなぁ。
未だにルルブ他一式、持ってない。
もう、自キャラが10レベルになるのになぁ。

215 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:32:43 ID:???
公式の更新来てるね。

216 :量産型超神ドキューソ:2006/12/08(金) 03:10:54 ID:F27wuSSI
新版出たら、身内にでも布教すっかなぁ。

217 :NPCさん:2006/12/08(金) 03:44:00 ID:???
上下巻だから財布に痛いなと思ってたら
2冊で3000円ちょいなのか異様にリーズナブルだな。

218 :NPCさん:2006/12/08(金) 07:18:13 ID:???
PL専門なら王国ブックだけでも良さげだし、布教しやすそうだね。
それはそれとして、カードは付かないんだよね?

219 :NPCさん:2006/12/08(金) 10:21:36 ID:???
カードのデータが更新される以上、また新版のカードもでるんかな?

220 :NPCさん:2006/12/10(日) 10:30:49 ID:???
公式に王宮ブックと迷宮ブックの解説が。
カウントダウンが始まったあたりではまだ無かったよね?

221 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:56:54 ID:???
自分が最初に見たのは「あと16日」だったけど、その時はなかった。
「あと15日」の時にはあった。

222 :NPCさん:2006/12/12(火) 20:09:42 ID:???
イエサブコンの枠、結構余裕があるらしいな。

223 :NPCさん:2006/12/14(木) 01:18:21 ID:???
おや、なら予約した人は自動的に当選かな。
明日あたり楽しみにポストを覗くとしよう。

224 :NPCさん:2006/12/15(金) 00:29:17 ID:???
新宿イエサブには特に告知なかったようだけど、秋葉原店のみ告知があるのかな?

225 :NPCさん:2006/12/15(金) 08:03:23 ID:rIsdaTkq
カワシマン ラジオ出演age

226 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:31:11 ID:???
いよいよ明日か。

227 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:45:03 ID:???
あしたからはじまるぜ

228 :NPCさん:2006/12/17(日) 08:44:28 ID:et7D0heD
カスプラに関する質問してきてよw

229 :NPCさん:2006/12/17(日) 09:19:23 ID:???
>>228
もう自分の手は離れたから出版日時はわからんって言ってたぜ
カッスロの発売はRPGamerのリニューアルにあわせるんじゃないかってさ

230 :NPCさん:2006/12/17(日) 10:10:01 ID:???
じゃあそろそろ言って来る。

231 :NPCさん:2006/12/17(日) 15:38:02 ID:???
先行販売分、買ってきた。100部限定だったようだ。

232 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:34:57 ID:???
完成してるってことは、発売日には全国に並びそうだね。
良かった、良かった。

ところで、目立つ変更点とかはあるの?カードはどうだった?シナリオは?
ついでに新作の小説やマンガはあるの?

リプスレにドラゴンブックからリプが出ると情報が出てたけど、そっちに
ついても詳細な続報を!

…むっちゃクレクレ厨やな、自分。

233 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:39:43 ID:???
カードは今までのが問題なく使えるのかな?

234 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:19:29 ID:???
ルールの変更点や追加データがあったら教えてください。

235 :NPCさん:2006/12/17(日) 21:34:28 ID:???
さっそくエラッタが出てた。

236 :NPCさん:2006/12/17(日) 21:36:09 ID:???
今帰宅中。ちょこちょこ変わってたよ。

カードはデザイン変更。マヨカードの発売は微妙そう。データ変わってるのもちらほら有ったんで変更点有るのと新カードだけでも出して欲しいな。
システムも結構手が入ってる。配下の効果が無くなってクラススキル扱いになったとか警戒度が無くなっただとか。

今後の展開だけどクロニクルみたいなサプリは出さないらしい。げっちゅーや大百科みたいな大型サプリが中心になるとの事。

237 :NPCさん:2006/12/17(日) 21:52:27 ID:???
あ、エラッタもらってくるの忘れた。

238 :NPCさん:2006/12/17(日) 21:54:12 ID:???
データはクロニクルとかげっちゅーのデータはほぼ再録されているとのこと。追加データ思ってた以上に多い(特に新モンスターは50以上。30Lvの天使やら明らかに壊れてる屍族やら)。


239 :NPCさん:2006/12/17(日) 22:05:14 ID:???
なんと警戒度が無くなっているとは、発売日が待ちどうしい。

240 :NPCさん:2006/12/18(月) 05:55:41 ID:???
探索に連れて行かなかった国民の数が収入に関わっていたけど、
今度からは民の声が収入に関わることに。
配下の人数によって威力を発揮するスキル、消費するスキルが
増えていたので、いい感じ。

ランドメイカーのレベルの上昇は国が成長しないと頭打ちになったり、
好意の限界が5になってた。バランス調整が出来ていると思う。
なにより、パッと見、まったく役に立たないスキルがなくなっている様な・・・

国のデータとかも以前のように面倒ではなくなってた。わかりやすく。
個人的にはかなり満足なのでした。

241 :NPCさん:2006/12/18(月) 10:02:24 ID:???
俺も買ってみよう…
ここ数年、買おうと思うようなゲームがなかったが…
ウォーハンマーと迷宮キングダム…ぜってー買うぞ…

242 :NPCさん:2006/12/18(月) 13:19:57 ID:???
買いたいが寒くてイエサブまで行ってられん、購入は春を待ってからだな。
アマゾン辺りで通販してくれねえかな・・・

243 :量産型超神ドキューソ:2006/12/18(月) 14:18:40 ID:Jr59+V2W
イエサブは通販やってるぞ。

244 :NPCさん:2006/12/18(月) 15:55:50 ID:???
3000円の物買うのに送料1000円払うのはさすがに馬鹿らしい・・・

245 :アントワネット:2006/12/18(月) 16:38:06 ID:???
D&D日本語版全て、通販で一緒に買えばいいじゃない。

246 :NPCさん:2006/12/19(火) 22:27:15 ID:???
さすがにプレイレポートは来週ぐらいかねえ?

247 :NPCさん:2006/12/19(火) 22:48:41 ID:???
YSコンには参加したが1版をプレイしたことないから
上手くその差のレポなんて書けないしな。

248 :NPCさん:2006/12/20(水) 16:03:10 ID:???
>>247
面白かった?

249 :NPCさん:2006/12/20(水) 18:39:15 ID:???
>248
キャンペーンなら面白いだろう
とは思えたが、モノプレイでは他のシステムに負けてるなぁと

250 :NPCさん:2006/12/20(水) 21:33:12 ID:???
スタート時点での王国は画一的でなくなったので以前よりは良くなったかなと思った。

251 :NPCさん:2006/12/21(木) 10:50:15 ID:???
>>250
そ。そっか。
正直な答え、ありがと。

252 :NPCさん:2006/12/21(木) 13:11:10 ID:???
R&Rステーションに入荷したみたいだ

253 :NPCさん:2006/12/21(木) 17:19:22 ID:???
んじゃ買いに行くか

254 :NPCさん:2006/12/21(木) 18:41:07 ID:osKP2AKC
無かった!!

255 :NPCさん:2006/12/21(木) 18:44:24 ID:osKP2AKC
イエサブは明日からって書いてあるし超だまされた

256 :NPCさん:2006/12/21(木) 18:53:27 ID:???
そういえば
イエサブで皮カバーのシリアルを選ぶ権利がどうとか

257 :NPCさん:2006/12/21(木) 23:27:11 ID:???
>>254
http://www.arclight.co.jp/r_r_s/
入荷したって書いてあるよ?

258 :NPCさん:2006/12/21(木) 23:51:06 ID:???
>>255
252だがあの書き込みの後、買ったぞ

259 :NPCさん:2006/12/22(金) 00:24:07 ID:???
>>254はうっかりさん

260 :NPCさん:2006/12/22(金) 00:59:40 ID:???
店頭に置いてなかっただけで、バックにはあったんじゃね?
店員に声をかけられないシャイなうっかりさんだな

261 :NPCさん:2006/12/22(金) 07:51:55 ID:???
いきなりエラッタが結構出てるな〈オフィシャル

262 :NPCさん:2006/12/22(金) 10:20:20 ID:???
なんだよ、あったのかよ!
2冊分、平棚がすっぽり抜けてたから「もしかしてここにあったのか…?」と想像はしたが、
POPもなければカウンターに書いてないじゃねーかよR&R。
売れたら補充しろよバカ店員どもめ師ねクソ。
【酷い逆ギレ】

263 :NPCさん:2006/12/22(金) 11:07:14 ID:???
YSコンの時に配られたエラッタとほぼ同じ、と思ったらお守りにエラッタが。
判定無しは有利すぎか。

264 :NPCさん:2006/12/22(金) 11:50:26 ID:???
イエサブの店員は積極的にモノを売る気はないから
食い下がらないと

265 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:14:13 ID:???
買ってきたぜー
なんかセットでブックカバー(?)が付いてた。


266 :NPCさん:2006/12/22(金) 19:23:27 ID:???
>>265
それは限定版ではないかな

267 :NPCさん:2006/12/22(金) 19:49:14 ID:???
>266
そうみたいだ。カバーに番号が付いてた。
あと、迷宮ブックにサイン。

268 :NPCさん:2006/12/22(金) 20:40:47 ID:???
値段が倍以上高く付いてるのに
セットで付いてきたとは流石よのう

269 :NPCさん:2006/12/22(金) 20:49:44 ID:???
>268
うお、ホントだ! 今レシート見たらカバーが一番高いYO!
色々大人買いしてきたから気付かなかった…
まぁ、良いか。ご祝儀ってコトで。

270 :NPCさん:2006/12/22(金) 20:51:07 ID:???
天然かよ

271 :NPCさん:2006/12/22(金) 22:17:53 ID:???
ああ、サインが付いてて、カバーもシリアルあるのか。
何でこんなに高いんだ。 あくどいにも程がある。
とYサブ店員さんと話してた。
まぁ、それでも本誌2冊より高いのはどうかと思うが


272 :NPCさん:2006/12/22(金) 22:31:34 ID:???
唐突にトークショーでの話を思い出した。
小鬼のフィギュアの原型があるらしい。
値段が馬鹿高くなるんで商品化できないがJGC限定で出すかもとか何とか。

273 :NPCさん:2006/12/22(金) 22:48:23 ID:???
キーホルダーとかストラップサイズで作ってくれたらうれしいなあ・・・
それなりの値段で

274 :NPCさん:2006/12/23(土) 08:21:59 ID:???
小鬼のフィギュアが1個あってもしかたねえよな
1個分隊くらいのセットで売ってくれ
ニッパーで切り離すから

275 :NPCさん:2006/12/23(土) 08:56:16 ID:???
一個一個違ってる上にクロビス様まで付いてたら萌え死ぬ

276 :NPCさん:2006/12/23(土) 09:46:58 ID:???
ダースで買う

277 :NPCさん:2006/12/23(土) 12:02:49 ID:???
ゾンビーズのコマみたいに袋詰めで未塗装で安く売ってくれないかな

278 :NPCさん:2006/12/23(土) 16:09:39 ID:???
>>277
未塗装で売るなら近所のホビーショップみたいに
僕の考えた小鬼大会とかやってくれ
勝手な色塗るから

279 :ドルフ☆レーゲン:2006/12/23(土) 16:13:48 ID:???
ワンフェスにあったらしいなあ。単体でサイズも少し大きめだったようだが。

280 :NPCさん:2006/12/23(土) 16:15:52 ID:???
やっぱでかいのか…
巨鬼にしか使えないじゃねえか

281 :NPCさん:2006/12/23(土) 21:03:22 ID:???
まぁ、巨鬼はデザインが違うから


282 :NPCさん:2006/12/23(土) 21:09:47 ID:???
公式サイトの2d6はあれでセッションしろという事じゃろか。
【サーバーに負荷がかかります】

283 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:57:35 ID:???
新版買ってきたのでレポ
とりあえず気がついた変更点
・魅力イベント表でのキス★は12になって起こりにくくなった
・レアアイテムにイラストがつくようになったが、ビキニアーマーよりブルーリボンの方がエローイ


284 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/12/24(日) 01:54:00 ID:suQzqvoI
■まず新版のおおまかな内容
ルールブックがPL向けとGM向けに分かれる。
過去の追加ルールやデータが掲載
ルールやデータの調整(煩雑なデータをわかりやすく)
価格が大幅低下(王国ブックは1580円)

■王国創造ルールが大幅変更。
基本は王宮以外無しでスタート。
画一的な王国ではなく、ランダムで資源や民がボーナスでもらえたり、
施設や国の能力値がもらえたり、ランドメイカーのスキル選択肢が
広がったりするようになり、いろんな特性ある国に。
軍事レベル、治安レベルに伴う領土と施設の使用制限がなくなる。
国のレベルが上がらないとランドメイカーのレベルも上がらないように。

キャラクターに使命という目的が加わり、特定のレアアイテムを
手に入れる、特定の敵を倒す、国を成長させる、などを成立させると
追加で1回だけレベルアップすることが出来る。

クラススキルが各クラスごとに6種となり、レベルアップにより
複数取れるように。モンスタースキルを使うには希望が必要に。
希望によってダメージが増やせるように。

285 :NPCさん:2006/12/24(日) 05:03:08 ID:???
うう、2版なかなか良さそうだなぁ。

286 :NPCさん:2006/12/24(日) 09:21:35 ID:???
俺はマイナーダウンな印象だった
高レベルのモンスターにはやっぱり勝てないままだと思う

287 :NPCさん:2006/12/24(日) 09:28:04 ID:???
新版では百万迷宮大百科のモンスター強化スキルは使っていいのかな?
魔獣とか妖精とかのカテゴリのやつ。

288 :NPCさん:2006/12/24(日) 09:45:30 ID:???
>286
それに無茶なコンボで勝つから楽しいんじゃないか。

289 :NPCさん:2006/12/24(日) 09:50:47 ID:???
>>288
そうだね
俺は降りた

290 :NPCさん:2006/12/24(日) 09:58:00 ID:???
>287
王国ブック74Pを参照だ。
マスターが良いって言えば良いけど、バランス変わってるかも知れないから気をつけてね。
関係無いが、【迷宮解析】が支援なのは補助の誤植なんだろうか

291 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/12/24(日) 10:23:05 ID:suQzqvoI

国の収入が国に残してきた民の数とは関係なく、民の声によって
決まるように。探索に連れて行く民(配下)の数に比例して強力に
なるスキルが増えたり。
基本的に1つの部屋では1人1回しか探索が出来なくなっていたり。
キャンプをせずに強行軍をして先を急げたり。
警戒度がなくなり、ランドメイカーの数によって難易度が変わったり。
休憩は気力の獲得ではなく、旧版で言うと出目が警戒度以下で行う
旧版のイベント表のようなものを振るようになったり。
敵の数が分からない状態で部屋に入ると奇襲となる可能性があるので
情報収集が重要になっていたり。キャンプ関係のルールが整理されて
いたり。ランドメイカーが2グループなどに分かれて行動するための
ルールが加わっていたり。

HPが0になると即死の可能性やダメージ無効化、装備破壊の可能性も
ある致命傷表、攻撃が絶対成功のときには痛打表を振るように。
突破が多少は使いやすくなってたり。強すぎる、あるいは無駄なスキルが
バランス調整されてたり。新スキルが加わっていたり。
人間関係が整理されてたり。感情値の限界は5点になっていたり。
行動不能、死亡がバットステータスとして扱わなくなったり。シナリオを
達成しても国が成長できていない場合はスキルの取り直しができたり。
シナリオ失敗のときは王国変動表ではなく王国失敗変動表を振ったり。
失敗後のシナリオへの再挑戦の関連ルールが明記されていたり。
領土購入とかが概ね安くなっていたり。

そんなものかな!余裕!

292 :NPCさん:2006/12/24(日) 10:27:53 ID:???
>290
サンクス!

293 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/12/24(日) 10:35:35 ID:suQzqvoI
前作は感情を高めることで高レベルモンスターも倒せたんだけど、
(ラストバトルは10レベル宮廷 vs 島クジラ×宮廷の人数とか)
今回は感情の値に限界があり、また恋人の割り込み協調行動にも
基本的には気力が必要になっていたりするから、無茶な事は
あんまり出来なくなっているのかも!
ランドメイカーのレベルアップも王国レベルを上げないと出来ないし!
モンスタースキルも使用には希望が必要だし!それでも勝てる気が
するけど!どうだか!そうそう、ランダムエンカウントがきつくなった!
遭遇しない方がよくなったな!余裕!

294 :NPCさん:2006/12/24(日) 14:30:28 ID:???
>>286

個人的には、人間が高レベルモンスに勝てないのは
世界設定からすると正しい気はする。


295 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:22:40 ID:???
王国ブックp98
お守りに書いてある上記判定って何の判定?
罠を避けるための判定のこと?

296 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/12/24(日) 17:31:21 ID:suQzqvoI
公式サイトにあるエラッタ参照。
具体的には探索/9。
探索が高くないと守ってくれない訳だな!くそ!余裕!

297 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:32:45 ID:???
公式サイトのエラッタ見れ。

298 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:37:41 ID:???
今回は6レベルくらいが成長の限界と言う気がするな。
そんなに王国でかくできねー。


299 :NPCさん:2006/12/24(日) 18:16:44 ID:???
マスターに頼んで100万人くらい流入する
シナリオを作ってもらえばいいんじゃないの

300 :NPCさん:2006/12/24(日) 18:25:10 ID:???
エラッタ見たか?
付属してるはずだが。

301 :NPCさん:2006/12/26(火) 18:46:59 ID:???
王国環境の決定のところで、「プレイヤー全員とGMは各自1回ずつ2D6を振り」と書いてあるが、
ランドメイカーが多いほど王国環境のボーナスが増えるって意味だろうか。
王国シートの欄は複数書き込めるようには見えないんだが。

302 :NPCさん:2006/12/26(火) 20:07:38 ID:???
♪1年生になったら、1年生になったら、
友達100人できるかな?
100人で食べたいな、
富士山の上でおにぎりを、
ぱっくんぱっくんぱっくんと♪ 



イキナリ一人ハブにしてんじゃねえか!



303 :NPCさん:2006/12/26(火) 20:09:10 ID:???
ゆとり教育により

「おおよそ100人」です

304 :NPCさん:2006/12/26(火) 20:59:17 ID:???
>>301
枚数制限ないしナ

305 :NPCさん:2006/12/26(火) 21:28:04 ID:???
>301
国力のボーナス欄のことか? そこには王国レベルによるボーナスを書く。
環境表による効果はボーナスでは無く、基本値に足してしまうのだ。

306 :NPCさん:2006/12/26(火) 21:28:18 ID:???
ランドメイカーが増えるほど維持費もかかるしな

307 :NPCさん:2006/12/26(火) 22:35:57 ID:???
>>305
いや、王国シートの(8)環境の欄、累積死亡数のとなり
6人の宮廷だと7つも環境書くということになるんだろうか。

308 :NPCさん:2006/12/26(火) 22:41:06 ID:???
>>307
表の名前でサイコロの出目だけ書いとけばいいんじゃないか

309 :NPCさん:2006/12/27(水) 07:16:21 ID:???
>307
>308のように表の名前とダイス目だけ書くか、
適当に文章をでっち上げて細々と書き込むしかないかなぁ。
巨大なMEMO欄に書いちゃった方が楽な気がしてきた。

310 :NPCさん:2006/12/27(水) 23:43:29 ID:???
まだ、ゆとり教育とか言っている奴がいたのか・・・・

311 :NPCさん:2006/12/28(木) 00:08:11 ID:???
ゆとり教育のゆーとーり

312 :NPCさん:2006/12/28(木) 01:07:01 ID:???
このゲームに興味を持ったので買おうと思ってます。
22日に出たルール2冊さえあれば何とかなりそうな感じですが
過去に出版されたサプリメント類もあった方がいいですかね?
全部揃えるとなるとソレなりの金額になるので悩んでます。

あと、このゲームはシナリオを組まなくても遊べる
ハック&スラッシュ的なゲームなんでしょうか?

313 :NPCさん:2006/12/28(木) 01:11:23 ID:???
フルアドリブででもない限りハック&スラッシュでもシナリオは要るよ。
どんなシステムでも。

314 :NPCさん:2006/12/28(木) 01:24:23 ID:???
サプリメントは一部のルールは導入できるが、ほとんどのデータは再録されてるんで余裕がなければ別にいらん。

315 :NPCさん:2006/12/28(木) 01:38:28 ID:???
シナリオを組む=ダンジョン作成という意味なら必要ですよ


316 :NPCさん:2006/12/28(木) 02:28:56 ID:???
>>312
さしあたっては王国迷宮の2冊あれば問題ない。
データやルールに関しては変更および再録されているので、その点に関しては旧ルールやサプリメントは必要ないと思われる。
再録されてないルールとしてはクロニクル5〜8あたりの結婚とか宗教とかのルール、シティアドベンチャーの王国内小冒険ルールといったところか。

げっちゅーキングダムに関してはデータ・ルールは変更再録されているので全く必要ない。リプレイ・コミック・シナリオに興味があるのなら購入も可。
クロニクルに関してはシナリオが各2本ついているので、新ルールにバランス調整しなおす事が出来るならば、購入するのも悪くはない。
シティアドベンチャーに関しては豊富なNPCデータとNPC作成表などがついている。なくてもいいがあっても困らない。
百万迷宮大百科に関しては、モンスターの追加スキルのルールは再録されているが、読み物として充実しているので世界観に触れたいなら問題は全くない。
マヨカードに関してはデータ面でかなり変更されているので、購入はオススメできない。
マヨコマに関しては追加のモンスターが結構いるので、あるモンスターにはコマがあるがこのモンスターにはコマがない、といった事が気にならないのなら購入も問題ない。

こんなところだろうか。


317 :NPCさん:2006/12/28(木) 07:14:21 ID:???
皆さん、どもです。
2冊だけ買ってサプリメント待ちします。

318 :NPCさん:2006/12/28(木) 10:24:19 ID:???
1MAPでも9部屋にモンスターとトラップ配置するので他のゲームより事前の手間がかかる

319 :NPCさん:2006/12/28(木) 11:05:11 ID:???
>318
それは気のせいだ。たとえば

 1 2 3
A■ □ ■
   │
B■ □ ■
   │
C■ □ ■
当たり前のようにこういうマップで遊ぶし
通路が繋がってない部屋の中身なんか一切考えないよ。もぐら棒? 探索表? 知らん!

