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超人ロックゲームのスレ〜その2〜

1 :NPCさん:04/05/11 00:54 ID:X+2Mnj80
聖悠紀氏原作のロングセラーSF「超人ロック」を原作にし、
ゲームデザイナー黒田幸弘氏が手がけた名作ゲームである超人ロックのスレッドです。
文字通り隠れた名作のこのゲームについて盛り上がりましょう!

興味のある方は「超人ロックゲーム」でググる事をオススメします。
面白さが伝わってきますよ!

前スレ
超人ロックゲームを知ってますか?
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/998623750/

その他の超人ロックスレッド

聖悠紀「超人ロック」Part8(漫画板)
http://comic4.2ch.net/test/read.cgi/comic/1077534946/

超人ロック(SF板)
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/sf/977324256/

2 :NPCさん:04/05/11 01:25 ID:???
2げと

3 :NPCさん:04/05/11 01:29 ID:???
まさかこのゲームにその2が出来るとは・・・・・・・

4 :NPCさん:04/05/11 01:33 ID:???
>1の2行目に思いっきりゲームを付け忘れてすみません…

>3
スレ立て当初からいますけどあれから2年と10ヶ月経った事がオソロシイ

仮想プレイ展開中ですけど気にしないで何かあったら書き込んで下さい。

5 :NPCさん:04/05/11 01:42 ID:5jY2cZ0U
過去ログ
ttp://cocoa.2ch.net/cgame/kako/982/982709177.html
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/998623750/
各地でロックをプレイしている人たちのリンク
ttp://www2.odn.ne.jp/~cat15840/Default.htm
ttp://www2k.biglobe.ne.jp/~abe-h/locke/index.html
ttp://locke.nwr.jp/
ttp://www.geocities.jp/katsu_nadia/locke.html
ttp://ha2.seikyou.ne.jp/home/gutchi/locke/index.htm
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/1246/
ttp://www.edit.ne.jp/~harrier/locke01.htm

6 :顔オクタヴィアス:04/05/11 02:05 ID:???
ロードレオン殿スレ立て感謝する。

で前スレの続きですがブロックしません。
私は戦闘終了したいのですがコーネリアさんはどう?

7 :NPCさん:04/05/11 02:12 ID:???
>>5
関連スレ&サイトありがとうございます。
上のは入れるの忘れていました…前スレに出てきたのに。

サイトを見ると沢山のルールに驚きますね。オリジナルも含めて。

8 :ストロE顔:04/05/11 18:20 ID:???
スレ立て乙です。また3年近く費やしましょうw

9 :NPCさん:04/05/12 15:58 ID:???
すげー。隠れた名作とは言われていたが隠れてるゲームで2スレ目到達とは

10 :NPCさん:04/05/13 00:53 ID:???
いやまあ、大学系のサークルさんなんかでは現役で遊ばれてるところも多いですしね。
でも、いいゲームですよホント。という訳で記念&即死判定回避カキコ。

11 :NPCさん:04/05/13 00:57 ID:???
オンラインでやれたらいいんですけどね…コンバットカードがネックかな。
でたらどんなに高くても買ってしまいそう。

だからエポックさんとっととなんとかして下さい

12 :コーネ面:04/05/13 05:19 ID:2/fIbEPt
遅れてごめんあそばせ。戦闘終了でかまいませぬわ


13 :ストロE顔:04/05/13 23:33 ID:???
次は私か。…うーん、その場を動かないでおこう。
なんだかみんな怪しく見える。

14 :ロードレオン顔:04/05/13 23:56 ID:???
チッ、ツカエネエナ と、いえいえ。

いい加減基地に入らなければ…ESPレベル申告値を1あげて2レベルにしようかな。
実はヤマキだったのだ〜といいつつ目標値は2+2+1(情報)で5。コロコロ、7。
次の人どうぞ。


15 :コーネ面:04/05/15 19:44 ID:HkEYF84H
次はだれでしたっけ?
わたくしなら・パス・で。

16 :ロードレオン顔:04/05/15 22:47 ID:???
前スレが1000達成しdat落ちしましたのでまとめも兼ねて状況説明を。

基地内は(制作 ナディア氏)

\一二三四五六 
一○○2○○○  2は社長とコーネリア
二○○○ナ○○ ナはナディア
三○○○○大ラ ラはランダムテレポート
四○○○○○○ 大は大佐
五○○○○○○ ロードレオンは基地周辺
六○○○○○○

順番はナディア→大佐→レオン→社長→コーネリア

判明している情報
ナディア:ESPレベル4 ESPパワー15 能力カード1枚
大佐:能力カード1枚
レオン:ESPレベル2 能力カード2枚
社長:能力カード数がわからないので申告お願いします
コーネリア:能力カード2枚

という訳で次は社長の番です。
もし社長が動かなければコーネリアも動かないのかな…?

戦闘起こせ〜基地に入れろ〜

17 :ストロE顔:04/05/16 02:39 ID:???
レオン閣下、まとめ乙です。
しかし、味方も敵も結構遠いな。歩いてくとナディアとばったりの可能性大か。

18 :顔ナディア:04/05/17 22:11 ID:???
能力カードオープンってことは私はノンエスだとは言い張れないのだな。
積極的に接触テレパスで情報を集めようとした結果、
私の能力が一番知られてしまうというのはやっかいだな。

19 :ロードレオン顔:04/05/18 17:59 ID:???
能力カード非公開でやったらキャラクターの正体が更に掴みにくくなりますね。
うちでは文字通り「能力がつく」カードをオプションルールでつけてやったりしてました。
凶悪能力(手下や艦船支援、スーツ)は強キャラには適用されないようにはなっていましたが…
能力カードも制限がかかっていました。基本的にバランス重視だったと思います。

どうでもいいんですけど地球に待ち伏せっていうのは万国(?)共通なんだろうか…うちでもあったし…

>>17
気にしないで下さい。でも縦横の数字は変えた方がいいですね。
敵?俺の敵は顔からするといないんだけど…

>>18
そんな、いきなり冷静にならなくても…でもあまり基地カード開けられると困るなあと言ってみるテスト。

20 :エイジ:04/05/19 16:03 ID:???
>どうでもいいんですけど地球に待ち伏せっていうのは万国(?)共通なんだろうか…うちでもあったし…

僕の名はエイジ!地球は呪われてる!!!!

21 :コーネ面:04/05/20 15:27 ID:???
ところでリアルで遊びました。Evilだけ2人で、5人プレイ。

ロックU
ニケ、クローン、ジャマー4、巡洋艦で圧勝。

テオ 
弱かったが、何とかオクタヴィアスへの渾身の攻撃全て通して潰し、残りのE/Gも改心させて勝利。

グルンベルグS
クローン2枚、ジャマー等があっても、
手下2枚つきロックと裏切ったコーネリア相手じゃ辛すぎ。
逃げるレマもコーネリアも何とか社長と協力して粉砕するが、
流石にロックのG弾に沈み、エスコンで社長が操られ、最後の基地あぼーん

ナガト
熱い戦いになるかと思いきや、
唯一のEVILシルエットがロック。
やヴぁい、基地壊されて終わってしまう、と思ったら
ロックがE/Gを全員改心させることに成功。グルンS一人がごねる。
・・・が、根性で5、6LV攻撃を乱打して、ロックは死亡。
悪の秘密基地の主たるロックはLV2勝利、他はLV1勝利でめでたしめでたし。

ストロハイムE
なんとエネルギースーツ持ちロックという絶望的なものが登場。
改心させてもらえなかったナガトと絶望する。
で、登場したスペシャルがなんとストロハイムS!
仲間のグッドを見捨てられないので耐久力3で戦場に残るロックを
ストロ二人の合わせ技で沈めて勝利。

一戦あたり一時間でサクサク遊ぶ。
楽しかったけど、そろそろやめようか、という声が出た後の一戦は、ダレました。
いつも最後が余計なんだよなあ。

22 :ロードレオン顔:04/05/21 23:17 ID:???
社長さんどうしたんでしょう…アク禁とかかな。
30までは即死判定がありそうだからレスしてみます。

>>20
ググったらレイズナーですか。知らないんですすいません。

>>21
いいなあ。リアルロックしたいです。
とりあえずロック2はそこまであって負けると格好悪いといえるほどカードが凶悪ですね。
一番カコ(・∀・)イイ!!にはストロハイムEですな。

23 :顔オクタヴィアス:04/05/22 10:10 ID:???
レスが大変遅くなってもうしわけない。
人多杉で今までカキコできなかったが、ついにかちゅ〜しゃを導入した。
とはいえ、レスが遅れる事もあると思うのでそのときは平にご勘弁を。

ええと、私のターンだな。下に1歩進むとするか。
私の持ってるカードは1枚だけだ。

>>21
リアルロックか〜いいな〜俺もやりたいな〜。

24 :参加していない人:04/05/22 14:43 ID:???
全然関係ない人ですが

ゲーム関係の荷物を発掘してたらロックの箱も見つかったのですが
中に残してあったカードに溶けた輪ゴムがくっついててがっかり
遊ぶ用カードは別の入れ物にあるはずなんだけど、あれも輪ゴムで
束ねてたから絶望的かも。早く発掘せねば・・・

下手すりゃしまいこんで10年以上経ってるかな
当時のカードゲーム数個も外箱に輪ゴムだったものがへばりつきました
とにかく輪ゴムはヤバイです。保存してる人は気をつけましょう

25 :参加してない人:04/05/22 14:49 ID:???
このスレ見始めたの最近だしルールも忘れてしまった
何よりJane使っててメル欄見まくりなので参加はしませんです

またーりとROMさせてもらいますのでよろしこ

26 :顔ナディア:04/05/22 20:58 ID:???
>地球に待ち伏せ
ひょっとしてあなたのところは地球の下にソロマニと書いてあったり(トラベラーねた)
Terra in My Hand 地球を我が手に。 とか言ってません?(銀河英雄伝説ねた)

27 :NPCさん:04/05/22 23:08 ID:???
  /  (___  ___) ヽ
           ./     ノ 人 ヽ    ヽ
    __    ./    //  ヽ ヽ    .ヽ   / ̄\
  ./ ○ ヽ、 /    (__)  (_)    ヽ/  ○  \
/      \,,,--―――''''''''''''''''''''――-/        ヽ
..⌒‐-,,,,_  /:/ヽー―――-、,,__,,,,-―――:||  _,,;-‐''"⌒~~~
     .ヽ/::||::::::::::   (●)    (●)   ||/ヽ
      く ::||:::::::::::::::::   \___/    ||:::::::::ヽ
       ヽヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ_/
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です


28 :NPCさん:04/05/23 23:04 ID:???
>5のリンクにある某サークルのOBです。

未だにLockeのファンが多い事嬉しく思います。
最後にプレイしてからもう4年以上経ちますが…‥青春でした(苦笑)

29 :コーネ面:04/05/24 21:38 ID:???
折角だし、左に一歩。

30 :ストロE顔:04/05/24 22:56 ID:???
いい加減見もなんだし、同志コーネリアに近付こう。
左へ一歩。ナディア如き何程の事があらん。

…怖いけどね。

31 :顔ナディア:04/05/25 01:26 ID:???
テレ4で目は…4か。偶数にキャラがいないので
(Eストはまだ順番が来ていないと主張は可能だが)
2−2に移動。基地カードは…トラップ。
幻覚攻撃で出目は8。火力8に対して、2対1で出目は5
1ダメージ喰らった。

ところでこのトラップ残るの?
私の意見としては消して空白にしたほうが
妙な戦法に使われることがなくなってよいと思うが。

32 :ロードレオン顔:04/05/25 18:07 ID:???
コロコロ…6。ようやっと基地内に潜入成功。
とりあえずランダムテレポートに飛び込んでから考えよう。
2の…2は…げ、先客がいる。しかもトラップとは申し訳ない。

>>31
トラップ消失というのはルールにないですよね。
ただ、今回はEvil顔の方が多い(本当は逆じゃないと)なので救済措置としてそれもありかもしれません。
自分で言うのが非常にずるっこいんですけど…

個人的にはどちらでもいいです。ちなみに出目は6なんで残るのならヘルダイバーですよ…ストロハイムめw
ない場合は戦闘をしかけられなくもないが…いや、こんな攻撃的な人に挑むのはヤダー

>>ROMの方
途中参加は自由ですが、その際は参加されないROMの方、キャラ重複がないかを確認して下さい。
それと流れを気にせずなにかありましたら遠慮なく書き込んで下さい。

33 :顔オクタヴィアス:04/05/26 09:10 ID:???
>>31
ふむ、トラップか,たしか元ルールには消えるとはないな。
私も消えるかどうかはどちらでも構いません。

ROMの方、乱入は大歓迎です。
実はそこにいたチェックをやってみない?w

34 :ストロE顔:04/05/27 19:07 ID:???
消えるかどうかですか…昔やったときは消えなかったような気がします。
破壊可能な警戒装置の類とは違うし。救済措置としての案には賛成です。

まあ、それはさておき。トラップありなら私その場にいたいわw
部下よ、やっておしまい!とかゆーて。大佐の本懐ですのう。

35 :ロードレオン顔:04/05/28 00:49 ID:???
戦法というのは結局Evil顔のプレイヤー次第なんですよね。
今回はE顔の方が多いんだという事やバランスがおかしい事を考慮しつつ動いてもらいましょう。
どうせトラップ以外にも極悪な罠は沢山ありますし…重○ヴォーテック○etcなど。

という訳で残すのもいいんじゃないかな〜?と改めて思いました。
キャラ的にはない方がいいんですけどね…だから、やっぱりどっちでもオーケーという意見です。

皆様どちらでもよいという意見なので、最終的にはナディア氏が決定して構いませんよ。
(コーネリア氏、間に合わなかったらごめんなさい)

では、発動と仮定した場合そこにいたチェックは明日の24時まででお願いします。
イニシアチブは4−6です。

36 :顔ナディア:04/05/28 00:58 ID:???
トラップ消滅を言い出した当人ですが、うちでは
「トラップの上でひたすら3が出るのを待ち続けるロック」が出現したため
トラップは残りますが、トラップの上では耐久力の回復以外はできないことになっていました。
2ch上では…残しましょう。みんなそれで慣れてるので混乱を避けれます。

で、ヘルダイバーと戦闘…イニシアは2−1、カードは最低限は揃ってるな。
それにしても「ロードレオン様」のお顔を着けたお方に「攻撃的」と呼ばれて
戦闘を忌避されるとは…そのお顔は弱キャラの強がりと見た!

37 :ストロE顔:04/05/28 02:21 ID:???
そこにいたい、そこにいたい…出目は7。
そこまでもつれてくれるかなー。

38 :ロードレオン顔:04/05/28 21:58 ID:???
>>36
困ったちゃんなロックですね。

え、弱キャラの強がり!?ギクそそそそそんな事はないっ!
しかし!このゲームが超人ロックである以上ロックにはとっとと正体を明かしてほしいなと思わなくもなし。
…自分としてはあなたが一番ロック臭いんだけど…話(改心)だけは聞くかもしれませんよ(おい)。

>>37
1ターン目で逃げるに決まってるじゃないですか。ヘルダイバーこわーい

それはそうと、ヘルダイバーなどトラップの敵キャラに幻覚は効きますか?
オリジナルルールだとどうなのか気になります。
(自分のところでは中身は人間なので効くという解釈でした)

39 :ストロE顔:04/05/28 22:21 ID:???
ヘルダイバーは中身が人間だから効くって解釈でしたね、私らの環境でも。
サイバーは機械だから無理だったような。

しかし、レオン様の前で正体晒すロックって…Tならタイマンでもいけると思うが、
それ以外ではまず…。なんにしろ私のビームキャノンの前には(ry
私のビームキャノンが効かないなんて戯言というか真実も(ry

40 :顔オクタヴィアス:04/05/28 23:30 ID:???
たしか、うちらのとこでも人間だから幻覚は効くってやってたな。

うーむ、ナディアとレオンの戦い見たかったな〜w
そろそろG/E/Sのバランスが知りたい。

41 :コーネ面:04/05/29 02:28 ID:???
しばらく顔見世せず失礼。

うちもトラップは残してます。

で、「実はそこにいた」は、やりません。はい。



42 :ロードレオン顔:04/05/29 22:50 ID:???
皆様どうもです。これで幻覚が安心して使えます。
…今回敵大した事ないんで、イニシアチブ1−1と勝手に仮定しつつ先に動きます。
すみませんけど今度Evil顔の方よろしくお願いしますね。

幻覚レベル1を使います。

43 :顔ナディア:04/05/30 00:28 ID:???
たしか寝る(幻覚にかかること)とトラップにまたかかるような気が。
だから抵抗…出目は9。幻覚にかかりました。レオンさんテレポどうぞ。
トラップは…7。ナディアにはサインの依頼は来ない。

44 :ロードレオン顔:04/05/30 00:40 ID:???
>>43
そうなんですか?それは失礼。
うちのルールだとそういう事はなかったもので…実害なくてよかったですけど。

出目は…4。確か二ー4が通路だったのでそこへ退避。
とてもじゃないけど戦えるコンバットカードではありません。

ではもう一度基地内図。
\1 2 3 4 56
一○コ○○○○  
二○ナ社ロ○○ 
三○○○大○ラ 
四○○○○○○ 
五○○○○○○
六○○○○○○
(コ:コーネリア顔 ナ:ナディア顔(トラップ上) 社:オクタヴィアス顔
ロ:ロードレオン顔(通路上) 大:ストロハイムE顔 ラ:ランダムテレポート顔)

略称の説明は>>を使う場合もあるのでご了承下さい。

よく見るとこの場所狙って下さいといわんばかりなんですけど…
そして最後に遅レスですが…>26、もっとありがちなネタでしたw

45 :顔オクタヴィアス:04/05/30 10:20 ID:???
ふむ、私のターンか。
下に一歩移動するかな。

>>43
へ〜、うちらのとこでは目がさめたとき(つまり自分のターン)にかかるとしてたな。

46 :顔ナディア:04/06/05 19:29 ID:???
コーネリアさーん。
月曜の0時になったらあなたの順番とばして
耐久力回復をしまーす。

47 :コーネ面:04/06/05 21:04 ID:???
ギャワー、わたくしの順番?! 失礼しました。

・・・うーん、テレポ4.

コロコロ・・・5でした。



48 :顔ナディア:04/06/05 21:09 ID:???
では回復…するとトラップが発動。
9…くるくるパッX。2回休み。

49 :ストロE顔:04/06/07 00:11 ID:???
次は私の番ですな。左に一歩進んで社長と合流します。
戦闘は起こしませんが…ぼちぼち誰かを殴りに行こうかしら。

50 :外野:04/06/07 01:09 ID:???
誰も行動起こさないんなら、ロックはさっさと正体明かしてけよ
右も左もわからん状況である程度ロックとやりあえない限り目立った行動出来ないだろ
5人で表顔2人と少ないし開いてからどうこうじゃ益々進展が無いと思うよ

51 :ロードレオン顔:04/06/07 01:24 ID:???
誰もランダムテレポート顔に突っ込んでくれない…間違えた…

>>50
そうですね。誰かがアクションおこさないと。
とりあえず隣空けてみます(二ー5)。

一日待ちますので重要拠点だったら教えて下さい。

52 :ロードレオン顔:04/06/07 01:58 ID:???
前言撤回。

一応処理はして、もし拠点ならなかった事にした方がスムーズかもしれませんね。
という訳で踏んだ罠は……え、EK?!

まず最初のコンバットカードはレイガン2火力。精神力は4で…出目は8。
1:2以下で…12!?変身チェックは7。オリジナルの変身チェックはわかりませんが7じゃ何もないでしょう。
次はテレポート「レベル2で…宣言は同じく4、出目は4!終了!

(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

53 :顔オクタヴィアス:04/06/07 20:01 ID:???
>>52
ふむ、そこは私の置いた拠点ではないな。

私のターンか。お、大佐がやってきたな。
同じ悪党顔同士なかよくしましょう。という訳でパスです。

>>50
たしかに、ロックいるならなんとかしてくれよ〜って感じだな。
…マサカロックガヒトリモイナイナンテオチジャナイヨナ……

54 :顔ナディア:04/06/07 21:04 ID:???
\ 1 2 3 4 5 6 通は通路
一○コ警○○○ コはコーネリア
二○ナ○通EK○ ナはナディア(トラップ上&2回休み)
三○○ 2 ○○ラ ラはランダムテレポート
四○○○○○○ 2は大佐とオクタヴィアヌス
五○○○○○○ ロはロードレオン(通路上)
六○○○○○○ 警は警戒装置ジャマー2のブラスター

順番はナディア→大佐→レオン→社長→コーネリア

判明している情報
ナディア:ESPレベル4 ESPパワー15 能力カード1枚
大佐:能力カード1枚
レオン:ESPレベル2 能力カード2枚
社長:能力カード1枚
コーネリア:ESPレベル4 能力カード2枚

私的にはこういうまったりとした雰囲気が接触テレパス成功した瞬間に
激しい撃ち合いになるのが好きなんですがね。

55 :顔ナディア:04/06/07 21:05 ID:???
またがえた。今EKの上にレオン顔がいるんだった。

56 :ストロE顔:04/06/08 12:43 ID:???
あ、連絡忘れてました。2の5には私も置いてません。
遅れて申し訳ないですレオン殿。

しかし、ある程度殴りに行かねばならんってのは私も同意。
社長殿、手を貸していただけぬだろうか。

57 :顔オクタヴィアス:04/06/09 23:44 ID:???
>>56
ええ、よろこんで手を貸しますとも。

おっと、私の番か。
ふーむ、大佐殿パーティ組みますかな?


58 :顔ナディア:04/06/10 00:51 ID:???
あのー、コーネリアさんの手番とばしているんですが

関係ない話だけどロザンナ入れる改造ロックはみんなGにしているね。
テオがロック4扱いで入ってるんだからロック5あつかいで
Lv6 power30 hp4 mp 8
としておけばそれほどバランスは崩れないと思うんですが

59 :顔オクタヴィアス:04/06/10 02:41 ID:???
>>58
う、まちがえてしまった、すまぬ。

うちらのとこではロッククローンはみんな5レベルだったな。
たしかロザンナは5 40 4 5だったかな。

60 :コーネ面:04/06/10 03:12 ID:???
テレポ4!
コロコロ・・・3.

わたしもまぜてー、と3三へ。

61 :ストロE顔:04/06/10 12:16 ID:???
おっしゃおっしゃ、次の自分のターンになったら
みんなでパーティ組みましょうか。

機動力はガタ落ちですが…。うう。

62 :顔ナディア:04/06/10 17:33 ID:???
私は休みがあと一回になりました。
次、大佐どぞー
戦闘起これー(念じている)

63 :ロードレオン顔:04/06/10 22:01 ID:???
大佐はパーティ組むと宣言しているので先に動きます。
っていうかお前ら何しとるんじゃー!そんなに俺が怖いのか!

…いえ、ナディアが怖いんだと思うけどねー

テレポートも2レベルじゃ意味ないし、通路に行くのもなんだかなあと。
顔に反して基地探索を頑張ってみよう。下の三−5は……兵員室。
出目は5なので2レベル耐久力2のエスパー1人。

出来れば誰も来ないでほしい…そこにいたチェックは明日の24時まで受付してます。

64 :ロードレオン顔:04/06/10 22:02 ID:???
追記 イニシアチブは5−1です。

>>62
一応起こしましたよーでも来ないでー

65 :顔ナディア:04/06/10 22:21 ID:???
そこにいたチェック…9。いない。

66 :顔オクタヴィアス:04/06/10 23:04 ID:???
む、戦闘か、そこにはいきません。
まずはパーティー組まないと。

67 :ロードレオン顔:04/06/10 23:35 ID:???
>>65
まずは一安心

>>66
パーティは組んだ前提でいいですよ。振るのは大佐でしょうけど。
一応拠点なら全てなかったことになるのでご注意を…

>>58
普通のGキャラで入ってましたロザンナ。めちゃ弱。
ロックは激強なのでGはかなり弱くしてバランスを取っています。

68 :ストロE顔:04/06/11 00:52 ID:???
レオン様は敵じゃないから恐くないけど、ナディアは怖い。
アグレッシブだし、どうも5LV以上な感じだし。

戦闘は行きませんですよ。パーティ組もうか皆の衆。
裏切り者は後頭部をバットでパーン。…逆に私がタコ殴られたりして。

69 :ストロE顔:04/06/11 00:56 ID:???
あ、私はそこには拠点おいてません。

>>58
私の知ってるルールではロックのクローンということで
6LVありました。パワーが30で切れると一切行動不能だったかと。

70 :ロードレオン顔:04/06/11 01:14 ID:???
3人衆が来ないなら進めます。多分コーネリア氏も来ないでしょう。
ついにセレンで拉致もとい仲間になってもらった部下を披露する時が来た。Cカード8枚です。

多分こっちが早いだろうから…幻覚2レベルを。
カードがいつもの通り微妙なのでランダムテレポートに飛び込みます。三の2…ゲ、隣!?
中身は…うわー警戒装置です。レイガン、ジャマーレベル1。

連戦ですいません。そこにいたチェックをどうぞ(締め切り 今日の24時)。
拠点だったら教えて下さい。イニシアチブは6−3です。

71 :ロードレオン顔:04/06/11 01:22 ID:???
レスを無駄に使って申し訳ないんですが…
E顔の方は自分の置いた拠点しかわからないのですか?
オリジナルルールはほとんどわかりませんが、多分わかるような気がします。

それはそうとして、重要拠点を全てメル欄に書いてあるレスを1つ作る事を提案します。
これならE顔の人は他の拠点がわかりますし、確認もスムーズにいきます(1人いればいいので)。
やるとしたら正体を書かずに拠点を書いてもらい、全部わかればまとめるという形がいいと思います。

以上です。強引ですみません。

72 :コーネ面:04/06/11 01:24 ID:???
いきませーん。

さっき、リアルロックしてきました。
ナガトでESPコン、クローン、変身、エネルギー吸収ボール、ラフノール引いて、
他のプレイヤーはあわせても手に入れたアイテムは2枚だけ、という圧倒的な状態で
裏面に行ったのですが、吉側プレイヤーがジェシカだけで、
ロックが全員改心させてめでたしめでたしでした。


73 :コーネ面:04/06/11 01:26 ID:???
72で71での提案に答えております、はい。

74 :顔オクタヴィアス:04/06/11 02:26 ID:???
>>71
メル欄に書いときました。
コーネリアさんとかぶってたので修正しときました。
む、大佐ともかぶってたりしてw

75 :顔ナディア:04/06/11 04:58 ID:???
ころころ…6
2ラウンド目に到着…までもたんなこりゃ

76 :ロードレオン顔:04/06/12 00:21 ID:???
キャラ戦ではないのでさっさか参ります。
ランダムテレポートに入ったのでCカードは新しくします。手下は使います。

>>72>>74
どうもありがとうございます。
すみませんが大佐がリーダーな以上今回はお見送りください。

どうせ隣ですし。

>>75
6は3ラウンド目では…?1ターンで片付けますけど。

そろそろ本気出します。ビームキャノン20火力にレイガン同調10:1はいおしまい。
私は4レベルエスパーですよ。(ヤマキの線が消えただけですが)

長々と失礼しました。次はナディア氏の番ですね。

77 :顔ナディア:04/06/12 00:27 ID:???
よく6は間違えるんですよ。3ラウンド目でしたね。
はい、私は休みが終わりました〜。

78 :ストロE顔:04/06/12 02:18 ID:???
メル欄に拠点の位置を記入しておきました。Eの方、参照してください。

次は我々の番ですか。諸君、どうしましょう。
隣のレオン顔に向かうか、ナディアを付け狙うか。
私はとりあえず隣に移動を提案します。

79 :ストロE顔:04/06/12 02:21 ID:???
…縦軸と横軸がわからない書き方しちゃった。
この番号のメル欄を参照してください。失礼しました。

80 :顔オクタヴィアス:04/06/12 09:49 ID:???
一応全ての拠点メル欄にまとめときました。

>>78
ふむ、そうだな、私もレオンに向かうに一票入れるかな。
なんせ我々は足が遅いから殺れるときに殺っておかないとな…ニヤリ

81 :コーネ面:04/06/14 04:33 ID:???
>78
さんせーい。


82 :ストロE顔:04/06/14 22:09 ID:???
では、隣へ雪崩れ込みましょう。戦闘発生でOK?


83 :ストロE顔:04/06/14 22:10 ID:???
…メル欄の正体書き間違えた…正しくはこれです。

84 :顔ナディア:04/06/15 00:13 ID:???
ではそこにいたチェックを…7
4ラウンド目

85 :顔オクタヴィアス:04/06/15 02:26 ID:???
戦闘発生か。どれイニシアチブでも…コロコロ…3−5か。

ふむ、4ラウンドまでもたせれば全員集合か。
さて、誰がロックだ?

86 :ロードレオン顔:04/06/15 17:25 ID:???
ぐ…ランダムテレポートの出目を呪うしかないか。
イニシアチブは2−1です。

遅い…

87 :コーネ面:04/06/15 21:25 ID:???
イニシアチブは(コロコロ)6-5!

で、ニケ起動!4以下一回!(コロコロ)7ですた。

さーてロックはどこ?

88 :顔ナディア:04/06/15 22:04 ID:???
あーちょっと実験してみたいんだけど
ttp://www.hat.hi-ho.ne.jp/takahasi-hiroaki/C-card.html

乱数の種=1234567890
コンバットカードのタイプは1。(85枚)
としたとき1〜7枚目は
card1=ESPブロック Lv2 防御
card2=G弾 Lv5 攻撃力25
card3=ESPブロック Lv2 防御
card4=レイガン Lv1 攻撃力2
card5=ESPスクリーン Lv1 防御
card6=テレポート Lv2 逃避
card7=接触テレパス
となりますか?

授業以外で初めて作ったプログラムなんで自信はないんですが
乱数の種が一緒なら生成するものは一緒のはずなんで

89 :NPCさん:04/06/15 22:10 ID:???
なったーよ(・ω・)コピペ
乱数の種=1234567890
card1=ESPブロック Lv2 防御
card2=G弾 Lv5 攻撃力25
card3=ESPブロック Lv2 防御
card4=レイガン Lv1 攻撃力2
card5=ESPスクリーン Lv1 防御
card6=テレポート Lv2 逃避
card7=接触テレパス


90 :ストロE顔:04/06/15 23:27 ID:???
ナディア氏、これはいいですね。

イニシアチブダイスは2−4。さて、ロックは誰だ?

91 :顔ナディア:04/06/16 01:17 ID:???
>89
ありがとうございます。試験例が少ないですが一応うまくいったみたいなので
ルール提案を

1.戦闘を始める人はカードのタイプと乱数の種として適当な値を宣言
2第1ラウンドのイニシアチブ順に各プレイヤーは
乱数の種をコピペしてカードのタイプを入力
3.一番目なら1〜7枚目、二番目なら8〜14枚目といった具合にカードを見る
4.手下は混乱を避けるため参加人数×7+1枚目から取る
5.カードの補充時は順番に見ていく(29枚目まで誰かが見ていたら30枚目から)
 何枚目を補充したかをちゃんとスレに書き込む。

と、すれば「光の剣 Lv5 が2枚あるとかいう状態が発生しなくなると
思うんですがどうでしょうか?めんどくささは増しますが
ちなみにこのCGIは1から順に85枚のカードの内容を読み込んで
1000回入れ替えをしているだけのものです。

92 :コーネ面:04/06/16 14:18 ID:???
乱数の種=69
番号は1(85枚)で
card1
card7まで引きましたー。

・・・で、パス。同調ならできますよー。

93 :ストロE顔:04/06/17 00:53 ID:???
乱数は同じ値にしないと意味がないんですよね。
8〜14までいただきました。手番がまだなので、とりあえず宣言だけ。

94 :顔オクタヴィアス:04/06/17 02:32 ID:NnOcKeaa
お、いいねこれ、ナディア殿に感謝!

15〜21まで引きました。
私の番だったな。とりあえず能力カードオープン!
4レベルESPフィールドです。シャチョウニハパワーガナインダヨーセツヤクセツヤク
よし、この接触テレパスでも使ってみるか…コロkロ…8…次の方どうぞ〜

うーむ、こうなるとマジで超人ロックオンライン出て欲しいよな。
ナディアさん挑戦してみない?w

95 :顔オクタヴィアス:04/06/17 02:34 ID:???
う、メル欄消えてた、ageてしまってスマン。

96 :ストロE顔:04/06/17 19:35 ID:???
次は私ですか。うーん…レオン様の動向を見守ろう。

97 :ロードレオン顔:04/06/17 20:56 ID:???
凄いですナディア氏!!!
被りはなくなるしランダム性は守られるしいう事ありません。
キャラクターカード、惑星カード、基地カードをなんとか出来れば
サイコロつきのIRCで普通にオンラインプレイが出来そうですよ。
プログラム組めるような知識ないので口だけなのが申し訳ないですけど…
それ以外で何か出来る事ありましたらお手伝いさせて下さい。

では行動を。手下使用の為22〜29のカードを使います。
なんだかんだで誰も攻撃しないとは…そして逃げたくとも良いカードがない。
ええい、仕掛けてきたんなら撃たれる覚悟もあるでしょう!
バズーカにブラスター同調4レベル16火力を…戦闘を提示したお前だお前!大佐に撃ちます。
ジャマー使えるレベルですよ一応w。

98 :ストロE顔:04/06/17 23:51 ID:???
ふっ…私も舐められたものだな。
そのような攻撃…4:1でどうぞ。いてーよー!私が悪かった!
まあ、提案したのは俺だから仕方あるまいて。

ジャマーは戦闘ターン頭に開くのでは?

99 :ロードレオン顔:04/06/18 01:11 ID:???
>>98
>ジャマーについて
失礼しました。自分のところでは対抗して使えたもので。
ターン開始時または自分の手番で使用を宣言するのがオリジナルルールですか?
その際の効果範囲はどうなるのでしょう?全体か、使用者の任意か。
疑問だらけですみません。

4:1という事は耐久力5ですか…大佐ではないみたいですね。可能性は0ではないけど。
出目は6。1減りました。

反省しました?やめてもいいですよ。
一応イニシアチブはメル欄に書いておきます。

100 :顔オクタヴィアス:04/06/18 02:01 ID:???
>>98
ジャマーか、うちらのとこではほとんどいつでもだったんだよな〜。
たしかオリジナルでは自分の番に宣言ではないかと…チトキオクガアヤフヤ
効果範囲はたしか指向性があったはず。

さて、戦闘はどうします大佐?やめるのかな?