320 :NPCさん:2006/12/28(木) 11:14:48 ID:???
>>319
旧版の付属シナリオからしてそんな感じだしね。

321 :NPCさん:2006/12/28(木) 18:07:16 ID:???
毎回9部屋のMAP用意してたら
糞PLどもから広すぎるんだよ!って文句言われた。
死にやがれコンチクショー

まあ、それは置いとくとしても
別に9部屋みっちり敵とトラップとイベント考えても
大した手間じゃないと思うんだが
普段どんなゲームで遊んでるんだろう・・・

322 :NPCさん:2006/12/28(木) 18:08:32 ID:???
新版になってから達成せずに撤退すると、露骨にペナルティが来るようになった。
維持費の問題と合わせて色々難しくなってきたな。

323 :NPCさん:2006/12/28(木) 18:11:18 ID:???
>321
ダンジョンアタック中心のゲーム以外じゃないか?
で、きっちりダンジョンへ行く動機とか各部屋のイベントとか決めてる。

324 :NPCさん:2006/12/28(木) 18:39:30 ID:???
>>322
サイコロの影響力も大きくなったみたいだし
壊滅するときはするってゲームになったんじゃねえの
サタスペに近づいたと思った

325 :NPCさん:2006/12/28(木) 19:50:22 ID:???
>>323
きっちり動機やイベント決めてたら、9部屋作るより手間な気がするな。
NPCと動機だけ決めて後はアドリブというノリか、単に戦闘用のデータ作りが苦手な人なんじゃないか。

326 :NPCさん:2006/12/28(木) 21:11:18 ID:???
うちの鳥取では迷キンの評価は可も無く不可も無くといった微妙なもんだが
GMの用意するのが楽だからと言う理由で
遊ばれる頻度が非常に高い。

327 :NPCさん:2006/12/28(木) 21:23:34 ID:???
モンスターやトラップを用意するのが面倒そうだが、何かコツとかあれば聞きたい。
年末年始これで遊ぼうと思ってるんで

328 :NPCさん:2006/12/28(木) 21:32:06 ID:???
>手間
普段遊んでるゲームとかによるんじゃねーのかな。
D&D作ってからまよきん作るとすげーー楽に感じる、とかそういうの。

>327
コツか。なんだろう。
俺の場合、フィーリングで通路を繋いだあと、深く考えずに面白そうなトラップとモンスターを配置しまくってから、制限にあうように削って最後に適当に辻褄を合わせる、ってのが何も考えない時のやり方だけど、データ眺めてるのが好きな人じゃないと向いてなさそうだな。

329 :NPCさん:2006/12/28(木) 22:09:58 ID:???
俺は大抵簡単なストーリー仕立てのダンジョンにするな。
クリスマスツリーを取りに行ってキノコドラゴンと戦ったり、お正月だから初日の出の赤色矮星を見に行ったり。
戦闘の前後に軽い会話やイベントを挟んだり、トラップに軽い演出を付けると
同じようなデータでも意外に楽しめる。
あと使いたいモンスターが弱いとか、もうちょっと違う能力が欲しいという時はアイテムを持たせるのがおすすめ。

330 :NPCさん:2006/12/28(木) 22:13:06 ID:???
コツ1。9部屋つくんないこと。3部屋でも十分。
コツ2。王国フェイズをたっぷりやる。で、ボスがいる部屋1部屋とかを用意する。ナイトウィザードみたいな感じで。


331 :NPCさん:2006/12/28(木) 22:38:18 ID:???
>322
再挑戦すればいいじゃない。

332 :NPCさん:2006/12/28(木) 22:55:55 ID:???
>>327
1.まずどういうダンジョンにするかシナリオの目的を考える
例:今回は食料不足解消のためマヨネーズ工場襲撃シナリオにしよう
2.ダンジョンの目的を考慮しつつ部屋のテーマを考える
例2:工場なんだから入り口があって
そっから作業員のロッカールームと製品作ってる工場内部に通路があって工場長の待機所もあるな・・・
3.部屋のテーマにあったモンスター配置
例3:入り口には警備員が居るな・・・牛頭でいいや警備員っぽいし
ロッカールームに居るのは着替えてる際中の女の子タイプのモンスターがいいなハアハア
工場では派遣社員が働いてると
・・・人間のクズ配置と、もはやまともな職にはつけねーって事で底なし沼も置いとくか
工場長はヴァララカールなんてそれっぽいな鞭もってるし、ついでに工場で作られたマヨネーズキングも配置と。

って感じでどういうダンジョンにするかさえ決まればあとは適当にパパパっと簡単に完成しね?
まあ戦闘バランスもあるから実際にはもうちょっと詰めなきゃいかんが・・・

333 :NPCさん:2006/12/29(金) 02:05:04 ID:???
ふと思いついた質問

スキルの効果時間って基本的にそのサイクルだけなんだけど、
練成で作ったアイテムって効果時間切れで消滅するのかな?

あと、英霊が習合で得たスキルも1サイクルで失うのかな?

どう思いますか?

334 :NPCさん:2006/12/29(金) 02:07:32 ID:???
>333
【習合】は永続するって書いてあるじゃん。

335 :NPCさん:2006/12/29(金) 02:27:15 ID:???
>321
毎回9、たまに18部屋
種族やらレベルやら自分的に在り得そうなモンスターや罠の組み合わせ
かつ宮廷の戦力で毎回それなりにスリルが味わえそうな配置にして
支配者は参加者の半数くらいに撤退を考えさせつつも勝てるような感じで配置するように。
とか程度には
結果、1部屋配置するたびに10冊近いルールをとっかえひっかえめくってる

普段、というか別ゲームではこれより用意してない

336 :NPCさん:2006/12/29(金) 02:57:07 ID:???
そういや、背景で誰かに対する好意を得たキャラクターって、感情値のリセットしなくていいのかな。
1レベルなのに初期で2点好意持ってることになるけど最初のシナリオ終了までそれでOKなんだろうか?

337 :NPCさん:2006/12/29(金) 07:51:53 ID:???
>>336
感情のリセットは終了時のみなのでいいでしょ
どうせ最大5点だ

338 :NPCさん:2006/12/29(金) 12:02:16 ID:???
>>336
正確にはレベルアップ時まで。調子にのって死守を使いまくってたら、人口が50人いかになりました。一回目でレベルあがらなかったよ。再訓練で救出をとる大臣。民が増える方法きぼう

339 :NPCさん:2006/12/29(金) 18:57:01 ID:???
買って読んでる最中なんだけど二つほど質問を
・P17の王国シートのサンプルの国力の所は、
 ボーナスを割り振ってない状態?
・《王気》、《内政》などの
 「対応する自国の国力」とは?

340 :NPCさん:2006/12/29(金) 21:08:38 ID:???
>>338
宗教だ
宗教ルールを使うんだ

341 :NPCさん:2006/12/29(金) 21:16:37 ID:???
GMがシナリオで調整していくしかないのではないか
ダンジョンに閉じ込められていた人間がいた、とか

342 :NPCさん:2006/12/29(金) 22:45:48 ID:???
そういや、英霊って習合を使うたびにスキルが増えていいんだよな?
アレって使うと前に得たスキルってなくなったっけ?

343 :NPCさん:2006/12/29(金) 23:39:59 ID:???
>>342
英霊の説明読んだかぎりではスキルは増えていくな

344 :NPCさん:2006/12/30(土) 01:38:28 ID:???
民を増やす方法はほとんどないけど、
民を減らさない方法は結構あるかも。
スキルと施設で頑張るべし。

345 :NPCさん:2006/12/30(土) 09:12:37 ID:???
>339
・割り振ってない状態。なんでか知らんが。
・≪才覚≫と≪生活≫、≪魅力≫と≪文化≫、≪探索≫と≪治安≫、≪武勇≫と≪軍事≫
特に書いてないけど、前ルールでのクラスによる国力ボーナスから察するに、こうなる。
ぶっちゃけシートの上から順番。


346 :NPCさん:2006/12/30(土) 09:37:24 ID:???
質問ー。
サンプルとして表示されてるテトリスのキャラクターシートが、
1レベルなのにスキルを3つ持ってます。間違いですか?

347 :NPCさん:2006/12/30(土) 09:43:42 ID:???
>346
テトリスは背景が「災厄王の血筋」なので、【名乗る】を最初に貰える。

348 :338:2006/12/30(土) 14:21:35 ID:???
うす。がんばるっす。軍事をあげるのがよさそうですね

349 :NPCさん:2006/12/30(土) 14:28:52 ID:???
援護射撃なんですが、
1、敵が目標を決定し、攻撃を宣言した時。
2、敵が命中判定に成功したとき。
3、ダメージの決定が終わった時。
のどのタイミングで使用するのでしょうか、教えてください。

350 :NPCさん:2006/12/30(土) 14:40:45 ID:???
>>349
うちでは、どのタイミングでも可能としてます。ただ、3のタイミングで使用した場合、敵を倒していても、受けたダメージは無効化できないという処理でやってます

351 :NPCさん:2006/12/30(土) 16:41:52 ID:???
うちの場合は
攻撃宣言と同時に命中判定のサイコロ振ってる事もあるから
あんまりシビアにはしないが、基本は1の時のみ。
処理が3までいってたら完全に却下。

352 :NPCさん:2006/12/30(土) 16:46:29 ID:???
サンクス、参考にさせていただきます。

割り込み系(王杓、マント、跳ぶ)は、もうちょっと詳しく書いて欲しいですね。
話は変わりますが、色気ってはっきりいっていらないスキルのような気が?

353 :NPCさん:2006/12/30(土) 18:27:50 ID:???
うぇーい。イエサブで割り引きしてたから買い逃してたクロニクルと、新迷宮を購入。
ついでにアリアンのアイテム本も買ったから、まとめて読むと良い感じに融合しそうだー。

354 :NPCさん:2006/12/30(土) 20:01:54 ID:???
>352
使い易くは無いが、要らないって程でもないだろ。
野郎だらけの宮廷で、お色気貴族とか楽しいぞ。
敵の数もカウントするから、エリアによっては武勇がスゴイ事に。

355 :NPCさん:2006/12/31(日) 11:18:23 ID:???
そうか、前衛貴族敵沢山なら一応使いでがあるのか・・・。
でもモンスターの性別ってGM次第?前葉体とかは性別ありそうに無いし、
宮廷メンツも前衛は二人、残りは本陣で軍楽+支援な鳥取では意味なさそう。

渾身の力は、6しか無いスロットの中に壊す前提の(しかも、高々ダメージ+D6)
武器を入れるのか?と思ったけど、担架や救急箱でここぞという時使えば結構使えそう。

356 :NPCさん:2006/12/31(日) 11:51:21 ID:???
中学校の生物の時間に習った知識によれば、前葉体の中に雌性体と雄性体があるはず。
つまり両性具有であるわけだから、こっちがどちらでもOK。問題ないよね?
…と生物の教科書片手にGMに詰め寄ってみると言うのはどうか。

357 :NPCさん:2006/12/31(日) 12:01:19 ID:???
>>356
どちらでもNGって考え方もある。

358 :NPCさん:2006/12/31(日) 15:37:08 ID:???
とりあえず1/2体として考えるか、356をトンチとして扱えばいいだろ。

359 :NPCさん:2006/12/31(日) 20:26:59 ID:???
焔蟲や歩き髑髏は、性別があるだろうけど・・・
ワー妹や闇双子はどうするんだろう、カプメンはメンだけに男だろうか、
血を吸う野菜や生き金貨は?

360 :NPCさん:2006/12/31(日) 20:49:17 ID:???
ごんぎつねのオス説

361 : ◆MIOV67Atog :2006/12/31(日) 21:41:42 ID:???
『今日コミケで見たトートバッグに「ついてるからかわいい」(意訳)って書いてあったの思い出したの』

362 :NPCさん:2006/12/31(日) 23:40:46 ID:???
おのれぇ、索引のランダムエンカウント表の王国75は73の誤植じゃ、

新版では民の数がさらに重要になったわけだが、【暗君】はむしろ、
民や逸材を使用不可能にしてその代わり子供が増えるような特技にして欲しかった。

363 :NPCさん:2006/12/31(日) 23:41:54 ID:???
暗君だからってエローイとは限らん

364 :NPCさん:2007/01/01(月) 05:18:35 ID:???
しかし【暗君】は使い勝手が悪いが、その名前からつい取ってしまいたくなるスキルだな。
暗君のロールプレイは楽しそうだが、過酷なまよキンの世界では生き残れなさそな感じだが。

365 :NPCさん:2007/01/01(月) 12:10:30 ID:???
>364
そんな貴方に暗君の友として異端審問官の逸材オススメ。
自由に逸材のジョブを決める手段が有れば良いんだがなぁ。

366 :NPCさん:2007/01/01(月) 15:22:15 ID:???
>>352
あと、色気があれば取引の判定も有利になりますよ。フレーバースキルのようでけっこう熱いかと

367 :NPCさん:2007/01/01(月) 23:05:58 ID:???
もし使い道がなかったとしても、フレーバーがエロイだけで優先して取得する価値がある。

368 :NPCさん:2007/01/02(火) 11:00:05 ID:???
売国奴のジョブを取って、愚者の冠を取れば完璧。
異性とナンパが大好きで、好きこそ上手も持っている。

新版ではお酒の重要性がまして嬉しい、一般スキルも凶悪。
熱血を取れば、カードがすごく役に立つ。

369 :NPCさん:2007/01/02(火) 14:51:36 ID:???
なるほど。そのコンボはエロいな<熱血+カード

370 :NPCさん:2007/01/02(火) 20:01:37 ID:???
今までは二分の一で敵意ってのがネックで持たなかったけどアレなら使えるね。

血族決定表は百万の異種族PCとはまったく別物?
魔獣の能力値アップとか、呪物のアイテム持ってる扱い、死霊の回復制限とかは無かったこと?
あと、人類の敵しばりが無いけど異形なら、トリック・オア・トリートを使える?

GM的には、百万の追加モンスタースキルが採録されなかったのが痛い。
つかデータの強化にスキルと配下に関するものが無いのは片手落ちでは?
でもまあ支配者スキルと弱点は嬉しいけどね。

371 :NPCさん:2007/01/02(火) 21:56:28 ID:???
人間は配下持たせることができるのにね

372 :NPCさん:2007/01/02(火) 22:19:19 ID:???
>>372
人類の敵もってるモンスターのスキルはダメじゃないかな。あらゆるルールに優先するって書いてあるし

373 :NPCさん:2007/01/03(水) 10:39:22 ID:???
モンスターの強化、支配者スキル、弱点について、
部屋での配置制限にのみ関係すると書いてありますが、
お宝表を振るときは元のレベルでやるのでしょうか。






嘘ですごめんなさい、それくらいは自己判断で出来ます、
そんなこと言ったら(弱点以外は)殺されます。
でも書き方が悪いと思います。

374 :NPCさん:2007/01/03(水) 11:00:14 ID:???
秋葉原イエサブでシナリオくばっとった。

375 :NPCさん:2007/01/03(水) 11:40:24 ID:???
えー、買いに行こうかなぁ


376 :NPCさん:2007/01/03(水) 12:52:13 ID:???
>>374
YSコンでやった下水道に潜るやつかな?

377 :NPCさん:2007/01/03(水) 16:33:23 ID:???
>>376
そうみたい。新宿でも配ってたよ
ちなみにこんなのできてた
http://blog.goo.ne.jp/ysgameblog

378 :NPCさん:2007/01/03(水) 19:04:43 ID:???
詳しい方に質問
大通りって設備:部屋になってるけど、
追加の間違いってことはないかな?
最初の一個目が作れないような気がするのですが。

379 :NPCさん:2007/01/03(水) 19:09:16 ID:???
>>378
俺もそれは思ったけど、逆に言えば最初に設置して以降は「部屋」だから。
最初の設置のとこだけ、特別ルール的に読めっていうことじゃないかな。

380 :NPCさん:2007/01/03(水) 23:12:26 ID:???
点の打ち方がまずいだけじゃ?


381 :NPCさん:2007/01/04(木) 12:29:36 ID:???
唐突で申し訳ないんだが迷キンのリプレイ置いてあるサイトってあるの?
ソードワールドとかならいくらでもあるけど・・・。
誰か教えてください。

382 :NPCさん:2007/01/04(木) 14:36:44 ID:???
旧版のだけど虚読にまず2本。あとはどうだったかなあ。

383 :NPCさん:2007/01/04(木) 15:01:36 ID:???
>381
リプレイなら何カ所か見たことあるよ
「迷宮キングダム キャンペーン」 とか 「迷宮キングダム リプレイ」で、ぐぐってみたら?
迷キンだと出てくるのかは知らないけど

384 :NPCさん:2007/01/04(木) 16:10:30 ID:???
>>381
いま検索したら数分でぺろっと見つかったぞ
お前ちょっとは自力で探せ。

385 :381:2007/01/04(木) 17:33:52 ID:???
どもども、皆様ありがとうございます。
それでは週末のプレイを楽しみにリプレイを読んできまーす。

386 :NPCさん:2007/01/04(木) 19:39:00 ID:???
おう、プレイレポよろしくな!


387 :NPCさん:2007/01/04(木) 19:39:47 ID:???
迷宮化しないように気をつけてな

388 :NPCさん:2007/01/05(金) 01:22:44 ID:???
後宮エローイ

389 :NPCさん:2007/01/06(土) 01:09:39 ID:???
>378-380
つまり「王宮か大通りに隣接している部屋」に設置するわけだな

390 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:21:43 ID:???
質問なんだが
手裏剣って乱戦地帯に投げ込んでも、目標をランダムに決める必要無いのか?

391 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:25:56 ID:???
ない。

392 :NPCさん:2007/01/07(日) 00:59:46 ID:???
『王宮か大通り』に隣接、と考えれば問題なさげ。

393 :NPCさん:2007/01/07(日) 09:43:45 ID:???
今日、まよキンのセッションでPLやるんだけど。
クラススキルって何とるのがいいのかな。
一応、騎士かニンジャの予定。戦闘を中心にやるつもり。

394 :NPCさん:2007/01/07(日) 10:11:51 ID:???
初期だと【防人】とか【分身】、【傀儡】あたりはちょっと微妙かなと思うが、まあ好きに取れば?

395 :NPCさん:2007/01/07(日) 12:07:35 ID:???
質問です。施設群って、たとえば3つの施設で構成された施設群だったら、
3レベルの施設3つとして扱うのでしょうか?
例えば、【砦】が3つで王国レベルが2なら、軍事レベルは+6されるのでしょうか?
それとも、1つ扱いで+2?
あるいは、「同じ対象に同じ施設の効果は重複しない」ので、【砦】はいくら建てても+2が最大ですか?
これが【砦】ではなく【倉庫】だった場合はどうなるでしょうか?

396 :NPCさん:2007/01/07(日) 14:22:51 ID:???
3つまとめて1つの施設として考えて3レベル、じゃないかな。
だから砦の軍事レベル上昇は+2が上限。

倉庫にしても、個別に立てても対象が王国だから1つしか効果がない。
収納できる素材を増やすには、隣接させて施設群にしなけりゃならない。

397 :NPCさん:2007/01/08(月) 11:40:01 ID:???
【衣装】と【ぬいぐるみ】を装備している時、命中判定は〔魅力〕で3d6振れる、であってる?

398 :NPCさん:2007/01/08(月) 15:01:10 ID:???
それでいいんじゃね?

399 :NPCさん:2007/01/08(月) 18:51:41 ID:???
>>397
そうすると、【乱舞(肉)】+【衣装】+【ぬいぐるみ】だと4D6で命中判定ってことになる?


400 :NPCさん:2007/01/08(月) 19:21:06 ID:???
衣装と乱舞は記述が違うんだよな……。

401 :NPCさん:2007/01/08(月) 19:35:20 ID:???
>>399
なると思うぜ

402 :NPCさん:2007/01/08(月) 19:35:37 ID:???
ぬいぐるみで殴るときの魅力の判定も命中判定には違いないから、
衣装による3D6に乱舞で+1D6して4D6でいいと思う。

403 :NPCさん:2007/01/08(月) 22:37:13 ID:???
流れを切って質問
攻撃が絶対成功して痛打表を振るけど、表を振った後ダメージって改めて出すの?

痛打表7の結果だったら、本来のダメージ+1D6、という風に理解できるけど、
痛打表12の場合、相手のHPを0にしてさらにダメージを加える?
教えてエロイ人

404 :NPCさん:2007/01/08(月) 23:01:10 ID:???
>403
「ダメージ決定の前に2D6を振り、痛打表の効果を適用する」
とあるので、その解釈で良いんじゃなかろうか

405 :NPCさん:2007/01/08(月) 23:32:27 ID:???
>>404
すると一撃で「死亡」送りだな

406 :NPCさん:2007/01/09(火) 09:22:20 ID:???
痛打表の9番と同じで、「ダメージを与える代わり」とするのがいいのかな

407 :NPCさん:2007/01/09(火) 13:04:07 ID:???
叩きのめして情報でも聞くつもりが勢い余って殺しちゃった、
ってのもそれはそれでアリかと。

そもそも1個余分に気力に変換すれば痛打表振らなくていいわけだし。
それで攻撃が命中しなくてもカンベンな。

408 :NPCさん:2007/01/09(火) 13:08:41 ID:???
>>407
痛打表はモンスターも使うんだろ?