101 :顔ナディア:04/06/18 07:19 ID:???
うちもターン頭のみだったな
オリジナルルールは所持しろらんが

オンラインロック…いつかできるといいですね(遠い目)

大佐〜本物じゃなかったんですか?
いや、Lv4をあえてとめてないから…うーん

102 :ストロE顔:04/06/18 18:48 ID:???
あれ?耐久力4を主張した筈ですが。16火力で耐久力5なら3:1かと。
そう、私は大佐ではないのだ!…戦闘後耐久力が回復できればの話だが。
まー、8でも7でも大差ないしー。戦闘はどちらでも構いません。
後3ターン待っていきなり最終戦争突入ってのもそれはそれでいいし。

私の所属していたサークルではジャマーは全体に適用されてました。
ここでやる分に関してはどちらでも構いません。多数決に従います。

103 :ロードレオン顔:04/06/18 21:00 ID:???
すみません、間違えました。
耐久力4なら敵じゃない可能性のが高いなあ…あ、ほらこんな顔だしw
今までの意見を総合するとなんだか続行に消極的な感じがします。
しかしバランスが悪そうな以上大佐の言うようにここで最終対決もありかもですね。
ダラダラ長引くよりはいいかな?すみません、前言撤回して戦闘続行を希望します。
イニシアチブは3−2です。

とにかくアライメントをとっとと明らかにしないと…

ジャマーについてありがとうございます。
オリジナルは多分使用をターン最初に宣言したら後は好きに使える(指向性あり)といったところでしょうか。


104 :ロードレオン顔:04/06/18 22:12 ID:???
すみません追記です。
後から言い直すというのは公平性に欠けるかもしれませんので、どうしても戦闘を続行したくない方がいらっしゃればやめても構いません。
どちらかというと隣を狙いたかったりして…と、失礼。

105 :コーネ面:04/06/20 00:10 ID:???
うーん、ターンが終わってしまいましたか。しゃーない、イニシアチブは2-3

にけ! 精神4!(コロコロ)5。ちぇっ。

ちなみにうちでのプレイヤーのジャマーは、指向性あり、1ターンに一回向きを変えられる、ってな感じでした。
途中であけてもいいけど、閉じたらダメヨ、という扱いでした。

106 :顔オクタヴィアス:04/06/20 10:16 ID:???
ふむ、第2ラウンドか、イニシアチブは…コロコロ…1−6か、遅いな〜

107 :ストロE顔:04/06/20 11:37 ID:???
イニシアチヴは1−3。やる気が感じられません。
っと、その前にカード一枚補充。30番戴きます。

108 :ロードレオン顔:04/06/20 20:15 ID:???
2枚ひけばカードが良くなるかなと思いつつ微妙…。
続けておいて難ですが幻覚レベル1で様子をみます。
これでステータスが少しはわかるかな?


109 :顔ナディア:04/06/20 23:04 ID:???
>108
それは31,32番を見たということでOK?

それはそうと>97の各カードをなんとかしました
url削ってindexから入れます。
データ打ち込んでて気になったことが一つ、
3Lvのパワードスーツは惑星カードには存在しないようなんですが
みんなの所はどうなってました?


110 :ロードレオン顔:04/06/21 00:11 ID:???
>>109
その通りです申し訳ありません。31、32を頂きました。改訂お疲れ様です。
パワードスーツについてですがうちの能力カードにはもうなかったです。



111 :外野どころかルール知らず。:04/06/21 00:32 ID:???
すごく皆様が面白そうに遊んでらっしゃるので、
ルールやロック用語について調べていたら妙なPDFファイルが…
これは実際のカード類?
いいのかな…。でもやってみたいような。

112 :コーネ面:04/06/21 00:34 ID:???
前のターン何もしなかったので33もらっときます。

パワードスーツ3・・・あったっけ、そんなの? 記憶に無いです。ごめんなさい。

で、幻覚は・・・4,4で(コロコロ)出目も4です。


ところで、現段階で他人と惑星カードがかぶっちまったときはどーしましょうか?

113 :ストロE顔:04/06/21 01:31 ID:???
幻覚1LV…4以下。コロコロ…7。無理でした。

パワードスーツ3カードは原版には存在しないのでは。
某戦略ブックを参照したのですが、のってなかったです。

114 :顔オクタヴィアス:04/06/21 09:27 ID:???
ん、1枚補充するのを忘れてたな、34引いときます。
幻覚1か…6以下だな…コロコロ…2?んなとこでこんな目がでるなよ!
むぅ、幻覚耐えちゃったよ。寝たのは大佐だけだな。

>>112
幻覚のチェックはESPレベル+精神力ー幻覚レベル以下の宣言でいいかと。
正直にESPレベルと精神力はばらさなくてもいいですよん。
無論高く偽るのはダメですが。
カードのかぶりは今回のゲームでは仕方がないね。

パワードスーツ3か……たしかなかったと思う。

>>111
えぇ、とても面白いですw頑張ってルール覚えて仲間見つけてプレイしてみてください。

115 :NPCさん:04/06/21 13:26 ID:fab31pQo
>>111
ここでゲームに興味を持って下さったのは嬉しいですね。
おそらく漫画の超人ロックをご存じだと思うんですけどそれならまず楽しめるでしょうし、全くわからなくても面白いです。
ただ、オリジナルはかなり昔に絶版しているので入手困難であり、サークルによって差異のあるハウスルールで遊ばれている方がほとんど(というか100%に近い)かと。
あなたが見つけたのはおそらくどこかのサークルのハウスルールでしょう。私も見たことあるのですがかなり変わったものだったと記憶しています。(防御カードに火力(防御力)がついていた気が)

ゲームの流れはKMCさんの戦略ブックが初めての方には一番わかりやすいと思います。リンクにあります。
実際のプレイが一番大変でしょうが、知識とご年齢によっては大学のサークルにまざるというのが一番現実的だと思います。
後はオンライン発展を祈りましょうw
ロック人口を増やすのもこのスレの使命(?)。 またの登場や参加ををお待ちしています。

幻覚のチェック皆顔に忠実ですね。
コーネリア顔は基本ライン、大佐顔は大佐かどうかは怪しいけどはっきりしない、社長顔が一番微妙です。
一度も自力でESPを使用してないのが少しひっかかります。それも作戦でしょうが…
ストロハイム(S)とかいうオチだったら大笑いしていいですかw

では、耐えた方々どうぞ。

116 :ロードレオン顔:04/06/21 13:27 ID:???
名前がない…上のレスは私です。失礼しました。

117 :NPCさん:04/06/21 21:29 ID:???
しむらー、社長顔の幻覚チェック6だよー

118 :NPCさん:04/06/21 21:31 ID:???
あぁ幻覚1か・・・orz

119 :コーネ面:04/06/21 21:33 ID:???
うーん、本物ならロードレオンをわたしが殴る理由は無いですのん。
わたくしに改心チエックを仕掛けてこないから、ロックでもないのかしら。

うーん、・・・とりあえずナディア待ちの予定で、お手並みだけ拝見させてもらいましょう。
レオン殿にバズーカ3LV、攻撃力8で。


120 :ロードレオン顔:04/06/21 23:05 ID:???
バズーカを避けられる防御カードは残念ながらなし。よって受けます。
2対1でどうぞ。


121 :コーネ面:04/06/21 23:52 ID:???
精神4、耐久力4、ESP4まではそれぞれあることが判明した様子。

なんだ、わたしといっしょ・・・ラン? まあ、いいか。


ではいきまーす、(コロコロ) 5です。1ダメージ入りました。



122 :顔オクタヴィアス:04/06/22 01:13 ID:???
次は私だな。
どれ、このD弾40火力なぞをレオンに撃てるかな?無理かな?
3以下2回か…コロコロ…7…やっぱり無理だったか。
これで第2ラウンド終了だな。

さぁ第3ラウンドだな。イニシアチブは…3−6か。
おっと、1枚補充しておくか、35引いときます。

123 :NPCさん:04/06/22 12:19 ID:???
>>122
いいのかい?

124 :ロードレオン顔:04/06/22 13:32 ID:???
コーネリアかもしれなくてよw。耐久力3になってしまってレマ並です。いたひ。
社長さん3以下2回とは…やる気ないですねえ。対処に困ります。

もう続けたくないんですけど〜イニシアチブは4−4です。
カードは36を。

125 :顔ナディア:04/06/22 19:37 ID:???
>123 フィールド+精神力チェックはOKかってこと?
過去ログ読むと判断は微妙だが今回はOKでいいんでない。
…さもないと社長のパワーが残り4だぞ。

126 :コーネ面:04/06/22 21:49 ID:???
37を入手です。

イニシアチブは4-2です。

で、 ニ ケ! 4以下!(コロコロ)8。だめだなあ。

とりあえず、このターン、イタイことはしないので
次のターンにやってくる顔ナディアに、「ツラ開けろー」と脅しかけましょうよ、
耐久力3のレオン様W

127 :ロードレオン顔:04/06/22 22:13 ID:???
え、社長普通にESP使ったんじゃないんですか?
アイテムは全て使用宣言が必要だと思うのですけど…やっと意味がわかりました。
フィールドはレベル以上のESPは使えないというのも聞いた事がある気がします。うちは使い勝手を上げた変わりにリスクも高めていると思うので、オリジナルはそうだったのではないでしょうか。
他の方の判断も希望します。どちらにしても今回だけは見なかった事にしましょう。

私の耐久力なんですけど実は2な可能性も否定できなかったり…爺並!?
こうなったら削って仲良く戦闘やめてやる〜!!!
コーネリアにバズーカレイガン4レベル12火力。去ってもいいですよ。むしろ去れ。

128 :コーネ面:04/06/22 22:40 ID:???
にゃにー、キレられましたー?

うっ、うっ、ESPバリアー Lv4で 防御しますぅ。

ちくしょー、逆切れビームキャノン20!
正体をみんなの前にさらすなら、
場合によっては勘弁してやらんでもないわよですのよ?(意味不明)



社長は前にフィールド開けたまま、開きっぱなしだった気が。
それならあらためて宣言はいらないようにも思います。

フィールドで精神チェックは・・・やった記憶はないけど、ダメだと言われた記憶もなし。役に立たずスミマセン




129 :ロードレオン顔:04/06/22 23:37 ID:???
日本語が激しくおかしくてすみません。
一度発動させれば後はOKなんですか。強いぞ、フィールド!
コーネリア氏のレスだと精神力チェックはなんだかできなそうな予感がしますね。
先に減らしたのはそっちなのに…カードがよくってうらやましい。そして20火力は受けるといい確率でやばい。
仕方ない。本気だして幻覚レベル5を使います。

G弾撃ちたい衝動を我慢していたというのに…さあ、チェックどうぞ。社長はまず耐えられないでしょうが。


130 :ストロE顔:04/06/23 00:13 ID:???
私の参加していたサークルでは、フィールドのレベルを超えるカードを使う場合は
本体のスペックに準拠してましたね。
例えばヤマキUが5レベルフィールドを所持してても、D弾を撃つ際は本体の
パワーを6消費した後9以下で4回チェックみたいな。

今回に関しては、社長のやり方でよろしいのでは。もう一回やり直すのも野暮だろうし。

131 :ストロE顔:04/06/23 00:15 ID:???
そして、レオン様の実力が徐々に明らかに。5レベルですか…本物かしらん。

132 :コーネ面:04/06/23 00:28 ID:???
うを! 5LV以上エスパー! 

でも沢山人間がいるのに手当たり次第の改心チェックしなかったんだから、
ロックじゃなさそうだよなあ・・・


8-4で4以下ー。(コロコロ)5です。ねちゃいました。

ところで、パワーってのはフィールドがあるからって消費しないモンなんですかね?
現在のパワーやレベルと無関係にESPが*LVで使えるもんだと思ってました。
(つまり、6LV、ぱわー40のキャラが4LVフィールドあけて40点使ったら、
その後は0LVのキャラが4LVフィールドを持ってる扱いになる、ってことです)

133 :NPCさん:04/06/23 00:32 ID:???
>128-129
観客ですが、うちのルールではフィールド+精神力チェックはNGでした。
恐らくSストとかヤマキIIとかの低レベル高精神力のキャラに有利すぎるからではないかと。
#フィールドのESPは機械が使うもの、という解釈かもしれない。

134 :顔オクタヴィアス:04/06/23 10:16 ID:???
む!まさかこんな事になっているとは。
うちらのとこではフィールド+チェックはOKでした。
>>130のような場合、パワーは1(6−5)消費して、9以下1回チェックでした。
で、幻覚のチェック等はフィールド抜きの本体能力値でやってました。
今回の場合の処理は…皆さんの判断におまかせします。
たしかにヤマキUにフィールドは強かったんだよな〜
オサワガセシテスミマセン……orz

おっと、幻覚5か2以下!、えい!コロコロ…4…グーグー(寝ちゃいました)

135 :ロードレオン顔:04/06/24 10:34 ID:???
よし、離脱。出目は6だから2マス下に行って…通路でした。拠点の可能性もあるけどとにかく回復!
さて、本物疑惑もかけられてるし怪しい人は撃つかもです。
敵じゃないよ〜という人は早目に正体明かして下さい。

といいつつまだ12択位の余地がありますけどね〜


136 :コーネ面:04/06/25 00:00 ID:???
次はナディアさんの番ですか?

そらそうと、今のところ二ヶ所あったらおかしい!なんて基地は出てきてないと思うので、

ナディアのなかみさんが作ったすばらしい基地ジェネレータを今後は使いませんか?

今までに出た場所と、重要拠点はいまのままだとしても。


ところでみんな書き込んでないのは、また落ちてたからかな



137 :顔ナディア:04/06/25 00:46 ID:???
ん、私の番だったか。
じゃあ下に移動してEvil連合に合流して戦闘開始

乱数の種=1283779936
タイプは2(89枚)…でいいですか?
接触テレパスの為に余分な戦闘を繰り返すとだらけそうなんで

基地カードはEKがやっかいですね。

138 :顔オクタヴィアス:04/06/25 09:07 ID:???
お、鯖復活したか。

む、戦闘発生か、イニシアチブは…2−2か。

カードのタイプ2でいいですよ。

139 :ロードレオン顔:04/06/25 16:55 ID:???
本物ならいなくていいけどそういう訳にもいくまいて。そこにいたチェックは5です。
ところで幻覚でに耐えられなかった場合パーティはどうなるなんです?
うちでは耐えられなかったキャラはパーティから抜けてしまう形になってましたけど…
(そうすると順番も変わってきちゃいますが)

140 :顔ナディア:04/06/25 18:36 ID:???
パーティーは…どうなるんでしょう
別のマスに移動(幻覚で残り1人になった)しない限り組んだままでOK
じゃないかと今考えました。

書き忘れ…イニシアチブは4-6。1から7枚目を取りました。
さて大佐を接テレするかな。
耐久が1減っているから「見たら撃つ」とは言えまい。

141 :ストロE顔:04/06/25 19:04 ID:???
鯖復活しましたか。ようやく書き込める。
…戦闘発生、しかもナディア氏来てるのね。

イニシアチブは4−1。コンバットカードは8〜14番まで。
接触テレパスは成功すると戦闘参加中のプレイヤー全員に判別されるのかしら。


142 :ストロE顔:04/06/25 19:09 ID:???
追記。パーティは面倒を避ける為、ナディア氏の意見に賛成です。
チェック成功したらこのレス番のメアドを見て下さい。

143 :コーネ面:04/06/25 19:27 ID:???
イニシアチブ6-5。ニケで出なくてよかったー。
15-21もらいましたー。

ニケ!4以下!・・・5.。ううう。

手札は・・・殴りたくても殴れなーい。テレポート2−。

144 :顔ナディア:04/06/25 20:13 ID:???
テレポードブロックはしません。
接触テレパスは私のところも
戦闘参加者全員に見られるとなってましたな。

145 :ストロE顔:04/06/26 00:12 ID:???
うーん…まあいいや。テレポート4LVでカット。無論チェックなし。
このターン試したい事があるんでね。まあ、付き合ってくださいな。

146 :顔ナディア:04/06/26 00:17 ID:???
次は私の番か。
接触テレパスLv4…ダイスは5。ちっ。
次大佐どうぞー。

147 :ストロE顔改めロックV:04/06/26 01:06 ID:???
…そろそろ動かないとな。正体オープン。誰だかわからんがグッドの人、遅くてゴメンね。
まさかこんなにE顔が多いとは思わなかったんだよ。レオン顔もいるしさ。
そして名刺交換。コーネリア顔に改心チェック!万が一成功すれば漏れなくニケ付きだ!4以下だが。

ダイスは3ゾロの6、出目はぴったり成功。さて、鬼が出るか蛇が出るか…。
次はナディア顔に向けて以下同文だな。社長がその次…って次のターン
おっかない顔の人がやって来るじゃん!

148 :コーネリアではなくアマゾナ:04/06/26 01:13 ID:iWkd9g2R
鬼でもなく蛇でもなく、虎でしたー。

これで心置きなく精神力5でニケチェックが振れるや、何度5で失敗してきたことか(笑)

ところでみなさん、改心チェックってアクション喰ってましたか?
うちではアクションどころか全く好きなタイミングで判定がされていましたので聞いてみるテスト

149 :ストロE顔改めロックV:04/06/26 01:34 ID:???
うおおお大物釣れたー!!もう何も思い残す事はない。

どんな状況であれ改心チェックは1アクション使ってましたね。
でないとあまりに便利に使えるし。

150 :顔オクタヴィアス:04/06/26 09:47 ID:???
私の番だな、22〜28を引きます。

うわ〜ロックとGアマゾナか〜で、次恐い顔の人が来るんだよな。
ま、とりあえず4レベルフィールドをオープン。
で、接触テレパスをナディアに…コロコロ…6…ダメか。

うちらでも接触テレパスは全員見られるとなってました。
改心チェックはいつでもとなっておりました。

さて、次のターンか、まず29を引いて。
イニシアチブは…5−1…むぅ、早そうだな。

151 :ロードレオン顔:04/06/26 12:27 ID:???
今日ナディア氏が作って下さったプログラムを全部確認しました。勘違いしててすみません。
よかったらいつかIRCまたはチャットでこのプログラムを使わせていただいてプレイしたいです。

カードは…多分全員補充してからですね。だからまだ見ないです。
手下を出しつつイニシアチブは1−2。遅い。

152 :顔ナディア:04/06/26 13:27 ID:???
アマゾナさんだー。これで勝ったな。
いや、本物とは限らんか。
30枚目を引いてイニシアは2-5。

153 :コーネ面:04/06/26 14:11 ID:???
本物ですよー。ってか、改心チェック通されたE/Gは面開けなきゃいけなかった気がします。

31枚目ゲットでイニシアチブ4-1。

ニケは・・・実は残りみんなが「俺グッドー!」とか「俺もロックー!」とか言い出して
戦闘やめようーということで面を開けたら殴る必要がないので、もうちょっと待ちます。
うちでは成功したら絶対動いて殴るルールでしたので。

154 :ロックV:04/06/26 14:16 ID:???
勝利宣言とは、ナディア氏はGOOD?
ならば、レオン顔と社長が敵と暫定的に考えていいんだろうか。
ハルマゲドン勃発?

一枚捨てて31枚目補充…捨てたものと一緒だ、うう。
イニシアチヴは3−4。

155 :NPCさん:04/06/26 14:17 ID:???
まず!書き込んでる間に書き込みが。あうあう。
えーと、32枚目になるのか。すいませんコーネリア顔さん。

156 :オクタヴィアス改め聖悠紀:04/06/26 15:56 ID:AbvonHy1
ふむ、これを最終戦闘にするか。

実は私の正体は……かばだったのです。
おまいら!アワーズとロックスペシャルちゃんと買えよw

で、私のターンはパス。へたにレオンつついて逃げられたら困るし〜
ま、同調要員ということで。

157 :コーネリア面のアマゾナ:04/06/26 17:42 ID:???
おおう、暫定的にレオン面殿のみが敵で戦闘開始でいいのかな?

>先生!
 もう編集室はこわさないでくださいね

では、遅らせていたニケチェック!
あとには巡洋艦とD弾用精神力チェックが待ってるぜ! どれかは通るだろう!

コロコロー、3!ニケがはじめて起動!

レオン面殿、ニケで殴りますが、何対1ですかな?

防御不能なので、あなたの宣言さえあれば、私の次の書き込みを待たずともダメージを出せるよう、
出目をメールランに書き込んでおきます。宣言したら見てくださいな。(ころころ)

158 :ロックV:04/06/26 18:42 ID:???
>>156
か、かばだってえ!?アワーズは立ち読みで済ませてますw

じゃ、あのレオンは本人顔か。他にいないもんな、本物顔。
前の戦闘、撃ち返さなくてよかった…カードが腐ってたからあっさり死んでたよ。

159 :ロードレオン顔:04/06/26 19:06 ID:???
まあ、致し方あるまい。ニケなんぞ避けられない。
耐久力は5で受けて…2ってなんだ2って!!!
手番が来る前に死の予感が。残り2。真のじじい並とはこの事だ。

変身チェック11はオリジナルだと何もないのか?わからないんで教えて下さい。

ここまでで該当しそうなのはラグか、本物か、グルンベルグSの2択ですね。(一応ナガトとライオットも)
自分の番が来ないとどうしようもないし〜

160 :顔ナディア:04/06/26 19:15 ID:???
変身チェック11は確か精神力+1だっだとおもいます
まあこれでレオン顔をぶち殺せば私が勝利宣言できますので
ロックさまの攻撃に同調するカードをメール欄にかいときます。

161 :ロックV:04/06/26 21:32 ID:???
精神力上がりましたか。うーん。
サイコポッドがあったら仕方ないと考え最大火力。G弾5LV25火力。
対象はレオン顔の貴方に。

162 :観客:04/06/26 23:19 ID:???
>148
うちも改心チェックはいつでも、でした。
おかげで惑星カード1枚も開かずにSスト一人勝ちなんて酷いゲームもありましたが。

163 :ロードレオン顔:04/06/26 23:23 ID:???
対抗行動する前に質問いいですか?
テレポートを行った場合そのブロックが成功したら攻撃は当たりますか?
うちでは「逃避」と「回避」という概念があって、ブロックされたら離脱効果のみを無効化してたんです(攻撃自体は回避成功)。
それによって行動が変わりますです。

164 :ロックV:04/06/27 00:04 ID:???
>>163
テレポートが成功した時点で回避は成功していましたね、私の所属してたサークルでも。
ブロック判定はその後に発生するような。

165 :ロードレオン顔:04/06/27 01:43 ID:???
>>164
レスありがとうございます。ならそういう事でいいですか?
まともに受けたら即死なのでテレポートレベル7を…当然8以下1回で。4。

これだけいればブロックされる覚悟はあるさ。残りは自分の番だしまだいける(!?)

改心についてですが、うちのところはキャラ増加による改心キャラ率の低下によって支援行動扱いでした。
1ラウンドには同じキャラに2回行えない、つまり全員に対する説得が可能でした。
オリジナルのキャラクターだと主要の行動とまでは言わなくても1ラウンド1回制限はかけるべきではないかと感じましたね。

166 :顔ナディア:04/06/27 07:45 ID:???
止めるカードがない、というか跳ばしてあげていいんじゃないか

167 :聖悠紀:04/06/27 08:40 ID:???
>>163
うちらのとこでも>>164と同じ処理でした。

>>166
え〜、ブロックしてけりつけようよ。
テレポートの同調できまっせ。

168 :ロックV:04/06/27 12:44 ID:???
カットしたいのは山々なんだが、テレポカードがないのです。
さっきアマゾナ止める時に使っちゃったんですよね…

169 :聖悠紀:04/06/27 13:08 ID:???
ふ〜む、仕方がない、レオン君さよ〜なら、また会う日まで。

さて、戦闘は継続する?それともやめる?

170 :顔ナディア:04/06/27 13:24 ID:???
終了してロックのきずを回復しましょう。
接触テレパスもってて私の正体が気になる人は
継続を宣言してもいいけど。

171 :聖悠紀:04/06/27 15:48 ID:???
じゃ、戦闘終了かな?

さて、ここで提案なのですが、ロックさん、アマゾナさん、顔ナディアさん、パーティ組みません?
それで、重要拠点をみんなで破壊して勝利宣言といきませんか?
拠点の場所はしっかり判ってることだし。
レオンが戦闘仕掛けてきても、みんなでかかればたぶん倒せるだろうし。
その場合は最終戦闘なので、そこで勝利宣言してもいいです。

と言うか今勝利宣言されてもかばこまっちゃう〜
おまいら、ロードレオンの「ひ!」を見たくないか?w

172 :ロックV:04/06/27 18:40 ID:???
聖裕紀氏に激しく同意。怖いのはナディア氏の頓死だが…
それでもブラックホールと重積だけですかね。ESPコントロールルームはほぼ意味ないし。
あ、レマやマリマリならEKもヤバいか。

173 :コーネ面:04/06/27 18:48 ID:???
現状はこうですかな?
とんだ先みて考えるのはどうでしょうか。

となりにレオンがいるなら、回復される前に、大佐ターンで組んだまま殴りこんだ方がよさそうですし、
また殴り合ってテレポしてロックさんとセンセと私は拠点に跳んで発破する、という手もありまして。
ちんたら歩いて壊していると、最後の一個壊す頃にはレオン殿は全快してそうなので。


\ 1 2 3 4 5 6  通は通路
一○○警○○○ 兵は兵員室
二○と○通EK○ とはトラップ
三○み○○兵ラ ラはランダムテレポート
四○○○○○○ 警はジャマー2ブラスター 
五○通○○○○  みはみんな
六○○○○○○
           
           
順番はナディア→大佐ことロック3→レオン→社長ことかば→コーネリアことアマゾナ

判明している情報
ナディア:ESPレベル4 ESPパワー15 能力カード1枚
大佐:ロック3 能力カード1枚  ダメージ1点
レオン:ESPレベル6 耐久力5 精神力8! 能力カード1枚 ダメージ3点
社長:かば ESPフィールドLV4
コーネリア:アマゾナ ニケ 能力カード1枚

ちなみにうちではブロックされたらテレポ出来ない=動けない=回避できない、でした。
でも、テレポブロックは同調できませんでした。から、今の結果には関係ないのでした。

174 :コーネ面のアマゾナ:04/06/27 18:57 ID:???
あ、終了意見多数ですかな? 
ちなみに「とんだ先」ってのはレオン殿が飛んだ先って意味でしたが、終了なら終了で構いませーん。。

現状不確定分の基地はナディア顔さんのプログラムによって作成、でいいですかね?

乱数の種は・・・今回のロックにあやかって69363056で(笑

175 :顔ナディア:04/06/27 20:54 ID:???
うむ、パーティーはすぐ殴れる状態ならそのまま
ちょっと離れてたら私を混ぜて組みなおしだな。

ところでルールに関して
[殺ったらそいつの惑星カードをもらえる(一部のカードを除く)。」
としていたのはうちだけだろうか?

176 :ロードレオン:04/06/27 21:00 ID:???
出目は3なのでニ−3へ。
残りの基地なんですがプログラム使うと今出てる分考慮できないのがやっかいかな。
私は出た分は差っ引きながら全部ダイスで決めてました。どっちでもいいです。

ところでイビルな顔の人達は当然基地カードめくれませんよね?
とするとパーティの番で回復、私も回復、ナディア氏で先生抜いてパーティ組、私が回復、先生なんかしてパーティ…かな?
厳しいけど一つ壊すあたりで全快できるだろうし、まず1人になった先生を抹殺(メンドイ…)すればよし。
ランダムテレポートでバラバラになるか、ブラックホールで全滅する事を心の底から祈ってます。
ナディア氏さえいなくなれば爆破モードには入れないので彼女(?)がやられてくれるのでもオッケイ。

戦闘をしかけられない限り私の手番は回復でお願いします。

177 :ロードレオン:04/06/27 21:18 ID:???
>>176なんですがなんだか微妙なカキコミで申し訳ありません。>>173のアマゾナさんのレスが気になりまして。
開けられるのナディア顔さんだけなのにそんなに早く壊せるのかな?と。

うちって本当にオリジナルルールとはかけ離れてたので違和感バリバリなんですよ。
ラウンド開始時にやらなきゃいけないチェック(ニケチェック)もないですし、アイテムも壊れる事があります。
トラップや変身チェック、惑星カードに基地カード、ほとんどハウスな感じですね。
これもロックゲームの可能性と、言い方が悪いですが不備がもたらすもの…なのかな?

著作権に引っかかりますけど、一度しっかりオリジナルルールを確認したいです。

178 :コーネリア面のアマゾナ:04/06/27 23:03 ID:???
おおっと!

確かにうちでもセンセは発破できなかったですね。

うちでやってたルールでは
・グッドかスペシャルシルエットが入り込んだ基地カードは開く。
・イーヴルシルエットで正体がグッドな者は、重要拠点の上で、開いていなくても自分のターンで宣言することで発破できる、
って扱いでした。

ところでレオン殿、三2から二3には3マスではいけませんよー・・・ハッ、もしかして今いる場所、違う?

※開けられないヤツには発破できないってのは、実は衝撃だったり。
 残留思念が毎ラウンド飛ぶ、とかはよく聞いたりしたんですが・・・。
 勝利条件関係が違うと、やっかいだなあ。
 アイテム強奪、も初耳です。いろいろあるんだなあ。

※普段、現物を使っており、オリジナルルールで遊んでいるつもりなんですが、
 ルールブックの現物だけは今は遠くなってしまった部室に放置してあるので、
 交通費五百円以上使って頑張って取ってこないと参照できません。
 まあ、来週までにならとってこれないこともないですよ。



179 :ロードレオン:04/06/27 23:22 ID:???
>>178
すみません!二−4の間違いです。

アマゾナさんがあげているところについてのルールなんですが、うちの場合。
・グッドかスペシャルシルエットが入り込んだ基地カードは開く。
・重要拠点はアライメントがグッドキャラクターのみ(先生はひとまずおいといて)破壊できる。
・オマケ 残留思念は毎ターン攻撃可能。かなり強いです(火力は下がってます)。

ですから、「開けられない人には爆破できない」ではなく「開いていないと爆破できない」のでは?と思ったのです。
もちろんオリジナルルールで、「重要拠点だとわかっているならカードの裏表に関係なく爆破可能」であればそれに準じます。
ちなみに、その場合はまず勝てないんで申し訳ないですが投了させてもらいます。どうしても殺したいならかかってこい・゚・(ノД‘)・゚・

ルールブックの件は非常にありがたいですが、ついででいいので可能でしたらよろしくお願いいたします。
プレイが終わったら一度ルールについてアンケートでもとろうかな。

180 :コーネ面のアマゾナ:04/06/27 23:43 ID:???
>レオン殿
ほんじゃまあ、次の機会があればそのときは、オリジナルルールが参照できるようにしようと思いまーす


今の処理についてですが、「オリジナルルールのつもり」でいたところで、うろ覚えや勘違いが山のようにまじっていること請け合いですし、
そもそも ルールブック読んだだけじゃ結論が出ないからプレイグループごとにルールがちがってしまっているんだと思います。
裏表に関係なく爆破できる証拠は今のところなく、私が他の可能性を考えていなかっただけで、それが正しいとは限りません。

むしろ参加者の多数決でいきましょうー。みなさん、重要拠点の破壊はどうでしたか?

181 :顔ナディア:04/06/28 00:24 ID:???
うちのところではOPENされていればシルエットに関係なく
Goodは破壊可能。あいてないl拠点を破壊することはできない。
OPENできるのはシルエットがEvil以外…つまり私をころせば基地破壊ENDはできず、
Evil全滅を狙うしかない、ということですな。接テレ1発でOKな気も。

位置的にレオンが遠いんで4人まとめてパーティー組みなおしに賛成。


182 :聖悠紀:04/06/28 09:46 ID:???
うちらもナディアさんとこと同じく開いてないと爆破できませんでした。

で、うちらではこんな状況(E顔のGキャラがいる場合)のときには
拠点を口で言うわけにはいかないのであからさまに怪しい行動をとってました。
(拠点の上に鎮座するとか、拠点の周りをうろつくとか)
まぁ、Eキャラが怪しい行動をとってGキャラをなんかに巻き込むなんてこともありましたが。
で、そういうときに限ってサイン会場とかブラックホールなんだよな〜

ふーむ、裏のまま爆破やアイテム強奪はハウスルールだね。
たぶん私がやってたのはかなりオリジナルに近いはず。
なんせキャラやコンバットカードを増やして白兵戦というルールを追加したぐらいだし。
あとはジャマーはESPに対してのみとか(当たり前なんだけどね)
エネルギースーツを通せるのはESPのみ(船などの攻撃は無条件で跳ね返す)
あとは、チャートに20:1や50:1を入れたぐらいかな。

参考サイトのなかではKMCのとこがかなりオリジナルに近いと思います。
まぁオリジナルルールに関してはアマゾナさんにまかせましょう。

183 :顔ナディア:04/06/28 22:21 ID:???
さて、パーティーを考える前にまたフィールドの問題があります。
はたして作者はテレポートLv4はできるのだろうか?
私のところではOKだったけどダメとなると3人パーティーで
拠点開けをする羽目になるんですが皆さんのところではどうでした?

184 :ロックV:04/06/29 00:43 ID:???
レス遅れて申し訳ない。フィールドはテレポートにも使えましたね、うちでも。
拠点オープンに関してはレオン氏の意見に同意。

とりあえずパーティ組んで動くのに賛成。

185 :コーネリア面のアマゾナ:04/06/29 00:50 ID:???
>フィールドでテレポ
あり、でした

>182
うーん、それだけちがってオリジナルにちかい、
となると、もっとすごいところはどうなんだろう?!

>イビル顔は発破不能
うぃ、了解です。
その場合、EかGの一方が全滅してSがゲーム続行を主張する際の処理が
重要に成ってきそうですが、またいろいろちがうんだろうなあ・・・

で、即刻特攻(ダイス目が悪かったら不確定名ロードレオンの近くに着地)を主張。
耐久力2のうちなら3人でも倒せると思うのです。
ナディア殿は歩いてきてもらえれば。今のうちなら、一人歩きしていても襲われて負けることは無いでしょう。
まあ、ロックさん次第ですが。

186 :コーネリアではなくアマゾナ:04/06/29 00:55 ID:???
>184
ほんならみんなで組んで行きましょうー。

187 :ロードレオン:04/06/29 01:07 ID:???
ESPフィールドがあれば盤上テレポートも可能なんですか?!嘘っ?!本気でびっくりです。
うちのとこでは使えませんでした。ノンエスパーは黙って徒歩、そこにいたで来いって感じでした。
やっぱりロックって奥が深いなあ…

解釈は出来るならオリジナル準拠。出来なきゃ多数決ってところでしょうか。
原作的にはできてもいいけど、バランス的には出来ると強すぎる…かな?

ちょっと遅レスなんですが、E→Gの時について。
特に表にしなくてはいけないというのはなかったですね。
昔グルンベルクで顔が同じなEがいて戦闘に来るの遠慮してもらってたらそいつがランでGになってたというオチがありました。
個人的にはわからない方がスリリングでいいんじゃないかと思います。

余談ですが>>182で先生があげているルールに非常に見覚えが…20:1以上にエリミネイト(一撃死)とかあったりしませんでした?

188 :ロードレオン:04/06/29 01:09 ID:???
レスがありましたか。オッケーならそれでいいですよ。

189 :聖悠紀:04/06/29 13:22 ID:???
ふむ、Eフィールドでテレポありでいいみたいだな、助かったよ。
では、リーダーのロックさん移動お願いします。

>>185
うーん、オリジナルに近いというか基本的に元のルールはいじってないと思ってたもので。
増やした部分を無くせばオリジナルと変わってなかったと思う。
まぁ、ルールの解釈の問題はあるだろうけどね。

>>187
ええ、あります。
ひょっとしてレオンさんMITのSG研の方?
ふ〜む、どんどんルール変わっていったんだろうな。

190 :外野名無し:04/06/29 15:30 ID:???
最近このスレを見つけた者です、はじめまして。
自分の所属するサークルでは週一で必ず(名大)ロックが立ちます。
自分自身は始めてまだ日が浅いですが…。

蛇足な意見かとは思いますが、フィールド等による能力テレポートについて。
我々の中では可能としています。ただし、これによるテレポート先で何か起こった場合、
フィールド等は使用を継続しているものとし、基地効果適用/戦闘発生の前に切ることができません。
つまり、作者のようなレベル0のキャラでも幻覚の部屋やE.K.に掛かるようになってしまうのです。
そのため、自分としてはあまり積極的にフィールドで移動しようとは思いません。
どうでしょうか。

それと、フィールドの使用開始に付いては、明示的にはせず「ほのめかす」程度にしています。
「本気出します」とか「何か使ってカード出します」とか。
使用停止については明示的にしていますが。

参考にしていただけるとうれしいです。

191 :顔ナディア:04/06/29 18:52 ID:???
ふむ、おもしろい意見だ。
考えてみると、カードOPENせずに使え、
フィールド+精神チェックも幻覚抵抗にもテレポ移動もできて
そのくせEKではノンエス扱いにできる
私の所は有利すぎる気がしてきたな。

192 :190:04/06/30 00:43 ID:???
>>191
我々の中では、フィールドでは精神力チェックでレベル増加をさせることができないよう
にしております。でもときどき勘違いして精神力チェックをしてしまう…。
他にここで談義されていることについては、E/Gは改心しても公開しない、顔にかかわらず
開いている拠点のみ本性GOODが破壊できる、といった感じです。

ところで、少し前に、「オンラインロック」の話をしていらっしゃいましたね。
ちょっと暇だったので、オンラインロックとはまだ言えないのですが、
ここのようなチャットロックの補助になりそうなソフトを試しに作ってみました。
VisualBasicなのでWindows限定ですが…。
乱数の種で場を共有するあたり、ナディア顔さんのアプリも参考にしております。
ご用命あらば、いつでも利用できる状態にしますが、いかがでしょうか。
おせっかいでしたらゴメンナサイ…。

193 :NPCさん:04/06/30 00:45 ID:???
遅れてすまない。では一丁飛びますか。…5以上出るなよ…4。微妙に届かない。
えーと、どこに陣取りましょ?とりあえず、レオンの隣の三の3を提案。

194 :ロックV:04/06/30 00:46 ID:???
あ、193は私です。

195 :ロードレオン:04/06/30 01:43 ID:???
>>189
MITという微妙極まりない略称をご存知という事は…先輩!
私も現役ではないのですが結構変わってると思いますよ。

>>190
すっごくありがたいです。ルールの事も、ソフトの事も。
こうしてスレを使うロックもいいんですが、迅速にいくならやはりチャットかIRCでしょう。
人を募ってやってみたいって思ってますから。

お時間ある時にぜひお願いします!その時には一緒にできたらうれしいです。

>>194
逃げるか、否か…3か5でナディアとタイマン。耐久力3で3〜4対1…
どっちにしろ詰んでる。ええい、テレポート!3、5以外なら逃げ!…5!
ナディアと戦闘します。イニシアチブ6−6w。

乱数は…今回のレス番195でいきます。

196 :ロードレオン:04/06/30 01:48 ID:???
すみませんが、レスが遅れるかもしれないので先処理でいきます。
(アマゾナが来てニケが発動したら諦めます)

乱数195、カードの種類1、手下使用で1〜8を取りました。
もしロックが来たらロック、来なかったらナディアにG弾ブラスター同調6レベル30火力。
メル欄に出目を書いておきますので避けられなかったら見て下さい。

勝手ですみません…レス、下手すると明後日になります…

197 :190 改め 司書ようかん ◆xUwPai/SXk :04/06/30 02:37 ID:???
では…、公開させていただきますね。

ttp://imammtg.hp.infoseek.co.jp/locke/drum.htm

今後のサポートのため、ハンドルも付けときます。

いずれは、単体で動くオンラインロックのソフトを作れるようになりたい…。

198 :顔ナディア:04/06/30 06:33 ID:???
とりあえず司書ようかんさんの実験に参加
種=12345
1 テレLv3
2 幻覚Lv2
3 ブラスター6
4 ブラスター4
5 スクリーン Lv1
6 テレポLv2
7 ブラスター5
になりました。

戦闘のほうは9から15枚目まで引きました
うーんロックがこなきゃやばいかな
イニシアは2-1



199 :聖悠紀:04/06/30 09:31 ID:???
ここが正念場か、実はそこに………4…いた!
イニシアチブは4−1
カードは16〜22まで引きました。むぅ、まさに同調要員。

>>195
おお!後輩よ!こんな所で会うとは!
そうか…かなり変わったんだな。
色んなキャラも増えたんだろうな〜いや、消えたキャラもいそうだな。
たしかブラスタージャックは人気ないから消すみたいなこといってたし、
パックスあたりも消えてるのかな〜
俺的にはこういうはた迷惑なキャラ好きなんだけどね。
めざせ!7以下10回!w

200 :NPCさん:04/06/30 12:20 ID:???
200ゲットしつつ異議ありですかばタン!
パーティを組んでいる以上そこにいたチェックはリーダーまたはリーダーの決めたプレイヤー一人が行ってその結果にパーティ全部が従うのではないのですか!?うちではこういう扱いでした。
皆個人でチェックできたらパーティ強すぎな気がするのは自分だけ?


201 :NPCさん:04/06/30 17:16 ID:???
1.パーティーが「そこにいた」事にするかどうかを決定する
(ようはサイコロ振るかどうかって事ね)
2.パーティーの意向に不服な場合パーティーを抜ける
3.そこにいたチェック

うちでは、こんな流れでやってました

202 :聖悠紀:04/06/30 18:14 ID:???
う、すみません。
パーティ組んでるのを忘れてました、面目ない。

ふ〜む、レオンさんも忙しそうだな。
私もレス遅れがちなので、どうにも申し訳ないです。

203 :NPCさん:04/06/30 18:17 ID:???
ブラスタージャックもパックスもqあwせdrftgyふじこl

204 :ロックV:04/06/30 19:13 ID:???
司書ようかんさん、激しく乙。

うは、戦闘じゃ!当然みんな行きますよね!?
パーティのリーダーは…ダイス振ってた私か。
そこにいたいそこにいたいそこにいたい…3!願いはかなうものだ!
カードは23から29まで戴きます。って、来た途端にぶっ放された!?

イニシアチブは5−1。そこそこ早いけど6ゾロには勝てない。
おまけにカードも腐り気味。来た早々アレなんですが、逃げていい?

205 :顔ナディア:04/06/30 19:41 ID:???
どぞー、逃げてください。
テレポブロックは一応するけど
成功率2.78%ですので。

206 :観客:04/06/30 21:57 ID:???
>200
うちのルールではパーティを組んでいてもそこにいたチェックは各個人で独立して行うようになっていました。
つまり「そこにいた」キャラは自動的にパーティを外れる形。

207 :司書ようかん ◆xUwPai/SXk :04/06/30 22:15 ID:???
>>206
そうそう。「そこにいた」だけではなく、能力テレポートでもパーティーが解消されちゃうと思う。
名大ロックでは。たぶん……。
そのかわり、名大ロックでは「トレス(船)」というキャラクターが仲間を積んでテレポートできる。

>>198
あれ? 実験って申し出てたっけ…? いずれしていただこうとは思ってたけど、まだ口には出してなかったような。種も12345で。
ま、いいや。自分の環境でもまったく同じ手札となります。どうやらVBの乱数には信憑性がありそう。
トン。

208 :参加してない人:04/07/01 00:20 ID:???
ものすごくルールがばらばらですね
おっかないなこれは

>>206に一票

>>207
パーティーのテレポは能力レベルが低い人に合わせてまとめてテレポしてました
パーティーでランダムテレポ踏んだら各自で散り散りにテレポしてました

209 :NPCさん:04/07/01 00:28 ID:???
>>205
いや、その必要はないす。ラフノールだから。7LV。勿体無い…削れてなければなあ。
テレポートの目は2。みんながんばれー、最初から最後まで何もしないロックだ(苦笑)

>>206〜208
色々あるんすね…統一ルールは難しいゲームだ。私は208氏に一票。



210 :顔ナディア:04/07/01 02:51 ID:???
1、>206 パーティを組んでいてもそこにいたチェックは各個人で独立して行う
2、>200 チェックはリーダーまたはリーダーの決めたプレイヤー一人が行ってその結果にパーティ全部が従う
3、>201 2を基本とした変形
私の所は1の独立型ですね。

今回の戦闘に関しては1、だとアマゾナがいるかいないかチェックどぞー
2、3、だとアマゾナはいるのでニケとイニシアどぞー
となりますね。
作者はどっちにしてもいるわけだ(何もしないだろけど)

211 :コーネリア面のアマゾナ:04/07/01 03:37 ID:???
うちは1でしたねー。
しかしどっちにするかは微妙ですなあ。
ロックさんもセンセも最後の書き込みはパーティリーダー節に傾いていたようなので、それにしますかね。
30-36いただきました。
イニシアチブは・・・1-1。もったいない。ニケ5以下は・・・9。だめです。
・・・G弾あるんで、お二人さん、光の剣とかD弾とかないなら同調よろしくー。

212 :聖悠紀:04/07/01 09:44 ID:???
むぅ、またもやルールがバラバラ……
で、>>210ですが、なんか1も2も両方やってたような気が(汗
どっちがオリジナルか忘れてしまいました。う〜む、情けない作者でスマン。

さて、アマゾナさんに同調!ブラスター6火力です。
いや〜D弾あるにはあるんだけど、ここのルールに従うと7以下6回か〜
2回ならちょっとやってみたいけどw、まぁ確実に。

いまんとこ6レベルか、ナディアさんもなんかの火力プリーズ!
7になればテレポと幻覚でしかかわせないからうまくいったら決まるかも。

213 :NPCさん:04/07/01 14:05 ID:???
順番が早い人が遅い人の同調ってありなの?うちはなかったよ。

214 :ロードレオン:04/07/01 18:36 ID:???
どうも遅くなりました。

>>197
お疲れ様です。試しに乱数をいくつか動かしてキャラをひいたらロードレオンでしたw
戦闘カードも大丈夫です(ちょっと慣れるまで難しいか)。
ただ惑星カードのところでどう入力していいのか分からず適当に入れたらフリーズしちゃいました…
どうすればいいですか?

>>パーティの実はそこにいたチェックについて
うちは>>200さんと同じでした。ただ、多数決だと>>206ですね。
今回はどっちですか?アマゾナ氏がチェックで2〜4だと何の問題もないんですが…
この状態だと私は>>206さんの方が助かるな(オイ)

>>同調について
行動後のキャラのみ同調可でした。だから順番は早けりゃいいもんじゃなかったです。
カードがヘボイ時に限って順番が早いのはよくある話。

これは…命かかってくるんでまったをかけていいですか?

>>199
パックスの地位は多分不動だと思います、先輩w
7以下10回のカードもちゃんとありましたよ、先輩w
私も迷惑キャラは大好きですよ、先輩w

6以下のくせに成功するなよロック!仕方ない、イケイケ!
そして、オレにはグリフィンという船が一応あるんだが…
アマゾナがいるならアマゾナ、そうじゃないならナディアに。
ダイスの結果だけメル欄に。

215 :ロードレオン:04/07/01 18:43 ID:???
一応損害判定の方もメル欄に書いておきます。

一度、ルールを決めてようかんさんのプログラム使用チャットでロックしてみたいですね。
募ったら人集まるかな…今週末ならいいんだけどな…

216 :顔ナディア:04/07/01 20:17 ID:???
drumで「惑星カードを引く」で凍るのは私も確認しました。
カードの上をダブルクリックのほうはうまくいったんですが。
あと順番カードを引くの仕様がなぞ。
ようかんさんの所だとなんか違う目的で使ってたっぽい。

順番が早い人が遅い人への同調はさすがになしでしょう。
単に作者(の中の人)が>211の最後の行を読んで勘違いしただけだとおもいます。


217 :ロックV:04/07/01 20:50 ID:???
ん?いやいや、レオンさん。私は虎の子の能力カードで撤退でやんすよ。
手札は4レベル以上が逃避・攻撃問わず一枚もない惨状。残ってもこれじゃね…

同調の順番はイニシアチヴに準拠が正しいかと。

218 :コーネリア面のアマゾナ:04/07/01 22:11 ID:???
はい!? 同調はイニシアチブ順?! 
また初耳の処置だア。しかもわたくしの方がどマイナーだったらしい。ルールブックに書いてあったっけなあ?
明日かあさって取りにいかなきゃ。

まあ、それなら私がビーキャン14で同調します。


「じつはそこにいた」のパーティーでの行動については、既に他のパーティーキャラクター二人が
(書きj込んだ時点で)「パーティーで行動が正しい」と判断して行動しているので、当事者多数決の原理で採用したです。
参加者全員がも望むなら、私のじつはそこにいたロールの段階まで戻りましょう。


巡洋艦には・・・バリアLV4はりマース。



219 :聖悠紀:04/07/01 23:10 ID:???
む、すまん!間違えとった。脊髄反射的に同調してしまいました。
まぁ次のターン同調するぞ宣言ということで。

私もdrumをちょっといじってみたのですが、惑星カードでフリーズしちゃいました。
バグかな?司書ようかんさん、がんばってデバッグしてくださいね〜
いつかオンラインロックをプレイするその日のために。
ってその前にルールの統一問題があるんだよな〜

220 :顔ナディア:04/07/02 00:17 ID:???
私もバズーカ同調できますので作者殿がビームキャノンを
撃ってくれれば6Lvにはなりますが…レオンがポッド持ってる予感がする。

221 :ロードレオン:04/07/02 00:37 ID:???
失礼しました。能力カードを何故失念していたのか。
そして船も防がれるしこのターンの俺は一体…

同調で少し混沌としてますがこういう時リアルタイムじゃないと少し困りますね。
相談は普通のロックでも皆さんしている事ですし待ってます。

最後にようかんさんのdramですが、惑星カードをダブルクリックで見れる事を私も確認しました。
これならこれで使えるからあまり問題なさそうです。

222 :聖悠紀:04/07/02 00:40 ID:???
いや〜D弾以外は同調用カードしかないんだわ。
それに6Lv攻撃じゃ不安が…やっぱり7Lv以上欲しいよな。

223 :顔ナディア:04/07/02 01:06 ID:???
では惑星編で怪しい教授から手に入れたしろものを使いましょうか
聖先生、手番パスでOK?

224 :聖悠紀:04/07/02 01:38 ID:???
はい、OKです。
ふむ、ジオイド弾かな?
くれぐれも12なんぞださないようにw

225 :顔ナディア:04/07/02 02:48 ID:???
あたりです惑星カードOPEN、ジオイド弾、レオンに向けて発射!
出目は…6。Drのオリジナルなら出たものを
だがまだ本人の攻撃がある。D弾火力50を4以下1回!
出目は…11。まあアイテムジオイド弾は残るから次に期待だ。
最後、アマゾナさん、どぞー。

226 :コーネ面のアマゾナ:04/07/02 22:20 ID:???
うーん、低いのを打ち込むのは不安だけど手札をまわしたいので・・・
そうだ、大変申し訳ありませんが、ブラスター5を先生に撃たせてもらって宜しいですかね?
ダメージが入るのは1/12ですし。出目はメール欄に。

で、炎の虎ー。(コロコロ)11。

さて、次のターンのイニシアチブー。(コロコロ)4-4です。

227 :コーネ面:04/07/02 22:28 ID:???
で、今日、ルールブックのコピーとってきました。以下、日記。見苦しかったらスルーしてください。


久しぶりの部室、ロックのはこはどこだったっけなあ。
部屋は昔より綺麗になったけど、部員はいない。寂れてるなあ。

で、どれだろう・・・あれは風の谷のナウシカだし・・・ああ、あれか(パカ)

・・・なんだ、このビニールの子袋入りの駒一式とサイコロ、それにピカピカの冊子に未切り離しのカードは。

 新 品 か よ 。

しかも箱には3000円→500円のシールが張ってあるし。おい。


気を取り直して捜しなおすと、ちゃんと冊子が三冊とコンポーネントが一組分以上はいった箱が改めて見つかりました。

とりあえず、結構私のプレイグループはてきとーに遊んでたことが分かりました。今読み込んでるところです。

228 :顔ナディア:04/07/03 01:00 ID:???
イニシアは3-6、OK同調可能。
>226 うちではパスしたら手札を1枚捨てられるとしていました。
だめでも「このカードをLv0 精神2で使うぜ!」ど宣言すれば一緒だと思うので。

229 :聖悠紀:04/07/03 12:10 ID:???
>>226
え〜、間違えて変身して真の人格でたらど〜すんのよ?w
というわけで、そいつはブロックします。
まぁブラスター如きこのかばには効かんけどね。

うちでもパスしたら手札1枚捨てられました。

さてイニシアチブは…3−5か、同調OKです。

230 :ロードレオン:04/07/03 20:20 ID:???
すいません遅くなって…って、結局攻撃が飛んできてないんですか。
D弾にジオイド弾って怖すぎるぞお前ら!!!
イニシアチブは…1−6。そろそろ観念しどきかもしれん。

それはそうとして質問です。
ナディア氏の使ったジオイド弾、失敗しても手元に残るのですか?
多分場所によって解釈が違う事の一つでしょうが、うちは成否に関わらず破棄でした。しかもメジャーアクション。
だから本当にCカードがない時または一発逆転の時に使われてましたね。

231 :顔ナディア:04/07/03 23:56 ID:???
うちでは暴発か発射しない限りその戦闘中ずっと残ってましたね
ただ、レオン氏の解釈の方が正しい気がします。(統一ルール計画的にはね)。
言い忘れていましたがコンバットカード37枚目取りました。

232 :コーネリア面のアマゾナ:04/07/04 00:55 ID:???
ジオイド弾は、使い捨てだけど、失敗しても他の行動が可能つて書いてあった気がする。

で、38枚目と39枚目補充ー。

・・・正体明かしたら低くデータをいっちゃいけない、なんてルールはないか、こりゃ失念。センセイ、とんだご無礼を。
何もしなかったら一枚まで補充できるけど、何かすれば、使った分補充できるので、
防御分と併せて2枚補充したたかったのです。

で、同調を希望した以上、ニケは中止。G弾 Lv5 攻撃力35。同調二つなら7LVで10:1.です。

いちおうダイス目はメール欄に(コロコロ)。さあ、防御できるかな?
・・・突然「エネルギースーツ着用」とか言われたらこっちが瀕死だけど。

233 :ロードレオン:04/07/04 01:07 ID:???
先にレスしちゃってすみませんが、同調はまずあるでしょうから観念します。
逃避も防御も5レベル止まりなのさ。耐久力2で10:1じゃムリポ。さよ〜なら〜


234 :ロードレオン:04/07/04 01:19 ID:daJICVdF
結果はA級(生存&勝利)がロック3、ラグ(ですよね?)、アマゾナ、聖悠紀。
で、D級(死亡&敗北)がロードレオン でいいのかな?

…このバランスじゃしょうがないかな。そうだと言ってくれ・゚・(ノД‘)・゚・。

それはそうとして、ルールについてのアンケートを決行してもいいですか?
今までと重複するところもあるんですけどそれはご愛嬌という事でお願いします。

1、キャラクター選択の時ランダムを採用していますか?
2、ESPフィールドの処理(精神力チェックありなし、通常ターンの使用の可否など)
3、ESPジャマーの処理(ラウンド開始時使用宣言ありなし、対象は1人か複数か、目標変更は可能かなど)
4、ジオイド弾など成功失敗のある能力カードの扱い(とにかく破棄、失敗すれば残るなど)
5、パーティ時の「実はそこにいたチェック」
6、順番が先にきたキャラクターの同調
7、ニケチェックはどこで行うか

私が気になったのは大体こんなところです。よろしくお願いします。

235 :元ロードレオン:04/07/04 01:25 ID:???
レスの順番が前後しましたが皆さんお疲れ様でした。
ナディア氏のプログラムは本当に役に立ちましたね。ありがとうございました。
ようかん氏のドラムにも多大な期待を寄せております。

アンケートなんですが一応言い出しっぺが先に答えます。

1、してないです。新作キャラがかなりいます。
2、精神力チェックはありで、カードをオープンするだけで使えます。
  通常ターンは使えません。
3、コンバットカードに対抗して使用できました。コンバットカードの攻撃で破壊可能でした。
4、成否に関わらず破棄
5、リーダーが一括チェック
6、不可能
7、支援(特別)行動、対抗行動で行えました。ラウンド開始時のチェックなどはありませんでした。

236 :コーネ面:04/07/04 01:56 ID:???
うぃ、お疲れ様でしたー。・・・イヴィル一人だったことは、改心してもらえてありがとうロックさん、と言うべきですな。

1 ルール通りで、なし。
2 精神力チェックは自前のESPレベルを基準に行なえる、だった気が。能力カードを開いている限り、通常ターンもESP能力があるものとして扱う。
3 指向性あり。1ターンに1回、対象を指定できました。行動に対応も可能。
4 それぞれのカードに書いてあるルール通りに処理しました。したがって、物によって違う。
5 バラバラ。実はそこにいた!は、死んでいない他のどんな場所にいるプレイヤーでも宣言でき、宣言したプレイヤーはサイコロを振ってチェックを行なうのがルールなので、バラバラが正式ルールかと。
6 順番関係なしでやっていましたが、ルール読むと、まだ行動順が来ていないプレイヤーしか出来ない様子。
7 ストロSと同様に、「そのターン」ニケが動く(=攻撃をすると同時に、攻撃を受ける)か動かないか行動できないか、の判定として、ターンの最初に行なわれました。

237 :聖悠紀:04/07/04 12:03 ID:???
お、終わったか、皆さんお疲れ様でした。
ふ〜む、オンラインロックの可能性が見えてきたね。
ナディアさん、司書ようかんさん、プログラムありがとうございました。

1、ないです。追加キャラが色々います。
2、精神力チェックはありです。オープンすれば通常時もつかえる。
3、ラウンド開始時、自分の番、相手のESPに対抗して使用可能。指向性あり。
  最初、同調抜きでレベルを超えないと破壊できないでやってました。
  が、きついので同調して超えてもよいと変わりました。
4、物による。ジオイド弾やエネルギー吸収ボールは使い捨てでした。
5、バラバラとリーダー一括チェック両方やってたような気が。ルール改訂の途中だったのよ。
6、できません。
7、支援、対抗行動でできました。

238 :顔ナディアのラグ:04/07/04 12:48 ID:???
乙。4対1ではさすがにレオンも勝てんか。

1、採用している。ランダムないと正体偽装しにくくていやと言われるくらい。
2、破壊されない限りそのレベルのエスパーとまったく同じに扱う。
3、イニシアチブ決定前に使用を単一のキャラ(とその手下)に対して使用を宣言。
 ラウンドが変わればまた使用対象を指定する、
4、成功か暴発で破棄。戦闘終了でも破棄。それ以外は残る。
5、各キャラがチェックする。
6、手番が終わってるので不可。
7、イニシアチブ決定前。

逆に「こんなルールやキャラ他にはないだろう」というのを聞いて見たいです。
うちは「白カード」とよばれる「Lv+1」とか「釈放」とか「クローン」とか書かれたカードが
ゲーム開始時に配られます。おかげでLv5使ってもレオンに対して言い訳できます。

239 :参加してない人:04/07/04 13:31 ID:???
みなさんおつかれさまでした

>>234
1.登場キャラの人数はルール通りにしかやったことがありません
2.単純にESPレベルが上がったものとして処理。不足分を精神力チェックで補うことも可能
 フィールド使ってテレポ移動も可能。ただし移動先で戦闘発生するとその戦闘終了まで
 解除できないので他のキャラに破壊されること多し
3.対抗としても任意に使用可能。対象はその場にいる全てのキャラ。
 ただし戦闘終了まで解除できないので(以下略
 スーツ類も対抗としても任意に使用可能
4.ジオイド弾は失敗しても破棄
5.>208参照
6.不可
7.チェックは1ラウンドに1回で対抗としても任意に使用可能。

あと気になったあれこれ
・テオでも改心チェックを実行できますよね?
・E/Gが改心した場合でも暴露は不要だった
・被弾したときは残り耐久力を宣言していた
・残留思念の攻撃は戦闘開始時に1回だけ
・テレポで戦闘離脱時は手札のコンバットカードをそのまま持っていく
 テレポ先で戦闘発生したら持っているカードをそのまま使用。ただし不足分の補充は行える

240 :ロックV:04/07/04 14:41 ID:???
おお、終ったか。お疲れ様でした皆さん。最後まで何もしなかったような…Gの諸君すまない。

1、してないです。代わりに使用キャラとスペックが結構違ってました。
2、通常ターン使用可能。上限を超える攻撃は本体の能力で処理。
3、指向性なし。ラウンド開始時に使用宣言。
4、ジオイド弾は使用と同時に破棄。ESP吸収ボールは戦闘終了かレベルを超えた攻撃で壊されるまで。
5、リーダーが一括チェック。
6、順番が早い者から行動。ただし戦闘中他のキャラ全員の同意が得られれば任意で行動ターンを最後に出来るハウスルールあり。
7、イニシアチヴが決定される前にチェック。

・テオは原版なら改心可能だったかと。
・暴露は自由。
・残耐久は宣言必要なかったような。
・残留思念は各戦闘開始時に一回だけだった。
・テレポート関連は同意。裏面のEに関してか継続戦闘が発生しないのが明白だった場合
 (既に開いている基地・通路など)はいらなかった。

参考になれば幸いです。

241 :NPCさん:04/07/04 14:48 ID:HPuJX+FS
もう名無しに戻ります。答えて下さった方ありがとうございます&他の人もよろしくお願いします。
4の書き方が非常に分かりにくくて申し訳ありません。ひとまずジオイド弾だけで結構です。

>>237
色々あったんですね〜

>>238-239
2について「破壊される」という表現があったのですが、攻撃によって壊れるのですか?

>>238
うちはかなり独自路線だと思います。キャラ、能力カード、トラップチャートなどが違いますし。
特殊能力がつくカードみたいなのはありました。レベル+1はやりすぎな気がしますがw

>>239
・テオについて→うちのテオはGood というか改心チェックは誰でも可
・E/G改心について→暴露不要
・被弾した時→耐久力宣言 低く宣言してその値が0になった場合、本当は耐久力が残っていてもそのキャラクターは死亡
・残留思念→戦闘終了時まで ただし、1キャラクターが残留思念に対して攻撃を受けるのは1ラウンドに1回(だったような…)
・戦闘離脱時→コンバットカードはそのままでした。
ただしランダムテレポートや移動先でカードを使う場合(戦闘以外で)は配りなおしでした。

242 :NPCさん:04/07/04 17:08 ID:???
今スレから口を挟んでました観客です。皆様お疲れ様でした。
>234

1.ランダムありです。(7人だとLGESの順で1032+ランダム1くらいの比率)
  メンバーの雰囲気でランダム増減したりもしてました。
2.ラウンド毎にイニシアチブ前の使用宣言必須、精神力チェックによる上乗せはなし。
  当然戦闘時以外は使用不可。(幻覚攻撃やEK等通常の戦闘以外のコンバットカードも使用できない)
3.キャラクターのジャマーは毎ラウンドイニシアチブ前に対象1キャラを指定して使用。
  (服、フィールド、ジャマーは皆戦闘ラウンドのイニシアチブ前に使用宣言が必要でした。ちなみに
   宣言時に服の種類やレベルを後悔する必要はありません。壊れた時だけカードを公開して捨てるor
   「壊れたけど出ません」宣言を行います。
   ちなみにEストのHスーツ以外はそれぞれのレベル以上の攻撃を逃避/防御できず受けると壊れます)
  当然ラウンド毎に対象は変更可能です。
  NPCのジャマー(警官、警戒装置等)は戦闘に参加する全員に有効でした。
4.何かが起こる(攻撃/逃避/誤爆等)と公開して破棄(=何かが起きるまでカードは公開しない)
  ※惑星カードの特殊能力とキャラ固有のものとを発動するまで区別させないため
   例:ジオイド弾は船宣言でダイスを振るため、落ちるまで巡洋艦/Drウォンと区別できない。
5.>206
6.できません。
7.イニシアチブ前に『ニケチェック』と宣言して行います。


長々と書きましたが、実は>5のKMCロックのページを見てもらうのが一番早かったり。 

243 :NPCさん:04/07/04 17:26 ID:???
かなりうろ覚えですが…
>234
1.ロックの他は全部ランダムでした
2.ESPフィールドは「使用停止」できなかったですね
  4レベルフィールドの場合、一度でも使うと「以降はLv4、パワー∞のエスパーになる」って感じで
  5レベル以上の使用チェックは元の能力からだったと
3.ジャマーは相手の行動に対してカウンターのように使用してました
  一度でも使用するとその戦闘中は「スイッチが入ってる」事になり、一度に2ダメージ以上受けると壊れました
4.ジオイド弾は使い捨てでした
5.>201で
6.不可能でした
7.イニシアチブ決定直後ですね。一度使うとその戦闘中は解除できなかったです

>239
・テオに改心チェックは付いてなかったですね。リュカーンには付いてました
・暴露してはいけない、でした
・残り耐久力の宣言はなかったですね
・残留思念は開始時のみでした。そこにいたの次にやってたよーな…
・手札は持ったまま移動でした

自分の遊んでたルールはかなり変形してるようなのであまり参考にならないと思いますが…

244 :NPCさん:04/07/06 17:37 ID:???
夏コミで名大ロックの新作予約した人いる?

245 :コーネ面:04/07/08 02:33 ID:???
やっぱりゲームが終わるととまりますねー。

>一つ前のカキコ
うちはキャラを増やした改造ロックはああまりしません。むしろ別のモチーフのロックもどきの方がよくやるみたい。

で、正式ルールに少しずつもどして(同調の順番や防御の張替え不可、テレポでブロックされても防御効果あり)
リアルでロックしてきました。もちろん、オリジナルの現物で。
L1:G1:E2:S1です。

一回戦:自分グルンベルクE
なぜかライオットが傷つけたグッド陣営を聖センセが巡洋艦だけで粉砕。
三人で万歳したところではじめて、ライオットに無慈悲な結末を通告。1LV勝利。

二回戦:自分聖センセ
初手でフランが戦闘発生に突っ込み、3回連続で鏡の発動に失敗、射殺される。
それを尻目にフィールド5を入手してで暴れ回る私。
運良くよみがえってきたフランを今度はこっちの手でひねり潰す(また鏡失敗! 十数回中、成功したのは2回だけ・・・)。
で、ロックも戦闘で追い詰めたのだけど、ロックは逃げ出した挙句、ブラックホールの中に消える。そこで試合終了。生きてただけ。無念。

三回戦(不成立):マリアン
引いた瞬間、カードを投げ出したプレイヤーが。
聖センセ。三戦連続の登場で、イヤになったらしい。



246 :コーネ面:04/07/08 02:36 ID:???
四回戦:自分ロックT
大量の能力カードで勝ったと思ったが、ナガトもコーネリアも改心させ損ねて長引く。
そこに出現したのは・・・またもや聖センセ!
ノヴァを捜してるうちにキング編集室が発見されたので、皆の合意の下、キング編集室を破壊して一人勝ちして頂いて終わる。
これで満足されたのか、もう次の回以降は出現なさいませんでした。

五回戦:ロードレオン
カードが5枚あっても、アマゾナ、グルンベルグE、ロックTと大勢ではなんとも。
虎の子のESPコンと吸収ボールがどちらもアマゾナに効かず、EVIL二人相手に手札にゴミを抱えて殺される。敗北。

六回戦:ラグ
ロックが基地に入ってすぐ基地ESPコンにひっかかる。
コントローラーだったのはなんとストロハイムSで、見事撲殺されるロック。
泣きながらノヴァしてやるー、と基地を歩いていると幸運にもノヴァ発見。
3を振って2LV勝利。

なぜかうちは聖センセばかりでるので、最近みんな不思議がっております。
今日も一体なんでこんなに連続出場なんだろうか?
他方で、エルミなんか一回も見たことが無いし。

247 :コーネ面:04/07/08 02:44 ID:???
>239
・テオでも改心チェックを実行できますよね?
テオもロック枠なのでYES

・E/Gが改心した場合でも暴露は不要だった
うちでは正体を開けていました

・被弾したときは残り耐久力を宣言していた
NO。何対何か宣言。

・残留思念の攻撃は戦闘開始時に1回だけ
はい、うちはそうです。
・テレポで戦闘離脱時は手札のコンバットカードをそのまま持っていく
 YES。不足分の補充もしてました。


248 :NPCさん:04/07/08 18:13 ID:oQDfYdeF
やっぱり全然違いますね…ルール。ありがとうございます。
もしも2chでオンラインロック!をする場合、ルールはどんなもんにすればいいのだろうか。
自分の主観を混ぜながらまとめてみました(最初からこうしろよ…)。

・キャラクターについて
プレイヤーや人数によってランダム制を取り入れたりする。
新キャラクターはバランスを見ながら徐々に入れていく

・シルエットカード選択について
当たりを引いたら「正体」のシルエットを選択、という感じでいいのかな?