409 :NPCさん:2007/01/09(火) 15:45:20 ID:???
>>408
モンスターから痛打表12喰らったらPC死亡、でいいんじゃない?
《死守》や《がんばる》やなんかで無効化できるし、《復活薬》もある。
対抗策を用意できない時に喰らったならまあ、諦めて《酒場》でも建てるさ。

410 :NPCさん:2007/01/09(火) 19:41:38 ID:???
質問なんだが、首無し騎士のスキルを使って人間の屑を出した場合
その人間の屑はスキルを使ったターンに動けるのか?
特になにも書いてないから動けると思っているのだが

411 :NPCさん:2007/01/09(火) 20:16:57 ID:???
大臣の外交って使用回数制限なし、コストなし、失敗のペナルティなしで、
毎サイクルどこかに割り込んで使用。成功すればよし、失敗しても気力獲得のチャンス有りってことでいいのかな?

412 :NPCさん:2007/01/09(火) 21:19:37 ID:???
初期キャラクターはクラススキルとジョブスキルの1個ずつしかもってないはずなのに、
サンプルのテトリスが三つスキル持っているのは何故なんだぜ?

413 :NPCさん:2007/01/09(火) 21:23:16 ID:???
>412
テトリスの背景を見てもう一度質問したまえ、

414 :NPCさん:2007/01/09(火) 21:34:53 ID:???
シナリオ作ってて困ったんだが
テキストと表で、シナリオに出せるモンスターの合計LVが全然違う
どっち使えばいいんだよ

415 :NPCさん:2007/01/09(火) 22:29:23 ID:???
>>412
>>346-347

416 :NPCさん:2007/01/09(火) 22:34:45 ID:???
>>414
どの辺が違う? 見てる感じ表とテキストは食い違ってないけど。

417 :NPCさん:2007/01/09(火) 22:43:43 ID:???
>>413 >>415
処刑されてきます。
各自民の声を1点ずつ増やして下さい。

418 :403:2007/01/10(水) 01:18:08 ID:???
>404-409
レスサンクス

結局最終的には若干GM判断、ということなのかね
参考になったよ

419 :NPCさん:2007/01/10(水) 21:51:44 ID:???
>>410
げっちゅーキングダムにあったリプレイでは、小鬼呪術師が呼び出した小鬼をそのターンで動かしてなかったっけ?


420 :NPCさん:2007/01/10(水) 21:59:44 ID:???
慣れた宮廷ならその程度、何も苦にせず潰してくるから遠慮なく動かそう

421 :NPCさん:2007/01/10(水) 22:02:03 ID:???
大小鬼を残りHPが2に削られて後一息だと安心してる宮廷の目の前で
小鬼10匹に分裂して即座に動かした。
場には小鬼英雄も居たんで2人逝った

422 :NPCさん:2007/01/10(水) 22:02:32 ID:???
>>417
一瞬、自民党の支持者なのかと思った

423 :NPCさん:2007/01/11(木) 07:34:54 ID:???
範囲攻撃もってる宮廷相手には、新版では小鬼とかは援軍で出すのがよい

424 :410:2007/01/11(木) 08:48:27 ID:???
助言サンクス
やはり動かしていいんだよな
これで、PC達を困らせることができるぜ

425 :NPCさん:2007/01/11(木) 22:01:09 ID:???
公式更新されたな。
シート類のDLと、トップのカードにコメントが付いてる。

426 :NPCさん:2007/01/12(金) 02:09:58 ID:???
コメントは前からついてたような。
と、そんなことはともかく。前みたいにデータのらないかな。

427 :NPCさん:2007/01/12(金) 09:03:29 ID:???
データはクロニクルに点在したデータの集積って意味合いもあっただろうから、
載るとしても新版対応のサプリがいくつか出てからじゃないかな。

旧版のシティアドまでのデータ載せてくれりゃありがたいけど、
それはないだろうなぁ。

428 :NPCさん:2007/01/12(金) 23:22:56 ID:???
つーか、新版に対応したカードを早くだしやがれと。

429 :NPCさん:2007/01/13(土) 01:16:21 ID:???
質問
・騎士のクラススキル【軍神】なのですが、
王国フェイズで現在値を上げたあと、住民台帳で別の人間に配下を割り振った時、
HPの現在値が最大値より高くなった時は、余分なHPは即座になくなるのでしょうか?
・星術師の騎士が【防人】を【星の欠片】に使うことは可能ですか?
・【神罰】は自分直撃有りですか?
・鉄砲などのランダムに相手を決める武器を使用して【剣戟】を行った場合、
【剣戟】の相手を選ぶ効果を使用できますか?
・【好人物】の対象には自分も選べますか?
・【連携攻撃】は、仲間が位置的に相手を攻撃できないときも使用可能ですか?

コンボ
・騎士が配下一人つれて、【死守】と【防人】毎回、一度は1ダメで攻撃無効。

430 :NPCさん:2007/01/13(土) 02:40:41 ID:???
>>429
あくまで自分がGMだったらこうするって処理だが
・【軍神】で《配下》の数が変動したらそれにあわせて現在HPも下がる、で問題ないと思う
【住民台帳】に限らず配下って減ってくものだし
・【星の欠片】に【防人】は出来ると思うが、やる意味はあるんだろうか
・【神罰】はテキスト見る限りは自分直撃ありに見える
希望1点で3d6+αのダメージはかなり効率の良い方だから、これはこういうバランスなのかも。神意は計りがたい。
となると【鉄砲】で0距離射撃をしたとき自分に当たる可能性があるんだろうか?
・【剣劇】の処理→【鉄砲】の処理でいいんじゃないだろうか
【剣劇】で複数の目標に命中した後、それぞれにランダムに目標を決める
【鉄砲】は自分にあたる可能性があると処理するなら、あんまり楽しいコンボじゃないね
・【連携攻撃】はとくに書かれていないけれど、攻撃できないキャラクターは参加できないと処理したい

防人は「その本人以外が使用する効果によって減少する時」割り込めるだから、死守とは組み合わせられないんじゃないか?



431 :NPCさん:2007/01/13(土) 08:42:42 ID:???
>>429
【ナルシスト】を見ると、「好きなキャラクターに対して《感情値》を持つとき、自分に対して取得できる、
とある。逆に言えば、「好きなキャラクター」と書いてあっても通常は自分には持てないということになる。
【好人物】の対象は「好きなキャラクター1人」だから、自分に対しては無理だと思われる。

あと>>430の言うとおり、【死守】で減少した《配下》は【防人】では守れないね。
改めて見ると【防人】を使える状況って限定されるなあ。

432 :NPCさん:2007/01/13(土) 11:21:20 ID:???
さっそく、お答え有難うございます。

・やっぱり、そうですかね、無理に複雑にすることも無いですし。
・希望として消費して、配下として減少無効に出来れば強いかなと思ったけど、
【防人】をよく読んだらだめでした。
・神官が自分と同じエリアに敵がいるという危険な状況でしか使えず、
なおかつ【流れ星】や【圧唱】と違って複数攻撃できないことは
ダメージの高さと相殺されても、その上自分直撃有りだと、使えないスキルですね。
・つまり剣戟の対象として命中した人数分、ランダムに選んでダメージと
その場合、一体に対して複数攻撃が行くこともあるのか、一度あたった奴は除外するのか、
後者ですかね。
・納得。
・ではそのように、やっぱり、さすがに3エリア離れたところで【バックパック】を振って
【連携攻撃】というのはおかしいですしね。

そういえばそうですね、【ナルシスト】も入れるぐらいなら別のスキルとって
ダメージを受ける前に倒した方がいいですね。

433 :NPCさん:2007/01/13(土) 11:26:10 ID:???
>431
俺がGMなら、【好人物】は自分でも良しとするかな。
【ナルシスト】は、通常他人にしか持てない感情の処理についての説明なので。
他の単体スキルは「自分以外の」または「自分を含めて」と書かれてるのが多いけど、
【好人物】はどっちの記載も無いんだよね。GM次第になると思う。
【防人】は暴帝や死神と戦う時には欲しい。やっぱ限定されるな。

434 :NPCさん:2007/01/13(土) 12:32:56 ID:???
>>431
いや待て、P25に「別のキャラクターに対して」って書いてあるし、感情値がもともと自分に対して取れないだけだろ。

435 :NPCさん:2007/01/13(土) 14:06:45 ID:???
>>434
へへっ、盛大に《気力》を《好意》と読み違えたんだぜ?
……スマンカッタorz

>>429
というわけで、《気力》なら自分が獲得しても問題ないだろう。

436 :NPCさん:2007/01/13(土) 15:31:41 ID:???
どもです、さらに質問。
・【手裏剣】は、【盾】の装備制限に引っかかりますか?
・【魔道書】で自動的に成功させるときも判定自体は行いますか?
行う場合、絶対失敗したらその効果(民の声減少)を受けますか?
・【遭難】に対して、特に記述はありませんが【保存食】が効かないのはおかしな気がするのですが?
・【踏み切り】と【坂道】が同じレベルなのはおかしいな気が、
せめて【坂道】の時間経過が2だったら納得いくのですが。
・【竜巻】で定員一杯の【決闘場】に飛ばされたらどうしますか?
・性別不肖だとか、ふたなりだとか、無性だと言い張るPCに対して、
【体重計】や【好色】は効果を発揮しますか?
・【詩的世界】の対象が吟じた詩はどのような出来のものでも認めるべきですか?
また、既存の名作そのままのものでも認めるべきですか?
・闇双子が【影の双子】を使った後の半分の値になるHPは、最大値でしょうか?

その他。
【飛行】持ちは戦闘トラップの対象にならないって、今確認して初めて気がつきました。
スフィンクスの【謎かけ】いい問題があったら教えてください。

437 :NPCさん:2007/01/13(土) 16:02:05 ID:???
「【鉄砲】で0距離射撃をしたとき自分に当たる可能性がある」って裁定は状況として奇妙に思えるが、ほんとにいいのかなあw

>>414見て思ったんだけれど、ランダムエンカウントモンスターって強いなあと思っていたら、シナリオに出せるレベル制限よりも強いモンスターが出る場合があるんだな。
6レベル宮廷の支配者の上限が13レベルのところ、蟹とかドラゴン複数とか平気で出てくる。
新版から使命達成でレベルアップできるようになったけれど、うかつに一人だけ使命達成すると宮廷の平均レベルが上がるから逆に厳しくならないか?


438 :_NPCさん:2007/01/13(土) 16:32:05 ID:???
>ゼロ距離射撃で自分に当たる
銃って暴発するもんじゃろ?【偏見に歪んだ目つき】

>436
>性別
「このゲームは性別もリソースなのできちんと決めるように」と宣告するがいい。
あるいは

【両性具有】(Harf Yin-Yan)
タイプ:常駐 対象:自分
判定:なし
効果:
何らかの効果で性別を参照する際、男女両方であるとして扱い、どちらに対しても異性であるとする。
--
いわゆる半陰陽、ふたなり。性的ファンタジーの塊のような存在だ。
もちろんベースは男女どちらでも構わないし、機能についても自由に設定してよい。

とか取らせるとよい。

439 :NPCさん:2007/01/13(土) 16:39:44 ID:???
>436
俺がGMなら、と言う前提で。
・引っかからない。むしろ何故、【手裏剣】が【盾】の装備制限に引っかかると思うのか分からない。
・自動で成功するから判定はしない。絶対成功を狙いたければ使わないでね。
・【保存食】程度では飢えが満たされないと言う事で。
・普通に【坂道】の方が楽なモノだと思うしかない。
つーか、【保存食】も同じだが、それは質問じゃなく感想だと思う。
不満ならハウスルールにするなり冒企にメールなりすると良い。
・【決闘場】に飛んだら1d6を振り直し。
・性別はキャラ作成の時点でハッキリさせる。
・「自由に」なんだから認める。既存の名作を朗々と吟じられるなら、それはそれでスゴイ。
・「ダメージを受けた後の」って書いてあるじゃん。

440 :NPCさん:2007/01/13(土) 17:03:24 ID:???
・【手裏剣】のテキスト、「射撃用武器としても」のくだりが引っかかったので。
・国文の人間だと教材で万葉集を持っていたりするのですよ。
・ダメージを受けた状態の半分の現在値となる(回復可能)という可能性もあるので。

441 :NPCさん:2007/01/13(土) 17:31:13 ID:???
ただでさえ大量の箇条書き質問でわけわかんないんだから、
せめて数字コテつけて質問に番号振るくらいは出来ないかな。

442 :NPCさん:2007/01/13(土) 17:41:28 ID:???
>>440
>・国文の人間だと教材で万葉集を持っていたりするのですよ

それの何が問題なのか理解できない。

443 :NPCさん:2007/01/13(土) 17:45:48 ID:???
「魔神様は万葉集の丸パクリにお怒りになって君を丸飲みにした。14へ行け」でいいじゃん。
さもなきゃ詩的魔神を出さないか。

444 :429:2007/01/13(土) 17:56:46 ID:???
すみません、では改めて。
@「射撃用武器としても使用できる」【手裏剣】は、【盾】の装備制限に含まれますか?
A【詩的世界】は、あまりにも酷い出来の詩や、既存の詩、前回答えたのと同じもの
(あるいは大同小異のもの)や、アンチョコを見ながらの答えを認めるべきでしょうか?
B【影の双子】で設置された【闇双子】のHPは、最大値が半分の値になるのでしょうか、
現在値が半分の値になるのでしょうか?

445 :NPCさん:2007/01/13(土) 17:58:49 ID:???
つーか「魔神様」のノリが良く分からないなら
出さないのがいいと思う

446 :NPCさん:2007/01/13(土) 18:04:29 ID:???
>>444
1.手裏剣は射撃武器としても使えるが
それ自体はあくまで1スロットの白兵武器なので盾の制限には含まれない

2.吟じる=詩歌など節をつけてうたう事
つまり魔神が求めているのは歌であり作詞ではない
誰が作った詩であろうと歌えていれば問題ない
逆にオリジナルでも棒読みだと吟じた事にはならない。

3.現在HPがダメージを受けた後の半分。最大HPは変わらず。

447 :NPCさん:2007/01/13(土) 18:08:21 ID:???
>>436
百万迷宮大百科の詩的世界のアレンジの項には、GMが望むのなら季語を指定したり魔神様の作った詩に対する返歌にしたり、宮廷内の人間関係を詩にさせたりしてみよう、
とあるから、GMの好きにすればいいと思うけれど。

スフィンクスの【謎かけ】って「なぞなぞ」で検索したらいくらでも見つかると思うよ。
1分以内って制限があるからそんなにこったものじゃなくていいと思うが。

448 :NPCさん:2007/01/13(土) 18:16:30 ID:???
【誌的世界】は卓内で盛り上がる為の物だと俺は思ってる。
シナリオ上、有った方が面白い制限ならともかく、
そんなに生真面目に詩吟について決める必要も無かろう。
【謎かけ】も然り。プレイヤーってのはGMが必要だと思う時には、知恵が回らないもんだよ。

449 :429:2007/01/13(土) 18:34:18 ID:???
短い間に沢山の答え、本当にありがたいです。

【謎かけ】は、答えがアイテム名になるようにとの制限が難しいです。
もっとネットを漁って見ます。

450 :NPCさん:2007/01/13(土) 18:34:54 ID:???
そういやアメリカ小鬼は新版ルールだと載ってないな。あれを【憑依】でGMに使われたらどうしようかと怖かった。
「対象が好きなキャラクターだからGMはキャラクターではないので効かない!」とやり返すつもりだったが。

451 :NPCさん:2007/01/13(土) 19:34:20 ID:???
あとマルの中に数字入れるのは、機種依存文字だからなるべく使わないように。
Macとかだと読めないのよ。

452 :NPCさん:2007/01/13(土) 21:22:18 ID:???
http://apex.wind.co.jp/tetsuro/izonmoji/
http://apex.wind.co.jp/tetsuro/izonmoji/2.html
機種依存文字について。

453 :NPCさん:2007/01/13(土) 21:23:41 ID:???
むしろ@すら読めないような機種を使わないように

454 :NPCさん:2007/01/13(土) 21:41:14 ID:???
>>450
「NPCに気力はない」で終わるんじゃないの?

455 :NPCさん:2007/01/13(土) 23:15:48 ID:???
mac使いはさよなら〜〜

456 :NPCさん:2007/01/14(日) 00:25:57 ID:???
ちと質問なんだが

1.トラップの「ものかげ」を解除された場合、通常遭遇扱いで戦闘を行うのか
あるいは、戦闘自体発生しないのか

2.モンスターの数がわかっていない部屋に入ると奇襲扱いで戦闘になりますが
トラップ「ブレーメン」などで正確な数がわかっていない場合も奇襲扱いになるのか
(ブレーメンが解除不可能なので強すぎっぽいが)

457 :NPCさん:2007/01/14(日) 00:29:28 ID:???
再挑戦はサヴェッジ・サイエンスからの踏襲なのかな?

458 :NPCさん:2007/01/14(日) 00:30:58 ID:???
サヴェッジ・サイエンスの再挑戦って詰む時あるんだよな

459 :NPCさん:2007/01/14(日) 10:12:56 ID:???
>>456

1.どっちでも良いと思う、シナリオの都合で盛り上がりそうな方で。
2.奇襲扱い。どのみちその前に奇襲されたかの判定が入るので
強すぎるって程でもないんじゃね?

460 :NPCさん:2007/01/14(日) 10:50:37 ID:???
>456

1 「ものかげ」「門番」の敵は情報収集にも引っかからないトラップに付属した敵
 なので、トラップを解除すれば居なくなると思う。
2 奇襲扱い。  

461 :NPCさん:2007/01/14(日) 21:42:01 ID:???
メジャーダイミョウってどうやったら倒せるんだろう。
通常の武器による打撃ではどうしようもなくない?

462 :NPCさん:2007/01/14(日) 21:59:52 ID:???
おいおい

463 :NPCさん:2007/01/14(日) 21:59:58 ID:???
>>461
同じ名前の割り込み行動を1サイクルに一回しか行うことはできない(P47 割り込み行動)ので、
1ラウンドに二回HPを0にすればOK。

464 :NPCさん:2007/01/14(日) 22:46:13 ID:???
「渾身の力」だけど
アイテムのレベルが1D6上昇。使用後にそのアイテム破壊
とあってレベル上昇に「一時的に」とか書いてないって事は
破壊と同時に「修理」したら物凄く簡単に
アイテムのレベルをバンバン上げれるって事か?

465 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/01/14(日) 22:52:40 ID:qFHqehsX
>>464
そのとおりなんだよな!くそ!強すぎ!というわけで!
ルールブック発売直後に公式サイトへエラッタ出した
ほうがよくない?ってメール送っといた!たぶんな!

466 :NPCさん:2007/01/14(日) 22:57:10 ID:???
前の時から、文章をカードに収める為だろうけど説明不足や記入忘れだろってのが多いよな

467 :NPCさん:2007/01/14(日) 23:08:30 ID:???
説明不足と言えば交渉スキルの「右腕」だけど

〜常駐スキルはそのサイクル終了まで持続。
この効果は逸材1人につき一度しか使用できない。

とあるが、この逸材1人につき一回制限は
1サイクルにつき1回なのか、1ゲームにつき1回なのか
それともセッションの枠を飛び越えて永続的に1回なのかどれなんだろう・・・

468 :_NPCさん:2007/01/14(日) 23:31:28 ID:???
>464-465
王国77、スキルの効果時間。
「特に明記がない限り、スキルの効果時間は、そのサイクルが終了するまでである」
ということだと思うんだがどうだい。

469 :NPCさん:2007/01/14(日) 23:52:47 ID:???
つまり修理してもそのラウンドが終わったら効果が切れて破壊されるのか。

470 :_NPCさん:2007/01/15(月) 00:17:44 ID:???
あれえ?

471 :NPCさん:2007/01/15(月) 00:24:22 ID:???
カードに効果時間とかのアイコンがあればいいんだよ

472 :NPCさん:2007/01/15(月) 03:31:59 ID:???
まあ修理できようが出来まいがLvは元に戻るが正解だと思う。

473 :NPCさん:2007/01/15(月) 11:21:39 ID:???
そういえば、【貧民街】ってさ、この記述だとどんなに建てても維持費は+1が最大だよな。

474 :NPCさん:2007/01/15(月) 17:38:21 ID:???
>「特に明記がない限り、スキルの効果時間は、そのサイクルが終了するまでである」

どう考えても効果は永続なのに特に明記のないスキルが多くて
結局ケースバイケースで各自が判断しないといけないから
この文って実質的に無意味なんだよな・・・

475 :NPCさん:2007/01/15(月) 23:04:44 ID:???
例えば?>どう考えても効果は永続

476 :NPCさん:2007/01/15(月) 23:21:37 ID:???
>>475
>>469

477 :NPCさん:2007/01/15(月) 23:30:17 ID:???
>>475
もっと身近なところでは祈りや信仰。

478 :NPCさん:2007/01/15(月) 23:58:27 ID:???
>>476
「壊れたアイテムを直す」効果が終わっても、アイテムその物に変化は無いだろ。

479 :NPCさん:2007/01/16(火) 00:04:40 ID:???
>>476
「無効化する」ってことは「効果が起こらなかったことになる」だから破壊されないだろう。

480 :NPCさん:2007/01/16(火) 00:12:21 ID:???
渾身の力「使用」          1D6上昇効果発生
渾身の力「使用後」(スキル終了) 1D6上昇効果終了、アイテム壊れる効果発生&終了⇒アイテムが壊れる
修理「使用」             壊れたアイテムを直す効果発生⇒アイテムが修理される
修理「使用後」(スキル終了)    壊れたアイテムを直す効果終了

でいいんでしょ?