・シルエットのG&S、Eバランス
うちでは必ずG&S>Eとなるようにやってました。
あまりEが多いと話が進まない気が個人的にはします。

・惑星カード(能力カードを除く)、基地カード、コンバットカード
基本的にはオリジナルでいいかな?
面白いアイディアがあれば付け加えていくのもよろしいかと。

・能力カード
フィールド、ジャマーを始めとして扱いが場所によってバラバラ
原作や全体のバランスを考えてなんとか統一(言うのは簡単ですが…)
また、新しい能力カードも視野に入れていいのでは。

・チャート表
同じような表現ですみませんが、オリジナルを元にしつつバランス取り

249 :NPCさん:04/07/08 18:20 ID:oQDfYdeF
・パーティの扱い 
実はそこにいたチェックについてはみなさんのレスを見た感じ、バラバラに行うというのがメジャーっぽいですね。
戦闘中もその地点から離れなければ組んだまま…でしょうか。

・キャラクターカードのオープン
これはある意味「権利」ですよね。出来ないところだとロードレオンとかが大変。
うちでは好きなタイミングで出来ましたが…

・戦闘時、テレポートの処理
ブロックに関わらず攻撃回避、ブロックされたら攻撃直撃、どちらも納得は出来ます。
どちらにするかはそれこそ多数決でしょうかw

・残留思念
戦闘開始時に1回が多いですね。強いですし。

・耐久力宣言
言わないという方が多かったですね。
言わない方が情報が減って面白いのかもしれません。

>>244
気にはなるんですけどね。してないです。

250 :NPCさん:04/07/08 18:37 ID:???
うちのとこだとシルエットのバランスは、全員G&S、全員Eとかでない限り強制○○以外の制限はなかったですね

誰も行動しないのが3ターン続くと強制的にEvilの勝利になるってルールが付いてたからかもしれません
話が膠着気味になるとGoodがEvil虐殺しに行ったり基地壊しに行ったりって感じで

251 :242:04/07/08 22:43 ID:???
ロックというゲームに何を求めるかがハウスルールに如実に表れますね。
うちは正体の推理と勝利への戦略がメインだったように思います。
#だからロック死亡後フランが戦闘発生→鏡のコンボでロック復活待ち4時間コースなんてのもプレイとしてありでした。

>248-249

要は2ちゃんハウスルールを決めようという話ですね。

・Eシルエットはプレイヤーの数にもよりますが2人から3人(というより惑星を回るプレイヤーが5〜7人)が
 入手できる惑星カードの数のバランス的によいように思います。

・シルエットカード選択は、『正体』のほかに『Eシルエット強制』というのもありました。(1個振りでそれぞれ1,6だったか)

・キャラクターカードのオープンには生きている全プレイヤーの同意が必要でした。
 なのでE/Gランと疑われたコーネリアなんかいかに身の証を立てるかがポイントでした。
 (惑星カードを使い切るとかカーンの聖母を踏んでかからない事を証明するとか)

・耐久力を使ったブラフもまた一興。

>250
うちの場合そういう時はとりあえず勝利宣言してみて、拒否したキャラを殴りに行ってました(笑)

252 :NPCさん:04/07/08 23:49 ID:???
勝利宣言のあり方もゲーム性に大きな違いを生むルールですな。

厳密に勝利条件を満たしていないと勝利宣言できない
&キャラカードのOPENを任意に行えないとすると
今回、アマゾナとラグが不明でどちらかに対する接テレが成功しないと
ダメということになります。で、戦闘がまた必要になると。
…ちなみに今回レオンはクローン持ってたのでもう数ターン長引いたでしょう。

一方勝利宣言を任意に行え、それに対する拒否でゲーム続行とすると
「勝利宣言」−>「拒否」−>「拒否を宣言したキャラを攻撃」
で接触テレパスがいらなくなります。
まあEグルとかならコーネリアに偽装するとかで楽しめますが。

253 :NPCさん:04/07/10 23:46 ID:/Xa295/e
非常に中途半端なところで前回のレスが終了したような気がします。

>>250
うむー、なかなか面白いルールですね。Sがちと哀れですが。

>>251
言い忘れたんですけど、HPとても面白く拝見させていただきました。
あのようにまとめて下さるのは本当にありがたいです。

うちもどっちかというと似たような傾向があります。
帰って来てロックと結託するフランシス&Sストの図はよくある光景ですね。

・惑星カードのバランス
同意です。少ないとG&Sシルエットの人がたくさんカードを引く事になってしまいますから。

・E選択
むー…個人的には必要性が掴みかねるルールです。

・オープン全員同意
面白いですねー。2chには上級者が多そうなので採用してもよさそうです。
初心者の方がいる場合はその都度変える方向というのはどうでしょう。

>>251
そこまで考えてはいませんでしたね。上記の例も面白いかもしれません。
うちは思いっきり後者でした。

>コーネリア面氏
リアルロックうらやますいです。一回戦にワロタ

254 :242:04/07/11 01:59 ID:???
>253

あ、あのHP纏めてるのは偉大な先輩方です。(私はその下の、事実上KMCロック最後の新人世代出身)
なので歴史的経緯のあるルールの事を尋ねられるとちょっと厳しいのですが。

・E選択
 そういえばなんででしょ?ヤマキIIに惑星カードを拾わせない戦略かしらん。
 個人的にはEシルエットは避けるタイプのプレイをしていたので、E選択には
 重要な意味があったんですけど。

・Eシルエットに最初に渡される惑星カードの数ですが、惑星を回る人数が少ない時は
 4枚渡してました。(情報入手カンで裏に行った哀れなケースあり)
 そういえば指示なし惑星カード(歓楽街、工業地域など)に意味を持たせているのは
 珍しいんでしょうか。(うちのプレイではこれらが非常に重要だったんですが)

・オープン全員同意が成立している背景には、上記指示なし惑星カードに誰でも
 接触テレパスLv.6を試みられるという効果のものがある事が大きいでしょうね。

>245-246
やっぱりルールが違うと展開もうちとは全然違いますね。
しかし根性なしとはいえ単身ライオットに挑むEグルというのも勇気が要ったと思うのですが…‥

#ちなみにうちにはキング編集室は2行6列目に出やすいというジンクスがありました。


 

255 :司書ようかん ◆xUwPai/SXk :04/07/12 20:52 ID:???
諸般の事情によりしばらく書き込み出来ませんでした。申し訳ありません。
ドラムのバグ取り完了しました。

んで、共通ルールに向けて。僕のやっている「名大ロック」では、

・キャラ選択は、ランダムは使っていません。例えば6人ならGESが222。ロックが必ず入るわけではありません。
・フィールド、スーツを含め、発動時期の書かれていない能力はいつでも発動可能です。発動したら戦闘終了まで使用を止められません。フィールド以上のレベルのカードを使う際は、フィールドとの差の回数だけ判定をします。また、このときだけは本体のパワーを消費します。
・ジャマーもいつでも起動可能です。指向性はなく、「自分に対して関係する」ESPの使用をすべて封じます。使用中のジャマーのレベルを上回るESP攻撃を受けると、破壊されます。
・能力カードが使い捨てか否かについては、物によります。ジオイド弾は5〜9までが失敗で、10以上は大失敗となっており、大失敗、成功のときに捨てるとされています。
・実いたはバラバラに行い、その結果パーティー構成員が離散した場合はパーティー解消です。
・同調は、行動済みでないキャラクターが出来ます。行動順を遅らせることは出来ません。
・ニケ起動はイニシアティブ前に判定します。
・テオもロックと同様に複数回改心が出来ます。ちなみにテオはロック扱いではありません。
続く

256 :司書ようかん ◆xUwPai/SXk :04/07/12 20:54 ID:???
続き
・E/Gが改心されたときも公開する必要はありません。自キャラの正体公開はいつでも任意で行えますが、全員に公開することを原則としています。
・被弾したときはダメージが何対一であるかと、ダメージの値を宣言します。
・残留思念は戦闘開始時の一回です。
・連続戦闘のときはカード、使用パワーは継承します。
・シルエットの決定については「順番カード」にある記述で指定されます。「本人」とか、「ESPレベルが同じキャラ」とか、「ロック」とか…。これのおかげで、EVIL顔を強制されることもあります。
・指示なしには特に能力はついていません。能力カードに見せかけて手に持つことが可能です。
・勝利宣言は一応はいつでも行えますが、接テレになってしまうこともありますので、「マナーとして」勝利宣言に確証がもてるときのみ行うようにしています。反対者が1人いるかいないかという時かな。

「名大ロック」はキャラや能力カードの種類が膨大な割りにルールがきちんとしているのでお勧めではありますが、
ネット上にルールが公開されていると言うこともありますし、ここではKMCロックを用いるのがやはりベストなのでしょうね。


257 :NPCさん:04/07/14 01:53 ID:dFFn4UXv
>>253のレス>>251>>252です。失礼しました。

>>254
そうだったのですか。いえ、すみません。

E選択への疑問は、うちのバランスだとEを取る人が多いからです。
また、オリジナルキャラクターでもその傾向が強いのではないかと思ったのもあります。
これは個人的な見解ですが。

E顔には惑星編終了時にG&S顔の人数に従ってカードは渡してました。
能力カード以外は全て捨てです。

うちもオリジナルでは指示のない惑星カードの一部に指示はありました。
というか、オリジナル要素が基本的に大きいです。

>>255
ようかん氏お疲れ様です。ページに気がついたのは前回のレス後でした…失礼。
そして、更に申し訳ないのですが直して下さったドラムが開けなかったりするのは私だけでしょうか?
スペックのダサイPCですけど、最初のものは普通に開けたので…

名大ロックは正直キャラクターの能力があまりにすごいので気後れしてましたが、閲覧できる限りのルールはおっしゃる通りしっかりしていると思います。
ベースにするのはKMCさんの方がいいというのも同意なんですけど…

258 :NPCさん:04/07/14 03:07 ID:???
私も起動しませんでしたー。
前にヴァージョンも文字化けしてて、直し方がわかんなくてつかえなかったよ、・・・ってこれはこっちの問題か(涙)。


で、名大ロックもkmcロックもあるけど、まずは基本ロックでやりたい、といってみるテスト

とりあえず、完全にハウスルールを排除して、ルールブックとコンポーネントだけじゃあわからない所の解釈をいろいろ整理して、
基本ルールのすり合わせをやる方が、(完全にプレイグループが違う人が多いんだし)後々役に立つんじゃないでしょうか。



259 :司書ようかん ◆xUwPai/SXk :04/07/14 03:10 ID:???
>>257
うわっ、申し訳ありません。改めてこっちで起動してみると自分の所でも動きませんでした。
ろくに確かめもせずに配布した結果、余計な負担を掛けてしまって、申し訳ありませんでした。
早速修正版をアップしましたので…。たぶん今度は動きます。

自分、プログラミング自体そうそうやっているモノでないので、バグ取りから配布にかけて、
いろいろと不届きがあるかもしれません。ご了承を…。


260 :NPCさん:04/07/14 19:02 ID:uldgapJ5
>>259
起動確認しました。本当にお疲れ様です!!!
こちらこそこれからもよろしくお願いいたします。

>>258
可能であれば一番良い方法だと思います。
基本ルールの本当に細かい提示ができればその方向でいきたいですね。
最も、これがまず大変なんですが…微妙なところです。

上で2chルールを作ろうとしたのは、オリジナルを参照しなくても良いからだったのですが…
あまりにもハウスルールが発展していますから。

261 :NPCさん:04/07/14 20:59 ID:???
>>258
たしかにオリジナルルールでやりたいけどね〜
コーネ面さんにオリジナルルールをUPしてもらうと言う訳にもいかないだろうし。
とりあえずKMCロックを基にしてそこからオリジナルに戻すといった感じでいったほうがいいのでは。
コーネ面さんにはオリジナルとの違いを監修してもらうとか。
これならコーネさんの負担も少ないだろうし。
で、最終的には顔ナディアさんのサイトか
司書ようかんさんのプログラムにKMCからの変更点を書いとくと。

262 :司書 ◆xUwPai/SXk :04/07/17 03:04 ID:???
ドラムVer0.13できやした。

ttp://imammtg.hp.infoseek.co.jp/locke/drum.htm

開発当初に実装したかった機能はほぼ実現しました。
他に要望がございましたら何なりと。技術的限界はありますが…。

263 :NPCさん:04/07/17 07:22 ID:???
どうもありがとうございます。
とりあえず順番カードを2番目以降で引こうとすると
1-24の範囲にしてくださいとでます。

前々からの疑問なんですが、ロックがいないこともある名大ロックでは
Sストの勝利条件はどうなっているのでしょうか?

264 :司書 ◆xUwPai/SXk :04/07/17 12:38 ID:???
>>263
う、申し訳ありません。さっそくバグ取りしました。それと、前回更新時につけるバージョンを
間違ったような気がするので、今回のを0.20とします。

「名大ロック」におけるSストの勝利条件は、

・[ロック]を自分で殺せば勝利。
・[ロック]がいないときは、[ロックのクローン]を自分で殺せば勝利。

[ロック]とは、ロック123、ルーファス、パパラスの5名。
[ロックのクローン]とは、アデル、ソイ、ロザンナ、テオ、クーガーマクバード大尉、
リオラ、バーノールルパート公、ダークライオン、戦士クーガー、守護者キャンサー、
マスターバルカン、黄金の牙リュカーン、テネロの計13名。
6人プレイでこれらが入る確率は65.2%…。
往々にして、勝利不可能という場合があるのかもしれません。

265 :司書 ◆xUwPai/SXk :04/07/17 12:46 ID:???
>>264
ミス。確率は71.3%でした。バルカンとリュカーンがSなのを失念。
なおこれは赤色カードやアクシデントの効果を無視した値です。

266 :NPCさん:04/07/17 15:50 ID:8FsBL45p
>>262
ようかんさんお疲れ様です。アイコンが可愛いですね。
それでその…大変申し上げにくいのですが…

こちら秘密基地編には対応してないんでしょうか?
下のコマンドからして「基地カード」を引くというのがないのですが。
ダブルクリックもしましたが通路と出たきり反応がなかったりしました。

>>261
自分に出来る範囲でしか出来ませんからね…
私はひとまず超人ロックオンラインが可能かどうかを試してみたいです。

267 :司書 ◆xUwPai/SXk :04/07/17 23:40 ID:???
>>266
説明書に厳密に書いておくべきでしたね…(一応は書いてあります)。
起動時には惑星編の場が自動的に初期化されますが、ラジオボタンで
基地編に移行したときは、右上の「初期化」ボタンで基地編の場を作る
必要があります。ただし一度初期化したなら、乱数の種を変えることに
ならない限りは、惑星編と基地編を入れ替えてもそれ以上初期化は必要
ありません。

なお、惑星編と基地編で乱数の種は違うものを使用してください。惑星編の
カードの並びで、基地編のカードの並びを推測できてしまう可能性があります。
いちいち初期化させるのはそれを防ぐためです。

268 :司書 ◆xUwPai/SXk :04/07/19 04:53 ID:???
こんなん作ってみましたー。

ttp://imammtg.hp.infoseek.co.jp/locke/2chlocke.html

今までこの板で討論されてきた、および僕が曖昧に思ったルール的な事柄について
一応まとめてみました。
原版ロックの説明書を全文載せることは不可能ですが、これだけ書き出せば、
あとは基本的な事柄を補完すればオリジナルの再現、およびハウスルールは
できますよね。
疑問点があれば申し出てください。

それと、ドラムまた更新。たびたびすまないです。

269 :NPCさん:04/07/19 23:43 ID:nnuaeKf7
>>267-268
も、申し訳ございません!しっかり書かれてありましたね…
ちゃんと開ける事を確認いたしました。

そしてまとめページお疲れ様です!!!圧巻です!!!
お一人にお任せしてしまって本当に申し訳ありません。

正規ルールで意外に感じたのは
・戦闘や逮捕の時にパーティメンバーが最初からは巻き込まれない事
・E顔は惑星カードが貰えない事
の二つです。後者はあんまりだという事で、ハウスルールで直した団体が多かったのでしょうか…

後は、プレイだけですね。知識ないからよくわからないのが情けないな…

270 :NPCさん:04/07/20 00:31 ID:???
ところで、先日からオリジナルオリジナルと繰り返されてる方々は

 『ロックのオリジナルルールは未定義の穴が多すぎて事実上それだけではプレイ不能』

という点はどう対処されるおつもりなんでしょうか?

271 :司書 ◆xUwPai/SXk :04/07/20 01:06 ID:???
>>270
それを解消せんとするためのまとめページですよぅ…。ま、不備は依然としてありましょうけど。

まとめページにある各項目のうち、オリジナルロックの正規ルール(赤字)がない項目もありますが、
これはこのスレで話されていたルールの齟齬のうち、オリジナルにはなくてKMCや名大では定義
されている項目、もしくはこのスレで提案された案によるものなのです。今のところは数項目ですが。

前述のとおり、ルールの原本をそっくりそのまま載せることは出来ませんが、
これがあなたのいう「穴の多すぎる」ルールを上手く補完することが出来れば、プレイは可能なはずです。
それとも、2chロックのルールを一から作ってみるのか…。

まあ、なんにせよ討議しないことには始まらないので。
もしくは暫定的にルールを決定した上で一戦やってみるとか…。
そのきっかけとなるように作ったまとめページですから。


272 :NPCさん:04/07/20 01:24 ID:???
司書氏のまとめや他の超人ロックゲーム関係のページを参照にしました。ありがとうございます。

ルールの穴部分なんですけど、大まかに
リーダー以外のパーティメンバーの扱い(カードの指示)
コンバットカードを使う罠にはまった時の手持ちコンバットカードの扱い(一度やりなおしか、山から使うか)
幻覚を受けた際の扱い(戦闘から離脱か、そうでないか)
テレポートブロックの時の攻撃(当たるか、当たらないか)
フィールドより上のレベルを使う際の対処(フィールドからの差、自分レベルからの差、使用不可。この時の使用パワーも)
エネルギー吸収ボールの扱い(1回、1戦闘)
ゲーム終了時(宣言のみ、正体確認が必要)

そして、個人的に気になった点
E顔は能力カードをもらえない
ESPコントローラーシステムは解除不可(確かそう聞きました)
この2点は救いが欲しいと思います。(特に後者)

かなり大雑把ですが、足りない部分があったらご指摘下さい。

273 :コーネ面:04/07/20 02:28 ID:???
おや、カキコが多数。チェックせずにおりまして、失礼。

>270
正式ルールで確定している範囲なのに
どっかのハウスルールに準拠すると、すり合わせが辛くなるんですよね・・・。
一旦、偏ったたたき台を選んでしまうとあとで修正するのが大変なのであります。
(名大ロックに「名大」と必ず冠されるのは、原形をもはやあまり留めず、
独自のすばらしさを持つ固有の商品だからでしょうし。)

一番誰にでも納得のいくルール、つまり公式なソレを元にして、どうしても出てくる
完全に「そのままではわからない部分」だけ、すり合わせをするのが、最大公約数でしょう。


その上で、いくつかヴァリアント・ルールを選べるようにするのがよいのでは、とか思ったりもしますが、これはもう一段階後かしら、と。

>ようかん氏 
乙です!!
しかし、こないだリアルロックをした時にオフィシャル・ルールを友人宅(明日会います)に置いてきてしまったので、
今直ぐはチェックできません。名乗り出といて役目を果たせずすいません。

274 :コーネ面:04/07/20 02:36 ID:???
>コンバットカードを使う罠にはまった時の手持ちコンバットカードの扱い(一度やりなおしか、山から使うか)
モノによる。ヴォーテックスなら引き直し、警戒装置とかならそのまま。

>幻覚を受けた際の扱い(戦闘から離脱か、そうでないか)
離脱でした。

>テレポートブロックの時の攻撃(当たるか、当たらないか)
あたらないがオフィシャル。

>フィールドより上のレベルを使う際の対処(フィールドからの差、自分レベルからの差、使用不可。この時の使用パワーも)
本人のESPレベルと同様に扱う、というものなので、フィールドからの差なんでしょうなあ。

>ゲーム終了時(宣言のみ、正体確認が必要)
オフィシャルだと、正体確認は必須じゃないですね。
(オリジナルキャラを投入したプレイグループは、終了宣言の細則が必ずバラバラになるんでしょうね。)

275 :NPCさん:04/07/20 07:29 ID:???
コミケで三卓ほど立ちますね、行きたいけど仕事が

276 :NPCさん:04/07/21 22:53 ID:???
正直仮想ゲームはもうこのスレではやめて欲しい。
参加してない人間には何がなんだか分からんし、
他の話題を書き込めない。

277 :NPCさん:04/07/21 23:55 ID:???
>276
自分の無能さ(意気地なさ)を他人のせいにしないで欲しいですね。

278 :司書 ◆xUwPai/SXk :04/07/22 00:20 ID:???
>>276
うーん、自分は2スレ目の途中から参加した人間だけど、言わせてもらいます。

このスレの趣旨は確かに「超人ロックゲームについて盛り上がろう」であり、
仮想ゲームばかりではなく、内容やキャラについて談話しあうことが主たるもの
であることはわかりますが、いかんせんロックは実地では成立しづらい。
ここで仮想ゲームを規制してしまっても、1ヶ月もせずにまた
「仮想ゲームしたいなー」と言う声が浮かび上がってくるでしょう。
(その言葉を、あなたが言わないとも限りませんよ。)

内輪だけで盛り上がって一見さんお断りの雰囲気を作ってしまっている
節もあるとは思われますが、少なくともここの住人さん方は、仮想ゲームに
取り組むにあたって、途中参加にも素人の参加にも、あるいはゲームの流れを
阻害するような第三者の書き込みに関してもやぶさかではないという
意思表示をしていたはずです。もしあなたがロックのゲームについて分からず、
興味を持たれて参加したいという意思がおありでしたら、私たちで
可能な限り指導はしたいと思っています。ですから、そんな寂しいことを言わないで
くださいな。


279 :NPCさん:04/07/22 01:06 ID:???
>>276
大体の事は司書氏がレスして下さったんですけど…どうもすみません。
書き込みにくさを少しでも和らげ、ROMの方にも楽しい雰囲気を作る努力が足りませんでした。

ですから、「仮想ゲーム」そのものの否定はやめていただきたいです。
前スレが2年以上かけて完走した事からおわかりになると思いますが、基本的にマターリ(悪くいえば超過疎)なスレでした。
(保守ageを何回した事やら…・゚・(ノД‘)・゚・。)

ですから今回こうして盛り上がってるのがとても嬉しいのです。
火付けが仮想ゲームである事は間違いないでしょうし、あなたにとっても良い事は0ではないと思います。

本当にすみません。でも、全てをひっくるめて否定はしないで下さい。
皆でロック、そしてこのスレを楽しんでいけたら嬉しいです。

280 :NPCさん:04/07/22 01:15 ID:???
相変わらずわかりにくいカキコで申し訳ありません…
ちなみに今回の仮想ゲーム始まりのキッカケは、「ネタがない」でほぼ間違いないと思います。
(多分、2回目、そして1回目も…かな?)

>>273-274
乙でございます。個人的に質問いいでしょうか?
・オフィシャルでのESPフィールド 戦闘以外(通常ターン)での使用について

>>275
すごいですね。行けませんけど…

281 :276:04/07/22 02:20 ID:???
すまんかった。一応自分も「このスレでは」と言ったつもりだったんだが。

仮想プレイの途中でルールの解釈に疑問が出て、
それに対して議論がなされるのは良いことだと思う。
でも、途中からこのスレを見た人間としては、
コテハンの馴れ合いスレにしか見えなかったってこと。
いくら一見さん、初心者に気遣ってるって言っても書き込めないよ。
実際何度か別の話題書き込んだがスルーされたしな。

だから次やるんならどっか別の掲示板でも借りてやってくれないかと。
そこでルール解釈の議論とか出たらこっちに持ち来んできたりしてさ。

282 :NPCさん:04/07/22 19:50 ID:???
276さんや他のROMの方々に不快感を与えてしまってどうもすみません。
うーむ、一見さんや初心者さんお断りな雰囲気になってたかね……

別のスレを立てた方がいいのかな。
「超人ロックオンラインゲーム(仮)のスレ」とか

もし276さんも仮想ロックをやりたくなったらそのときはいっしょにプレイしましょ。
同じこのゲームを愛する者同士仲良くしましょうや。

>>275
コミケか〜たしかに行ってみたいよな〜無理だけど。

283 :NPCさん:04/07/22 19:59 ID:???
>別のスレを立てた方がいいのかな
ぶっちゃけありえなーい選択肢だな

284 :NPCさん:04/07/22 20:36 ID:???
じゃあどっかのチャットかねえ。
週末の夜なら5人集まるかな?

285 :NPCさん:04/07/22 21:36 ID:???
司書さんとこに適当な掲示板を置いてもらうわけにはいかないだろうか。

286 :NPCさん:04/07/22 22:37 ID:???
>281
スルーされたのは自分のカキコがまずかったせいだとは思わないんですかねぇ。
自分がこのスレ28あたりから紛れ込んだから言うわけじゃないけど、極々あたりまえの
2chスレの雰囲気でしかないと思うし。
#つか2chのカキコなんて8割方はスルーされるだろ、普通。

という訳でこのスレでプレイ続行に一票。

>284
面子が揃うならチャットが一番でしょうな。
掲示板ベースだとどうしても順番がうまく回らないですからね。

#先日nwr.jpの中の人(の一人)と会う機会があったのでこのスレ宣伝しておいたり。
#向こうでもオンラインロックの方法について模索しているらしい。

287 :NPCさん:04/07/23 01:22 ID:???
>>281
コテハンの馴れ合いスレという表現は耳に痛いですね。申し訳ありません。
これは、以前に申し上げたようにROMの方にもわかりやすく、また、途中参加も可にするなどして改めていきたいです。

ただ、スルーに関しては仮想プレイとは関係ないのではないでしょうか。
普通に進行していても、ある人のレスに反応がないというのはよくある話です。
私の例だと、チャットしたい〜みたいな話(ぼやきみたいな感じだったかもしれませんが)に反応ありませんでしたよね。
今出てくれてすごく嬉しいです。正直な話。

また、ルールの話すら、前スレで出ていたにも関わらずここまで具体的な流れになったのは今スレに入ってからです。
個人個人やその時の状況によって乗れる話題と乗れない話題というのがあると思います。

>>282
>>283さんなどに同じくありえないです。わざわざスレを立てるほどのことではないのでは。

>>284
>>286さんもおっしゃっていますが、チャットが一番いいのは間違いないでしょう。
司書氏のプログラムの実働も兼ねて一度やってみたいです。

チャット話の現実化は、気分を害されたら申し訳ないですが嬉しいです。

>>285
司書氏のご返答を待ちましょう。ただ、あまりお一人に負担はかけたくないですね。

>>286
宣伝お疲れ様です。

288 :司書 ◆xUwPai/SXk :04/07/23 08:22 ID:???
>>287
掲示板なら設置してもいいですよ。チャットはIRCを使えば足りるでしょう。
どっちかひとつでいいと思います。

>>281
前回の仮想プレイ時に、疑問がどっと出て、終了後にそれらの解決のために
議論を重ねてきた。
これは、ロックを語る上で、ロックを続けていく上で、決して避けることの出来ない
プロセスだと思います。この瞬間だけは、たとえ初心者に近づきがたい雰囲気に
なってしまったとしても仕方がなかったとは思います。なぜなら、ルールの
曖昧な部分をしっかりしておかなければ、初心者に教授することさえ困難に
なりかねないからです。
そこはご理解いただけるでしょうか?

僕も、この流れはある程度早めに切り替えたかった。そう目論んでああいった
まとめページを作ったんです。

289 :NPCさん:04/07/23 14:18 ID:???
>288
いや、ルールに関する議論は大歓迎ですよ。
確かにロック初心者にはつらい流れかもしれませんが、
議論が白熱しているからこそ興味を持つ人もいるでしょうし。

私はむしろ、

>47 名前: コーネ面 [アマゾナ] 投稿日: 04/06/05 21:04 ID:???
>ギャワー、わたくしの順番?! 失礼しました。
>・・・うーん、テレポ4.
>コロコロ・・・5でした。

みたいな書き込みが並んでると、ロック初心者にも、
一見さんにも辛いんではないかと。

290 :NPCさん:04/07/23 22:54 ID:???
>289
そこで『何やってるんだろう、面白そうだな』
と思えない香具師は結局生き残れないよ。

ロックがいかに面白いかは、実際にやって見せるしか宣伝の手段が
無いと思うのだが?
現在市販されてるゲームと違ってロックは事実上新人さんが外部から
流入する可能性が無いわけで。
ルールの議論だ何だやってても一見さんは寄り付かないわな。絶対。

291 :NPCさん:04/07/23 23:19 ID:???
ぶっちゃけ、昨今のドイツゲーム等に比べて、超人ロックというゲームは敷居が高い。
「原作を知らないと辛い、キャラの能力をある程度憶えていないと辛い、ルールがサークルごとに違うetc」
このため、初プレイでは面白さのほとんどは理解できない。
何度も何度も反復してプレイできるという恵まれた環境にある人だけが、
その恐ろしい中毒性というか面白さを実感できるのです。

なので、やったことない人間が実際のプレイ現場はおろかこのスレの仮想プレイなぞ見たとしても、
「面白そう。やってみたい」などとは思わないだろう。

292 :NPCさん:04/07/23 23:31 ID:???
あー、俺もサークルで初めてロックをやった時は(それまでに何度か見学していたけど)さっぱしわかんなかったからなー
ちゃんとプレイできるよーになったのは3・4日目くらいだろーか(一日に何度もプレイする)

その辺なんか幼児が歩けるようになる感覚と似ている気がする
初めてのプレイをろくすっぽ覚えてないのとか特に(俺だけかもしれないけど)

293 :NPCさん:04/07/24 11:14 ID:???
そもそも、ロック初心者が>289の>47みたいな書き込みを見ても、仮想プレイをやっているとは思わないんじゃないか?
単なるコテハンの馴れ合いに見える。

294 :NPCさん:04/07/24 11:29 ID:???
そりゃ単体の書き込みだけ見りゃそうだろうなw

295 :NPCさん:04/07/25 07:25 ID:???
初心者がこんな所見て興味持ったところで環境が揃ってなければどうにもならない
そんなのはわかりきった事、偽善なら間に合ってます
あと同じ事何度も言ってるよ、ただ粘着して絡みたいだけなら厨房板にでも行きなさい

簡潔にまとめてみました

296 :NPCさん:04/07/25 08:01 ID:???
釣り?

そんなひどい内容のレスってあった?

297 :NPCさん:04/07/25 13:36 ID:???
281と289と293はほぼ同じ内容だな。
特に293が「そもそも」と新しい意見を提示しようとして既出のみなのが痛いw

298 :NPCさん:04/07/25 16:16 ID:???
そういやレオンのクローン許せないやバランス悪い発言あったけど
ひょっとしてこれも……かな?
まぁ実際にやってみないとわかんないんだろうしね。

299 :NPCさん:04/07/25 20:16 ID:???
>>297
全部一人の粘着の発言という判断なのか?
うーむ。

俺は>>291>>296だけどね。
まあ、昔ロックやってて久しぶりにすごーくやりたくなった人たちが、仮想プレイするくらいは別に構わないと思う。
なんつーか、初心者に対して気を使ったりとかしても、あんま意味ないだろうし。
ロック好きがマターリ雑談してればいいんじゃないかと。

300 :NPCさん:04/07/25 20:25 ID:???
>>299
いや、既出意見を繰り返し叫んだところで意味は薄いんじゃね?ってこと

ちなみに俺は297とルール談義の時に鳥取ロックをチラホラと書き込んだ人

301 :NPCさん:04/07/25 22:49 ID:702OlKgx
じゃあちょっと議論を前に戻すけど
司書氏のまとめページの「全シルエットが同じアライメントのとき」
を「シルエットG&S<E もしくはEが一人もいないとき」に
変更すべしでは?
ちなみにうちではそうなったら1回だけシルエットを決めなおし、
連続したら、ゲームの最初っからでしたね。

あと追加項目としてEランやジェシカを連続して引いてしまった人の
ため拒否権のルールがあるか無いかを追加して欲しいです。
ネットじゃ意味ないルールかもしれませんが。

302 :NPCさん:04/07/26 00:00 ID:???
うちはシルエット3回決め直してダメだったらノーゲームだったな。

ちなみに同キャラの拒否権はあり。ロックは弱くなる(数字が大きくなる)と拒否権なし。

303 :NPCさん:04/07/26 19:24 ID:???
>>301
ジェシカは表を歩くと良く死ぬので
EのアメリアのシルエットかSのジェシカのシルエットか好きな方を選べるようにしないと
かなり不幸です
Eランは改心すれば十分戦えるので優遇する必要はないと思われます

それより聖はイラネ
場を乱すだけ

304 :NPCさん:04/07/26 22:26 ID:???
>301
うちも同キャラは拒否権ありですね。
上手い人はその辺まで心理トリックに使いますが。

>303
ジェシカは釈放特権があるのでそんなに表も怖くない気がしますけど…‥
トラップでD弾とか落ちてきたら諦めましょう。

305 :NPCさん:04/07/26 23:54 ID:???
>>304
ジェシカではトラップはどうにもならんよ
6ヘルでも8サイでも死ねる

306 :NPCさん:04/07/26 23:56 ID:???
サイバーもヘルダイバーも警官じゃないんだよ
戦闘発生には警官○人とあるけどね

307 :NPCさん:04/07/27 00:45 ID:???
>>303
最初に選ぶシルエットは変身能力とか関係なく自由に選べるもんだと思ってたのですが
順番カードで正体を引いた場合の話でしょうか?

308 :NPCさん:04/07/27 02:00 ID:???
>>307
うん、正体引いたときの話だと思うよ。

>それより聖はイラネ
たしかにこのキャラ嫌われることが多いよな(仮にも作者なのに)
だが俺は好きだw

309 :ありよし:04/07/27 19:47 ID:???
聖引いてもうざがられない奴は
TRPGのGMに向いている


310 :NPCさん:04/07/28 13:41 ID:???
うちの先生はパラメータを一度だけ書き換えられるというdデモ能力があった為消え去ってしまいました…
ジェシカもいないし…

311 :NPCさん:04/07/31 02:20 ID:XSzIer7j
>>310
む、ひょっとしてそれって
レベル  1D6
パワー  1D6×10
耐久力  1+1D6
精神力  2D6−2(最低2)
ってやつかな?
だとしたらうちのとこと同じだけどジェシカいないってことは違うのかな?

312 :NPCさん:04/07/31 22:21 ID:???
>>311
それです。特殊能力はそのままでした。
昔Dr.ウォンを強化して破壊の限りを尽くしましたw

多分違うところでしょうが、似たような感じなんでしょうね。

313 :NPCさん:04/07/31 23:17 ID:???
ところで、皆さんにとってロックとはどんなゲームでしょうか?

私にとっては高度な推理と戦略のゲームなのですが、
きっとハウスルールの数だけ違うロックの楽しみ方があるのでしょうね。

…‥黒田氏はどんなゲームのつもりだったんだろ?

314 :NPCさん:04/08/01 00:08 ID:iJG7d3C2
私は
1.正体の探りあい、偽装や陰謀、口車。
2.派手なESPのぶつかり合いによる殺伐とした殺し合い。
3.ダイス運による予測のつかない展開。
の順番ですかね。SグルやロードレオンでGOODの盟主となるのだ!