481 :NPCさん:2007/01/16(火) 00:13:55 ID:???
>>480
修理ではなく、破壊の効果が最初からなかったことになる。

482 :NPCさん:2007/01/16(火) 17:51:47 ID:???
>>481
破壊の効果がなかったことになる。って効果が無くなるんだから
破壊されるだろ。

483 :NPCさん:2007/01/16(火) 17:57:07 ID:???
つーか、こういう個別のスキルでの議論が起きる事自体が
>「特に明記がない限り、スキルの効果時間は、そのサイクルが終了するまでである」
この文が役に立って無いって事の証明だわな。

484 :NPCさん:2007/01/16(火) 19:04:49 ID:???
効果発生

1d6強化

一連の処理が終了↓
破壊←【修理】で無効

サイクル終了
特に持続が明記去れていないので強化効果終了

俺ならこう考えるかな。


そんなことより、トラップや撤退で部屋を移動する場合、道中の通路トラップは発動するのだろうか。

【動く床】→【崩壊】はシナリオで設定しなくても発生するんだが。

485 :NPCさん:2007/01/16(火) 19:44:39 ID:???
>>484
何を問題視してるのか良く解らないから
もうちょっと詳しく書いてくれ

486 :NPCさん:2007/01/16(火) 20:50:20 ID:???
すまん、話を簡略にすべく【崩壊】の効果だけにまとめよう。
撤退はマスタリングでどうにでもなるし。


1.ハプニングなどで設置される前の絶対失敗もカウントすべきだろうか?

2.「隣接する部屋に移動する」について、「隣接する」とは通路の有無を考慮するのか、するのなら通路のトラップは有効か、【動く床】などで移動不能だったり、移動先が侵入禁止部屋しかない場合の処理は?

3.ハプニングなどで設置される場合、そのレベルは?


※【探索】ハプニング表の11を参照

487 :NPCさん:2007/01/16(火) 21:43:14 ID:???
1.このトラップが「設置された部屋で発生した」絶対失敗回数はだから
設置されてない時の絶対失敗回数は関係ない

2.隣接する好きな部屋であって隣接する通路で繋がってる部屋とは書いてないので
通路の有無は関係なく移動できる
侵入禁止などの部屋の場合はシナリオや状況に合わせて臨機応変

3.ランダムなんだからレベルもサイコロ振ってランダム


って感じでどうじゃろ?

488 :NPCさん:2007/01/16(火) 21:56:25 ID:???
>>482
無効になるが、その時点でいったい何の効果で破壊されるんだ?
【渾身の力】は既に効果を発揮し終わっているんだぞ?

489 :NPCさん:2007/01/16(火) 22:01:02 ID:???
>いったい何の効果で破壊されるんだ?
そう突っ込まれたのでおもむろに2d6体のラストサムライを出すGMという風景を思い浮かんだ。

490 :NPCさん:2007/01/16(火) 22:15:49 ID:???
>>488
壊れたのを応急修理して騙し騙し使ってたがついに寿命

想像力をもっと働かせるんだ。

491 :NPCさん:2007/01/16(火) 22:15:53 ID:???
なんで<修理>の効果時間だとかの訳判らない話になってるんだ?

<渾身>でアイテムが壊れる効果が発生して<修理>でそれを防ぐ、で良いだろ

>>474なんかは「HP回復という効果が永続する」という処理を真っ先に思いつくようだが、
「HPを回復するという処理を行ってスキルが終了する」(そもそも持続とは関係無い)
って考えた方が判り易いだろうに

っつか、祈りだの流れ星だのに、いちいち「このスキルの効果はシナリオ中持続する」とか書かれてもうざいし

492 :NPCさん:2007/01/16(火) 22:21:32 ID:???
>>491
いちいち「このスキルの効果はシナリオ中持続する」とか書いてないのに
>「特に明記がない限り、スキルの効果時間は、そのサイクルが終了するまでである」
なんて書いてあるからだろ。

493 :NPCさん:2007/01/16(火) 22:23:41 ID:???
>>490
そんな理屈で理由もなく武器を破壊されたらたまったもんじゃねーよ。

494 :NPCさん:2007/01/16(火) 22:27:45 ID:???
つーか、何か修理に拘って話の根本が理解出来てない奴がいるな。

495 :NPCさん:2007/01/16(火) 22:36:22 ID:???
つうか問題なんてないんじゃないの?

496 :NPCさん:2007/01/16(火) 22:38:51 ID:???
無いぞ。
少なくとも、これまでそんな理由で迷キン遊ぶにの不都合感じたことはないな。
464のコンボは強過ぎてやばいから修正して欲しいが。

497 :NPCさん:2007/01/16(火) 22:41:31 ID:???
二回以上破壊してやればいいことじゃないか。

498 :NPCさん:2007/01/16(火) 22:41:44 ID:???
よかった・・・迷キンに問題はなかったんだ・・・。




・・・・いかん短文すぎて改変したら普通の文章になってしまうorz

499 :NPCさん:2007/01/16(火) 22:44:16 ID:???
>>495>>496
ていうか問題点について話しあってるんじゃなくて
皆大好きルール談義をしてるだけじゃね?

500 :NPCさん:2007/01/17(水) 00:43:55 ID:???
いや、「解った上」でルールの曲解を述べて皆の反応を楽しんでいるんだと思うぞ。

ちなみに>>469>>476>>482よ。その理由で武器が壊れると言うなら
破壊する効果が消えたタイミングで当然直るんだよなwwww

スレ汚しすまそ。

501 :500:2007/01/17(水) 00:47:22 ID:???
主語が抜けてるから誤読されるな。
じゃあ修理を使わなくても、「渾身の力」による「破壊」の効果が
終わった段階で壊れてない状態になるんだよな?

502 :NPCさん:2007/01/17(水) 02:16:25 ID:???
そう読み取る事も不可能じゃないけれど、そういう解釈はとらないってことでいいでしょ?
問われているのはGMとしての処理なんだから。

しかしこのスレルール談義は多いけれど、プレイレポとか俺設定披露とか世界観談義ってほとんどないね。
なんでだろ?

503 :NPCさん:2007/01/17(水) 02:18:16 ID:???
こんなポップでシニカルな世界で俺設定とか世界観について語っても、
多分みんなてんでばらばらじゃないかな……。

504 :NPCさん:2007/01/17(水) 03:03:48 ID:???
>>498
「問題のあるまよキンはなかったんだ」じゃ駄目か?
俺の思ってる元ネタと違うならスマン

505 :NPCさん:2007/01/17(水) 03:06:29 ID:???
GMの数だけ。セッションの数だけ世界観が生まれる。良いことじゃないか。
国が違えば文化も世界観も異なるってもんさね。

>>504
故障したアイテムは無かったんだ

506 :NPCさん:2007/01/17(水) 03:15:23 ID:???
時間切れで壊れる修理はなかったんだ、でどうだ

507 :NPCさん:2007/01/17(水) 16:49:30 ID:???
迷宮化したこの世界では
「ありえない」状況の定義が不明瞭ですので、、、

508 :NPCさん:2007/01/17(水) 16:57:44 ID:???
ありあえない状況か……

友好的なごんぎつねに遭遇したのに、交渉して《民》にしなかった時とか?

509 :NPCさん:2007/01/17(水) 19:35:01 ID:???
迷宮の天井が抜けて地上が見えているとか。

510 :NPCさん:2007/01/17(水) 20:09:17 ID:???
質問なんですが、攻撃を成功させて【二刀流】を使った時に、割り込みで【分身】を使ったら、
武器Aで命中させて【二刀流】効果で武器Bのダメージを上乗せして、
【分身】による再度の【二刀流】効果で武器Cのダメージも上乗せできる、でいいんでしょうか。

511 :NPCさん:2007/01/17(水) 20:29:49 ID:???
それでいいと思う。

加算するのは武器Cでもいいし、再度武器Bを足してもいいような気がする。
【二刀流】で選んだ武器が攻撃したと言う扱いにならなければ、だけどね。

512 :NPCさん:2007/01/17(水) 21:51:56 ID:???
むしろ、有り得ない状況が有り得ない方が百万迷宮では有り得ないからそんな事は有り得なくて…

あれなんだか指がふえてきたかなからだもかべにとけt

513 :NPCさん:2007/01/17(水) 21:55:36 ID:???
武器Bを再度使えるかどうかは微妙な感じだが
武器Cが乗るのは確実だな

514 :NPCさん:2007/01/17(水) 22:08:10 ID:???
>>512
ごめん、お前に渡した迷宮防護服、穴空いてたわ

515 :NPCさん:2007/01/17(水) 22:31:23 ID:???
攻撃に使用したのはAだから
ABB
ABC
ならいけるんじゃね?

516 :NPCさん:2007/01/17(水) 23:09:36 ID:???
二刀流使ったときに絶対成功して痛打表で2とか振ったら、両方とも武器レベルってあがるのかしら

517 :NPCさん:2007/01/17(水) 23:14:30 ID:???
>>515を可能とするなら(二刀流で選択した武器は攻撃に使ったと扱わない)、
痛打表2は命中判定をした武器にのみ有効。そうでないならすべての武器に有効。

個人的には「攻撃」ってのは命中判定を行うことだと思うんで、
二刀流で選んだ武器は痛打表2でレベルアップしない、という方を選ぶ。

518 :NPCさん:2007/01/18(木) 04:59:57 ID:???
ラストサムライを大量に配置したくなる日。
【カボチャ馬車】の中に【カボチャ馬車】

519 :NPCさん:2007/01/18(木) 07:53:17 ID:???
【カボチャ馬車】の中に入ってる【カボチャ馬車】は装備していることにならないので、
その【カボチャ馬車】にアイテムを入れることはできないよ。

520 :NPCさん:2007/01/18(木) 08:03:35 ID:???
”このカバンにカバンをいれてっと”

521 :NPCさん:2007/01/18(木) 15:28:18 ID:???
てことは、頑張ればアイテムレベル上げなくても1296個の素材が持てるのか。

18個の【カボチャ馬車】と108個の【バックパック】、63回の【合成】が要るけどね…


ところでうちの鳥取では収納アイテムが物議を醸したので、以下の様に決めてる。
・【カボチャ馬車】などの追加格納個数は【お買い物】などで表現されてる空きスロットとは見なさない。

・出し入れするタイミングはキャラクター間でのアイテムの受渡しに準じる。

・収納アイテムの破壊が確定した場合、収納したアイテムはその場に捨てたものと見なす。

522 :NPCさん:2007/01/18(木) 16:04:55 ID:???
>>521
だからカボチャ馬車の中にカボチャ馬車は無理だって。

523 :NPCさん:2007/01/18(木) 16:09:03 ID:???
すまん、大かばん含めた9スロットにカボチャ*2合成を全部配置ってことか。
できるんだろうけど、素直に倉庫建てとけって思うw

524 :NPCさん:2007/01/18(木) 18:08:33 ID:???
しかも、一人では最後の方で【合成】できなくなると後から気づいた俺ガイル。

525 :NPCさん:2007/01/18(木) 18:50:01 ID:???
>>520
なんかチャレアベで見たソレ

526 :NPCさん:2007/01/18(木) 21:21:58 ID:???
なんか、「倉庫」って名前のランドメイカーが冒険に出ずに酒場で飲んだくれてる絵が頭に浮かんだ

527 :NPCさん:2007/01/18(木) 21:59:22 ID:???
>526
【鍛冶屋】とか【交易所】とかの近くに無言でつっ立ってるんでは?

528 :NPCさん:2007/01/18(木) 22:31:50 ID:???
>>527
酒場にギルガメッシュって看板があがってるんだろ。
世が世なら「鑑定役」って名前の司教様も一緒に飲んだくれてるんだろうけどな。

529 :NPCさん:2007/01/18(木) 23:23:47 ID:???
残念ながら【カボチャ馬車】は装備しなくてもアイテム収納可能だぞ

530 :NPCさん:2007/01/18(木) 23:34:12 ID:???
装備アイテムなんだから、装備してないと無効だろう。

531 :NPCさん:2007/01/19(金) 00:05:25 ID:???
>>529
それは旧版の話じゃね?

532 :NPCさん:2007/01/19(金) 02:09:20 ID:???
>>525
まさかわかる人間がいるとは思わなかった

533 :NPCさん:2007/01/19(金) 09:39:03 ID:???
先週、身内で遊んだら評判よかったです。
ぜひ続きをやろうということになり、アドリブで2話目とかやったら楽しかったです。
新版から入ったんですが、サプリメントは何を買うといいでしょう。
今は王国ブックと迷宮ブックだけです。
サプリはいっぱいあるんですが、今のところ予算は5000円が限界です。

534 :NPCさん:2007/01/19(金) 10:02:17 ID:???
とりあえずまよこまかなぁ。
版上げしたことで矛盾点とか発生してるのもあるし、
上級職が結構採録されたからそういったデータ目当てにサプリを買うというメリットもすくなくなったし。

535 :NPCさん:2007/01/19(金) 15:34:50 ID:???
まよコマどうやって整理してる?
楽しむ分には凄く良いけど片付けるの結構めんどい。

536 :NPCさん:2007/01/19(金) 15:42:32 ID:???
100円ショップにうってる盆用ボックスにつっこむ
TCG用カードスリーブや9ポケットに種別ごとにわけていれる

537 :NPCさん:2007/01/19(金) 15:44:15 ID:???
まよコマ持ってないんでどのくらいかさ張るものなのかわからないけど、
ダイソーでゼムクリップがいっぱい詰まってる奴の容器が良さげだと感じた。

クリップいらないから、容器だけセットで3〜4個くらい売ってくれw

538 :NPCさん:2007/01/19(金) 18:13:59 ID:???
なるほど、参考にするよ。


サプリは大百科がいいと思う。
読み物として楽しめるしプチルールもあるし。

539 :NPCさん:2007/01/19(金) 18:16:04 ID:???
余裕があればクロニクルvol5も。

エローイ妄想が膨らむぜ。

540 :NPCさん:2007/01/19(金) 20:24:12 ID:???
>>533
>>316

541 :NPCさん:2007/01/19(金) 20:47:26 ID:???
宗教ルールは良いよな
ゲームというか、神官のキャラが広がるので
あると無いではかなり違う。

542 :NPCさん:2007/01/19(金) 20:52:11 ID:???
しかし、重くなるんだよなぁ

543 :NPCさん:2007/01/19(金) 21:16:34 ID:???
オンセだと聖書の加護が確認のしようがなくて困る

544 :533:2007/01/19(金) 23:10:18 ID:???
みなさん、ありがとうございます。
とりあえず、まよコマを買うのがいいですかね。
あと、世界観を知りたいので大百科かなぁ。
日曜日に買いに行こうと思います。

545 :NPCさん:2007/01/19(金) 23:51:17 ID:???
まよコマはうちじゃ有るけど使ってないな
探すのが死ぬほど面倒だし雑魚一杯出すと足りないし
敵のコマはサイコロを使った方が
現HPも直接表示できて使い勝手がいいし。

546 :NPCさん:2007/01/19(金) 23:52:40 ID:???
まよコマを置いてさらにその横にカウンターとしてダイスを置くんだ。

547 :NPCさん:2007/01/19(金) 23:55:50 ID:???
>>546
一度それやったが戦闘エリア上に
ゴチャゴチャと駒が多くなりすぎて鬱陶しいって排除されたさ

548 :NPCさん:2007/01/19(金) 23:57:36 ID:???
まよコマはエンカウントでドラゴン3匹とか出てくるわりには、ドラゴンのコマ3個もないので困る

549 :NPCさん:2007/01/20(土) 00:03:38 ID:???
決して悪くはないんだけど
こう痒いところに手が届かない感じなんだよね >コマ

550 :NPCさん:2007/01/20(土) 03:19:28 ID:???
一番お勧めは大百科かなー。
次にシティアドベンチャー。これも世界観を知るって意味ではかなり面白いと思うし。
まよコマはまあ、新版対応してないから居ないモンスターあったりするし、
ほかの大型サプリよりは安いからいいなと思えばってフィーリングかなあ。

551 :NPCさん:2007/01/20(土) 06:35:58 ID:???
うっかりさんのイラストのためだけでも買いだよ

552 :NPCさん:2007/01/20(土) 12:18:53 ID:???
>>551
うっかり乙

553 :NPCさん:2007/01/20(土) 12:22:16 ID:???
スキルとかのイラストも
うっかりにならねえかなー

554 :NPCさん:2007/01/20(土) 15:41:25 ID:???
GMなら百万迷宮大百科とか、シティアドベンチャーがおすすめ。
シナリオネタがいっぱいあるよ。

555 :NPCさん:2007/01/20(土) 15:52:58 ID:???
>>553
いろいろな絵師が書いているからこそ迷宮の混沌が表現できるのだと思っている俺としてはそれは反対。

556 :NPCさん:2007/01/20(土) 15:54:54 ID:???
>>555
スキルは全部同じ絵師じゃん
それならあれも混沌とさせてほしかったな

557 :NPCさん:2007/01/20(土) 21:27:46 ID:???
>>553
百万迷宮の小鬼漫画を見てる限り、得手不得手があると思われるので
何でも描けるわけじゃないだろ

558 :NPCさん:2007/01/21(日) 04:20:22 ID:???
螺旋人師やうっかり師の作品、さては一般漫画や特売チラシなどから
それっぽい写真やイラストをコピーし切り抜いてカードと再コピーすれば
スキルといわずモンス・アイテムその他迷宮化風味満点の雰囲気が出せますぞ

559 : ◆MIOV67Atog :2007/01/21(日) 11:32:43 ID:???
『ろーとらろーとら』

560 :NPCさん:2007/01/21(日) 12:27:54 ID:???
>>558
楽しそうだがちょっと貧乏くさい
トレカのコピーで対戦やってるような…

561 :NPCさん:2007/01/21(日) 14:26:31 ID:???
つーか、個人で作って眺めて楽しむ分には良いんだけど
セッションで使えとそれを出されたらリアクションに困るよなw
一番目立つイラストが別物になると何のカードかわかり難いし

562 :NPCさん:2007/01/21(日) 14:40:43 ID:???
ところで、パワー餌でモンスターの民をレベルアップした時に、
そのモンスターが人類の敵属性を持ってたりしたらどういう扱いになるのかなあ。
民から離脱する?それとも例外的にモンスターの民で居られる?

同様にアイテム解説を見ると、不思議なたまごから、本来は人類の敵のダンジョンヲタクも産まれるみたいだけど、
これも刷り込みってことでモンスターの民としていいのかな。

563 :NPCさん:2007/01/21(日) 15:10:55 ID:???
ごめん質問。
終了フェイズ時の維持費計算の際に、経過したターン数が関わってくるが
たとえば1ターンと1クォーターが経過していた場合、これは切捨てで1ターンと数えるのか、
それとも端数は切り上げの原則から2ターン経過したものと数えるんだろうか?

564 :NPCさん:2007/01/21(日) 15:11:22 ID:???
人類の敵に「あらゆる効果によって無効化されず、あらゆるルールに優先する」とある以上無理(離脱)じゃね?

565 :NPCさん:2007/01/21(日) 15:15:54 ID:???
>>563
1ターン1クォーターはあくまで1ターン1クォーターであり、1.25ターンと言うわけではないので、
小数点切り上げの原則は働かず、経過したターン数は1ターンのみ。

という扱いにしてる。

566 :NPCさん:2007/01/21(日) 17:12:02 ID:???
新版おもしろいけど、敵強いですね

567 :NPCさん:2007/01/21(日) 17:36:24 ID:???
>>562
あらゆるルールに優先すると書いてある以上
不思議な卵だろうとパワー餌だろうと民にならない。

568 :NPCさん:2007/01/21(日) 18:00:13 ID:???
ギズモ>グレムリンと同じ扱いですな

569 :NPCさん:2007/01/21(日) 23:32:42 ID:???
あれ。旧版でモンスター情報隠匿するモンスタースキルとか無かったっけ?
他のルールとごっちゃになってるんだろうか

570 :NPCさん:2007/01/22(月) 00:29:46 ID:???
>>569
クロニクル4かな

571 :NPCさん:2007/01/22(月) 10:29:43 ID:???
>570
ありがとう
事前にモンスター情報全公開は新鮮なんだけど
完全に詰め将棋みたいな戦闘ばかりもそろそろ辛いから探してた

572 :NPCさん:2007/01/22(月) 12:38:45 ID:???
新版はルールブックの上下が分かれてるから、不確定名の運用に向いてるよね

573 :NPCさん:2007/01/22(月) 17:40:36 ID:???
つーかそもそもデータの公開は推奨であって義務ではないので
したくなきゃ今回は公開しませんで良いんじゃね?

574 :NPCさん:2007/01/22(月) 17:59:35 ID:???
新版に限って言えば、
「原則データ公開、1シナリオに宮廷の平均レベルまでデータ非公開の戦闘が可能」
っていうルールはあるけどね。

まあ、適当に無視しておいてもいいだろう。

575 :NPCさん:2007/01/26(金) 23:22:43 ID:???
話を切ってスマンが、
「乗り手」に「ロデオ」されたモンスターは行動できんの?

576 :NPCさん:2007/01/27(土) 00:50:26 ID:???
出来ない理由はないだろ

577 :NPCさん:2007/01/27(土) 10:16:34 ID:???
鳥取ではロデオされたモンスターも、自由に(性格にあった)行動がとれるが
そのモンスターが死亡したり、移動の結果、違うエリアに行ったりすると効果解除。

578 :NPCさん:2007/01/27(土) 14:43:10 ID:???
再挑戦した時って、経過クオーターはリセットするのかな?

579 :NPCさん:2007/01/27(土) 15:01:12 ID:???
リセットするよー。
そうじゃないと3ターン経った場所は攻略できなくなっちゃうよー。

580 :NPCさん:2007/01/27(土) 15:54:11 ID:???
てことは、維持費の計算がアレなことになるなぁ・・・

581 :NPCさん:2007/01/27(土) 16:10:31 ID:???
まあ多くの場合は、失敗の変動表振らなきゃいけないから気をつけてねー

582 :NPCさん:2007/01/27(土) 17:20:25 ID:???
失敗の変動表は再挑戦時は振らないから、関係なくない?
再挑戦のデメリットは民の声が減るだけだし。

ルールブック見てて気がついたんだけれど、協調行動ってサイクルをまたいで効果を発動する事も可能?
PCaがPCbの「次の命中判定」に協調行動したとする、PCbはそのターン別の行動をし、次ターンに攻撃して命中判定。このとき協調行動の効果を得る。
であってるかな?
これだと割り込みとか作戦判定にも協調行動ができる。
「同じキャラクターによる同じキャラクターへの協調行動の効果は累積しない」ってのはサイクルをまたいで複数回続けて協調行動を重ねる事は出来ないって意味だと思うのだが。



583 :NPCさん:2007/01/27(土) 17:55:00 ID:???
そうだな再挑戦する時はそこで終了フェイズ中止だから
成功も失敗も変動表は振らない。

584 :NPCさん:2007/01/27(土) 18:01:23 ID:???
>協調行動ってサイクルをまたいで効果を発動する事も可能?

可能
だけど、具体的にどういった(協調)行動するかの宣言と
GMからの承認が必要なので
あまり先を見据えすぎた協調行動だと却下されるかもしれないがな。

585 :NPCさん:2007/01/29(月) 06:06:07 ID:???
ところで王国レベル5中盤でも民が750人位いるのだが…





【覇権】すげーな。

586 :NPCさん:2007/01/29(月) 11:19:19 ID:???
分母を間違えてる気はする

旧版だとレベル10宮廷でも民の数が100人前後な事が多かったのに

587 :NPCさん:2007/01/29(月) 12:00:39 ID:???
>>586
でも旧版は10回シナリオをこなせば10レベルになれるけど、
新版は5レベルにするまでもっとかかるんじゃない?

588 :NPCさん:2007/01/29(月) 16:58:04 ID:???
いあ、期間はともかくルルブ対応してる範囲の常態でスキル一個=能力値+11だの+13だのというのが問題でして。
10Lvだと+201〜だぜ?
(王妃の鏡曰く、【封印解除】とかマジアリエナイ)


【王気】とかほぼ完全に死にスキルになるし、下手したら全員国王とか目も当てられない事態に。

王国レベルで制限するか割り振りを対応国力までにするとかしても圧倒的だぜ?

589 :NPCさん:2007/01/29(月) 17:20:37 ID:???
>>588
そんな何百回も何千回もセッションしてるならそれくらいいったっていいだろ(w

590 :NPCさん:2007/01/29(月) 17:23:52 ID:???
特定の一個のスキルでってのが問題なんじゃ

591 :NPCさん:2007/01/29(月) 17:38:41 ID:???
ある程度国がでかくなったら、国家を併呑して成長するだろうから、
1から始めても2、30回位で10になると考えている俺ガイル。

592 :NPCさん:2007/01/29(月) 17:43:58 ID:???
Lv10まで想定したキャンペ張るならやっぱり10〜15回前後で出来るようにはするな

593 :NPCさん:2007/01/29(月) 17:45:36 ID:???
2、30回位のプレイなんて社会人メインのサークルには一体何年かかる事やら・・・

594 :NPCさん:2007/01/29(月) 18:02:34 ID:???
GMが特に意識しなかった場合、民は一回のセッションでどのくらい増えるんだろうか
旧版のキャンペーンだと10回やって民は60〜70あたりだったから、どのくらい増えるか、またどのくらいが適正なのかよくわからん
旧版キャンペーンも洪水注意報でごっそり増えて、あとは減ったり増えたりって感じだったし

今のところ、キャラクターは2〜3レベルがせいぜいで、スキルは一つ二つくらいしか取れない想定でキャラを考えているけれども。

595 :NPCさん:2007/01/29(月) 18:23:12 ID:???
>>594
相当とんとん拍子でいっても4レベルくらいが関の山だろうねぇ。

596 :NPCさん:2007/01/29(月) 18:39:54 ID:???
生き神って何故あそこまで条件厳しくしなったんだろう・・・

597 :NPCさん:2007/01/29(月) 18:59:42 ID:???
>>595
治安上げてるかい?
スキルや設備は戦闘に特化してないかい?
逃げない事にこだわってないかい?モンスター見たら必ず斬りかかってないかい?
休憩は偏ってないかい?
こまめにリソースの節約はしてるかい?


"巧くシナリオこなしている内は"民は結構増える。
とはいえ、5〜Lvは生きて帰るのすら至難になるのだが。

ヴァララカールx宮廷の半分とかマジアリエナイ。



まぁ、高Lv宮廷で始めるとかイベントで民急増とかの話だろうね。

さて、覇権の話しに戻ろうか…



300人位だけど既に手がつけられません。

598 :NPCさん:2007/01/29(月) 19:24:36 ID:???
>>597
逃げてシナリオ終了したら王国変動失敗表振るのは理解できてるか?

599 :NPCさん:2007/01/29(月) 20:16:24 ID:???
>>598
そこの逃げるは戦闘から逃げるであって
迷宮から逃げるでは無いんじゃなかろうか

600 :NPCさん:2007/01/29(月) 20:24:45 ID:???
きっとGMのシビアさが違うんだろうな。

基本的にシナリオは成功させるGMなら発展しないほうがおかしいし、一度や二度再挑戦した位で目的失敗になる話ばかりなら、そりゃ発展は厳しい。

601 :NPCさん:2007/01/29(月) 20:39:48 ID:???
覇権は民/50じゃなくて民/100か、王国レベル分能力値にプラスの方がよかったのかも


602 :NPCさん:2007/01/29(月) 20:49:17 ID:???
>>597
ランダムエンカウントはともかくシナリオ上配置されているモンスターから逃走しても状況は改善されないような…
民の数が増えるのは王国変動表の7と8で7は民の数が少なければ効果が薄いし8は友好国の数次第。
王国変動表で7か8を振るのが1人か2人ということを考えると王国変動表だけではそんなに増えるものではないと思うんだが…
結局GMがどれくらいイベントや報酬で民を増やしてくれるか、ではないのかな。

603 :NPCさん:2007/01/29(月) 21:08:34 ID:???
逃げても別に戦力が増強されるわけじゃねーしなぁ。

604 :NPCさん:2007/01/29(月) 21:23:28 ID:???
民が増える状況として
生活散策表の4・9・12、治安散策の2で2d6
才覚休憩の11で1d6
王国変動表で7・8

あとは大臣の救出難民トラップに引っかかる、くらいかな?

605 :NPCさん:2007/01/29(月) 22:10:36 ID:???
【エレベーター】探す(シナリオで設定されてなくても出現する)とか【宅配便】などを使って立て直せばいい。
【もぐら棒】で困難な部屋を回避することも出来る。
もしかしたら、支配者の弱点とか見つかるかも知れないし、あながち無駄ではないと思う。

606 :NPCさん:2007/01/29(月) 22:18:57 ID:???
>>604
モンスターの民の事もたまには思い出してね。(´・ω・`)

607 :NPCさん:2007/01/29(月) 22:24:02 ID:???
>>606
モンスターとの取引でモンスターの民が得られるね。忘れてた。



608 :NPCさん:2007/01/29(月) 22:30:04 ID:???
ターン数にさえ余裕があれば
何匹か殺して逃亡
適当に回復&気力補充して再挑戦って形なら
こっちの戦力は増えなくても敵の戦力は減るから状況は改善されるぞ

609 :NPCさん:2007/01/29(月) 22:57:30 ID:???
地味だが【牧場】で増えるね、忘れてた。

610 :NPCさん:2007/01/30(火) 14:42:27 ID:???
みんな結構まよキン好きなんだな。

611 :NPCさん:2007/01/30(火) 15:21:16 ID:???
【換気扇】の効果が適用されるのは>>604>>609でいいのかな。

612 :NPCさん:2007/01/30(火) 16:57:31 ID:???
【救出】は配下の民が増えるから適用しないのでは。
後はいけると思う。
【お引越し】で移動させた【牧場】とかはかなり物議を醸しそうだけど。

613 :NPCさん:2007/01/30(火) 21:56:25 ID:???
小鬼王国と国交を結び小鬼払いで資源売却すれば
転んだだけで国が浮沈するリスカブルキングダムな大国に

614 :NPCさん:2007/01/30(火) 22:05:57 ID:???
>>610
軽くない中毒性があるるるるるるる

615 :NPCさん:2007/01/30(火) 22:06:56 ID:???
>610
好きだがいまだ1度しかプレイできてない。

616 :NPCさん:2007/01/31(水) 01:19:39 ID:???
やってみたいが一度もプレイしていない

617 :_NPCさん:2007/01/31(水) 02:25:38 ID:???
新版出たしやろうやろうと一月騒いでやっとこないだ一回やった。俺GMで。
PLはまだ。旧版入れて数えてもPL参加は合計2回。両方単発。……よし、誰ぞ俺を救え!

618 :NPCさん:2007/01/31(水) 03:12:25 ID:???
【天文】死にゆく恒星が惑星を生もうとしている〜変光星ミラ[01/25]
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1169734428/

619 :ダッパ:2007/01/31(水) 04:59:44 ID:???
>>617
よし、じゃあキミが国王で。
ボクは従者するよ。

んで、こっちのでかいのが騎士。強そうでs

620 :NPCさん:2007/01/31(水) 05:19:46 ID:???
にげてええええええええ!

621 :NPCさん:2007/01/31(水) 18:53:49 ID:???
エラッタ来たね。
【覇権】はこれで解決か。

622 :NPCさん:2007/02/01(木) 04:20:40 ID:???
>>619
むしゃむしゃ

623 :NPCさん:2007/02/01(木) 17:22:09 ID:???
>>621
全然ヤバさは変わってない。
免罪符付きになって精神的に取りやすくなっただけ。

・普通の能力アップがスキル一個=1点である
・そもそも9点にすることすら普通は厳しい(なお、覇権の上昇ポイントは全てを注ぎ込んだ値を上回る)
・↑に関連して、他クラスの価値の激減
・王気がほぼ無意味
・宅配便があれば民を全員残せる
これらを考慮していたらこんなトンデモスキルにはならない筈。


そういや宅配便の好きなだけ買い物〜のテキストは…

MGを消費する
予算会議と同様
生活レベル以下を幾つでも獲得

どの意味だろう。

624 :NPCさん:2007/02/01(木) 17:37:02 ID:???
自分の能力が1アップするスキルなんてあったっけ?

625 :NPCさん:2007/02/01(木) 17:42:35 ID:???
スキルとらない場合に能力が増えるよ。

626 :NPCさん:2007/02/01(木) 17:54:32 ID:???
早トチリした。
民は関係なくなっていた。
コレで全てを注ぎ込むよりかは弱くなったし宅配便も無関係になった。

能力値は霊廟立ててたらスキルの代わりに1点。

627 :NPCさん:2007/02/01(木) 21:30:06 ID:???
ゴメン、覇権のなにがそんなにやばいのかよくわからない。解説頼む。
このスキルと組み合わせると非常に強力すぎるとか、高レベルになると判定がこうなるとか。



628 :NPCさん:2007/02/01(木) 21:32:03 ID:???
逸材増やしたいんだけど、文化散策を地道に振るのが一番かな

629 :NPCさん:2007/02/01(木) 21:45:49 ID:???
別にやばくないよ

630 :NPCさん:2007/02/01(木) 21:56:59 ID:???
>>628
ランドメイカー自体を増やす

631 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:43:14 ID:???
>やばさ
エラッタ前のはそれに合わせた脅威の設定に苦心したよ。
当然、活躍の場を奪われたPCもいたけど、どうしようもなかったし。
とはいえ、シナリオ毎にステータスが大きく変わられる方が嫌だったんだけどね。
キャラ立ちとしても、バランス調整にしても。


>>628
マスターに直談判が一番。
逸材や民の獲得を円卓会議の議題に上げるとかして積極的にアピールしてみては。

632 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:51:47 ID:???
>>631
「ちょっとバランス崩れすぎるから取るのを控えて欲しい」って言うだけじゃいかんのか

633 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:02:52 ID:???
きっとそんな要求はまったく聞いてくれないステキなPLしかいなかったんだよ。

縁を切れ。

634 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:03:29 ID:???
>>632
言える相手なら、言って判る相手なら苦労しない。

635 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:07:58 ID:???
俺が言えることはひとつ!

なんでそんな奴らと遊んでるの?

636 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:13:07 ID:???
631の一段落目と二段落目の乖離がなあ

話し合いに意味があるんだか無いんだか

637 :NPCさん:2007/02/01(木) 23:35:07 ID:???
>>631
つまりエラッタ後はいまのところ問題は出てないってことでいい?

旧版のときは勅命がかなり強力だったし、民もGMが意識しなきゃそんなに増えるものでもなかったんで、覇権のやばさは意識しなかったなあ。
新版になってからはまだ日が浅いんで民数百人とかいってないし。

638 :628:2007/02/02(金) 00:50:21 ID:???
>>630>>631
サンクス。
周りに声かけながら地道にやってきます。

639 :NPCさん:2007/02/02(金) 01:03:38 ID:???
まあ国王たる物その位の能力が無いと配下はついて来ない。
と、同時に力だけを追い求めて気品や礼節を持たない横暴な王は
何時下克上されても仕方ない事を覚えて貰う。

国王のみ活躍して他のプレイヤーが暇
→部下からの人気減少
→リアルプレイヤー減少でキャンペーン終了(国家崩壊)
→国王&GMプレイヤーを除いてキャンペーン開始(新王国立ち上げ)

という図が思い浮かんだ。え?なんでGMが入ってるかって?それは…

640 :NPCさん:2007/02/02(金) 13:36:04 ID:???
国王の能力値が他に比べて高くなっても、他のキャラの活躍は阻害しないと思うけどな。
もちろん、国王は国王に求められることを果たしている前提で。
国王は宮廷の足りない部分を埋めることからしていくから、結局みんなが苦手な判定して行動終了でしょ。

641 :NPCさん:2007/02/02(金) 13:44:53 ID:???
ぶっちゃけ、ランドメーカーが入れ替わらない環境の卓は覇権なんて取ってるなと。

642 :NPCさん:2007/02/02(金) 14:01:35 ID:???
【外交】を振り続ける大臣について。

643 :NPCさん:2007/02/02(金) 14:14:11 ID:???
振り続けるってどういうこと?

644 :NPCさん:2007/02/02(金) 16:16:24 ID:???
あらゆるタイミングに割込んで判定する機会を得ることだな。
携帯からなんで確認するのめんどいけど、このスレで話題になったはず。

645 :NPCさん:2007/02/02(金) 17:04:22 ID:???
同じゲーム中は効果累積しないが問題になるのか?

646 :NPCさん:2007/02/02(金) 17:23:19 ID:???
少なくとも気力獲得のチャンスにはなる。

647 :NPCさん:2007/02/02(金) 17:33:30 ID:???
累積しないのに判定を許すGMの思考は理解できないが、絶対失敗を期待してるのかな。

648 :NPCさん:2007/02/02(金) 17:45:01 ID:???
>>647
険悪な相手がいれば難易度16
仮に才覚が5だとすれば成功するには11以上必要
11って事は5と6、気力変換を前提にすれば絶対に成功しない

1度も成功してないんだから累積するしないは関係ない
よって判定を却下する理由は無い。

でも個人的にはこれの何が問題なのか解らない
気力が欲しいなら振らしてやれば良いじゃないか

649 :NPCさん:2007/02/02(金) 17:48:03 ID:???
・いちいち横槍入って停滞する
・すげぇマンチくさくてムカつく
このどちらかだろう

650 :NPCさん:2007/02/02(金) 17:50:44 ID:???
毎ラウンドされると鬱陶しいのは確かかな。
まあ、成功したときだけ教えてくれ、と進行上はスルーしておくのがいいかな。


651 :NPCさん:2007/02/02(金) 18:02:00 ID:???
戦闘中に捜索とか解除とかできるし、才覚キャラはそっちで時間潰したほうが良い様な気もする

652 :NPCさん:2007/02/02(金) 18:02:20 ID:???
外交に関わるとGMが判断した判定にだけ割り込ませたら何の問題もない。

653 :NPCさん:2007/02/02(金) 18:05:42 ID:???
そういや、大臣の補給のスキル、支援となっているがテキストには割り込んで使用できるって書いてあるな。

654 :NPCさん:2007/02/02(金) 18:08:45 ID:???
サイコロ振って6なら変換、5なら楽器使うかどうか
進行の邪魔って言うほどの時間が取られる訳でもなし
なんとなくムカツクって程度の理由で
ルール曲げるのもどうかと思うけどな。

655 :NPCさん:2007/02/02(金) 18:10:37 ID:???
>>653
普段は支援だけど戦闘中で本陣にいると割り込みで使えるって事だろ
ルール的矛盾は無い。

656 :NPCさん:2007/02/02(金) 21:25:49 ID:???
R&Rの連載はひとまず終了だと。
今後はホビーベース、冒険企画局のサイトでサポートする予定とは書いてあるけど。
新版が出たばっかりなのになぁ。

657 :NPCさん:2007/02/02(金) 21:43:47 ID:???
公式にFAQ到着、っと。

658 :NPCさん:2007/02/03(土) 12:46:05 ID:???
…もうサポートはWebサイトだけ?
R&Rには失望した。

659 :NPCさん:2007/02/03(土) 13:32:59 ID:???
アンケート結果悪かったか?

660 :NPCさん:2007/02/03(土) 13:36:09 ID:???
まあ某スレではどこかの会社の陰謀って事ですが。どうなんでしょうかねえ。

661 :NPCさん:2007/02/03(土) 13:45:49 ID:???
>>659
アンケート結果はよかったよ。ソードワールドを抜いてアルシャードガイアに並ぶ2位だった。

662 :NPCさん:2007/02/03(土) 15:09:38 ID:???
アンケートから結果までの反応が早すぎだな、その陰謀論。

663 :NPCさん:2007/02/03(土) 21:56:13 ID:???
まよキンのサポートはこれからだ! いままでご愛読ありがとうございました。

こんな感じか

664 :NPCさん:2007/02/03(土) 21:59:42 ID:???
R&R
カッスロサポートに変更すんじゃね
いい加減発売すんだろ
サタスペサポートもまよキンと入れ替わりで無くなったし

665 :NPCさん:2007/02/03(土) 22:00:04 ID:???
という事は来月は読みきりで穴埋めか新連載が始まって
作者はしばらくしたら待望の新連載か読みきりでお伺い、もしくはフェードアウトか

666 :NPCさん:2007/02/04(日) 04:28:26 ID:???
>Webサイトでのサポート
R&R並みのサポートを期待していいのかな。

667 :魔神様:2007/02/04(日) 05:25:11 ID:???
余は666をとり逃したか・・・口惜しや
>>666よ、24時間以内にポエムを吟じるのだ!

>>666に【詩的世界】」

668 :NPCさん:2007/02/04(日) 12:29:35 ID:???
>>667
【分析】

669 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:23:07 ID:???
>>668
【分析】を【策戦】

670 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:52:58 ID:???
>>669
分析と書いた「紙かカード」を見せてないから無効

671 :NPCさん:2007/02/04(日) 16:04:24 ID:???
むむむ。
>>668
【分析】に【日傘】

672 :NPCさん:2007/02/04(日) 22:07:58 ID:???
なあ、召喚師の逸材がいると、好きなだけレアアイテム手に入ったりするのか?

673 :NPCさん:2007/02/04(日) 22:58:44 ID:???
>>672
それは10ゲームすれば10個のレアアイテムが入手出来る事をさして
「好きなだけ」と表現しているのか
それとも、同じ逸材の「逸材効果」は1ゲームにつき1回だけというルールを
読み飛ばしてしまっているのかどっちだね?

674 :NPCさん:2007/02/04(日) 23:00:12 ID:???
9部屋繋がったマップじゃないと通路のない部屋に出現するかもしれないしなぁ……。

675 :NPCさん:2007/02/04(日) 23:03:56 ID:???
1人の逸材の効果は1ゲームに1回だよ。

676 :NPCさん:2007/02/05(月) 15:31:13 ID:???
>>674
っ【もぐら棒】

677 :NPCさん:2007/02/06(火) 20:53:04 ID:???
今回の改訂で、、、

小王国ご一行
「どひー」「併合されるー」「、、ってアレ?独立したまま??」

列強
「伝統ある我が王朝の直属旗下と認めるにはちと、、、」
「ふん、これでは工事人足の供出すら出来まいて」
「線路はともかく駅を作る価値は、、、」
「供与するスーツ代で足が出ますな」

678 :NPCさん:2007/02/07(水) 16:58:15 ID:???
迷宮化の兆候がみえる

679 :NPCさん:2007/02/07(水) 20:29:19 ID:???
そこでおみやさんの出番ですね。

680 :NPCさん:2007/02/08(木) 00:52:40 ID:???
もうあきたよ

681 :NPCさん:2007/02/08(木) 10:27:57 ID:???
新背景はかなり面白そうだよ!

682 :確認したいこと:2007/02/08(木) 18:38:27 ID:???
1・肖像画のゲーム中1回の制限は、人物Aが肖像画Aを使い、さらに肖像画Bを使うことが出来ないと、
  人物Aが使用済みの肖像画Aを人物Bに渡しても、人物Bは肖像画Aを使うことが出来ないのどちら?
2・投げるは射撃用武器扱いだから、乱舞無効で鷹の目で射程を延ばせる?援護射撃、連射可能?
3・一字停止でかばう、鉄腕などの特種な移動も防げる?

683 :NPCさん:2007/02/08(木) 19:26:58 ID:???
俺解釈
1・誰が使おうが、一つの【肖像画】は1ゲーム中一度しか効果を発揮しないのでは。
2・わざわざ射撃武器として、とあるから
【零距離射撃】だろうが【必殺】だろうが射撃武器に適用されるルールは適用されるとみるのが自然だろうね。
3・【一時停止】のあるエリアに侵入しないと効果を発揮しない。
【一時停止】のエリアにいたら移動するスキルやアイテムの効果による移動が出来ない。

【足止め】は移動に割込んで無効にするから止めれると思う。

移動が成立しない場合のその後の効果はキミの卓のGMに聞いてくれ。

684 :NPCさん:2007/02/08(木) 20:11:49 ID:???
【投げる】はスキルを使ったときにしか射撃戦用武器として扱えないんだから、
【援護射撃】みたいな割り込みのスキルは組み合わないんじゃないかな。


685 :NPCさん:2007/02/08(木) 20:35:29 ID:???
【投げる】は支援行動を用いて攻撃を行うその時はキャラを射撃武器として扱うわけだから、
割り込みタイミングで射撃武器を用いて〜 は関係ないで当然かと。

686 :NPCさん:2007/02/09(金) 20:06:04 ID:???
戦闘トラップを超えた場所に移動する効果を受けた場合、そのエリアに「侵入した」とは言わないよな?