315 :NPCさん:04/08/02 02:28 ID:???
>>313
言い方が悪いけど騙しあいが一番の肝なゲーム。
いかにロクでもないキャラで正体を隠すかに力を尽くしてる。
それで味方の足を引っ張る事もしばしばだが…

ある程度あなたと>>314には同意。
黒田氏の想いは…わからん。

316 :NPCさん:04/08/02 22:03 ID:???
>>312
うへ〜特殊能力残るのか!そのウォンこえ〜

>>313
俺も>>314さんと同じ感じだな。
お互いの腹の探り合いも面白いし、ど派手な戦闘も楽しい。
ロックTに手下、ヤマキUにニケでタッグ組んで大暴れしたのは楽しかったなぁ。

ロックか、なにもかも皆懐かしいw

317 :NPCさん:04/08/06 00:24 ID:???
スーツ持ちDrウォンで毎ラウンドジオイド撃ち」まくり
とかやって殺戮したりもしましたね。
うちはジオイド失敗して痺れても「着ている服が脱げるわけ無い」
との理論でスーツは有効でやってました。

318 :NPCさん:04/08/06 02:14 ID:???
まずはエネルギースーツ着てからジオイド弾やニケ
うちらでの常識でした。

319 :NPCさん:04/08/06 20:55 ID:???
>>317
うちもそうでした。ただ能力カードのスーツは攻撃対抗でしか着れなかった希ガス。
そういう事考えてプレイする人あまりいなかったので。

320 :NPCさん:04/08/06 23:31 ID:???
>318
戦闘ラウンド頭に
ニケチェック→オプション(服・フィールド・ジャマー)使用宣言→イニシアチブ
の順に処理していくので、Sストはその手は使えませんでしたね。

321 :NPCさん:04/08/10 23:28 ID:GCmR+Pda
このスレを見ている超人ロッカー(某大学調 失敬)の方々に質問です。
前々からチャットロックした〜いと言っている者なんですが、正直やるんならやるって方どれくらいいらっしゃいます?
ルールはようかん氏が大体まとめて下さったのでなんとかプレイ可能だと思うのです。

ただ、やり方が自分にはようわからんというのが最大の問題なのですが…

322 :NPCさん:04/08/11 01:02 ID:???
>321
今までレスでやってたことをチャットでやるだけだから、プレイ自体は簡単だと思うけど。
道具も揃ってきてるし。

現時点での問題はむしろルールの擦り合わせだと思うんですが。
ようかん氏のまとめは未だ選択ルールの列挙に留まってますし、実地で
解釈の分かれる点も出てくると思います。

#むしろそういう点の洗い出し目的でチャットロックやってみた方がいいのかも。

323 :3人目かな?:04/08/11 20:01 ID:???
ルールは司書ようかん氏のおすすめがついているのを使うってことで大体はいいと思うけど、
シルエット選択はオリジナルの方がいいかな。
シルエット決定用のカードをまた作るのはめんどくさそうなんで。

324 :NPCさん:04/08/11 20:41 ID:jB3VFiyB
>>322
説明不足で申しわけありません。
やり方がわからないというのは、チャットやIRCのやり方がわからないという事です。
チャットの経験はあるのですが、もう決められている場所に入って話すだけという感じだったので。

#以降のお話に賛成というかむしろそれが目的だったりします。

>>323
シルエットについて考えてませんでしたが賛成です。
いっせーのーせ(古い)で取りたいシルエットを言うとかそんな感じですかね。

一応日にちについてなんですが、土曜日の夜か日曜日の夜を提案します。
本当は昼から出来ればいいのですが都合が悪いので…

もちろん、昼間に自分抜きでやって下さっても一向に構いません。

325 :司書:04/08/12 21:56 ID:???
IRCを使わずにチャットの場所を借りたり、メッセを使うのでもいいでしょうね。
IRCはtrpg.netサーバーならダイスを使えると聞いていますが。
チャットスペースを用意せよというのなら、簡単なものならすぐ用意できます。

僕のおすすめルールには多少、名大ロックプレイヤーの固定観念も入っていますので、
少し修正しようとは思っています。
ひとまず仮ルールを作ってそれでプレイして、そのあと詳細を練っていくのがやはりおすすめ。
ただ、僕はオリジナルロックをやったことがないので、やるときは一度目は観戦させてください。

326 :NPCさん:04/08/12 23:07 ID:???
>>325
おお、素晴らしすぎます司書さん!
お言葉に甘えてよろしいのなら、是非是非チャットスペースを作っていただきたいです。

オリジナルロックうんぬんですが、私も経験ないのにやろうとしています(ヲイ)。
おそらく最初はグダグダになると思いますから司書さんも参加しませんか?
今のところ司書さんを含めて4人だったりするので…むしろお願いしたいです。

今回の試しプレイは全くのロックゲーム未経験者以外でしたらどなたでも参加してほしいです。
未経験者以外なのは、ルールがまだちゃんとしてないからです。すみません。
しっかりとしたルールを確立できれば是非未経験者の方もやりましょう!

後は、具体的な日にちの事を決めた方がいいと思います。
やってもいいぜ!って方はこの日この時間ならならオケというのを書いて下さい。
私は基本的に夜(8時〜9時以降)なら大丈夫です。

327 :323:04/08/12 23:22 ID:???
午後8時以降なら、連絡を1週間くらい前に入れてくれればOK

328 :司書:04/08/13 00:56 ID:???
  .__
  l ・ωlノ ッパttp://imammtg.hp.infoseek.co.jp/locke/2chrule.html

  .__
  l ・ωlノ ッパttp://imammtg.hp.infoseek.co.jp/locke/2chlocke.html

  .__
  l ・ωlノ ッパttp://bibliothekal.kouga.shinobi.jp/


  __
  l・ω・l  …マナーを守ってご利用ください。僕は次の日曜がいいな。

329 :323:04/08/13 04:35 ID:???
次の日曜OK。ただ気になったのは、

1.盤上のカードや駒が何処にあるのかを確認する(このスレの>16とか)のをどうするか?
チャットだと1行しか入力できないのが難です。
 私としてはこのスレに寄生することを提案します。

2.ダイスが自己申告なので3連続2とかが出ても信じてもらえない。
 私も一応ttp://www.hat.hi-ho.ne.jp/takahasi-hiroaki/Dice.html
にダイスを振るCGIを置いときました。
Logが残るので偏った出目が出ても証拠を提示できます。
…日本語に対応してないのは勘弁。現在JPerlを勉強しとります。。

330 :司書:04/08/13 09:27 ID:???
>>329
「スレに寄生する」とはつまり、地図等の複数行にわたる情報を公開する際、
この板に書き込むようにするということでしょうか?
いいかもしれませんが、他に掲示板をそれ専用に1つ借りてしまえば、
不参加者にとって意味不明の情報が突然スレに書き込まれるということは避けられます。

ダイスをCGIで行うと言うのは、僕も一応考えたことではありますが、
いかんせんロックはダイスを振る回数が多いゲームなので、煩わしいんじゃないかなー、
と思っています。意見希望。

331 :NPCさん:04/08/13 11:42 ID:???
>>328
司書氏本当に色々と乙でございます。
私も次の日曜午後8時以降ならオケーです。

>>329
ああ…盤上について全然考えてなかった…
プログラムがあるしわかるかなと思ってましたけどやっぱりわかりにくいですね。
掲示板を使うのなら司書氏の言う通りここ以外の掲示板の方がいいと思います。
後は、こまめに自分はここだよ〜というレスをするとか……すみません……

ダイスは…私も公開性の方がいいと考えてました。
わずらわしさはあるでしょうが、オープンの方が何かと問題ないと思います。
プログラム感謝いたします。1d6が振れないのが難点でしょうか…

332 :NPCさん:04/08/13 11:47 ID:???
一応きちんと通知を。

〜超人ロックゲームオンラインプレイのおしらせ〜

有志の御厚意でプログラムが揃ってきましたので、ここで一度チャットを使用したオンラインプレイをしたいと思います。
ルールはオリジナルに準拠しますが、グレーゾーンは話し合いも交えて決めていく予定です。

日時:8月15日(日) 午後8時以降(変更あり)
場所:http://bibliothekal.kouga.shinobi.jp/
人数:5人以上

最低人数が5人なので集まらない場合は日程を延期いたします。
また、午後8時というのは私の都合なので変えてくださって構いません。
皆様のご参加をお待ちしています。

333 :司書:04/08/13 16:31 ID:???
  .__
  l ・ωlノ ッパttp://imammtg.hp.infoseek.co.jp/locke/dice.htm

  .__
  l ・ωlノ ッパttp://imammtg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/locke/light.cgi?

  .__
  l ・ωlノ ッパttp://imammtg.hp.infoseek.co.jp/locke/

  __
  l・ω・l  …初めてperlに触れたよ。難しかった。

334 :323:04/08/13 18:41 ID:???
司書殿お見事ですっていうかちょっと嫉妬が…特に拠点の位置の暗号化とか。
早く5人目来るといいですね。
今日通販の名大ロックが来てちょっと分量に圧倒されております。

335 :司書:04/08/13 19:33 ID:???
>>334
それって、コミケで買ってきた物ですか? それとも通販?
もし通販だったら、今頃はウチのサークルにも…ムフフ。

336 :司書:04/08/13 20:04 ID:???
…と、「通販」って書いてあることに気づくのに30分。
明日が楽しみです。

337 :NPCさん:04/08/14 18:54 ID:RbAzpIVB
土曜日になりましたが…三人しかいないようですね。
急というよりお盆とかオリンピックとかでタイミング悪いのかもしれません。
一応今日の24時まで様子みて、駄目なら来週以降にいたしましょう。

338 :323:04/08/15 02:39 ID:???
ダメですか。これはオリンピックが終わるまで延期したほうが良さそうですね。
ふと思いついたのですが「真の人格を思い出したり」「警官にキャラクターが」
のとき引くキャラはどうしましょう?

339 :NPCさん:04/08/15 16:19 ID:???
おお!なにやら進展している!けど、人集まらなかったのね。
時期がまずかったかな?告知期間も短かったしね。
かくいう俺は土日の夜は無理なんだわ……スマヌ
俺は月の夜は比較的空いているけど、一般的には休日前の夜か休日の昼だろうね。

>>338
素直に次のキャラ引けばいいのでは?
例えば5人プレイのときに真の人格出たら6人めのキャラを引くと。

340 :言い出しっぺ1:04/08/15 19:58 ID:???
一度仕切りなおしましょう。
とりあえずチャットロックに参加したい人は順番に数字を名前のところにつけて下さい。
5人集まった時点で都合の良い時間を司書氏が作って下さった掲示板↓
ttp://imammtg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/locke/light.cgi?
に書いて、正式な告知はこちらで行うというのはどうでしょうか。

とにもかくにも人数が欲しいです。よろしくお願いいたします。

>>338
ああ…その辺は全然気付かなかった…
私のつたないPC知識では良い対策が思いつきません。
余ったキャラクターから引けるようなプログラムがあればいいんですけど…

>>339
4人目(5人目?)の有志が!
人数が足りないのでなんとか皆の都合をすり合わせるという形を取りたいですね。

>>338さんへの返答なんですけど、そういうふうにはできないんです。
5人でやる場合5人のバランスにしますけど、そうすると6番目は引けない(ドラムでは)。
弱りましたな…

341 :元顔ナディア2:04/08/15 20:47 ID:???
8月中なら全時間帯開けれます。

ドラムでキャラ生成のとき5人くらい完全ランダムのキャラを作っておく
というのを今思いつきました。あるいはめったに無いので自己申告でOKとか。


342 :かばの人3:04/08/16 20:44 ID:???
>>340
むぅ 引けないようになってたね スマヌ
ふむ スタート時の山とは別に残りの山も作っておくのはどうかな?
たぶん山札用の配列にロックの山から1人、グッドの山から何人…て入れてって
最後にシャッフルするんだろうけど、同じ要領で残りの山も作る。
で キャラを引くの下に変身キャラを引くのボタンを置いとくと。
もし画面のデザインを変えたくないならその2つの山をマージするとか。

昔懐かしのBASICでプログラム組んでみようかな。
最近の言語のことはわからんw

343 :司書:04/08/16 22:11 ID:???
>>342
対応しました。
キャラクター引くウィンドウの「予備」のところに用意する枚数を入力、
「予備を引く」でその予備の中からカードを引きます。
予備は完全にランダム、重複はない(はず)です。
ただし、ゲーム開始時にキャラクターを引くときと全く同じ
乱数の種、各アライメントの引き方を入力していないと、
重複が起こる可能性があります。

344 :言い出しっぺ1:04/08/16 22:37 ID:???
>>343
お疲れ様です。一度確認しましたがキャラの重複はありませんでした。
司書さんも一応番号つけて下さいね。

>>341-342
名乗りを挙げて下さってありがとうございます。
お二方と323氏が別人であれば5人になって発進可能にはなりますが…
その方や他の方にも期待しつつage

345 :元顔ナディア2:04/08/17 00:00 ID:???
ごめん323はわたしだ。
いざやるときを考えるとドラム・チャット・掲示板での現状把握・ルール確認・各キャラの能力確認
と、画面が小さくなりそうだね。

346 :NPCさん:04/08/17 14:07 ID:???
初めて書き込みさせていただきます。
面白そうなことをされていますね。
ネット上でやってみるという事は、興味があります。
参加できなくても、時間があえば観戦させていただきたいですね。
もし、時間があえば参戦もいずれしてみたいです。

ちなみに私はオリジナルのロックのみプレイ。
名大版は今回初めて通販で買いました。
楽しいゲームですよね。


347 :言い出しっぺ1:04/08/17 22:07 ID:???
>>345
いえ、こちらこそ失礼いたしました。
結構やるべき事がありますね。

>>346
司書氏が参加なさって下さればあなたが5人目の勇者です。
まず人ありきですので時間は皆で合わせたいと思うのですがいかがでしょう?
よろしければお願いします。

348 :346:04/08/19 01:18 ID:???
お誘いいただきましてありがとうございます。

いろいろ教えていただきながらで良ければ、是非参加させていただきたいと思います。


349 :司書(5人目?):04/08/19 22:16 ID:???
返事が遅れて申し訳ありません。日曜日は参加する方向でお願いします。
7時以降が確実。
ただ、回線が安定しないのですこし迷惑掛けるかもしれません。

350 :言い出しっぺ1:04/08/19 23:07 ID:???
ついに5人揃った!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 
という訳で>340で提案してますが日時の方を
ttp://imammtg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/locke/light.cgi?
で調整しましょう。もちろん他の方の参加も大歓迎します。
10人までは可能だと踏んでいます。(まずありえないけど)

ルールについてはここでお話してもよいと思いますが、いかがですか?
よろしくお願いいたします。

351 :言い出しっぺ1:04/08/24 23:44 ID:???
先日4人で簡単なテストプレイを行いましたがハウスルールが出る出る…(主に自分)。
そしてかなり時間がかかる事もわかりました。
しかし、楽しかったです。早くルールを作って色々な皆さんとプレイしたいものです。

さて、暫定ではありますが最低人数の5人が集まれる日時が決定したのでこちらで告知いたします。

〜超人ロックゲームオンラインプレイのおしらせ〜

有志の御厚意でプログラムが揃ってきましたので、ここで一度チャットを使用したオンラインプレイをしたいと思います。
ルールはオリジナルに準拠しますが、グレーゾーンは話し合いも交えて決めていく予定です。

日時:8月30日(月) 午後8時〜午前0時(予定)
場所:http://bibliothekal.kouga.shinobi.jp/
人数:5〜10人
用意するもの:最新バージョンのドラム
(開催日までにバージョンアップの可能性があるのでご注意下さい)
備考:複数回(回数は未定)に分けて行います。

10人まで参加オーケーです。
オンラインロックに興味がありご都合の合う方は是非是非参加なさって下さい。
参加希望の方は念の為お名前(なんでもいいです)と数字(次は6ですね)を名前欄にお願いいたします。

日時の変更がありましたら必ずこちらの方でも告知いたします。
沢山の皆さんの参加をお待ちしています。

352 :NPCさん:04/08/29 19:35 ID:C2eRW/K8
明日開催予定なのでageます。
飛び入りやROMの方もオッケーですのでお待ちしてます。

353 :司書:04/08/30 18:48 ID:???
当日夜になってようやく更新です。申し訳ありませんでした。

ttp://imammtg.hp.infoseek.co.jp/locke/drum.htm


…疲れたなぁ(別のことで)。もし今日、十分なだけの人が集まったら、
僕はROMりたいな…。

354 :NPCさん:04/09/01 00:21 ID:lr6QlTaN
第2回プレイ開催決定です。
途中からの飛び入りやROMの方多いに歓迎いたします。
↓の掲示板も御覧下さい。
ttp://imammtg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/locke/light.cgi?

日時は9月6日(月) 午後8時〜午前0時予定です。
もし始まる前に参加したい方がいらっしゃれば番号をつけた名乗りをお願いいたします。

355 :NPCさん:04/09/06 12:44 ID:UKj9GY5R
緊急告知を。

本日開始は午後10時からです。
参加される方、ROMされたい方はご注意下さい。

356 :NPCさん:04/09/06 16:02 ID:???
マリアンのG弾
マリアンの7-100光の剣


マリアンはなぜエスパーなのだろうか

357 :NPCさん:04/09/06 19:24 ID:???
大丈夫
原作のマリアンには手下もいないから

それはともかくジェシカがニケを稼動させたところを2回ほど見た
ジェシカがフィールドなしでビームキャノンを撃つのもみた
(その時は精神力が3に上がってたけどね)

358 :NPCさん:04/09/06 19:53 ID:???
>>356
ぶっちゃけゲームバラry)

>>357
精神力3でもすごいよ。
オクタヴィアスが光の剣出すとどよめきが起こる。


359 :NPCさん:04/09/19 19:45:39 ID:oosq47B4
一回ageときます。
オンラインプレイの方もよろしくお願いします。

360 :NPCさん:04/09/28 19:51:20 ID:njKw8gZT
先日司書氏が作って下さったプログラム「ドラム」使用によるオンラインプレイが終了いたしました。
週一、一日約3時間半のペースで五回行いました。プレイヤー人数は五名でした。

〜簡単な感想〜
オンラインプレイとしては思った以上にスムーズに出来ました。
乱数を使用する際気をつける必要がある事、戦闘はやはり時間がかかる事などが印象に残っています。
サイコロもプログラムを組んで下さったので問題はありませんでした。

〜ゲーム内容について思ったこと〜
自分があまりにも異色なハウスルールでやってきたからでしょうが、とても大味な感じがしました。
キャラクターのバランス、能力カードの強力(無茶)っぷりに驚きの連続で、ご迷惑をおかけしました。
五人だとバランスはよくないですね、やはり。


これからも数をこなして、ルールややり方の洗練が出来ればと思っています。
新しい参加希望の方、ROMの方をお待ちしています。

次回プレイ予定は10月4日(月)22時〜0時30分となっています。

361 :NPCさん:04/10/07 11:40:03 ID:???
10/4ってもう過ぎてるしorz

懐かしいなー。昔フランシスGでライオットとガチンコ勝負して勝った記憶が
ある。

362 :NPCさん:04/10/07 21:33:36 ID:???
>>361
次は10月18日の予定だけど参加希望かな?
だったらあそこの掲示板に参加キボンヌと書いてくだされ
参加人数増えるの大歓迎!

363 :NPCさん:04/10/17 15:00:59 ID:7FavCOYG
保守&告知で。

明日18日(月)22時よりオンラインロックやってます。
新規参加やROMなど大歓迎ですのでお気軽にどうぞ。

>>361
本当は凄いんですがマイライオットがヘタレなせいであまりインパクトが…
4レベルGにガチンコで負けました。

364 :NPCさん:04/10/22 21:27:57 ID:BVG+gHkp
いつものように保守&告知です。
10月25日(月)午後22時から↓でオンラインロックを行っております。
http://bibliothekal.kouga.shinobi.jp/

今回は名大ロックなのでこちらに興味のある方も是非お越し下さい。
ルールを知らなくても大丈夫ですが、参加希望の方は名大ロックページに一応目を通してみて下さい。
自分もやった事ないんで緊張します…

ただ今の人数は6人。恐らく10人までならプレイ可能と思いますのでお待ちしています。
その際↓の掲示板に名乗りを挙げてくださいますと助かります。
ttp://imammtg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/locke/light.cgi?

ROMの方もお気軽にどうぞ。

365 :NPCさん:04/10/23 21:20:11 ID:???
なんか俺が田代やると必ず一撃でやられるんだが・・・

366 :NPCさん:04/11/05 21:46:12 ID:TOL4vX9W
保守保守。何かネタがないと動きませんね…

>>365
ずっと考えてたけどやっぱり田代が誰のニックネームかわからんです

367 :NPCさん:04/11/05 22:27:31 ID:???
>366
接テレの事だろ。
正体知られた奴はとりあえず殺しておくのがセオリーだと思うけど。(極論)

368 :NPCさん:04/11/05 23:09:54 ID:???
>>367
なるほど!言われてみるとすごく納得しました。

殺すまではいかなくても見られたら攻撃はしますね。
そのセオリーについては…ある意味間違ってはいないですが…微妙…

>>365
ロクでもないSばっかり見てしまっているヨカーン

369 :NPCさん:04/11/06 17:44:15 ID:???
俺は365はマスターバルカンかと思った

370 :NPCさん:04/11/11 01:38:42 ID:???
ではネタ投下。

おまいらの好きなキャラってなに?
元ロックのキャラでなくとも可。
その場合はそのキャラの能力の説明をつけること。

では言いだしっぺの俺から

パックス 0−0−4−7
超空間チューブ:好きなとこにいけるがたまにランテレ
パックラウザー:精神力チェックに失敗すると寝る 使った本人も寝る
勝利条件:生きていれば勝利

まじめにロックやりたいときは脱力もんのキャラだが
かるーく遊びたいときにはすげー楽しいw
つーか、このキャラまず負けないしな(自分が寝ちまえば攻撃対象にならんし)


371 :NPCさん:04/11/11 18:06:30 ID:???
>370
パックスがいるということはM蘭工大かな?

先輩から代々受け継がれて独自文化のロックとなっておったかと。

自分の好きなキャラはアマゾナかコーネリアかな
アマゾナは適度に強くて、改心、船と揃ってるので楽しいですな。
他のEvilのバランス把握して、自分がロックの矢面に立つのか他に任せるか考えなきゃならんのもゲーマー心をくすぐりました。

372 :NPCさん:04/11/11 18:17:19 ID:???
M工大なら勝利条件が違う
それにうざかられて大体殺される

373 :NPCさん:04/11/11 19:22:55 ID:???
ヤマキ2が好き。基本的に精神力の高いキャラが好みだ。
だがSストは除く!!!大抵ロックが別の場所で死ぬんだよ!!!勘弁しろよ!!
なにが悲しくてフランシスと組まなきゃならないんだよ!!!

…自分がロックでSストがいても会う前にやられたりするけどな〜

374 :NPCさん:04/11/11 23:33:26 ID:???
>>372
そう、M工大だけど勝利条件違ってた?
俺の記憶違いかな?それとも変わったのかな?

まぁうざがられるのは間違いないがw

375 :NPCさん:04/11/12 01:54:46 ID:???
>>374
生きてるキャラ全員にパックラウザーを見せるという条件です。
プレイヤーによって危険度はかなり違いますが基本的にはウザイw

パックス自身の安全度も周りのプレイヤーによって違うけど…これはロック全体に言える事ですな。

376 :NPCさん:04/11/15 23:06:52 ID:???
>373
ヤマキIIいいですな。変身チェックで精神力があと3ほど上がるとなお良いのですが。
割り切って遊ぶならDr.あたりが気楽でいいですけど。

377 :NPCさん:04/11/16 23:18:26 ID:???
グルンベルクSが好きだなあ。
周囲のEがへたれてる時にあえてロックの矢面に立つ。
骨を切らせて臣民を守る、これぞ真のラフノールキング。


そうやって必死で守ったEがランだった時の脱力感。
もしくは力を温存させてたライオットだったり。死んでください!NOW!

378 :NPCさん:04/11/20 18:26:55 ID:MOP7owep
グルンSもいいけどEに敵のいるどうしようもないEもいいと思わないか?

379 :NPCさん:04/11/24 13:54:39 ID:W3NKB2Gu
イージーランとかちっともイージーじゃないし。

380 :NPCさん:04/11/24 23:00:35 ID:dHgg8+Fy
保守&報告を。

第二回オンラインロック〜名大バージョン〜終了いたしました。
拡張ルールでアライメントが変わる可能性があるのですが、見事Gの方が一人最初からEになってしまいました。
S二人もどちらもEより(一人は中立ですが)なので当然の如くEの勝ち。
名大ロックの極端な部分を見てしまったようです。でも、ロックってこんな時もあるよな〜とも思います。

三回目も来週月曜11月29日午後10時より開催の予定です。
多い方が楽しいこのゲーム。ご都合の良い方はどうぞこちらの掲示板(もちろんここでも可)に書き込んでみて下さい。
ttp://imammtg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/locke/light.cgi?

381 :NPCさん:04/12/05 22:25:13 ID:???
野暮な疑問ですが
 ヤマキ2ってなんで2Lvなんだ?
エスパーなのはいいとしてなんであんな微妙なLvなんだ?
 奥さんがESP使ってるって説をきいたことあるけど
それだと1Lvになるし。

382 :NPCさん:04/12/05 22:32:28 ID:???
>>381
奥さんと子供たちがシンクロしてるんだよ(笑)

383 :NPCさん:04/12/06 08:36:29 ID:???
家族愛で2Lv(藁

つ〜か、あれ以上Lv高いと強すぎてしゃれにならんぞ。

384 :NPCさん:04/12/07 01:35:30 ID:???
>381-383
ヤマキIIは原作だと0-0-5-11位の印象ですよね。

…‥やっぱりケンとハルナは二人で1Lv.相当なのか。

385 :NPCさん:04/12/12 22:02:15 ID:PfYI5gaJ
親子全員の力?>レベル2
うちのヤマキはしっかり0レベルに落とされてた。
それでも十分に強いけどヤマキって人を選ぶキャラだと思う。
自分はもちろん弱い方w 好きだけどね。

386 :NPCさん:04/12/12 23:26:40 ID:???
ヤマキIIとは幸せになれないジェシカが哀れ。
まあ普通に考えてこのコンビだと強すぎるからなぁ。

387 :NPCさん:04/12/15 18:40:14 ID:???
ロック1でニケとエネルギースーツ拾って勝ったも同然と思っていたら、
変身チェックでストロハイムSになってしまった悲しみを誰かいやしてく
れませんか?

388 :NPCさん:04/12/27 22:25:38 ID:D97+p5ea
>>387
遅レスだけど、いやあ、ありがちですな。
でもそんな凶悪アイテム手に入れたら喜びもひとしおなだけに悲しみもひとしおか。
自分をニケで殴りたい気分か。

389 :NPCさん:04/12/29 00:09:40 ID:???
>387
他のキャラを全滅させて、おもむろに基地がロックになるまで殴りつづけろ

390 :NPCさん:04/12/29 16:39:07 ID:???
残留思念に殺される確率のほうが高いよ
爺さんの耐久力はたったの2
20火力で死ねる

391 :NPCさん:04/12/30 21:28:16 ID:n9gTf2Ad
年末だけどあえてネタ振り。

今オンラインロックやってますが新しいキャラクターの導入を検討してます。
アイディアを熱烈募集。

>>390
おばけが怖くて爺ができるかーーーー!!!
そんな自分の死因はニケとかジオイド弾の失敗が多い。

392 :NPCさん:04/12/31 01:29:58 ID:???
10火力で十分だろ

393 :NPCさん:05/01/06 21:22:45 ID:???
>>391
アイディア募集と言うよりも「おまいらのサークルでの追加キャラの詳細キボンヌ」の方がいいんじゃない?

俺も記憶を頼りに一つ晒してみるか。

カルダームV世 (S/G) 男・既婚 釈放
0−0−6−6
艦隊の支援:1D6隻の巡洋艦の支援
ロックが生きてると敗北

394 :NPCさん:05/01/11 20:11:57 ID:7tSD8Q0b
>>393
ありがとうございます。
確かにその方がアイデアは集まりますね。

うちはかなりバランス変わってるから参考にならなそう…

395 :NPCさん:05/02/02 22:47:20 ID:???
ネタ投下

リュウ・ハント (G) 男・独身
0−0−6−5
・残留思念チェックで残留思念の火力が出た場合生きていた事にしてもよい。
・自分の手番(戦闘、非戦闘時)で1D6して1が出た場合耐久力を1回復できる。
 これは自分の手番を消費する訳ではない。
・格闘:自分の耐久力と相手の耐久力の比で攻撃できる。
 自分が攻撃したあと同様に相手からの反撃を受ける。
 尚、これは0レベル攻撃である。
 スーツを持っている場合はその数字を耐久力に足す事。

ハントが5Lvパワードスーツを着てストロハイム(E)に格闘を仕掛けた場合
ハント:6+5=11 ストロ(E):5+8(ヘルダイバースーツ)=13
ハントからストロには1:2 ストロからハントのは1:1 となる
・勝利条件:全ての女性キャラクター(本体)と会わないと敗北。(戦う必要はない)
 もし女性キャラがいなかった場合敗北はない。

あ〜Sp12早く読みたい

396 :NPCさん:05/02/03 23:01:01 ID:???
どこら辺に面白さを見出せばいいキャラだ?

397 :NPCさん:05/02/04 01:27:03 ID:???
単なる嫌がらせキャラです。
半分冗談で考えてみました。

398 :NPCさん:05/02/04 02:25:50 ID:???
これはGoodじゃなくてSpcialにすべきでしょうねぇ。

399 :NPCさん:05/02/08 01:35:17 ID:???
う〜ん本人いわく正義の味方だからな〜(藁
ま〜ともかくEに対する嫌がらせキャラのつもりで創ってみたんだけど。
あ、あとロックを呼ぶなんて能力をつけてみるのもいいかも。

400 :NPCさん:05/02/10 19:48:59 ID:???
>>395
キャラ固有の能力は使うとばれる。使うときはピンチかチャンスのときであり、
正体をほぼ露見してしまうリスクと相討ちするメリットが必要。

その観点で、私もリュウ・ハント氏をば…

リュウ・ハント(G)  男、独身
0,0,10,6
ビームキャノン(機械)
ネオ・イモータル(自分の番、一生に一回)
 手番を使用する(戦闘中でも使用可)。自分の耐久力を全回復。
(勝利)ロックが死んでいると敗北。

打たれ強さは高い耐久力でのみ反映。でも、こんなの相手にしたくないなぁ。

401 :NPCさん:05/02/11 23:02:42 ID:???
>>400
耐久力10にビームキャノンか、強いな〜
俺の考え方ではG陣営は弱めにデザインすべきなのだが。
ノヴァや拠点破壊があるから非戦闘型キャラは相手を引っ掻き回せればよい。
E陣営を倒すのはロックやヤマキUにまかせると。
その考え方で勝利条件もあんなのにしてみたんだけど。

そうそう、あの格闘の能力はうちらで一時期使われてたルールだったりします。
その前のVerではコラムシフトもあったりしたんだけど強すぎなのでボツになりました。

まぁ、このキャラはコミック読んでなんとなく創ってみたくなっただけなんだけどねw

402 :NPCさん:05/02/12 00:00:09 ID:???
漏れも力押しできるGoodのキャラはどうかと思う。
(そういう意味でヤマキIIが既婚=ジェシカと組めないのは原作厨には不条理だが正しい判断)

強力な特殊能力と大きすぎる弱点、ってのがGood向きかな、とか。
>400だと
・Sグルが生きていると敗北
・女性キャラが死んでいると敗北

位の縛りが欲しいですねぇ。

403 :NPCさん:05/02/15 00:06:49 ID:???
考えてみればオリジナルと名大ではキャラの強さのバランスの取り方って変わってくるよな。
オリジナルでは必ずロックがいるからGは弱めでもいいけど
名大ではロックがいるとは限らないし赤カードのせいでGが一人って事もあるから
それなりに強く(というか粘れるように)設定しなきゃならない。

キャラネタ投下するならどっち向きか明記した方がいいかもね。

404 :NPCさん:05/02/17 01:06:19 ID:???
…‥独身男性の居ない場合のジェシカってどうすればいいんだろう。

405 :NPCさん:05/02/17 09:09:14 ID:???
>>404
全員ミッション失敗&死亡にして生き延びれば
相対的に勝ちだ。

406 :NPCさん:05/02/17 13:02:26 ID:Hk/pc1UH
たまにはageてみるか。

本日2月17日午後10時よりオンラインロック開催の予定です。
かなり終わりに近づいています…がどうなるのか判らないのがこのゲーム。
さて、今日で今回のゲーム終われるかな?
見学、参加大歓迎です。
ttp://imammtg.hp.infoseek.co.jp/locke/

>>404
がんがって独身男性をつくるんだ!
レイガンでツンツンして変身チェック→真の人格、これだなw

407 :NPCさん:05/02/17 16:44:09 ID:???
ネタキャラ(原版・名大版双方に不適当)

マリアン(搭載装甲車) Good
4−20−20−4
ロックが死んでいると敗北
・マリアンのパワーと耐久力を写し間違えて生まれたキャラ。
・発見後、即刻廃棄されたが「伝説のキャラ」として雑談に時折出現する。
・書き間違いなんてよくあることだよねw

408 :NPCさん:05/02/18 00:43:04 ID:???
うは かて〜な〜w
1:2の嵐 即ち 変身チェックから真の人格の流れだな。
冗談で使ってみるのも面白いかもw

409 :移送担当僧 ◆Mirrorw2Co :05/02/25 12:39:36 ID:???

 ゚  o  ゚  *
 .o    o  ☆   キュイーン
 ☆ ゚  * .o  ゚* .o   o  ☆ ゚ *
゚  * .o  ゚ * .o ゚  o  ゚ * o*. o キー
 ☆ ゚.     / ̄ ̄ ̄ ̄\☆ o  ゚ *
 .  *.o   | / ̄ ̄ ̄\ | o  ゚ *゚
 . o゚     *| |;         | |,r‐-、      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ゚ . ☆ ゚| |;;;;,    ミ (,r‐-、入   |                     ネオラフノール
 ☆ ゚ .    | |;;;;;;,    ミ (( -_-)ゞ  < 祭司長様、移送担当僧ですが、 新 ス レ
o  ゚   * o| |;;;;;;;;;,,.   / ,r‐-、 \   │ が出来たので報告します。SF板
    . ☆ ゚ | |;;;;;;;;;;;;  / イ   入 \  |  『超人ロック 若返って2度目の人生』
* .o  .   | |;;;;;;;;;;;;, ///    / 入\ | この鏡の中へどうぞ。
o  ゚  o  *| |;;;;;;;;;;;// /ー一/   / ξ)\__________________
 ☆ ゚  .   | |;;;;;;;;;// / ミミ人 ノ
 . ゚  . *   | |http://book3.2ch.net/test/read.cgi/sf/1109302228/
゚ ☆   . ゚| \___/ | ゚ *゚ o
 . o ゚    *\____/.o  ゚ o
  ゚  * .☆  ゚ * .*. o  ゚  o  ゚  * キーン
゚  * .o  ゚ * .   ゚  ☆ ゚ *  . o  ゚ 
o  ゚ * o  ゚ *   ☆ ゚ *  . o  ゚ チュイーン
゚  o  ゚  .o *.  ゚  o  ゚  * * .o 


410 :NPCさん:05/03/02 23:47:44 ID:???
過去を思い出しつつ

闇の王(E) 男・既婚
0−0−6−6
・ガーゴイルの支援:巡洋艦の支援
・装甲スーツ:耐久力6のスーツ
・ESP中和:このキャラが正体をオープンにした場合同じ場所にいるキャラのESPレベルは一時的に0になる
 尚ESPフィールドは影響を受けないし、精神力チェックでESPを出す事は可能である
・剣+1:前(>>395)述べた格闘でさらに1コラムシフトできる

闇の王がロックVに剣+1で格闘を仕掛けた場合
闇の王:6+6(装甲スーツ)=12 ロックV:5
闇の王からロックVには2:1から1コラムアップで3:1
ロックVから闇の王には1:2から1コラムダウンで1:2 となる

こいつが出てくると時間が掛かったな〜
ストロ(E)とパーティ組むと鬼強で最悪(藁

411 :NPCさん:05/03/19 02:31:00 ID:6oLswnC2
自分でアイディア募集しといて告知オンリー申し訳ないです。

去年の夏から始まったプログラム&チャットを利用したオンラインロック。
数回のセッションを5〜6人のプレイヤーで行ってまいりました。
前回終了したセッションは、名大ロックでGがEになったにも関わらずもう一人のGの強さで回数を重ねました。
最終的にはEが勝利しましたが(悪いラグ&何故か悪いレマコンビ)。

そのチャットセッションなんですが参加メンバーの都合で次回3月25日(木)をもって一旦終了する事になりました。
その時に掲示板(司書氏の設置して下さったもの)を利用したセッションを続けるという意見が出ています。
色々な事を次回の最終チャットで決定したいと思いますので、お時間あって興味のある方は是非いらして下さい。
3月25日(木) 午後10:00開始です。

どうぞよろしくお願いいたします。以上、宣伝でした。

412 :NPCさん:2005/03/24(木) 17:32:03 ID:5QVyWZG0
当日age
アドレスはこちらです。
ttp://imammtg.hp.infoseek.co.jp/locke/

413 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 22:50:58 ID:H876IaXo
記念カキコ…ネタがないなあ。

414 :ではネタ投下してみるか:2005/04/04(月) 23:18:38 ID:???
バーコフ&カサンドラ(S)男&女 同棲(既婚扱い)

0−0−7−5
・船をがめる:戦闘前1D6して3以下の場合、巡洋艦の支援が受けれる
・ハッキング:1D6して4以下の場合、自分に向けられた機械による攻撃を
 任意の対象に振り替えることができる
・脳が漕げてる:接触テレパス、幻覚、ESPコントローラーが効かない
・レスリングチャンピオン+2:前(>>395)述べた格闘でさらに2コラムシフトできる
・勝利条件:一番ESPレベルの高いキャラを自分で殺せば勝利
 尚、複数いた場合は好きな方を選んで殺せばよい

う〜ん、なんとなく創ってしまったけどこんなもんかな〜
なんならESPコントローラー持たせて勝利条件は全てのエスパーを殺すにするとかw

415 :PCさん:2005/04/10(日) 22:47:27 ID:???
(´-`).。oO(ゲームバランスを考慮しない厨が多いのは何でだろう…)

っていうかめったやたらに強すぎるキャラクターを相手にして楽しいのか?

416 :NPCさん:2005/04/11(月) 01:36:49 ID:???
(´-`).。oO(何言ってんだろこいつ)

417 :NPCさん:2005/04/12(火) 01:15:54 ID:???
>414
男&女っつーことはカーンの聖母にもダンディにも両方ひっかかるべきだな。
勝利条件は「エスパーが生きていると敗北」
無論コントローラなどという玩具は与える必要なし。

>415
そこはむしろ
『力押しだけで勝てるキャラをプレイして楽しいのか』
というべきでしょうな。

418 :NPCさん:2005/04/12(火) 07:33:39 ID:???
エスパーが生きていると敗北だったらまず勝てね
不確定な船を持ったただのノンエスパーじゃん

419 :NPCさん:2005/04/13(水) 22:23:35 ID:???
キャラネタ投下した者だけど>414のキャラそんなに強いかな?
でっちあげたばっかでテストプレイなんぞしてないけど
>418の言うとおり色々付いているけど所詮はノンエスパー。
エスパーに止めを刺すだけで一苦労するはずだが。
ニケじじいでロック殺るときの事思い出してみ。
まぁプレイする環境にもよるけどね。

420 :NPCさん:2005/04/15(金) 16:01:57 ID:???
マスターバルカン(E)男・独身・ロックのクローン
6-50-4-6 パワーが尽きると死亡(原作だと確かそんなだった)
勝利条件:自分以外の超人(6Lv以上)が死亡していること
改心チェック可能

クーガー(E/G)美少年、ロックのクローン
5-30-5-6
ロックの改心チェックでE⇒G、ただし他のEvilのロックのクローンが存在して
いた場合、改心チェック返しで再びEに戻せる。どっちかが改心チェック失敗し
た時点で属性確定。

リオラ(G/E)女、ロックのクローン
5-30-4-5
クーガーと同様に改心チェックの影響を受ける。

ルパート=バーノール(E)男、独身、ロックのクローン
5-40-4-4
手下所持、改心チェック可能
8倍パワー:ルパートが放った攻撃に手下同調させる場合、同調する攻撃レベル
以下の攻撃だったら何でも可能。例えば5-35に5-30を同調させて6-65なんての
も可能。

プリンスオブファントム(S)男・独身
0-0-5-7⇒覚醒後6-50-5-7
鎧:使用した攻撃・防御・逃避ESPレベル以下を振らなければ無効化される
剣:ビームキャノンと同様の扱い
正体が割れているロックのクローン(接触テレパス・改心チェック・正体露見)
が同じ場所に存在していると覚醒し覚醒後の能力値になる。
ゲート:(確か)レベル以下、つまり6以下を振ることで発動。その場にいた全員
をブラックホールへといざなう。ゲートが開いたら、レベル以下を振れなかった
者は全員消滅する。
勝利条件:ロック及びロックのクローン全員の死亡。

421 :NPCさん:2005/04/15(金) 16:25:18 ID:???
プリンスオブファントムバランス悪すぎ

422 :NPCさん:2005/04/15(金) 17:47:43 ID:???
自分もロックのクローンだから勝てねぇんジャマイカ

423 :NPCさん:2005/04/15(金) 17:56:41 ID:???
あれロッククローンと違うだろ
ヌーム系列だし

424 :NPCさん:2005/04/15(金) 22:50:35 ID:???
>>421
つくづくそう思う
こいつを引くとマジで欝になる
覚醒前はニケおやじのニケなしかストロハイムEのスーツなしくらいしにしか
偽れないし

425 :NPCさん:2005/04/15(金) 23:01:39 ID:???
>420
他はともかくプリンスはさすがにやりすぎな気が…
強い攻撃(剣)硬い防御(鎧)両者揃っていて強力な一発(ゲート)がある。
俺が修正するなら
覚醒:正体が判明してるロックとそのクローンが同じ場所にいる場合1D6して3以下なら覚醒する。
 その場合剣と鎧は使用不能になる。
ゲート:覚醒しないと使えない。2D6して6以下で発動。
 その場にいる全員にブラックホールチェック(当然自分も)
 処理はブラックホールと同じとする。

これ、過去に実際使ってたって訳じゃないよね?

>423
うん、俺もヌーム系列だと思う。

ふむ、ちと気になったおまいらの考える強さの評価基準ってなに?
レベルの高いエスパーが強いのは当然としてそれ以外はどう考えてる?
俺の場合攻撃と防御がある事だな。(だから基本的にエスパーはノンエスパーより強い訳だが)
ノンエスパーでもそこをクリアーすると>420のプリンスのように強くできると。

実際オリジナルロックのストロハイムEは強いと思わなかった?
ビームキャノンをガンガンぶっ放し相手の攻撃はジャマーでシュウ。
当時はジャマーは同調なしでこえなきゃならないし高レベルキャラも少なかったしなぁ。

426 :NPCさん:2005/04/15(金) 23:17:21 ID:???
つうかゲートいらないだろ
やってもやられても面白くない

427 :NPCさん:2005/04/16(土) 02:04:29 ID:???
ゲートはランテレにした方が使い勝手がいいな。

428 :NPCさん:2005/04/16(土) 02:19:07 ID:???
む、これ実際に使ってたキャラなのか…
たしかにランテレのほうが面白いとは思うな。

429 :NPCさん:2005/04/16(土) 02:26:17 ID:???
>425

戦略無しに力押しでゲームを乗り切れるキャラが強いキャラかと。
Eストとかヤマキ2とかDr.とかね。

逆にレベルが高くてもライオットとかロックIII、Sグルあたりは厳しいですねぇ。
最弱はE/Gランだと思うが如何?

430 :NPCさん:2005/04/16(土) 06:38:07 ID:???
Dr.ウォンはなんだかなぁ・・・

431 :NPCさん:2005/04/16(土) 19:07:54 ID:???
同じEに狙われるEランが一番辛いよなあ。
ロックやってて改心失敗→光の剣レベル6→10:1→5以下あぼーんすると気がひける。

自分がやってて弱いのはSストだが。平気で11以上が出る。
同じ理由でDrウォンも弱い。三回目のチェックあたりで行動不能にw

432 :NPCさん:2005/04/16(土) 23:11:22 ID:???
>>425
420だが、書き方が悪かったっぽ。
覚醒後はもちろん鎧と剣はなくなって6レベルのエスパーになるよ。ゲートの
みになる。だから、鎧がウザい時はワザとロックが改心チェック始めるような
こともあった希ガス
自己覚醒も2d4以下かなんかでできたと思うけど、失敗すると0レベルのままに
なる。

あと闇の王もいたよ。ESPレベル以上を2Dで出すと自分に向かって打たれた攻
撃が無力化する「フレック」が極悪だったので使われなくなった。ロックが
改心チェックするとアルフレッド・トラビスに変化して無害になる。

Dr.ウォンといえば、昔死人ゴケに感染してあちこちにうつしまくり、0レベル
になった連中を片っ端からジオイドで虐殺していたことがあったな…。

433 :NPCさん:2005/04/16(土) 23:44:22 ID:???
死人ごけといえばヤマキIIが感染すると割と最強かと。

…‥プローブとこけでSグル即死なんてルールもあったか。

434 :NPCさん:2005/04/18(月) 23:21:45 ID:???
>432
あ、やっぱりそうだったか。
うちらのとこのプリンス君は>420以上にひどかったけどねw
たしか2D6で10以下でESP無効化だったかな。
もっともこいつは待ち伏せ専用(パイルB)だったけどね。

>429
それって強いキャラと言うより勝ちやすいキャラと言った方がいいような気が、
俺の言ってる強さって戦闘関係のことね、勝利条件は加味しておりません。スマソ
Drウォンはたしかに楽だよな〜数足りなかったら自分死んでもいいしw

435 :名無しさんだよもん:2005/04/20(水) 02:13:21 ID:???
>434
Eストは微妙だがヤマキIIもDrも凶悪だぞ〜

こういう特殊能力系のキャラってコンバットカードの引きに左右されない分
総合力ではLV.6に匹敵する強さ持ってると思うのだが如何?
(ナガトとかの高レベル+特殊能力なキャラには劣るけど)

…‥たまにロックI引いてもろくなカード来ずに頓死、ってのがよくあるパターンだったので。

436 :NPCさん:2005/04/20(水) 12:29:56 ID:???
>>434
待ち伏せ専用プリンスか、それは怖いなあw
以前ストEが待ち伏せでヘルダイバーがやってきて撲殺されて涙を誘ったこと
があったよ。隊長なのにな、ストE…。

ナガトは強すぎるよなあ。あいつ一人で6レベルに十分対応できるし、あれが出
てくるとロックの責任がいきなり重大になるんだよなあ。

437 :NPCさん:2005/04/20(水) 15:28:13 ID:???
>>435
人はそれを出目依存と云う

438 :NPCさん:2005/04/21(木) 02:03:30 ID:???
うちらはナガトのことを5.5レベル野郎め〜とか言ってたな。

>435
カードの引きに左右されにくいかもしれんがサイの目に泣かされる罠。
Drなんざ高周波くらったら即アボーン ま、死んでもいいけどさw

439 :NPCさん:2005/05/10(火) 21:31:31 ID:???
age

440 :NPCさん:2005/05/22(日) 19:40:00 ID:???
>438
サイの目に泣かされるのはレイガンでもジオイド弾でも同じですから。

441 :NPCさん:2005/05/22(日) 21:55:04 ID:???
目以外要素が無いキャラクターだからだろ
比較の度合いが違う

442 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:17:35 ID:96ytbfK9
>>433
原作に忠実ですなw>Sグル

宣伝スマソです。
ttp://imammtg.hp.infoseek.co.jp/locke/index.htm
のツールを利用したオンラインロックですが、ただ今掲示板プレイのみが行われています。
チャットプレイは人数が揃わない為行われていませんので興味のある方は是非掲示板(こちらでもいいとは思いますが一応は)に是非是非書き込みをお願いします。
(オンラインのTRPGのように時間を長く取った方が人は集まりやすいのでしょうか…?)

443 :NPCさん:2005/06/19(日) 20:23:37 ID:75Md8ne6
巡洋艦支援アゲ

444 :NPCさん:2005/06/19(日) 20:26:14 ID:???
12爆沈さげ

445 :NPCさん:2005/06/19(日) 22:09:44 ID:???
このスレ、ほとんど毎日チェックしてるのに書き込みが無くて寂しいな。
だれか「今日やったロックはこんな展開だった〜」とか、ない?

446 :NPCさん:2005/06/20(月) 00:06:44 ID:???
船といえばロードレオンをやったら12がよく出た気がする。
キャプテンあなたにはついていけませんとそういう事かゴラア

>>445
そういうのあったら嬉しいけどね。現役ロックプレイヤーがここ覗いてるのだろうか。
自分ももう引退したし…待ってるぞ〜

447 :NPCさん:2005/06/20(月) 15:47:51 ID:???
6月にはいってからやったロックは18戦。1日1回ペース。
さすがにやりすぎだと自分でも思う。

448 :NPCさん:2005/06/21(火) 01:35:37 ID:???
学生時代は土曜の午後は部室や会館で、夜になったら誰かの下宿先で朝まで…いや昼までやってたっけな。
最後の方はみんなもうボロボロにw

>>446
ここ覗いてるのって現役1:OB9ぐらいの割合だったりして。

449 :NPCさん:2005/06/21(火) 12:03:08 ID:???
みんな年齢は1D+30ぐらい?

450 :NPCさん:2005/06/21(火) 23:17:27 ID:???
>449
どんぴしゃ。

大学時代は毎週金曜サークルのボロ部室で夜が明けるまでやってたなぁ…‥

451 :NPCさん:2005/06/22(水) 00:58:48 ID:???
手に入らないのでスクラッチして作ってみようかと
思ったんだが……画像のスキャンが面倒でなあ

452 :NPCさん:2005/06/22(水) 16:13:38 ID:???
このスレまだあったのかー。現役時代たまにここ覗いてたから懐かしい。

>>451
シルエット作るのは面倒だよなー。
以前大学の先輩達が単行本持って俺のバイト先のコンビニに来るから何かと思ったら、
「シルエットカード作るから顔コピーしにきた」
「ホラおまいも見ろこの悪人面。EVILにふさわしいシルエットだろうw」
そういって見せられたサトクリフの悪人面が今も忘れられない

453 :NPCさん:2005/06/24(金) 00:26:52 ID:???
>サトクリフの悪人面が今も忘れられない

ここ、かなり俺的につぼに入ったw



ところで、どっかWeb上に戦闘表とかあるかな?

454 :NPCさん:2005/06/24(金) 01:54:11 ID:???
>>453

>>5に色々リンクがのってるが
コンバットチャートがのってるのはKMCのとこだな。
ttp://locke.nwr.jp/

455 :NPCさん:2005/06/27(月) 00:54:17 ID:???
>>454
ああ、すごいな。これだけ情報があれば
あとは素材の用意さえできればいいかも

ありがとう、>>454

456 :NPCさん:2005/06/30(木) 21:30:52 ID:???
>455
消耗の激しいコンバットカードはプリンタで名刺用紙に印刷するようにすると楽。
その他のカードは文具店で売ってるプライスカード(蛍光色の奴)が丈夫でいい。

457 :NPCさん:2005/07/02(土) 17:39:30 ID:???
磨耗を防ぐためにラミネート化を考えてるんだけど
どうだろう

458 :NPCさん:2005/07/03(日) 22:04:47 ID:???
好きにしろとしか言えない

459 :NPCさん:2005/07/03(日) 23:13:57 ID:???
カード類は明らかに目印となるような傷がついたときにすぐに交換できたほうがいい。
トレカみたくカード自体に価値があるわけではないので底までする必要があるかは疑問。
どうせオリジナルじゃないクローンなんだから寿命短くてもいいじゃないですか。

460 :NPCさん:2005/07/04(月) 14:13:44 ID:xdjAcQzB
消耗のはげしいコンバットカードは自作してラミネート化している。
実際、マメに作り直すのは面倒。制作時期が違うと紙の黄ばみとかで目印になりえるし。

で、コマは何使ってますか?

461 :NPCさん:2005/07/04(月) 18:09:37 ID:???
けしごむとか

462 :NPCさん:2005/07/05(火) 22:49:02 ID:???
新品があるから、いっちょラミネーター買ってこようかしら

463 :NPCさん:2005/07/06(水) 15:20:50 ID:ZNimQKIy
あの円錐型のコマが欲しい。
だれか入手法を知るまいか?

いや、本体買えってのは無しで。

自作法とか。

464 :NPCさん:2005/07/06(水) 15:39:16 ID:???
>コマ
イエサブで売ってる木製のポーンとか便利。

と思いついたんだが、カラーの台座に小さいシルエットカード挟むようなコマ有れば面白いのでは?

465 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:26:05 ID:???
>464
パーティ組む時のためにスタックできないといけないのが意外と難しい所。

…‥ブロックなんかいいかも。

466 :NPCさん:2005/07/08(金) 13:43:50 ID:???
超人ロックのルールで、ガンダムとかできるんじゃないかという件について

467 :NPCさん:2005/07/08(金) 19:41:51 ID:???
知り合いがジョジョをネタにしてつくってたな

468 :NPCさん:2005/07/08(金) 20:10:38 ID:???
ダイの大冒険
うしおととら
は作ったことがあります。

469 :NPCさん:2005/07/08(金) 22:17:19 ID:???
特殊な勝利条件を持つS属性キャラの存在がこのゲームを奥深い心理戦にしていると思うんだが
他ネタ展開時はそこの変換が難しい。

470 :NPCさん:2005/07/08(金) 22:51:11 ID:???
そーられい

471 :NPCさん:2005/07/09(土) 16:13:48 ID:???
ここらでオリジナル能力カードの話題をふってみる。

【怒り】
精神力+1。持っているだけで発動。
自分の手で他プレイヤーをひとり殺すまで持続。
効力が切れたとき皆にさらす。
同タイプに【憎しみ】精神力+2、【復讐】レベル+1・パワー+10がある。
この3枚は複数持つと重ねて発動する。
【復讐】カードを所持したレベル0のキャラクターはエスパー扱い。



472 :NPCさん:2005/07/10(日) 02:48:23 ID:???
>466

同人であったのでやってみた。
なお、パイロット能力とMS能力で戦闘力が決まる。

結局、耐久力補整キャラ+高耐久力MAは倒せないバランスのゲームだったので、二度とやらなかった。

473 :NPCさん:2005/07/10(日) 13:23:12 ID:???
ロック系のゲームを、1回やっただけでバランス云々がわかるものなのか?

474 :NPCさん:2005/07/10(日) 19:05:04 ID:???
ロックルールのガンダム版は大学で飽きるほど遊んだ
ちなみにロックにあたるのが各エピソードの主人公という扱い

4桁は遊んだと思うからバランスはそんなに悪くなかったと思う

475 :NPCさん:2005/07/11(月) 10:42:09 ID:???
↑YM大?

476 :NPCさん:2005/07/11(月) 18:18:38 ID:???
>>471
持っているだけで発動というのはあまり好ましくないかと。
(自分ステータスを隠せるという点はあるだろうが)

ちとドラマチックさが足りない様な気がするので俺案

【復讐鬼】
誰かの攻撃により、自分が死亡したときに使用できる。
戦闘終了後、自分の手番で生き返り、耐久力+1、精神力+1となる。
自分を死亡させたキャラクターが死亡した場合、このカードは捨てる。

なお自分の正体がロックの場合、このカードは使用できない。


477 :NPCさん:2005/07/11(月) 23:21:34 ID:???
>>475
君が誰か大体わかった気がするw

478 :NPCさん:2005/07/12(火) 02:20:44 ID:???
>>471>>476
バランス悪すぎ

479 :NPCさん:2005/07/12(火) 02:33:54 ID:???
>>478
激しく同意
○○が生きていると敗北というキャラや
○○が死んでると敗北というキャラは結構いる

480 :NPCさん:2005/07/12(火) 03:31:45 ID:???
そういう問題以前
クローンの超上位互換や適用条件もなく問答無用にパラメーター上がるなんて

481 :NPCさん:2005/07/12(火) 22:50:57 ID:???
うむ、問答無用に強いカードにはデメリットもつけるべきだろ。
例えば>>476なら

【復讐鬼】
誰かの攻撃により、自分が死亡したときに使用できる。
戦闘終了後、自分の手番で生き返り、耐久力+1、精神力+1となる。
自分を死亡させたキャラクターが死亡した場合、このカードは捨てて
ESPレベルー1、精神力ー1となる。(以後永久に)
なお自分の正体がロックの場合、このカードは使用できない。

て感じかな。

>>471は重複なしで使用時オープンってところか。

昔うちらで使われてたカードも晒してみるか
【強い精神力】
戦闘時、自分の手番で使用。
そのターンの間精神力が10になる。
使い捨て。

これでも充分強い。マリアンのジオイド弾が見れたしなw

482 :NPCさん:2005/07/12(火) 23:54:01 ID:???
ぶっちゃけ無理して入れるカードと思えない

483 :NPCさん:2005/07/13(水) 06:50:00 ID:???
カード自体は色々あるんだが、どこからがオリジナルか分からないので晒しようがない。

484 :NPCさん:2005/07/13(水) 20:35:19 ID:???
最近の作品のキャラクターは、どうデータ化してる?

485 :NPCさん:2005/07/13(水) 22:36:34 ID:???
>>483
KMCのとこはほぼ元データのままだな。
念のため「付録A ルールの修正」も見ておけば間違いないだろう。

>>484
うむ、現役ロッカーがどうデザインしてるか興味があるよな。
特に冬の虹のロックをどう処理するか見ものだな。

486 :NPCさん:2005/07/13(水) 23:29:11 ID:???
自分がプレイして楽しいキャラを作るのが心情なもんで。

結構、ノンエスパーキャラで楽しい?と問われることもしばしば。

かといって、6レベルを増やせばいいってもんでもない。

難しいもんです。

487 :NPCさん:2005/07/14(木) 18:14:46 ID:???
オリジナルカードやらキャラやらは不毛な論争になることが多くてなぁ
荒れるの嫌だからこういうとこではら話したくないわ

488 :NPCさん:2005/07/15(金) 10:45:02 ID:???
たしかに不毛な論争になりがち。

ただ、基本ルールキャラだけだと若干少ないというか
闇の王付近(登場キャラとしてはクーガーあたり?)までは
人物関連繋がってるので、入れて遊びたい。

489 :NPCさん:2005/07/15(金) 23:46:19 ID:???
重要拠点のコンピュータルームなんかを踏むと、クーガーとかリオラあたりはプログラムを修正されてしまうんだな?

490 :NPCさん:2005/07/16(土) 12:57:35 ID:???
ロックって明かされたパラメータや行動から他者のキャラを推定し、勝利への
シナリオを組み立てていく所が楽しいと思うので、余りキャラ増やしすぎても
難易度が上がりすぎてつらいと感じます。
力押しでひたすら敵をなぎ倒すプレイスタイルの所だとまた違うんでしょう
けど…‥

491 :NPCさん:2005/07/18(月) 00:47:49 ID:???
>490
禿同。

ハウスルールの改造ロックしか初め知らなかったんだけど、
原本持ってきてそのまま遊んだら、かなりの驚きがあったけど、
新規参入者増やすにはそっちのほうがよかった記憶がある

492 :NPCさん:2005/07/30(土) 01:05:41 ID:???
Q:惑星カードも秘密基地カードも1枚も開くことなくゲームが終了したことがあります。
  どんな状況だったか想像してみましょう。

493 :NPCさん:2005/07/31(日) 12:48:12 ID:???
正誤に関らず容易に浮かぶんだけど

494 :NPCさん:2005/08/01(月) 20:17:36 ID:???
つうか12人でやるとよく1ターンで終わる
俺の知っているだけで22回も1ターンでゲームが終了した

495 :NPCさん:2005/08/04(木) 03:00:18 ID:???
2001とか先日初めて知りました。
大昔に闇の王まで作ったのが懐かしい。。。
作ったキャラの能力とか殆ど忘れてるんですけどね。(苦笑
リュカーンがGで勝利条件がロックの死亡だった事くらいか知らん。。

なにはともあれ、またやりたいなぁ。

496 :NPCさん:2005/08/05(金) 23:26:57 ID:???
>253
さすがにそれは多いっしょ。経験的には表5人回り+Evil2人の7人がベストバランスだと思う。

497 :NPCさん:2005/08/17(水) 11:29:46 ID:+TIX9wXr
ほしゅ

498 :NPCさん:2005/08/29(月) 22:55:11 ID:RjKQCO3n
人いなくなったな、このスレ

499 :NPCさん:2005/08/29(月) 23:43:34 ID:???
人はいるんだ。
ただネタが無いだけだ。

500 :NPCさん:2005/08/30(火) 01:23:53 ID:???
500ゲト。どんな話だと盛り上がるかなあ。

501 :NPCさん:2005/08/31(水) 00:41:59 ID:???
「ネクラ6型クローリー」ってどこに出てきたんだ?

502 :NPCさん:2005/08/31(水) 09:22:21 ID:???
>501
 くるくるパックスの逆襲。

503 :NPCさん:2005/09/02(金) 07:27:53 ID:8rhroxve
はじめての書き込みですが、宜しくお願いします。

自分もよくロックはプレイしたのもですが(現在は年1,2回程度)、自分の知っている情報の開示
ってどこまで許されると思いますか?私の場合、カードがオープンされているもの以外は原則的に
他者に教えてはならない、みたいな感じでやってましたが。ブラフや遠まわしに言うなど、各人の
マナーに任せれていた部分が多かったもので。皆さんはどのようにプレイングしているのか
気になりましたので、よろしければご意見聞かせてください。

504 :NPCさん:2005/09/02(金) 12:21:40 ID:???
・自分のキャラ
ほのめかしもブラフも自由。
ただし、接触テレパスか他人の正体判明以外では、
キャラクタ・カードを人に見せる場合、全員に見せねばならない。

・他人のキャラ
ばらしてはいけない。決め付けるのは勝手だが。
全員への公開情報を集約して推理する分にはかまわないが、
他人の正体判明、接触テレパス系で知った情報を利用するのは不可。

・コンバット・カード
「さーて、どうするかな、これでもうつかなぁ(パラリ)おっとぉ、光の剣6LVがみえちまったぁ」
「・・・俺はジェシカです、見逃してください(ペラ)」
「よろしい。」(ホントは聖センセなんだがな!)

・能力カード
ブラフ自由。一度使った後は公開情報。

・秘密基地などの場所
絶対に教えてはならない。
コマの動きでほのめかすしかない。

505 :NPCさん:2005/09/03(土) 00:33:50 ID:???
生きているキャラ全員の合意があれば自分の正体露見してもかまわない、ってルールだった。
SグルにE/Gランと疑われたコーネリアぐらいにしか使いみちなかったけど。

それ以外はパラメータなり動作なりで暗示することしか許されてなかった気が。
>504氏の所のようなコンバットカード公開もうちではNG。

506 :NPCさん:2005/09/04(日) 00:55:16 ID:???
コミケで出てたフランス革命ロックの詳細について知ってる人がいたら教えてください。
欲しかったけど買えなかったんだ・・・。

507 :NPCさん:2005/09/04(日) 07:49:11 ID:???
>>506
グッドが王党派、ロックはルイ14世とか。イービルが革命派で激しい内乱。ロベスピエールがヤバい。

508 :NPCさん:2005/09/04(日) 23:19:17 ID:???
>>502
じゃあ「レベル7光の剣」(だったっけ?)攻撃ってのは…

509 :NPCさん:2005/09/05(月) 01:09:38 ID:???
>508
ネクラ6型クローリー4人が合体して誕生した『超人』が振るう『スペシャル光の剣』。

実際にはパワー切れで発動しなかったけどね。

510 :NPCさん:2005/09/05(月) 01:21:41 ID:???
>507
ありがとう。

・・・しかし、ルイ14世がロックか・・・うーむ。


511 :NPCさん:2005/09/05(月) 01:43:32 ID:???
>>509
> 実際にはパワー切れで発動しなかったけどね。

やっぱりそうだよな
ゲームでのあれはネタだったのか

512 :NPCさん:2005/09/16(金) 16:40:01 ID:zF8ZP1U6
保守

513 :NPCさん:2005/09/23(金) 07:15:24 ID:???
Lv30 gate

514 :NPCさん:2005/09/23(金) 09:58:02 ID:???
ゲートはルール的には鏡に準じた扱いになりますかね。
差をつけるとしたらパーティごと飛べるとか?

515 :NPCさん:2005/09/23(金) 18:03:33 ID:???
Lv30ゲートってことは>513はMITの者かな?
だったら攻撃カードでゲームから除去だなw

516 :NPCさん:2005/09/24(土) 02:47:17 ID:???
ゲーム途中で帰れる

517 :NPCさん:2005/10/01(土) 03:20:41 ID:???
実は生きていた

518 :NPCさん:2005/10/19(水) 23:53:43 ID:???
漫画板のロックは点呼やらアンケートで盛り上がってるな

519 :NPCさん:2005/10/21(金) 02:24:03 ID:???
向こうはまだ一応とりあえず現役な訳で

520 :NPCさん:2005/10/21(金) 02:32:35 ID:???
まあ連載中だしな。

ここの住人も負けずに冬の虹バージョンロックを作ろうとか努力してみるとか。

521 :NPCさん:2005/10/21(金) 14:08:43 ID:???
ロックよわそー

522 :NPCさん:2005/10/23(日) 14:03:51 ID:???
年代をごっちゃにしたオールスターだと大変そうだ

時代別に出てくるキャラを限定するゲームにできれば
何とかなりそう


でもそれはそれで面白さ半減かも

523 :NPCさん:2005/10/23(日) 16:47:23 ID:???
キャラすくねーよ

524 :NPCさん:2005/10/24(月) 11:27:33 ID:???
>>521
VIかVIIくらい? 4-5-4で通常Good扱い。でも説得できるしSpecialから狙われる。

525 :NPCさん:2005/10/27(木) 20:58:10 ID:???
冬の虹時代のキャラは全般的に弱いからねぇ。
あの時代のキャラでやるならシステムをかなり変えなきゃならないだろうね。

526 :NPCさん:2005/10/27(木) 22:18:35 ID:???
KMC版ヤマキIみたいに装備品で調整するしかないかと。

527 :NPCさん:2005/10/28(金) 01:33:41 ID:???
ブラスターぐらいならともかくパワードスーツやジャマーなんてあの時代にはないからなぁ。
非エスパーがそんなの装備するのも萎えるしな。
格闘とか狙撃とかそれっぽいルール追加してみるとか?