例:【小転移】【投げる】【かばう】【竜巻】【操りロープ】などで戦闘トラップのあるエリアを跨いで移動した/させられた場合

687 :NPCさん:2007/02/09(金) 20:31:39 ID:???
>>686
少なくとも例に出てる物については言わないだろ
現在地から目的地まで一気にワープしてる扱いで良いと思う

688 :NPCさん:2007/02/09(金) 23:48:56 ID:???
俗に言う空中セーフルール。

689 :NPCさん:2007/02/12(月) 12:03:01 ID:???
「ダイナマイト騎士団」の「武芸百般」にモンスターはアイテムを2つまでって書いてあるけど
人間だから、3っまで装備できるよね?

690 :NPCさん:2007/02/12(月) 12:27:17 ID:???
質問1・支配者の弱点はマイナスになってもいいのか。
質問2・パワー餌で配置時と名前が変わったモンスターを倒したとき、お宝表はどうなるのか。

691 :NPCさん:2007/02/12(月) 14:04:07 ID:???

>>690
質問1は、マイナスになってもいいような気もするけど。要はプレイヤーから見ても面白いデータになるかどうかでは。
質問2は、変身後のデータで振ればよいと思う。

692 :NPCさん:2007/02/12(月) 16:33:23 ID:???
そこで【覚醒】

お宝表のキリがいい所に変身して二度手間万歳

693 :迷宮21p人工風景44番が気になる日。:2007/02/13(火) 19:47:09 ID:???
>>689
配置制限のレベルに関わらず武具アイテムを一つ。
で、括弧内は人間カテゴリなので配置制限におけるレベルを上昇させて最大3個まで、
つまりあと2個までアイテムを装備出来ると勝手に解釈。


正直誤植っぽいよね。

694 :NPCさん:2007/02/15(木) 17:17:27 ID:???
ところでちと意見を求めたい。

【相棒】を修得している場合、【カード】の対象に自身の装備するアイテムを指定出来るだろうか。

「宮廷内の」「好きなキャラクター一人」なので可とするか
「宮廷内の好きなキャラクター一人」なので否とするか。

俺解釈では前者なんだけど、指摘されると悩みそうだ。

695 :NPCさん:2007/02/15(木) 20:01:19 ID:???
下3行は何を言いたいのか解らないので無視するが
相棒とカードのコンボで感情はゴリゴリ上げれるだろう

696 :('A`) ◆.i96pAm12Q :2007/02/16(金) 02:10:57 ID:???
確かに記述がびみょいけど、出来るんじゃない?
何だかんだ言っても「宮廷内の」アイテムだし

てか、まさに序盤のコンセプトにしようとしてるので出来ないと困るのはヒミツだ

697 :NPCさん:2007/02/16(金) 02:13:23 ID:???
専ブラのバカバカ   。+(つД`)・゜

698 :NPCさん:2007/02/16(金) 15:08:40 ID:???
(´∀`)σ)Д`)>>697

699 :NPCさん:2007/02/16(金) 16:26:45 ID:???
>>696
次はまよキンのイラストですね!

700 :NPCさん:2007/02/16(金) 22:33:58 ID:???
>699
前に某所で晒していた革命メイドのことじゃまいか?

701 :NPCさん:2007/02/17(土) 00:45:29 ID:???
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2007/02/14/104,1171449058,67098,0,0.html
>穏やかな時間の流れるマナの森に、繁栄のために森林開発を進める
>キングダム王国がやってきた!

> キ ン グ ダ ム 王 国

【エコロジー】エコリス【RTS】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1171440831/

702 :NPCさん:2007/02/17(土) 22:51:17 ID:???
あらあら

703 :('A`) ◆.i96pAm12Q :2007/02/17(土) 22:58:06 ID:???
>>699
だが、断る

(俺はそのとき、晒す予定を変更した)

704 :NPCさん:2007/02/18(日) 13:00:32 ID:I+sAPvbj
そ、そんなぁ

705 :NPCさん:2007/02/18(日) 21:23:34 ID:???
プレイヤーは森の精霊ドリアンとなり、仲間とともにキングダム王国の
自然破壊から森を守らなくてはならない。森の仲間に指示を出し、開発
マシンを倒したり木を植えて森を再生していこう!
 そして、"廃棄物処分場の建造"や"森の人捕獲作戦"など、危険な
開発計画から森を守るのだ。


案外やるなキングダム王国w

706 :NPCさん:2007/02/19(月) 02:17:54 ID:???
まあまあ

707 :NPCさん:2007/02/19(月) 18:37:24 ID:???
【血吸い葛】って、倒した後もゲーム終了まで回避減ったまま?

708 :NPCさん:2007/02/19(月) 18:47:04 ID:???
当然そうだろ、わざわざ「そのゲームの間」って書いてるんだから

まあバランス的に明らかにおかしいからエラッタ当てろ馬鹿と思わないでもない。

709 :NPCさん:2007/02/19(月) 19:23:26 ID:???
だよな、せっかくのエロモンスt(ry

710 :NPCさん:2007/02/19(月) 19:24:49 ID:???
隠形をとっている俺は勝ち組

711 :NPCさん:2007/02/19(月) 23:04:19 ID:???
>>710
くそー、血吸い葛Aの巻きつくが無効にされたか。
じゃあ次は血吸い葛B,C,D,E,F,G,H,I,J,Kの行動ね。

712 :NPCさん:2007/02/19(月) 23:46:25 ID:???
何そのマドハンド

713 :NPCさん:2007/02/20(火) 00:03:36 ID:???
コレだけ出してお値段たったの11Lv!11Lvでご奉仕です!
更に今ならなんと蚊の王もセットでお付けします!
ご注文は今すぐ!

714 :NPCさん:2007/02/20(火) 00:55:11 ID:???
ヘイ、同種の11匹目以降は増援枠だぜ

715 :NPCさん:2007/02/20(火) 01:41:56 ID:???
>>713
おやおやこれはミスタ・ハグルマ
「お部屋で簡単前葉体セット」は完売したのですかな?

716 :NPCさん:2007/02/20(火) 08:14:24 ID:???
>714
援軍を使わないなら同種でも何体置いてもよさそうに読めるんだがどうだろう。

717 :NPCさん:2007/02/20(火) 20:55:53 ID:???
ほんとだ。
PLに言われて鵜呑みにしてたよ。

718 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:10:53 ID:???
PLは常に自分達に都合の良い勘違いをする。

719 :NPCさん:2007/02/21(水) 13:46:17 ID:???
友好的なごんぎつねにであったので《民》にしてイチャイチャしてたところ
国王陛下の妹殿から睨まれました
えろーい

720 :NPCさん:2007/02/22(木) 01:34:16 ID:???
【牧場】作って堂々とイチャつくんだ! エローイ

721 :NPCさん:2007/02/23(金) 17:56:12 ID:???
FAQ更新来たね

722 :NPCさん:2007/02/23(金) 19:59:05 ID:???
NEWSではいずれもサポートページ、中のタイトルもサポートなのに
メニューではエラッタページとなってるのは何の誤植だろう
とりあえずそっからエラッタ当てろと。

723 :NPCさん:2007/02/23(金) 21:32:07 ID:???
ジョブスキルって、未修得にできるのか…
そこで転職したらどうなるんだろ。

血統スキルとか生い立ち表での獲得スキルとかも未修得に出来るのかな。
再度修得出来るかは別として。

724 :NPCさん:2007/02/23(金) 21:39:46 ID:???
>>723
転職してもジョブスキルはないままだろ、常識的に考えて。
前のジョブスキルが自動的に未修得になって新しいジョブスキルを習得してるようなもんなんだし。

725 :NPCさん:2007/02/24(土) 00:21:35 ID:???
ジョブスキルというスキルを持ってると考えるとわかりやすいかも?
生まれ表のは弄るの禁止で、血統スキルはカテゴリとか取得に矛盾がなかったら弄れるでいいんでは

726 :NPCさん:2007/02/24(土) 01:02:10 ID:???
>>725
>生まれ表のは弄るの禁止

何故そんなハウスルールを導入する?

727 :NPCさん:2007/02/24(土) 01:06:17 ID:???
>>723
転職の効果は
ジョブスキルを新たなジョブの物に「変更」する

ここ重要。習得ではない「変更」。
変更すべき元のスキルがなけりゃ当然新たなジョブスキルも無い。
欲しけりゃ再訓練して取り直しましょう。

728 :NPCさん:2007/02/24(土) 04:17:30 ID:???
新ルールになってからまよキンライフを始めた者なのですが……

・同名の割り込み行動は1サイクルに1回しか使えない

と王国ブック47ページにあるので

・【勅命】は1ラウンドに1回だけで割り込んだ行動で消費された《希望》のブーストしか出来ない
・【受け流し】や【決戦存在】などは1ラウンドに1回だけしか攻撃を受けられない

という解釈でいいのでしょうか?

729 :NPCさん:2007/02/24(土) 04:44:25 ID:???
>>726
生まれ表で追加されたスキルを訓練で変更ってことだぜ?

730 :NPCさん:2007/02/24(土) 09:17:09 ID:???
>>729
生まれ表で決まるのは
最初のジョブとそれに付随する能力&ジョブスキルなんだが
別のものと間違えてないか?
それとも俺が何か勘違いしてるのか・・・

>>728
その通り、ここぞという時に使う。
つーかそうじゃないと忍者の【分身】が悲しすぎるじゃないかw

731 :NPCさん:2007/02/24(土) 12:02:09 ID:???
>>729
もしかして背景表で習得するスキルのこと言ってる?

732 :NPCさん:2007/02/25(日) 00:47:43 ID:???
テトリスが名乗る変えるのは、認めたくないなあ

733 :NPCさん:2007/02/25(日) 04:59:22 ID:???
ごめん、表の名前勘違いしてた。
背景表だったね。

背景表で獲得されたスキル(【名乗る】など)を再訓練で変更、って意味。
心情的には却下したい所。

734 :NPCさん:2007/02/25(日) 08:13:51 ID:???
ルール的に明確な理由が無いのに
心情的に、とかで却下するとPLにストレス与えるだけだぜ?
もちろんGMにPLが共感してくれりゃ良いが
そうでなきゃ単に我侭に付き合わされてるって感じちゃうからな。

ちなみに俺なら認める
背景表だろうが何だろうがスキルに違いは無い訳だから。

735 :NPCさん:2007/02/26(月) 01:26:38 ID:???
背景表のスキルの再訓練は、うちも却下されたよ。


736 :NPCさん:2007/02/26(月) 05:53:45 ID:???
却下する意味がわからん。スキルはスキルだろうに。
ルール的にダメだと書かれていないし、そのスキル枠が1つ多い、という所が災厄王の血筋の利点じゃないのか。
使命自体が達成が大変なんだし、それ認めないと逆にやっかいな背景にしかならんて。

737 :NPCさん:2007/02/26(月) 18:56:58 ID:???
俺も却下するな。
GMとしてだが、PLだとしても自分から却下するだろうな。
バランス上の意味もあるが、折角付いたキャラ背景が少し薄くなるからな。
背景表の意義と反すると判断する。俺は。

738 :NPCさん:2007/02/26(月) 18:59:06 ID:???
あれって、どっちかって言うと厄介事の表じゃないのか。
メリットの無い項目もあるし。

(メリットだけ見ても)ラストサムライで滅亡できる魔導書とか無くすと使命クリア不可能になるだんびら+1とかと
スキル枠が一つ増えるのが同じくらいと言うならまぁそれはそれで良いけど。

とはいえ現状ではルルブ片手にPLが要求してきたら俺は多分認めるなぁ。
その場合は少なくとも変更に至るRP位は要求するけど。

739 :NPCさん:2007/02/26(月) 19:25:07 ID:???
リプレイ情報。1巻が4月20日発売だって。
ttp://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200702000174

740 :NPCさん:2007/02/26(月) 21:15:19 ID:???
ルール的には再訓練OKで間違い無いな。
もちろん俺の鳥取のハウスルールで却下って言うのは好きにすれば良いが。

741 :NPCさん:2007/02/26(月) 21:33:08 ID:???
間違いないかと言われると、現状禁止する記述が無いのは確かだが、
同時にそれを想定していると思われる記述もないので、単に想定から抜けていたという可能性が一番高いけどな。

背景表はスキル取得の例外ルールで、例外に対して一般法則が当てはまるかどうかは実際問題微妙なラインだから、
実プレイでなく単なるルール討論での結論としては「現状可能。だが微妙なので質問送っとけ」辺りが無難な線だろう。

742 :NPCさん:2007/02/26(月) 22:48:28 ID:???
ルーリングが結構シビアなゲームだけに、早めのエラッタが望まれる所。

743 :NPCさん:2007/02/26(月) 22:53:07 ID:???
ルール自体はむしろザルだろう。
ゲーム然としたルールだけによくバグった処理がでるし。
基本的には旧版と同じで卓ごとに話し合って決めるしかないと思うが。

744 :NPCさん:2007/02/27(火) 00:46:04 ID:???
ルール運用がシビアかどうかと
ルールそのものがザルかどうかは全く別問題だ。

例えばワールドオブダークネスのルールはザルそのものだが
ルール運用自体がファジーだからバグ処理などまず起きない
逆にD&Dはルールが非常に細かいが運用もシビアなため
どうしてもバグが発生しエラッタやセージアドバイスなどが頻繁に必要になる

で、このゲームがザルだと言うほど穴が多いのかと言われるとそうは思えないな
まあ、他のゲームと比較しても標準といった所だろ。

745 :NPCさん:2007/02/27(火) 13:29:52 ID:???
よほどのことがない限り
鳥取迷宮県の御神体に向かって
トットリトットリと唱えれば良し
             −鳥取教徒語録−

746 :NPCさん:2007/02/27(火) 16:52:34 ID:???
ルール解釈的にはどっちでもいいと思うんだけど。
却下するGMのゲームは、リアルリアリティ分があって面白そう。
このまえ、まよキンでリアルリアリティ分いれて遊んでみたら、すごく面白かったよ。

747 :NPCさん:2007/02/27(火) 16:55:44 ID:???
ゲエェーッ!リアルリアリティ!!

ごめん言ってみたかっただけ

748 :NPCさん:2007/02/27(火) 18:24:26 ID:???
やっぱまよキンはシニカルでポップなセッションがいいな。

749 :NPCさん:2007/02/27(火) 22:51:47 ID:???
「名乗る」ってそんなに背景に関わってるか…?
災厄王の血筋はいちいち名乗らないといけないわけでもなし、別にどうでもいいんじゃ、としか思えない

750 :NPCさん:2007/02/27(火) 23:14:02 ID:???
今月のGF誌のイエサブの広告、Vol1〜7も好評発売中!!ってどういうコピペミスなんだ。

751 :NPCさん:2007/02/28(水) 00:34:06 ID:???
>750
コピペミスはこの前のR&R誌掲載のホビーベース広告にもあったよ
「旧版」とすべきところが「IH版」
どんなミスなんだか

752 :NPCさん:2007/02/28(水) 01:24:53 ID:???
>>749
他の背景とバランス取れる程度に弱い「名乗る」を、
自由に変更できたら明らかに強いから、ってのが実際のとこじゃね

753 :NPCさん:2007/02/28(水) 20:16:55 ID:???
全ての人は等価でなくてはならないという
日本伝統の平等主義と言う奴だな

例えそれがランダムで決まった事でも。

754 :NPCさん:2007/03/01(木) 04:53:08 ID:???
なんだそりゃ

755 :NPCさん:2007/03/01(木) 13:02:55 ID:???
>>753は共産主義者

756 :NPCさん:2007/03/01(木) 15:11:13 ID:???
施設についての質問です。

【私室】の施設なのですが
・建設時にPC1を選んで1レベルの【私室】を建てる

この後【私室】を2レベルにする場合
・新しく【私室】を建設するのでPC2を選び、2レベルの【私室】の効果でPC1、PC2が《気力》を2点獲得
・最初に【私室】を建設するときにPC1を選んでいるので、2レベルの【私室】の効果はPC1しか受けられない

どちらの解釈が正しいのでしょうか?

757 :NPCさん:2007/03/01(木) 15:14:48 ID:???
FAQ読んだか?
1つの施設として扱うので当然PC1しか効果は受けられない。

758 :NPCさん:2007/03/01(木) 15:16:43 ID:???
読み忘れてましたorz

素早い回答ありがとうございます。

759 :NPCさん:2007/03/01(木) 15:37:26 ID:???
>756
施設に隣接しないように建てて、1レベルの【客室】2つにすれば、PC1とPC2が《気力》1点獲得できるよ

760 :NPCさん:2007/03/01(木) 20:08:24 ID:???
逆にマップを埋め尽くすほどの【私室】でも一つの施設群なら収容人数の減少は変わらない。

761 :NPCさん:2007/03/01(木) 20:15:36 ID:???
>>760
減るのが「施設レベル×10」人だから別々に建てても施設群にしても変わらんぞ。

762 :NPCさん:2007/03/02(金) 10:36:02 ID:???
公式HPでランダムエンカウント表なんてのが公開されてるね。
必要なデータを一目で参照できるのは便利だ

763 :NPCさん:2007/03/03(土) 07:08:32 ID:???
>>762
お、これはいいね

764 :NPCさん:2007/03/05(月) 00:05:32 ID:PXZLq5Vj
1 【覚醒】や【パワー餌】を支配者が使った時、弱点を引き継ぐのか?
2 【覚醒】や【パワー餌】を使った時、ダメージはどうなるのか?
3 【名声】【惨殺】を宮廷内の複数人が習得していたとき、それぞれ使えるか?

765 :NPCさん:2007/03/05(月) 02:21:54 ID:???
私見
1:引き継ぐ
2:HP全快から
3:各人で一度ずつ使用できる

766 :NPCさん:2007/03/05(月) 18:16:16 ID:???
百万迷宮世界にも、鳥取って王国があるんですか?
そこには何があるんですか?

767 :『強引に解釈する』友の会:2007/03/05(月) 19:36:38 ID:???
百万迷宮には無い所は無いと言っても過言ではありますまい。
フジヤマ国系というどっかの国の中近世に似た国の系列国ではないかと。

>745の書籍の記載から見ると鳥取迷宮県には鳥取教の本山があるようです。
かのTheBookshopOfLightForPeople刊行の『百万迷宮万神殿留書』によれば
「鳥取教は諸法諸規約は互いに尊重しつつもご当地のものが最優先と唱え
 【郷に入りては郷に卓については卓に従うべし】を聖句として掲げている、、、」とか。

768 :NPCさん:2007/03/11(日) 10:24:33 ID:???
今から新版になってからの迷キンの初GMだぜ!
シナリオは作ったけどルールブックはほとんど読んでないぜ!
低レベルの短い迷宮だから途中でルール確認しながらじゃないと
早く終わりすぎるからこれで良いんだぜ!
モンスターのLv制限とか割と無視して俺の勘で配置したぜ!
後は野となれ山となれ〜

769 :NPCさん:2007/03/11(日) 11:34:23 ID:???
新版に付属の1レベルシナリオのやつ、旧版のリメイクみたいだけれど
いきなり「警戒度の説明が云々」とか書いてあるらしいな。
GMがシナリオ読み上げた後、驚いてた。


770 :NPCさん:2007/03/11(日) 15:03:32 ID:???
今度、迷宮買おうと思うのですが、サプリも一緒に買うほうがいいんでしょうか?
基本2冊で十分遊べますか?
お勧めサプリなどあったら、紹介していただけるとありがたいのですが・・・


771 :NPCさん:2007/03/11(日) 15:24:43 ID:???
迷宮クロニクルシリーズ

772 :NPCさん:2007/03/11(日) 15:29:39 ID:???
>>770
私見だが、基本2冊で十分だと思われる。
去年末に新版に変わって、新サプリ等はまだ出ていないので特にそろえる必要はないだろう。
世界観に親しみたいなら「百万迷宮大百科」。読み物としての評価は良いがデータを求めるならいらない。
「シティアドベンチャー」は50人の国民NPCやNPC個性決定表などデータ的には興味深いものも多い。
あと、富士見書房からリプレイが出る予定になっている。

版上げして仕切りなおしたばっかりなので、お勧めサプリとかは出そろってないと思う。
クロニクルあたりは旧版ルールになるので、あまりお勧めではないが、初めてまよキンに入るなら親しみやすいとは思う。
シナリオも各2本ずつ収録されているけど、新版に調整しなおす手間が要るのでなんとも。
いらないって人結構いると思うので、中古で安く仕入れられるならいいんだけれどね。



773 : ◆MIOV67Atog :2007/03/11(日) 15:58:45 ID:???
『げっちゅーは王子と小鬼が』
『でも今定価で買うようなもんではないかなぁ』

774 :NPCさん:2007/03/11(日) 16:33:11 ID:???
まずは基本だけで十分な気がします。

775 :NPCさん:2007/03/11(日) 19:43:07 ID:???
R&R29号(…多分)は早めに買っておいた方が良いかも。
サプリのコンバートや追加生まれ表みたいなのが載っているから。

776 :NPCさん:2007/03/11(日) 19:47:17 ID:???
>>775
クロニクルがどういう風に使えるかも書いてあるから、
目を通せるなら買う時の参考にもなるしな

777 :770:2007/03/11(日) 20:56:40 ID:???
レスありがとうございます。
とりあえず、お店の人と相談して基本2冊だけ買いました。
R&R29号も探してみます。



778 :NPCさん:2007/03/11(日) 21:21:27 ID:???
でも、そのサポートももう終わりなのよね…

もうGFでもいいから、どっかで連載されないかな…

779 :NPCさん:2007/03/11(日) 21:32:08 ID:???
諦めずにみんなで再開希望ってR&Rに送り続けよう。

780 :NPCさん:2007/03/11(日) 21:42:11 ID:???
R&Rスレでは、何か編集部と揉め事があった、とか何とか言っていたが、どうだかな。

781 :NPCさん:2007/03/11(日) 21:47:04 ID:???
イエサブとアークライトが揉めてイエサブがアークライトから広告引き上げを決定したらしいからハガキ程度じゃ無理だね。

782 :NPCさん:2007/03/11(日) 21:53:45 ID:???
私もR&Rリプレイとスピタのコピタ読んで購入決意したので残念です。
再開してほしいなぁ。


783 :NPCさん:2007/03/11(日) 22:32:56 ID:???
うげ。じゃあ、今年のJGCは冒険企画局参加できないのかな?
新しいRPG誌の方へ移動するんならそれはそれで買う理由ができるんだが。

784 :NPCさん:2007/03/11(日) 22:43:12 ID:???
GFか季刊RPGにでも移るか?
GFに移ってくれると、買う雑誌が1冊で済んで助かるな・・・

785 :NPCさん:2007/03/11(日) 23:17:59 ID:???
私の鳥取では、
従者スキルの特攻は罠スキルと言われてるんだが。
従者のスキルの中でアレは客観的にみてそんなに地雷かなぁ。
エラッタで連射と組むのが確認されたから、
そんなに悪くはない気がするんだよな。
連射と組むと、
希望1点消費で2d喰らって4d与える。+武器修正
二回目の武器は自由だし悪くは無いと思うんだが。

786 :NPCさん:2007/03/11(日) 23:19:46 ID:???
>784
や、ホビーベースが新しい雑誌だしたいという話らしい。
どこまで本当かは知らないけど、末期RPGマガジンみたくTCGとのごったに雑誌になりそうな予感。


787 :NPCさん:2007/03/11(日) 23:33:39 ID:???
>>787
リスペック後や初期レベル2とかの話でなら使えるかもしれんが
最初の1LVの時期を特攻のみで過ごすのがつらいと思う

あと、希望とHPという両リソース管理が必要になるので、
使いたいけど使えない状態が多くなりそうで、個人的にはいまいち

788 :NPCさん:2007/03/12(月) 00:22:21 ID:???
>>786
んー。そんなにホビーベースに玉があるんかい。
無謀な気もするなぁ。

789 :NPCさん:2007/03/12(月) 01:39:34 ID:???
兵隊エルフ大好き

790 :NPCさん:2007/03/12(月) 01:42:33 ID:???
>>788
サイバーパンク2.0.2.0.
迷宮キングダム
ギガントマキア
グローリアス・サーガ
ウィザードリィRPG
サヴェッジ・サイエンス
サタスペREmix+
モンスターメーカー

タイトルだけなら結構あるよ!
そういえば昔ワースブレイドのシナリオ集も出してなかったっけ?

791 :NPCさん:2007/03/12(月) 02:01:23 ID:???
そのへんとの抱き合わせはきついなあ。毎号まよコマ&カードが付属する
『週刊 日本の百万迷宮』みたいな雑誌にならんかね?

792 :NPCさん:2007/03/12(月) 03:45:28 ID:???
>>785
そういうときに限って出目がいい俺は普通に2dで死ぬんだが

793 :NPCさん:2007/03/12(月) 07:47:13 ID:???
>>791
ディアゴ・デスティーニ風のサプリって確かに新しいけど、金がいくらあっても足りそうに無いので
やめて欲しい。
そもそも流通に乗らないだろうが。

794 :NPCさん:2007/03/12(月) 22:09:29 ID:???
サイバーパンク2.0.2.0.とサタスペと迷キンの3つでいいんじゃないか。
あと洋ゲー。

795 :NPCさん:2007/03/12(月) 22:11:22 ID:???
>>794
そこにWizを加えて、パンクRPGの2大巨頭とダンジョンRPGの2大巨頭で磐石の態勢を整えようぜ!

796 :NPCさん:2007/03/12(月) 22:25:56 ID:???
盤石だな。賛成

797 :NPCさん:2007/03/12(月) 22:31:02 ID:???
いくら手前味噌とは言ってもその面子で巨頭を名乗るのは無理があるだろw
現在、サポートも活発でまともに遊ばれてるのって迷キンぐらいだろ・・・

798 :NPCさん:2007/03/12(月) 22:40:08 ID:???
そんなことないよ。遊んでるよ。
2.0.2.0は遊んでないけど好きすぎる。

799 :NPCさん:2007/03/12(月) 22:41:51 ID:???
>>797
後ろにはグローリアス・サーガとMMのファンタジー2大巨頭も控えてるぞ!

800 :NPCさん:2007/03/13(火) 02:38:04 ID:???
うーん。それはいらないんじゃないかな<ファンタジー二大巨頭

801 :NPCさん:2007/03/13(火) 03:07:20 ID:???
>794

お前は俺か(笑)。
俺と趣味が同じすぎる。

2.0.2.0さいこー!

802 :NPCさん:2007/03/13(火) 08:48:18 ID:???
2020は愛でるものなのであって遊ぶものじゃない

803 :NPCさん:2007/03/13(火) 12:42:44 ID:???
>>792
毎号500円ぐらいなら普通に買えそうなんだけど。
週間でコレぐらいならOKっしょ。

804 :NPCさん:2007/03/14(水) 08:49:03 ID:???
欠点:百万号出すのに二万年かかる

805 :NPCさん:2007/03/14(水) 09:12:03 ID:???
ヒント:二号から九十九万九千九百九十九号までは纏めて一冊

806 :NPCさん:2007/03/14(水) 17:17:08 ID:???
ものすごく初歩の質問なんですが、補助って同じ名前でなければ1回の判定でいくらでも重ねていいんですか?
また、割り込みはどうなのでしょうか?
ルルブでは「同じ名前の補助は1回だけ」とあるんで、重ねられそうではあるんですが・・・?


807 :NPCさん:2007/03/14(水) 17:56:35 ID:???
>>806
ヒント:同じ名前のスキルが駄目、違うスキルなら何個でも可。割り込みも同じ。

808 :806:2007/03/14(水) 18:49:21 ID:???
ありがとうございます!
となると、色々コンボを研究しないといけませんね。


809 :質問:2007/03/16(金) 16:08:45 ID:???
1 「血吸い葛」に「鉄砲」を装備させた場合、「巻きつく」の射程内のキャラに
「鉄砲」の範囲内のキャラを加えても良いのでしょうか?

2 奥義スキルを指定した「ギルド」は建てられますか。建てれた場合、基本ジョブ
でも使用できますか?

810 :NPCさん:2007/03/16(金) 17:41:42 ID:???
>>809
A
1.武器を持っているモンスターが攻撃を行う時
自分の射程、威力を使うか武具のそれを使うか選択する必要がある
つまり、装備の射程と自分の射程は別物として扱われる
巻きつくの「射程」とはあくまで自分の射程を指していると思われるので
鉄砲を持っていたからといってそれの射程では使えない。

2.ルール的には問題ない、基本ジョブでも使用できる。
でもどこにでもルールではなく感情的に納得できないから却下って人はいるので
GMによっては駄目な場合もあるでしょう。

811 :NPCさん:2007/03/16(金) 18:01:16 ID:???
前半は兎も角、後半は「ルール的に」奥義スキル修得のための前提条件を満たしてないと使えないだろ。

812 :NPCさん:2007/03/16(金) 18:37:27 ID:???
施設ギルドで「ルール的に」条件を満たしてるだろ

813 :NPCさん:2007/03/16(金) 18:42:06 ID:???
とはいうものの自力で奥義スキルが習得できるほど成長していないと、
ヘタに奥義スキル取るより普通のスキルグループから取ったほうが強い罠。

814 :NPCさん:2007/03/16(金) 18:45:12 ID:???
逆にいうとだからこそギルドで取れたって別に良いじゃんと思う。

815 :NPCさん:2007/03/16(金) 19:55:57 ID:???
奥義スキルって修得しているそのカテゴリのスキルの数で強くなったりするんだっけ


816 :NPCさん:2007/03/17(土) 22:27:54 ID:???
ルールとデータで矛盾する場合はデータを優先らしいので、施設ギルドで覚えれるのではないかと>奥義
ただし、GMがだめっていたらだめだけどね。


817 :NPCさん:2007/03/18(日) 00:58:59 ID:???
むしろジョブスキル指定のギルドのほうが便利そうだ

818 :NPCさん:2007/03/18(日) 01:29:47 ID:???
ジョブスキルは「スキルグループ」って区分に無いから、ギルドで指定するのは無理だろう。

819 :NPCさん:2007/03/18(日) 02:14:54 ID:???
76ページのレベルアップのとこにジョブのスキルグループって書いてあるよ

820 :NPCさん:2007/03/18(日) 02:33:59 ID:???
それは例えば星術師ならレベルアップ時に星術のスキルグループのスキルを習得できるということであって、
ジョブスキルがあるスキルグループに属するわけではない。

821 :NPCさん:2007/03/18(日) 09:27:10 ID:???
>>819
ちゃんと良く読め、そこは
ジョブ(で指定されている)のスキルグループと(どのジョブでも取れる)一般スキル
って意味でジョブスキルって事じゃねーよw
スキルグループはその隣のページのアドバンススキルの所にある
全12のカテゴリの事だ

822 :NPCさん:2007/03/18(日) 13:04:41 ID:???
>>819
76ページの内容にはジョブのスキルとしか書いていない。
うそつきは御退場ください。

823 :NPCさん:2007/03/18(日) 19:09:41 ID:???
アイドルが複数いれば、その分民の声は上がるのか?

824 :NPCさん:2007/03/18(日) 22:17:14 ID:???
そりゃ上がるだろ

825 :NPCさん:2007/03/19(月) 15:45:27 ID:???
やったところで役に立たないような気はするけどクラススキル、モンスタースキルはギルド指定に出来るのかね?
キャラクターシートのスキルグループ欄に書くようになってるんだが

826 :NPCさん:2007/03/19(月) 17:39:06 ID:???
最近迷宮ブックと王国ブックを買ったものです。
ルルブをつらつら読んでててわからないことがあるんで、質問なんですが。
・「常駐型」の逸材もその効果を発揮できるのは文化レベル以下の人数だけなのですか?
・「働き者」の逸材は取得時に施設を決めますが、その際王国にはまだ存在しない施設を選べますか?
・領土を新しく購入した際、そのマップの部屋は更地として扱うのでしょうか?
・付属シナリオの一本目のように迷宮マップで存在しない部屋は領土購入しても施設を建てられないのでしょうか?
・王国の入口が一つの場合そこに隣接する入口が一つの領土を購入してしまうと、予算会議で入り口を作るまで外には出られなくなるのですか?
何方かお答えいただけないでしょうか?

827 :NPCさん:2007/03/19(月) 18:05:54 ID:???
>>826

>・「常駐型」の逸材

イエス、選択した常駐型逸材はそのゲーム中常に効果を発揮しているが
選択しなければ効果はない。

>・「働き者」の逸材

入手時に施設を決めるなんて書いてないがエラッタでも当たったっけ?

>・領土を新しく購入

拠点があったりGMの気分しだいで施設が建ってる事もあるが基本は更地

>・付属シナリオの一本目

建てれない。あんまり狭いMAPは買わずにスルー

>・王国の入口が一つの場合

出れる。
王国からは出口のある方向にしか出れないが
1度出るとワールドMAP(既知の土地MAP)に移行するので
迷宮MAPの出口は関係なく縦横どちらかに移動できる


828 :NPCさん:2007/03/19(月) 18:38:01 ID:???
>>827
有難うございます。
働き者に関しては勘違いしてました、ゲーム毎に対象の施設を決めればいいわけですね。
購入すべき領土は色々考えた方がよいですねえ。

829 :NPCさん:2007/03/19(月) 18:42:35 ID:???
>>・付属シナリオの一本目
>建てれない。あんまり狭いMAPは買わずにスルー

購入後に通路生やせばいいんじゃね?

830 :NPCさん:2007/03/19(月) 20:29:01 ID:???
>>829
>購入後に通路生やせばいいんじゃね?

部屋のない所に通路をはやしても先は壁だけ

って風にうちの鳥取ではやってたんだが
ひょっとして狭い迷宮でも
通路が無いだけであらゆるMAPは9部屋あるのか!?

831 :NPCさん:2007/03/19(月) 20:32:42 ID:???
>>830
なんか旧版の頃のFAQか何かで、読んだ記憶はあるなー

832 :NPCさん:2007/03/19(月) 22:19:34 ID:???
いまさらですが、、、
>767
>TheBookshopOfLightForPeople刊行
  ^^^^^^^^^^^  ^^^^  ^^^^^^
  本屋        光明  人民

→民明書房

ですな?

833 :NPCさん:2007/03/20(火) 05:49:50 ID:???
効果の説明に「累積不可」とあるものは、同じ名前のものを複数もっていても累積不可なのか、同じ効果の別のものを複数もっていても一つしか効果がないのかどちらなんでしょうか?


834 :NPCさん:2007/03/20(火) 09:38:44 ID:???
同じ名前のもの

835 :NPCさん:2007/03/20(火) 16:47:26 ID:???
なるほど、ありがとうございます。


836 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

837 :NPCさん:2007/03/20(火) 18:09:52 ID:???
>>836
アークライト社員お疲れ。

838 :NPCさん:2007/03/22(木) 22:19:34 ID:3DLmGCld
まよきんは最近やったんだが。
ダゴンやべーだろあれ。
向こうのターンだと一撃で全滅させられるしHP高いし希望も無理。
アレは音断ちの剣持ちの首狩り人がいないと無理な気がする。
おまいらはどうしてる?
ダゴンと黒騎士はレベルがおかしい気がする。

839 :NPCさん:2007/03/22(木) 22:42:04 ID:???
中レベル域の回避の高いモンスターなんて1体だけで序盤の宮廷を全滅させられるし、
そのへんのバランスはGMが取るしかない。

840 :NPCさん:2007/03/22(木) 23:27:54 ID:???
何が何でも先制取って連携攻撃でクリティカル狙いがいいのでは?
3人でダイス3つずつでも振れば結構一人はクリティカル出るよ。
痛打で即死とかあるしね。
希望食いだって抗魔式で無効化したら言いだけ。
受け流しで成功すればダメージは1点ですむってのも活用しない手はない。
いろんなスキルを利用すればいい勝負できると思うんだが?

てか、ダゴンって25レベルなのにそんなにひょいひょい出てくるか?



841 :NPCさん:2007/03/22(木) 23:51:39 ID:???
6Lvランダムモンス↑なんて飾りですよ、偉い人にはそれがわからんのです

842 :NPCさん:2007/03/23(金) 00:22:35 ID:???
ダゴンって25Lvだから支配者として出てくるのが
宮廷の平均Lvが18の時だろ
そんな普通に遊んでたらまず起きない状況を想定して
やべーとか言われてもなぁ・・・

843 :NPCさん:2007/03/23(金) 00:33:29 ID:???
レベル1の宮廷相手に抜け忍が出てきたときよりよっぽどマシだな。
(武勇4でも命中6ゾロのみ、探索4でも逃走6ゾロのみ)
というかレベル15のドラゴンや雷鳥と同じ回避値ってこれヤバくないか?
2レベル宮廷相手だと普通の遭遇で出てくるんだが……。

844 :NPCさん:2007/03/23(金) 00:34:13 ID:???
全滅するのもまた楽しって作りだよなぁ

845 :NPCさん:2007/03/23(金) 00:39:06 ID:???
まあ、前だって2LVでヴァララカールでてきたし、
ランダムエンカウントの悪いとこ引くと、スキルが揃ってないうちは全滅だよな。

846 :NPCさん:2007/03/23(金) 00:48:10 ID:???
>>843
>(武勇4でも命中6ゾロのみ、探索4でも逃走6ゾロのみ)

日本語がおかしいぞw
得意な能力値で4ってそれボーナスもクラスもあってない最低値なんだから
「4でも」ではなく「4だと」だろ。
最高だと6だから10以上で成功、協調行動してもらえれば9
希望も考えれば逃げるなら楽勝
普通に戦っても苦戦はするだろうが決して絶望するような敵ではない

847 :NPCさん:2007/03/23(金) 01:52:41 ID:BxNUr9Tc
>>843
抜け忍は部勇とHPが低いから騎士に前に立たせて
従者に特攻誤射もしくは爆弾がトレンド。
そしてミスったら死守

848 :NPCさん:2007/03/23(金) 02:02:38 ID:BxNUr9Tc
勿論騎士も鉄砲で自分を撃って誤射すること。

849 :NPCさん:2007/03/23(金) 02:16:41 ID:BxNUr9Tc
>>842
⊃弱点ルール
これのせいで、えらい低いレベルでも出てくる事がある。
(つか、経験済み。例GM「海神さえあれば外皮と繁殖なんていらないよー。」とか。)


850 :NPCさん:2007/03/23(金) 18:03:01 ID:???
>>849
どういう状況だったのか知らんが
そのせいで絶対倒せないような敵が出て全滅したとかなら
それはダゴンがヤバイんじゃなくてそのGMがヤバイだけだろ
勘違いしちゃいかんよ君。

851 :NPCさん:2007/03/23(金) 23:24:13 ID:???
>>849
そんなもん、そのGMが馬鹿なだけだろう。
普通ださねーよ、そんなもん。
倒すための方法も考えないで出してるだろうし。

852 :NPCさん:2007/03/24(土) 18:45:48 ID:???
話を変えるが、
新版になって甲冑、馬鹿鎧と違って盾は累積可なんだな。
大鞄 武器習熟 盾 が熱いな。
後、施設ルールが独特で通路で繋げないと施設群にはならないから、
まず図書館を通路を繋げずに隣接で3つたてる。その後、通路で繋げる。
これで召喚科学星術が+3、結構化けるな。


853 :NPCさん:2007/03/24(土) 20:09:41 ID:???
実際のプレイでやろうとしたらGMに即座に却下されて終わりそうな
机上でだけ熱い話だな。

854 :NPCさん:2007/03/24(土) 23:48:30 ID:???
うんこ書き込みの次は難癖つけての妨害か。
アークライト社員も暇だな。

855 :NPCさん:2007/03/24(土) 23:50:10 ID:???
>>854
なんでアークライトがまよキンの妨害せにゃならんの?

856 :NPCさん:2007/03/24(土) 23:53:54 ID:???
101ページには「隣接した部屋立てると施設はれべるUPする」と書いてあるが。
「施設郡」にするには通路が必要なだけでは?
つまり、隣接した部屋に立てると、一個の施設として数え、レベルが部屋数分になるだけだろ?
だから、破壊される時はいっぺんに全部吹っ飛ぶはず。



857 :NPCさん:2007/03/24(土) 23:55:08 ID:???
アークライトとイエサブが揉めたせいで迷宮キングダムとかR&Rから撤退したらしいよ。

858 :NPCさん:2007/03/25(日) 00:06:09 ID:???
明日はキャンペーンの続き。
前回、マイキャラの騎士が死亡してショッカー(緋色の研究)に改造されたところで終了。
明日は、GMがそのスペックを考えてくることになってる。
やっぱ、飛蝗の王なのかなぁ……。

859 :NPCさん:2007/03/25(日) 00:19:11 ID:???
サナダムシの王(ただいま寄生中)とか。
もしやエイプラムスでガンタンクでは!?(ポルナレフ)

860 :NPCさん:2007/03/25(日) 00:54:29 ID:???
神官女子と恋人だったんで、サナダムシの王が寄生してるとエロいなぁ。

861 :NPCさん:2007/03/25(日) 02:30:34 ID:???
正解いいあてるとGMが困ると思うけれどw
緋色の研究って2体合体の合成獣作るんだな。なんとなく宇宙刑事ギャバンを思い出した。

862 :NPCさん:2007/03/25(日) 13:39:37 ID:???
寄生してるんじゃなくて、自分がサナダムシの王だったりして・・・
騎士「むむ!?強敵だ!○○さん(神官)合体するぞ!」
神官「え!? ちょっとまってぇ〜〜〜!!」
・・・コレ以降は自主規制


863 :NPCさん:2007/03/25(日) 19:02:20 ID:???
今このゲーム買おうか迷ってるんで
このゲームの良いとこ悪いとこ教えて下さい。

864 :NPCさん:2007/03/25(日) 19:10:37 ID:???
良いところ:敵やトラップが強くてスリリング
悪いところ:敵やトラップが強くてスリリングすぎる

865 :NPCさん:2007/03/25(日) 22:00:18 ID:???
良いところ:SWよりも面白い
悪いところ:SWにアンケートで買ってしまって、干される

866 :NPCさん:2007/03/25(日) 22:02:18 ID:???
良いところ:どこまで行っても迷宮
悪いところ:どこまで行っても迷宮

867 :NPCさん:2007/03/26(月) 00:33:57 ID:???
良いところ:みんなで魅力休憩表を振りまくると楽しい
悪いところ:みんなで魅力休憩表を振りまくると大惨事

868 :NPCさん:2007/03/26(月) 09:33:36 ID:???
ありがとうございました。
とりあえず今回は購入見送ります。

869 :NPCさん:2007/03/26(月) 12:59:55 ID:???
で、結局なにになったんだYO!?>>858


870 :NPCさん:2007/03/26(月) 19:22:23 ID:???
制作陣はここ見てないのかね。
1つ売りつけるチャンスだったのに。

871 :NPCさん:2007/03/26(月) 20:14:46 ID:???
どうみても最初から買う気ねえじゃんw

872 :NPCさん:2007/03/26(月) 20:16:30 ID:???
>>865がよくないに1票入れておこう

873 :NPCさん:2007/03/26(月) 20:29:06 ID:???
エスパー乙

874 :NPCさん:2007/03/27(火) 03:01:15 ID:???
魔剣と合成されて、人型じゃなくなりました。
神官にふるってもらってます(合体攻撃の演出)。

875 :NPCさん:2007/03/27(火) 14:52:01 ID:???
なんか、一番つまらないオチだったな>魔剣
センスねーよ、そのGM。

876 :NPCさん:2007/03/27(火) 15:05:03 ID:???
>>874見ててふと思ったんだが、キャラクターに仕掛けられた傾国兵器×2の両方に、
【合成】を持ったキャラが引っかかると楽しそう。

2人のキャラを【合成】した後、演出的には3人以上居る事にしてもいいよね?