528 :NPCさん:2005/11/03(木) 05:39:53 ID:???
オレも昔は良く遊んだ。

最近はもうロックにまともに対抗できるキャラがいないので、キャラを増やすことはできない。
ヤマトだって所詮はナガトのクローンだからなあ。

529 :NPCさん:2005/11/03(木) 05:54:56 ID:???
新キャラのデーターが過去ログにいくつかアップされてるが、どーもオリジナルのシステムに
ない余計なものをつけたり、進数や上限をいじったりしたものが目立つのがひっかかる。
これは同人でもそうなんだけど。基本的にはオリジナルのルール、システムを流用した
キャラ作りがいいと思うのだが。オレがデザインしたやつの場合、>>400でいってる
リュウ・ハントなどはこうだった。

リュウ・ハント(G)  男、独身
0 0 7 7
ネオ・イモータル:「実は生きていた」チェックで「残留思念」が出ても復活。
(勝利条件)最後の戦闘か、最後の重要拠点破壊に居合わせれば勝利。

能力値0077はいうまでもなく原作者と同じで、原作者を偽装して振舞えるように
考慮したもの。ネオ・イモータルは絶対に死なない→残留思念はない→つまり復活
というシンプルな発想。勝利条件は探偵らしいものにして、かつ原作者の勝利条件に
似せたもの。ここでも原作者を偽装することを想定して作った。
強くはないが、EVIL陣営勝利にとっては実にしつこいキャラだったw

530 :NPCさん:2005/11/03(木) 12:26:03 ID:???
現行のシステムをより複雑化させる改変は避けたい
もっと単純にしていけないだろうか

531 :NPCさん:2005/11/04(金) 00:45:18 ID:???
うざいだけでつまらなさそうなきゃらだな

532 :529:2005/11/04(金) 05:59:17 ID:???
>>530
だから現行のシステムを流用、修正する発想がいいと思う。
たいていのヒントはオリジナルのシステムにあるわけだから、そこから
もってくればいい。例えばド・ラージュを作るとして、彼は作中で「針」を
撃ち出す銃を使っている。針は元のゲームにルールがある(逮捕で針を打たれる
ことがある)から、針の効果自体は、元のゲームを流用できる。
銃そのものの命中判定は、ヤマキあたりがもってるブラスターのような扱いに
すればいい。これならなにもオリジナルのシステムは作らなくてすむ。
オリジナルキャラだからといってオリジナルのシステムを作る必要はないわけだ。
でも、オリジナルの多くは元のゲームからのシステムの流用より、完全オリジナルの
システムを導入してるケースが多く、煩雑で見苦しいと感じる。

>>531
うざさがゲーム展開を混乱させるからいいのだw
それに、つまらないキャラもいるのがこのゲームだろ?
華やかさばかり追求してるデザイナーが多いのもどうかと思う。

533 :NPCさん:2005/11/04(金) 19:22:47 ID:???
まるで自治厨だな

534 :NPCさん:2005/11/04(金) 20:03:01 ID:???
>395や>414を作ったものだけど
元システムを流用するという考え方も解るけど
それだけじゃ再現が難しいキャラもいるからね。
例えば闇の王のESP中和なんかをジェシカの分解消去で再現ってのも苦しいかと。
また冬の虹の楊なんかどうする?
普通に作るなら0−0−5−5ブラスター装備ぐらいだろうけどこれじゃなぁ。
かといってビームキャノン装備ってのもねぇ。
まぁあんまり複雑化させたくないというのは同意。

あと、うざキャラを引いたときにどう立ち回るかそれを考えるのも面白いと思うのだが。
流石に連続でマリちゃんや聖を引いたら「やり直しを要求する!」となるけどねw

それはそうと>529のハント君G陣営にも嫌われてたような予感。
最終戦闘に居合わせるってほんとうざいんだよねw

535 :NPCさん:2005/11/04(金) 23:30:49 ID:???
キャラ作成にルールを強要する奴は何なんだ?
各々のコミュニティがあるんだし、原版システムのみの方が希少だろう。
否定はしないがおなにぃにしか見えない。

536 :NPCさん:2005/11/05(土) 03:57:50 ID:???
初心者対策的には、ただでさえ結構煩雑なルールなので
より複雑化すると慣れてない人にはとっつきにくくなってしまう
ってことだと思う

もちろん慣れてる人たちのグループではお好きなように
ということでいいんじゃないの


個人的にはこのゲームの楽しさの主な部分は互いの正体の化かし合いの
部分にあると感じたので、それ以外のところはもっとシンプルにしても
いいんではないかと思った

537 :529:2005/11/05(土) 05:49:59 ID:???
>>534
オレの場合、プレイヤーキャラ化するキャラは選ぶよ。闇の王や楊なんかは
作っても元のゲームにそぐわないのが見えてる。まあ楊は出してもいいだろうが
マリアンなみのつまらないキャラになるだろう。闇の王は明らかに強すぎる。
デザインしたことはあるけど最終的にはプレイヤーキャラには出来ないと判断して、
トラップに組み込んだよ。ちなみにアンチESPは擬似ジャマー扱いだった。
ヴァムパイアなんかもトラップ扱いだったよ。
キャラを選ばないのもオリジナルにはありがちだよね。なんでもプレイヤーキャラに
すればいいってもんじゃないと思う。

ちなみにハントは結構G陣営には重宝されてたw
最終戦闘に居合わせるって勝利条件は全員のプレイ状況を左右するので
カスキャラというわけでもない。ましてこいつ復活しやすいからね。

>うざキャラを引いたときにどう立ち回るかそれを考えるのも面白いと思う
同意。それを楽しめないプレイヤーが華やかなキャラばかり作りたがるのではと思う。
そりゃ毎回6レベルキャラやニケばかり使えれば楽しいだろうけど、ロックはそれだけの
ゲームじゃないわけで。

>>535
もちろんそれぞれのコミュニティでは勝手にやればいいと思ってるよ。
でもコミケやネットで大衆向けに公開されているオリジナルシステムは、
煩雑なオリジナルルールの乱舞で、これこそまさにオナニーでしょ。
敷居も高いし、ゲームデザインとしても美しくないわけでね。

538 :NPCさん:2005/11/07(月) 20:50:56 ID:???
>>537
お前が大衆のレベルを決めるのか?
気に入らなければ、初心者向けのデコレーションのないセットを公開すればいいじゃないか?
初心者のためとか自分の気に入らないものをこき下ろすために飾ってるだけにしかみえん

539 :NPCさん:2005/11/08(火) 01:26:51 ID:???
>煩雑なオリジナルルールの乱舞で、これこそまさにオナニーでしょ

あんまり上品な表現じゃないんで好きじゃないが
ここは俺もなんとなく同意する部分がある

面白くしようとして元のルールに新しいルールを付け加えるのはいいけど
複雑すぎてむやみに手間がかかるようになっているのは
いただけない、っというか、センスがないと感じる

いずれにしてもゲームのルールはシンプルなほうがいいと俺は思う

540 :NPCさん:2005/11/08(火) 04:15:08 ID:???
何この自演の嵐

541 :NPCさん:2005/11/08(火) 04:37:13 ID:???
嵐って程でもないなって思った。
なんかごめん、でもどうだか。

シンプルだかがいいとかって人は結局ここで何をしたいのか意味わからん。
俺はこれがいいと思うからお前もそうしろと言う風に見えてしまう。
どっから持ってきたかも分からん極論ばかり批判して、どっちも好きにしりゃいいだろ。
見る限りここで上がってるようなキャラはスレ内ですら批判されてる。

542 :529:2005/11/08(火) 06:25:28 ID:???
何がしたいのかというなら、シンプルでない公開システムへの批判だよ。

言葉は悪いが今現在まで公開されている全てのロックのオリジナルのシステムは
厨房システムだと思ってる。元のゲームはバランスを調整して作られているんだから、
安直に自作のルールを組み込むのは、ゲームバランスを無視した行為だよ。
センスがないから煩雑な自作の創作システムを元のものに組み込んで歪なゲームを
作ってしまうのだろう。元のゲームに対する敬意も経験も感じられない。

たとえば、原作にある演出や能力を忠実に再現しようとするあまり、変なルールを導入したりする。
ゲームデザインはそういうものじゃない。原作の要素を適当にそぎ落とすものだ。
原作に忠実にというなら、ロック1はラフノールの鏡7レベルとエネルギー吸収ボールを能力として
持っていなければおかしい。だが元のゲームはそうなっていない。それがゲームデザインというものだ。
安直なオリジナルシステムを作ってる連中は、一体元のゲームの何を見てるのかと思う。

ちと畑違いだが、昔、TRPGのD&Dが流行り始めた頃、スラッシュ&ハックってパワープレイが
批判されたけど、ロックのオリジナルのデザインの多くはあれに通じるスメルがある。
ローリスクノーペナルティで強くて華やかでハデなほど面白い、みたいな幼稚な発想。
これが今まで批判されてこなかったのがおかしいと思う。

IPを抜いてもらってかまわないけど、オレは自演してないよ。
今のオリジナルのシステムが見苦しいと感じてる人が他に何人も要るってことだよ。

543 :535:2005/11/08(火) 15:47:03 ID:???
>>537>>542
主張がおなにぃだと言ってるのだが。
俗に言うエゴかね、粘着してる割に内容が同じ事の繰り返し。
原作重視の変なキャラはおかしい≠オリジナルが見苦しい、だろ?
指摘するオリジナルの表現範囲が広過ぎ、前述されてるが極論だったり全体だったり。
少なくとも俺のコミュは独自だがバランス重視、進行上解り辛そうなテキストも無い。

>今のオリジナルのシステムが見苦しいと感じてる人が他に何人も要るってことだよ。
まぁわかったから各々のコミュニティで勝手にしろと。

544 :NPCさん:2005/11/08(火) 16:21:00 ID:???
>>542
俺はお前の主張の方が見苦しい
拡張されたゲームがいやならオリジナルのエポック版でおなにーしてりゃいいだろ、ハゲ

545 :NPCさん:2005/11/08(火) 23:16:35 ID:???
>542
ロックのオリジナルルールは、それだけではゲームが成立しないほど穴だらけなのは
少しプレイすればわかります。
#そもそもナガトがE/Gという時点でゲームバランス滅茶苦茶ですよね。

そのため、プレイヤーグループごとに異なるハウスルールが作られ、別のグループ間では
プレイが成立しないほどまったく異なったゲームになっています。
あるグループはパワープレイによる爽快感を、またあるグループは推理による頭脳プレイを
楽しんでいる様な状況です。
そしてそれぞれのルールでゲームバランスの調整が図られているのです。
#でなければ絶版から20年以上たった今でも遊び継がれたりしないでしょう。

貴方のグループのハウスルールの常識で、他所のハウスルールを貶すのはお門違いだと
思いますが?

546 :NPCさん:2005/11/09(水) 01:46:00 ID:???
>>542
で、どこを斜め読み?

547 :NPCさん:2005/11/09(水) 01:46:40 ID:???
>>545
> あるグループはパワープレイによる爽快感を、またあるグループは推理による頭脳プレイを
> 楽しんでいる様な状況です。
> そしてそれぞれのルールでゲームバランスの調整が図られているのです。

 なるほど、言われてみてそれはわかる気がしました。私も昔はそういう
グループにいましたし。
 飽きてきたらいろいろと遊び手が付け足すことが出来る、という意味では
(作り手が意識していたかどうかは別として)結果的に「いいバランス」
なのかもしれないです。


> #でなければ絶版から20年以上たった今でも遊び継がれたりしないでしょう。

 ここはちょっと。
 ほんとに今でも新しい人たちに遊び「継がれて」ますか?単に同じ人たちの間で
飽きずに繰り返されてるのないですか?
 ここはまあ単に「遊び継ぐ」の意味の相違かもしれませんが。

 このゲーム、閉じたサークルの「わかる人達」の中で終わってませんか?
 主として30歳以上の人たちの。


 簡単には新品が手に入らないし「遊び継がれる」にはいろいろ足りない
ゲームのように思います。

548 :542:2005/11/09(水) 03:49:19 ID:???
批判で図星を指された人たちが必死に反論してるようですね。即売会やらで
ちやほやされて調子に乗っていたようなので、批判にショックを受けたのかも
しれませんが、他人にオリジナルシステムを公開するからには、このくらいの
リスクは甘受しましょう。それだけ厨房くさいシステムだってことですから。
批判がいやなら発表しないことです。自分たちのコミュニティでやってる限りは
誰からも文句を言われないんですから。




549 :542:2005/11/09(水) 03:55:35 ID:???
>>547
>このゲーム、閉じたサークルの「わかる人達」の中で終わってませんか?

同感。それもまたオリジナルシステムのせいでもある。
閉じた人たちがコミュニティの中で特化したゲームをやっているだけで
オフィシャリティは失われている。そういう点からも、公開されている
オリジナルシステムの弊害を指摘すべきだろうね。

550 :534:2005/11/10(木) 20:55:09 ID:???
おいおい、改造ルールのせいで閉じたゲームになってるっていうのかい?
そもそもこのゲーム敷居はかなり高い方だと思うのだが。
まぁ初心者に教えるときはキャラも少なくシンプルな元ルールの方がいいとは思うがね。

>545の言うとおり元ルールの問題はどうする?
ルールの解釈だってサークル事に違うだろうし。
まさかおまえさん方の解釈がオフィシャルだなんて言うつもりはないよな?
デザイナーの黒田氏があいまいな部分のないしっかりしたルールブック出してくれればよかったんだがなぁ。

とりあえずオリジナルルールだからといって否定するってのはどうかと思う。

551 :NPCさん:2005/11/10(木) 21:43:09 ID:???
極論するならば、

 ロックがまともにプレイされているのなら、それはハウスルールである

って事ですからねぇ。

552 :NPCさん:2005/11/11(金) 05:43:03 ID:???
>>551
さすがに極論だと思う

553 :NPCさん:2005/11/22(火) 19:17:49 ID:???
お前らこんな文盲にレスしてもそりゃ不毛だよ

にしても酷いスレストだな>>552

554 :534:2005/11/24(木) 20:59:13 ID:???
統一ルールの提案自体はいいと思う。
だが、それの押し付けはちょっとね。

昔MSXってコンピューターがあったんだよな。
全てのパソコンの規格を統一するとか言ってな。
結局統一されることはなく、また新たな種類のPCが増えただけ。

強行にオフィシャルルールを提案しても数あるルールの一つとしか見られないだろうね。

もし、統一ルールの提案が出来る人がいるとしたらそれはデザイナーの黒田氏だけだろうね。

555 :NPCさん:2005/11/26(土) 00:46:55 ID:???
原作者もその権威は持ってはいるだろう。

556 :NPCさん:2005/11/26(土) 20:07:38 ID:???
その場のホストが裁定するでいいと思うけどね
ローカルルールをつくることができるのも非電源ゲームの利点だし

557 :NPCさん:2005/12/09(金) 04:16:23 ID:???
hage

558 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:10:38 ID:???
>556
ただプレイ開始前にちゃんとネゴ取っとかないと戦略ぜんぜん変わるからな。

559 :NPCさん:2005/12/19(月) 08:21:18 ID:???
>>542
おもしろ

560 :NPCさん:2005/12/19(月) 12:38:55 ID:???
いい過疎っぷりだな

561 :NPCさん:2005/12/21(水) 18:24:02 ID:???
過疎

562 :NPCさん:2006/01/01(日) 03:46:51 ID:???
>>498

563 :NPCさん:2006/01/01(日) 03:54:30 ID:???
過疎sage

564 :NPCさん:2006/01/01(日) 09:35:59 ID:???
仮想プレイも駄目、新キャラ新ルールの提案も駄目じゃすたれてゆくわな。
このままこのスレを埋もれさせるのはもったいないなぁ。

565 :NPCさん:2006/01/01(日) 12:42:14 ID:???
卓ゲ板の宿命、鳥取の違いが特に顕著に出るゲームだからなぁ

566 :NPCさん:2006/01/01(日) 16:26:34 ID:???
Shadow Hunters/シャドウハンターズ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1135534358/

超人ロックのパクリと言われてるゲーム
どれくらい似ててどれくらい似てない?

567 :NPCさん:2006/01/02(月) 03:41:09 ID:???
>>564
別にいいんじゃないの、現状で否定する要素が無いから
仮想プレイは人の集まり次第だろうし
新提案の中身に対してあーだこーだ言うけど

>>566
粗方見たけど微妙だな
正体探って勝利条件満たすってのと、GESみたいな種類分けが3つってぐらいか
ゲームとしては装備カード次第だが、キャラが少ないせいか単調臭い

568 :NPCさん:2006/01/02(月) 22:50:38 ID:???
>>566
フェスティバルでプレイした感なので、市販品で変更あったらゴメン。

キャラの陣営(?)の分け方とか、参加プレイヤー人数による割り方とか、各キャラの勝利条件とか、その辺は
同じと思って貰っていいかも。
キャラが移動できる箇所が6箇所3ブロック(近接(?)戦闘が出来る1ブロックにつき2箇所)になってるのと、
アイテム等は入手即オープンになっていて単純化されている。
キャラの固有能力は憶えるしかないが、そもそも総キャラ数がロックと比べて少ないので初プレイでもフツーに
遊べる。さらに各キャラのHPがボード上に各プレイヤーのダメージ表としてあり、キャラ特定の手助けに。
また、プレイヤーを選んで渡すことによって、そのプレイヤーのキャラの陣営によりダメージを与えるカードがあり、
これもキャラ特定の手助けに。

 簡単に言うと、うまく削ってスマートにアレンジされてる良ゲーといえる。
 ただ、飽きるのは早いだろうね。

569 :NPCさん:2006/01/19(木) 01:33:07 ID:wEBW0rps
ここに書き込むのも久しぶりですな…
仮想プレイ参加者ですが途絶えてしまいました。
やっぱりオンラインならチャットの方がいいんでしょうねと感想。

せっかく作ってくれたシステムなので、興味のある方はいつでも名乗りをあげて下さい。
休日なら参加可能です。

>>566
>>568さんの説明を見ると面白そうですけど、中毒性は低いのかな。

ロックしたいよーーー

570 :仮想プレイ参加者の一人:2006/01/20(金) 02:26:09 ID:???
ま〜チャットの方がいいんだろうね、俺はちょっと無理っぽいが。
掲示板ベースなら最後までお付き合いするつもりなんだけどさ。

たしかにあのシステムほっとくのはもったいない。

あ〜のんびりでいいからロックやりたい。

571 :テオはロックじゃないよ:2006/01/30(月) 01:15:12 ID:vtucLcX6
毎年1回OBが集まって、毎晩ロックやりまくってる我々ってスゴイのかも。
40代ですが。

572 :NPCさん :2006/01/30(月) 14:25:52 ID:???
>>571
私は20代ですが週に3〜4回は知り合いと集まってロックやってますよ
人数は7人から多い時は13人まで。メンバーの中には10代の人間もいますね


573 :NPCさん:2006/01/31(火) 23:34:45 ID:???
そういう仲間がいないと出来ないゲームだからねえ

ちょっとうらやましいかも

574 :NPCさん:2006/02/14(火) 15:58:13 ID:???
>>572
40代だからこそ凄いんだよ
年逝くとなかなか集まれないもんなんだ orz

575 :NPCさん:2006/02/28(火) 00:23:03 ID:???
保守〜 ネタがないのう

576 :NPCさん:2006/02/28(火) 21:33:35 ID:???
まったく利己的な主張を散々した結果がこれだよ

577 :NPCさん:2006/03/01(水) 02:43:30 ID:ZJhf/sgT
そういうもんではなく、単にネタがないだけじゃないかな。
前スレもなんだかんだで三年くらいかかってるしw
自分は激しく仮想プレイがしたいぞーチャットでも掲示板でもいいよ。

一度あげとくね。やっぱ>>571がいいよなあ…

578 :NPCさん:2006/03/01(水) 17:15:08 ID:???
仮想プレイやオリジナルを全否定する奴が現れ、
一連の流れで離れていった人をも考えると現状は当然。
話が続くようなネタって上の二つぐらいだからな。
まぁ前スレと比較するのはどうかと思うよ。

579 :NPCさん:2006/03/01(水) 20:45:41 ID:???
ではネタ振り。

電脳かばにこのゲームと再販の事について訊いてきた人がいたんだが
ここの住人全員でたのみこむに再販リクエストしてみたらどうだろう?
ttp://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=969
もっともここの連中なら当の昔に賛同してそうだがなw

あとロックのネットゲーム化希望ってのも
ttp://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=11651

それにしても>571はうらやましいな。

580 :NPCさん:2006/03/17(金) 20:58:48 ID:WCDskuIS
こっちのスレは静かだな。
漫画やSF板では法則発動で盛り上がっているのにw

581 :NPCさん:2006/03/17(金) 23:47:33 ID:???
作者が編集室破壊するのは珍しいプレイじゃないからな。

582 :NPCさん:2006/03/21(火) 17:34:09 ID:l9sea8+Y
==僕の欲しい超能力==

@空中浮揚(レビテーション):筋斗雲並のマッハ1.5(時速1800km)で舞空術が出来るレベル
A念力発火(パイロキネシス):山脈を破壊する亀仙人並のかめはめ波が撃てるレベル
B障壁(バリヤー):ベジータの自爆攻撃にも耐えうる魔導師バビディの魔法レベル
C接触感応(テレパシー):クリリンの頭を触って現在までの出来事が把握できる悟空レベル
D千里眼(クレヤボンス):地球上の何処にいても相手の気配が探れる旧型スカウターのレベル
E肉体強化(ブーステッド):対戦車ミサイルの直撃にも耐えるピッコロ大魔王レベル
F超力吸収(エナジードレイン):他者のエネルギーで自分の超度を増幅させる界王拳20倍レベル



583 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:28:35 ID:???
さすが作者の勝利条件に編集室爆破があるだけのことはあるな。
ゲーム作った人も冗談のつもりだったんだろうけどさあ。

584 :NPCさん:2006/03/32(土) 01:12:48 ID:???
これもエスパーの力か?!(日付)
一応記念カキコしてみる。うう、人がいねえ!

585 :NPCさん:2006/04/02(日) 11:38:13 ID:???
これは第3波動のせい?w

586 :NPCさん:2006/04/02(日) 19:52:11 ID:???
P96

587 :NPCさん:2006/04/05(水) 21:56:33 ID:???
会社ごと飛ばすとはね…

588 :NPCさん:2006/04/05(水) 23:51:46 ID:???
またか…ここまでやると見事としか言いようがないな

589 :NPCさん:2006/04/08(土) 14:40:31 ID:???
そのうち超人ロックの連載をしているその国ごと…

590 :NPCさん:2006/04/09(日) 11:27:12 ID:???
む、ひょっとしてエポックがロックを再販しないのは倒産したくないからか?

591 :NPCさん:2006/04/10(月) 01:25:27 ID:???
このスレが存続しているのが不思議なくらいだ…

592 :NPCさん:2006/04/23(日) 11:26:00 ID:???
むぅ、保守しとくか

593 :NPCさん:2006/04/23(日) 12:29:57 ID:ovEKAlhV
「能力」がこの板に使われたら…‥

594 :NPCさん:2006/04/29(土) 01:20:53 ID:???
ひ!

595 :NPCさん:2006/05/13(土) 02:02:43 ID:???
さみしいなぁ

596 :NPCさん:2006/05/17(水) 01:50:39 ID:LVNw6RKJ
せつないなあ確かに。
現役ロッカーの叫びとか聞きたいよ。


597 :NPCさん:2006/05/17(水) 05:12:00 ID:???
この前カフェでやってるの見たよ。
参加したかったなあ。

598 :NPCさん:2006/05/17(水) 20:40:35 ID:???
>597
それは是非参加せねば(笑
>596
現役でこのスレ見てる人っていないのかな?

599 :NPCさん:2006/05/18(木) 14:56:51 ID:???
ここ見てるとみんなけっこう難儀してるんだなぁ。
1〜2ヶ月に一回ぐらいはロック(ただしコミケで買った同人版)がやれてる俺はまだ勝ち組?


600 :NPCさん:2006/05/19(金) 02:17:00 ID:???
今度ロックOFFでもやるってのはどうか?

601 :NPCさん:2006/05/19(金) 23:19:33 ID:rl4hHbT6
まずは2Ch共通ルール策定作業を再開しないとな。

602 :NPCさん:2006/05/20(土) 00:18:45 ID:???
ルールのすり合わせは大事だな

603 :NPCさん:2006/05/20(土) 00:45:00 ID:???
ロックのプレイ日記をつけてるサイトとかはあるね。

604 :NPCさん:2006/05/20(土) 08:00:19 ID:NMb+AyLM
俺もロックやってたな。
他人を最後の最期まで欺くのが得意だった。
終わった時、周りからすげー嫌がられて一人ほくそ笑んでたよ。
あー懐かしい。

605 :NPCさん:2006/06/06(火) 21:39:56 ID:???
各鳥取でルールが違いまくりだっていうのはきいたんだけど……
ESPコントローラーでコントロールされるとジュース買いにいかされるとかある?

「ほら、キャラじゃなくてプレイヤーをコントロールってかいてるぜ?」


606 :NPCさん:2006/06/06(火) 23:35:34 ID:???
エルミだったかが勝てなくないか?
ドクターだったっけ?

とりあえず通報されるってーの!

607 :NPCさん:2006/06/07(水) 06:07:08 ID:???
プレイヤーの半分以上が死亡だもんな…

608 :NPCさん:2006/06/08(木) 16:03:43 ID:???
そうだよなぁ……チクショウ、もうコントローラー使われてもジュース買いにいかねぇぞ。
俺の分おごりならいくけど!

ところで、ESPフィールドの破壊条件「○レベル以上の攻撃を受けた場合」ってどう処理してるかな?

鳥取だと、攻撃の対象となってESPが発動した時点で破壊決定ってことになっててテレポートで逃げたり
それ以上のESPでブロックしたりしても壊れるんだけど。


609 :NPCさん:2006/06/08(木) 16:34:56 ID:???
うちもそういう処理でやってたね。
だからフィールド発動させるタイミングを考えたりとか、
壊すために高レベルの攻撃カードを精神力チェックして出そうとしたり。

610 :NPCさん:2006/06/08(木) 17:06:28 ID:???
うちだとダメージチェックに入らなければ破壊されないでやってたなあ。
だからテレポートもブロックも成功すれば壊れない。

611 :NPCさん:2006/06/08(木) 20:02:20 ID:???
やっぱり鳥取によって違うんだなぁ。

ラフノールの鏡、ブロックしたあとにテレポートするって事で変身チェックありで
やってたけど、他所はどうなんだろうか。


612 :NPCさん:2006/06/08(木) 20:31:04 ID:???
うちらも>610と同じ処理だったな。

鏡は変身チェックしないで逃避してたな。

613 :NPCさん:2006/06/08(木) 20:51:04 ID:???
それ以前に、
変身チェックはダメージチェックで2or12の時に発生するものだから
ブロックしたら変身チェックは起こらないんではなかろか

614 :NPCさん:2006/06/18(日) 01:25:26 ID:???
hosyu

615 :NPCさん:2006/06/18(日) 08:53:30 ID:???
ナディアって原作のどこらへんに出てくるキャラ?
全然思い出せない。

616 :NPCさん:2006/06/18(日) 10:43:20 ID:???
ロンウォールの嵐に出てきた一応恋人(笑)
ロックをテロリストとして売った。
まぁシルエットのみだけどな。

617 :NPCさん:2006/06/20(火) 00:53:03 ID:???
うちらは超鳥取ルールでやってたんだなあと改めて思う。
ESPコントローラーはないわフィールドは発動時に壊れるかどうかをチェックするわキャラは条件変わるわいなくなるわ増えるわ。

とにかくロックしてーしてーしてえええええええええ

618 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:47:55 ID:???
まぁ各地域ごとにルールが違ってくるのは仕方がないかな。
とは言ってもオリジナルルールにある程度準拠していれば
フィールドの壊れるチェックなんてローカルルールだと解るかと。
Eコン無くしたくなるのは解らんでもないがw

619 :NPCさん:2006/06/22(木) 03:08:53 ID:VeZfV401
>>618
オリジナルはしまわれてたから知ったのは結構後だったりw
Eコンはオリジナルにあるとはいえちょっと想像できないんだよね。無茶苦茶じゃないかと。
仮想プレイでも結局Eコンは出てこなかった(気がする)のでまだその恐ろしさを自分では味わっていないが。

ネットを使ってできれば最高だからなんとかしたいんだけどなあ。

620 :NPCさん:2006/06/23(金) 23:17:57 ID:???
確かにEコンは凶悪だけど弱い陣営にとってはほんと最終兵器だったのよ。
ま、強い陣営が持っていた場合は…とっとと終わらせて次に行くとw

あ〜俺も掲示板ベースでいいからロックやりたいなぁ。

621 :NPCさん:2006/07/16(日) 02:29:35 ID:dXBTS6HZ
保守

622 :NPCさん:2006/08/09(水) 19:10:30 ID:???
また子作りの問題だね。僕はもう慣れたよ。

623 :NPCさん:2006/08/09(水) 19:11:20 ID:???
む、間違えた。こっちじゃないw

624 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:24:53 ID:nIRMF4vG
どこの誤爆だw保守

静かに保守していればいつか動きがあるかも。
飽きっぽい自分だけど、このゲームはやっぱり好きだ。

625 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:45:53 ID:???
>>529>>532>>537>>542
おさらい

626 :NPCさん:2006/08/24(木) 11:51:28 ID:SArOjymJ
この超人ロックをやってみたいのですが
自作・コピーなんでもいいので入手方法はありませんか?

627 :NPCさん:2006/08/24(木) 12:41:40 ID:???
古手のゲームサークルいけば大概誰か一人は持ってると思うが?

628 :NPCさん:2006/08/24(木) 21:26:41 ID:???
>626
今からオリジナル入手はまず無理だろうから同人ロックを探すしかないだろうな。
>5のリンク先からデータを見つけて自作するってのもある。

あとロックをやりたいだけならどこぞの大学のゲームサークル覗くのがいいんじゃないかな。
なんならオンラインロックという手もw

629 :NPCさん:2006/09/14(木) 22:59:40 ID:???
保守しとくか

630 :NPCさん:2006/10/04(水) 20:37:27 ID:???
保守しとくか

631 :NPCさん:2006/10/09(月) 00:33:29 ID:???
重積ヴォーテックス保守

632 :NPCさん:2006/10/15(日) 00:57:14 ID:???
ハンドブラスター保守

633 :NPCさん:2006/10/20(金) 00:47:07 ID:???
炎の虎が6ゾロ保守

634 :NPCさん:2006/10/20(金) 00:48:04 ID:???
このスレは実は落ちていたチェッーク

635 :NPCさん:2006/10/20(金) 00:50:11 ID:???
戦闘が起こったら呼んでくれ
それまで別のゲームやっているから

636 :NPCさん:2006/10/20(金) 02:01:14 ID:???
そんなこと言うとジオイド弾撃っちまうぞ?

637 :NPCさん:2006/10/20(金) 10:40:46 ID:???
死んでるんじゃないの?

戦闘開始時の「実は生きていたチェック」しかできないし

638 :NPCさん:2006/10/20(金) 20:52:33 ID:???
残留思念出せるようになってからが本当の戦いです(マリアン談)

639 :ニケじじい:2006/10/21(土) 03:22:18 ID:???
ひ! いきなり10:1はやめてくれ〜!

640 :G13型 ◆e/BBNT.oTI :2006/10/21(土) 10:48:12 ID:???
「ん〜、あの無差別殺人鬼邪魔だし……味方の残留思念あったほうがいいよな?」

そんな理由で殺しに来るロックマジ外道

641 :NPCさん:2006/10/21(土) 13:33:41 ID:???
そんなロックをも秒殺する精神力が3上がったヤマキII

642 :NPCさん:2006/10/21(土) 14:14:12 ID:???
例えどんなキャラでも耐久であったとしても能力値が3も上がったらバケモンだw

643 :NPCさん:2006/10/21(土) 16:03:56 ID:???
耐久力5のジェシカとかw

644 :NPCさん:2006/10/21(土) 16:11:06 ID:???
精神力5のジェシカとかw

645 :NPCさん:2006/10/22(日) 13:12:28 ID:???
>>638
それなんてノートリアスBIG

646 :NPCさん:2006/10/22(日) 14:39:44 ID:???
>640
そういうときに限ってEvilシルエットの中の人はアマゾナ・E/Gラン・コーネリア

647 :NPCさん:2006/10/28(土) 18:00:39 ID:???
さて、おれもスーツ着て就職活動の季節になったなあ

エネルギースーツ、クリーニングに出しとこう

648 :NPCさん:2006/10/29(日) 10:05:36 ID:???
UAIに就職して社長になるつもりかw

649 :NPCさん:2006/10/29(日) 10:37:14 ID:???
いや、紙のEスーツは雑魚キャラにとって非常に重要だ。

650 :NPCさん:2006/10/31(火) 22:20:31 ID:???
今日はクリーニングから戻ってきたスーツを着て面接に行った。

さすがに俺のスーツに張り合えるやつはいないだろう、とひそかに自慢に
思っていたら、面接官のスーツが黒くて大きい、なんかとんでもなく
強そうなやつだった。ヘル何とかいうブランドらしい。
あれを全員で着て、ときどき合体してみんなで仕事をしたりしているそうだ。

やっぱり社会人はいろいろ大変なんだなあ、と思った。

651 :NPCさん:2006/10/31(火) 23:04:46 ID:Cbv48PlL
あげ

652 :NPCさん:2006/11/05(日) 11:28:53 ID:???
はげ といったらオベル大佐

653 :NPCさん:2006/11/19(日) 12:51:17 ID:???
オベルと象

654 :NPCさん:2006/11/20(月) 14:40:02 ID:bCSnw5A7
現役ロッカーだが、うちのルール新キャラいないな。
一度名大まわしたが、キャラ多すぎてキャラ表見ながらじゃないとできん…

うちのサークルほぼ毎日回ってるが、飽きんなこのゲームはw

655 :NPCさん:2006/11/20(月) 20:55:17 ID:0mgXzqe+
>>654
新キャラいないってことはほぼオリジナルルールってとこかな?
ある意味レアだw

656 :NPCさん:2006/11/21(火) 00:12:38 ID:???
なんせシリーズ的な流れで言えば、”古代”のキャラばっかってことだもんなあ。
ロストテクノロジー、伝説の人物、事物目白押し。
つーか惑星自体いくつか消えてるし。

657 :NPCさん:2006/11/21(火) 02:06:21 ID:???
惑星消えてるってマップが破けたとかか?w

658 :NPCさん:2006/11/21(火) 03:24:10 ID:???
トアとかロンウォールとかもうないでしょ、本編では
汎銀河戦争で消滅したことになっとる

659 :654:2006/11/21(火) 13:55:32 ID:hQG+6uqF
一応、ルールの穴埋めはしてるけど、ほとんどオリジナル。
というより、大学なんで新入生が入りやすいようにキャラ
はあまり増やせない…
あまりキャラ増えると、敷居が高くなるもんで

660 :NPCさん:2006/11/21(火) 19:17:45 ID:???
ラフノールもとっくの昔に消滅・・・
隔世の感があるな

しかし今アワーズで連載されてるのは今までで一番古い時代・・・
ロンウォール博士って女だったんかい!

661 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:04:40 ID:???
あのゲームは「ロックの心の中の戦場」だから

662 :NPCさん:2006/11/29(水) 01:19:52 ID:???
久しぶりにこの板覗いたら、このスレまだあったんだ…

最初に見た頃は、「おまえ、これ2chかよ?」ってくらい、
なんか2ch外の知り合い同士が挨拶してウチワの話してて引いて、
それっきり近寄ってなかったんだけど…
なんかいいかんじにマッタリしとるのね。



663 :NPCさん:2006/11/29(水) 21:02:49 ID:???
俺はあの頃の和やかな雰囲気が好きだったんだがな
今の過疎っぷりがなんともさみしい

664 :NPCさん:2006/12/02(土) 12:34:53 ID:???
ゲームそのものが再販されない限り
このままじゃないかな

665 :NPCさん:2006/12/03(日) 11:46:19 ID:???
コミックが少年画報社で見事復活したように
ゲームの方もエポックから再販されないかな

666 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:35:25 ID:???
年に2回程度とはいえ、OB特権振りかざして朝までゲームできるってのはありがたいことだ。
とこのスレを見て改めて思った。

毎年新人が入ってくる大学サークルっていいよね。
継承がしっかりなされているならなおさら。

667 :NPCさん:2006/12/09(土) 21:17:51 ID:???
>>666
> 年に2回程度とはいえ、OB特権振りかざして朝までゲームできる

いや、それたぶん嫌がられてるから

668 :NPCさん:2006/12/09(土) 22:40:21 ID:???
時間と機会さえあれば年寄りだけでゲームしたいくらいだが。

669 :ニケじじい:2006/12/10(日) 11:27:39 ID:???
考えてみればロックを含めじじいの多いゲームじゃわい

670 :NPCさん:2006/12/10(日) 11:38:48 ID:???
大佐はジジイと呼ぶには早いのではなかろうか。

671 :NPCさん:2006/12/10(日) 12:37:43 ID:bVvxOEnK
しかしじじいがデフォの大佐キングカワイソス
何故かこやつを使うときには11以上がよくでるから嫌いだw

672 :NPCさん:2006/12/10(日) 15:14:00 ID:???
>>666
職につけ

673 :NPCさん:2006/12/26(火) 01:47:10 ID:4vS5nFUg
たまに保守上げ

674 :NPCさん:2007/01/01(月) 12:11:28 ID:???
うぅ、新年になっても寂しいスレだ

675 :NPCさん:2007/01/01(月) 19:11:51 ID:???
舞台の頃のコミックも再販されたし、ゲームもリバイバルしないもんかねぇ。

676 :NPCさん:2007/01/01(月) 19:23:49 ID:???
今年のコミケではどっかで売ってました?
年末休み無しでいけなかったんで・・・


677 :NPCさん:2007/01/01(月) 23:56:53 ID:???
つttp://d.hatena.ne.jp/ex_hmmt/20061205

678 :NPCさん:2007/01/02(火) 22:33:45 ID:???
>>677 ありがとうございますー

679 :NPCさん:2007/01/11(木) 21:18:11 ID:???
結構コミケで出てるんですね。

うおー

680 :NPCさん:2007/01/14(日) 11:22:11 ID:???
なにやら2chが閉鎖するとか言われてるな。
ここ意外にロックのゲームの話ができる掲示板ってあるのかね?

681 :NPCさん:2007/01/31(水) 23:06:40 ID:???
ビームキャノン、4,20

682 :皇帝陛下:2007/02/01(木) 00:20:22 ID:???
チェック…‥止まった!

683 :ロック:2007/02/01(木) 01:09:54 ID:???
ならばこの6Lv50火力の光の剣はどうかな?

684 :NPCさん:2007/02/01(木) 01:14:56 ID:???
ちょっとまて、その前に、レベル4をあえて
さいころ振って止めるキャラが何なのかを
もう少し考えたほうが良くないか

685 :ロック:2007/02/01(木) 22:04:32 ID:???
サイコポッド使った時点でナガト皇帝に決まりでしょ。
あぁ、改心チェックなら9で失敗してたということで。

686 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:24:39 ID:???
オリジナルはそれこそこちらのdramの方でやったことしかないのでナガトの恐ろしさを体感してないけど
やっぱヤだよなあ…

687 :ロック:2007/02/01(木) 23:21:24 ID:???
耐久力6だしサイコポッドを標準装備してるからね。
光の剣は対ナガト戦専用といってもいいくらい。

688 :NPCさん:2007/02/02(金) 00:00:02 ID:???
データが頭の中に入っていて、中の人を予測するのがゲームのきもだから、単に原作ファンの一見さんは入っていけないんだよな。

689 :NPCさん:2007/02/02(金) 01:24:37 ID:???
むしろゲームにはまってから原作読むってのが多いような

690 :NPCさん:2007/02/04(日) 14:20:25 ID:???
超能力絶対零度!

691 :NPCさん:2007/02/10(土) 03:37:14 ID:???
東丈か?

692 :NPCさん:2007/02/12(月) 23:54:13 ID:???
むしろエネルギー電撃返し!

693 :NPCさん:2007/02/13(火) 23:42:11 ID:???
EKか重積ヴォーテックスかな。
単にEスーツかもしらんが。

694 :NPCさん:2007/02/14(水) 22:48:20 ID:???
エネルギー電撃といったらバビル2世だろ?

695 :NPCさん:2007/02/14(水) 22:54:58 ID:???
バビル2世って、ロックのゲームで言うとレベル2くらい?

696 :NPCさん:2007/02/14(水) 23:16:49 ID:???
レベルはともかく手下が3人いるから侮りがたい。

697 :NPCさん:2007/02/14(水) 23:35:34 ID:???
ロプロス………巡洋艦相当
ポセイドン……ニケ相当
ロデム………手下相当

これだけの支援があれば、本人がレベル2とかレベル3でも
なんとかなるな

本人も精神力だけは強そうだし




って、これ実は強化版ヤマキ2?

698 :NPCさん:2007/02/15(木) 23:20:30 ID:???
>>697と同じ仕様で作った覚えがあるな…

ロプロス………巡洋艦若しくは手下一人として選択
ポセイドン……ニケ若しくは手下一人として選択
ロデム………Lv.5パワードスーツ若しくは手下一人として選択

ただし戦闘中に一回、相手が自分のESPレベル以下のチェックに成功すると相手に奪われてしまうというw
当然バビ2も一回取り戻しチェックができるが、うちのバビ2はLv.3だった…


699 :NPCさん:2007/02/16(金) 02:23:55 ID:???
うちらのとこにあったのは

ロプロスとポセイドンは巡洋艦みたいな感じの支援でポセイドンは誤爆しやすいとw(よく敵に利用されてるからね)
ロデムはバビル2世がダメージをくらったとき「実はロデムだったチェック」をしてロデムだったらダメージ無しだったな。

本人のレベルは4だったかな。

ポセイドンによく踏まれたような気がするw

700 :NPCさん:2007/02/17(土) 21:49:09 ID:???
そういう感じでいくとジャスティとかはどうなるんだ

701 :NPCさん:2007/02/17(土) 23:22:57 ID:???
ジャスティもシマックもふつうにロック2程度にしていた覚えがあるな
ジャスティは制御リングを外してもテレポートを除けばロック世界での強エスパーくらいだし
シマックもピラミッドの加護のないアニメック版ならもっと低いかもしれない

ソルジャーブルーやジョミーはランやナガトくらいだったかな

Gに6レベルがいなかったせいでG側に強力エスパーをつくる傾向がウチにはあった

702 :NPCさん:2007/02/18(日) 09:31:30 ID:???
>701
ゲームバランスがGood側に傾きすぎません?

703 :NPCさん:2007/02/18(日) 10:43:56 ID:???
俺もそう思う。
新キャラを作るとき、Gは基本的に戦闘能力は抑え目、Eは強めにするという方針だったな。
なんせロックは必ずいるわけだしブラックホールなんてのもあるからな。
オリジナルのロックでも基本的にGが有利だった気がする。

704 :NPCさん:2007/02/18(日) 11:02:08 ID:???
>703
それ黒穴じゃなくて駅前留学だから。

705 :NPCさん:2007/02/18(日) 12:27:39 ID:???
>G側有利
まあね。
ロック以外のGプレイヤーがキャラ弱くてつまんないだけ。

706 :NPCさん:2007/02/18(日) 12:51:34 ID:???
>705
レベルに任せた力押しだけがロックの楽しみ方じゃないが。
まあ好き好きかもしれんけど。

マリアンとか引いたら、今日どうやって生き延びようかワクワクしね?

707 :NPCさん:2007/02/18(日) 13:06:15 ID:???
>>705
そりゃ3回ぐらい連続でマリちゃんとか引いたらやり直しを要求する!wとかなるけど
そういうキャラでの立ち回りを考えるのもロックの醍醐味だと思うのだが。

708 :NPCさん:2007/02/18(日) 13:06:43 ID:???
昨日たまたま「聖者の涙」読んでたんだけど
アフラ様ってこのゲームならどうする?

位置付け的にはEじゃなくてSじゃないかと思うけど
あれってエスパー?

709 :NPCさん:2007/02/18(日) 16:32:06 ID:???
>>708
あれは一応ノンエスパーだと思う。
作るとしたら、ESPを跳ね返すのはエネルギースーツ、催眠暗示はESPコントローラーを利用するって感じかな?

アフラ(S) 男性・独身 変身不可 (常に正体の方がいいかも)
0ー0−4−6
ESP反転:アフラに対してESPを使った場合ESPレベルチェックをさせる。
       失敗したらESPを使ってきた相手にはねかえる。
       成功した場合通常の処理をおこなう。
ソーマ漬け:自分の番(通常時、戦闘時問わず)に同じ場所に他のキャラがいる場合、対象となるキャラを決める。
       対象になったキャラは精神力チェックをおこなう。
       失敗したらアフラの言いなりになる。
       洗脳されたキャラは自分の番に1D6して1が出ると洗脳がとける。

勝利条件:生存している全てのキャラをソーマで洗脳すれば勝利。

適当にでっちあげたはいいけどなんか嫌なキャラだなぁ。

710 :NPCさん:2007/02/18(日) 18:22:45 ID:???
あのタコスーツはどうすれば

711 :NPCさん:2007/02/18(日) 18:55:38 ID:???
あのタコスーツ含めてHP4てことでいいんじゃない。
オクタヴィアスはHP3でEスーツHP5だけど、
こいつは無制限Eコン持ってるしこのくらいでいいと思う。
勝利条件きついと思ったらHP5とか6でもいいけどさ。

自分で作っておいてなんだがこんなの相手にしたくないw

712 :NPCさん:2007/02/18(日) 20:53:48 ID:???
>>711
耐久4だとNPCやESP以外の攻撃には雑魚だし、基地を動けないので
「生存全キャラ」は微妙。「レベル4以上エスパー」とかにまけて。

713 :NPCさん:2007/02/19(月) 20:50:03 ID:???
>常に正体
あのゲームは、非エスパーでもマトリクスの貼り付けで
顔を変えられるという設定みたいだし、はじめからばれてると
ゲーム的にあまりに悲惨なのでここは通常ルール適用でいいのでは


あと、この人には裏切りやすい手下が若干名いたなあ
エルナって一瞬エルミかと思った

714 :NPCさん:2007/02/19(月) 21:35:49 ID:???
>>712
あ、スマン、うちらのEスーツの感覚で書いちゃった。
うちらのルールではEスーツに対しての非ESP攻撃はESPレベル0、つまり即反射って処理だったのよ。
だから警戒装置や船、ジオイド弾なんかナニソレ?でしたw
まぁそれだと強すぎるから非ESP攻撃でもレベルがあるからそのレベルでチェックさせるでいいんじゃないかな。
純粋にESPのみ反転ならHP6でいいか、回復もできるわけだしね。

>>713
あの変なタコスーツ着てるからばればれでもいいかなと思ったんだけど、まぁ普通に変身不可でいいか。
ラインハルトやエルナは付けなくてもいいっしょ、どうせどんどんソーマで洗脳していくし。

どっかのサークルでこいつをテストプレイしてくれたら面白そうだなw
たぶんバランスはそれなりになってるとは思うけど。

715 :NPCさん:2007/02/20(火) 22:21:56 ID:???
不死者をゲームに取り入れるとしたらどうする?

とりえあずNPCという気がしてるんだけど
イベントが思いつかない

716 :NPCさん:2007/02/21(水) 00:03:34 ID:???
不死者は惑星編のイベントとかにした方が良くないかな?
チェックに失敗するとキャラが不死者になりゲーム脱落、とか


717 :NPCさん:2007/02/22(木) 00:07:50 ID:???
「不死」って概念自体があのゲームのシステム
(耐久力を減らして殺す)と矛盾するしなあ

しかも完全に同化してしまって不死人になると
生きる目的もなくなるし

718 :NPCさん:2007/02/22(木) 22:53:06 ID:???
そういえばエルナも少しだけどESP吸収能力あったっぽいな
連邦のエスパーの攻撃を吸収できなかった程度だけど

719 :NPCさん:2007/02/22(木) 23:39:58 ID:???
不死者を秘密基地カードでデザインしてみた。

フォン・ノイマン博士
・耐久力チェックをする。成功したら同化されない。
失敗したら不死者となり同化が始まる。
・1D6してそのターン後同化が完全となり永遠の旅にでる。(ゲームから除去、生きて敗北)
・不死者は死んでも次の自分の番に必ず生き返る。(クローンと同じ処理)

こんなものでどうでしょう?

720 :NPCさん:2007/03/11(日) 11:15:11 ID:???
プレーヤーキャラで探偵の先生を入れるとしたらどうなる

ヤマキ1相当かなあ
でもすごく強い手下がいるんだけどw

721 :NPCさん:2007/03/11(日) 11:20:27 ID:???
手下強すぎw

722 :NPCさん:2007/03/12(月) 23:36:05 ID:???
そもそもこの先生、ゲーム参加の目的は何になるんだろ

手下と共に『悪をくじく』とかそういうことだろうか

723 :NPCさん:2007/03/13(火) 03:38:58 ID:???
正体が露見すると敗北

・・・負け確定

724 :NPCさん:2007/03/14(水) 23:32:39 ID:???
実は猫を探していて、カードに猫がまぎれていて
その猫が見つかると目的達成、とか

725 :NPCさん:2007/03/15(木) 00:11:53 ID:???
>723
それだと厳しすぎるので、
「正体を知っているEvil キャラクターが生きていると敗北」
くらいでどうかな?

726 :NPCさん:2007/03/20(火) 00:57:56 ID:???
基本的に『最後に本物ロックとパーティーを組んでいれば勝ち』でいいんじゃね?

誰かとよく似てるけど、この人は死なないし、少し楽かも

727 :NPCさん:2007/03/20(火) 22:51:14 ID:???
それだとよほど本人を無力にしとかんとGoodにバランスが傾きすぎか?
Specialにすると逆に無力すぎるし。

728 :NPCさん:2007/03/21(水) 16:11:12 ID:???
探偵は不死身
ただ、死んだときのダメージで復活までのターン数が変わる
ちょうどぴったり0で死ねば次のターンで即復活
攻撃を受けて生命力がマイナス3まで下がって死んだら復活まで3ターンかかる
という案

ところで、この人のクローンカードって、やっぱり不死身?

729 :NPCさん:2007/03/25(日) 11:54:48 ID:???
「生きている岩」

どう考えてもゲームシステムに組み込む方法がわからない

730 :NPCさん:2007/03/28(水) 01:53:20 ID:???
とりあえずキャプテンニンバスの付属品?

731 :NPCさん:2007/03/30(金) 06:27:49 ID:NYB1x7Dt
岩は鏡みたいに回避系だと思う。
本編道理だと回避能力ハンパ無いとは思うが。

732 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:48:35 ID:???
確かに回避に使える
ただなんつうか、単なる回避アイテムってわけじゃないんだよなあ
難しい

733 :NPCさん:2007/04/12(木) 00:32:23 ID:???
たしかポニカで出してたADVだっけ
俺やったことないんだけどそんなに難しいの?

734 :NPCさん:2007/04/12(木) 00:34:43 ID:???
おっとこっちじゃねぇやw

735 :NPCさん:2007/04/14(土) 12:05:47 ID:???
気にスンナ保守乙

同じことしかいってないが、ロックやりてー

736 :NPCさん:2007/04/18(水) 19:11:01 ID:???
久しぶりに超人ロックオンラインプレイの支援サイトを覗いて見たら閉鎖してたよ(´・ω・`)
あのツールが失われるのはもったいないな。

>>735
俺もロックやりたいな〜

737 :NPCさん:2007/04/26(木) 16:20:01 ID:???
そういえばうちのロック、ラフノールの鏡LV6に変更している。
Eコンもできること制限しているし、元のルールでやるとひどい目にあうなこれ。
特にエネルギースーツ…

738 :NPCさん:2007/04/27(金) 22:28:07 ID:???
鏡LV6ってコンバットカードのみだよね?
レマやフランのも6だったら泣くしかないな。

どのくらい元ルールからいじってるのか見てみたいな。

12出して漫画スレに誤爆しちゃったよw

739 :NPCさん:2007/05/03(木) 19:46:20 ID:???
新作のあの技、闇の王のESPを中和するようなものなのかな?
それとも黄金の牙で言ってた「歪んだ空間の中ではESPは効果を失う」ってやつかな?
うまくこのゲームに入れてみたいな。

でも、それをあっさり覚えちゃうロックw

740 :NPCさん:2007/05/16(水) 17:54:44 ID:???
hosyu

741 :NPCさん:2007/06/01(金) 01:55:31 ID:P0PrrGGm
保守しとくか

742 :NPCさん:2007/06/04(月) 19:46:31 ID:???
先日、現役時代にすごくお世話になったOBの方がお見えになって、
「久々にゲームしたいなあ」
というので、みんなで「じゃあロックなんかどうですか」
とお誘いしたら、
「超人ロックかあ。まだみんな遊んでたんだね。ちょっと感動だよ」
と感慨深げに参加された。

プレイ中、ナガトやらレオンやらラグやらが丁々発止のやり取りを
するさまを、基地の隅っこでニコニコしながら、
しかし黙って見ていた先輩は、
約2時間のゲーム終了直前に一言、
「組んでいいですか?」

・・・・・10年ぶりにロックやって、ジェシカ(涙

743 :NPCさん:2007/06/04(月) 23:08:49 ID:???
自分のとこはそういうのを避ける為に、
ごくごくまれにしか参加できないOBには
最初に3つ「このキャラだけはやめてくれ」ってのを
指定できるようになってる
たいていはジェシカと聖、あとは好みで

744 :NPCさん:2007/06/04(月) 23:16:31 ID:???
どんなキャラ引いても、どんな状況になっても腐らず勝ちを目指す。
いい先輩じゃないか。なかなかのロッカーと見た。

と言うか基地の隅っこで固まってるような不審な人物を放置してたんか。
そこは職質(接触テレパス)とかなんか交渉しないかい?
なかには不審人物は皆殺し!という恐ろしいプレイヤーもいたりするがw

745 :NPCさん:2007/06/04(月) 23:24:28 ID:???
>>744
いや、途中からみんな、
Nさんひょっとしてジェシカかな
ジェシカだったらもうしわけないな
でもかなりの高確率でジェシカだよな
みたいな空気(w

>なかなかのロッカー
過去に1000回以上はロックしたそうです
毎日学校終わった後、3回ロックしてから他の事するのが日課、みたいな。

746 :NPCさん:2007/06/05(火) 02:19:15 ID:???
なるほど、そんな雰囲気になったのか。
てか誰かプロポーズする人いなかった?w
軍の人とかキチガイじじいとかはよろこんでパーティ組みたがると思うのだが。

1000回か、一日一回ロックとしても3年で達成できるなw

747 :NPCさん:2007/06/05(火) 02:41:58 ID:???
自分の大学のサークル内で1000回プレーヤーは20人くらいは
いたから、全国だときっと余裕で200人以上はいると思うがどうか

748 :NPCさん:2007/06/05(火) 06:04:58 ID:???
ここは普通に知り合いが書き込んでるから困るw

749 :NPCさん:2007/06/05(火) 18:34:18 ID:???
自分はまだ500回ぐらいだな。

そんな自分は748が知り合いな気がしてしょうがないw

750 :NPCさん:2007/06/06(水) 00:52:40 ID:???
私も多分500ゲーム前後。
個人的にはロック1やロードレオンみたいなパワープレイキャラより、E/Gランや
マリアンみたいな弱小キャラの方が面白い気がしますねぇ。
さすがにジェシカは高度な戦略が求められすぎますが。

# ファーストプレイがジェシカで、しかもいきなり逆分解で即死…‥

751 :NPCさん:2007/06/07(木) 01:14:01 ID:???
ここに来る連中は猛者揃いと思ってたけど、意外と1000回プレイヤー少なかったのか。

>>750
いきなりジェシカで逆分解か、濃いな…

752 :NPCさん:2007/06/07(木) 05:05:17 ID:???
うわなんかきんもー

753 :NPCさん:2007/06/07(木) 23:28:10 ID:???
数こなせばってもんでもないけど、中毒性あるし、
早く終わるときは実にあっさり終わるゲームだし。

754 :NPCさん:2007/06/07(木) 23:52:08 ID:???
あっさり終わると言えば、表の1歩目でSストに勝利されたことがあるな。
惑星カード一枚も開かず。

755 :NPCさん:2007/06/11(月) 17:15:52 ID:???
週末久しぶりにロックやった。
終電で帰る予定だったのに、なしくずしで徹夜モードになっちゃって、
結局15時間くらい延々とサイコロ振ってた。
疲れたけど楽しかったっす。

756 :NPCさん:2007/06/11(月) 21:42:10 ID:???
楽しそうだな。
何回ピンゾロ出せた?w

757 :NPCさん:2007/06/28(木) 22:17:10 ID:???
>755
延々実は生きていたチェックだったら泣けるんだが。

758 :NPCさん:2007/07/04(水) 02:35:38 ID:???
面白そうだな!

759 :NPCさん:2007/07/04(水) 11:35:25 ID:???
振っても振っても生き返らず残留思念しか出ないと

当人は悲しいだろうが、それ怖いなぁ
エレーヌと呼んであげようw

760 :G13型 ◆e/BBNT.oTI :2007/07/04(水) 12:26:37 ID:???
「固定砲台作っとくか……」といいつつこっちみるなロック。
こ、このマリアンいろいろお役にたちますじょ?



761 :NPCさん:2007/07/04(水) 14:46:03 ID:???
ふと思ったんだが、このゲーム定価いくらだったっけ?
3000円台だったように記憶してるんだが・・・

762 :NPCさん:2007/07/06(金) 20:24:05 ID:???
たしかそのぐらいだったような記憶が。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/1246/Game/Locke/Locke.html
ここによると2980円となってるな。

763 :NPCさん:2007/07/17(火) 14:51:26 ID:???
一時期(今も?)馬鹿高い値段がついてて笑った記憶が

764 :NPCさん:2007/07/17(火) 15:29:58 ID:???
実際ほしいと思ってる人間には笑い事じゃないけどな・・・

今年の頭くらいにヤフオクで10万越えてたよ

765 :NPCさん:2007/07/18(水) 08:40:16 ID:???
そんなに凄い値段ついてるのか…

766 :NPCさん:2007/07/18(水) 12:10:46 ID:???
最近、ヤフオクで1万と3万で落札されてる
の見たよ。自作して遊んでるけどオリジナル
も欲しいんで再販してクレ−。

767 :NPCさん:2007/07/18(水) 16:25:22 ID:???
ttp://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=969
たのみこむで再販してくれないかな。

768 :NPCさん:2007/07/27(金) 00:43:28 ID:???
本日のヤフオク落札価格26000円也

高いつーの
貧乏人にゃ手ェ出ねぇよ

769 :NPCさん:2007/07/27(金) 01:03:35 ID:???
じゃあここは一つ自作でも

770 :NPCさん:2007/07/31(火) 23:47:41 ID:???
同人版じゃだめかいの。

771 :NPCさん:2007/08/11(土) 02:07:36 ID:???
>492
主役がなかなか出てこないとか判らないのがいいんだよw
流浪とか聖者の涙とかw

772 :NPCさん:2007/08/11(土) 02:09:19 ID:???
む、間違えてたか

773 :NPCさん:2007/08/11(土) 12:44:00 ID:???
コミケに出るかな>同人ゲーム

774 :NPCさん:2007/08/29(水) 17:19:26 ID:???
保守しつつ新ネタキボンヌ
ロックしたいよー

775 :Drウォン:2007/08/29(水) 22:45:19 ID:???
やはりここはわしがジオイド弾撃つしかないかのぉ

776 :かば:2007/08/29(水) 23:40:36 ID:???
>775
また編集室破壊するのでお気遣いなく。

777 :Drウォン:2007/08/30(木) 00:18:16 ID:???
こんどはフラッパーを潰すんかい!

778 :NPCさん:2007/08/30(木) 01:14:48 ID:???
いきなり物騒にw

ウォンをやると10以上の出目がよく出るんだなこれが
ストロハイムSだと11以上が(ry

779 :NPCさん:2007/08/30(木) 03:36:10 ID:???
キーン

780 :ロックIII:2007/08/30(木) 21:25:39 ID:???
改心チェック、レベルは6!
不幸にな〜れ!

781 :Drウォン:2007/08/30(木) 22:54:50 ID:???
とにかく死んでくれたらわしは常にハッピーじゃ

>>778
わかるわかるww
そんなの只のオカルトにしか過ぎないとわかっていても
なんかそんな風に感じちゃうよな。

船のビームキャノンと誤爆が同じくらい出るとかw
あいつは死んでもすぐ生き返るのに俺は生き返らないとかw

782 :ロードレオン:2007/08/30(木) 23:12:53 ID:???
>781
接触テレパス、レベルは6ね。
せいぜい生き恥を晒すがいい。

783 :NPCさん:2007/08/30(木) 23:18:33 ID:???
推定能力が Lv0 Pow0 生命力4 精神力4 のままで
何もしないうちに死なれるのが一番困る

784 :Drウォン:2007/08/31(金) 01:40:39 ID:???
それは困るよな。まぁエルミやマリちゃんでないことだけは確かだw

>>782
わしは本人そのものじゃ。順番カード1を引いたんじゃよ。
レオンよ、わしが死んだらわしのかわりに大殺戮をやっとくれ。
わしの遺言じゃ。

785 :マリアン:2007/09/07(金) 21:41:07 ID:???
突然ですがサイン会場です皆様。

786 :NPCさん:2007/09/08(土) 01:17:30 ID:???
     は ぁ ? こ こ お か し ー ん じ ゃ ね ー か

         ,,-‐----‐、 , -'"` ̄ ̄"`''-,__, --‐‐-..,
        /  、゙ヽ、 ‐-'´          ヽ‐- / /   ヽ
      ,/´ .., ヽ,,l_)'    zェェェァ'  ;rfァt ヽ ,ト/ /    ヽ
     /    ヽ,r' ,l′    _,,,   . __,,  ,l゙.-〈__r,'、   ヽ_
    _.l    ヽ」   ,l    .イてソ` l イにj`,/    ゙‐ヽ、_,,  /l
    ,l l|  −'´ll   ,l      rソi"  ヽ じ'' f゙l    .,//゙l   //\
    l`l|     l|ヽ  v'⌒ヽ        .,ノ  j/    |l    //   }
   l  \    l| ,l  l_U>     r‐--‐ァ  ,l    |,l   //    l
   /   '\   l|`l   ゝ_,´    ゙ヽ__r′ .,.'   ___l ヽ //     |
  ,l     '\ l| .lヽ__lL..,,,  __ ,, _イ___./ |  ∨/      ,}
  |       ヽl |    ,| .ヽ \   //ヽ     ,|          ,l
  |          l    ,l   ヽ \//  l \           /
  ヽ          |   \.   ヽ /   l   ヽ         /j
    \        /     ヽ   /   |   l          /
     ゙l\..     /       ヽ /    j   |     ,    /
     ヾ              Y     /    ヽ   /    ,l
      ヽ、            l     l     } /    ,r′
        ヽ            l     |     /′  ,,...''

787 :NPCさん:2007/09/08(土) 01:42:18 ID:???
>>785
会場を出たらすぐ殺戮がはじまりそうだが
だからといってLv4テレポート失敗→全員再召集は
確実にターゲットにされるおそれありw

788 :NPCさん:2007/09/08(土) 01:44:38 ID:???
>787
みんながサインしてるあいだに拠点4枚破壊するくらいしか勝ち目がない。

789 :Drウォン:2007/09/08(土) 02:34:05 ID:???
あ、6だZzz

>>788
よし、ノヴァだw

790 :マリアン:2007/09/08(土) 10:46:27 ID:???
>789

駄目〜ロックも死んじゃう>駅前留学

791 :NPCさん:2007/09/10(月) 22:43:19 ID:48NfAvDn
駅前留学www
マリちゃんは本当大変だよねえ

>>781
でもキャラの偏りってあると思うんだ
でないとロック帰ってきてと泣かれる時には生き返んないくせに
Sストで12で死んで即12で生き返ったりしないさあはははは

792 :NPCさん:2007/09/10(月) 23:29:04 ID:???
>791
ルールの解釈でしょうけど、うちのルールだとSストはロックを「殺せば」勝利なので
後で生き返ろうが何しようが勝利は確定でしたけど。

793 :NPCさん:2007/09/14(金) 03:00:32 ID:???
スレを見つけた記念カキコ
うちのサークルではなんか初期のロックのルールを使ってるみたいということが分かった。
ライザなんて人いないもん……しかもやった回数が少ないせいかテオしかみたことない(´・ω・`)

794 :NPCさん:2007/09/14(金) 20:42:39 ID:???
>793
オリジナルのルールですねそれ。

確かロックが男性に限られるとジェシカがなびき易い&テオのLv.6Goodは強すぎるという
2つの理由から女性ロックのライザが導入されたと聞いた気が。

795 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:27:53 ID:???
>>794
レス有難う御座います!

性別によって改心されやすいってルールありましたっけ?
イービルしかやったことない上に、ロック3かテオがイービルやスペシャルにフルボッコにされたり、
ロック2当たりがイービルグッドの改心に失敗して殴り殺したりする場面しかみた事が無いもので。

てか、テオってロック3と同じステータスのロック属性じゃあありませんでしたっけ?うちのサークルでは
そうなんですけれども。

796 :Drウォン:2007/09/14(金) 22:10:48 ID:???
ジェシカはいい男が好きだからねw(独身男性とパーティーを組んで生き残る事)
まぁ>>794の言うとおり
あんまりG側の味方されたくないから男から女ロックにされたんだろうね。

うん、テオはロック3と同じパラメータだと思ったな。

797 :NPCさん:2007/09/14(金) 22:12:21 ID:???
おっと、いけねぇ名前残ってたw

今となっちゃ貴重なオリジナルロック楽しんでやってくれ。

798 :NPCさん:2007/09/14(金) 22:25:49 ID:???
>>796-797
レス有難う御座います

サークル内で代々受け継がれていっているオリジナルロックを楽しんでいきたいと思いますw

799 :NPCさん:2007/09/15(土) 10:37:37 ID:???
>796
ジェシカが本来の旦那と組んで勝利できないのも原作的にはアレだと思ったが、
よく考えたらゲームバランス的に無茶苦茶になるよな。

黒田氏オリジナルルールだとあまりにGoodが有利なので、ハウスルールで
バランス調整が行われてるんですな。

800 :NPCさん:2007/09/21(金) 04:53:43 ID:???
800レス有難う御座います

801 :NPCさん:2007/09/21(金) 06:22:45 ID:???
801

802 :NPCさん:2007/09/23(日) 02:49:13 ID:???
良スレ

803 :NPCさん:2007/09/23(日) 12:49:55 ID:???
だがテレポートレベル5で脱出

804 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:16:36 ID:???
つテレポート6でブロック

805 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:37:32 ID:???
つ「接触テレパス」

806 :ロードレオン:2007/09/24(月) 00:29:53 ID:???
>805
お前を、殺すぅぅぅぅ!
つ「光の剣Lv.6」

807 :NPCさん:2007/09/25(火) 13:06:41 ID:dZqCbPUm
ロードレオンくんは短気ですね☆
オリジナルルールじゃなかったのもあって殆どプレイしたことないんだけどさ…


808 :NPCさん:2007/09/25(火) 20:51:06 ID:???
>807
Special(だっけ)の強いキャラは見られたら殺すのがデフォだと思う

809 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:08:09 ID:???
とりえあずエルミちゃんとは最初は仲良くしておくことにしてる

810 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:07:33 ID:???
とりあえずエルミちゃんとは最初の出会い頭に光の剣5Lv撃って
当たらなかったら仲良くしておくことにしてる

811 :エルミ:2007/09/28(金) 21:46:53 ID:???
ク ク ク これから>>810を殺す

812 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:37:39 ID:???
ロック「えー、とりあえず僕らは傍観してていいのかな」

813 :Drウォン:2007/09/29(土) 23:22:52 ID:???
みんな死ぬがいい!


わしも死んでもいいw

>>812
お前もEvilの奴ら殺しまくれ!

814 :Sストロハイム:2007/09/30(日) 07:10:35 ID:???
>812
貴様を倒すのはこの私だ!
…‥ところでI,II,IIIどのロックかね?

815 :NPCさん:2007/09/30(日) 09:45:24 ID:???
ロック「この書き込みの日時の秒2桁を4で割った余りが僕のレベルだ!ちなみに0ならテオだ!さあ、僕は誰?」

816 :NPCさん:2007/09/30(日) 09:46:24 ID:???
テオ「……すいません、僕でした。見逃してください〜(泣)」

817 :Sストロハイム:2007/09/30(日) 10:11:01 ID:???
>816
貴様実はライザだろう!チェック!!

(原因不明の高周波)

818 :NPCさん:2007/09/30(日) 14:31:32 ID:???
ライザってゲーム出てたっけ?

ってか、そもそも誰だっけ?新世界戦隊?だっけ?

819 :NPCさん:2007/09/30(日) 18:58:47 ID:???
ライザはKMCでの追加キャラだね。
でもこいつを追加してるとこは多いと思う。

一応念のため
ロックが女性に変身してるときに使われてるマトリクス。
ライザだけでなくイライザ、マダムリーザなどの名前を使うこともある。
初出はSG企画のライザでいいのかな?

820 :NPCさん:2007/10/01(月) 01:09:45 ID:???
KMC?

821 :NPCさん:2007/10/01(月) 08:42:55 ID:???
京大マイコンクラブ

822 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:52:06 ID:???
なんでライザはEvilなの?
なんでロックのクローン扱いじゃないの?

823 :NPCさん:2007/10/01(月) 21:24:41 ID:???
>822
KMCルールだとライザは女性のロック(G)扱いですが。
登場するとジェシカが悲しい思いをしますな。

>821
またの名を北白川マニアックサークルとも。
元はSF研だかSLG研だかから継承されたルールらしいですけどね。
(当時在籍したSNE関係者がデベロップしたという噂も)

824 :NPCさん:2007/10/01(月) 21:52:28 ID:???
>>822
へ〜ライザがEvilなとこもあるんだ。なんでだろ?
なんか別のキャラと間違えているとかは?
眼鏡ビームのライガー教授とかw

825 :NPCさん:2007/10/01(月) 22:09:27 ID:???
元のライザなんだろ

826 :NPCさん:2007/10/02(火) 01:20:38 ID:???
ライザのマトリクスと名前でロックを騙ってる帝国のエスパーがいなかったっけ

827 :NPCさん:2007/10/02(火) 11:28:46 ID:???
「永遠の旅人」だっけ?

828 :NPCさん:2007/10/04(木) 00:19:19 ID:???
懐かしいなぁ。大学の時、よく徹夜でサークルのみんなと遊んだよ。

829 :NPCさん:2007/10/06(土) 22:28:08 ID:DkpaCAiU
〇以下1回ジオイド弾

830 :NPCさん:2007/10/07(日) 11:49:23 ID:???
オクタヴィアスでニケを出した漏れが登場ですよ?

思わずロックを倒してしまって、本家ニケ先生につけ狙われたのも
懐かしい思い出です。

831 :NPCさん:2007/10/07(日) 14:04:58 ID:???
ロックで1を引き、マトリクスがロックで、
面子全員から「偽ロック」と呼ばれ、開始直
後トラップが3枚並んでて、そのすべてで9
を出してロックを除く全員死亡でG勝利した
のに、「やっぱり偽ロックだた」言われたの
も良い思い出だよね。

832 :NPCさん:2007/10/09(火) 01:21:47 ID:???
パックラウザー3連続でロック以外全員死んでたのか。まだ可愛いじゃん。
ネクラ連発で皆殺しにくらべればw

833 :NPCさん:2007/10/09(火) 12:45:57 ID:???
まあ無理だと思うけどこのスレでオフ会やるとして
カード・基本ルールはそのままにするにしても
ここはどうしてもオリジナルのままだとおかしいとか曖昧なとこってあるじゃない?
光の剣はラフノールの鏡以外では防げないの解釈とか
ESPコントローラーがノンエスパーも操れるかとか
その辺を来たるべきwオフ会のためにつめておきたいんだけど。

まずじゃあ上記2点について意見モトム

834 :NPCさん:2007/10/09(火) 15:55:08 ID:???
そこんとこよろしく

835 :NPCさん:2007/10/09(火) 15:59:28 ID:???
>ESPコントローラーがノンエスパーも操れる

そもそもノンエスパーが精神力チェックでESP使えるゲームだからなw

836 :NPCさん:2007/10/09(火) 17:56:57 ID:???
あーなるほど。潜在的にはみんなエスパーなんじゃねーかと。

837 :NPCさん:2007/10/09(火) 23:51:06 ID:???
まぁそういうことだな。
アコ・メディオスが言ってたESP素子をみんな持っていると。
聖やヤマキUなんかはESP素子の塊w
アコやバーコフなんかは精神力0ってとこだろうね。
こいつらには幻覚や接触テレパス、Eコン等心理面に影響を与えるものは効かないって感じかな。

>>833
光の剣は防御不能でもいいんじゃない?
でないとナガトのサイコポッドが崩せませんw
一応最強のESP攻撃だしね。
ま、確かにアマゾナの時なんかバリアで防がれたりしたこともあったけど
あれはESPエネルギーの集積度がまだ低くて不完全な光の剣だったと言う事で。

838 :NPCさん:2007/10/10(水) 02:04:34 ID:???
てゆーかね、コンバットカードに書いてあったじゃん、
光の剣はラフノールの鏡以外では防げないって。たしかw
じゃあエネルギースーツでは?レベル5のスーツは貫通?とか。

他にも原版プレイする場合の矛盾や曖昧なとこ募集中。


839 :NPCさん:2007/10/10(水) 13:41:14 ID:???
光の剣による攻撃に対しては同調できない
光の剣は防御カードでは防御できない
光の剣はあらゆるカードの防御を破壊し通過する

840 :NPCさん:2007/10/10(水) 14:21:26 ID:???
上二つはまぁみんな異存ないだろうが、問題は3点目なんだよね。

841 :NPCさん:2007/10/11(木) 22:43:48 ID:???
カードによる防御と言うとスーツ類だな。
基本的に惑星カードやキャラカードの文面が優先の筈なので

ヘルダイバースーツ :素直に服の耐久力で攻撃を受ける。
個人用パワードスーツ:ESP防御カードと同じ扱いなので破壊される。
エネルギースーツ  :文面通り普通に跳ね返りチェック。跳ね返しに失敗したらくらう。

こんな感じでいいのでは?

てか、ラフノールの鏡の防御して逃避するってのも変ではあるよな。
最初っから逃避でいいのに。
漫画のイメージを再現するためにあんな文章にしたんだろうけど。

842 :NPCさん:2007/10/12(金) 11:51:17 ID:???
うちらは光の剣を防げないものは、
能力カードのスーツ、コンバットカードの防御カード、ナガトのサイコポッド、
だけで、あとは通常攻撃と同じ扱いにしてたよ。

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