877 :NPCさん:2007/03/27(火) 22:59:38 ID:???
【合成】強いし面白いよな。
リスペックのルールがあるんで、ほしいアイテムを【合成】しきったら別のスキルに変更すればいいし。前より使いやすくなった感じ。

878 :NPCさん:2007/03/29(木) 18:36:14 ID:???
そいや来月でるリプレイ、挿絵が全然違う人なんだな。
俺は今までの方が(ルールブックとかでも見慣れてるし)よかったんだが。


879 :NPCさん:2007/03/29(木) 18:38:34 ID:???
なんてこったい・・・だめじゃん>挿絵
やっぱ、イエサブとアークライトのいざこざのせいか?


880 :NPCさん:2007/03/29(木) 18:39:19 ID:???
イラストも冒企の人じゃなかったか?

881 :NPCさん:2007/03/29(木) 18:47:58 ID:???
出るの富士見だし、嫌がらせしたんじゃね?

882 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:12:27 ID:???
toi8はtoi8で好きなんだけど、慣れた絵と違うのはつらいなあ。
雑誌連載は永久保存しておくか。

883 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:20:33 ID:???
どんな絵書く人なんだ?>単行本


884 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:51:29 ID:???
こんな絵 ttp://tokyo.cool.ne.jp/toi8/

ディスガイアのイベント絵やソウルクレイドルのキャラデザとかやってる。
割とエロいので、もしかしたらまよキンに合うかもしれない。

885 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:54:57 ID:???
連続ですまん。

ただし、見ての通り落合なごみとは画風がかすりもしないので、
プリンセス・アポカリプスにはどうなんだろうなぁ? ってのが個人的意見。

886 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:56:57 ID:???
わさびとかどうするんだろう。

887 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:08:36 ID:???
なんか合わないような・・・


888 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:16:08 ID:???
猥雑さがないんだよな

889 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:31:02 ID:???
エロっていうよりキレイって感じか。


890 :NPCさん:2007/03/29(木) 23:10:42 ID:???
いいな、どうせR&Rは捨てるつもり無いんだし

891 :NPCさん:2007/03/29(木) 23:42:24 ID:???
イラストは道満晴明を希望

892 :NPCさん:2007/03/30(金) 16:34:42 ID:???
質問なのですが、レベルアップしない時の終了フェイズに再訓練出来ますよね。
それでクラススキルのみor特定のスキルグループのみ等にする選択は可能なのでしょうか?

例えば、2レベルの国王(背景等によるスキル追加取得は無し。ジョブは武人)で再訓練し
国王スキル×3つや肉弾スキル×3つに、といった変更です。
エラッタ見る限りジョブスキルに関しては削っても良さそうなのですが・・・。

893 :NPCさん:2007/03/30(金) 16:41:35 ID:???
イラストは寺田克也を希望

894 :NPCさん:2007/03/30(金) 18:14:59 ID:???
>>892
可能。
つーか、何でジョブスキル削ってよしって所まで知ってて
可能じゃないかもって疑問が浮かんだんだ?

895 :NPCさん:2007/03/30(金) 21:18:39 ID:???
リジィの絶対領域が無くなってたぜ……crz

896 :NPCさん:2007/03/30(金) 22:22:49 ID:???
>>895
どこかで表紙見れる?

897 :NPCさん:2007/03/30(金) 22:23:54 ID:???
イエサブに行ったらサイン会の告知とともに表紙と思わしき絵が載ってた。

898 :NPCさん:2007/03/30(金) 22:25:50 ID:???
あと、イエサブ公式サイトにもあるな

ttp://www.yellowsubmarine.co.jp/image/pic_mkreplay.jpg

899 :NPCさん:2007/03/30(金) 22:27:01 ID:???
これは……、まよキンからシニカル分を全部抜いたみたいな絵だな。

900 :NPCさん:2007/03/30(金) 23:51:15 ID:???
なんか、SWリプレイみたいになってる・・・
だめだ、こりゃ。

901 :NPCさん:2007/03/31(土) 01:14:19 ID:???
いつもの絵はまよキンとは別に好きなんだけど
なんか無理にあわせようとして魅力がなくなっちゃった感じだな
まあ全部見てみないとなんとも言えんが

902 :NPCさん:2007/03/31(土) 03:34:31 ID:???
うわあ…まよキンの逆境は続く…

903 :NPCさん:2007/03/31(土) 03:36:27 ID:???
どうせならわさびのデザインはもっと面影が無いくらいに変えたほうが良かったかもな。

904 :NPCさん:2007/03/31(土) 03:38:52 ID:???
上手いから特に嫌いってわけじゃないけどやっぱR&Rの絵に愛着あったからなあ・・・

905 :NPCさん:2007/03/31(土) 08:03:19 ID:???
あのイラストが特に好きじゃなかった俺としては一向に構わんッッッッ

906 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:57:35 ID:???
若返った……。

907 :NPCさん:2007/03/31(土) 15:58:28 ID:???
今度セッションしようと思うのですが、人数はやはり4人はいないとつらいですか?
みんなのスケジュールが合うか微妙な為、へたするとPL2人とかになる可能性もあるもので・・・
GMがNPCで回復一人やったらなんとかなりますかね?

908 :NPCさん:2007/03/31(土) 16:00:23 ID:???
そろそろマトメよろ

909 :NPCさん:2007/03/31(土) 16:04:16 ID:???
>>907
一人で2キャラ受け持ちとかやったら?


910 :NPCさん:2007/03/31(土) 16:20:05 ID:???
>894
レスthx
先日初めて買ったもので、一応確認しておこうかなと。

911 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:54:19 ID:???
>>909
それ以外むりですかね・・・
あんまり好きではないんですが>2キャラ持ち



912 :NPCさん:2007/03/31(土) 18:00:29 ID:???
バランスを取ればなんとでもなるよ。
でも前衛一人に後衛一人、情報収集もキャンプもままならないってことになるので
既成のシナリオやバランスの目安が役に立たない。
その辺をバッサリ切るか、一人で二つ以上の役割をこなせるように高レベルでつくるとか、色々面倒ではあるよ。

913 :NPCさん:2007/03/31(土) 18:04:51 ID:???
>>911
まあGMが調整すればPL2人でも回らないことは無いだろうけど。

1セッションで同時に使うかどうかはともかく、PLごとに複数PCを持っておくのはいいと思うよ。
セッションごとにバランスを考えてPCを選べば、多少やりやすいかもしれない。
逸材も増えるから足りない部分を多少補える……かも。

ただし、事前に次回は誰が集まってどのPCを使うか決まってないと、
キャラに焦点を置いたシナリオは組みにくいけど。

914 :NPCさん:2007/03/31(土) 18:07:26 ID:???
>>911
片方のキャラは従者とか、無口な騎士とかにして
特にロールプレイしなきゃ気にならないんじゃないかなあ

まあ嫌いというものはしょうがないけど

915 :NPCさん:2007/03/31(土) 18:14:01 ID:???
>>911
GMが熟練してて調整できるなら別だけど、パーティ人数が少ないと加速度的に過酷になるよ。
持てるアイテムも限られる、攻撃回数も少ない、一人倒れたときのフォローもできない。

916 :NPCさん:2007/03/31(土) 18:18:26 ID:???
3人居ればバランス取るのもだいぶ楽になるから、
2人になったときはシティアドベンチャーシナリオにしたり
戦闘回数を極端に減らしてみたりすればいいんでない?

917 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:10:00 ID:???
戦力がどうとか役割分担がどうとかより
いわゆる行動回数が減るので
最低でも3人はいないとこのゲームは辛いと思う。

918 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:26:37 ID:???
行動回数が少ないから戦力や役割分担ができないんじゃないか。
行動回数自体はスキル取って増やせるからレベル上乗せすれば補えるけど。

919 :911:2007/03/31(土) 20:34:46 ID:???
みなさんレスありがとうございます。
>>912
高レベル・・・なるほど、それもアリかもですね。
>>913
逸材! そういえば、そういうのがありましたね。
NPCをあらかじめ作っておいて、PCが指示をだすのもいいかな?
>>914
PLの負担をあまり増やしたくないってのが大きいんですよね。
書き間違いでグダグダになったことがあったりしたんで・・・
まあ、そこもGMが気をつければいい事なんですが。


920 :911:2007/03/31(土) 20:37:25 ID:???
うう、さらにレスが・・・真にありがたいですm(_ _)m
行動回数・・・たしかに、そこがネックなのかもしれませんね。
シティアドベンチャーにするのもアリかもですね。
その線で詰めてみます。


921 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:39:57 ID:???
ただ逸材は使用できる数に制限があるからな・・・
単純に高レベルにするってのも手かもしれないけど、
PLの負担がどうこうって言うならキャラメイクの時間が増えそうなのがネックだな

いっそハウスルールで1キャラ2回行動可にしてみるとか

922 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:43:00 ID:???
そういう時は小鬼の大冒険トライアルでもやろうぜ

923 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:48:39 ID:???
2回行動と聞くと、なぜかスパロボ思い出す。
ウィンキーソフトのほうがよかったなぁ(遠い目)

924 :北国馬鹿一代:2007/03/31(土) 22:35:32 ID:???
話はガラッと変わるが、

『Are you BAKA?』
と聞かれて「Yes!」と答える奴は僕ら5人以外にどれだけいるのだろうか。

925 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:52:42 ID:???
熱い大きな馬鹿になれ・・・という偉い人の言葉もあるし。
空手バカ一代も名作だし。
馬鹿でいいんでは?

926 :NPCさん:2007/04/01(日) 00:27:38 ID:???
クリティカルを「転送」のスキルでダメージをよそにやる時、どう処理するんだろう?
クリティカルごとどっか行くの?


927 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:25:55 ID:???
転送はダメージ移動するだけだから、クリティカルの効果自体はどうしようも無いんじゃなかろうか

928 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:31:21 ID:???
となると、追加ダメージ出るやつは移動できるけど、「HPがゼロになる」とかは無理って事か。
なんか、ややこしいなぁ・・・


929 :NPCさん:2007/04/02(月) 01:18:49 ID:???
転送はダメージを移動する効果なんじゃないかな。

930 :NPCさん:2007/04/04(水) 08:20:04 ID:???
>>907
この前俺もPL2名でやった時は、支配者の戦闘がやばそうだったんで
途中の取引で民にしたごんぎつねを簡単な指示しか聞かないけどって条件で戦闘に参加させた
最後それがとどめさしちゃったけど、ダイス振るのはPL任せだったし全員ギリギリのバランス取れたしで結構好評だった

ごんぎつね選んだのは俺の趣味だけどな

931 :NPCさん:2007/04/04(水) 08:45:31 ID:???
>>930
そういう条件なら誰だってごんぎつねを選ぶさ。問題ない

932 :NPCさん:2007/04/04(水) 13:27:17 ID:???
>>930のその後を大胆予想


【鉄砲】 → 誤射 → ゴンー!!Σ(;'A゚)g=---~

933 :NPCさん:2007/04/04(水) 22:45:10 ID:???
ドロップ → 革

934 :NPCさん:2007/04/04(水) 23:39:35 ID:???
全米が泣いた。

935 :NPCさん:2007/04/05(木) 07:49:21 ID:???
しにぞこないの方が役に立ちそうにも思う・・・


936 :NPCさん:2007/04/05(木) 08:47:03 ID:???
だがごんきつねの方がえろい

937 :NPCさん:2007/04/06(金) 00:22:07 ID:???
たべちゃったりたべられちゃったり

938 :NPCさん:2007/04/06(金) 02:05:11 ID:???
赤頭巾(女)が強いと思う。

939 :NPCさん:2007/04/07(土) 13:40:17 ID:???
役に立つとか強いとか言う問題ではないと思うんだ。

940 :NPCさん:2007/04/07(土) 13:53:17 ID:???
だがまよきんの女性モンスターの場合は嫁にもらった後で生まれてくる子供が能力的に有利かどうかも
考えなくちゃならないからな。

941 :NPCさん:2007/04/07(土) 15:05:45 ID:???
そうなると、誰が嫁にいいかってことだな。
候補出し合っても面白いかも。


942 :NPCさん:2007/04/07(土) 15:50:37 ID:???
PCが男ならカップメン
女なら血を吸う野菜

943 :NPCさん:2007/04/07(土) 16:35:36 ID:???
じゃあ、俺はせっかくだから「ワー妹」をもらっとくぜ!

944 :NPCさん:2007/04/07(土) 17:12:54 ID:???
天使魚は譲れない

945 :NPCさん:2007/04/07(土) 17:44:09 ID:???
昔ならゴーレムとか。影人だったんだけどなぁ。

946 :NPCさん:2007/04/07(土) 18:01:33 ID:???
抜け忍(くのいち)とかだめっすか?


947 :NPCさん:2007/04/07(土) 19:19:59 ID:???
16レベルの奥さんは怖いな

948 :NPCさん:2007/04/07(土) 19:33:17 ID:???
16レベル・・・
アリの王か?
まさか、3m宇宙人。

949 :NPCさん:2007/04/07(土) 19:34:38 ID:???
回避値とレベルを間違えました。すいません

950 :NPCさん:2007/04/07(土) 19:37:06 ID:???
どれだけ発射しても絶対に子供が出来そうにないな

951 :NPCさん:2007/04/07(土) 19:39:27 ID:???
>回避値とレベルを間違えました。
(ルルブ読みながら)・・・たしかに16だね>回避
いや、下手な突っ込みですまんかった。


952 :NPCさん:2007/04/07(土) 20:51:33 ID:???
回避16もあれば序盤のパーティは無抵抗のまま殺せそうだな。

953 :NPCさん:2007/04/07(土) 20:53:43 ID:???
>>952
ヒント:射撃はランダム命中

954 :NPCさん:2007/04/07(土) 20:57:08 ID:???
逆に言えば、味方になるとすげー頼もしい。
そして嫁に(ry

955 :NPCさん:2007/04/07(土) 21:33:22 ID:???
>>953
ハルキュオネあたり引き連れておけばおk

956 :NPCさん:2007/04/07(土) 21:37:18 ID:???
>>955
何がどうOKなのか意味がわからんぞw

957 :NPCさん:2007/04/08(日) 00:50:32 ID:???
実際、序盤の抜け忍はけっこう厳しい。
命中判定のダイスを増やして、クリティカルを狙うのが吉。

958 :NPCさん:2007/04/08(日) 16:43:34 ID:???
不思議な薬(モ)を使えばいい

959 :NPCさん:2007/04/08(日) 22:22:22 ID:???
しかし、ロール&ロールを追い出されてから、サポートする気がまったく見られないな。
「冒企やイエサブのサイトでサポートは続行」と書いてあったのに全然ないし。
河嶋&嫁で映画の話をされてもつまらん!お前の話はつまらん!

960 :NPCさん:2007/04/08(日) 22:26:43 ID:???
新版のカードとか駒とか出してほしいなぁ・・・



961 :NPCさん:2007/04/08(日) 22:35:23 ID:???
>>959
○原稿料なしでHPでサポート記事を書く
○原稿料ありで嫁と映画の話をして記事にする

どっちが楽しいかは分かるよね?

962 :NPCさん:2007/04/08(日) 22:49:37 ID:???
それは楽しいとかじゃなくて「お金にならないからやだ」だけでは。


963 :NPCさん:2007/04/08(日) 22:55:27 ID:???
カードは在庫があるくらい売れなかったらしいから
もう売らないって本人が言ってたよ。

964 :NPCさん:2007/04/08(日) 23:00:33 ID:???
伏見とか藤波とか、絵描きと結婚したゲームデザイナーはダメになるな

965 :NPCさん:2007/04/08(日) 23:08:53 ID:???
カードのpdfのデータをダウンロード販売とかしてくんないかなあ。
必要な分だけプリントアウトしてセッションとか便利そうだけれど。

966 :NPCさん:2007/04/08(日) 23:20:54 ID:???
必要な分だけプリントアウトということなら、カード1枚1枚のJpegデータが欲しいな。
こっちの方が取捨選択してHtmlにして印刷したり、融加工しやすい。

967 :NPCさん:2007/04/09(月) 00:08:54 ID:???
jpegよりはpdfのほうが、エラッタが出たときに修正しやすい。

968 :NPCさん:2007/04/09(月) 00:36:48 ID:???
Jpegでもpdfでもエラッタが出た場合、普通は修正版がアップされるだろう

969 :NPCさん:2007/04/09(月) 10:02:05 ID:???
誰が修正しやすいの?
制作側なら、PDFやJPEGで作ってないだろ。

ユーザなら、PDFとJPEG、どっちが直しやすいかといわれれても、どっちも微妙だろ

970 :NPCさん:2007/04/09(月) 20:27:35 ID:???
PDFってどういうものか分かってるか?

971 :NPCさん:2007/04/09(月) 20:29:49 ID:???
まあ言いたい事は分かるがw

972 :NPCさん:2007/04/09(月) 20:36:27 ID:???
つーか、作り手の手間はそんなに重要視する必要は無いな。
重要なのは出来上がってくる製品そのものであり、ユーザにとってその過程は問題じゃない。

もっともこういう製品の情報なんざ欠片も出てない今言い合っても、何にもならんがw

973 :NPCさん:2007/04/09(月) 21:39:42 ID:???
まあファイルの形式はどうでもいいけれど、データをダウンロード販売みたいな商売は成立しないものかね?
コピーとかの問題がクリア出来ないとだめだろうけれど。
データとして複製、保存は出来ないが編集して印刷は出来る、みたいな芸当ってできないのかな。

974 :NPCさん:2007/04/09(月) 21:41:36 ID:???
無茶言うな。

975 :NPCさん:2007/04/09(月) 21:47:57 ID:???
黄金週間のイエサブでやるやつ
YSコンだったら良かったのになぁ……

976 :NPCさん:2007/04/10(火) 02:50:10 ID:???
なんで?

977 :NPCさん:2007/04/10(火) 09:08:19 ID:???
>>973
世の中から違法コピーが無くなる画期的な技術ですね

978 :NPCさん:2007/04/10(火) 19:43:46 ID:???
それを開発できたら世界中に普及して大もうけできるな。

979 :NPCさん:2007/04/10(火) 20:15:32 ID:???
google創始者並み以上に儲けられるだろうな。

980 :NPCさん:2007/04/10(火) 20:16:11 ID:???
やっぱりだめかな。WEBコミックとかそんな感じで出来ないかと思ったけれど。
データ自体は冒企にあってIDとか専用リーダーとか使って、ハードディスクに保存せずに直接印刷だけできる、みたいな。

981 :NPCさん:2007/04/10(火) 20:17:27 ID:???
>>980
印刷するにはプリンタのメモリにデータを移す必要があるだろ。

982 :NPCさん:2007/04/10(火) 20:23:54 ID:???
そんなんできるなら誰かが既にやっとるわい

983 :NPCさん:2007/04/10(火) 21:22:05 ID:???
>>980
どんな手段をとろうと印刷できる以上、PDFに変換するなりして簡単に再配布可能な形にすることができる。
そしてWEBコミックのような形式で配布されても正直微妙なので、それなら素直に紙媒体で出してもらったほうがいい。

あと次スレよろ。

984 :NPCさん:2007/04/10(火) 23:48:37 ID:???
全世界から違法コピーを無くす>>980の夢技術に期待。

985 :NPCさん:2007/04/11(水) 03:48:25 ID:???
DVDみたいにハード側で対応しないと無理っつーか
印刷物やら画面から加工されるから手間かけさせるのがせいぜい?

986 :NPCさん:2007/04/11(水) 06:48:07 ID:???
印刷できちゃうとスキャンされて再配布されちゃうから、印刷できないほうがいいよ!

987 :NPCさん:2007/04/11(水) 15:28:59 ID:???
そのファイルをダウンロードしたマシンがネットワークに接続されたら自動的にファイルが消去されるようにしようぜ

988 :NPCさん:2007/04/11(水) 21:27:30 ID:???
ファイル名を変えたり形式を変換されたりしないようにハードディスク内のファイルを全て消去するのがいい。

989 :NPCさん:2007/04/11(水) 21:52:17 ID:???
>>990
次スレよろ

990 :NPCさん:2007/04/11(水) 22:32:14 ID:???
テンプレのリンクはそのままでいい?

991 :NPCさん:2007/04/12(木) 00:25:15 ID:???
迷宮化を利用することによって不せイこピーヲ母うsIデkr

992 :NPCさん:2007/04/12(木) 22:16:58 ID:???
このスレもまた迷宮の波に飲まれるようだ、、、
991に聖アンデレの御加護がありますように、、、

993 :NPCさん:2007/04/13(金) 00:09:28 ID:???
小鬼英雄のエローイ画像がうpされますように、、、

994 :NPCさん:2007/04/13(金) 00:38:41 ID:???
建たなそうなんで建ててきた
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1176392157

大阪地下電脳網が河嶋と落合のサイトに統合してるようなんで
差し替えたけどOKsだよね?


>>993
小暮英麻に見えた自分はFEAR脳

995 :NPCさん:2007/04/13(金) 00:43:39 ID:???
次スレ立てないで、冒険企画局総合スレにすればいいのに

996 :ダガー+春chu☆(仔山羊案):2007/04/13(金) 00:50:19 ID:rFGFVe/Y
>993
小暮英魔って読んだオレはかなりダメだ

997 :ルリエ:2007/04/13(金) 07:11:58 ID:???
英魔様けっこう可愛いよな。うん。

998 :アマいもん:2007/04/13(金) 07:59:51 ID:???
田中天の方がかわいいよ!
モンスターにしたら大ウケすると見たね。

999 :NPCさん:2007/04/13(金) 13:02:24 ID:???
>>1000
1000おめ

1000 :量産型超神ドキューソ:2007/04/13(金) 13:07:45 ID:jZB9ZxDQ
ああ、そういえばさ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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